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一分钟搞懂 a e 遮罩很多同学能不明白 a e 中的遮罩和蒙版的区别?我们先来讲遮罩, 欢迎来到雪莉灯光社关于 ae 遮罩,我们只需要记住这三点就可以。一、独立图层首先我们需要一个遮罩层和被遮罩层,他们两个是彼此独立的图层内容。 二、选择轨道遮罩我们如果找不到关于遮罩的选项,那我们需要打开这个折叠窗口,显示我们的轨道遮罩选项就可以了。 二三版的轨道遮罩,我们只需要选中被遮罩层,为他选择一个遮罩层级,或者直接蜗牛链接过去就可以了。二三版的轨道遮罩可以一个遮罩对应多个被遮罩层。二零二二级之前版本的 a 与阿尔法遮罩则是一对一的图层关系,也就是一个遮罩 仅仅作用于一个被遮罩层,并且遮罩层是需要放置在被遮罩层的上方才可以去进行选择的。三、遮罩,反转遮罩选择轨道遮罩后,会让你开启轨道遮罩后,显示的是我们遮罩范围内的图形内容,打开反转遮罩则会显示遮罩范围外的内容。 a e 助照,你学会了吗?这里是雪域东校社,记得关注加群获取更多 a e 知识哦!

ae 二零二三已经稳定更新了,介绍几个实用功能,第一个是新的合成预设列表,整个由爱界面与 pr 非常相似,形成了软件生态的统一。第二个是增加可选轨道遮罩,这个功能还蛮实用的,现在的时间轴轨道遮罩菜单可以自定义选择任意图层作为轨道遮罩, 阿尔法和亮度遮罩的选项也挪到了边上,而且可以同时给不同图层指定同一条轨道遮罩,这些图层都能被遮罩影响。在之前呢,只能默认选择当前图层上方的一层,如果需要应用多个遮罩,只能不停复制轨道,不 太方便。第三个功能也很实用, hr 六四编码又回来了,不需要再去 ame 里对列,加上多增渲染的加持,渲染更加方便了。 第四个功能也很有意思,现在 ae 可以直接导入三 v 模型,做一些三 d 场景设计,但目前只有内侧版才行。我自己测试了安装的版本,暂时无法导入模型。以上是我觉得重要的四个更新,我的 ae 系统课程也对重要内容重录了更新讲解,想系统学 ae 的同学可以小黄车报名哦。

大家好,欢迎来到今天的学习,我是讲师养乐多,本节课我们一起来学习 a 入门课程的第二章节,文本编辑与动画应用的第四小节, 轨道制造键的认识。那么本节课的课程目标是如何学会如何使用轨道制造键啊,本节课的课程知识点是轨道制造键的使用方法以及我们独特的动画,还有就是我们的一个镂空文字, 在课程的结尾呢,我们有一个作业啊,就是使用轨道多多键去制作一个镂空的文字。接下来进入到我们英语画面,然后这里呢给大家准备了一些素材,然后一边方便大家在学习的时候使用啊,可以看一下这些素材。然后呢 我们这里有一个参考视频啊,打开看一下,一个片头, 好啊,还有就是一个格斗键的一个图啊,一张图片把我们的芯片 logo 呢变成这种一个,而且相当于是镂空的样子啊,好,而且我们先去制作一下这个,我们把样片导入进来吧,使用脱掉的方法进行导入, 我们去找人来,然后使用他去新建一个文件夹啊,叫做参考视频参考就好了, 好,现在呢我这里就不再一一导入了啊,给人已经导入过了啊,我们首先看一下这个片头啊,这个一个镂空文字啊,我们去新建一个合成,选中我们这个,我们去新建一个文件夹吧,叫做合成,然后把这几个合成呢放进来, 好,然后我们再继续念一个,人家叫课程课堂制作合成。好,我们选中课堂制作合成呢,去考试家 n 清建一个合成啊,一九二 二零乘以零八零啊,持续时间五秒钟,这个 ok 啊,无所谓啊,我们只回到这道键 啊,没有,由于我们有了一个轨道车键的合成了,所以我们叫轨道车车键一 好,然后我们把我们的素材放下来,首先就是我们的一个 logo, 我们找个 logo 放下来。好, logo 呢,因为有点大,所以我们把它放小一点 好,然后呢我们还有一个背景,对不对?我们背景呢,我使用的是这一张图啊,这一张图把放下来,这张图呢,同样的也是有点大,所以你把它缩小一点,缩小到这么小也可以啊,根据你的这个画面来,根据你的这个 logo 大小来一个,我们把它,我们点开这个 chick mark 啊, chick mark, 这里有啊,如果说有的同学没有啊,是这样子的,你看他什么都没有啊,所以我们需要去点开左下角的这个折叠开关,把它激活啊,激活啊,就有了。 好,第一个呢是我们的这个图层开关啊,图层开关,你看我关掉之后,这个图层开关就没有了,这这个这些隐藏图层呀,或者说这个图层的这个,呃,彩样啊,都没有了啊。 那第二个呢,就是我们的这个转换控制啊,转换控制,转换控制呢,就是一个混合模式,还有这个轨道的键啊,这两个。