三十天学会编程,今天我们要学习的是如何制作一个计时器,首先我们找到数据里面新建一个变量,我们可以给他起一个名字叫做时间, 点击确定之后,我们可以调整一下他的一个样式,比如说我们找到了计时器,他就会变成了一个小闹钟,我们可以把这个小闹钟放大一些,这样看的比较清晰。 这个时候我们找到时间里面的开始,首先我们可以先设置我们这个时间的初始值,比如说我先设置一下时间的初始值三十, 我们接下来就做一个倒计时,三十秒的一个计时器,我们在我们的控制里面 找到重复执行,然后找到等待一秒,每过一秒钟我们这个时间的值就减少一, 在数据里面找到使时间减少一,这个时候我们运行之后,我们会发现我们的计时器已经开始倒计时了。 如果我们想通过计时器来实现一个游戏的结束的话,我们可以设置判断计时器的时间,当他等于多少秒或者是零秒的时候, 这样的话就可以判断出来我们游戏的胜利失败。今天的分享就到此结束了,关注我们带你玩更好玩的编程。
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三十分就会编程,今天我们要学习的是计时器。首先我们要在时间模块里面找到当前年,然后我们可以点击一下这个年会,发现他会出现年、月、日、星期、小、时、分、钟、秒这些选项。 这个时候我们可以来学习下如何制作一个电子时钟。 首先我们看一下哈,我们想要实现左边这样一个展示的效果的话,就要有这个年、月、日、时、分、秒以及星期的一个选项。 这个时候呢,我们需要建一些变量来把这些存储起来。首先我们看一下啊,我们要设置一个变量年,把当前年这个数值传 到我们这一个变量里面。接下来和上一步一样,我们在申请月、日、时、分、秒、星期这些变量,把我们所需要用到的这个计时器都存储到我们这个变量里面。这个时候我们加上重复执行之后,他会就会一直更新。 这个时候的话我们就可以做一个简历的电子词中,它可以随时的更新。 然后接下来我们再看一下和我们计时器相关的一些积木。有一个计时器归零,还有一个计时器。 我们看一下。左边这个基本块的功能是将我们这个计时器重新归属一下,就是让它变成零的数值。而右边这个椭圆形的一个小方块的话,它是用来计时器的。 然后我们往下来看一下,如果我们想做一个计时器的话,我们可以先将计时器归零,然后这个时候他也是需要用到一个变量来存出我们的计时器。这里为什么要设置向下省略呢?是因为我们的计时器的话他有小数点后三位, 它比较长,所以说这个时候我们可以通过向下舍入,让它只保留一个整数,这样的话,一个简单的计时器也就完成了。今天的分享就到这里,关注我,带你玩更好玩的编程。

倒计时的时候什么时候倒计时?当然是点击。太棒了,那接下来从几开始?倒计时就是六十二十,所以数据的变量设置时间的值应该为六十。很好, 每隔多长时间时间会减少一秒?一秒,用到的题目是一秒三秒,然后呢?电量时间前有减少好 点。小一这个过程他在这哪个过程要重复啊? 等待一秒时间点开始,我们这个过程做完六十次之后,他会变成。好,那我们试试看。点击开始。看 好了,看时间的倒计时的效果,依然挺得开心。 六十秒倒计时是这样的,一开始的时候我会先这个变量从六十开始,接下来每隔多长时间减少一秒,每隔一秒钟我的时间会减少一秒。这个过程要做几次就会归零了呀? 对,做六十次。


每天三十天,让你的孩子学会编程,今天我们要讲的知识点是计时器,平常咱们孩子们在学校的时候呢,会用到计时器,那在我们体育比赛的时候呢,也会用到计时器。 好,那如何在编程当中快速的学习并且应用呢?我们可以看到这个例子,我们在侦测的经过盒子当中,可以向下拉找到计时器,将它跟我们上节课的电量做一个结合。那么在这个例子当中呢,我们的编程猫会不断的去移动。好, 当我们的时间超过五秒的时候呢,编程猫就会停止了。好,我们可以看到编程猫已经停止了他的移动了,但是我们的时间还没有停止。你学会了吗?是不是很简单呢?我们下期再见。

