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你有没有想过,一个普通人要怎样才能用上世界顶级的围棋 ai? 不是 职业棋手,不用买几万块的设备,甚至不用懂编程。今天我就把自己做的这个工具分享给你。 lazy lazy 卡塔勾 portable, 名字有点长,但记住三个词就行,最新引擎,开箱即用,随身带走。先说说它到底能干什么?打开程序,摆个棋局, ai 立刻给你分析每一步的胜率变化,标出最佳选点,甚至能预测对手接下来最可能下在哪。用的不是旧版算法, 是卡特购目前最新的引擎,算力拉满。而且我把界面、配置、权重文件全部打包好了,下载解压,双击运行,就这么简单, windows 系统叉 u 盘里都能直接用。去网吧,去朋友家,你的专属 ai 教练跟着走。 我知道很多人被挡在门外,裹装 python, 配环境变量,下载十几个 g 的 模型文件,一不出错,全盘重来。 这个项目就是想干掉这些门槛。围棋爱好者就该把时间花在棋盘上,而不是跟报错信息较劲。 但说到这,你可能会问,卡塔 go 又是什么?它凭什么这么强?这就得从八年前那场风暴说起了。二零一六年三月, alpha go 四比一击败李世石 那天,我守在直播间,看着人类顶尖棋手被机器逼到投掷,但墓里全是科幻片,成真了。但当时的 alpha go 有 个秘密武器,他学了三千多万盘人类棋谱,站在巨人肩膀上打败巨人。 真正的质变发生在第二年, alpha go zero 登场,彻底扔掉人类棋谱,只告诉他为其规则,然后自己跟自己下三天,就超越了之前那个版本四十天无敌于天下。 这个实验证明了一件事,在围棋的复杂度面前,人类的千年积累可能只是局部最优解 机器能找到我们从未想过的路。更疯狂的是,后面 deepmind 把论文发出来了,开源社区接过了火炬,二零一七年, l zero 项目启动,全球志愿者用家用电脑贡献算力,硬生生训练出一个开源版超级 ai。 再后来,咔嗒 go 出现,不仅棋力更强,还专攻复杂死活题和官司,成了现在职业棋手训练的标准工具。这场革命改写了整个围棋世界。以前学棋要拜名师打古谱,现在业余武断用 ai 复盘一周,进步速度可能超过过去半年。 科杰说过 ai, 让他觉得自己以前下的很多棋都是错的。这话听着残酷,但这就是现实。 职业比赛的后台,几乎人手一个 ai, 实时分析定断赛考场防作弊要屏蔽信号加金属探测。不过我觉得最酷的变化在普通人这里,一个大学生在宿舍,一个上班族在地铁上 打开手机,就能和曾经只有国家队能用的技术对译,技术民主化,这才是开源精神该有的样子。回到开头那个问题, lucy zika go portable 不是 什么惊天动地的发明, 只是把现成的好东西打磨到顺手。如果你一直好奇 ai 围棋是什么体验,或者想认真提升却找不到方向,它应该够你起步了。围棋两千年的历史,人类独自探索了一千九百年,而 ai 打开的这片新大陆,现在轮到你了。

我的世界导入整合包保姆级教程及常见问题解决。那么相信各位新手在导入整合包的时候呢,总是会遇到导入不进去,或者说你根本就不会导入整合包,那么相信我看本期视频绝对会对你有所帮助。我们这边呢就以机械六点零为例,如果你下载下来之后呢,像我一样拥有两个文件对吧? 分别是一个没名字的,一个服务端的,也有可能是一个多人的和单人的,那么我们就直接选择没名字的,也或者说选择单人的, 然后这个浮端的话呢,我们就直接不用管它,然后我们直接右键解压就可以了,解完之后呢,它会变成一个文件夹,我们直接点进去,如果说你的文件夹里面是像我这样里面非常干净,没有自带启动器的话呢,我们就直接把这个整合包像我这样直接拖到你的启动器里面,然后就可以进行用完了。 如果说里面自带的启动器的话呢,那么我们就直接用里面自带的启动器玩就可以了。那么讲完前面这些之后呢,我们最后再来讲一些我这两天遇到的新手最常犯的一个问题,就是很多的新手小伙伴们呢,把那个哈哈包啊当成了那个,呃,整合包啊导入,然后导入不进去, 那我们就重新下啊,一定要仔细检查对吧?好了,我们本期视频就到这里结束了,如果你感觉本视频对你有所帮助呢?别忘了给主播点个赞,点个关注,我们下期再见!拜拜。

家人们好,今天带来海绵宝宝大脑蟹宝王本体加一点一相不整合包安装教学,本作卡通风格,音效极好,很适合假期消遣。 本视频将从下载安装到操作配置等方面教学。那么废话不多说,开始教学首先需要大家扫或者简介评论区链接获取文件。本体安装的话,打开下载好的文件,我们首先进入模拟器,文件 解压后打开里面的 eden 模拟器,依次进入 eden game 文件夹,把下载的 a x i e 本底文件复制到 game, 返回上一集目录。双击打开 eden 模拟器,可以看到游戏已安装,如果没有,我们就双击绿色小加号,选择 game 文件夹并添加即可。我们双击进入游戏, 点左上角模拟,依次点设计控制,这里大家可以根据自己的喜好选择键钮或者手柄操作方式,之后点 apply ok 即可。好啦好啦,开心玩吧!

大家好,我是 eason, 上一期我说要死磕 comfyui, 评论区全是问怎么装的。今天保姆级安装教程来了,从下载到成功,打开界面一步不落,哪怕你电脑白痴也能看懂 图片。这个是官方原声版安装界面,装之前先说一嘴,市面就两种装法,官方原声版和秋叶大佬的整合包。如果你是新手,别犹豫,直接选整合包, 因为 python 环境依赖库全给你打包好了,只需要解压即用,有手就行。你要是喜欢折腾追求最新版,再考虑去 githop 下原声包。来,跟着我一步步做截图保存。第一步, 下载,去你常逛的 ai 社区或者网盘搜索 comfyui 秋叶整合包,找最新版本,下载文件大概二 g 左右,我自己用的是一搜,等下载完以后。第二步,解压, 卸载成功以后用解压到文件中,划重点,一定一定解压到非系统盘别放 c 盘,比如 d 盘跟目录。新建一个文件夹,名字不要带中文和空格,不然启动报错,别怪我没提醒你。第三步, 双击启动,解压完进去 n 卡,找到 run a vita 卡,拜拜拜拜拜。双击启动,如果没读选,找到 run b 吧,拜拜拜拜。没读选双一的他。不过注意,第一次启动 黑窗口会自动下载依赖和基础模型,大概三五个 g, 这个窗口会弹一会儿,千万别手欠给关了,等着它自己跑完。等看到黑窗口出现叉 t p 布红轮闪闪,意外二十七点零零零一 八幺八,这串数字,电脑浏览器会自动弹出来,看到那个干净全是节点的灰白色界面,那么恭喜你安装成功,这就是 comfyui 的 起点。 刚看到满屏英文节点,我也头皮发麻,但学会后那生成画面的质感,工作流的丝滑,真香。我是 eason, 一个失业后 all in ai 漫剧的创业者。 接下来我每天更新 comfyui 漫剧教程,从零开始,一步步带大家做出能变现的作品。先把这期收藏了,免得安装时找不到评论区扣安装,我看看多少人准备上路了,下期见。

好了宝子们,像这个最近超火的康菲 u i 杠五十破线板整合包,还有好多宝子不知道苹果和安卓怎么下载,今天我就给大家出一个教程。 首先点击我视频右下角这个箭头,我们选择复制或者分享链接,然后打开手机的应用商店,搜索这个,再打开这上方,我们搜索留存宝库,点进去找到软件资源,找软件资源二,找到我们要下载的,点下方保存,进行一个解压,然后再打开就可以了。

今天依然来回答一下粉丝的一些问题啊。首先是第一个问题,有粉丝说下载整合包之后跟我视频的不一样,这里是爆红色的,这是为什么? 这是因为整合包是纯净版的,没有带任何的模型文件,也就说缺模型了。那这个模型在哪里可以找到呢?首先要知道这个模型应该放哪里啊?这个模型对应的是 tripod 加载器,所以它一定是放在 tripod 目录,那这个 tripod 目录在哪里? 首先找到 models 目录,也就放所有模型的这个目录下面就有一个 trip point 文件夹,那如果没有,那你就手动新建一个跟这个名字一模一样的文件夹。 trip point 加载器模型放在 trip point 的 目录下面, 很好理解吧。另外说一下,这个 comfui 存放的目录一定不要含有中文,否则一定会报错。 既然知道了这个模型应该放在 models 目录下面的 trapvoice 目录下面,那找到了这个模型包之后,就可以打开 models 目录,再找到 trapvoice 目录,也就是这一个, 打开之后里面就有 s 叉 l 这个,然后打开通用里面就有这一个模型, 当然你要用 sd 一 点五的也可以,但是不太建议,因为这个模型不是很好用,效果不是很好。找到了这个模型,那就直接下载,下载完了直接就保存在 models 目录的 trapvoice 目录下面, 然后再回来 comf u i 的 界面去刷新页面,刷新完了之后,你在这个位置就可以去选择这个模型。 另外再回复一下某些粉丝,他觉得生成的图片不好看,然后就认为是这个模型不行或者工作流不行,但实际上如果生成的结果是这样子的,很可能并不是模型或工作流不行, 而是因为你不会调参数,对模型没有了解。这里我尝试把 cfg 值调成二,然后再重新生成一遍, 你会看到这明显就变好了。所以每一个模型它所适配的参数都是不一样的,包括它使用的调度器、彩样器等等。那么下面这张图是相同的体式尺,但使用的是 yimage turbo 的 模型。 我生成这两张图用相同体式,使用不同的模型,是为了让大家能够清楚的明白,不同的模型它擅长的画质、画风都是不一样的, 所以生成的图片的画风或者画质没有达到你自己想要的需求,这个有可能就是模型能力,可以尝试去更换模型。还有什么想问的直接评论区。