那么第三个呢,就是我们的一个出入点时间啊,这个时间 好。呃,第四个呢就是我们的这个渲染窗格,渲染窗格啊,这个可以渲染渲染会渲染多少秒?这个呢,是 aecc 二零二二才会有的啊。呃,以前老版本是没有这个功能的 啊,就可以看他要选多久啊?好,然后我们这里呢去给他添加一个轨道这个键,我们点击下面有啊,我们使用这个阿尔法啊,阿尔法遮罩偏尾啊,因为我们偏尾是在上面嘛,所以阿尔法遮罩,我们去看一下,他就是这样的一个文字啊,由于底底部看不清楚,我们去 ctrl 外新建一个纯色啊,叫做背景啊。 啊,这个颜色呢,根据你的需要啊,我这里呢使用的是这个颜色啊,我们点击确定,然后把它放到对比程序就可以得到我们这个 logo 啊, 然后呢,我们哎有好几种模式啊,第一个呢是看第一个呢是作用于他啊,使用他的这个图层上面的图层啊,我们上面的 logo 来看到底下的图,那么第二个呢是使用我们上面的这个底下的图, 看到图,但是看不到文字啊,看到没有,文字被镂空了,我们就去看一下,我们点击这个透明网格看一下就知道了,对不对啊?文字被镂空了,但是能看到图 啊,第一个呢是,呃,图被镂空呢,只看到文字啊,还有第三个是亮度反转啊,亮度反转。第四个呢是我们的这个亮度反,亮度反转啊,就是啊, 第三个是亮度遮的啊,第四个是亮度反的啊,这是基于亮度来调整,越亮他越透啊,越亮他越透,如果你是白色的蚊子的话,他就透透的,完全透透过去了啊,看我们这个这个蚊子的好像是白色的啊,这个六啊,完全是白色的。 好,我们使用第一个就好了。好,然后呢,我们这个使用了轨道照片之后呀,你看他前面这个小眼睛已经被关掉了,对吧?不要以为这样子是错的啊,这样子才是正确的啊,只有这样子他小眼睛才是关掉才是正确。如果你打开的话,就完全就没有没有任何作用了,对不对啊?所以他需要是关掉啊, 正常情况下我们是没有关的,他是这样子的,里边两张图放在一块啊,也有具体图腾关系, logo 在上面, 他在这个图片在下面,我们使用轨道这个键之后啊,使用轨道的这个键之后啊,二号得到之后,你看他的小眼睛就被关掉了,所以这样才是正确的。 好,然后我们去调整一下他的这个位置啊,啊,这个底图呢,我们可以放大一点,调整一下位置,那这个看起来这个像这样子啊,更好看一点。 好,然后呢,前面这个 logo 餐里里边有一个这个水母,对吧?我们这里由于没有哎,他水母是在这里的,我们可以看一下,没在这里的,那我这边也看不到了,所以我们需要去把这两个素材选中他啊,扛下地复制一下啊。选中两个素材,扛下地复制一下,然后我单独去移动这一个,把水母移动出来。 ok, 全部移动出来之后,那么现在我再去把他们两个呢,选中他啊,可能叫谢粉加 c, 打个愈合成啊, 打个一号针点确定,然后我们去使用这个矩形工具,单独画这一块就好了嘛,对不对?那么后面呢这个文字呢,就不用动了啊。大家如果说你想要这个芯片上的新字,也有这种这种亮的东西的话,你也可以去再次复制啊,再次复制看下 d, 那把这个素材呢放到这个心字这里来啊,心好,然后我们这里呢依然选中他啊,看一下谢福的加 c 打个愈合程啊,愈合程呢?就是点击右键啊,愈合程啊,快捷键是 ctrl 加 shf 的加 c 啊,咱们讲愈合程, 单独的使用钢笔,呃,使用这个矩形工具按 q 啊,然后去绘制一个蒙版,把它给画出来。 好,这里呢不要话多了啊,把旁边给挡住了。 ok, 那么现在就有了。好,那么我们 整一个三个呢,这三个素材呢,可以同样的去做一个愈合针,看一下效果。加 c 打个愈合针,那他就变成一整个素材了,对不对? 然后他变成一整个素材之后,我们需要去给他做一个动画,也可以去做,对吧?需要去做缩放,还有位移,不透明度都可以啊,比方说我们给他做一个动画缩放嘛,从初始啊,一百,然后到这个,呃,五秒钟的时候,我们给他放大一点,也就是动画,对不对 啊?基于我由,由于我这个背景呢,是一张图啊,如果说视频的话就会更好看,对不对啊?然后我们这个给到这件的认识大概就这个样子,然后我们去用它来制作一个片头啊,像我们这个样片里面一样,我们去观看一下,对吧? ok, 然后呢我们去给他新建一个合成唐亚 n, 同样的啊,我们新建一个 叫做片头 片头一啊,因为我们这里有一个的片头了嘛,所以叫片头一。好,我们把这个背景视频放下来啊,我使用的呢是这个素材啊,这个素材啊,他有点大,我们把它稍微缩小一点, is 塑料袋和我们这个画面一样大啊。 ok, 然后去把我们的这个片尾呢这个 logo 放下来,放下来之后同样的去调整一下这个 logo 的大小, 差不多就这么大吧,如果说你不确定要多大合适,那么你就把他这个安全框呢给打开啊,安全框给打开就能看到了。 