大家好,我是二师兄,让我们一起爱上机器人编程,今天我们要做的项目是一个声控计时器, 首先还是让我们看一下实物演示。好,现在大家看到的就是我做的计时器, 首先在一开始开机的时候呢,他会有一个对号提示,用户这边已经准备好了,然后呢我们要设置时间,就是我们想呃倒计时总共多少时间?比如说我们想先设一个十五秒,那我们呢是通过按左边这个按键 去增加一秒,按一下增加一秒,我们设置到五,然后右边这个按键呢是按一下增加十秒。 好,那现在呢我们设置的这个倒计时的时间就是十五秒,那怎么来启动他开始倒计时呢?我们这次是用这个声音来控制,我们可以拍,通过拍一下手, 然后呢他会有一个三秒的倒计时让你去准备,然后通过一个图形正式开始对这个十五秒进行倒计时,我们开始演示一下,我拍一下手。 好,大家看到有个三秒的倒计时让你准备,然后呢整个 led 屏会亮,这时候开始正式,呃,倒计时总共是十五秒, 当他到最后一个灯熄灭的时候,就是倒计时结束了,然后呢会有一个简单的动画和声音提示,用户时间到了。好,我们现在讲一下这个 项目的思路,首先输入这里呢,我们刚才演示的就是用我们的按钮 a 和按钮 b 去设置时间,按钮 a 呢就是按一次加一秒,按一次加一秒,然后按钮 b 呢按一次加十秒, 非常方便那个快速的设置时间。设置好时间以后呢,我们通过这个声音的检测来去开始倒计时, 而输出这里呢我们就直接用的这个开发板上的 led 屏显示的方式呢,是用这个图形的一个方式显示,就是比如说我们设置的是十五秒,那一开始的时候呢,他是整个这个屏幕上的灯都亮, 然后到最后到零秒的时候呢,就是所有的灯都灭,那中间到底是呃每每秒 那个芯面几个灯呢?这是由开发板自己去控制的,整体的一个思路呢,其实很简单,重点就是我们,呃如何编写这个程序, 好,我们现在开始编写程序,双击图标,打开官方的网站,然后新店项目,这是我们第十七个项目,灯控计时器啊,点击创建 好,我们把这个左边先隐藏起来,这里呢我们首先呃要设置这个按钮, 在输入这里把这个拖拖进来,当按钮 a 被按下的时候,我们让这个时间去加一秒,那这里呢我们这里要先创建一个变量,就是时间, 然后呢把这个变量里以一维幅度更改这个时间拖进来, 然后我们在基本里边有个显示数字,把这个变量里时间拖进来,让你按一下这个按钮 a, 就会让时间加一,同时呢显示这个时间, 那同样的这个整体复制一下按钮 b, 按钮 b 呢按一次文文是加十秒,所以这边是十,然后同时显示这个时间, 这样这两个按钮的功能我们就设置好了,我们可以放到一边,把这两个按钮的程序我们写完以后, 现在呢我们要写这个,当这个开外边开机的时候要做一些什么开机的时候呢?我们首先要把这个变量时间给他出手化,就是设为零, 然后呢我们要让他显示一个这个图标,提示用户这边已经准备好了,我们选一个这个对号。 好,我们先把这个放在一边,现在呢我们要写这个,用这个声音来控制,让他开始倒计时。那这里呢我们是用这个输入里边,在下边有一个这个大声这个声音,我们拖进来。 好,这个检测到我们这边有一个声音,比如说我刚才演示这个拍手的声音,他这个声音足够大。以后呢就要求这个开 把板开始启动这个倒计时,那这里怎么来启动这个倒计时呢?我们要设一个变量这里呢我们先开始,就是让开把板开始这个,我们将这个开始呢 设为一。好,那刚才我们演示的时候,在这个正式开始倒计时之前,还有一个三二一的一个倒计时让你去准备。那这个怎么来做呢?