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哈喽,今天佳慧给大家讲解一下鸡师的培养问题啊,这也是大部分新玩家提出最多的问题,佳慧呢也是为大家总结了三大类型鸡师的培养思路,分享给大家。 首先啊,第一类是通用型的鸡丝,那就是经常替换的鸡丝啊,最常用的就是第一种啊,加全熟性的鸡丝,拿最常用的海螺为例啊,这全熟性的鸡丝啊,推荐全培养内酒啊。 第二种是加双房的机师,拿我们的女神为例啊,这种双房的机师呢,就推荐全培养双房。 那第三种呢,是加内酒和双黄的鸡丝啊,拿我们的野山蜜蜡为例啊,这种鸡丝呢,推荐内酒和双黄啊,平均培养就可以了。这三种呢,就是通用型鸡丝的培养思路啊,有玩家会问啊,像海牛为什么不喜射击攻击呢啊, 是因为呢,他会频繁换机体驾驶啊,也会到格斗的机体上面去用啊,所以呢,洗内久了是最百搭的。 接下来第二类的是 pv 的机师啊,这类机师呢,推荐培养攻击啊,以帽子的为例啊,全培养格斗攻击啊,因为 pv 呢,到到后面呢,是很需要疏忽的啊,所以 pv 机师啊,都培养攻击就可以了。那在这一类呢,比较特殊呢,就是米亚啊, 这位 pv 机师呢,需要是要培养内疚和双防的啊,因为他驾驶的机体的位置呢,也是很灵活的啊,所以还是起一下通用点。 最后的第三类呢,就是 pvp 的鸡丝啊,这类鸡丝呢,我们老板家呢,一般情况下呢,都会全培养内酒啊,所以大家 pvp 的鸡丝呢,都跟着啊,全点内酒就可以了,那基本上呢啊,鸡丝培养到 大家就参考上面这三大类型的思路去培养啊,可能有部分玩家会问啊,前期培养乱加点了怎么办啊,这种情况呢啊,不用太担心啊,因为前期属性呢,不算太多,而且呢,其实上面的起点分用完之后呢,是可以放点的, 再加上呢,现在可以指定培养属性啊,不像以前啊,随机加点那么难。那所以呢,洗错点这个问题呢,是不大的。 好了啊,今天的技师培养的内容呢,就到这啊,还有其他问题的,欢迎在评论区留言啊,或者加入粉丝群提问啊,大家也记得点赞关注啊,我们下期见!


决战羽毛球遇到这种进攻属性比较高的选手应该怎么打?接下来告诉你。 这类选手的进攻属性比较高,所以他们的防守水平会比较低,他们的体力消耗会更加快,所以我们可以采用一个战术,就是更多的让他们去打进攻沙球,跳沙, 他打的沙球多了之后呢,他的体力就会极速的消耗,那之后就是我们的一个机会了,接下来请看, 哈哈哈, 打的时候可以尽量往后场走,打后场直球,那个球速度比较快, 哈哈。 当他的体力消耗完了之后,就尽量的不去让他杀球,因为杀球是给他的一个机会, 就是尽量调动他往前场和后场跑动, 没?没体力的时候是跑不动的, 哈 哈。 哼 哈, 当我们的体力被打完了之后,我们一定要站在前场往后面稍微走一点,以备于我们进行一个前后场的一个转换,快用这个方法去决战羽毛球,酣畅盈利的打。

哈哈哈哈哈 哈啊哈啊 哈哈哈 哈哈 哈哈哈 哈哈哈哈 哈 哈啊 哈哈哈啊 哈哈哈哈哈 哈啊啊啊 哈哈啊 哈哈哈哈哈 哈哈哈哈 哈哈啊 哈哈哈哈啊 哈哈。

大家好,我是不弃,今天给大家带来英雄教学攻略,应该篇应该是通过多削的额外加成获得大量的额外形态纸,是当前版本最强英雄,无论沙盘等级是多少,应该在懂的基础形态纸都可以凌驾于其他英雄之上,只不过应该是军枭英雄 前期推图总体形态值不高的时候,单核的战斗力可能会更强一些,但在沙盘等级达到十四级之后,应该就可以碾压其他的英雄了。首先介绍一下应该的天赋技能 使用,应该使多销后随机生成五个应该领域,在领域内交换不会消耗部署也不会产生消除,这个领域基本上可以算做白嫖一步被动技能,缜密沉思,应该自带被动。