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如何在魔兽添加自己喜欢的模型?众所周知,你可以在魔兽里玩任何游戏,那么这些游戏模型是怎么导入的呢?是武器大师负责导入的。开打开打。 言归正传,首先我们打开地图编辑器,再点击编辑器左上角新建一张地图,打开从右往左数第二个图标的输入管理器导入我们需要导入的文件,并且去除文件前缀。随后打开物体编辑器, 随便复制粘贴一个单位,找到模型文件这个选项,将其修改为刚刚导入的模型文件的路径。在地形编辑器里放置单位后,点击进入测试。接下来咱们来看看效果吧, 你干嘛?

三分钟让你拥有双刀!最近呢也是沉迷太阳井啊,断更了好久,今天呢,给大家整一个特别爽的 tpc 改模型利器 imoi ph, 让我们瞬间不再是杨过,达成视觉上的双刀圆满。 呃,首先呢,我们来到 nj 论坛,进入插件研究这个板块,然后找到模型修改讨论区,然后我们找到这个帖子,搬运什么什么的,点进来之后呢,下载下载这个东西,下载这个文件, 然后解压之后解压到桌面上,之后把 i 开头的这个文件夹复制到你的魔兽文件夹里, 撕不到魔兽这个文件夹的插件文件夹里, 到这啊,因为我复制过了就不管。 嗯,那么接着我们要去 classic 这个文件夹,嗯,把原本这个末 exc 是没有的,那我们就把这个东西末 classic 要复制一份,复制一份之后啊,就改成 把单写个杠副本这个给去掉就可以了。 这呢我们就需要返回到桌面上,返回到桌面上,双击这个 run imoip 纸这个 exc 文件。然后呢, 你就会看到你的公共聊天栏里,这里会有两行英文,英文代码就表示这个模型修改的插件已植入到游戏里了, 接下来我们只需要输入相应的代码就可以实现改模型。那么 ng 上呢,有很多,我会在评论区里提供 双刀和幽灵斧代码,其他的大家想 diy 的内容可以去 nga 模型区自行查看。那么三分钟拥有双刀的教程就到这里了,下期见。

首先下载这个,我发到网盘,然后网盘地址会发到评论区,这个下载,这下载好之后打开这个文件夹,这里边是一个 vc, 这个先安装一下, 我这个是已经安装过的,你们点开以后安装就行,然后这个模型修改原件打开,把这两个 解压到你的魔兽那个边夹里边夹到路径,我也会发到评论区, 然后再把这个打开,这两个这三个也是放到那个 刚才那个改模型原件,这个模型原件是放在一个同样一个路径里边,然后就可以了,这个是 这个是改模型的一些代码命运,然后每次上游戏的时候 需要你每次上游戏的时候需要拍一下这个,嗯,你们演示一下,这个是没有,嗯,进入游戏, 然后在这个界面用游戏的时候打开你的这个滤镜, 这是世界末路里边这个,然后 你解压到那里边,找到这个, 找到,找到这个应用程序,点开他显示成功,然后你就可以关掉,然后进入游戏, 我们的命运, 我说顿,我延长封建吧。复制,直接在聊天框输入代码, 比较悲伤,和其他的命令不一样,用法都一样, 三比零那个水精灵 布置,最后看看书,变了。

ready to work all right yes we all all right off i go then yes we all。

