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新职业内宗建圣,解锁方式为开启神器姚军任务后进入新地图的贝壳镇,技巧达二十二,敏捷达三十,可花费两匹丝绸一本天瑜十二件,转职技巧达六十,敏捷达九十,可再消耗一本天瑜十二件,精通 添于十二件,需在老地图左下角的帕斯特利斯内城的王家密商处兑换,目前兑换一本至少需要三十一金币。 看完转职条件来看职业面板,根据职业成长和可用武器,我们不难发现,如果忽略掉感知,内宗剑圣其实属于诸神中一类特别尴尬的职业, 重技巧敏捷,但力量相对薄弱,即存在高爆发的条件,但缺少力量支撑输出的技术。这类职业有谁呢?游侠、刺客、决斗士、神鹰侍卫,勉强也算半个,其中 刺客和决斗士有破防能力,因而风平相对好一些。游侠那就惨了,神器全便宜别人了不说,破不了防压制等技能全变成了实质上的资敌,也就能欺负下能量没够五点的大德鲁伊了。 刚看到这面板的时候,说实话我心里是咯噔一下,生怕又出了游侠二点零啊。 不过内宗建圣多了个感知,事情还有回旋的余地,和其他职业对比,感知不用说法,对倒数也就和炼金不黄多让 力量成长,甚至不如游侠体制比不过刺客不说,和传统剑圣比都有点悬,没力量唯有这敏捷比较都是二,全职系不是前三也是前五。总的来说,职业面板和对比情况不是很理想,若单看这一部分,不用多说肯定废了。 但别忘了内宗属于特殊系,法队最不缺的就是技能,职业技能天于剑法,增加两点能量上限,一点攻击距离,攻击时将自身部分感知转化为攻击力和命中率, 精通后追加了提升百分之五十暴击伤害的效果。如果说刀客是混在步兵系里的实质法队,那么内宗剑圣则是披着法对皮的暴击流物理输出。为了佐证观点,提前介绍内宗剑圣的一个被动 踏云绝,根据速度百分比增加暴击伤害点数。与前辈们不同,力量成长不高的内宗建圣没有走破防路线或者游走互刮路线, 没有力量是吧?我感知转化一点还不够,两个技能提升暴击伤害,以前这类都是提升暴击直暴击率,顶多属性技能里安点暴击伤害,你暴击率在 高,终归还要力量做基础,破防了暴击了两倍伤害差不多了,内宗显然就实惠多了,何况他还有转化的攻击力。基础输出这块也不算无根浮平,所以你实际用的过程中会发现,可能上一轮内宗手一抬射出一根飞箭,偏斜了一百点甚至几十点伤害, 但下一轮还是同样的装备,同样的等级,同样的敌人,同样的辅助,打出暴击了,伤害直接一千起步。 在双重暴击伤害加持下,内宗甚至比力量高出自己三四倍的一些物理输出伤害还要高。这也是那几次直播我说着内宗力量不高却还是打出几千点伤害的原因。 一旦把暴击拿掉,现了原形平 a 输出就可以媲美游侠了。主动技能紫电清霜耗能三点,技能效果有点长,我们 一步步解读射程一,必须贴脸攻击,此伤害有加成为物理伤害,然后根据物理伤害对目标深厚的敌人造成穿透法术伤害,穿透敌人会降低下一次的穿透伤害,如果自身平 a 距离大于一,拿穿透的范围增加。 该技能名来自王勃的滕王阁序藤椒起凤孟学士之慈宗子殿清霜,王将军之武库。 紫电清霜都是保健名,然而紫电清霜这个技能却是内宗剑圣为数不多能和法队沾边的内宗剑圣,设定上是以期御剑。官方设计这个技能可能是参考了武侠及仙侠小说中剑气灭敌的设定, 剑气不算远程,至少也得是中距离的吧。结果整了个贴脸设计,假如场上还有一个敌人,离内宗还有三个,内宗无 辅助。吴晨光本来往前走一步,一根飞箭,游戏结束可戴上紫电清霜,三点能量,手就不够长了,一回合的事情拖成二回合。另外横行竖列使用该技能,内宗剑圣不会斜着放剑, 对面站成一列,你横着射只能打死那一排的倒霉蛋,不会把那一列都干掉,对面站成一排,你非竖着打。同理 可以看出,此殿清霜虽然一级就有正面加成,却限制了内宗建圣的灵活性。