烟等在多销时 获得额外型材质加成,当应该烟斗等级达到十五级后,多销可以获得百分之四百的额外型材质加成,再加上本身的型材质就是可以获得百分之五百的巨额型材质加成, 这也是应该可以凌驾于其他英雄之上的原因。烟斗等级提升的途径是当消除平分大于当前烟斗等级时,等级加一 每部只能升一级,应栽的评分计算为多销个数加形态值评分即为多销评分。烟斗等级增加,多销获取的额外领域也会增加,同时每部也会获得额外的能量回复。第二个被动技能,前程 拖动伙伴后未能产生消除,将返还步数有十二次上线,这个被动使得应该直接自在白嫖,十二步在步数少的图有很大的优势, 在七级前程也就是九十一级应该史未产生消除史能量回复十五点,同时互换的伙伴形态值增加六点,这个被动将应该的消除手法变为每部消除,尽可能只使用被动,不仅会增加形态值,还会获得额外的能量回复。 这里有个小技巧,白色触发一次,前程可以一步变绿,触发两次,前程可以变蓝,如果前程等级没有达到满级,那么无法将白色两步变蓝,所以应该在九十一级时将应该质变。再介绍一下应该的主动技能降临,随机生成十个应该领域, 这个技能可以用来白嫖部署或补充领域筹谋,应该摆盘的核心技能,在领域内交换伙伴格领域不会消失,所以应该如果全盘领域时使用筹谋, 就可以进行全盘摆盘,摆出几个多销后,然后拖出一个伙伴,就可以继续下一步摆盘。无暇祷告,本次多销判定额外加一,这个技能是将多销评分加一,一般用在声言斗的阶段,这个技能只会加评分,不会加额外形态式。 当然还有个小技巧就是使用无暇祷告后,三消也会变为多消,同时合成位置,处于左下位置的三消也会吃到烟斗的多消加成应在消除。总体的思路就是前期升级烟斗等级,然后摆盘合成没有能量时恢复能量,再次进行摆盘。 应该摆盘思路根据沙盘等级不统一是有区别的,大体是白色多销,绿色蓝色三销,紫色、橙色四销。首先我来介绍一下前期如何顺利的升级烟斗。 升级烟斗经过三个多月的不断改良和完善,现在升烟斗的方式已经较之前更为简单稳定,因为应该在上线,取决于筹磨的次数。那么如何在升级烟斗阶段尽量少的消耗能量和步数 是应该升级烟斗的关键。这里直接介绍九十一级的应该升烟斗,操作应该在九十一级前升烟斗确实有些困难。先总结说明四至十五级升级烟斗所用的方法,四至六级白色升级, 七级自律升级,八到十级四蓝,或者对应数量的绿色,十一级五蓝,十二级三子加祷告,十三级四子,十四级五子,十五级六子。首先利用初始等一百点能量,直接用两次筹谋摆盘合成。 第一步,老样子刷开局,根据沙盘等级不同,能刷出来可以骑手的开局也不同。如果不想刷太多的开局,那么第一步结束全盘领域就是最低的要求,如果想多刷开局,就是尽量可以合成更多的紫色来开局。 第二步,筹模摆盘和紫色。这里需要注意的就是在尽可能多的荷兰和子时,还要保证一定的多销数量,因为第三步还是需要摆盘,如果多销数量太少,领域不足以覆盖全盘,就可能要重开了。然后第三步继续筹模摆盘 也是尽量和蓝和紫,多销可以不用考虑,但要有一个六个白色的多销用来升级烟等。这里的细节就是紫色放左下角,同样伙伴的蓝色也放在左下角备用。第四步,场面上或多或少还是有一些 领域和绿色伙伴格,利用领域将三个绿色伙伴格摆好,然后利用被动一步百变绿四绿合成升级七级烟斗。第五步,这一步领域可能较少,升八级烟斗可以用五绿或者四蓝,五绿的话可以用被动换两步, 四栏应该是三步左右,被动四栏的方式如下,直接利用被动将白色变蓝就可以了。第六步和第七步跟第五步是一样的,建议四栏升烟斗,不用怕浪费步数。第八步,升级十一级烟斗需要五栏,一般来说和弯五栏能量应该是在四百左右, 如果前期不顺,能量回复一初的话,可以考虑使用四碗祷告升级十一烟斗第九步,这一步我们需要用三次祷告升级,那么我们再升八至十一级烟斗时,是需要有两级烟斗用前两 补合成紫色伙伴格来升级的,那么场面上就会有三个相同的紫色伙伴格。