ok, 差不多就这样,然后我们给他一个轨道折射键,好,不是基于图层也可以啊,如果是文字也可以啊,文字也可 可以,那我们可以给大家说一下,等一下我们说一下先把这个做完啊,然后呢他底下呢还有一个这个视频,对吧?我们把这个视频呢也放下来,是这一个视频这个热气球的。好,这个热气球的话我们需要给他啊不透明度呢,先调低一点啊,调暗一点啊,啊,三十,因为我们如果太太亮的话看不清这个文字啊, 然后把他的一个模糊纸呢给他打高一点啊,添加一个模糊,模糊和润化里面添加一个高斯模糊,我们给他呢模糊纸打高一点,对,好,现在呢他出现了这个边缘出现了黑边,对不对?我们需要去把他边缘黑边呢给勾掉啊,重复边缘像素给勾上,那么他就没有黑边了, 我不知道,有点太高了啊。好,然后呢我们去给他做这个动画,我们可以看一下一个文字,文字在动,然后出来,对不对?那么 差不多从一秒钟这里我们给他一个缩放 s 点一下,到 差不多到四秒钟啊,三秒多四秒钟的样子,那他完全就出来了。好,那么我们这里如果去放大的话,会出现一个问题,他的毛点是在正中心,所以放大的话他不会说,哎,你看不像我们样片一样,他是从这个字这里出来的,对不对? 亮片呢?从这个字这里啊,这个长字,他的一个土旁啊,土,土旁这里出来的,所以我们需要去调整一下他的一个毛点,收下回去啊,调整一下他的毛点,首先啊,我们使用毛点工具啊,按外啊,就是这里啊,我们工具栏这里啊,毛点工具按外, 把它移动到我们的这个长这这个上面来。 ok, 现在我们可以看一下,然后我们再去给他做关键针啊, 做放,打完关键针到差不多四秒钟,我们给他放大,放大,放大,放大出去就好了,不用太大太多,因为你大太多的话,我们的动画会很快 好,都还有了,那么初始人呢,他是有一个慢慢放大的过程的,所以咱们给他改为一个二十四,嗯,他有慢慢放大 啊,好,那么我们的这个底图呢,也是一样的啊, s 啊,初始呢,给他一个也是一放大的过程,比方说,呃,一百零五,那他跟着一起放大吗? 好,有没有需要预算一下啊?你再看一下。 好,我们可以给他一个运动模糊啊,把它打开 去播放,再次播放一下。哎,谢福的加林也可以啊, 还通过来通过文字来转场,相当于是啊在文字里边转,从通过这个文字来转到我们场景里边去啊, 好,然后我们这里顺带就讲一下,呃,这个新的啊, 拼音课程叫做文字,同样的是五秒钟,我们这里呢也有一张图啊,把这张图呢给放 放下来,调整一下他的一个大小。 s, 那么现在我去手动编辑文字啊,输入这个文本工具点编辑, 我们说一个 a d o b e 啊,多笔 apt, a f t e r e, f t s ok, 然后把文字呢放到中间来啊,一个对齐,把它放这里, 这里呢是由于我开了大写啊,所以他会出现这个啊,禁止刷新啊,啊,释放这个卡布斯 log, 所以把它关掉就好了啊,大写关掉就好了。我们把文字呢字符给调大一点啊,稍微的给大家 拉粗一点,比较最粗的一个啊,然后这个字间距给他收拢一点,太宽了, ok, 再把它居中对去。然后呢我们使用这个轨道这个键去使用它。哎, 也可以使用文字来做啊,使用文字来做,那如果说我们的文字有动画,那么他就也有动画,对吧?所以那么我们文本动画呢,需要我们下节课再继续做,我们一些位置服务,打字动画,还有缩放文字而以及旋转文字,这就是我们下节课再来讲的东西啊。 然后我们本节课到这里就结束了,感谢大家观看,我们下节课再见。拜拜。


ae 遮罩怎么调出来?想要做遮罩效果,必须用两个素材,且放在不同轨道。方法一,使用轨道遮罩直接在下方素材的遮罩通道,选择遮罩的方式有 office 遮罩和亮度遮罩,以及这两个的反向遮罩。 添加完成之后,上方的素材会自动隐藏,可以拖动字或是图片改变纹理。 方法二,在效果和预热面板搜索设置遮罩,拖拽到下方素材上面,然后再从图层获取遮罩里选择上方的素材。这里的素材图层需要手动隐藏, 也可以完成遮罩的添加,再根据用于遮罩修改遮罩的形式。

如何在 ae 里面制作遮罩文字?一招教会你!我们在 ae 里面使用文字工具,输入文字,放到视频上方, 咱们找到这个遮罩,选择埃尔法遮罩,它这里面跟 p r 的轨道遮罩是一样的。设置完遮罩之后,画面就进入到文字里了。接下来我们给文字做位置和缩放的动画,让其开始的时候画面能完全显示。我们先给文字的位置和缩放打上关键针, 然后时间轴往左边移去调节缩放值,让文字变大。如果文字发生偏移,就调节位置,直到画面能完全显示。 这样一个遮罩,文字效果就完成了。如果你想取消的话,可以在这里取消掉。如果你 a e 里找不到轨道遮罩,你看一下左下角这个按钮是否打开,你学会了吗?