我们我们可以通过之前讲的,在高级里边 我们建一个函数接倒计时 点完成。好,那这个函数怎么写呢?这个很简单,就是在基本里边显示数字, 我们先从三开始倒计时,然后呢让他暂停一秒, 然后再重复暂停一秒以后,我们让他显示二,然后再暂停一秒,然后呢我们让他显示数字一,然后再复制一个暂停, 再暂停一秒,可以改成一。好,那这个倒计时这个函数我们就写好了,写好以后呢我们在这个大声让他启动之前,我们先让他去倒计时。 那么这里呢把这个高级里边点函数这个调用倒计时。好,这样就可以先执行这个倒计时有三二一,然后再告诉 开花瓣可以开始正式的倒计时了。 好,那这个写好了呢?我们现在要开始准备一个就是结束的一个动画,还是一样,我们创建一个函数, 写个结束动画点完成把这个放大一点,方便大家看。 结束动画呢,我们让他呃显示一个简单的动画,然后有一个声音的提示,这里呢我们先把这个显示图标放进来, 原图标我们设置的是先显示一个这个小的正方形,然后呢再让他显示一个这个大的正方形, 那这样显示我们希望他就是有一个闪烁的一个效果,那这里呢我们可以用这个循环里边有一个重复几次,我们把它拖进来, 我们可以设置成让他重复三次,就是先显示这个,然后显示这个,然后再回来再重复一遍,然后再重复一遍,总共重复三次,这样就会有一个动画的一个效果,同时呢我们让他有个声音让他播放,比如说我们可以选这个播放音调, 然后这里呢我们可以选一个合适的声音,大家点一下,这里可以自己去听,我设置这个最高,最高这个吧,然后呢节拍,呃选八分之一,然后 呢我们复制一个放在他俩中间,这样的话就就会一边去变换图形,一边去有一个声音的提示,那这样重复三次以后呢,我们还可以让他有一个 整体的一个闪烁,就是说我们让他显示一个空,然后呢我们再复制一个,再让他显示所有的灯,这样他会有一个闪动的一个效果啊,我们也射程三次吧。 好,那这样呢,这个结束动画这个函数我们也写好了,我们把它最小化 好,给他放在一起。好,这个视频我们先到这里,下一个视频呢,我们继续,大家有什么疑问可以给我留言,谢谢大家。

用 scratch 编程模拟计时器,计时器分别有三个按钮,计时停止归零。 需要素材的小伙伴可以点赞关注,私信获取素材。

大家好,我是金耀元,这是我们的洗手计时器,正好新搭的。这个是肥皂。然后呢,这个是距离感应器。然后呢,他会感应到我的距离,如果感应到距离的话,对手的距离的话,他就会往下啊。然后这个是计时器,如果呢, 他会直接到这,然后大大大,然后你如果当绿色的话。这个代表我手写完了。嗯,第一也是一遍哎,开了啊。哦,对不起,截了你两遍。哈哈哈哈。 还有好多天。刷刷洗刷刷洗刷刷洗刷刷洗洗好。

图形化编程倒计时首先我们来了解一下什么是造型和角色, 什么是角色?角色就是程序中的每一个人物,每一个东西,而造型是指每个角色的不同动作形态,例如小猫的角色有两个造型,人的角色有四个造型。 了解造型的原理后,我们先创作一个含有十到一数字的造型,插入数字一,这个角色 去到造型区域,将数字一和零组合在一起,数字十就安排好了, 接下来依次插入九八、七、六、五、四三二幺等数字。 现在屏幕中这个角色就包含了十道一在内的数字。造型每倒计时一位数,我们只需要切换一次造型即可。 每一个造型切换中间设置,等待一秒,计算好从十到一需要切换多少次造型,等待多少次,一秒套上,重复循环即可 完成。

好,我叫贾一博,我今天做了一个真票假票,真票假票用到了这个皮筋,还有这个交叉的皮筋。嗯,原理还有这个, 还有这个轮子的传动。接下来我给大家展示一下。 真票一位乘客已登船,真票假 两位乘客已登船。真漂。三位乘客已登船, 真票四位乘客已登船。谢谢大家!