大家好啊,关于 planet 呢,现在来给大家出一期比较完整的这个教程啊。首先的话,我们从解压开始嘛,你双击第一个安装包啊,就可以解压, 解压完成之后呢,你点进来之后可以得到这三个东西啊,然后我们的 planet 就 在第一个 game 里面啊, 点进来之后呢,我们就可以看到,一个是 play night, 一个是手柄印刷工具,一个是模拟器设置,还有一个游戏安装位置。最后是游戏管理系统, 而这个游戏管理系统呢,就是打开我们的 play night 的 一个。呃,快捷方式啊,你点打开这个游戏管理模式呢,就是桌面模式,你如果点这个打开全屏模式呢,就是进入一个 play night 的 全屏主题模式啊, 这个是快捷启动,如果你不想在这里启动啊,怎么去弄?比如说啊,我就想在桌面啊,我双击之后呢,直接就进这个桌面模式了是吧,就不经过这里啊,就 不经过这个游戏管理模式和全民模式啊。不,不,经过这个选择,我们直接点到这个 play net 里面啊,往下滑之后找到这个, 找到这个它的应用程序啊,好,这个 planet, 嗯, desk desk top app 啊,找到这个之后呢,鼠标左键点一下,点中之后呢,鼠标右键, 如果你是 win 十一的话点更多,然后选择这个发送啊。桌面快捷方式之后呢,就会在这里啊,你直接双击它就可以直接启动这个 planet 的 桌面模式啊,就不需要经过那里了,好,这里的话就删掉啊, 这个就是我们的一个前期准备啊,前期准备。另外再给大家介绍一下其他几项的这些作用啊,首先是手柄印刷工具啊,这个的话,呃,涉及到我们退出游戏啊,涉及到退出游戏,这个等会给大家做详细介绍啊,这里就 简单说一下。然后是模拟器设置,这里的话就是快捷管理啊,已经安装的模拟器,比如说我点柚子模拟器啊,他就打开柚子模拟器了,我点一下龙神模拟器啊,他就打开龙神模拟器了,就方便你去这个快捷的管理 模拟器上的这些设置啊,直接点了就打开,然后就可以设置模拟器啊,好,这个就关掉,然后是游戏安装位置,有些兄弟啊,那就是找不到啊,游戏的一个安装位置,你就打开这个点就可以了啊,打这个 switch 啊,点开就 switch, 游戏放在哪个位置啊,他就可以找到了。 然后 ps 三啊, ps 三的游戏放在哪个位置打开就可以找到啊, ps 二的游戏放在哪个位置也是直接打开就可以找到,然后把游戏本底拖进来就可以了,这个是游戏安装位置。好,游戏安装位置说完之后, 这个简介就介绍完了。好,之后我们就给大家分区去介绍这些简单的一些功能。 好,介绍完之后呢,我们就开始设置环节,大家刚下载打开的话,可能这个侧边栏啊,他都是不能正常去使用的啊, 像这个 ai 助手或者是 word 管理工具啊,这些的话,他都只是弹网站,对吧?然后他不能够正确去使用。好,接下来就教大家怎么去设置,首先我们点击左上角找到这个,呃,找到这个,嗯, 这个库这里啊,然后找到软件工具,我们就打开了我们的一个侧边栏。好,我们打开侧边栏之后呢,就会 看到我们的每一个侧边栏的管理,首先给大家看一下如何去配置这个呃,如何去配置这个侧边栏的启动方式?我们找到这个 psv 模拟器啊, 它的一个路径的话,就是在 play net 然后在 emu 啊这个路径之下啊, v i t a 三 k 啊,这个文件夹下面我们直接找啊,找到你整合包下载好之后点击这里啊 路径,路径这里的话,它后面有一个这个图标啊,点一下之后选择文件,然后我们就找到你的 play net 下载位置啊,找到之后呢,一直往里面点,点进来之后 play net 然后找到 emu 啊 l a t o r s 这个文件夹啊,找到之后呢,点击进来,点进来之后往下拉,这里面呢都是你的模拟器,对吧?找到之后,我们找到 v i t a 三 k 啊,找到之后呢,一直往下拉,找到他点 exe 这个启动方式啊,选择打开就配置好了他的路径之后呢,点保存就可以正常打开了啊。 好,然后就是这个,呃,模拟器设置啊,模拟器设置的话也是一样的啊,不过他不用进这么深啊,他就在你整合包解压好的这个 game 里面啊,我们选择一个模拟器设置,点打开就行。 还有这个游戏安装位置也是同样的啊,点击这个游戏安装管位置的 exe 应用程序点打开就 ok 了啊,就配置好了。配置好之后呢,我们来看一下其他的怎么设置啊? 这个锦鲤游戏盒啊,他这里呢,目前是一个脚本的状态,对吧?你点了之后呢,他打开的是我们的这个官网啊,是我们的这个网站,我们如何去设置啊?首先在这里点击 把它点成默认啊,它这里也是脚本,我们就把它点成默认,点成默认之后呢,它就出来了啊,它有这个路径参数工作目录啊,我们选择路径, 你把它下载好之后呢,选择我们的游戏盒子的路径,我们游戏盒子一般是 m m e s e 二九幺嘛,点到这个路径之后呢,点击进来找到这个它的启动方式啊,就是这个 s t s t e a m a l l 点 exe 啊,选择打开好之后呢,就配置好了点保存,像其他的风铃悦影修改器和这个 mod 安装工具啊,都是这样去设置啊, 这个游戏下载地址和 ai 助手是不需要你去改的,因为这两个直接就是完整运行,然后点了之后就可以了,之后我们就只需要在侧边栏点一下啊,就可以正常的去启动我们的这些软件了啊,就可以直接去启动了。好,这边我先关掉给大家展示一下啊,这边我点侧边栏啊, 好,就打开了我们的一个游戏盒子啊,就直接在这个 playstation 里面就打开了啊,好,打开好之后呢, 我们就设置好了一个侧边栏啊,接下来给教大家一下如何去添加游戏一期如何添加这个 pc 游戏啊?添加 pc 游戏的话,嗯,首先给大家说一下常规方式,给大家说一下这个就是 怎么在里面直接添加,我们点到这个自动扫描这里,点到之后呢选择添加游戏,然后这里有一个扫描文件夹,选择之后呢,我们选择你下载游戏安装的位置啊, 点进来之后呢,选择一个我们要添加的游戏啊,直接点他这个总的这个文件夹就可以,比如说这边地平线六啊,我直接点这个 f h 六,选择之后呢,他会扫描, 扫描之后呢,就可以出来了啊,他会把里面所有的点 exe 文件都给你扫描上, 这个时候呢,我们需要添加正确的游戏启动的那一个文件,懂了吧?就是你通过哪个 exe 文件去启动游戏,你就在前面打上勾, 选择添加游戏就可以了,这样就添加进来了啊,就添加进来了。好,这个是一个方式。呃,另外一个我说的比较快捷的方式是什么?给大家展示一下。就是首先啊,以地平线六为例啊,我们在这里 我们把游戏的启动方式啊,鼠标左键点击一下之后呢,点击更多选项啊,然后点击这个发送,发送桌面快捷方式。好,发送到这里之后呢, 我们创建一个文件夹,我们在这里创建一个文件夹。好,我们就随便给他输一下吧。游戏啊, 创建好之后呢,我们把游戏图标啊,就是快捷方式穿移动到里面去,包括你所有下载好的游戏啊,他如果桌面有图标,你直接把桌面图标拖进来,懂吗?那桌面没有图标,你发一个快捷方式, 然后再拖进来就行,拖进来之后呢,同样的点到扫描啊,扫描之后呢,选择文件夹之后,我们到桌面来选择你刚才创建的这个文件夹。好,创建好之后呢, 直接点击啊,就可以添加进去了,因为我这边嗯地平线六的话是扫描过的啊,所以他不会再添加进来了。好,现在我们就添加进来了, 然后这个就是添加 pc 游戏啊,你如果用第一种方法呢,就是在你游戏少的时候比较推荐啊,你如果想添加的快一点,准确一点啊,你就用第二种方法啊,每次只需要 添加进去扫描一下就出来了啊。现在给大家介绍一下这个模拟器游戏怎么去更新啊?首先我们点击你的这里啊游戏安装位置,点开 switch 游戏安装位置,把你下载好的。这个 switch 游戏本质啊,直接拖到这个位置来就行了啊,拖到这个位置来之后呢,你就可以关闭, 大家可以看啊,现在这里是没有的,然后我直接点更新游戏库,更新模拟端游戏,选择更新 switch 游戏, 然后我刚才所有的游戏本底都可以被扫作扫进来啊,就可以就更新进来了。然后之后你添加游戏呢,直接往里面拖就行了, 直接往这个 switch 游戏里面拖,拖进来之后呢,点更新游戏库就可以了,这就可以直接更新啊。还有一个就是,呃,关于他使用模拟器啊,使用哪个模拟器?打开,大家可以点到这个指令,这里啊,这里有个模拟器, 这里就可以了啊,这里就可以选择他是哪个模拟器启动,然后这个,呃,所谓去模拟器的话,一般是柚子和这个,呃,龙神模拟器啊,这两个模拟器之间切换就行了。 再给大家说一下如何去编辑资料啊,有些兄弟他喜欢中文资料嘛,像我独自升级觉醒,然后深海迷航二潜水员戴夫,他可以想去弄成中文,但是不知道怎么去弄啊,我们直接先点击侧边栏 ai 助手啊,直接先把豆包点出来啊,豆包点出来之后呢,选到你想要搜索信息的游戏啊,直接点击编辑,然后把中文名称给它复制一下啊,直接发给豆包就行,发给豆包之后呢,就会生成一个百度百科啊。 好,这个时候呢,我们复制它的英文名称啊,复制它的英文名称,找到数据下载啊,下载数据这里点击 i g d b, 一 般来说的话,大家用这个 i g d b 搜索就可以了。 好,搜索出来之后呢,我们选择名称,正确的名称和年份,正确的一个啊,他这里是前面是名称,后面有一个年份啊,大家选择正确好之后呢,他就会让我们选择一个图标,对吧?选择一个图标啊, 再接下来他会让我们选择徽标,选择好之后呢,哎,大家看到啊,现在这个英文名 他是不是叫英文名,然后我们回来啊,因为我们百科上已经查出来了他的这个中文名,对吧?好,复制一下,粘贴好,点击保存好,现在的话他就是中文名称,对吧?然后如果说你想要视频的话,你再点击通过这个插件去下载就可以了。好, 接下来呢是如何去播放视频?他这个播放视频的话,只有部分主题是支持的啊,就跟大屏模式一样,大屏模式也是只有部分主题,他支持播放视频, 像我们用的这个主题在就是支持播放视频的,然后他的视频播放位置呢,就是在这里啊,兄弟们,在这个游戏的上方这个位置好,大家看我独自升级 啊,就是在这个位置去播放视频,然后给大家说一下如何去设置。首先点到右上角啊,点到通用,然后我们需要开启一个插件啊,就是 ex t r a m e t a d a t a 啊,这个插件啊,然后下载的话是需要两个插件啊,我们点到通用来这里,就是这两个啊,这两个都可以下载上啊,我打包的话是有下面这一个啊,大家勾上起用就可以了。另外一个没有安装的话,大家在这个浏览这里啊, 直接搜索安装一下就可以了。点到通用,然后等这里加载出来,直接搜索安装一下,直接输入 ex 啊, 然后把这两个插件,嗯,把上面这个给安装一下就行了,下面这个话已经安装过了,安装过了之后呢?