每日一个 a 一小技巧,今天来说说两种常用的遮罩类型。第一种,轨道遮罩,大家常用的一种方法是把需要显示的图层放在遮罩层的下面,选择不同的遮罩方式。这里我复制了四个图形,分别添加上不同的遮罩模式。 一、当我们选择埃尔夫遮罩,埃尔法反转遮罩时,被遮罩的图层将会根据两个图层的形状做剪切。 二、当我们选择亮度遮罩,亮度反转遮罩时,依照遮罩层的亮度决定被遮罩涂层的透明度。 第二种模式,遮罩可以用一个遮罩层实现对下方所有图层的遮罩,通过控制最上层的遮罩层的叠加来实现不同样式的遮罩。一、当我们选择模板 aifa 时,下方 所有图层只显示遮罩层形状范围内的内容。二、当我们选择模板亮度时,下方所有图层根据遮罩层的亮度呈现不同透明度。三、当我们选择轮廓 iphone 时,下方所有图层会显示除了遮罩层形状范围以外的内容。 四、当我们选择轮廓亮度时,下方所有图层会根据遮罩层的亮度呈现不同透明度。

a, 蒙版与遮罩的轨道遮罩啊? ok, 那接下来我们来了解一下轨道遮罩,那讲到轨道遮罩,轨道遮罩,我们看遮罩前面两个字是什么?是轨道,对吧?它是给这个遮罩下了一个定义,说明是轨道和轨道之间的一个遮罩行为。 那我们刚刚在讲到蒙版的时候,是不是讲到一个叫做图层蒙版,说明这个蒙版他是施加在一个图层上面的,我们是给这个图层啊添加了一个蒙版属性组,他下方有非常多的参数可以进行调节,有蒙版的路径,蒙版羽化、蒙版不透明度等等,那轨道遮罩他就不是属于图层的一个属性组了, 他是两个不同的图层之间,两个不同的图层之间,两个不同的轨道之间形成的一个变化。那在 a 当中啊,他其实是图层的一个定义,对吧?我们说图层一,图层二,一层 一层的,那这里我们还是沿用了其他的一些软件当中的一个定义。我们在 pr 当中是讲啊,视频轨有一轨、二轨、三轨啊,那我们 pr 当中讲到轨道折找的就是指轨道与轨道之间的一个 一个遮罩行为,那轨道遮罩的英文翻译叫做 track matter, 那 track 就是剪辑软件当中一轨一轨这个轨的意思。 ae 的轨道执照也是层与层之间或者理解成鬼与鬼之间的一个关系,那它实际上就是使用上一个图层,该图层的上一个图层的一个阿法值,或者说是亮度值来定义自身的一个不透明度。 那这个换句话来说是什么意思呢?我们刚刚有那个图片,对吧?下方这个图片我们可以通过给他上面画蒙版来确定他的透明与不透明的一个区域。那假如说在这个状态下,我想让他 在 a、 b、 c 三个字母里面显示,你当然可以给他用那个蒙版去给他画 a、 b、 c 没有问题,对吧?那个 a 中间还要扣出一块,你可以用蒙版的这个运算,我们刚刚讲过的,那能不能利用一个更快捷的方式啊? a、 b、 c, 我们是不是可以直接给他打出来呀? 打出来这个文字我能不能直接让他利用起来呢?那利用另一个图层去设定一个图层的一个 up 值, 或者说是一个叫不透明度的一个值,这个就是一个遮罩的行为。那在 a、 e 当中的遮罩主要是两类四种,那分别是阿法遮罩、阿法反转遮罩、亮度遮罩以及亮度反转遮罩。 那这里的话后面有一些具体的定义,那这里文字我就不念了,一会我们到软件当中去操作一下,大家会有一个更加直观的理解。那轨道遮罩,那就是借用其他图层的属性来定义自身 不透明度,那图层蒙版他是在自身的一个图层上面通过绘制区域来确定自己的一个不透明度,那这两个是有一个本质的一个区别的,那咱大家一定要做一个区分, 那我们看一下轨道执照的一个应用,那分别是一个阿法执照和亮度执照,我们还是拿到了刚刚的图片和刚刚的文字来做一个示范。那我们刚刚这个文字是什么颜色,大家还记得吗?是红色对吧?是红色的一个文字, 嗯,并且他是完全不透明的,对吧?那如果我给他做一个阿法遮到的话,我们看到这个下方的城市的图片是完全显示的一个状态,那如果你用亮度遮到去遮的话,我们发现他也是能看到,但好像有点透, 对吧?好像有点透,那这亮度遮罩和阿尔法遮罩它都有什么区别呢?那我们 ok 回到软件带大家去操作一下。 好的,我们现在又回到 a 这个软件当中啊,我现在换了一个比较粗的这个字体啊,我现在的想法呢非常的简单,我想让这个背景的图片啊,把它放大一点,把让这个背景的图片啊出现在了我这个趣当中, 出现在 ct 这个区当中,那正常怎么操作?我没有蒙版,怎么去操作啊?我们是不是可以选中这个图层,然后给他用钢笔工具,是不可以给他去画,哎,我可以去这样给他画, 呃,这个当然是没有问题的,也没有错,对吧?但是是不是比较麻烦呀?哎,我这样画一个 c, 我笔对着它,哎,去画, 我现在如果把这个文字隐藏一下啊,看到我这个 c 九被我给它抠出来了,对吧?虽然可能不是非 非常标准,但是,但是大家如果有点耐心的话,你肯定是可以把它抠的出来的。