假如我牺牲这一点射程,换来一排或者异劣的敌人,嗝屁,我不算亏对吧?只要对面全灭,我赢了,负面效果便不存在了。 问题是他这飞剑也是有距离的,目标及其身后两格最多三人。内宗剑圣因为平 a 范围大于一,所以加了一格,范围最多四人, 所以你不要看职业技能里有一个射程加一就以为可以不用贴脸射了。那不是增加该技能骑手距离的,那是增加穿透范围的,到这里还不是问题的关键。 关键是什么?穿透伤害是根据目标受到的物理伤害来的,换言之,目标没有受到伤害的话,穿透伤害不存在了。零乘以啥都是零吗?本来我边缘 ob 一波,哪怕打不死对面,至少自己不会被打到 完了,现在贴脸涉及一下没干掉对面一榔头把你反杀了,死刑缓刑便死刑立即执行。对面毛是没有,甚至还回了点血,你多亏啊。 总而言之,紫电轻霜太吃占位,并限制了内宗建圣的灵活性,传给其他职业可以试试,但不推荐内宗建圣自己用主动技能。念影追风,我不知道 他会不会推塔新宠,但他已经将刘影系这一传统流派进行升级强化。刘影觉是单一目标多次连击,每次攻击消耗异能量。念影追风是范围内多次连击,每次攻击消耗异能量。 刘影觉启动能量一点五级,有百分之十的负面伤害收益。念影追风启动能量两点五级,有百分之十的正面伤害收益。 大家可以简单理解为在同人同装备的情况下,聂影追风会比刘影爵少打一刀,但每一刀伤害要多百分之二十。该技能如果给刀客或者剑圣用于推塔,只要临格没塔以外的敌人,理论上要比刘影爵输出更高。 内宗建圣自己用来推塔的话有利有弊,利在于内宗建圣的攻击范围广一些,方便推塔路上快速清理砸冰。弊在于开始推 推塔后更容易被其他敌人干扰,不一定能全力输出到建筑上。举一个的例子,要塞争夺点和坊间碑,比如说曙光刀客带电影,周围没其他敌军输出,拳打争夺点上,内宗剑圣他射程多一格,下面的坊间碑被囊括进去了,可能有一刀会打坊间碑上。 综上所述,我个人认为真要传授刀客和单手剑圣,可能更适合聂影。双手剑圣戴神器,周围敌人越多越好。和聂影的要求对冲了,刀神器要求周围没有目标外的其他敌人,辅助一维就好了。聂影和移形不矛盾,单手剑戴了也还行。 当然念影追风和移形幻影有联动,这个我们后面再说。被动技能部分,止水化境和长虹惯日两个,别的不说,特效确实帅。先说止水化境, 能三点技能效果也有小作文趋势,不过很好理解。敌人打你,你偏斜了,然后在你身旁会出现一个和你长得一样的幻影,接下来当你首次攻击时,这个幻影会学着你动作助攻, 然后当敌人在打你的时候,这个幻影会减免一定的伤害并消失。幻影最多只能同时存在一个,比起输出,个人感觉还是生存加成更有用点,因为本体刮痧,幻影更刮,本体爆发就没幻影什么事了。 当然这种吃偏邪技能都得管,应付之名叫爹,一旦触发不了或者对面输出过高,那就画镜变画镜,接画发大意了,没接住没画开。马上就有朋友要问内宗老师,发生什么事了。比起止水画镜,长虹冠日纯输出特效也更帅点, 敌方回合你反击并造成暴击后清空能量发动技能,无数飞剑快速攻击范围内的敌人,他们的飞行轨迹大致组成一个太阳的形状, 清空的能量越多,飞溅就越多,特效冲击力就越强。不过可惜的是,长虹冠日与聂影追风规则对冲没法同时发动。也就是说,想见识特效主动,只能带此电清霜或者不带 剩下的两个被动。吐纳之法和君子之道就没那么惊艳了。吐纳之法没有一点能量,减少微量受到的伤害,正好和刀客被动反过来了, 君子知道装备单手武器且无副手时增加偏斜值应该是和止水化进配合用的属性技能,共三个,爆激流必备的残忍和夺命。为了和法队扯上关系,再加上一个法房。看完技能和职业面板, 我们首先能得到两个好消息,留影系推塔有了界限,突破版本低力量暴击职业有了破房外的出路,尽管该出路目前属于内宗建圣的专用通道。