嗯, 我们来设置一下它,最主要的是设置这个 for for page 和 for for reader, 然后还有这个 y t 啊,这三个,我们点击浏览,然后找到 playlists 的 安装位置, 找到安装位置之后呢,点击进来,点到下面这里有个视频插件,点击进来之后呢,点击上面这个 b, 点击进来之后呢,选择,然后点打开 第二个也一样啊,你上面选择好之后呢,进来他可以直接选择点打开,然后 y t 也是一样,选择点打开好,然后的话就是在酷更新时下载这个视频啊,给他勾,都勾选上,都勾选上,下面这些也都勾选上啊, 然后请用视频播放器勾选上自动播放视频,勾选上重复播放视频,看你需求啊,一般播放一遍就够了,所以我是没有勾的啊,然后播放视频时静音啊,这个勾选上, 你也可以不勾啊,然后下面的话基本上就是默认的啊,没有去做任何的选择。好一个徽标,设置徽标的话就是他,呃,这个小图标啊,这个小图标就是徽标设置 啊,这里的话一般我没勾啊,徽标我没勾啊,其他设置这里不用管,然后点击保存之后就可以了。点保存之后如何去搜索游戏的视频啊?给大家说一下。嗯,像如果是中文的话,他是 没有视频了啊,就是因为这些游戏是我提前导入的,然后插件是我后面开启的,就没有视频,怎么去弄呢?我们点击点击编辑,首先先复制一下游戏名,你直接输也可以啊,然后点右边啊,打开豆包啊,点这里啊,直接就打开豆包,然后输入 游戏名字,直接发送给豆包啊,然后他就会生成一个百度百科啊, 好,生成百度百科之后呢,我们直接复制它的这个英文名。复制英文名之后呢,鼠标右键游戏,然后选择用插件啊,这里有视频, 我们可以选择从 steam 下载搜索游戏的视频啊,然后点击之后呢,它会,嗯自动去搜索这个游戏的。呃,视频啊,所以我们把英文输在这里一下啊,点击搜索好,选择一下, 等待它下载完成。这边下载完成之后呢,我们就可以看到视频了,大家可以看就开始播放视频了,包括潜水员戴夫也是一样的操作啊,就可以去播放视频。 你在这个桌面模式设置好之后呢,在那个大屏模式下设置切换到特定的主题,它就可以播放视频了啊, 但有一些主题是不能播放视频的啊,大家得选到可以播放视频的种类就可以了, 像这个全屏主题的话,它就是这个。呃,点击进来之后呢, 他会有这个视频展示啊,给刚才我们配置好的几个我们按手柄啊,一定是手柄,如果你电脑回车的话,他是看不了的啊,像我们的左边啊,这就有视频展示了, 还有包括我们刚才调好的深海迷航二, 深海迷航二的话因为没配置图标啊,啊,他也是有视频的。 大家好,这一期我们给大家来介绍 playstation 如何去进行这个云存档啊,我们需要准备两个,第一个是在嗯, playstation 里面下载好这个云存档的插件,如果你是整合的就已经是打包好的啊, 就不用管了。然后是用网盘,网盘的话,这边是需要这个夸克或者是这个百度网盘,或者是其他有这个 同步的这个网盘啊,有同步功能的网盘,我们在这个度盘里面的话,就是旁边这个同步空间啊,你点击一下这个同步空间,他就会在你的这个桌面上生成一个百度网盘同步空间。 我们点击进来之后呢,鼠标右键创建一个文件夹啊,你就命名为存档就可以了,像我这样命名好,命名好之后呢,我们来到 play night 里面,我们进行一个设置,我们点击这个附加主键,找到通用,找到 l u d u s a v i 啊,这个的话就是我们的存档插件了啊, 好,我们先来设置它的一个完整的运行路径,就是第一个啊,然后我们点击浏览,我们找到你的 play net 安装位置,一直点击进来啊,点到这里之后呢,往下拉,找到 e x t e n s i o n s 这个文件夹,点击进去之后呢,往下拉,找到这个插件的安装位置。呃,它是 m 开头的啊,然后后面的话是软件的名称 i u d u s a v i。 啊,点击进来之后呢,点击这个应用程序好点上来之后呢, 去点选择就可以了啊,这里是这样显示的就可以。好,我们来往下拉啊,这里的话是修改备份文件选项啊,这里的话打个勾,然后这里的话是二和十,我是这样设置的, 然后可以选择在游戏结束后为其备份存档啊,这里的话除了第三项在游戏开始前恢复其存档数据,这个打这个不勾之外,其他几项都勾上, 然后是在游玩非 pc 平台游戏之后,按平台名称备份数据啊,这个也打勾上,然后是呃给自动备份的游戏打上标签啊,这个你也可以勾上。 好,接下来是,嗯,反正这里就标签啊,然后是自动同步,自动同步的话,你可以设置时间,就是三十分钟同步一次,或者是多少时间同步一次啊,设置好之后呢,软件就会自动给你同步 好,接下来是在失败时啊,就是游戏备份失败时通知你,然后自动检查更新啊,还有多个游戏运行时需要确认。这些你按虚勾啊, 我自己是勾的这几项你如果有呃其他的,你可以像我这样设置,或者是你按你自己需求再去打勾就可以。好,之后设置好之后呢,我们点击保存, 点击保存之后呢,我来给大家演示一下。嗯,如何去进行这个存档啊,是我们点击游戏啊,然后鼠标右键点到这个插件的位置,然后找到这个, 嗯, c u s t o m i z e i n l u d u s a v i 这个选项啊,找到之后呢,我们点击就会自动打开插件,打开插件之后呢,我们不管,我们把它擦掉啊,这刚才是自定义,这个我们给它擦掉,我们不用管,擦掉之后我们点到。 呃,你如果刚进来插件是英文的,你点到其他啊,给他改成中文,改成中文之后呢,我们点到备份模式,点预览,他就会自动扫描你这个电脑里所有游戏的存档啊,他会自动扫描你,这个就是你如果游玩过这个游戏啊, 只要进去过,他就会找到你的这个游戏的存档位置,然后给你搜索出来啊,我们等待他搜索出来,然后再给大家说一下他这个同步的原理啊,他这个同步的原理是按你这个 playstation 里面的这个名称来的啊,比如说我们这个 地平线六啊,地平线六的名称的话,是跟里面啊,是跟他扫出来这个存档名称是一样的, 所以它在游戏结束的时候它就会自动同步,因为它里面这两个的名称是一样的,像哪一种情况它同步不了呢?给大家演示给大家说一下啊,我找个游戏, 比如说这个生化危机啊,生化危机九,它这里面的存档名称啊,给大家看一下。生化危机九的存档名称是这个啊,这个是生化危机九的存档名称, 这两个的呃,就是名称是不一样的,所以说在游戏结束之后,他就会存档失败啊,他就会存档失败。 接下来我给大家展示一下,嗯,如何去让他备份成功,或者是游戏是如何备份的。首先给大家展示一下游戏如何直接就备份成功,以地平线六来展示啊,因为这里的名称和存档软件内是一致的, 所以在游戏结束后他就会正常备份啊,这边的话都不用点继续啊,我们点退出就行,他这里的话,他是呃那个 呃检测游戏的运行程序啊,所以这边我们直接点退出就可以了。好,点退出的话,我们看右下角,我们等待往返同步就行 啊,这边游戏结束的话,这个插件会为我们自动同步,他同步好之后呢,网盘会自动保存啊,大家可以看啊,同步成功。好,这个游戏我们就备份成功了。哪一种情况下会备份失败呢?就是他的名称啊, 就比如说这个游戏的名称和软件内部一致的时候,大家可以看我们这个潜水员戴夫啊,他的这个名称呢, 和我们这个备份软件内是不一样的,多了一个点 x e x e 嘛,这种的话它就会备份失败啊,我们来清理游戏这里,我把潜水员的这个给删掉啊,删掉之后呢,我启动游戏给大家看一下啊,就会备份失败了啊, 好,我们到这里也是直接退出就行啊,它只检测游戏的这个启动。好,我们退出之后, 大家可以看啊,我这里弹窗了就备份失败了啊,在这里为什么会备份失败呢?就是因为我们的这个名称不一样啊,这种如何解决好?我们首先直接点击进来,然后找到这个备份模式, 找到潜水员戴夫的这个存档啊,找到存档之后呢,我们直接给他自定义啊,自定义之后呢,我们把 我们先这里,如果你不会输名称啊,你就点编辑,然后复制好,我们给他这样把名称给改一下就可以了,懂了吧,兄弟们?好,这样改一下之后呢,我们点启动游戏, 好,启动游戏之后呢,我们依旧是退出啊,依旧是退出,退出之后呢,这次啊,大家可以看 这个是刚才我们的,这个不用管,我们接接就是看右下角是否同步好,同步成功了啊,所以说是看名称,当然如果我们改了名字之后,我们怎么操作啊?大家可以看如果我把这个游戏啊给他我们编辑一下,改成潜水员戴夫,对吧,因为很多人他是这个中文嘛。 潜水员代夫,好,这样改之后呢,我们同样的复制一下,点保存啊,这里保存它变成潜水员代夫了,对吧?我们把里面这个名称给它改成潜水员代夫,好,一样的啊,我们启动游戏, 好,我们也是直接退出啊,退出之后大家可以看我们等待网盘同步啊,等待网盘同步 好,同步成功了啊,就是说,呃,大家保证这个存档软件里的名称和你 play net 里面这里的名称一样,它就会同步成功啊,大家注意一下这个就是同步的方式啊, 这边给大家介绍一下这个如何去恢复存档,恢复存档的话,先点到这个恢复模式啊,然后点,呃,留点 预览啊,他会依旧会扫出你现在电脑上所有游戏存档啊,就比如说你要恢复这个游戏存档,你首先就要扫出它的存档位置啊,你可能就需要把游戏下载好,然后启动一下啊, 启动好之后呢,你需要从网盘的那个同步空间内把你所需要的存档啊全部下载下来,然后选择这个还原的位置就是 你下载存档的位置啊,选择好之后呢,点击你需要恢复的游戏就行了,你需要恢复哪个游戏?在前面打上勾,然后点这个恢复就可以了啊,然后就可以恢复你之前备份的一个存档了啊,可以走到哪备份到哪,反正就这个样子 戏啊,给大家说一下如何去退出游戏。嗯,首先给大家打包了这个手柄映色插件啊,你如果是前面下载的,你就自己去下载一个映色插件就可以了,这里啊有映色工具。好,我们点击进来之后呢,我们打开啊,打开之后呢,运行一下你的手柄, 运行一下你的这个手柄,然后显示连接上之后呢,你可以手柄按按键试啊,之后就可以试出来它的这个哪个按键在使用, 比如说我们这个摇杆按上的话它会有黄色亮起嘛,就是代表的是你手柄上的哪个按键,对吧?好之后呢,我们点击到这个, 嗯,下面一点啊,我们需要把自己的手柄上的两个按键啊给它设置成。呃呃,设置成这个,呃。 alt 加 f 四嘛,就是一个强退功能啊。呃,我这边的话是呃设置了这个, 嗯,这个叫什么键来着? 呃,这个菜单键和这个。呃,给大家放个图片吧。