昨天有粉丝问我如何用魔兽争霸地图编辑器制作自动刷新总理野怪,这期我就做一个教程分享给大家。打开魔兽争霸冰封王座的地图编辑器, 这里我就随便打开一个,地图结尾有触发截图,大家一定看到最后哦,我先找个空地给大家示范, 就选这里吧。打开触发编辑器, 新建一个类型,名字大家可以随便取,方便自己记忆就行,然后又建新建出发,这里的名字 也可以自己设置,我就用默认的打,接着点击事件,右键新件事件,然后找到单位,任意单位事件, 选择后里面出现任意单位死亡,点击确认。接着我们创建一个变量,变量设置在红圈位置, 名字我取为 xg, 然后在里面找到单位类型, 选好后点击下面出示值红色字的没有,这里就可以选择你要重复刷新的单位野怪了,我选择 中立对战白羊骨的黑暗巨魔给大家做演示,点击确定,这样要刷新的也怪变量就做好了,下来创建条件, 右键新键条件,选择单位类型,选择后显示默认的是步兵,我们点击步兵,然后点击变量选项,选择刚才创建好的 xj, 确定好后显示为出发单位的类型,等于下来我们创建动作, 想让野怪死亡后掉落装备,我们就选择 物品创建 默认的是经验书,我们可以点击他进行更改, 这里可以选择你想让他掉落的装备, 也可以选择随机物品类型,让他随机掉落。 默认的随机物品等级是一级,点击数字一可以更改他的掉落品质等级,这里我更改为二级, 好了后点击确定掉落的装备等级就为二级了。接着点击直径点,设置物品掉落的位置,点击变量选项,在里面找到单位位置, 选好后点击触发单位,然后在列表中找到死亡单位,点击确定, 这样也怪掉落就设置好了,显示为物品创建等级二的随机物品类型,在死亡单位的位置下来继续新建动作,创建怪物刷新的时间找到等待游戏时间 选好后,默认的时间是两秒,这里我把它改为十秒,点击数字二点零零,然后把它改为十,一直 点击确定,这样怪物的刷新时间就设置好了,把它拉到掉落物品的动作下面, 最后创建刷新怪物的动作,找到单位,创建单位指定点,选好后点击玩家一红色,把玩家一红色改为中立敌对, 然后点击步兵,选择变量,变量为之前创建好的 xd 下来点击红色字的指定点,点击变量,选择单位,单位位置,再点击出发单位, 在函数里面找到事件响应死亡单位,然后一直点击,确定 好了以后把它拖到最下面一层, 这样怪物刷新的出发就做好了。让我们放上单位和怪物看看效果, 找到刚才创建变量时候的黑暗巨膜, 把它放到这个位置, 最后放几个玩家单位, 改下地图段名字,这里我就改为测试 吃吧, 保存一下, 下来给大家测试一下。 hmm i death comes for you 装备掉落没有问题,怪物十秒后刷新 外物刷新也没有问题,第二次死亡装备也掉的不一样,大家学会了吗?有什么问题都可以在评论区交流哦, 喜欢的朋友帮忙点点小心心,支持一下。好了,今天的分享就到这里,感谢观看,我们下期再见!

大家好,我是江湖山浩南,今天给大家分享一款特别有趣的插件,叫 m c, 它是一款可以帮助你修改模型的插件,视频中大家可以看到我现在变成了一个双石蛋刀的一个石, 那么如何能变成我们想要的样子呢?请大家在三年之后跟我一起一步一步来操作就好了 啊。首先需要跟大家这个强调的是,这款插件已经有封号的风险,比如说大家在使用的时候要斟酌使用啊,重要的事情说三次,这款插件已经有这个封号风险了,大家要斟酌使用吗?斟酌使用。 