某种意义上说,内宗建圣和雷主一样具有划时代意义的潜力。 可细究一下,单看内宗剑圣本身,总觉得哪里不对位。这是一个法对职业但象征直系特性的职业。技能外,主动和被动没有哪个是帮助回能和增加能量上限的,而能量计里有一半发动过后直接空乘。 所以在不配招的情况下,有无辅助和暴击与否差距一样大。后面有段单独靠被动打的素材,看起来回能也挺快,那是配了招和双重战歌加持后的效果,没回能只能配招。于是第二个尴尬的点来了,第五格那俩可以扔, 但第四格的踏云不甩了,不还是要力量吗?不甩的话嗜血、自然韵律这些回能高的都在第四格,圣体之户在低,五格回能也高,但内宗无法达成触发条件,绕来绕去还是绕到力量上去了。本来以为法拉能崛起,结果又变成崛起了, 于是在工具人拿到念影追锋后,要重点培养内宗建圣,必须要用其他三转吃力量成长,配招方面要增强被动的利用率,要有回能和增加能量上限,最好还可以与内宗注重的属性相匹配。 战内已经有大佬作出移形加聂影二格射程,游侠法杖大德等远程攻击也能移,然后狩猎欲望加闪避本能暴击和偏斜回血。至于吃哪个三转职业的成长就得考虑考虑了。狂 战士力量高,但是技巧低,大剑士力气都行,但是敏捷低。长弓手与大剑士同理。刀客有力感成长,但太重感知,毕竟内纵的感知还是辅助,思来想去还是吃剑圣的成长比较均衡。至于用什么血脉练最好,这点倒没啥不同观点,还是红潮 季敏极好,力量不错,感知也还行,假如有吉人天相,顺带把那百分之五的感知也利用起来了。最后总结一下,这职业我不知道会不会又是沦为技能包时代的眼泪或者花瓶, 但至少念影追风这个技能足够他在诸神皇冠上留下自己的名字。毕竟法队主 c 都换代了,推塔的基础技能升级一下也是理所应当的。讲个冷笑话,刀客步兵系技能全蓝标,但升级要感知内宗剑圣 特殊系除了紫电清霜和吐纳之法外,既能升级,和感知没半毛钱关系。算了,管他以后会不会开发出强大的套路,会不会被调整特效。帅是定死的,强不强是官方销不销的事情,帅不帅是一辈子的事情。

哈喽,大家好,我是 mc 红白机,这款游戏叫做诸神皇冠,是之前一个粉丝推荐我的,让我这个试一试 啊。这里的话我玩了一下,然后做了一个相当于是把新手任务做完,个人感觉还可以。游戏的话是战棋类的,比较独特的是他的人物, 首先人物是有年龄的,随着你的任务的这个完成的时间,你的年龄会增长,然后等级和转职,这个很常见,就不多说了, 这里要说一下有一个负伤的状态,就说当你这个人物在一场战役当中,这个被击败了之后,他会有个负伤,负伤呢,他并不是永久的,但是如果他已经负伤了,再 再受到一次伤害的话,就会变成永久性损伤,就是这种类似于这个残缺了,残疾了等等这种感觉。然后装备的话是根据你转职之后各种各样的装备, 然后我们呢是一个佣兵团,我们这个佣兵团你可以自己去设置旗帜啊,当然是完成主线任务之后啊,这里是一些佣兵团的详细信息, 然后你可以去各个城镇去雇佣雇佣这个佣兵,雇佣人物,然后一点点培养,然后达到你自己的佣兵队伍, 这边是可以编辑队伍,谁上谁下,然后这边是职业,职业的话,骑士、战士、弓箭手,然后使用盾牌的,这个是重 步兵,目前的话就是这四种职业啊,每种职业他有有独自的,他们各自的装备。 然后人物的话也是有各种各样的这个信息,比如说虚弱的,什么勇敢的,自信的等等。人物的话一般都是有职业成长的,主要据 情的话就比较大了,他是国与国之间的战争,然后又涉及到皇室等等,比较这个剧情的话还是比较老套的。 游戏的话是需要联网,但是并不是网络对战,你可以理解为这个单单联网的单机游戏,但充值的话,我个人还是不建议大家去这么干 好,整个游戏就是这样,然后给大家看一下战斗。