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大家好,昨天在陈二狗视频留了言要测评这个游戏,我不是一个正经测评,只是个爱玩游戏的开发。首先允许我劝退一波, 这个游戏对不懂编程的人简直就是丧心病狂,对于开发来说就是秃头神器,虽然我也玩过编程游戏,但是这么硬核的还是第一次,让我们一起秃头吧。下面进入教程片,一 入门一共分为三个部分,教学、训练,自定义。我们先进入教学部分,由于我也是第一次, 咱们一步一步来,有五个内容,我们从第一个开始吧。进入游戏后会有欢迎与欢迎,大家祝福不要秃头, 这是我们的游戏界面,是不是很简单,这个方框是我们的房间,真实游戏会有出口,也会有其他玩家来找我们玩。来看这样一个做作的, ctrl, 我们点击他, 比如一加一等于二。现在我们来创建自己的小兵吧。这句代码的主要意思就是选择基地,并且创造一个能够工作 搬运移动的小兵,并给他起名。我们直接复制粘贴,在 ctrl 中运行他吧。 现在正在建造的就是我们刚才定义的小兵了,厉不厉害? 创建完成后,我们可以查看他的信息和控制他了,点击他,查看他的信息,还有可以携带的能量。下面介绍资源点,这个黄色的就是资源,需要小兵具有挖开挖矿靠瑞来搬运。 下面我们来让小兵动起来吧。英文不看,直接解释代码,这段代码的意思就是创建变量,选中刚才创建的小兵创建资源,选中 地图上的资源点,如果小兵距离资源点太远就走过去,二话不说复制代码粘贴在 sweep 中运行。 快看快看,他动了。有没有一种第一次学代码打出 hello word 的自豪感?感觉 全世界都是你的了。小兵到达资源点后就会开始对资源,让他先对着。我要去睡觉了,后边还有,明天再发,拜拜喽。



你要么就是 wsd, 你要么就上下左右,这一块千万不能出错啊。好呢, a 键那就是往左付九十度方向,这样的话,他上下左右就已经移动可以了吧,没有问题了吧? 那移动可以了之后呢,我们接下来要做什么?我们要做发射子弹。发射子弹,我们刚刚知道的是这个玩家角色里面的造型二,是不是?那我们把它去做一个调整 造型啊,啊,比如说克隆自己啊,零点二秒,零点三秒都可以啊,由自己去控制。这个后期如果说你自己想把它去进一步完善的话呢,可以把它做成随机的,比如说随着时间推移,他的色素会越来越慢,或者说越来越快都可以,对吧,攻击力越来越大,都是可以去调整的。 然后既然是克隆的话,那我们就需要克隆体启动啊。当克隆体启动的时候怎么办?是不是先换成造型二的角色,也就是我们的那个啊,子弹的角色造型。 然后呢,他碰到了舞台边缘和碰到了角色结,碰到了玩家的这个人机,那他就会删除本科隆体吧。那在 在这个碰到这之前,他会干嘛?他会一直移动,朝到哪个方向?就朝到你一开始设定好的那个方向吧,对不对?好,那我们这一块呢?你看我们刚刚这个是直接发射子弹的,那不是玩家操控怎么办?我们要给他增加一个发射的一个功能,那就是 按下鼠标键对吧?按下鼠标键之后朝什么方向?应该是朝鼠标的方向对吧?那他肯定是面向鼠标指针啊,让他面向鼠标指针去发射就可以了啊。 你这一块呢,要去调整一下,不能放在那里面啊,我们把这个地方去测试一下,看哪边是比较合理的。好啊,比较合理的,我们把 去做个调整就行了。好,这样是可以的。那这样的话呢,玩家就做好了。玩家做好之后呢,我们就是来做一下这个人机,我们把这些代码给他复制过去就可以了。好吧啊,复制过去就可以了。我们 然后呢,我们现在把这个所有的代码全部复制过去,但是呢,人机的话呢,他不是上下左右方向键控制吗?对吧?如果你是做成双人对战,你就可以用这个把这个 wesd 全部改成上下左右,这样的话,一台电脑可以有两个 同学一起来操控他。哎,这个也是蛮有意思的对不对?那你做成人机的话,那你怎么办?他就面向玩家方向开始移动,自己移动就行了啊,不需要去控制他移动,他会自己移动,然后可以把它速度调慢一点啊,这个移动速度也给他调慢一点啊,那发射子弹也不需要按下鼠标键了吧,对不对?