但是我们现在既然已经有了这个原始图层,那我们是不是就可以把它利用起来? 那操作的模式也非常的简单,在其他的软件当中剪辑软件当中,你可能还需要添加一个效果,但是因为这个实在是太常用了, ae 直接把它啊嵌在了这个,嗯,基础的这个图层面板当中啊,也不需要给他添加其他的效果 啊,它就在这叫做 t r k m a t, 那就是指它的英文的缩起来 track matter, 把鼠标放在这里就可以看到叫做轨道遮罩。 那所谓遮罩就是利用上一个图层的一个信息来定义自身的一个不透明度,所以只有下方的图层它才有这个效果啊。因为我们这个 city 这个文字图层,并不是说文字层,它不能,不能使用这个 check mat, 不能使用轨的字啊,因为它上方没有别的 涂层了,所以他没有没有一个层供他使用,对吧?假如说我们还有一个新的唇色层,我们给他放到上面给他隐藏一下,那我们这个 city 这个文字层,他这个 checkmeter 这个味道就让他也是变成了可读取的一个状态了,如果他是处在顶层的话,他就没有了,并不是说他 啊没有这个功能,那我可以怎么用呢?我们直接在这里无里面选择阿法或者亮度阿法反转,我们先来看一下阿法 选择啊法,哎,直接一键是不是这个效果就出来了,没有任何问题啊。并且在我们这个图层前方是不是多了一个遮罩与被遮罩的一个小图标来做一个提示, 并且软件是不是自动的给我们隐藏了这个文字的图层,自动给我们隐藏了文字图层,那只保留 下方这个图层,他现在下方啊,他没有任何别的属性,他是不是只有我们的变换属性?但是他的不透明度的区域已经被我们的上方图层给他定义了, 那这边还有一个小 tips, 那有的同学可能说,哎,老师我这边你看我这边没有这个选项,没有这个选项,那没有的话可以在右下角啊,左下角 啊,这里有展开或折叠啊,展开或折叠图层开关啊,展开或折叠转换控制啊,就可以把这个 track mat 轨道执照给他调出来,那这两个按钮之间的切换的话,是 f 四, f 四键可以进行切换,也可以鼠标在这边进行点击啊,可以把他们都全部都展开出来,也是 ok 的。那阿法遮罩,我们看到了,是在上方图层的一个区域内进行显示,那阿法反转呢?是不是就是区域外进行显示啊?相当于把它给它剔除掉, 这个阿法是不是非常的简单?那我们来看一下亮度,他又有什么区别呢?如果我选择亮度,这照我们看到,哎,他好像有点黑,但是他也是可以显示的。我们把鼠标放到这哈,我们看到信息面板,我们把信息给他浮动出来, 看到这个 r g b 还有一个 a, a, 就是不透明度值,零就是完全透明啊,我的鼠标现在放在这,零就是完全透明,呃,二五五就是一个完全不透明,假如说我现在阿华就找,对吧, 那这里就是二五五,就是完全不透明,就是啊,十的,我现在给它改回亮度之兆。我们把鼠标放到这个位置,我们看到这个 a 是多少?七十六,说明它是一个 半透的一个状态,对吧?同学说他也是亮的呀,对吧,那为什么不是完全显示出来呢?那这里就是亮度的一个计算的模式, 那在软件当中只有白色,纯白色它是二五五,它是最亮的,纯黑色它是最暗的。那其他的不同的颜色,它其实是有有一个灰阶的一个映映射, 灰机的一个映射就是你红色、蓝色或者绿色,它并不是达到一个百分之百的一个亮度,红绿蓝只有叠加在一起,它才是最亮的,最白的,对吧?所以 啊,单独的红绿蓝他都达不到百分之一百的一个亮度,所以他也就没法给下方图层提供一个百分之一百的一个不透明度。那亮度反转呢?啊,反过来 啊,一样的反过来,在外面呢,他是完全显示的,这里呢,好像就被剔除掉了一点,那这个数值其实也刚好相反,我们刚刚是多少?我们刚刚这个亮度的时候,这里是七十六,然后我们改成亮度反转的时候,这里是一百七十九,但两者相加是多 多少?是不是刚好是二百五十五,对吧?那亮度遮罩和亮度反转遮罩,他可能更多的使用在一些合成当中,因为我们在合成的时候啊,会渲染出一些带有黑白通道的一些图层,那这些黑白通道啊,就可以给到其他的图层进行合成使用。 比如说我们渲染的深度通道 c 通道,它就是一个黑白的一个渐变的一个映射,那它可以给到其他的图层来拾取它的深度信息,可以做出一些紧身之类的一些效果。那这个就是关于合成的内容 啊,就是如果大家有兴趣的话,可以自己往外延伸扩展一下。那关于这个轨道智障呢,其实非常的简单,那我们就先了解到这里。