呃,进入城市之后,进入城市之后,你可以去武器店买武器,然后防具,然后转职酒馆公用人物,接取各样各种各样的任务,然后杂货店买各种这个,嗯,基础的东西, 买素材一些,这边是每个人的装备,他会自动给你挑选你适合你职业的选择,然后非本职业的他不显示,不让你购买。转职也是, 你可以转职各种各样的职业,哪怕我们现在已经是骑士了,依然可以去转职别的职业,然后借取各种各样的任务。 好了,下面给大家看一下战斗画面,战斗画面还是经典的战棋类游戏的那种操作方式, 首先是排兵布阵,你可以选择让谁站在前面,站在后面,然后开始战斗,然后回合制 我们的回合,点击之后,这个蓝色的方块是你行走的能力,黄色的方块是代表你直接能攻击到的人。 ok, 行动完之后会自动轮到敌人的回合。好了,整个 个游戏就是这样,大家如果感兴趣的话可以自己去体验一下。整款游戏来说还是挺有意思的,然后值得一玩,而且游戏也并不是很大,然后氪金的话大可不必, 完全没必要氪金就可以直接玩剩余的,别的就看你自己的这个策略啊。好了,本期的游戏推荐视频就到这里,谢谢大家的观看,然后我们下期再见。





红朝,贵州以下简称红朝商会四王血之一。在新地图开启前,它是商会四王血里最知名、最有排面的存在,即便天启奇事出来后,它也能和瓦诺彝族并列第一。废话不多说,来看专属特性, 天神转世前缀天眼、增加力、记敏各六点,对应特征为由数同于左右各两道红纹组成的天眼。看效果和对应特征,天神转世应该属于泪圣痕,不过这个泪圣痕常见的过头了,哪怕你混的血再杂,甚至连肤色都改变了, 但只要父母一方有,并且红朝血统占百分之五,十级以上人物极大概率也会有该特性。至于联姻项面方面,天眼很好辨认,没啥技巧,要是遇到这种刘海过长的裂纹,虎克来也没用,只能说莫强求,该来 来的他跑不掉。即人天想前缀翘首降,增加百分之十敏捷和百分之五的感知,大幅提升怀孕成功率。对应特征为极长的像头发一样垂落的眉毛。 吉人虽然不像天眼那样普遍,但已成明特性的标准,遗传率不是很低,唯独效果上有点拉了,具体是怎么拉了,到讲属性分布时再细说。 吉人特征同样很好辨认,却还是栽在了头发上,红潮的长发都比较飘逸,会遮挡或者靠近眉毛,极大影响玩家的判断。混血红潮若有吉人特性,特征大体不变,但眉毛颜色可能有变化。另外该特性前缀为巧首将,注意不要与巧手和巧将混淆了。 比起成名专特,红朝的蓝名专特稍微难辨认一点。福相,增加百分之四十五的偏邪率,对应前缀同名 既然叫福相,顾名思义,对应特征体现在脸型上。该特性持有者的脸型比较圆润,下巴大都略尖,总体上呈鹅蛋状或者倒瓜子状。如果说福相,尤其是男福相还比较好辨认,聪慧对应的外貌特征就需要一点议会了。刚收集他时,我也没看出来对应特征是什么, 于是去论坛和各个网站搜寻其他大佬的意见。这不看不要紧,一看更乱了。有说脸型的,有说耳朵的,有的把三个蓝名特性弄混了,有的甚至扯到成名特性上去了。 直到翻到一位大佬的帖子上写,感觉有聪慧的红潮,眼神都比较有英气,以此为突破口,我切图放大,比较了搜集到的红潮的眼睛,最终确定聪慧对应的外貌特征为丹凤眼。按照词条解释就是简劣狭长,细而不 想,眼尾平滑,略微上翘,自然向外延伸开合,颇具气色神韵。接着我又根据混血红潮排除了其他特征,尤其是耳朵的可能性, 同时佐证了丹凤眼这一推论。不过嘛,大家又不都是搞艺术的,演型什么的还是靠议会吧。反正就我个人来说,这个特性是比较常见的, 有聪明的,也有蠢的。白明特性,大智若愚。前缀,平足,和聪慧一样,增加百分之十五的经验,但减三点敏捷和百分之三十的偏邪。 对应特征为下巴上有赘肉,表现为一道弧线。最后一个拦明特庆丰的伙伴,前缀苗条简武点,力量命中和偏斜各加百分之二十五。