大家好,我是心这么重的,我们实现了这样一个横向的一个惯性,二,可以让他往左往右,哎,这样移动,那我们本周如果要实现一个这样的一个造型,比如说他可以跳啊,往右往左这样一个视线,我们应该怎么做呢?我们先来完成他的上下,好,我们直接开始了,来到这边呢,就是我们呢要来回顾一下横向惯性呢,就是他的 s 素表增加 纵向惯性的在于一个外作标,那对于他的外坐标在这里一个外作标增加什么呢?我们也来一个所谓的纵向惯性,纵向惯性好, 有了互动向外形之后呢,当然你也可以叫引力啊,也可以叫什么动力都可以啊,我们增加一个这个纵向惯性,当然有了这个纵向惯性之后呢啊,我们可以让这个纵向的这个惯性持续的减少啊,比如说减,减一,当然你觉得快你就可以减,比如说减零点五啊,这个东西都是一个随意啊,你自己来调试啊,比如说我们上来之后,如果他在这里看不出来,把它放这换一个他的那个出手位置啊,调整一个出手位置, 然后好了之后呢,这样肯定是没有变化,那怎么办呢?我们把它放进去,哎哎哎,穿过去了,但是我们大家看这纵穿外形却是不断的减少,那我们怎么来解决这个问题呢?是因为我们不能让他一直往下落,当他 碰到这个红色的时候,或者碰到这个角色的时候,他就应该停下来,那怎么弄呢?我们这个地方有一个判断,判断就是如果碰到颜色当然也可以,如果碰到什么样的角色啊?都可以,比如说碰到这个颜色,对,好吸一个颜色,如果碰到这个红色,那怎么办呢?那我们就让他的这个惯性,纵向这个惯性直接威力是你不要再往下走了,来,重来一次, 就是这个意思啊,好,左边,右边,左边,右边。那我们如果让他跳怎么办呢?跳很简单,就是当按下,我们答应就是如果当到地方啊,按什么呢?在监测当中有一个按下空格键,改成按下上,按下上这个键,按下上这个键干嘛呢?直接让他车往上跑一个。跑什么呢?就是纵向的一个惯性,直接,比如说,比如说我们这设定二十,当然都可以啊,自己设置,等一下,等一下来跳, 他跳太高突然就掉下来了,那怎么办呢?我们给他在设计设定个十,那试一下啊?来跳,哎,不是这个意思啊,哎,这个意思好,左边,右边,左边,右边跳。好,这就是我的一个跳,那才能怎么办呢?在这里比如说,哎,左边右边跳舞,是不是?好,我们下一期。


在这个教程中,我将跟大家一起编程,从零开始做一个塔防游戏。在这一集中,我们会首先实现塔防地图的惠子,并且让敌人先跑起来。 打开史古拉曲软件之后,首先把自带的小猫角色删除,然后呢我们去绘制我们塔防游戏里面的地图。 首先呢我们绘制一下地图里面呢这条逃跑的路线,我们首先选择直线工具,画出来一个大概的路线的趋势。然后呢我们选择变形这个工具, 把这条路线呢变成曲折的一个路线。这里呢我们介绍一下基本的用法。首先呢直线上的这些点是可以拖动的,你可以改变他的起死和结束的位置。然后这个变形工具呢,可以在上面增加一些点,增加这些点之后呢 可以拖动这个圆圈来改变他的位置以及他的弯曲度。好,那这个地方呢,我们每个人就按照自己的想法来设计一下自己塔防地图里面的路线。 好的,绘制完基本轮廓之后呢,我们把这个路线呢变得宽一点,我们通过调整轮廓里面的这个数值的大小,我们这里改成八十,太大了,八十 好,这个宽度呢,呃,差不多能够满足我们对路径的这个想象。然后呢这个颜色呢,我们给他改成啊土地一样的颜色, 好,大概 好没选中他之后再改变颜色啊,刚才在场土地一样的颜色 再深一点,好,差不多。