首先利用上一步留下的领域交换一个双销,不需要管是不是多销,如果没有的话就先换一个消除,然后开降,您再换一个双销或一个消除, 最后使用早告。三子升级十二级烟斗,如果三子的合成位置是在左下角,那么是可以吃到十一级烟斗的多效加成的。第十步,如果上一步足够顺利,此时场面上应该是大部分都有领域的, 对自己反发能力有信心的可以直接开筹谋摆盘,如果感觉不行就开一次降民摆盘,不能开第二次, 这样能量就亏的太多了。接下来就是一直摆盘的阶段,此时场面上应该是一层四子的开局,运气好,两步筹谋差不多就可以。四子升级十三年走了,后续就是继续筹谋摆盘,五子生十四, 柚子剩十五了,当然这个阶段可能会出现能量不足的情况,在我们能量用完前的一次筹谋,我们需要摆好回栏阵,新手阶段推荐三绿一白的阵型, 这里要注意的就是不要被掉落干扰到阵型。在我们回栏的阶段,一步是回三十五点能量,注意不要溢出。应用前程交换目标的选择是 升级十二级烟斗石的伙伴,这样可以将第一个四成速度提前节省空间。当然回来阶段还有进阶白发装多销的同时继续合成篮子 成等,这个就是具体情况具体分析了。当我们烟斗升级到十五后,后续就是需要一直摆盘,没有能量的话,摆好回栏证回栏,回栏继续进行摆盘。我们在回栏的时候如何计算刚好在最后一步将能量用完呢?其实非常简单,以之我们 用一次筹谋是消耗六十点能量,一步回复二十点能量,那么剩余能量等于剩余步数乘以四十加二十,就是刚好可以用完能量的情况。这个公式虽然直观,但我们大部分是需要算需要使用多少步被动才可以刚好用完, 这种情况就需要代入公式。剩余步数减,回能步数乘以四十加二十等于剩余能量加,回能步数乘以三十五。对了,回能步数等于剩余步数乘四十,减去剩余能量加二十 除以七十五,结果降下曲折得到的结果再进行验算。剩余步数乘二十加上回能部署,乘十五除以六十就是筹谋的次数。如果剩余步数减,回能部数减,筹谋次数的结果小于等于四,那么回能部署是正确的,之前 得到的结果就是需要双销消除的次数,当然这个次数也可以被动回能换碗,但我觉得并没有双多销,再加一些连销得到的形态之多,所以这个多余的部署可以根据个人喜好进行选择。 接下来就是给大家分享一些常用的摆盘阵型,可以根据不同情况做不同的选择合成的位置,三削是中间,四削是中间偏右,也就是有二 五削的形状,很多合成点如下,土不完全,但但摆盘够用了。其他更多数的合成位置用的也不多,有感兴趣的可以自行归纳。再给大家分享一些。四字六成的摆盘, 大部分情况是四字四成可以舍弃多余的两个成,这些摆盘应该足够大家使用了。第一种,三二二白法,三白两绿两蓝。第二种,六幺 幺二白法,右白一律两蓝。第三种,九零二白法,九白两蓝显成色,是其他种类的伙伴,格深一点适合成位置不合六成可以使用其他白法。第四种,九三一白法, 九白三绿一蓝。第五种,六四一白法,六白四绿一蓝。第六种,三五一白法,三百五绿一蓝。第七种,六七零白法,六白七绿。第八种,三八零白法,三白八绿。 第九种,一二二一白发,十二白两绿一蓝。这个白发由于高度问题只能四成合成。第十种,九六零白发,九白六绿。 这个白发由于高度问题,只能合到紫。阴灾的摆翻方式还是有很多的,这里就介绍一些比较常用的白发。白发并不唯一, 书面掌握这些摆法后,自己再研究其他摆盘方式也是比较容易的,那么在摆盘中还有一些细节需要注意,首先合成都是阶段性的,一次全部合成完,然后才会继续合成, 所以有时候摆出的连削可能感觉没有问题,但在中间阶段可能刚好会三削,导致我们没有吃到多削加成,引起连锁反应,那么几乎就崩盘了。其次,白色尽量竖着摆,这样上方掉落的空间更大,更有利于掉落。