这次用编程猫制作一道小学扩展延伸题,你知道这道题的正确答案吗?只有给出正确答案,程序才会停止。现在就开始来编写这个程序的代码吧。 oh my god! 这是人物的初始位置。 这个重复执行到当回答不等于六十。一直执行它里面的代码。当回答等于六十,就跳出循环,跑到他的下面,程序停止。他下面没有代码了。放这道题的询问语句。放如果,那么否则 程序跳出重复 直行游戏停止。 如果回答不等于六,程序就会执行否则里的语句。后又到询问语句,一直到回答等于六。 现在来编写题目的代码是他的初始位置。放他的第一个造型,然后克隆 oh my god, 让他移动一百步。 克隆体要换成第二个造型。 点绿旗。开始测试程序的正确与否,看只有回答等于六十才停止。

带你制作游戏里发射的炮弹。今天制作的炮弹,无论是碰的乌鸦,还是移动到大鱼 x 坐标两百三十后都会破裂掉到地上。只要是克隆,多数情况都要用到显示和隐藏。 这开始造型为炮字,这个炮字是躺着的,想让他站起来,只能在默认的九十度方向再加九十度看炮子站起来了。重复是永远运行。 如果按下空格,那么就运行它里面的积木。声音。克隆等待不成立, 多按一下空格组成的。意思是松开空格后才往下运行。放下这个移动十步。炮字是往下运行的。你们知道为什么吗?因为一百八十度方向是向下的。这个就是让炮字移动到河马身边的。 将造型大小设为一, 然后将大小增加时放 x 增加坐标慢慢调试。每按一次空格 大小和坐标都要重复增加十五次。这样就可以模仿开炮时的膨胀效果。这时的大小是一百五十,所以这里要让他大小缩小到。其实这只是大概的模仿一下大炮发射过程。 隐藏本体那个炮的造型启动,但空格克隆体没出现。为什么要放显示后克隆体才出现呢?那是因为克隆体继承了本体的隐藏,换成这个弹的造型, 但停在那。接下来就是边站的移动了。这个重复执行到是没条件时,执行它里面的积木。放 x 坐标增加后,但就会一直执行到条件成立或移动到尽头。 当这两个条件只要其中一个成立,都会停止这个重复直到的积木。这两个条件碰到乌拉圭坐标大于两百三十就跳出重复往下执行到破蛋造型。 碰到乌鸦,跳出重复换破蛋造型。 x 坐标大于两百三十也换破蛋造型。 蛋破了就该蛋黄流出来了,所以要给个等待时间才能看到造型间的切换。 按空格发射,验证一下炮弹破了是不是留出蛋黄来。接下来是让蛋黄掉落到地面上了。只需重复三十次和移动十步,积木就可以掉落了。我前面也讲过了, 他的方向一百八十度是向下的,所以是往下掉落的。重复次数完后,往下直行删除克隆体,点停止,再点绿旗,吸走全部角色。看一下效果吧。都达到我们前面所说的条件了。喜欢就关注我吧,关注我不迷路。



大家好,这是今天我用阿对诺 pro max 加上 oled 屏 风鸣器模块、按钮模块以及电位器模块制作的一个简易定时器,现在让我们来测试一下。现在正处于设置时间的界面,我们可以来设置一下时间,现在是设置秒的模式,我们来设置一个十秒, 现在是设置分钟,我们来设置零分钟零小时。开始计时, 可以看到当时间到之后,蜂鸣器会发出鸣叫声, 然后整个模块复位。我们也可以设置比较长的时间,十七秒,两分钟、 一小时。 实际上当我们在计时的时候按下按钮时, 整个模块会发出鸣叫声,然后复位,这是中断计时的功能。