然后呢我们把背景呢改成一个草地一样的绿色,当然自己啊,同学们也可以按照自己的想法呢来调整这个配色 轮廓不要了,然后填充改成绿色, 绿色绿。好,然后呢他把我们的路线给覆盖住了,所以我们要把它放在最后面。好,那这样呢,我们塔防游戏的这个背景呢,基本的配色呢就搭配好了。好,那接下来呢,我们来绘制我们的敌人啊,绘制一个小圆球 代表敌人。好打开,呃,会字,然后呢选择圆,这个时候呢你可以放大一点,然后按住 shift 这个按键呢,画一个正圆出来, 好调调整一下他的中心点。好,我们能看到呢,他这个大小呢还是比较大的啊,我们再把它缩小一点 啊,这个大小差不多。然后呢跟刚才一样,我们去调节一下他的这个颜色啊,给他一个轮廓的颜色, 然后呢打一点,好,填充呢换成另外一个颜色。 好,这个呢是我们第一个, 他的大小呢还稍微有点大,那除了在这里调节大小,大家在这里也是可以的,八十啊,这个大小呢就比较理想啊,这个刚开始的这段路呢,我们再让他变直一点, 我们这个功能做完之后呢,把它先保存一下,保存到电脑,给客群起一个名字,塔防游戏 part one 保存到电脑。接下来为了让我们的这个敌人改个名字, 能够沿着我们这条路线呢去行行进逃跑,我们需要绘制一个看不见的角色,让他能够啊沿 这个角色往前走,那我们呢在这里新自新建一个角色,他呢叫路线。好,那这个地方的路线呢,我们要画的跟这个一模一样,那这里呢我们有一个小技巧,我们到这个背景里面选中刚才的这个曲线,然后复制一下, 然后回到路线这个地方点一下粘贴,那么他就有了。然后呢这个地方呢,我们就不需要跟这个 路线呢,这个颜色呢一模一样,因为我们最终呢是要把它隐藏起来的,让敌人沿着这条隐藏的看不见的线进行移动。若为了保证这个在中间呢,我们这个线呢就要变得细一点,这个地方直接改成一, 然后呢为了能够看见这是黑色,是吧?我们让他呢再亮一点,我们直接改成白色,好,变成白色的一条线有点太细了,是吧?好,我们选中他稍微出一点, 测试阶段可以出一点。然后呢他刚开始复制出来的位置呢,没有在正中间,所以我们可以来一个,当滤芯被点击,我让他显示出来,并且移动到舞台的正中间,零零, 好,这样他就到舞台的正中间了,那我们的这个敌人怎么样沿着这条路线啊进行移动呢?我们可以通过给我们的敌人增加一个触角的方式来实现。好,老师呢先 绘制一下,待会呢我们再慢慢讲里面的原理,我们放大一下,绘制两个触角,然后呢这个就不要轮廓了,把颜色弄成一个,方便我们看得见的往这里画一下。好,然后呢再跟刚才一样,我们可以选择复制粘贴, 然后呢对称的来一个,我们现在假设的是我们的角色面朝右这个方向,面朝右改成另外一个颜色红色,让他们比较明显。那这个敌人呢,我们刚开始面朝右,我们首先来改变一下他的方向,让他面朝上, 面向上。好,然后呢给他一个初始的位置啊,保证这两个触角呢,在这条白色线的两侧 移到这个位置。好,那我们怎么样保证他可以沿着这条直线行进呢?我们只需要判断这个两个颜色呢,有没有碰见这个线就可以了, 如果左边的线左边的蓝色碰见了白色的线,说明呢他比较偏右了,我就让他往左再移动一点点就可以了,所以这个地方呢,我们增加一个重复执行。 然后呢,首先呢让他往前走移动几步,那为了这个步数方便控制呢,我们通过变量来实现,这样仅适用于这个角色就可以移动速度。