啊?放个图片啊,待会我用这个我在图上圈出来啊, 我们就把右边这个啊右边这个按键的话,我们给它设置成 alt 啊,大家可以看啊,我现在按了之后呢,它是亮起的,点击进来之后呢,我们在这里啊。呃,你直接点击进来的话,它是这个样子嘛,然后我们点击第一个, 然后按一下键盘上的 alt, 点击确定就可以啊。同样的的左边这个按键啊,左边这个按键的话,呃,在 左边这个按键啊,再一看,我现在按了,然后它亮了啊,按了之后呢,我们直接也是点击进来啊,点编辑按键或者直接双击都行。好,你点击进来的话就是,嗯, 呃,也是什么都没有的那个样子啊,之后呢,我们就点击键盘上的 f 四嘛,点击 f 四之后呢,就设置成这样,点击确定就行。好,现在的话就是你按上按下你。 呃,键盘上这两个按键啊,一起按的话就是一个 alt 加 f 四的强退啊。好,之后呢给大家展示一下啊。我们这边,呃,一般来说的话, 像 pc 游戏的话,你是直接可以按到设置来,直接按到一个菜单来进行退出的,但是 switch 游戏的话就很难进行这样一个退出,所以这边给大家展示一下这个 switch 游戏啊。啊,这边我点试啊, 因为存档名称不一样,到时候出来会存档失败啊。在这这边不管好之后我们运行了之后啊,我们等游戏打开啊。 好,给大家说一下的是这个模拟器的问题啊,模拟器的话像这边龙绳啊。呃。龙绳的话它有一个快捷键, 它有一个快捷键的话是和 f 四冲突的,大家改一下啊。啊对,这里它有一个快捷键,是 f 四冲突的,大家给它改了啊,在这个快捷键里面给它改改掉啊, 要不然的话他会一直缩放这个进程框好,然后把我们的手柄设置好啊,设置好之后呢?点确定点击下来之后呢?现在,呃就可以用了啊,大家可以看我现在就进进游戏是吧? 好,然后之后呢,我这里直接给大家展示这个强退游戏就行了,其他我不展示了,我们直接按住刚才我们设置的两个按键啊,就直接把游戏进程给强退掉了啊,这种的话就适合大家在大屏模式下去使用啊,我给大家展示一下我们切到大屏模式 好,切到大屏模式之后呢,我们用手柄去选择啊,我们选择一个马里奥赛车啊,这次的话我们是直接点击游玩啊,然后点数好。 这边的话我也只是只给大家展示这个强退啊,就不展示完了啊,大家可以看啊,现在的话就是直接按住刚才我们设置的两个按键好,游戏就退出了啊,直接就进行一个强退就退到了这个界面啊,就可以了啊,我们就恢复回来了。嗯, 我设置这两个按键的话,目前来说啊,经过我的测试在游戏里是没有影响的啊,影响是不大的好,大家可以看根据你自己自身来啊,反正操作的话就是这么一个操作方法啊, 就是在这个映设软件里面自己设置映设的这个进程啊,目前来说这个软件是我目前设置最简单的,我有尝试过那种就是双层按键的那种,不太好用啊,这个目前来说是我,呃 最好设置的,然后也是运行最方便的,大家按照我这个设置去设置就可以了啊?这个就是退出游戏。

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奇迹动漫模型,那么这个大模型的风格呢就是动漫风, s t 叉 l 代表的就是质量,那么比它质量更低的有 s t 一 点五,关于这个大模型的风格以及质量呢,我们在后面的课程当中呢,也会重点讲到。 那么确定好我们的大模型的风格以及质量之后呢,接下来呢就给他下达指令,输入指令,一个女孩,上面这个文本编码代表的就是我想要什么,你就给他输入什么,我现在呢我想要一个女孩, 下面这个呢就是负面提示词,负面提示词代表的就是你不想在这个画面当中出现什么,我就直接黏贴这个负面提示词,我们一起来看一下这负面提示词究竟写的是什么?我不想出现额外的肢体,肢体残缺、畸形的手,变异、突变、毁容、丑陋等等, 这个呢就是我们不想在画面当中看到的一些效果。有小伙伴呢一定会有这样的一个疑问,那么这个提示词的话,我是不是只能输入英文呢? 因为我们现在所使用的大模型呢,是早期的国外的大模型,它就只能识别英文,识别不了中文,像我们国内一些公司开发的大模型,它是可以识别中文的,这个呢我们后面会讲到提示这些好之后呢,我们就直接点击运行, 那么现在呢,我们就得到了一张一个女孩的图像,那么它的运行原理逻辑究竟是什么呢?首先呢我们要选择一个大模型,确定好这个风格,然后呢再来到文本区下达指令,我要什么? 那么下达指令给谁呢?给到 k 显气, k 显气的作用呢就是用来干活,你可以把它理解成它就是我们的一个手,它是用来画画的, 那么画好的这个画你会发现我们是看不到的,看不清,对吧?你看一下颜色这块呢,它是完全匹配不上的,那么这手呢就需要通过 v e 解码这个节点,把 k 显气画的这个画呢, 把它转换成我们肉眼能够看到的更加清晰的这个画像,再通过这个保存图像呢,把它进行展示出来,那么这个空帧它的作用呢就是控制这个画面的大小,你看幺零二四乘以幺零二四, 这个最终的图像的大小呢就是幺零二四乘以幺零二四。讲了这么多,可能有些小伙伴呢还不是很能够理解, 我再用一种简单通俗易懂的方式给大家进行讲解,你就把这个流程比喻成什么呢?我们去外面吃饭,我们去进行点单,那么这个大模型呢,代表的就是点单,各选项区呢代表的就是厨师, 那么这个 v 解码呢,代表的就是传菜员,这个显示图像呢代表的就是成品。我们来到饭店吃饭,首先要做的是不是得看一下这个菜谱有没有我想吃的, 那么这个大模型呢,就是所谓的食材确定有我想吃的,你这个饭店呢又能够给我做,那么接下来呢,我是不是要去进行点菜了,给你提要求了,那么这个呢就是点菜,下面这个呢就是我不想要什么,比如说我要点这道菜, 这道菜里面呢不要给我放香菜,不要给我放葱,不要给我放辣椒。那我们这个单下好之后给到谁呢?是不是给到厨师,那么厨师接到命令之后呢?接下来呢就是炒菜,咔咔咔,他炒完了,那么这个菜人家炒好了,炒了之后呢,我是看不到的,通过这个传菜员把这个菜呢端到我们面前来, 这个呢就是最终的成品,我这么一说的话,想必大家应该都理解了啊,接下来呢我们来看一下采样器里面的这些参数,它具体怎么去理解,怎么去使用。 首先呢来看一下这里呢有一个种子,种子的话它是一个编码,这个编码怎么去理解呢?你就可以把它理解成每张图形呢,它都有自己特定的身份证,这个种子数呢就是这张图的身份证号,那么下面呢有一个升值号控制,有一个固定增加,随机减少。怎么去理解呢?说白了就是 它这个数字的一个变化,我现在呢把这个数字呢进行固定,接着呢我再给他另一段提示词,我把这张图的提示词呢直接复制粘贴过来,那么这个图的效果呢,就是 sd 奇迹动漫的大模型。粘贴过来,接着呢点击运行来看一下效果。 现在呢我们就得到了一张新图,我们再点击运行,再来看一下效果,此时呢你会发现它没有任何的变化,为什么呢? 因为这个身份证号我们已经给他固定住了,因为这张图的身份证号呢,我们已经给他固定住了,所以不管你怎么去点击运行,他都不会有任何的变化。再来看一下这个增加,这个增加指的什么意思呢?说白了就是这个数字呢,他会往上下一个单位,现在是五六九。点击运行来看一下, 你看现在是不是变成了五七零。下面呢还有个减少,减少的话指的就是这个种子数,它的值呢会减少一个单位,把它减少,它现在呢又变成了六十九了, 现在这个五六九呢就生成了一张新图。那么如果你想固定一张图,那么你就把这个模式呢改成固定,改成固定之后呢,就相当于给了这张图一个特定的身份证呢,就相当于给了这张图片呢进行固定住了, 固定住之后呢,我们就很好的去调节下面的这些参数呢,做一个对比。那么首先呢,来看一下这个步数,官方给到的解读呢,就是降噪的步数,如果用简单通俗易懂的方式来表达呢,就是对这张图片的打磨的次数,花的时间,如果把这个参数呢调成到三, 再看一下,说白就是对张图呢不怎么用心,参数越小,说白了就是对这张图打磨的次数越少, 画这张图所使用的时间呢也就越少。我现在呢,把这个参数呢调大一点,把这个参数呢调整到一百。此时呢,你会发现,生产这张图呢,它所需要的时间呢也就越久,打磨的次数呢它也就越多。当然并不是说这个参数呢,它越高越好啊,我们一起来看一下整体的效果, 好,你会发现生成这张图片的时间呢,它是比较久的,再看一下这个图像的质量,我们现在呢就只能看到一条腿,那么另一条腿呢,它不见了, 所以呢这个参数呢,它并不是越高越好啊,有时候参数越大,它反而有一种画蛇添足的作用,那么这个参数呢,你就把它调整到二十到二十五之间就好了。 那么这个环节呢,就好比我们厨师炒菜一样的,你不用心,你随便炒一下这个菜呢,它不好吃。当然并不是说你在这道菜上画的时间越久,那么出来的质量呢,它就越高,有些菜呢,你炒的时间越久,可能就糊了。再来看一下这个 cf 值, 官方给到的提示呢,就是提高该值会使结果更加符合提示词,但过高呢会导致图像质量的下降。那么这个 cf 机制呢,说白了就是对这个 copy 文本编码的一个理解能力,参数越小,说白了就是它不理解你到底想要什么,我现在呢,把这个参数呢调整到一来看一下效果, 你看一下生产的质量,它是完全没法看的,参数越小,意味着它压根就不知道你要表达什么,你想要什么,你可以把它理解成 cf 机制呢,就是厨师的智商理解能力。再来看一下这个参数越大呢,再来看一下效果, 你看一下这个质量的话,是不是也比较差,参数越大,你可以把它理解成它对你的意思呢?过于解读了,那么这个参数呢,你就把它控制在八到十之间就好了。 再来看一下下面的传感器,官方给到我们提示,传感器算法会直接影响结果的质量,生成的速度,风格,样式。那么下面呢还有一个调度器,这两个功能呢,一般情况下是结合使用的,这里面有这么多的传感器选择,我到底选哪一个呢?你就只需要选择两个就好了,一个是 l, 一个是 d b m 加加二 m, 那 么下面这个调度器呢,我们就选择 simple 就 好了,其他的都是鸡肋,不怎么使用。再把这模式呢,改成 d b m 加加二 m, 点击运行来看一下效果,那么这个呢,是 dpm 加加二木生成的,质量也是可以的。再来看一下下面的这个降噪,那么这个降噪功能呢,上面写的很清楚的,就是实现图生图,关于图生图呢,我们在下节课呢会重点来讲到,好了,本节课呢,就讲到这里,咱们下节课再见,拜拜! 