有大佬认为该特性持有者发型比较飘逸,有的大佬认为他们的耳垂比较大,经过比较分析, 最终判断风的伙伴对应特征为,耳阔较窄,且耳垂比普通红朝长。注意只是细,不是尖,耳垂是较长,不是肥头大耳或者佛祖的那种。前面说了,成名特性都在头发上,风的伙伴也是如此, 头发一多一散,把耳朵遮个大半,把耳垂遮没了,那你就是放大看也难以判断出来。如图这个素材就很具迷惑性,很明显它也有耳垂,也算不上肥头大耳,可它没有风的伙伴, 他的耳垂虽然符合描述,但是他的耳廓还是比较宽的,甚至可以说是比较圆润的。大致介绍完特性来分析潜力分布。前面介绍的血脉,除了高等精灵,潜力分布都成三杠三式,极不考虑极限暴重的情况下,高纯血潜力分布通常是三强 三弱,而高纯血红潮比较特殊。他们的潜力分布用我的话来说,呈两杠。两杠两式什么意思呢?两项极强,通常在 s 以上,爆冷也不低于 a。 套在红朝上,这第一个二指的就是技巧和敏捷, 其中敏捷式绝对优势,像极限可达三 s, 日常二 s, 技巧则日常 s。 其次,两项中等且不稳定,套在红朝身上。第二个二指力量和感知。 这两项红朝一般在 b 到 a 比,不过技巧敏捷,总体上又比体制意志好太多,只能说中等,并且这个中等还不稳定。 纯血红朝中不乏力量、感知,单向 c 乃至地的个体,加上高占比,红朝这一现象就更普遍。敏捷已是极致强化,不过锦上添花。感知又不稳定,百分之五 的加成难以雪中送炭。一共百分之十五的属性加成,到最后百分之一都难以派上用场,不仅拉还浪费。不能分给力量技巧强化一下体制也好啊,最后一个二不用说,只剩下体制和意志啦。红朝完美继承了物理细万精油和魔法细万精油的特点, 只不过他们继承的是精灵的一体和赛明的低意两相 boss, 不过 c 甚至还不如按精灵部分,按精灵体制能达币。分析完潜力分布,我们不难发现红朝居然和法拉足尔等有共同点, 他们都注重忌泯,不过红朝在强势上更强,在他们弱势的力量上,红朝虽不稳定,但也称不上肺,因此红朝的转直面必然比两者更广。首先,单从立体计三项考虑,力量较强的情况下, 红朝适合玩他的对标职业剑圣以及屠功 a 左右的力量只考虑普通输出,他们比不过古特剑圣和塞宁屠功算上高技巧,他们比古特剑圣有更好的命中和更强的爆发。 算上高敏捷,在不借助传家宝的情况下,他们比赛宁图功的技能等级升的高,力量较低的情况下,若敏捷更强,可以玩刺客纪敏相当可以试着玩决斗士与赛宁舰的效果相配合。 算上感知立感都不错的话,可以玩暴击流刀客。不过感知终究不达标,别指望能有多强。 同理,潜力分布合适,游侠、略奇、黄奇乃至世人等都可以转职,不过也只是可以转职的程度,不仅不能指望他们牛逼,甚至其中一些职业本来就拉。总的来说,红朝有些意义 不明的嘉诚和几乎用不上的优势潜力,这是诸如法拉等公认的垃圾血脉也有的特点,如果力量上再被限制一波,红朝也只能去玩决斗和刺客这两个带破防的大佬玩具了。 好就好在红朝强的可以很强,弱的几乎没有影响,或者说有弥补的余地。至于不稳定的那两项,无论是文体两开花还是手残加脑残,红朝都能找到自己的位置。 打塔不能暴击,按精灵刀客逐渐取代红朝建设成了推塔的主力军,力量上的缺陷导致部分高丽混血红朝可能比纯血红朝更好用。目前这个改过后的红朝属于可以不玩但必须要配要练的类型, 如同你玩诗人就要拿神器琴,玩刘永爵,推塔就得练剑圣,即便你练的不是红朝剑圣,但剑圣已经霍霍 红朝绑定在一起了。无论刀客如何如何,也不妨碍信仰剑圣的大佬,一刀几千的纯物理输出,无论未来游戏会发生什么样的改变,红朝都已经成为了老玩家回忆的一部分。 有了雷主获得成了十类,有了刀客,剑圣成了十类。比起法对主 c, 红朝显然十类的更彻底,血脉和职业都没能保得住。话说回来,信仰就是信仰,至少在遗传方面,红朝比精灵舒服多了。