然后呢,因为中间还有涉及到转弯,所以我们再来一个变量转弯。 好,一开始呢,我们把它设定成, 再来一个小影城,也是先通过设定成五摄试验一下。 有了这个之后呢,我们就可以放进去,在他移动的过程中,我们要去侦测一下他有没有碰见这个我们的路线,我们通过侦测里面有一个什么碰见什么,好,我们侦测一下这个触角的蓝色 有没有碰见我们直线的这个白色,这个白色不太正, 改成白色。好,如果他碰见了,因为是左边的触角,我们就让他往左移动一个角度,往左转个弯。好,同样复制一下,如果是红色碰见了 跑了怎么来回来,如果是红色碰见了,我们就让他往右偏一个角度。好,右转右转一个角度。来,我们测试一下。 好,我们发现呢,他已经能够沿着这条直线进行移动了,但是在这个地方呢,他跑出去了,那这个地方呢有两个原因,第一个呢是我们跑的太快了,转弯呢太小了, 或者说这个弯呢他的确太急了,所以我们啊在做的时候呢,要灵活调整一下这三个地方,比如说这个啊曲线呢,太太弯太急了,我可以把它调整一下,这个地方我们选择这个工具,把它稍微变缓和一点点。 好,但是呢你要记住我们这个地方改变的只是这个背景,这个路线白色的路线呢,还没有改动,所以呢一定要有两个地方都改动,往上拖一点点。 好,这样改动之后呢,这个弯看着就没有那么急了,我们再让他运行一下,同样的速度可以放缓一点,每次转弯稍微大一点点, 好看他能不能过去。好,顺利通过这个弯了,这个弯也有点急,哎,也顺利通过, 好的,顺利的到终点了啊,这个地方大家一定要注意,这里面填的数值跟你绘制的 这个塔防路线呢是直接相关的,所以呢大家一定要灵活的调整,不需要跟老师的一模一样。好,那 接下来呢,我们还遇到一个问题,我们最终的效果呢,是不希望他显示这条直线的,那如果我把它直接隐藏掉的话,那我们前面这个模块什么颜色,碰见什么颜色呢就不管用了,而且呢我们也不希望敌人前面一直显示这两个触角。好,那现在呢,我们讲另外一个更优化的方法, 我们用的方法呢是在这个造型里面。好,我们复制三个,我们把前面的触角呢每一个造型里面留一个 删除,删除,在这个地方删除,保留红色,然后真正的这个敌人呢没有触角, 那我们在判断的时候呢,首先他移动的时候呢,我给他转化成 造型三,一开始是造型三,让他开始移动之后换成造型一,这时候他是蓝色,换成造型一的一瞬间,我去判断他有没有碰见白色,哎,没有白色了, 我要给他改成,我待会要把它隐藏掉,啊,没有白色了,怎么办呢?我们在侦测里面有一个碰到什么东西,什么角色 路线,如果他碰见路线了,就让他转个弯,那这个地方也是一样。在判断之前呢,首先给他改成造型二, 然后判断一下他有没有碰见路线,如果碰见了,往右转,整个结束之后呢,换成造型三,因为这个判断和切换非常快,所以我们看着好像只有一个在走,我们能看到他已经在沿着这条直线进行移动了,对吧?那如果我们把它隐藏掉,哎,我们发 又不行了,对不对?这时候怎么办呢?我们要学习一个颜色的特效。在这个地方, 我们的这个路线呢,的确是让他显示出来的,但是我们可以把他的虚像设定成一百,这样的话我们就看不见他了,他虽然存在,但是看不见他。这时候我们再让敌人进行移动, 哎,我们发现虽然我们看不见那条路线,但是我们的敌人的确是沿着这条路线在逃跑。 