这个同样是 aca 的口题动态画轴效果,那我们现在呢双击项目窗口导入他提供的素材,一个是水墨啊,一个呢是 psd 的文件,我们先导入水墨,然后再双击导入这个 psd, 以合成的方式导进来。但是呢他生成的这个合成呢,我们可以不需要,可以直接按删除键删掉啊,好展开里面呢,这个也是同样给他删掉这个合成, 我们只需要这个图层就可以了,那把这些名字呢给他改一下,稍后呢我们方便区分回车。这个呢是文字啊,这个呢是边,边的话呢,他有两个边,我们来看看啊, 这宽边的不需要了,删掉,只用窄边做就可以了。然后这个呢改成为边啊,这个是宣纸,然后这个呢是水墨画啊,这个呢是画轴。把名字改规范了,稍后我们做起来呢,才不会有问题。那接下来的话呢,我们去新建 新的合成,九六零乘以五四零二十五针六秒,一定要跟他的样片一样大,对吧?那这个呢,我们改成第一步,这个是画轴替换,画轴就到后面,我们可以任意去替换这个画轴的造型,对不对?好点确定。那这里面呢就只需要把画轴拉进来就可以了,不要在里面做别的东西。 好新建第二个合成。那第二个合成呢,比如说是宣纸替换好,同样它里面呢只有宣纸,我们把宣纸拉进来。好,第三个合成呢是好输入三杠,这个水墨画替换好,同样把这个水墨画呢拉进来啊,第四个合成,这个边也可以替换啊,这个是边,同样把它的边拉进来, 那接下来的话呢,文字也可以替换了,对吧?比如说再新建一个五杠文字替换,再看一下还有哪些是需要替换的啊?比如说这个动态的素材 也可以,对吧?比如说我们新建一下六杠水墨动态素材,然后呢替换,对吧?啊?再把这个素材拉进来,这个时候呢,我们就总的有六个合成了,现在啊,目前有六个合成,我们可以把这个素材呢, ctrl alt f 匹配到合成大小。对,这样 ok, 好,这里面呢完全都是单个,单个的,到后面我们可以很方便的去替换。那接下来的话呢,新建一个最终的合成啊,这个是总合成输出,对吧?然后点确定完了之后呢,我们就可以把我们刚刚创建的这些合成呢给他拉进来了,比如说呢,这个我们先给他拉出来吧,这些素材呢可以放在一起。 好,这个里面呢我们先做他的背景吧,背景呢是一个渐变效果,我们可以按 ctrl y 新建个纯色层起名为背景,点击确定。这个背景呢是带渐变效果的,我们可以通过效果 这里面的深层提图渐变,然后改成这个镜像。那下面的这个颜色呢,他是有点偏灰的,对,上面的颜色呢,他是一个白色的,我们可以这样改一下。哎,这个界面背景就做好了,如果下面过度不好,你可以把这灰色呢再往下走那么一点点,对,让他过度好一些,这个呢也不一定全是白的,我们可以让他灰一些,下面这个颜色再继续灰一些, 这个背景呢就做好了。那接下来的话呢,我们再把这个画轴呢给他拉进来,注意这次拉的不是素材了,而是这样的一个合成,因为现在呢是属于合成签套关系。好,我们把这个画轴先拉进来, 拉进来之后呢,我们先做他的动画,我们可以打开这个动作安全框,能看到他的这个中心点,对吧?我们可以按 p 展开位置,一开始的时候呢,比如他这样子的搭在这个边上打下关键针,到最后一针的时候呢,向右边滑动,比如说到这个位置 就可以了,这时候呢来播放看一下。这个动画呢我们可以做了,有缓动效果,有快到慢的感觉,这样呢感觉更流畅,选择未知属性,按快捷键 f 九。这个时候呢就可以把这个关键针转为缓动关键针进入到图片编辑器,我们可以调整它的速度,由快到慢的过程,比如这样调整一下 来播放看看,他就有一个从快到慢这样展开呢,动画呢更加舒服,还可以再夸张一点点,对,这样 更加丝滑流畅,好进入到时间周。那这个时候呢,我们是在他的这个合成上方做位置动画,那稍后另外一边 我们可以使用对称来完成,所以这个呢我们给它予以合成嵌套,把这个动画呢嵌套到内部,然后 ctrl shift 加 c 嵌套,然后呢这是第七个七杠好画轴。动画 加动画完成之后呢,我们就可以把这个图层直接呢 ctrl d 复制分出来,点击右键有一个变换,或者你在图层菜单里面也可以点击变换水平翻转,这个时候呢画轴就做完了,你看一次性做完, 那接下来的话呢,我们再把这个宣纸拉进来,同样找到宣纸替换这个合成,拉进来,拉进来之后呢,我们给他放到画轴的下方背景的上层,这个是宣纸替换,我们呢也给他预合成,就是因为我要在里面加边, ctrl shift 加 c 一合成,那这个呢是八杠宣纸加边对吧?好,如果要加边的话呢,我们就直接进入到宣纸加边这个合成里面,然后直接呢把我们的这个边呢给他拉进来就可以了。 ok, 这样呢就加好边了,然后去掉总合成输出里面,你看他就是合在一起了, 这个时候呢我们可以做这个纸呢展开的效果,比如说啊,在最后面一针的时候呢,我们绘制一个蒙版,对,这样绘制一个蒙版,按一下 m 键呢,打下关针针路径动画关针针,在第一针的时候呢,我们可以收缩这个蒙版,好,双击一下它,按住 ctrl 键这样去收缩。 ok, 播放看一下。好,这个地方呢有点穿棒,还是一样的动画的问题,刚刚我们调整了动态画轴的一个动画速度,我们选择这个蒙版路径,同样按下 f 九进入到这个图标编辑器啊,同样给它改成由快到慢的过程。