连削 使用应该这个英雄最重要的一点就是节奏,这个节奏的概念比较模糊,可以理解为打法和掉落顺不顺利,因为我们是需要四子合成,如果场面上刚好三种伙伴格死色进度相同,那么场面上很有可能出现九子加几成的情况,导致 格子占用太多,掉落合成太少,这时的节奏就相对比较差了,最好是控制三种伙伴格的紫色进度错开,保持场面上有四到六子的情况。 最后就是打法问题,不同沙盘等级的打法也略有区别,沙盘在十四至十七级可以考虑只留一种成色,其他两种成色喝完就直接脱出, 最好不要占用格子。十八至二十一洗推荐用两种成色,其中一种最好在第一页直接四层合成,拖出 回复能量时要全部换一种伙伴格,在运气不是很差的情况下是可以完成这个操作的,后续阶段能量回复全部换另一种伙伴格,这样可以达到另外一种伙伴四或五成合成。二十二至二十四级推荐三种成色全流,其中一种成色可以在第一页四成和 合成脱出,另外两种可以选择两个五成或一个四成,一个六成合成。二十五级以上的话,达法有两种,一种是从始至终只换一种伙伴格,在这种伙伴格四成合成后直接脱出, 然后再次四字合成,最后合出四成脱出。其他两种可以一个四成,一个五成。另外一种打法同样是同时之中只换一种或半格, 但紫色全部三子合成升十五,颜斗时用三成加祷告合成,后续可以考虑三成祷告或四成合成,最后阶段三红祷告合成。这两种打法的上限相差不大, 但从发展前景来看,后者可能更适合大盘小厨,毕竟后面可以四红合成时将有个比较大的提升。大致的打法就先说到这里,因为历时三个多月,应栽的打法也在不断开发完善,或许还会有 其他的打法出现,这就需要我们慢慢开发研究了。这一期英哉的英雄教学结束了,不知道看完这篇攻略,大家对英哉这个英雄有没有更深的了解呢?英哉的入门确实相对其他英雄较高,但入门后再提升就相对容易一些,不过确实也需要不少的时间来实践和研究, 不可能一蹴而就。如果想看更多应该的英雄实操,可以来看我的直播或者必战视频,希望可以对大家有帮助,我们下期攻略再见了,拜拜!


不管打多少拍是不可以挑高球的,不管这个球的质量如何,你都要把球贴着网放网,半场面临一个失误的可能性,你都不能挑高球或者消极的起球。 发接发一对一的训练之外,二对二的训练之外,他还有一个特殊的有效的方法训练,叫前半场 发接发。连贯不起球的一种训练方法。不管打多少拍是不可以挑高球的, 不管这个球的质量如何,你都要把球贴着网放网,半场面临一个失误的可能性,你都不能挑高球或者消极的起球。这种方法在业余当中可能还很少容易使用,他要达到一定 水平的时候,你才能够完成这样的训练方法。但是我也是想把这个方法抛给我们的羽毛球爱好者们,你们也不妨尝试一下,它可以给你们带来一是提高发际发的水平,二是能够加强连贯性。

说一下这个集训流传的觉醒,现在集训流传其实有一个最大的弊病,就集训流传顶头好像不太准,那么这个酒局的话,他就肯定给他弥补了他那个技能不准这种情况啊。 然后第一个是每使用一种妇科技能得分会提升妇科技能的命中,最多叠加十次,但是你要记住你中途不能换技能,如果你中途换了技能了,那么你这个就白白学了。然后同样的下面是增加你的命中,最高是能够增加到这个百分之三点二啊,就是如果你进了十次, 进了十次你都拿二十分了,你觉你觉得现实吗?你能够拿达到十次吗?其实很难的。然后第五层开始,当前复刻的技能将根据技能类型上篮、灌篮、投篮,提高相同类型技能的命中率。意思就是说你复刻的技能是投篮,那么所有的投篮啊,对于你来说投 投篮技能他都会增加民众率,然后同样的下边也是一样的,下边一直是到那个第八局啊,第八局都是一样的,包括你的上篮、灌篮、投篮,所有的技能命中率,只要你当前复制的这个技能,他都会提高相同类型的技能命中。