接下来呢,我们把我们的敌人呢弄成多个敌人,我们通过克隆的方式来实现,只有一个敌人很容易就被我们打死了,所以我们在这个地方用重复执行 克隆,克隆自己的功能,让他克隆十个出来,每一次间隔一个时间啊,零点二间隔一个时间,那这个地方呢, 明显呢,我们就得改成当克隆体启动的时候,那因为克隆体呢和本体是两个逻辑,所以我们让本体一开始隐藏起来,让克隆体显示出来。好,来,我们抽烟一下, 好,我们会发现多个敌人就已经出现了,并且都在沿着我们的逃跑路线啊进行移动。 好,没问题。好,那这个克隆体呢,有一个小细节,因为我们的 surprise 限制每一个,每一个这个角色呢,最多只能有 三百个克隆体,而且克隆体越多会导致我们程序呢啊越来越慢,所以这个地方我们一定要记住,当克隆体不用的时候,及时的把它删除掉。所以这个地方呢,我们加一个判断,当克隆体启动的时候, 如果他碰到了,我去判断一下,如果他碰到了边缘,我就让 他删除自己。好,但是这个地方有一个小小的问题,一开始出现的时候就是碰见的这个地方,所以有些科隆体呢,可能会啊,有些同学做的时候呢,可能正好呢就没有东西出来,所以这个地方呢,我们加一个保险。 这个判断呢,一定要等到我克隆体出来之后,也就是当我发现他没有碰见边缘的时候,再去判断他下一次碰到边缘,把自己删掉,我们加一个等待, 加一个等待,等待他离开边缘,那没有离开边缘,我们就通过两个结合起来,等待他碰见舞台边缘不成立,也就是说他离开边缘了,再去判断他有没有下一次碰见边缘。来,我们测验一下, 好,顺利的生成了十个克隆体,克隆体沿着我们的路线进行逃跑,然后逃跑, 找到这种点之后呢,把自己通通都删除。好,这就是我们第一集的功能了,我们打好了一个坚实的基础,我们绘制了逃跑的路线,并且克隆传十个敌人,让他沿着路线进行逃跑。好,那下一集呢,我们再进行我们的炮台的绘制和攻击。 如果大家喜欢这个视频,请大家点赞收藏,我会及时的更新,谢谢大家!如果你在编程的过程中遇到了什么问题,也欢迎在评论区里面留言,我会及时的给你回复。

哈喽,大家好,今天教大家如何玩开火车游戏。首先这个游戏适合三个人以上,在游戏开始之前,每个人说出一个地名,艾特自己,而且地点不能重复,例如皇家,一是北京,二是广州,三 是深圳,是是上海。游戏开始时,玩家一起打节拍,假设开始的人是玩家,一则要说北京的火车就要开,接着其他玩家问往哪开,然后开始者选择一个游戏,玩家假设选择了玩家,二则要说广州开,此时 二要反应过来,跟上节拍,说广州的火车就要开,以此类推,如果被选定的玩家反应迟了,就算失败。


我的一个游戏视频是如何制作的?为什么在全网拥有千万粉丝?今天手把手教你下一个大神可能就是你。一个视频的制作分为六个步骤,一、选内容二、打素材,三、写文案。四、 配音。五、剪辑视频。六、上传。首先来讲选内容,就比如一局游戏淘汰了五十名玩家,这就是一个很好的内容。再比如今天出新皮肤,我们可以讲新皮肤的细节啊,一个好的内容一旦引起玩家的共鸣,那么这就是一个爆款内容,不火都难啊。二、 打素材素材可以自己打,也可以在网上找,但是绝不能盗用。如果你的游戏打得足够精彩,你可以先打素材,后写文案。三、写文案文案是最重要的一个步骤,观众们喜不喜欢这个作品,取决于你的文案够不够吸引人。怎么写呢?打个比方, 我摔倒了,你可以观察我为什么会摔倒,摔倒的原因是什么,摔倒的瞬间我该怎么做,然后总结怎么样才能防止摔倒。