好,那我们开始去呃演示一下如何安装这款茶架。首先我们可以在这个怀旧就是怀旧服的这个模型讨论区连接 a 的模型讨论区里面找到这款, 看下最新版本啊,录制视频的时候是一点三六版本,所以说我们就直接用一点三六的这个啊,我们直接解压这一点三六的版本,这个到我们的魔术世界录像啊,你的这个怀旧服 啊,魔兽啊,克拉斯克的这个配置和正常安插件的时候一样啊,解压到这个木下就可以了,然后我这边已经装过了,就不再装装不再装了啊,我们在那个安装完之后呢,我们重新启动游戏,动动之后,我们会发现 我们在启动游戏之后,我们要运行一下这个 efc 的这个文件,就是 remmofe 这个文件。呃,运行这个 efc 之后呢,左下角会有个提示,提示我们这个工具已经被我们唠叨了,这个时候呢,我们就可以开始进行对对他 对我们的内幕进行修改了啊,我们的修改的内容包括很多,就是,呃,我们的种族性别 装备还有附魔坐骑啊,基本上都可以修改,我们今天主要内容是种族性别节常用,还有模型,还有这个装备的这个修改。 首先我们先 re 塞他一下,我这边已经进入进修改了,我本来是个王灵男嘛,对吧?王源女神约晒他了一下。如果我们想改种图的话,点瑞斯点一就是人类,就以人类为为这个 人类的这个模板,然后这件低压就是改性别,让我们改成一个性别。呃,如果你想改这个装备的话,你需要知道每一个部位对应的装备的编号, 我这边会把这个装备的编号,每个部位对应的编号就是以图片形式放给大家,大家可以进行一些参考。然后比如说我们想改一个头盔,我们就可以啊,就是输入杠一空格一,这个时候我们还,这个时候我们还需要去找到,我们想 是去修改了模型的 id, 比如我们想改一个 t 六头盔,我们找到 ttv id, 这个显示 id 的插件叫做 idtv idt ip 这款插件好,我们只输入三幺零五幺回车好, ok, 你看我们这个剃头已经被我们改成剃头了,然后因为你这样每次输入都不方便吗?所以你可以像像我这样把它改,就是停到一个红里面,这样的话 你在每次登录时候只需要运行这个红就可以了,给大家演示这个红,哎,我们就变成了我们想要的这个,我们之前编辑好保存的,这种情况比较方便 啊,除了能改人物性别还有模型之外,我们还可以把人物改成一款 mvc 的性质,比如说我们视频片头刚开始有的那个石磨,对吧?那就是一个石磨的点号,这个幺幺五三七哎,就变成了一个大蓝胖,石磨有点大, 有点有点惊悚,有点吓人,我就变成了一个食人魔哦。本来今天想用伊利丹做演示,但是伊利丹的这个模型还 没法用,又变一单之后会找不到的素材,但是没有办法,非常简单啊。具体怎么去找这模型呢?大家可以去到一些数据库里面什么都玩,数据 酷啊,什么 nj 数据库,去找这些 mp 的编号模型,还有 nj 的很多大佬会整理一些大家常用的一些就是 id 的帖子, 我今天给大家分享,这个也是主要想提高大家的这个在魔术中的趣味性,因为皮衣阶段大家可能觉得内容比较少吧,可能会比较无聊,喜欢这款小插件,可以给大家带来一些快乐游戏的体验。 我会在评论区分享一些我常用的文具修改代码,也希望大家可以踊跃分享,或者你有想获得的话也可以来评论区留言。 好的,希望这个视频可以让你的魔兽变得更加有趣,喜欢 m 组的话,请给 m 组一个一箭三连啊,谢谢大家!