哈喽,各位小朋友们大家好,欢迎来到修把的编程课堂,今天我们依然讲的是 sqr 的功能知识点的一些讲解, 然后我们今天讲就是倒计时的一个多种写法探究啊,其实我们之前有出过 这个文章啊,大家可以喜欢看文章的,就可以直接关注我们公众号去看文章,然后喜欢听视频,听老师讲解的,那就观看本期视频。我们话不多说,进入 主题,我们先打开程序,在打开程序的过程当中,我们先来想一下思考一个问题啊,就是我们在什么时候会用到倒计时啊?什么时候会用到倒计时?什么时候会用到,老师能想到的啊? 现在就是一,就是我们在做游戏的时候,开始游戏时候有一个什么三二一这样的一个 呃,这样的一个倒计时,比如说我们在做一个火射发火,火箭发射,对吧?还要做一些应用的时候,一些开场的时候,我们是不是经常用到?三二一零走,你,对吧?经常会用到。还有一种情况,我们是什么时候会用到? 就是在做一些游戏的时候,设置关卡的时候是什么?我们是根据时间来做什么 来做任务的,就是我们要他要让他在一定时间内完成这个任务,这个时候我我们往往用的是什么?就是倒计时, 对吧?就是倒计时,对吧?倒计时,而不是说是正,就是一二三四五这样的来去 正序的走,是用道具的方式来做的。好了,明白这个之后,那好了,那我们现在就开始,我们先开始用第一种方法,因为我们今天要讲究很多种方法,那我们先看第一种, 依然是这样子的啊,我们把它叫做这边我们就造成造型倒计时,是吧?倒计时,哎,这是其中一种方法,我们在之前跑死的十五秒,以及一些做打打游戏的时候,其实我们都做过这个,所以说我们在这边稍微讲的快一些。好了,我们首先来设计一个 造型,是吧? 那比如说我这里给他设置成什么 三,对吧?然后我给他换造型,复制一个给他改成二,然后再复制一个改成一, 再复制一个改成零,是不是就好了?所以我们这个时候,哎,我们只要将他的造型切换成什么,换成一造型,点击滤器,然后我们要让他什么 循环,对不对?循环上我们总共四次造型,这里是不是用了一次,所以我们这边给他用三次,然后这边 等待一个时间吧,对吧?然后如果不用不等待时间,我们有可能什么有可能一下子就过去,大家看一下,对吧?直接就到零了,对吧?我们让他等待一秒,然后再到下一个造型, 对吧?那这样的一个倒计时我们就其实做好,然后一般我们不要忘了出使坏哦,这样我们给他一个出使坏, 做的严谨一些,对吧?在屏幕正中央,哎,给他这样的一个倒计时好,就是关于我们利用造型给他设计的一个倒计时啊,简单设计一个倒计时 好了,那我们这个哎,利用同样的方法,其实我们还可以做一个什么?做一个倒计时计时,我们这边计,你就做一个计时器一啊,就做一个计时器吧 啊?由于我们刚才是我们用了一个等待一秒,是吧?其实我们在这里其实也可以用等待一秒,对吧?这个方法是比较简单的,很多小朋友反而能想到多位老师,哎,有时候就哎直扭在一些复杂代码里,想不到,那是不是我们直直接就给他做一个,是吧?我们首先要 他是不是有一个变量,对吧?要让他不停的去改变一个数字,显示出来他的道具,就是,所以说我们这边就要给他设计一个变量,我们就叫做限制 秒数,哎,就是我们的倒计时的总共的秒数是多少,对吧?然后我给他做一个初始化,一般我们就设置为六十啊,当然你我们想设置多少,设计设置成多少,是吧? 好了,那这个时候我们是不是可以用重复执行来来做这个东西,对吧?重复执行或者说重复执行固定的次数,对吧? 我们重复执行多少次?试过他的秒数次啊,对吧?也就是六十次,对吧?