好了,接下来呢,就来手把手教大家怎么去搭建一个完整的纹身图工作流,把它全部删掉,删掉之后呢,在空白处呢进行双击,在输入框中搜索我们需要的节点,先给他加一个 k 传感器,把这个鼠标呢放到这个点上,接着呢,我们就可以对这个点呢进行拖拽,线条出来, 在这里呢,给他添加一个 v 解码,再选择图像这个点,再拖拽一下,再点击保存图像, 鼠标放到这个右下角,再把它进行放大,再选择模型点,再进行拖拽,添加一个 check point 的 加载器。 注意看一下,这些节点呢,你不能随意连接它,需要进行门当户对的,你看模型,只能连模型,那么模型连接到编辑里面,它是连接不了的。再选择 klib 节点,再拖拽一下,再添加一个 klib 文本编码, 按住键盘上的 alt 键,可以对这个 clip 文本编码呢进行复制,然后这个 clip 连接 clip, 这个条件呢连接正面条件,负面条件呢连接负面条件,那么这个 v a e 呢?直接连接到 v a e 来, 那么这个 layer 呢?再拖拽一下,添加一个空 layer。 好 了,现在一个完整的工作流呢就已经搭建好了。好了,下节课呢,我们就来讲如何使用当下最新的一些大模型生成更高质量的图像。 这节课呢,就讲到这里,咱们下节课再见,拜拜!这节课我们来讲如何使用匡府 u i 进行纹身图,生成高质量的人像图。我现在所使用的这个匡府 u i 呢,是 looney hop 这个平台的云端,如果大家的电脑配置不够, 或者是你不想安装这些大模型,不想处理空浮圆在运行过程当中出现的一些报错问题,那么就可以使用这个云端的方式。接着我们就在空白处呢进行双击,添加一个 get 强制结点。然后呢再拖拽一下 linter, 添加一个 ve 解码,再拖拽一下图像,添加一个保存图像结点。 现在呢,我们就手把手来搭建一个完整的工作流。接着呢,再拖拽一下这个模型节点,那么这次我们所使用的加载器呢,是 unit 加载器, 好,再拖拽一下,添加一个 click 文本编码器。关于这负面条件呢,我们在这里呢给他添加一个条件零化节点,那么这个条件呢?连这里,这个条件呢连接这里, 那么像我们之前所使用的国外的一些大模型,它是需要添加负面提示词的,但是呢,这节课我们所使用的大模型呢,是国内当下最新的一些大模型,它是不需要添加负面提示词的,所以这个条件灵活呢,就相当于负面提示词。再添加一下 render, 给它添加一个空 render, 宽度高度呢,我们就把它设置成一零八零乘以一一九二零就好了。接着呢,我们再给它添加一个 clip 加载器, 再给它添加一个 v a 加载器。好,那么这三个加载器呢,它就组成了大模型区。 可能很多小伙伴呢会有这样的一个疑问,为什么现在多出了这么多的节点,它跟之前的这个 checkpoint 的 加载器它有什么区别吗?在这里呢,我就给大家进行详细的说明,现在呢我就添加一个 checkpoint 的 加载器进来, 那么这个是非常传统的啊,也就是二零二四年的模型加载器,大家发现了一个问题,没有这个 checkpoint 加载器里面呢,它是承载了三个东西,一个是模型加载器,一个是 klib 加载器,一个是 ve 加载器。 怎么去理解 checkpoint 加载器过渡到这三个加载器呢?你可以这样理解,二零二四年的这个大模型呢,它也是处于一个婴儿的一个阶段, 那么到了二零二六年了,这个大模型呢,它长大成人了,长大成人之后呢就要独立开来,那么这个模型加载器对应的就是这个 uni 加载器了,那么这可立普加载器对应的就是这个 ve, 对 应的就是这个 ve, 了解完它们的进化之后呢,我们就把这个删掉,那么这个 uni 加载器的作用呢就是加载大模型,这可立普加载器呢就是用来控制这个文本输入,那么这个 ve 加载器呢,就是用来控制这个出图这个环节。 接下来呢我们来选择大模型点进来,那么点击进来之后呢,在这里我们就能够看到这里呢有非常多的一些大模型。点击进来之后呢,在这里我们就能够看到啊,这里呢有非常多的一些大模型, 那么这么多大模型我们到底该怎么去选择呢?那么越往下走的大模型代表时间越早,当然生成的质量呢也是最好的,因为我们接下来呢要生成的是人像, 所以呢我们在这里呢就选择一个 z e m g trap 大 模型,那么目前来说这个大模型在生成人像这一块,它的质量呢也是最高的,那么点击进来,点击进来之后呢,这里有非常多的 z e m g trap 大 模型的种类呢,供我们进行选择,如果你想做柔和光影日系风,那你就选择这个大模型, 那么这里呢还有 f p 八, f p 十六,这个代表的就是它的一个精度,数字越大代表生成的质量呢也就越高。那么下面呢还有非常多的种类,如果你追求的是白皮肤的质感,那你就选择这个大模型, 那么如果你追求的是写实效果要好,那你就选择这个高清写实的大模型,大家可以根据自己的需求来,那么在这里呢,我就选择这枚 g travel 增强版 f p 十六,那么这里呢还有一个八 g b, 那 么这个生成的质量肯定是比它更强的,我就选择这个就好了。 那么再来看一下下面的剪辑类型,它总共呢有三个选项,越往上走代表声声的质量呢也就越好,当然对电脑配置的要求呢也就越高。 接下来呢,我们来到颗粒板加载器,颗粒板加载器里面有这么多的模型,眼花缭乱,我到底该选择哪一个模型呢?那么这里就要注意了, klipper 它的模型的选择呢,是需要根据你的大模型去进行匹配的,像我们现在所使用的大模型呢是 zm, 也就是阿里巴巴家的产品, 那么这 klipper 加载器呢,同样的也得匹配阿里巴巴家的产品,那么选择哪一个呢?我们就选择千问三四 b 这个模型,那么千问语言模型呢,就是阿里巴巴家的产品嘛,后面呢还匹配的数字,代表的就是它的一个精度,我们现在呢选择这个三四 b 就 好了, 那么这个类型呢,也是一样的啊,这里呢有非常多的一些选择,我们到底选择哪一个呢?我们也是选择阿里巴巴家的产品,千万 这个设备呢有两个选择,一个是默认,一个是 cpu, 这里指的是你是需要用什么进行渲染,默认代表的就是显卡,如果你的电脑配置比较好,那你就直接选择显卡就好了,那么这个 vga 加载器它的逻辑你可以选择就默认的, 当然你可以选择这个 z e m g 这个模型都是可以的。那么接下来呢,我们就要给他输入题词词,那么这个题词词具体该怎么去写?在这里呢,教大家一种方式方法,比如我现在呢想做一张这种人像风格的图像,那么怎么做呢? 你就直接把这张图呢把它扔给豆包,然后给他指令,这个题词呢就写根据这张图呢给到我详细的画面描述, plot 耐心等待一会,待会呢我们就能够得到这张画面的提示词,那么现在这个中文描述的提示词呢就有了,我们直接复制这段提示词,然后直接粘贴这段提示词。 因为我们所使用的大模型呢是国内大模型,所以呢我们可以直接输入中文就好了,那么这个步数呢,直接把它改成九,那么像以前比较早的这个大模型呢,他已经很聪明很先进了,所以这个步数呢就不需要那么高, 那么这个 cf 机制呢,直接把它调整到一就好了,因为现在的大模型呢,它已经很聪明了,裁样器跟调度器呢,我们就直接选择默认的就好了。接下来呢,我们就点击运行来看一下整体的效果,经过一分钟的等待,这张图呢就已经输出来了,我们来看一下整体的质量, 那么整体的质量呢,还是可以的啊,但是呢这个 ai 感还是比较强,那么怎么去降低这个 ai 感,增强这个人物的真实感呢?这时候呢,我们就得用到 low 了, 我们现在呢把这个种子数呢进行固定,接着再把整体的工作流呢进行复制,按住键盘上的 ctrl 键框,选所有的节点,然后 ctrl 加 c, ctrl 加 v 进行粘贴。那么一整串的工作流呢,我们现在就已经复制粘贴出来了,那么接下来呢,我们给它添加一个不一样的东西,给它添加一个漏拉加载器,选择漏拉加载器仅模型。那么这个漏拉模型的作用是什么呢?你可以把它理解成它就是一个滤镜,点击进来, 点进来之后呢,在这里我们能看到啊,这里呢有非常多的 lowl 模型,怎么去区分这个模型是不是 lowl 呢?你看左上角 lowl 对 吧,这些全部都是 lowl 模型,那么这么多的 lowl 模型,是不是所有的模型都可以进行使用呢?不是的啊,那么 lowl 模型呢,它也是需要跟大模型去进行匹配的,你看下这个 lowl 模型,它就只能够跟 sd 模型进行匹配, 那么这个 lolet 模型它就只能够跟 flash 模型匹配,那么这个 lolet 模型呢,它就能够跟 z e m g travel 的 模型呢进行匹配,所以呢我们要在这里呢去进行筛选,我们就选择一个啊 z e m g travel 模型, 那么我们既然要降低这个 ai 感,所以呢我们要对这个皮肤呢去进行处理,我们在这里呢就搜索皮肤,现在呢我们就得到了非常多皮肤质感的 lo 朗模型,那么我们到底要选择哪一个 lo 朗模型呢?这么多 lo 朗模型,大家都可以去进行尝试, 你看像这个罗兰模型,它的作用呢就是皮肤变成真实,去除 ai 塑料感,那么像这个罗兰模型,它的作用是什么呢?就是添加雀斑痤疮,让这个人物呢更加真实嘛。 那么这个 logo 模型的作用呢,其实也一样的啊,就是增强这个皮肤的质感,去除 ai 感,我们就选择这个模型,选择好之后呢,这个模型连接这里的模型,那么这个模型呢连接这里的模型就好了。好,那么接下来呢我们来做一个对比,在这里呢给它添加一个图像对比节点,选择它, 那么选择好之后呢好,这个图像连接 a, 这个图像呢连接 b, 再把它进行放大。好,这里要注意的是我们这个强度呢要加大,调整到三,这样呢效果更加的明显。接着再点击运行来看一下整体的效果, 两张图像呢都已经生成了,我们来看一下整体的效果啊,这个呢是没添加落蜡之前, 这个呢是添加洛拉之后,你会发现啊,整体的质感呢可以说是有一个质的飞跃啊,我们先从皮肤的角度呢做一个对比,没加洛拉之前呢,这个皮肤的话,它像是化了很浓的妆,脸色呢也很惨白,像磨了皮一样。 但是呢,添加洛拉之后呢,你会发现这个皮肤呢,它是有了一定的轮廓,有阴影的,你看一下像锁骨这里,它是有阴影有轮廓的, 那么脸部这块呢,也有印的细节,甚至呢还有眼袋。