what is it it's me lord jobs done ready for action say the word ready for action! 亲爱的人 ready for action ready for action ready for action it's my name ready for action ready for action ready for action ready for action ready for action。


魔兽冷知识来了,魔兽理科的兽也能吃英雄单位吗?动手周知,魔兽理科的兽是没有办法,对的,是英雄单位,非常的难受,下面我教大家怎么操作, 我们打开编辑器,在编辑器里打开物边,找到兽族的蝌蚪兽,然后查看他的技能,找到吞噬技能后修改目标,允许去除非英雄后点击确定保存之后点击测试, 然后我们就可以达到我们所有的效果了。

这是一个摊位 光环的单位,这里给他堵去那个局部变量 是死亡的,给他设计成死亡的,然后这也就是说他真的死亡了之后,然后就要给他闪出掉,然后我们还要增加一个动作, 我们这里是这个是多项,就任意条件可以达成的话,他就会做这个动作,然后我们在这里重新给他添加一下就是光环单位, 多去官方单位,然后是死亡的一针,然后再给他添加一个 距离,转换为走势,添加他的一个距离,在系统两个单位之间的一个距离, 然后从选择单位选这里可以选,我们这里选的是光环单位到选择单位选取单位,我们之间的一个距离,如果说他这个距离大于 大于大于九百,你是说他离开了这个光环的范围,就离开了 光环单位的,因为因为光环这个单位的一个距离啊,超过了九百之后就他不在这个效果范围内了,然后我们就要给他把这个装的给删除掉,我们把下面这个布置上去, 然后把等于等于这里我们给他改成减减少,那就像是把他的光环给他的效果的删除掉了,然后删除掉之后我们还要把那个单位主, 我们把单位组这里是重新定的定义的一个单位组,哎,看到我是重新给他直接局部变量设置的一个单位组,变量设置一个, 这里之前都是操作过的,好,可以稍微看一下就行了,那下面这种是单位组 另一条件 就是刚才是操作过的,然后因为我也不知道发生什么,这个实现不了,这个单位组的明天实现不了,所以我把这里是重做了的。然后我们现在把单位组从把选举的单位从这个刚刚定义的这个单位组里面删除掉了。 首先我们上面这个是可以看到上面是删除光环效果,下面这个是添加光环效果,然后这里都有添加 加到这个摊位处里面。那我们现在看一下这个效果,这些五角光环,然后我们可以看现在是能够给他加到这个效果的,我们离开这个范围,这个范围之后,这个效果是被删除掉了。 我们看一下现在敌人的话,敌人也是没有这个光环加成的,没看到他的护甲现在是没有的, 我们现在学习一下召唤技能,召唤两个召唤兽,看一下, 看一下他的效果有没有加深到,然后我们刚刚是把技能点给点掉了,所以现在是没有精神点啊。升级了之后我们点两个加加魔法值的,然后召唤是召唤出来, 然后现在可以看到他是获得了这个护甲加成的,当我升级之后力量在成长,所以这个护甲加成一直在提拔, 现在可以看最后还有一个小关,我们把这个小关子杀掉,十八点,一百一十六点,就是刚好就是乘以二啊,现在所有的单位都是增加了一百一十二的一个副驾驶, 我们现在要测试一下,测试一下他死亡之后光环效果是不是也会也会消失掉。 然后我们先到这上面来找到一个放一只狼抛开,然后我们英雄死亡了,然后这一只狼的话,他的一个护甲加深是没有了的。