比如说你现在复制的是灌篮, 那么你的灌篮命中率会变高,你现在复制的是投篮,那么你投篮的命中率也会变高,然后最多的话是加到三点一,这个是直接提升的,这个是直接提升的, 这个还可以,讲道理就增加了民众率嘛。最后是面对已经复刻过的技能,额外提高概貌范围,呃,当成功封盖,缩短打招冷却。 意思就是说第一个如果你已经复刻过的技能,比如说像什么樱木的投篮啊,投篮啊之类的技能,那么相当于就是说你只要把他的这些技能冒掉了以后,那么你的大招就会减少 cd, 如果是该技能为当前正在使用的技能,则额外 缩短冷却,然后也会增加一些干冒范围。但是我觉得这个零点零三呢,意义不是很大,这个是流川风的所有的技能,还有流川风的所有的这个觉醒。要来说一下急需流川的潜能,正常情况下你们在打单双排的时候,而不是去打三排的时候,其实只要一套技能就够了,急需流川 这个地方啊,这个地方可以换掉,其余流川其实是不需要带空中战斗的,而且这个这个地方其实带个决胜意志就可以了啊,带个决胜意志就可以了,第一个 中投上篮灌篮命中率加百分之三啊,都都是都是刘山峰需要的,需要的这个命中啊,所以完美契合,而且增加了百分之二点五的这个黄岛几率 以及传球速度,这个都是非常切合流传风的,对吧?然后投篮封锁是必带的,然后这个摇摆人也是增加命中的,如果有决胜意志的情况下,尽量去带 决胜意志,不要去带王牌使命,如果说你没有决胜意志的情况下不带使命,然后这个就是刘川峰的第一套潜能,有时候会容易碰到一些带干扰套的那种,什么集训腾真啊,集训三警,刘川峰就会变得更难受。 那这个时候呢?你可能说需要一套抗扰套,但是抗扰套我不是特别推荐,单双排的情况下,这这一套潜能已经完全够用了,但是如果是打到三排的情况下,还有很多的戴法,比如说你可以带中头抗扰 啊,如果你面对了什么三井啊这样的人,你可以带中头干扰,不出干扰套我就我,我就恶心你也不是不行,我先说干扰套啊,先说干扰套,这个地方带弹跳中投 好,然后最后这个地方呢?这个地方要带那个干呃干扰弹跳,然后这个地方肯定是要去带到以投篮封锁 学生励志,然后最后带一个摇摆,这样子的话你会有四十五的干扰,四十五的钟头以及四十五的弹跳,你去打集训三井或者是集训童真的时候带这一套还是比较好使的。第一个集训流传的基础盖帽还是很高的,然后如果你带了弹跳以后,其实就算你不带盖帽的话,其实啊盖帽也是比较强的。 然后呢,你有弹跳,有干扰,有钟头,说白了我不进球你也别想进球啊,你要恶心我们就我们就对着恶心吗?啊?还有一个可以带抗扰套啊,抗扰套就是你不想和对面互干扰,顶头,一直顶头,你就带抗扰套, 这个变成中头抗扰,这个变成抗扰,抗扰传控,还有一个抗扰跑动啊,也可以,只要是抗扰都可以用抗扰弹跳也可以,这个地方带传控啊,也可以,然后这个地方带一个抗扰传, 这个地方带一个抗扰传控,这个地方带一个中头抗扰,下边的还是不动的啊,最后呢,你会得到四十五的抗扰,四十五的传控以及四十五的中投,如果你要去带到这个中头抗扰的情况下,第一个你的命中率肯定是会提升的。第二个来说,你的传控是能够拉倒人的,你这套是让你去顶头的, 但是同样的这套有弊端,这套的弊端是在于你的盖帽会变差。好吧,所以你要自己有一个取舍。我的建议是啊,就这一套就可以了,在没有干扰套,只是普通干扰的情况下,三百九的流传风还是应该能够达到二进一的 啊,就是我们所说的机智球,然后这个是集训流川的所有的潜能,然后所有的潜能你们自己去调试,自己去抉择我要哪一套。