所以我们这里直接给他用一个变量次,是不是就可以了啊?重复变量次, 然后我们将它增加,每次都增加负一,这负一是不是在我们等待一秒钟之后给它增加的?所以等待一秒钟增加负一,哎,然后就 实现了,对吧?然后我们把这个一改成零点零一,那走的快一点 啊,他就是以毫秒级别再再走,对吧?那这里等待多少秒,循环多少次,哎,就由我们来决定的。如果说我们想让他以毫秒的走,那我们就直接等待零点零一秒就好了,对吧? 走的比较快,其实他走了六十下,然后其实走的是一秒,然后我们这边还等待一秒,那他就是从等待一秒,一秒、一秒的号,对吧?好,那这个是一个简单的一个方法。当然如果我们用循环次数多次讲, 我们刚一会也还要讲就是循环多少,我们一直,呃,就是循环固定多少次,我们可以用什么?他循环多少次,其实是一个判断条件,所以说我们可以让他一直循环,一直这样的去减少,对吧?一直这样的减少,对吧?然后我们这边可以加一个判断条件, 哎,如果,那么对吧?一个是在这边去判断,一个是在这里去判断,对吧?然后这里判断什么?判断我的 这个限限制秒数是不是等于零?如果要等于零,那好了,那我们这个代码是不是就做完了?我们就停止全部脚本就可以了? 比如我这边等于零点零一,我们为方便测试啊, 可以看看是不是也就很好的解决这个问题了。好,那这是我们的一种方法,对吧?一种方法里面泡两个,对吧?好了,那我们再看一下第二种方法。第二种方法其实我们经常会用到啊, 就是老师会经常用到计时器。呃,二,我忘了, 那我们我们观察一下,用到计时器是不是我们要有一个计时的一个东西,对吧?计时东西,那其实我们计时东西刚才已经有了等待。一 啊,等待一,这里是一个计时东西,然后我们第一时间想到计时东西,其实我们侦测里面有一个什么计时器,有计时器归零,有个当地的时间,有个两千年至今天的天数,是吧?有这些东西,那我们计时器其实这两个就不用了,那我们主要就是用的什么?这两个是吧? 好,这里代码我放大一下啊,大家,这样的话能看得到啊?大家这里可以截一下屏啊,截一下屏啊,有的时候就是我老忘把这个代码放大,所以大家有的时候就 因为屏幕小,有的时候有的同学是通过手机看的,所以说他有时候会怕看不到啊,我们把代码放大一下好了,那我们回过来,这里 有两个是吧?那这个计时器是什么样子的?所谓计时器,大家都跑过步啊,在学校啊,有一个秒表是吧?他就是秒表,我们可以看一下,测试一下。比如说我们这边用一个 重复执行,一直重复执行,然后一直说说说秒表是不就好了? 我们让他归一下零啊,大家可以看一下,是不是就是一直在说秒表,一直在走了, 对吧?一直在走,好了,那我们要做的就是什么?要让他减去他这个跑的时间,是不是就可以了?所以我们这边 依然是点击率器,一定要计时,计时器归零是吧?刚才是不是他因为我点开始了,是吧?好了,那这个时候我再让他说秒表, 他有可能就不准确了,所以我们一这样这样做啊,走了一段时间了,对吧?然后我我停止,然后我再让他走计时器,你会发现他这个计时器就不准确了, 所以我们一定要让他什么计时器归零啊?计计时器归零,然后我们再进行一个 操作,好了,我们还有一个初始化,我们是不是要让他有一个限制秒数是吧?这里设置了一个限制 秒数,那好了,我们把它改一下吧,改成限制秒数一,对吧?那我们这边还是要建一个限制秒数,我们要做一个对比,限制秒数二 啊,秒杀依然做一个初始化,我们将限制秒杀二设为什么?