到指针了,就是我在步骤五讲的那个每次开始游戏都会变动,所以咱们就要找那个变动的纸,然后把它放到这里,再改他的数值, 那个我们还是先找这个数值百变,八百四十五出来了, 把他删掉,八百四十五还是搞一,还是找什么改写的地址改变数值,哎,这个指令就出来了,咱们不点替换了,因为咱们要找那个, 那个就是改他的地址,然后把改他那个地址的血给他改成,就是他让我们改那个五千,然后并 定他,然后咱们点详细信息就出来这个小框,这就是他的详细信息。 这个红色的就是 mov, 就是转那个把这个纸,把这个血量转移到这个夜 x 这个, 呃,寄存器里第一个,而 e d x 就是他的偏移, e d x 咱们一会就搜出来, e d x 就是他 看零零三四 b a 一零零零三四 b a 一零 e d x 就是什么他也不加,他自己就是一个偏移,给他复制这个地址, 我把它删掉,点击新的扫描,点击数值左边这个十六进制, 把刚才那个复制那个给他粘贴到这里,手指扫描对就会出现一个绿的地址,这就是机制基础地址,他修改这个这个数值,然后他这个地址咱们知道了, 手动添加地址,然后把刚才咱们找到这个地址给添进去,就是那个放在底下,把它点下来这个第二个地址 零零六四二六 b 零 b 零,因为刚才说了这个东西没 没有偏移,他自己本身就是一个,然后看他上这个那个地址,他就是二百三十一,点下来看看,就是这个地址指向了他,指向了他,他这个屁就相当于是 基础地址,他给这个地址发送那个他改变的指令,他是每次重启游戏,他那个他就不是这个地址了,就是皮后边这个他会变成别的。而咱们改的就是批,咱们找到这个就是这个前头这个批基础地址, 然后前头这些都可以删掉了,然后点击输入五千,然后 点击确定给他前头这个激活,就相当于是给他锁定了,就像锁血似的,点一下就变成红叉,他就锁定了,改变指针, 好,这就完成了,因为咱们刚才把它锁定了,他这个地址就不能变了, 他虽然说他这里是是三百二十六,但是真正的地址是五千,因为他那个来不及反应出来这个五千,然后咱们这就相当于完事了第六关就好了。

哎,来了来了,感谢大家的订阅啊,现在已经两千多粉丝了,感谢感谢。这一期的主题呢就是我的个人插件介绍,全是单体插件,因为插件比较多,我做了一下分类,一共分为三期,这一期是副本战斗相关插件,下一期是非战斗了相关插件, 第三期呢是 pvp 相关插件。本期的所有插件都在这里了,各位可以暂停看一下, 这插件在各大网站都可以找到,可以在 b 站私信我,插件会自动发给你,包括所有的配置文件和黑盒工坊的分享码。 谢谢各位的订阅和点赞,我们下面进入正题。首先呢,我们要用一个软件,是这个黑盒工坊,这个设置呢,你需要把路径设置好,我们是无妖王之怒的路径,进入这个本地插件,这里勾选无妖王之怒, 看到你的本地插件啊,我们需要安装自定义的插件的话,我们就来到这个插件库,在这边也是勾选这个对应的版本,我要王之路,然后在这边搜索你需要的插件,比如说之前介绍那个 aox 安装就可以。那首先我们来说一下这个插件的路径啊,他会是在根木路怀旧服 interface i don't 这里面是一个插件的目录,所有的插件文件夹直接扶持紧了就可以直接使用。在这个 interface 这个目录下,我也有很多这些文件夹,这些是一些皮肤文件,就是说界面美化那种皮肤。 这个如果你用黑盒公房安装的话,就不用担心了,他会自动的帮你按到对应的文件夹。第一个这个是个斗鱼主播个人插件,首先呢如果进入了战斗之后,你可以发现在怪物的图标右边多了一个两个键交叉了小图标。第二个插件呢就是一个掉落 列表插件,左键呢就是可以看到副本里的掉落情况,右键呢可以设定一套你自己想要的装备,然后他会在你已经拥有的想法前面多一个对号 啊。这个装备需要通过添加物品 id 的方式添加这个 id 怎么查询呢?一种是你如果你的整个插件里直接可以显示物品来 id, 那你就直接输入就好了, 如果不显示的话,那就可以和我一样找一个网站呃,直教输入你需要查询的装备,比如说是五色巨龙之路,然后会找到他这边会显示一个 id, 然后直接添加,但是我这已经添加过了啊,同一个蓝位添加两种视频,然后你来回切换也可以。 