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如何快速正确展开 uvw 贴图?先讲解简单的按多边形角度去展开的方式,首先我们展开尽量在切角涡轮平滑的下方进行添加展开修改器, 打开 u v w 编辑器,在面层级 control 加 a 选中所有的面,点击按多边形角度展平,但是这样纹理的方向是错乱的,这时需要用到 u v tools 插件,不需要 u v w 展开,只需要点击这个展开。 现在木纹方向是错误的,只需要点击旋转九十度就 ok 了。调整贴图纹理大小,只需点击统一在缩放里调整数值即可。这款插件展开贴图纹理方向是一致的,即便出现错误也能一键统一旋转修正。

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人狠话不多,直接上干货。大家好,我是一叶偏舟, 安装很简单啊,只要把我提供的安装包直接拖进去就可以了,安装脚本就可以了,他自己会弹出来,我这里安装过了,我就不安装了,弹出来不小心关掉。之后呢,你可以再试听一试听用户界面这里的话,不管你是在键盘设的快捷键,还是在工具栏直接设一个快捷工具栏, 你直接找到这个 n 开头的就可以了啊,就这个 uv toss, 这个啊,你可以指定一个换接键,也可以像我一样去指定一个这个快捷的一个工具栏啊,都可以打开它。好,我们看一下这个 uv toss 的一些啊,常用的一些命令的一些 方法,他简化了我们在这边的一些繁琐工作,我们给他一个贴图 啊,这里的话他是没有 uv 信息的啊,因为他是我们自己建的这个模型的话,我们直接给添加一个这个 uv 信息,或者说你直接在这个 uv 贴图工具里面啊,直接添加完毕,这个 uv 展开之后,按照他的一些常用的展开方式直接默认添加。展开也可以 啊,比如说我们这里添加啊,添加一个这个展开信息好,添加一个优,他其实就相当于添加了一个这个 uvw 的一个相当于添加了这个修改器,然后我们看一下这边是他的一个通道号,这个一般来说我们用不上啊, 这种表现这行的话基本上是用不上。塌陷呢,就相当于把这个吸管基金塌陷啊,这个没有什么好说的,你看人家 退回去这里的调整呢就,嗯,比较好用啊,就是你点了调整之后呢,你可以在这里面啊对他的贴图呢进行这个实时的进行一个调整啊,移动啊 啊,我们把它放在这里,他有快捷方式啊,比如说 ctrl 加拖动是旋转, shift 加拖动是单独的移动加单机 是旋转加九十度,奥康特奥特是旋转负九十度啊,他这边都有介绍说明,我这里就不说了,经常使用的就是调调贴图啊,移动一下,或者说呢,我们进行一下旋转啊,进行一下旋转,旋转的角度呢,也可以去进行设置啊,在这个小锯齿啊齿轮里面 有这个旋转角度,然后点击确定就可以了啊啊,然后就这边这里是当 u 轴对齐到,嗯,边缘其实就是水平的一个边缘 对齐和一个垂垂直的边缘对齐啊,我们打开这个编辑吧,打开这个编辑就相当于你在这里去打开他的啊这个编辑器啊,我在这里是一样的,那我们在这里点击打开 啊,挺快捷的一种方式,不需要在这边去找了,对吧?这边呢就是一个 u 的一个对齐,这边呢是一个 v 的对齐啊,比如说我们点击一下这里。好,我们比如说我们在这里点击这个点,你会发现他会以这个点以这个点对齐到他的一个水平方向, 你要点击这里一个点,他会以这个点对比起他的优优项的这个圆点的一个水平,水平方向是微向,微向就是垂直方向,我们也可以在这里选择一个点啊,他是垂直方向,优向优向的一个对齐,下面编辑我们就不说了啊。呃,然后这里的话是他的一个 紫城机选择,就相当于在这里进行一个顶点边啊,多边形啊的一个选择啊,下面就是一个选择 uv 的边框啊,边框就成这个蓝紫色的一个显示状态, 下面这个是一个皮毛的一个接缝啊,这个我们暂时就略过去,因为我还没有讲到这个皮毛展开,其实它就相当于这里啊,熟悉这个 uv 展开的朋友知道,这里的 uv 是有一个皮毛展开像的, 如果你用这个皮毛展开的话,他旁边的点这里的话,就是选择这个皮毛展开之后,他变成那个接缝啊,这个的话如果不懂的话我们以后再说吧,我们现在还找不到 我们选择这里啊,看见没有,他是针对于这个边的一个循环选择啊,这里的话是他的一个边的环形选择, 然后再看这边啊,这是中弹选择啊,这个很好理解,我们就不需要讲了,用的多的是这个就是缝合边选择,这个用的比较多,因为经常我们用这个展开力图会出现一些接缝,在编辑里面他有一个贴图展平,在这里是一样的, 你在这一点在这一点是一样的,所以说他就是一个快捷的一个操作。我们点一下啊,那这样的话我们看一下,其实他就相当于啊,然后我们去可以把它啊直立放到这个框里面 啊,最主要是我们看一下这边啊,这边呢就会有一些接缝问题啊,这个是他的一个分科选择,就接缝啊,我们把这里选择吧,选择面, 那这里的话我们就可以点击缝合,缝合完毕之后我们点一下这个松弛啊,那这里的接缝呢,就已经看不见了啊,这里的等于说就连起来了啊,我们看一下这边是不是连起来了 啊,看一下啊,等于说这两边呢就把它连起来了,比如说这里还是一样, 那就是这面和这边两面我们点击缝合好,那就缝合在一起,当然我们要松弛一下, 等于说这边的监控问题也消失了。这个才是用的比较多的啊,下面这个 id 选择和这个平滑组,这个我就不讲了,这个很简单啊,这个那就相当于啊,以前我 我们所学的这里啊,一个是按 id 选择,一个是按平化数选择,这个就相当于这个啊,这个就相当于这个,然后这下面这些就是用来检查用的啊。呃,我们点一下这里,会发现他会出现这个他的一个检查贴图,就是看你的贴图贴的这个平不平 啊,点击这里,按康视键点击呢,他会弹出来这个,呃,贴图的一个跟目录啊,你可以换一张贴图进行检查,这个相当于检查贴图的一个自发光,选自发光就相当于看这个贴图看的更轻一点 啊,下面这个就是检查的也是检查,就是来回切换啊,点一下鼠标右键啊,可以切换一下啊,这里的这个用的还比较多,其实就是按材质选择啊,就相当于在这里啊,房顶中有很多物体都是用这种材质,那你选择某一个物体,点击这里, 然后你会发现他会瞬间把场景中和这个物材质相同的物体全部选择到,所以说这个用的比较常用。 然后下面这个背面消音,这个其实就相当于麦克斯的这个背面消音,相当于这个功能,这个就不说了, 这边这个显示的这个其实就相当于按他的本身的这个物体的颜色进行显示啊。点鼠标右键,点鼠标左边又回来,点鼠标右键按的物体颜色进行显示。我是叶平东,我们下次课再见。