设为六十是不是就好了啊?设为六十就好了, 然后我们这边用一个重复执行多少次,是吧?或者说用一个重复执行,直到,那我们这里用一个重复执行,直到吧, 直到什么?直到他小于一是不就可以了,对吧? 我们点击他小于一, 也就说我们这个变量他小于一时候停止,是吧?那这个时候我们是不是有一个计时器?我们要利用计时器来做,所以我们要将它设为什么?设为他减计时器,是不是也就是说设为 我们这样,我们这样看一下效果啊? 我们用限制秒数二减去什么?减去一个计时器,大家可以看一下这样的一个效果啊, 大家发现没?这是不是有问题啊?有问题,所以我们这里不是用限限制秒数去减的啊? 我们直接是用什么六十?因为他计时器是不是一直在增加?一直在增加,所以我们只要用六十减就行,就用六十减就可以了,对吧?然后如果我这边用限制秒数的话,他是一直在变的,所以他会变得更快一些,所以说我们可以这里可以看一下, 哎,他是不是一直在减少一秒一秒的减,对吧?那好了,那如果我们这边不想要他的后三位怎么办?不想要他后三位怎么办?我是减去他的余数就好了,也就是说我们是不是可以这样来操作?我们运算里面是不是有一个余数啊? 对吧?我们直接可以用计时器的什么除以一的余数是不就好了?我们看一下除以一的一的余数 是不是正好是他的尾数,对吧?所以我们这里直接让让计时器 减去他的余数,是不是就剩下他小数点的左位了,对吧? 这样一剪的话,他是不是就 就剩下小数的整数部分了,对吧?我们可以看一下,哎,这样我们是不是把这个问题给他解决掉了,对吧?啊?解决掉了, 两个变化是一样的吧?啊?一样的啊,当然我们也可以一直让他重复执行,直到嘛,对吧?呃,一直重复执行,然后让他如果,那么,对吧?我们也来 这里写一下吧,也就是如果,那么也就这里是一样的,对吧?我们一直让他这样做,然后这里如果 他到等于零的时候,我们停止嘛,对吧?等于零停止,然后这个时候我们就停止全部脚本, 这样就好了啊?这两种方法都是可以啊,都是可以的,也就是说我们重复执行里面套一个如果就等于重复迟到,对吧? 好了,同样我们再写一种方法,再写一种方法,比如说我们计时器三,然后我们这里依然是回到代码这里,然后电量这里可以写一个限制 three 现在秒数三,对吧? 啊?依然我们这里先给他出石化,对吧?我们既然依然是会用到这个计时器归零的一个代码,然后变量依然是要给他设,为什么?设为六十就好了?设为六十 我们刚才是给他减去了,减去了一个小数部分,是吧?减去了一个小数部分,那我们还有什么办法让他变成整数?是说我们学过四舍五入啊,四舍五入是不是就可以把小数变成一个整数, 对吧? 好,那这个时候我们怎么办?那我们是不是要 就要用到四舍五入了,对吧?四舍五入, 四舍五入一个计时器,我们看一下,然后我们这边给他 依然是说一个四舍五入,然后重复执行,对吧?我们看下效果啊,归零,看不归零他就有一些不完整,对吧? 哎,这样四舍五入是不是就变成了一二三四五六七八九十,是吧?那这个时候我们是不是要用剪一下就可以了,对吧?剪一下就可以了, 我们这边依然是可以用到。用一个什么?用一个重复直道,或者说或者重复执行就好了。那这里我们用一个重复执行,然后将我们的 变量设为什么我们的秒数三设为 我们的六十,减去四舍五入的一个计时器,对吧?然后这边我们要什么时候停止,要做一个判断,对吧?那这里我们依然会用到一个,如果呢?