对,来播放看一下。 好,到最后面的时候呢,这个蒙版我们给它缩小一点点,按住 ctrl 键这样去收一下就可以了,这样呢它就不穿帮了。 ok, 搞定 好,回到时间轴,如果觉得他有点窄的话呢,我们可以按下 s 键,单独解开链子,调整他的歪轴,让他呢高一点点,宽一些。对,这样 ok, 这个呢就做好了,那接下来的话呢,就是这个画轴上呢还有这样的花边,我们可以去动态画轴里面,对到这个合成里面来啊,再继续呢,把边呢也拉进来啊,把这个边呢贴合在这个画轴上,我们可以按下 s 键呢,给它放大一点点, 或者呢单独只调整他的歪轴的大小宽度,哎,对,这样就可以了,需要把这个花边呢贴在轴上, 我们可以把画轴呢 ctrl d 复制分出来作为蒙版放在边的上层,然后选择边呢改成阿尔法遮罩,这个时候呢就贴合上去了。好,我们来看一下,回到总和上输出来看看。好,这里面呢有点短了,对吧?有点短, 短之后呢,我们去到这个画轴里面,这个边呢还是让宽度给他缩一点点就行了。对,这个时候呢就不穿帮来,可以看一下。好,回到总合成输出看一下。 好,如果中间这个画轴呢还是有点窄,你继续呢调整它的宽度就可以了,再调整一下,再宽那么一点点,对吧? 那现在这个边呢,你注意看,这里好像有点点白边,不是我们想要的效果,那你就直接去到这个边替换,对,这个合成里面 收蒙版的绘制一下就可以了,比如说我们可以这样子收那么一点点边,完了之后呢可以再绘制里面也可以收一点点,因为里面有点点白边不好看,对吧?这个时候呢给他改成相减,哎,这个边呢就非常的整齐,我们可以调整一下这个蒙版,选择工具 双击一下,用方向键呢微调一点点,对,往下走一些,这个时候呢就比较整齐一些啊,然后回到我们的这个总合成里面,这个边呢也就会舒服一点点,画轴加动画,这个里面呢我们需要把边呢再继续缩放一点点 调整这个歪轴可以调整位置,也行,按住 ctrl 键呢可以微调上走一点点,好回到我们的总合成输出,这个时候呢这个边也有了,来播放看一下,就会有这样的一个展开动画效果。 当然这个地方呢宣纸呢就会穿帮了,我们去看一下宣纸加边这里,对吧?我们可以把宣纸呢稍稍呢给他缩窄一点点,对,这样窄一点点,不要让他穿帮,对吧?然后回到总分成输出里面,他也就会跟着刷新, 然后这个呢就做完了,那接下来的话呢就是做里面的水木,让水木装在这个宣纸里面,然后这个宣纸夹边这个呢我们继续把这个合 修改一下,八杠宣纸加边再加水墨画,那接下来的话呢,我们把这个水墨画呢给他拉进来,水墨画替换这个拉进来,这个水墨呢要让他限制在宣纸里面,所以说宣纸呢又要复制一份出来给他放在水墨画的上方,对他两个呢要产生轨道遮罩,可以改一下标签颜色, 然后呢把轨道遮罩改成阿尔法遮罩。哎,这个时候呢水墨画就在里面了,好,需要总合成输出看一下,对他是这样的一个效果,但是现在呢这个水墨并没有动画好,我们再继续呢去到这个八 里面,我们需要呢再把这个动画效果呢加进去,水墨晕开的感觉好,现在呢我又把这个呢给他再遇合成, ctrl c 加 c 遇合成,因为它是个整体。好,这是第九个合成九杠,然后呢直接水墨动画,水墨晕 台动画都可以,这时候呢你读显一下它,你会发现水墨是这样的,接下来的话呢,就是我们只要让它显示在刚刚的这个动态水墨亮部区域就可以了。动态水墨素材呢,拉进来放在九的上方,完了之后呢,它是这样出来的 好,它两层呢又产生轨道遮罩,比如说把标签改成黄色,使用它的亮度遮罩,这个时候呢水墨就会这样出来, 独显的关掉,哎,这个动态效果不就完了吗?播放看一下,好,回到总合成输出来,看一下最终的效果, 当然我们需要去改变一下,把这个边呢也显出来,对吧? ok, 调整一下不就完事了吗?你看, 但这个水墨呢,感觉太快了,我们可以直接呢去到水墨动态素材替换里面,直接把这个素材呢选中点右键时间, 时间伸缩呢,我给他改成现在是十五秒零一针,我们给他改成三十五秒,对,这个时候呢他动画就会慢一些出来,对吧?然后回到总合成输出,这时我们来看一下,他是逐渐展开之后才会有这样的水墨出现,效果会更加好一点点。 完成之后呢,我们再继续呢,把这个字的合成拉进来,来看一下字是哪一个文字替换,对吧?拉进来 文字替换进去之后呢,我们也需要把它的这个素材呢拉进去,对,是这个拉进去,好,回到总号称来看一下,这时候呢我们调整它的大小,甚至呢可以使用蒙版遮一下,比如说呢绘制一个蒙版,对,这样遮一下 完成之后呢,也需要让他是慢慢晕开的,我们再继续呢把这个水墨动态素材这个拉进来,作为这个文字的蒙版,使用他的亮度遮罩,这个时候呢文字只会显示在这个水墨白色区域, 那这个水墨呢,我们可以让他呢往右边偏那么一点点,对,这样子眼睛呢关掉,这个时候呢我们来看看他这样出现的,我们可以让他慢点出现,所以说两层呢往后挪,这个轴滚到后面的时候才慢慢开始这样晕开出现, 是不是这个白色的水幕,我们可以让他提前一点点出现,对,提前一点点出现这个水幕呢就提早晕开。 