看在三 dmax 中就能适口移动 uv、 旋转 uv, 一键对齐 uv? 难以置信,这都取决于一款小插件在变换工具栏中修改数值,对 uv 进行移动旋转缩放。几合体工具栏可以将模型以 uv 的形式展开,然后调节数值,恢复隐藏 uv 等功能。这里还能检查我们的 uv 是否已经展好。确定 uv 展好后,我们渲染看一下。插件已经放在网盘里了,关注一下发你。

这是一款非常强大的长 uv 工具,我们来讲解一下它的主要功能。首先选择模型左上角,点击添加,点击调整,可以使用鼠标拖出来的方式,在适口中快速调节贴图的方向和位置。针对 ev 大小不一致的情况,可以使用贴图面板第二行第一个规格化元素, 点击之后会匹配到相同的大小,调节贴图的大小,在这里输入数值,点击第一行最后一个按钮,按大小缩放。如果 uv 查看的不够直观,可以使用上面的隔气盘材质,再配合调整按钮,就可以非常快速的观察和调节模型的 uv 了。 另外,柜体会经常需要调节木纹的横竖方向,选择模型,点击添加。使用贴图第一行第一个工具,涨平贴图,他会根据长度自动判断方向,一键掌好物体的横竖 ev。 最后使用随机化功能,可以将每个元素进行随机的旋转和缩放,使 uv 产生更加不规则的变化。