那么再从服装的质感来看,那么像服装这块呢,它也没有什么太多的一些细节。 那么加了 lola 之后呢,你发现这个衣服的这个质感呢,它也出来了,甚至啊,这光线的质感呢,它也出来了,这个呢就是 lola 的 作用。 以上呢,就是有关 zame 去 chart 大 模型以及漏懒模型的使用方法和技巧。好了,这节课呢,就讲到这里,咱们下节课再见,拜拜!这节课呢,我们来讲如何使用匡辅与爱进行人物换装。关于人物换装呢,我们将会用到一个非常好用的大模型,老规矩啊,在空白处呢,进行双击,添加一个黑采阳器, 拖拽 lent, 添加 ve 解码,拖拽图像,添加一个预览图像,把预览图像呢进行放大,再拖拽一下模型,添加 unit 加载器, 接着再添加 klib 加载器,再添加一个 va 加载器。 好了,现在这个大模型区呢,我们就已经组建完成了,按常规的方式来讲的话,接下来呢就是添加 clippo 文本编码, 但是呢,在这里我卖一个关子,为什么我们先不创建这个可立本版本码呢?下面呢,我们就来添加大模型。那么这一次我们所使用的大模型呢,是千曼的编辑模型二五幺幺,那么像这个编辑模型二五幺幺,它具体能做什么呢?可以说它的功能非常的强大啊,你看一下像这张图, 它能够做什么呢?它能够做这个人物换装,它能够做更换背景,那么就以这张图为例,你看 提供一个女生的一张图像,一个猫的图像,一个房间的图像,然后呢给他提示词,这个女生坐在这个床边,女生旁边呢有一只猫啊,这个呢就是编辑模型的部分的功能啊。好,那么接下来呢,我们来选择其中的一个大模型,我们就在这里呢去搜索二幺幺, 那么二五幺幺这个大模型呢,它有非常多的版本呢,你看有满写版,有 f p 八精度的一个版本,还有一个 b f 十六的版本,那么之前呢给大家讲过,后面的这个数字越大, 代表生成的精度质量呢,它也就越高,那我就选择这个模型,点击使用就好了。那么这个剪辑类型呢,我们就选择第一个模型,已经确定好了,接下来呢我们就来确定颗粒模型, 那么这可立普模型这么多,我到底要选择哪一个呢?在下一节课呢,我就给大家讲过,这可立普模型,他需要根据你的大模型进行匹配的,你的大模型呢是千万的模型, 也就是阿里巴巴家的产品,那么我这可立普模型呢,同样的也得选择千万的模型,那么这个呢就是他的一个精度啊,我就选择这个模型就好了。 那么下面的这个类型呢,也有很多,我们到底选哪一个呢?同样的也得选择千万这个设备呢,我们就选择默认的就好了。这个 v 模型呢,这么的多,我到底选哪一个呢?也一样的, 那么这么多的 v 模型,我们到底选择哪一个呢?一样的,都得跟我们的大模型去进行匹配,我们的大模型呢是千万的大模型, 那么 v a 模型呢,也得选择千问的,我们就选择默认的千问 v a 模型就好了。那么在前面我们所讲到的输入提示词呢,用到的就是这个 clip 文本编码器,但是这一次呢,我们不再使用这个 clip 文本编码器, 我们用哪一个呢?我们用阿里巴巴家自己开发的 clip 文本编码器,那么这一次呢,我们所使用的文本编码器呢,是这个叫 test ingold 的 千份编辑文本编码器,点击进来就好了。 接着呢,这里的 v a e 连接这里的 v a e 借可立普呢,连接这个可立普借黄色的点,就是连接这个黄色的点来连过来,这个叫正面提示词。关于这个负面提示词呢,我们给它添加一个条件立方, 因为现在我们所使用的大模型呢,都是当下一些比较新的大模型,所以不需要再输入负面提示词 条件连接条件,那么这个 learn 呢?连接这里的 learn 就 好了。好,接下来呢,我们再调节这个文本编码里面的一些参数,我们现在呢选择这个 size, 参数越大,那么代表生成的质量呢越高,当然对你的电脑配置要求呢也就越高。那么接下来呢,我们要进行输入题词以及导入图片,既然是人物换装,那么他生图的逻辑呢,就是图生图。我们再来看一下这个文本编码的作用啊,它可以同时导入五张图像, 你看我就直接拖拽这个节点,然后呢添加一个加载图像, 好,接着呢再拖拽一个节点,添加一个加载图像。首先呢我们要准备一张实拍的人像图,也就是一张产品图,现在甲方的诉求是什么呢?想把这套衣服穿在这个人物的身上,下一步呢我们就需要导入这两张图像, 把将图像呢直接拖拽进去,再把你需要替换的服装呢拖到这个加载图像,接着给他提示 提示词呢,我就写图一的人物呢,穿上图二的衣服和裤子。接下来呢我们需要调节这里的参数,这个步数呢不需要太高,把它调成到八或者九就好了。那么为什么在这里把这个参数把它降低呢?在前面那节课呢,我已经讲过了,在这里呢我就不重复了, cf 机制呢,参数调整到一就 ok 了,然后这个 v a 一, 我们需要连接一下 v a 一, 再连接这个 v a 一, ok, 点击运行来看一下效果。 好了,现在张图像呢就已经生成出来了,我们来看一下整体的质量,那么整体的效果呢,还是非常不错的,我们也可以在这里呢做一个对比,给它添加一个图像对比节点,拉过来,这个呢是原始的图像,这个是现在的图像,点击运行再来看一下效果, 经过三分钟的等待,那么这个图像呢就已经生成出来了,这个呢是换妆前,这个呢是换妆后。不知道大家有没有发现个问题,就是这个人物呢,他没有把这个帽子戴上去,原因是因为我们这个提示词的问题啊,我们没有把这个帽子呢给他写上去,那么如果你在这里呢给他加上提示词, 戴上帽子,那么待会我们生成的这张图像呢,这个人物呢就能把这个帽子给他戴上,刚刚我们生成这张图呢,花了三分多钟时间, 这个编辑模型二五幺幺呢,对我们的电脑配置它的要求是比较高的啊,那么怎么让我们的速度呢,可以更快一点,这时候呢我们可以给它添加一个 lowl 加载模型,我们添加一个 lowl 加载器, 然后呢再进来添加一个 lowl 加载模型,那么这个 lowl 加载模型呢是八步拉你,那么这个八步加速拉你模型它的作用呢就是用来提速的,我们选择这个模型,选择这样呢模型连模型,这个模型呢连模型, 那么这个速度呢我们就选择默认的一就好了,然后呢再点击运行,再来看一下效果,加了巴布莱尼,生成图像的时间呢压缩了三十秒, 我们来看一下这样图像的质量,整体来说也是非常可以的,那么这个人物呢就把这个帽子呢给他戴上了,那么除此之外呢,我们还可以给他再添加一些图像,都是可以的,我们在这里呢复制一个加载图像啊,接下来呢导入这张荧屏图像 拖拽进去,那么这个图像呢连接图像三,然后这个部署呢把它改成到八,那么为什么把它改成到八呢?因为我们的 loala 加载模型是巴布莱尼,所以说这个部署呢也把它改成到八,再给他更改一下这个提示词,这个提示词呢我们就写手里拿着 图三的音频,在这里呢给大家补充一个新的词典啊,就是如果你为了防止这个画面的崩坏, 想让这个画面的细节呢更加的稳定,我们可以给他加上这个节点,这个节点呢叫 c f g normal, 那 么这个节点的作用呢,就是保证你画面的质量稳定,不崩坏,不变形,让细节呢更加的稳定。 模型呢?连模型,那么这个模型呢?连模型,现在是再给大家增加新的知识点了啊,点击运行再来看一下整体的效果。 好了,经过两分钟的等待呢,现在我们就得到了一张新图,图一的人物穿上了图二的衣服,裤子,戴上了图二的帽子,手里呢拿着图三的饮品。好了,这节课呢,我们就讲到这里,下节课呢,我们接着来讲这款大模型的其他使用方法。 本期视频我们来讲如何使用空浮 u i 来生成短剧当中必备的多镜头视角图像。接下来我们进入空浮 u i, 好 老规矩啊,打开空浮 u i 之后呢,首先我们来创建一个默认的纹身图工作流,在空白中呢进行双击,添加一个可采光器,拖出来一个 alt 出来,添加一个 v a 解码。 拖拽图像,添加一个预览图像,预览图像呢,我们把它放大一点,接着再拖拽模型节点,添加一个 unit 加载器,再添加一个 clip 加载器,添加一个 va 加载器, 这个呢就是老三样了啊,那么这三个呢,就是所谓的大模型区嘛,给它命名个名大模型区,那么这次我们所使用的大模型呢,是千万的编辑模型二五幺幺。好,接着呢我们进入到大模型区, 那么这一次我们所使用的大模型呢是千曼的编辑模型二五幺幺,我们在这里呢就选择 b f 十六精度的大模型,我们在这里呢就选择 b f 十六精度的大模型。点击使用 剪辑类型呢,就改成第一个就好了,下面呢我们来选择语言大模型,下面呢我们来选择语言大模型,因为我们的大模型呢是千万的编辑模型二五幺幺,所以我们的语言大模型呢,同理也得是千万的模型。那么这么多的编辑模型,那么这么多的编辑模型,我们到底选择哪一个呢?大家可以多去尝试一下啊。 那么这么多的千万编辑模型,我们到底选择哪一个呢?大家注意了,这个数字呢,代表的其实就是一个精度,数字越大,那么代表精度越大, 当然生成的效果呢会稍微好一点,但是呢,并不是说这里所有的语言模型呢,它都是能够进行匹配的,那么像我们的二五幺幺呢,我们可以选择这个啊,我们就选择这种就好了。下面这类型指的什么意思呢?就是你的这个语言模型具体需要匹配哪一类的模型, 那么我们的大模型呢是千万,所以呢我们就选择千万模型就好了,我们就选择千万。以每卷接着我们来选择 va 加载器里面的模型, 那么 va 加载器里面的模型呢,同理也得去匹配千万编辑模型二幺幺,那我们就选择默认常规的千万图片 va 模型就好了。那么大模型区选择好了,接下来呢,我们来创建 clipp 文本编码区,在之前呢给大家讲过, 接下来呢,我们来创建文本区,也就是下达指令的区域,在之前呢就给大家讲过,那么常规的模型呢,我们可以使用 clip 文本编码器,也就是这个文本编码器,但是呢, 我们的大模型呢,是千万的编辑模型,但是这一次我们所使用的文本编码器呢,不是常规的啊,是这个文本编码器,那么这个文本编码器的名字呢,你看就是千万编辑模型, 文本编码器说白了就是它跟千万编辑模型二五幺幺这些模型呢,它是一家子的啊, 那么这么多的类型,我们到底选择哪一个呢?你就选择这个就好了,那么这个文本编码器它的特点呢?它比 刚刚我们所展示的那些文本编码器呢,它更加的聪明,好。 click 呢,连接 click 这个 v a e 呢,连接这个 v a e。 提示词呢,连接提示词 linter 呢,连接 linter。 