然后这个呢选项这里可以那个添加一个新的列表,或者一个更改名字的操作。然后下一个插件呢,就是这个 buvins 这个位置呢,红球的图标 点一下右键就可以打开他的选项,一般来说我只需要设置这个计时条就可以了,点开这个计时条,然后点这个显示移动毛点点一下。 一般来说这个计时条有两种,一个是计时条,一个是醒目计时条,作用呢就是计时条显示全部醒目计时条显示那种,呃,就是秒数十秒左右以内的那种比较短时间的,然后倒数计时,就是开关计时的位置,这就可以拖动啊。 然后节目信息,就是比如说现在有一个非常危险的技能,这会提示信息呢,就是一般我都放在中间 有一个信息核心核不太重要啊,暂时先放在米一边吧,对于地平台来说不是很重要,而是一个码数啊,码数监视好了,我们来进行详细的设置啊,点一下团队首领,然后点相应的副本,然后选中啊监控的 boss, 他会有一些是针对坦克的技能,像这 这种的话,我们是 dps 就不需要,可以把它关掉,比如说我们只需要这个 boss, 只需要监控这一个技能的话,就可以成这个样,然后右边有一个选项 点进去,如果说你觉得他特别重要,你可以把它勾选,勾选这个醒目啊,倒数的作用呢,就是会还剩五秒左右,他会告诉你五秒之后放个镜子,他会说五四三二一,然后这个音效呢,就是他会有 bigbons 那个纯音效 来提醒。好,我们来说一下这个 dbm, dbm 是左键点开这个 dbm 的选项,加载了纳克萨玛斯模块之后,你会发现他会分区,然后也是每个 boss 有一个自定义设施,跟刚才 bboys 的设置是一样的,把不需要的勾关掉,然后就可以了。 然后来选项这边有个计时条,设置有移移动,我点一下,这样话我已经把条移走了,这个就不重要了,反正也是设置相应的这个移动条,最重要的用他的 是这个语音播报系统,然后这里有一个选项我已经选好了,是微微普通话女啊,你想增加一个你喜欢的那个语音的话,怎么办呢?来到黑客公房,我们来搜 dbm, 然后输出很多,比如说这个淘淘的,我们安装一下,好说一安装就是安装完成,我们回到游戏结杠二 l 重新载入一下,就是瑞露的,然后我们继续来到这个选项,语音警报,刚刚那个是叫淘淘是吧?在这 啊,我们就可以选中这个套套了,这样这个插件呢,就是一个实法条显示插件啊,这个可以在 esc 界面,然后找到这个卡斯 boss, 这个就可以进行一个设置,给你选中一个目标,然后点一下这个切换测试,就可以显示一个他的位置,然后你拖动他,然后通过下面的选项进行一个样子的调整, 然后在第一个通用里面,你可以选择需要开启的东西,我目前是开启了这两个,然后后面呢我都是关闭,关闭了啊,当然这个焦点啊,这个集中他是翻译错误啊,应该是焦点, 然后你觉得这个设置好了可以了,你可以再点一下把它关掉。好的,下一个插件就是 details, 这个就是一个 dps 插件啊,我们点开这个齿轮,然后点创建测试记十条啊, 这个时候能看到这边有很多选项,第一页呢一个比较重要呢,就是把这几个勾全部关掉,这样的话你就可以可以看到全程的 dps 数据, 这边数据怎么看呢?把这几个钩关掉之后,在这里点右键,然后选择动态总体伤害。怎么点到这个地方呢?点添加标签,点代码,点动态总体伤害,然后选中他,这样这就是一个 成的伤害,需要手动擦除。然后最右面的一个昵称,昵称呢就是你可以设置一个自定义的名字,随便打什么名字都可以,这样团里有地下要死的人,就可以看到你这个昵称 啊,然后你可以点忽略你唱,就是团队有人改,乱七八糟,你认不出谁是谁的情况下,可以点这个。我们现在来演示一下怎么样来设置啊?这里有个创建窗口,点一下怎么改呢?我们点一下这个行的设置, 首先是高度不一样,对吧?我们来可以改高度,然后这个材质呢?