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给你一台新电脑,你会最先安装什么软件呢?欢迎把你的答案打在屏幕上。对我来说,有那么一个神奇的软件让我彻底上瘾了,以至于无论用什么电脑, 我都会第一时间想去安装他。他就是 utouse, 一个大幅提高你的工作效率,助你正轻松使用电脑的国产神器。阿皮是一名程序员, 也是一位创作者。我们来看看 utous 如何帮助阿皮提升工作效率。相信我,看完他的故事,你也会爱上他。 阿皮打开电脑,想先查看一下今天要做的事。按 l 特加空折呼出 utos 备忘录,查看计划。原来今天要做新项目,阿皮还可以快速添加代办事项,有了 计划,工作才更安心。接下来按 l 特加空折快速弹出搜索框,阿皮只花了一秒钟就找到了之前新建的项目科目录。 按 l 特加空折输入环境,阿皮给要用的编程软件配置了环境变量。按鼠标中键,打开 utos 超级面板,阿皮可以在当前目录快速打开终端或代码编辑器执行命令,生成初始项目代码。 接下来,阿皮要开始写代码了。作为一名程序员,他深知复制粘贴的重要性。使用 utos 的剪切板,他可以同时复制查看历史,同时粘贴多个内容。作为高级搜索引擎用户的阿皮,在遇到 bug 时,他不需要手动 共打开浏览器,按下艾特加空折,就能从各搜索引擎中找到答案。于是阿皮找到了一段不错的代码,但无奈网页不让复制 机制的阿皮按下鼠标中间直接截图,选择识别图中文字就拿到了内容。之后,阿皮还可以将这段代码保存到备忘快贴中,下次需要时直接按艾奥特加空格搜索即可。 阿皮从来不会去背带马,因为即使忘记也可以按艾奥特加空格快速打开各种编程文档进行查找。如果读文档时遇到了陌生的英文,阿皮会直接选中他。 按下中键打开超级面板。在取变量名时,阿皮会先按 alt 加空折输入中文即可聚合 翻译。有了这套操作,英文水平很差的阿皮也能够轻松的应对编程工作需要。转换代码时, 按 l 特加空折输入工具名,阿皮就可以直接使用各种代码处理工具,格式化教验、转移加密一应俱全。苦逼的阿皮有时也会做一些网站开发的工作,这时批量压缩图片、一键取色、 颜色助手复制文件路径等功能就非常实用了。此外,阿皮要做笔记写文章时, 按 l 加控折就能直接打开妈车档工具进行写作保存,还能一键导出为各种折式。看到这里,你会发现,虽然 utos 的功能很丰富,但其实一切都可以 浓缩为艾欧特加空折触发的万能搜索框,以及鼠标中间触发的超级面板。 所谓大道至简,当然优兔子的功能可不止于此。你可以从上百的插件中自取所需,随用随装,不用就拆。发掘自己的使用场景,再加上自定义快捷键、 关键词插件设置,你可以像阿皮一样,把 you tooth 打造成属于 you 的瑞士军刀。你可能想说,这里的美的功能,明明都有更好的软件,为什么还要用它?的确,专业的工具软件实在是太多了, 反对大多数同学来说,谁会想自己去花时间一个个安装和管理这些工具呢?有一个现成的,免费的大而全的工具箱,就像哆啦 a 梦的神奇口袋,岂不美? 哎,提升效率,这便是 utouse 最大的意义。好了,本期视频到这里就结束了,如果有帮助的话,还请大家点赞、收藏三连,支持一下,谢谢大家!我是鱼皮,一名程序员, apple 主,我们下期再见!

你看你这样做吧,肯定不行,对吧?你用的是 uv 脉搏啊,他这个纹理肯定会有问题。所以说我们呢要用 uv 展开其实也很简单啊。

你将第一个知道 uv 展开再贴图,又快又服帖。最后一步惊呆隔壁老高,记得先点赞再看。第一步,添加 uv 展开丢改器全等 uv 面,点击平面贴图恢复 uv。 第二步,进入 uv 编程集,打开 uv 编集器,两折拆缝边, 点击零黄右键断开得到接缝。第三步,根据衣服结构拆接缝两折边,零黄右键断开 两折边,银黄肉酱断开 右边同样操作, 接放就完成了。第四步,进入一位面层级,全点面点击快速拨, 拨开磨平。第五步,点击紧多 uv 修改方向等 一位就完成了。 贴个贴图看一下效果,喜欢的点赞鼓励一下!

师傅,你非要用油线加工这个区域, uv 方向都不一致,怎么去加工呀?先提取边界,再创建曲面,这样不就保证 uv 方向了?这也不行啊,曲面和实体都没有完全重合,会过切的。这样才不简单呢。第一步,提取加工面第二步, 提取加工面边界并创建辅助面。第三步,使用溢出 uv 选择做好的辅助面。第四步,选择要优化的曲面,并将投影方式改为靶向即可。这样不就可以了。