关于这里呢,还有一个负面条件,我们在这里呢就创建一个条件连话连接过来, 连接过来就好了。接着呢,这个 v 一 连接这里的 v 一 叠带的步数呢,我们把参数呢控制在八 cf 机制呢,调整为一。下一步呢,我们就需要导入我们的图像,添加一个加载图像, 把我们的图像呢导入进来,那么这个图像呢,连接到这个节点里面的图像一,那么如果我们需要去调节这张图它的多角度视角,我们有两种方式可以去进行控制, 一种方式呢,我们可以通过一些节点来进行控制,第二种呢我们可以输入提示词,也可以达到我们的效果。既然是我们要把这张图像进行多视角进行控制,所以呢我们这时候呢就得用到一个 low 模型,那我们在这里呢就添加一个 low 模型,选择 low 加载器及模型, 在这里呢我们就添加一个 lowl 模型,那么这个 lowl 模型呢就是 multiple。 有 了这个 lowl 模型之后呢,我们就可以对一张图像呢进行多视角的进行控制,这张图像的展示呢就是这个 lowl 模型的作用, 你可以把原图转换为特写镜头,你也可以将镜头呢进行旋转拉圆,这个呢就是这个漏拉模型的特点。知道这个漏拉模型的功能之后呢,接下来呢我们就点击使用漏拉模型呢放上来模型连接模型,这模型呢连接到彩样器里的模型, 接下来呢我们来添加一个摄像机控制节点,下面呢我们就添加这个千万的摄像机控制节点,那么这个节点连接到这个 plot 里面之后呢,也就是说那么这个节点就直接替代了这个 plot 提示词的作用, 那么这个摄像机它的作用什么呢?注意看啊,你可以把这个灰色的片呢理解成它就是这张图片,上面这几个功能呢就是充当摄像机的作用, 我现在呢对这张图像呢进行旋转,那么这个呢就是调节它的一个高度,可以做到一个升降的作用,那么这功能呢就是做到拉远拉近,调节距离的作用啊,我们现在呢把这个场景呢进行拉远,镜头呢为俯视镜头,再调节一下它的角度, 我们点击运行,再来看一下整体的效果,经过一分钟的等待,那么现在呢,我们就得到了一张新视角图像, 但是呢我们能够发现啊,这样质量呢,他不是很好,那么如果出现这种低质量的图像,我们怎么去解决这些问题呢?这时候呢我们就得添加另外的一些节点进来,在这里呢给他添加一个 bubble lining, 那 么这个节点的作用呢,就是用来加速的啊,我们重新连接一下, 连接过来,接着再添加一个模型参照算法,这个呢拉过来, 参数呢把它调整到三,那么这个模型采用算法,它的作用是什么呢?就是为了保证我们人物的五官颜色,它是正常的一个状态,再添加一个 c f g normal 啊,这个呢也是保证质量的一个模型拉过来,而这个呢也拉过来, ok, 那么现在呢,我们所得到的就只是一张图像,但是呢如果是我们想做到一个批量输出,一次性生成多张图像,那么怎么去做呢?这时候我们就得添加另外一个节点进来,这个节点呢它叫提示词列表, 调节一下它的一个位置,提示词列表连接 plot, 这里呢有五个 plot, 也就是说我们可以在这里呢一次性添加五个摄像机控制节点,复制一个,这个是连接到一,这是连接到二, 再复制连接到三,再复制连接到四,再复制连接到五。那么接下来呢我们就可以去调节这些摄像机,下面呢我们就可以去调节五个摄像机不同的状态, 大家可以随意去控制啊,根据自己的需求去进行调节,我在这里呢更多的是把方式方法这些东西呢告诉大家,那么现在呢,我们再点击运行,再来看一下整体的效果, 好了,经过几分钟的等待,那么这五张图像呢,现在就已经渲染出来了,来看一下整体的质量,现在每一张图像的分辨率呢就是七六八乘以幺三六八, 这是第二张,那么人物的一致性,服装的细节质感呢,还是保留的非常的完好,这个呢是第三张 啊,这是第四张,那么这个是第五张,质量这块呢还是非常不错的啊,那么除了这种方式可以生成多角度多视角的图像之外,接下来呢我们来讲第二种方式。接下来的第二种方式呢,就是使用提示词来进行升图, 把这些呢全部删掉,在这里呢给他添加一个节点,那么这个节点呢叫提示词,行把 拉过来,接着呢在这里输入提示词,关于这提示词的格式呢,大家就参考我的提示词,那么这个提示词的作用什么呢?就是能够做到一个指哪打哪的效果,第一张图呢就是让镜头向前移动,第二张图呢就是让镜头向左移动,还有向右移动,向左旋转多少度 向下移动,甚至呢我们还可以做到仰视镜头,广角镜头,胸部镜头,正面全身镜头等等等等, 那么这个提示此行的作用呢,就是指哪打哪好。接下来呢我们就点击运行,再来看一下整体的效果。经过几分钟的等待,那么现在呢这些图像呢就已经渲染出来了,总共是十五张图像,我们来看一下整体的质量, 从人物的一致性还有质感上来看的话,整体的质量呢,还是非常不错的啊。那么以上呢,就是编辑模型二五幺幺结合 low 氧模型 mode 生成的 multiple 结合 multiple 大 模型啊,那么以上呢,那么这个呢,就是编辑模型二五幺幺结合 lala 模型 multiple 生成的多镜头多视角视觉效果。好了,本期视频呢就讲到这里,咱们下期视频再见,拜拜 met。 仅通过一张参考图,再结合你视频当中的人物动作,就可以实现完美的人物动作迁移。接下来呢,我将手把手带领大家搭建完整的工作流。好了,我们进入 kufui。 首先呢,我们来创建大模型区,在空白区呢进行双击,给他添加一个弯视频模型加载器, 那么这个歪视频模型加载器呢,就相当于我们生图领域当中的 unit 加载器, checkpoint 的 加载器。接着呢再点击进来,我们在这里呢选择 any mate 大 模型。接着呢我们在这里就选择 y 二点二 any mate 十四 b f p 八精度的大模型 点击使用。这里要注意的是,这个大模型呢,切记不要选择错了,这个文件呢就选择精度,这个精度的话,我们就选择 f p 十六精度模型即可,下面这个呢代表的也是精度,我们就选择第三个, 因为我们大模型呢是 f p 八塞口,所以我们的精度呢也选择 f p 八塞口,下面这个文件呢,我们就选择第四个。接着我们继续在这个加载器上呢添加节点,拖拽第一个节点出来, 那么这个节点的作用呢就是降低显存消耗,很多同学的电脑配置呢并不是很好,所以在渲染视频的过程当中呢,特别容易爆显存, 那么这个节点的作用呢就是降低爆显存的概率,不管你的电脑配置高还是配置低,建议大家呢这个节点都要加上,接下来呢我们再来添加另一个节点, 这个节点呢就是 block spa, 那 么这个节点的作用是什么呢?就是提升你的视频的渲染质量,那么这个节点的作用是什么呢?就是控制你视频的质量,把这个功能呢进行开启,这里呢有一个参数可以去进行调节,它提示我们了,可以把这个参数呢调整到四十, 参数呢把它控制在二十到四十之间,参数越大参数越大,那么生成视频时间呢越短,当然生成视频的质量呢没有那么高, 参数越小,那么生成的质量呢也就越高,当然生成的时间呢也就越久。大模型我们添加好了,接下来呢我们来添加文本加载器,在空白处呢进行双击添加歪视频 testing code capture, 那 么这个节点呢就是把语言加载器和文本编码器呢整合到了一起, 这个节点就相当于生图领域当中的 clip 加载器和 clip 文本编码器的组合。接着呢我们来选择语言大模型,那么这么多的语言大模型,我们到底选哪一个语言大模型呢? 好,因为我们的大模型呢是 f p 八进度的大模型,那我们就选择这个 f p 八进度的大模型就好了,这个呢就是正面提示词,这个呢就是负面提示词,接下来呢我们就把这个负面提示词呢填上语言。大模型添加好了,接下来呢我们来添加 va 一 大模型, 给它添加弯视频 va 一 加载器, 在这里呢,我们来选择 va 大 模型,因为我们的大模型呢是弯二点二,也就是弯视频大模型,那么我们的 va 大 模型呢,同理也得是弯视频格式,那我们就选择这个大模型就好了, 现在这个大模型区呢就已经创建好了,现在这大模型区呢就已经创建好了,给他打个组,命个名大模型区。 大模型区创建好了,接下来呢我们来添加 lowl 模型,接着呢给它添加一个 lowl 模型组合节点,那么这个 lowl 模型组合节点里面呢,共有五款 lowl 模型, 下面呢给大家讲一下这五个 lowl 模型,它们的作用分别是什么?第一个 alienmate 里 light lowl 模型的作用呢就是控制动态打光, 有了这个 logo 模型之后,在生成的视频过程当中,它可以自动的改变光影,人物的光影可以跟着环境的变化而变化,人物不会和背景光线呢导致脱节,人物更能够更加的自然, 人物在融入场景的时候呢,能够更加的自然真实。第二个 logo 模型呢就是来领,在之前呢给大家讲过来领 logo 模型的作用呢,就是用来提速的。 再来看一下第三个楼兰模型, fast one fast 代表的就是快嘛,那么这个楼兰模型的作用呢,就是兼顾速度与画面的流畅度。 再来看一下第四个模型,那么第四个模型的作用呢,就是增强画面的运动,减少画面的抖动,用通俗易懂的方式讲呢,就是有了这个楼兰模型之后呢,我们的人物不容易变形,不容易穿模,生成的画面的质量呢也比较高。接着我们来看第五个楼兰模型, 这个 lowl 模型的作用呢,跟第四个 lowl 模型的作用呢,它有点接近,它的作用呢就是优化人物的五官,手部的细节,减少畸形,同时呢保证画质,让人物的五官呢更加的自然。 那么了解完这些 lowl 模型的作用之后呢,接下来我们就要在这个大模型里面呢,加入这个 lowl, 拖过来 这个 loala 呢,连接这个 loala, 那 么这个大模型区呢,才算是真正的创建好了大模型区。 loala 模型文本区我们现在都已经创建好了,接下来呢我们来创建采样区,接着我们就给它添加弯视频采样器, 那么这个大模型呢,连接这个大模型,这个文本输入呢,我们就连接过来,接下来呢我们再来添加节点,选择这 context 哦,配选节点,拖拽一下, 添加这个弯视频,看 test or patient 节点,那么这个节点的参数呢,把它调整到二三幺,这个节点的作用是什么呢?就是为了降低显存消耗,避免传感器在生成视频的过程当中爆显存。