所以写文案的时候一定要细致。 四、配音配音与文案相互关联,只要你会说话,基本上就没啥问题,不要觉得自己的声音难听啊,就不敢配音,只要你的文案写的够好,足够吸引人,观众一般 不会在乎你的声音,而是听你所讲的内容。五、剪辑视频首先我建议大家用电脑做视频,第一个原因呢,因为手机的屏幕太小,制作太慢。第二个原因呢,遇到内存比较大的素材,很容易 造成系统崩溃,或者软件闪退,又或者遇见内存不足的情况。而我目前在用的剪辑软件是 pr, 他可以满足大部分的剪辑功能,大家也可以在网上搜索下载。我先教给大家一些最基本的 点击和配音。首先我们把准备好的素材拖拽到这个库存里面,然后再把这个素材拖拽到轨道上面,这上面呢他是个画面,下面呢是一个音频。 第一步就是我们要剪出最精彩的一部分,删掉没用的部分,那如何去剪呢?这里呢就是一个剪刀工具,我们可以在视频上面随意的去剪,他点一下,点点 把它们拆分开,之后呢,这些都可以删除,然后再点一下这个选择键,比如这一段啊,我们想要删除,点一下删除, 中间呢就是空白的部分,然后再把他们对齐,哎,这样的话一段视频就剪辑完成了。好,我现在给大家演示一下,剪一个击杀人的镜头,我们拖住 这个预览针啊,预览一下视频,找一下击杀镜头,哎,这里有一个击杀镜头,我们就可以利用这个剪刀工具剪一下, 哎,这个开枪的多余部分就可以删减掉,哎,再剪一下。好,第一个剪辑完之后,我们再找一下,看看还有没有,哎, 楼上又有一个。好,我们点一下这个剃刀工具,点一下画面,再点一下这个选择键, 哎,漂亮。这个时候呢,中间这一部分是没有用的,我们就可以把它删减掉。怎么删减呢?就是键盘上有一个删除键,点一下就可以进行删除,然后 把它拖拽到这里,进行一个拼接,好,这样一个剪辑视频就完成了。我们来看一下, 还以为是,是不是缺少一些感觉,我们就可以给他添加一个背景音乐,我们把音乐拖拽到这里,然后再把背景音乐拖拽到这里,好,再预览一下。 好,这样一个视频就完成了。那么如何配音呢?就是点一下这个小麦克风啊,我们就可以进行配音。怎么配音呢?我们可以把准备好的文案哎放在桌面上,然后看着读。 配完音之后呢,我们再给视频添加一个背景音乐,这就是我做视频的一个基本流程,这只是做视频的一个基本功,大家可以勤加练习。好了,那么本期教学就到这里了,还希望大家多多好评支持一下。

今天应某位粉丝的需要,做一期新手教程,打开以后可以看到这个界面,但是新手只需要学上边那个按键,进去以后这五个按键分别对应 找到圆筒, 圆筒是减肥的最基础,也是十分常用的材料。这三个从上到下分别是长度和两个倾斜角度, 这两个分别是宽度和高度,最下边是形状。 来到机翼界面,这个竖着的是垂尾,可以让飞机更稳定, 这个较长的是机翼,飞机的是分的重要,必须装在这,我们可以改变机翼的大小,这里也不多阐述, 这个可以将一面的东西复制到另一面, 这个短的市委意可以不装,但是尽量中午不装,因为不装早晚会出事。 来到发动机页面,将发动机装上, 再装上起落架,你就有了人生中的第一架飞机。 在这里我们看到后边太 重了,所以将前面加重, 最上边是油量,下边分别是福利和重量, 这样就好了很多。保姆级新手教程到此结束。



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