自从用了它之后啊,我再也不想再骂了,或者是玛雅里面去粘软件的,它用起来非常方便。大家好,嗯,我是神笔,今天的话跟大家讲一下 一个展 uv 的软件,这款软件的话它是一个专业的 uv 软件,当然在其他的软件里面也有展 uv 的啊,比如说 band max, 还有就是玛雅 等等一些软件里面都有展 uv 的,我觉得最好用的话是现在有个叫瑞荣的软件,今天的话跟大家讲解一下 啊,瑞荣怎么来展 uv, 十分钟之内就可以把大家完全教会你。像 uv 里面的话,有一些什么东西需要去处理呢?第一怎么切线,第二像那种链条 很多雷同的,这种模型的话,用于运动展示非常方便的。这种重复拓普结构的模型只要展一个,其他的基本上都能展完,只要他的结构是一样的啊,我们俗称拓普结构。还有一个就是他的一个打直功能,把一个这种面片 斩成非常四四方方的,一键可以搞定。好,那么接下来的话啊,我跟大家实操一下怎么来斩鱿鱼。 这里的话我准备了以前项目里面的一些那个模型,好,这就是我们的 reno 啊。那么接下来的话,呃,文件啊, 导入的时候有两种,第一种是包含忧郁的,一种是没有忧郁的,我们这个导入没有忧郁的,我导了个人头。接下来我们找一下头部啊,很简单啊,按一下 f 二 点线面元素啊,分别对应的是一 f 一, f 二 f 三 f 四啊这几个,然后我们按一下 f 二,双击一下这里,双击一下这里啊, 嗯,怎么取消呢? ctrl shift 啊,就能取消,然后再双击这里看见没。 ctrl shift 取消那么现在选线的话就非常方便啊,一下就选完了 啊。这个地方的话主要是选这里啊,按住 ctrl 啊,把这个地方接上啊,把这边取消 ctrl shift 框选一下。就是啊,我们要背面能看得见的话这边啊有这个按钮看见没有他能看到背面的线啊 好了我们看一下哪里还有没有连连起来的地方啊。 ctrl shift 是简选,按着 ctrl 啊直接加 王者教训啊。好,接下来的话按一下 c 啊 c 是哪个 c 是这个啊 c u u 是展开啊, p p p 是那个。嗯排布啊 c 看见没有切完之后就红色的啊。接下来下巴这里切开一下啊这个不一样的啊,点一下按着 shift 他能寻路看见没有啊 啊西啊,切开了好头部头部的话把耳朵这里切一下啊,双击一下看见没有啊,如果不切好的话就很容易长啊 啊 c 好这边啊双击一下啊,把这里加上 c 啊就展开了,很简单,看见没有好,接下。 呃。脖子也要开一下啊脖子的话我们从这两边断开一下,这里线有点斜啊这个地方啊从脖子这里断开一下 啊一般情况下只要线式循环的实际双击就可以了啊。 see 好那么整个头就长完了,用了几分钟啊。我们对着屏幕啊,你如果要啊只长脸部这地方对着它按下 u 啊就可以把它展开哦。头顶我们也展开一下啊,我们在发际线的,因为太长了啊,你摆 uv 不好摆看一下发际线在哪个地方。这个地方啊展开比较好啊,看到没有 啊,如果你要全部同时把它展开,在这空格的空白地方按一下 u 啊 u 啊,全部展开了,看见没有呦,哎,但是要记住一个东西啊,这里要防止翻转啊,要不然这个脸部这个地方到时候他会会会来看看。这呦,是吧,穿插了啊,我们再按一下呦,啊, 好,按一下 p 啊,他就全部摆好了,看见没有啊,这个地方对着他再按一下 u 啊,看见没有啊,他这个防止翻转,看见没有呐 啊,当然有,红色的地方稍稍有点拉伸,这个是避免不了的,你看这个地方就是吧,防止翻转啊,防止重叠啊,这是他的那个功能啊,现在这个东西是书房箱啊,这个摆摆的就是不是我们想要的是吧, 嗯,我们能不能就是直接把它变成那个横方向的啊,变成竖方向的我看一下。呃,这边的话有个 x y z 啊,这个开关 啊,对,就是这个啊, x y g, 我们用个 y 轴试一下啊 p, 嗯,就摆好了,很简单,当然你如果要去调节毛哥的这种大小的话,你自己去调节一下就是了啊, 找完了,所以这款专业展优于软件,它的这个步骤就是从这边开始。 c 啊,你鼠标放上面有没有没有快线是吧? u o o 是优化啊,优化, 然后 p 排布一下就完了,然后选择线有两种方法,一种是双击啊,直接用循环键就选过去了,然后的话还有一种就是寻录先点一下啊,再按一下 shift 啊,这就是整个移动的这个用法,当然你可以在玛雅的玛雅里面自己去摆一下,是不是比这里面摆方便啊,这里面的移动工具是这样子,按 f 四选中他点这个啊,你去移动。就是啊,你甚至可以去缩放,看见没有,他是等比例缩放的,你甚至可以去旋转。哎, 当然有其他的快捷方法啊,我建议你只用这个就可以了。好的,切回来就用这个选择就是好。这是 f 四的模式下啊,就是点线面元素啊。