好,这个时候呢这个水墨呢我们再继续把这个蒙版呢还有往右边走一点点,这样子呢他就显示的完整,否则这一字呢不太 明显。对,你看这个动画呢就完成了。 再来看看这个字呢,我们可以稍稍的用方向键向右挪一点点,有被这个挡住画轴挡住的感觉。 我们来看一下这个画轴呢,你也可以去加一个类似于像投影的效果,然后添加效果,这里面呢有一个什么透视,我们添加个投影,这个投影的角度呢改变一下,对,然后呢改变它的一个距离, 然后呢把这个柔和度呢提高一些,这样子呢显得好像有点体感,对吧?但是文字替换呢,我们可以把它放在画轴的下层,对,这个时候呢你看轴上就会有一个阴影,那这个阴影的话,我们再把距离调整一下,再把柔和度呢调大一些, 我们可以 ctrl c 呢复制一份给上方这个画轴就是左边这根 ctrl 为粘贴,对吧?同样可以改变它的一个角度,这个时候呢,就显得有些体感。 完了之后呢,就是包括下方这层,我们读写一下看看,这个也可以加个投影,对吧? ctrl v 再继续粘贴啊,这样子呢,显得有立体感。现在呢,不想看到动作安全框可以关掉啊。嗯,来看一下我们最终的一个效果, 这样子呢,感觉更好,是吧?好,那这个案例呢,我们就做完了。

图层的混合模式,混合模式控制一个图层和他下面的图层进行混合的方式,我们看一下他是如何工作的。新建一个合成,导入一段视频素材,拖到时间轴面板,然后新建一个黑色图层,添加效果,生成镜头光晕。 如果你没有看到混合模式栏,可以到时间轴面板下方有一个切换开关模式按钮,点击它就可以在开关和模式来回切换。你也可以点击左下角第二个按钮来打开转换控制栏,你还可以点击鼠标右键, 在列数里面选中模式,我们选中黑色图层,点击模式栏中正常这个下来菜单,然后选择屏幕,可以看到黑色背景消失,只留下较明亮的部分。如果你想切换其他混合模式,一种方法是直接点, 点击下拉菜单中的选项进行选择,另一种方法是按键盘 shift 和加减号键进行切换。大多数混合模式是基于颜色,只有少数几项是针对于 off 通道。我们再添加一个文字图层,输入文字,把字体调大一些。 混合模式我们选择模板阿尔法,可以看到下面图层只有在文字范围内的才能显示出来,其他区域都会消失,然后再选择轮廓,阿尔法发现文字里面的区域变成黑色了,文字以外的区域可以正常显示, 其实文字内的区域不是黑色,我们打开透明网格开关,发现文字内的区域是透明的,就像我们做剪纸剪掉了一部分。这两个模式都使用图层的二发通道进行混合。我们再切换到模板亮度,看一下调整字体的颜色,可以看到颜色是白色时 可以完全显示下面的画面,黑色时完全消失,灰色时是半透明状态。再切换到轮廓亮度,看一下效果。这两个模式使用的是亮度通道来进行混合 轨道遮罩,轨道遮罩是使用一个图层的二发通道或者亮度通道来限定另一个图层的透明区域。比如我们新建一个文字图层, 输入文字字体颜色为白色,然后我们新建一个红色图层,调整红色图层大小,使他刚好可以覆盖文字图层。然后做一个红色图层横向移动的动画。起始位置红色图层在文字的左边,然后在一秒处移到文字的上方, 然后我们选择文字图层,点击轨道遮罩,这里选择二法遮罩,这时看到红色图层消失,选择红色图层,拖动时间线,你可以看到 红色方块覆盖到文字的地方,文字才会显示。如果选择 alpha 反转遮罩,效果正好和刚才相反。 我们下面来看一下亮度通道。删除文字图层和红色图层,新建一个纯色图层,选择任意颜色,名字改为黑白灰,制作合成大小确定,然后为该图层添加效果,生成剃度渐变,再添加效果风格化,色调分离,将级别改为三。 现在我们得到了黑白灰三个亮度区域,然后选择天空图层轨道遮罩这一栏中的亮度遮罩。打开透明网格开关,可以看到黑色区域,也就是最暗的区域完全透明。白色区域,也就是最亮的区域完全不透明。灰色区域为半透明状态。 如果我们把色调分离效果关闭,会看到透明度也以渐变的方式变化。亮度反转遮罩,同理 就是将遮罩效果反转过来。我们除了使用纯色图层作为遮罩,还可以使用文字图层、形状图层、视频素材作为遮罩。导入视频素材,将两段视频选中,一起拖动到新建合成按钮会弹出一个窗口,我们选择创建单个合成, 使用天空文件的尺寸创建,点击确定。然后将天空图层放到下面,将桥这个图层添加颜色较正色阶,将输入黑色和输入白色都向中间靠拢,得到一个对比度很高的效果。 然后将天空图层的轨道遮罩选为亮度遮罩,可以看到亮度遮罩的效果。