对吧?如果 等于零, 对吧?限时秒入三等于零,然后我们停止全部脚本,对吧?哎,这样大家看一下, 哎,是不是就好了啊?是不是就好了?当然我们这边也可以用什么,这里也 也可以做一些稍微的更改,我们是不是也可以这样去做,对吧? 对吧?也是没问题啊,也是没问题的啊,都可以,都可以。但是这里有时候有的小朋友会有一个问题啊,会,会,会犯一个错误,就是他会这样,他不是设置六十了吗?他会直接用它减去,他, 对,看一下,他直接就变成了零了。但这里有一个,这里其实我们可以给他做一下,让稍微等一下,我们让他等待零秒,大家可以看一下,就是让他稍微让程序有一个等的效果, 大家可以看到它是一个秒表的技术方式,秒表的技术方式,所以说你每一次剪 他都是,你每一次都是用,用什么?我们如果用六十减,他的数据是一直增加的,一直增加的,所以说他是一秒一秒的减,但如果说我这里设为这个,我们限制秒数三, 一直要变,对吧?这里不是用,不是用固执的六十固定值六十减,而是用这个限制秒数减,因为他每减一次他都会变,比如说他会变得很快, 他就有一个秒表的一个效果啊,但是这里我们一般不这么操作啊,所以这里要大家注意一下,一定是用六十去剪的,因为他这个实计时器是从一 一直到一直往上计时的嘛,对吧?所以我六十是一个固定的,如果你把它设为一个变量的话,它这里就变成一个变量,它在不停的减少,它也不停的减少,所以它相当于一个蛇 两头,一个是从一头剪,一个是从两头同时剪,当然他的效那个减数的变化就会很快啊,就会很快。 然后我们再写一下啊,再写一下,就是我们用重复指导给大家替一下,替换一下,也就是说我们的 如果重复执行里面套了一个如果,那么那就是一个什么,和这里是不一样,对吧?他就是 啊,把条件判断写在里面,也就是说我这两块 块代码是一样的,对吧?这个大家可以理解啊,这两块代码是一样的啊,一个是重复执行,如果 里面套了一个,如果另外一个就用重复执行执到一个什么什么条件,但是他这一个条件写在了外面,一个条件写在里面,其实你在程序执行上面是一样的,但是看看看那个代码的时候,我们会发现那个重复执到是不是只要一 一行两行相当于,对吧?你这里就需要好几行,对吧?需要四五行啊,这,这就是他的一个区别啊,这就是他的区别。然后我们这时候我们统一点击绿旗来测试一下, 哎,是不是就好了啊?是不是就好了啊?那就是我们今天讲的他有几种三四种方法吧,其实四种方法,呃,我们不算这样的话,算这种 可能有个六七种吧,但他只是一个语句上的不一样,但他解题思路是一样的,思路是一样的,只是他用的这个语句方式有些稍微有些不一样,但思路是一样的。 让我们来看一下啊。对,我把所有的代码给大家展示一下,然后大家可以截一个屏啊,截个屏,然后后面自己来去编写。当然大家也可以关注我们的公众号啊,公众号都有我的这个截屏文档啊。截屏文档, 好,我们这节课的内容就到此结束了啊,我们主要讲了关于我们经常用到的一个倒计时,这样的一个很关键的一个知识点啊,在做游戏当中会经常用,用到 好了,大家如果有任何问题可以给我留言,大家也可以给我发邮箱啊,发邮箱啊,我依然把我的邮箱留一下, 我们先建一个面料油箱,对吧? 我们这里可以将油箱设备,对吧?将油箱设备 啊,我可以点击一下这大家这里可以看到的啊,二九幺四幺二九幺四幺八三幺零六 fqq 点 come 啊。好,我们这节课的内容就到这里,拜拜。