接着我们再拖拽这个节点, 添加进来,选择 ctrl n 的 节点,拖拽一下,添加一个用力三 c ctrl n 的 加载器,那么这里的模型呢,那么这个模型呢,我们就选择用力三 c ctrl n f p 十六精度的模型,下面这个呢就是精度,选择第一个 模式呢,选择第二个,接着我们再添加一个弯视频编码连接过来,这两个节点呢其实就是一个节点组,他们的作用呢就是避免我们在生成长视频的过程当中,避免报显存。跟上面这个节点的作用呢,其实有点类似, 关于这个采集器里面的一些参数呢,我们也要进行调节,像这个采样步数,采样步数的话我们就不需要那么高了,那么这个步数呢,我们就把它调整到四,为什么是四呢?因为我们所使用的 lin 的 步数就是四步, 也就是说四步它就可以生成视频。 shift 键呢,把它调整到一,这个裁剪器呢,我们就选择 dpm 加加 set, 我 们在这里呢给它打个组,命个名,执行区,裁剪区,也就是执行区。现在完成之后呢,接下来我们来添加视频解码,添加 y 视频 decord, 那么这个呢就是视频解码连接过来,那么这个视频解码呢,就相当于图片领域当中的 va 解码,再给它添加一个合并为视频 拖拽过来,然后这个图像呢连接这个图像,这个帧率呢可以把它调整到二十五,现在就完了吗?没有。接下来呢我们还需要添加几个非常重要的模块,因为我们需要根据视频当中人物的动作进行升视频, 所以我们就需要一些节点来搜集人物的一些动作,我们在这里呢给大家添加一个非常重要的节点, 这个节点呢就是视频动画切入节点,注意看一下,这个节点里面呢有三个功能, pose, image、 face, image, 这三个节点的作用分别是什么呢?这个节点就是用来收集视频当中的人物的动作信息,这个节点的作用呢就是用来收集视频当中人物脸部的变化,这个节点的作用呢就是用来收集人物背景的一些运动信息。 接下来呢我们拖拽这个节点,添加一个 clippo 微选编码,那么这个编码的作用是什么呢?就是用来搜集参考图像。待会呢我们会重点讲到这个模块节点它们的作用,接着呢我们再拖拽一个节点出来,添加 clippo 视觉加载器, 那么这个加载器模型呢,我们就选择常规的模型就好了,选择这个 clippo 微选 h 模型,这个呢给他打个组, 这串节点组的作用呢就是动作切入合并。接下来呢我们要去搜集视频当中的动作信息,脸部变化信息,然后导入到这个节点里面。 接下来呢添加这个节点,这个节点的作用呢就是用来收集 pos 信息,也就是人物的肢体动作信息。再拖拽一下这个节点,再拖拽这个节点出来, 添加 postface decay 这个节点,然后呢再拖拽一个模型出来,那么这个模型的精度呢,我们就选择第二个,那么这三个节点组他们的作用是什么呢? 就是用来搜集这个人物的动作信息,以及脸部的变化信息。看一下这个节点的名字啊,这个节点翻译成中文呢,就是姿态和脸部的检测, 这里呢还有个 emoji, 那 么这个 emoji 呢就是连接视频的,也就是说这个节点的作用呢,就是把这个视频当中的脸部和姿态的一些信息呢进行提取出来, 提取出来之后呢,再把这个信息呢导入到这个节点里面,这个节点的作用呢就是用来搜集这些信息, face emoji, 也就是人物的动作姿态信息连接到这个节点里面来, 接下来呢给他打个组,另个名叫动作信息收集。接下来我们就要导入视频,接下来呢在空白处进行双击添加加载视频节点,下一步呢我就把这个人物跳舞的视频素材呢,把它导入进去,点击添加素材,导入这段视频素材, 接着我们添加另外一个节点,这个节点呢叫按宽高笔缩放 图像呢连接图像,那么这个按宽高比节点的作用是什么呢?就是用来统一所有的素材的大小, 把这个素材大小呢调整到一零二八,那么这个帧率呢,把它调整到三十,这个倍数呢把它调整为十六。接着我们再添加一个节点,这个节点呢叫获取图像尺寸, 图像呢连接图像,连接之后呢,他出现了几个参数,图像宽度,高度以及他的一个数量,那么这个数量指的就是这个视频的时长, 那么这个图像呢连接这个图像,那么这个图像连接过来之后呢,这一串节点组呢,他就可以提取这个视频当中的人物的姿态信息,人物脸部的运动信息。 这个宽度呢,连接这里的宽度,高度呢连接这里的高度,这宽度呢也一样连接过来,当然你也可以手动输入,都是可以的。我们把这个参数呢调整到了一二八零,也就是说, 也就是说这个视频的分辨率呢就是七二零乘以一二八零,哪怕是你的素材是四 k 的 啊,加了这个节点之后,调整了这里的参数,那么你的素材呢也将变成了七二零乘以一二八零。 下面这个彩样器里面呢还有宽度高度,同理我们也可以去进行连接宽度高度,那么这个呢就是视频的总时长嘛,把它连接过来, 这样生成视频的时长呢,它就跟我们的参考视频它是一致的了。接下来呢我们继续来添砖加瓦, 把我们的参考图像呢加载进来,添加一个加载图像,再把我们的参考图呢导入进来。这里要注意的是我们的参考视频它是个全景,所以我们的人物形象呢,同理也得是一个全景,接着把这个人物全景照呢导入进去,直接把张图片呢直接拖拽进去, 放过来调节一下位置, 接着呢我们把这个按宽高比缩放节点呢进行复制,然后呢图像连接图像为什么要这样做?这样做的目的是什么呢?说白了就是让视频素材与这张图像它的宽高比也就是大小呢保持一致, 如果他们的大小不一致的话,那么生出来的视频呢,他是牛头不对马嘴的,这一点非常的重要,你的视频大小必须跟你的图片大小他是一致的。接下来把将参考图像的一些信息呢把它连接到这里来,这里呢还有个节点需要进行连接, 这图像呢接着再连接到这个节点来,这个节点的作用呢就是搜集参考图像,那么这一串节点组的作用是什么呢?就是搜集两种信息,第一种呢就是视频当中的姿态,脸部的运动信息,第二种呢就是参考图的信息, 把这两组信息收集到一起,再进行一个汇总,把这两组信息收集到位之后呢,再把这些信息呢再传给 k 上去进行执行。那么这个节点呢,一定要连接过来,接着呢,我们再把 v a 这个节点呢进行连接,这个 v a 呢连接到关于视频编码的 v a e, 这里呢还有个 v a 一, 创建一个转接点,这个 v a 一 呢连接过来,那么这里呢还有个编辑拖着一个节点出来,添加一个转接点, 再把视频的图像节点呢连接过来,现在整体的工作流呢就已经搭建完成了,接下来呢我们就点击运行来看一下整体的效果。经过四十分钟的等待,这条视频呢就已经生成好了,我们一起来看一下对比。 从人物动作的协调性,人物的表情来看,迁移效果呢都很不错,从人物动作的协调性,镜头的运镜,人物的表情变化来看,迁移效果都是非常不错的。感兴趣的同学呢,课后一定要跟着教程动手去实操,认真去理解操作的每一步原理。 好了,本期视频呢就讲到这里,咱们下期再见,拜拜。那么这节课呢,我们来讲如何使用弯二点二大模型进行纹身视频。好了,接下来呢,我将手把手从零到一,带领大家如何去搭建一个完整的弯二点二纹身视频工作流,不管是生图也好,还是生视频也好, 他们工作流的框架基本上是差不多的。接着呢,我们来创建大模型区,在空白处呢进行双击, 添加一个 y 视频模型加载器,接下来我们在这里添加大模型,那么这个大模型呢,我们就选择 y 二点二 t r v 高噪声 f p 十六精度的模型, t r v 代表的就是图声视频 test video, 选择大模型点击使用,那么下面这个呢,就是精度, 越往上走代表精度越高,当然对你的电脑配置要求呢也就越高,一般情况下呢,我们就选择默认的 f p 十六精度就行了,一般情况下呢,我们就选择 f p 十六精度即可, 那么下面这个模式呢,我们就选择这个,接下来呢我们再来添加节点,拖着这个节点添加这个节点, 那么这个节点的作用是什么呢?就是降低你的显存消耗,使用 v 二点二大模型生视频,他对我们的电脑配要求呢是比较高的, 如果你的电脑配置在不足的情况下呢,他是特别容易爆显存,不管你的电脑是好是坏,不管你的电脑配置是高是低,那么建议大家呢,这个节点都给他加上 好,接着呢再添加一个 block swap 这个节点,那么这个节点的作用是什么呢?就是用来控制我们的生成速度和生成的质量, 把它的功能呢打开,这里呢有一个参数可以去进行调节,这里提示我们了啊,这个参数呢,可以调到四十,代表生成的速度呢也就越快,当然生成的速度呢需要更久,当然生成的质量呢也就更好。 这个数值呢,一般情况下呢,你就把它控制在二十到四十之间就好了,把这参数呢调整到四十,接下来呢我们再针对这三个节点呢再进行复制, control c control 加 v。 很多小伙伴呢会有这样的一个疑问,为什么需要两个大模型加载器呢?在我们图片输出领域的话,不是只有一个模型加载器吗?为什么到这里的需要两个模型加载器 在这里呢?别着急,接下来跟着我实操,接着呢我们再点击进来,在这里呢我们再选择一个 y 二点二 t 二 v 低噪声模型,净度呢也是 f p 十六,点 击使用就好了。那么这两个模型的作用分别是什么呢?我们把这两个大模型呢进行分工。 y 二点二高噪声大模型,它是负责搭建整段视频的主体的构图,人物的运动,整体的剧情,场景的布局等等等等。 d 噪声它的作用是什么呢?就是对高噪声生成的视频呢再次进行加工,对它进行细节的绚烂光影的处理,这个呢就跟咱们拍照片一样的高噪声大模型,它的作用呢就是负责拍照。那么 d 噪声这个大模型它的作用呢就是对拍的这张照片呢进行精修。 大模型添加好之后呢,接下来我们来添加语言大模型,在空白处呢进行双击,给它添加 win 视频 test and load, 那么这个呢就是语言模型加载器,这个模型加载器呢就类似于我们生图领域当中的 clip 加载器,我们在这里呢选择大模型,大模型这么多,选哪一个呢?你就选择这个语言模型,添加好之后呢,接下来我们来添加 ve 模型,我们在搜索框里面呢添加弯视频 ve 加载器, 那么这个加载器呢,就是我们生图领域当中的 va 加载器,同理啊,这么多的模型,我们到底选择哪一个呢?我们就选择 y 二点一 va 就 好了。以上这些节点呢就是大模型区,我们在这里呢给他打个组, ctrl 加 g, ctrl 加 g。
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