兄弟们,这是我玩决战羽毛球的第二天, 匹配到一个穿旗袍的妹子,两百七十八倍,他的防守数值高的有点吓人,应该是防守型选手。这样吧,兄弟们,来帮我看看他到底强不强。 好的,我先开球,一上来就给我,咱先不打扣球,保留体力。好家伙,又来,这次必须扣了,不能惯着。他还发表情嘲讽我,咱也回个喝水表情,表示自己游敬有余, 继续喝水让他分心。这游戏没什么技巧,就是看谁先失误。 他打了个差网球,接不到,没办法了,差网球是一种运气,打出来的球非常极限,像我这样的进攻型选手大多时候都接不了,一般只有防守型选手比较容易接住。 啊啊 哈, 无比,他还发喝水表情, 咱给他回个问号,让他看清局势 啊啊, 半场休息,我打算喝个四百体力以示尊敬 哈。 这里感觉到他状态不对,简单的酒都接不住,于是发个问号询问情况。这时他回了个哭的表情,我猜他是在装可怜,想要 放水,也有可能是他这把手感不好,在枯树,但不管怎样,这把我是被拿下,不会放水。 这里失误了,显得我有点菜,不过没事,还是大优势, 哈哈哈。啊, 这里扣球位置没找对,有点 尴尬,还好及时就到了球, 喝个水提前庆祝,这里太快了,没截住, 哈哈, 胜利了。


开始第一个球,使劲扣杀,争取把人机体力清空, 人机空体后球速移速大幅下降,发球后直接往后退,然后等球过来,球落在身前头部高度后重拍击出得分完事重复固定动作。凌风人机吧。

五十秒教会你羽毛球规则一、羽毛球是二十一分三局两胜制,率先得二十一分的一方赢得比赛。 如果双方打成二十平,可领先两分者获得胜利。如果双方打到二十九平,率先获得三十分者胜。世界羽联正在推行改革,十一分五局阵二,当局获胜一方在接下来的比赛中率先发球。三、 在比赛中,发球方得分为基数时站在左侧发球,为偶数时站在右边发球,得分为零时站在右侧发球。 四、羽毛球发球时两脚不能移动,发球时球离地面距离不得超过一点一五米。五、双打比赛中,如果发球方取得一分,下一回合继续发球,如果接球方取得一分,则变为发球方。六、当发球方得分时,发球方两位选手交换左右半场继续发球。

大家好啊,我们今天看一下米斯拉这个飞机,看着啊,外形不是很粗壮,但实际上他是对空最强的飞机,另外搭配的是一个提拔板,有这两个之后啊,多赛季的玩家 才有这个智空权,也就是一个话语权。前面我简单讲过一下提八百,后面可能会重新捋一下整体这个健康健全思路,今天看一下米斯特拉,从他的主武器去看,我怎么去加这个点呢? 有这么两个思路哈,一个思路是我把这些冷却伤害啊,命中啊,全都点出来,最后两个暴击不点,为什么呢?因为 因为不是因为磁条的问题,有的船没有磁条,他也依然有暴击,只不过小米点不点的话都一样,所以这两个技能算是废的,我们可以不点他 这个不知道是 bug 还是说拿出来一做一个多样性的玩法,实际上这个多人就很多人去测试他都没有效果的。比较有争议的是这个聚焦空战, 有的人说点,有的人说不点,我现在想的是这个东西前期可以不点,为什么呢?因为满天飞的全都是这种战斗机, 比如说米斯拉,我没有未必这样的飞机去当炮灰,或者说他扛不了多久,我就把这个 聚焦空战浪就给他气掉。等到后期的时候呢,如果说对方有类似于微币啊,次摇啊这种生存能力比较高的飞机呢,我就把这一个聚焦空战点上, 这样一来的话,我能优先的把敌方的类似于小米的飞机全都打掉。我们知道未必他这样的船,包括次摇都有一定的防守能力,比如有些人可能就会点这个舰船的闪避率,未必 次摇,而且会有一些额外的这种闪避率。上一个视频大家应该能看出来了,我上一个视频大家能看到右边的空战没有打赢左边,实际上小米的被攻击优先性很重要, 就是因为这个聚焦空战,大家在后期的时候可以尝试一下。另外装甲系统三个都是结构人,没什么好说的。动力系统我没有选择这个闪避,是选择了十五的命中, 尽量发挥他的输出能力。不知道大家有没有跟我不同的意见呢?如果有的话可以在评论区中跟我讨论一下。

左前一排, 下面一拍哦,这个时候没想到还是在接杀。