我这边用的是另一个材质,你就选一个你喜欢的材质,然后文本,然后就这个字体大小啊,这个展示里面这个数字格式和数字显示方式, 这个你可以自定义自己改一下啊。我们先把标题这个文字去掉,来到标题列,然后这个启用文本标题眼下关闭,这就没有了,标题颜色 取消掉,来到视窗设定,然后第一个这个拉到最下面,这样这个透明掉了。这个图标的样式不太一样,标题列这里有一个设置, 该要他的图标样式,他的大小,他的位置,然后你有些图标你不想要,你可以把它关掉,这里关掉,一看到现在这有一个背景色啊,我们来到这个视窗设定这里,点击 第三个,然后把这个卡拉拉到下面,这样可以透明掉啊,这里还多了一个图标啊。来到这个状态栏,标题列隐藏图标,这隐藏掉。 好,现在来测试一下,反正现在是一样的了。现在最重要的是一个打断喊话,在这里有个 read 的工具,有一个启用通报打断,然后拼到改成说,然后就可以了,这样你每次打断的时候会有一个喊话的效果。好了,我们现在这个窗口溅出来了,怎么把 删掉呢?就来到这个窗口就开始这个展示,你在这里选中你不想要的窗口,可以直接点关闭,但这样的话这个窗口还在,只是不显示而已啊。如果想彻底不想要他的话, 我们再把它调出来,再点一下,他就出来了,按照这个试窗设定,这里点这个不想要了,三号窗口点删除,让他会读条,然后这样这个就不见了,这样就彻底没有那个窗口了。然后再有什么想深入研究的话,你可以挨个点一点试一试啊, 比较详细。这个插件是比较好用的,带个插件呢,是这个物理相机插件,这个插件的作用呢,就是在安装之后用默认设置就可以让你的画面呢角色更偏下一些,你会发现我这个角色并不是在剧中的位置。呃,一个比较偏下,这样可以方便 观看你正面的这个战场情况啊。这个设置不需要额外设置,他默认就挺好用的。但是有一个缺点就是在你飞的时候,你会觉得这个视角怪怪的。 呃,当然这个就看你能否适应了,如果说你能适应这个的话,那这个就很适合你,打团本的时候视野更开阔。这个插件是可以跟相机插件搭配使用,它可以增大你的相机最大距离。我们在界面插件找到这个插件的设置,然后把这个全拉到图就可以了, 这个时候你就可以得到一个非常大的缩放,这样打团本的时候可以看到更多的信息。下一个插件是一个自动记录 log 的插件,就是用来传 wcl 的那个 log, 他在右边会有一个图标,平时是白色的,说明他不再记录。如果说他进入了副本之后,他会自动变绿,你也可以手段让他变绿,这样的话就会提示他正在记录界面 插件,找到他,找到团队,这里面你可以设置你需要开启的这些副本,只要你勾选了之后就可以不用手点了,只要进入到这个副本,他会自动开始记录。下一个插件是非常大名鼎鼎的 mrt, 也就是正式服之前的 exrt, 一个团长必备的插件,这个功能非常强大,他有战术版团队关键技能,还有一些视觉笔记,战斗分析,成员检查, buff 检查, 能想到了跟团本有关的所有的数据项目都能看到,包括谁开的怪谁,在上一次是因为什么死掉了,这个就会有非常详细的记录, 而这个这次篇幅有限,就不详细说了,后面若有需要可以单独开一期单独讲一下啊。下一个插件就是战斗数值的显示,可以看到我这个画面里在右侧不停的标数字啊,有两排一直在, 代表就是这个插件设置方法,斜杠 msbt。 打开这个界面,首先我们发现有滚动区域,点击设置滚动区域,那这些地方呢?就是对应的出现伤害的那个面板。好,我们要来设置一种效果,就是一排显示暴击,一排显示普通 不暴击的,这样我们只需要点击事件,点击玩家输出伤害,有一个进战伤害和进战暴击,技能伤害和技能暴击,然后点击他点这个设置,然后输出滚动区域到输出伤害,也就说他会输出到这个区域里,然后这个暴击呢? 我点击这个设定,然后输入到暴击里,然后这就是前面我们滚动区域里自动设置了,你可以自己新建去改名字,都可以的,这就是他的一个大概的逻辑。