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curve 曲线物体使用技巧二上次讲到连接曲线上的两个点,用 f 键即可,那么如果想在线段上添加一个点,则可以用右键菜单中的 sati 细分命令。然而要想打断一个闭合曲线,则可以选择要断开的两个点,之后右键选择 拆分或者直接外键,这时曲线看不出变化,我们点选被打断的点。注意要单击两下,因为断开后原来的点变成了两个重叠在一起。这时只需将箭头停留在任意端点上,按 l 键就可以选择整条连续的曲线了。

curve 曲线物体使用技巧一与常用的 mesh 网格物体不同, curve 曲线是 brand 中一个单独存在的重要物体类型。 shift 加 a 新建一个最基本的贝塞尔曲线。可以看到物体属性面板有专门的 curve 选项,这里列出了所有曲线物体的属性 选择。这根曲线同样按太和进入其编辑模式,这时曲线两端出现了控制形态的端点和手柄。选择端点可进行缩放、旋转和移动操作,用来控制曲线的弧度和方向。如果想要增加长度,选中一个点后一键挤出新的曲线, 这样一段段的增加并调整,就可以拟合出想要的形状了。如果想要曲线闭合,就选择首尾两个点后按 f 键即可完成连接。和多边形物体 操作一样,默认的曲线是三 d 类型的。从属性面板可以看出,这意味着可以在垂直方向调整曲线,使其成为一条空间曲线,就像过山车的轨道。呦呦呦卧槽卧槽!这样能创造出丰富的形状和复杂的路径。 但有时我们只需要一个平面的轮廓,这时需要将曲线模式改为二 d, 这条曲线就被限制在了二维空间,无法进行高度上的移动了。 在二 d 模式下,可以将 feel mod 填充模式选成 bo, 这样闭合的曲线就产生了面片,调整轮廓就会更加便于观察。 如果再为其添加一个 celetifi 实体化修改器,就可以将面片挤压成体了。