比如说你是需要归类 这个伤害全部显示到这个输出伤害面板里,暴击伤害全部显示到暴击伤害面板里,然后甚至说你如果暴击想设置一个声音,就可以在这里可以改一个声音,只要你暴击了,这边就会播放个声音,听起来比较爽一些啊,就是这样一个比较强大的事, 然后这里呢会有一个预防刷屏的这么一个伤害预值啊,也就说如果说你有很多道,他,就比如说是几十或者几百太小了,你不想让这边显示太多太乱,可以把这个预值拉高拉到,比如说我只显示这个两千八伤害以上的,我就拉到这, 然后两千八以下就被过滤掉了,不显示了,就这样下一个插件是一个快捷键管理插件,我们输入别杠 myslot 打开一个界面,我们点导出,这样就会有很 很多数字和字母布置一下,去你的新角色里,打开这个界面, 全部粘贴上,点导入,这样就可以把上一个角色的红技能所有的快捷键全部导入到你当前的角色里。 下一个插件就是显示 cd 技能的倒数数字,如果你是单体插件,没有这个插件的话,你会不显示这些数字的,这是这个他的具体的样式,可以在这里设置 字体的样式,还有一些规则,还有闪烁的方式。带插件时装备对比插件,可以在你的装备栏右下角找到这个点开,然后可以对两个物品进行一个对比,会告诉你哪一个物品更好一点。装备栏一到你的装备下,会 发现在这个左下方,他有一个提示,你换了这个装备之后,你的属性会有怎么样的变化。就是一个对比装备的插件在左面有有权重,你是什么职业,什么天赋。选好你的权重,然后把两件装备同时放上去, 就进行一个对比,我会告诉你哪一件更好一些,哪件提升更大一些。这边有个绿箭头,下一个插件是一个比较著名的血条插件,输入斜杠 plat 一啊,打开界面, 这个插件设置非常复杂,他几乎包含了所有可以设置的东西。呃,如果在这期里讲有点太长了,我想这样,我把我的配置给你发出来,大家直接导入,然后进行小量的个人自定义修改就可以了。怎么导入呢?点开这个画面之后,这里有一个配置文件,这有个 导入配置,到时候你把这个我给你了,这个代码导入就可以了。配置代码在 b 站私信 later plater 就可以自动获得代码。我来介绍一下,我目前这个代码的效果 就是在这个怪物的血条旁边有两个箭头,在你选中他的时候会显示,也就是说在很多怪的情况下,你确定了你在选中哪个怪, 然后在上方会显示他的 buff 有一些受控技能的状态,比如说我先给他个致盲,下方是致盲,中间是他的名字,然后还有他的雪亮状态,还有他的血条颜色,这个很重要啊,他的血条颜色代表了仇恨值, 像现在他在打我,他就是红色的,我消失,然后他现在不在战斗中,他就是一个中立了,血条黄色的状态下,如果说现在副本里他有剃的 目标的话,那么它的颜色就不是红色。比如说如果你发现你 ot 不知道,拿过来再打你的话,通过这个血条一目了然,可以看到啊,仇恨颜色可以在这里设置啊,这里会非常明确的告诉你,中立是黄色,一律是红色,然后有方是绿色啊。至于 buff 的设置,就在 buff 设置里了,这里就很复杂了, 就不深入讲解了,等于需要可以单独再开一期,为大家讲解。下一个插线呢,是一个盗贼专用的插线,是上毒药的,住手,点开之后会弹出你所有的毒药,然后左键点他就是给主手上,右键点就是给副手上,非常好用啊,点右键可以打开他的设置。 在这里有一个奥特 buy, 就是自动购买,可以设置自动购买的数量,这样每次你碰到 apc 的时候,有个对话框提示你是否要购买所有的毒药,这样他会自动帮你把毒药补齐。 设置好之后点 c, 大家可以自己点一点啊,这边就是这个弹出的方向,往哪边弹,你想往哪边弹就可以设置啊,好,这是一个仇恨插件啊。首先我们来到设置,把这三个对号全部关掉,这样的话你就可以看到他了。 然后在外观我进行了一个自定义设置,就是把它改成很细的一条,可以把这个锁定先取消掉,然后点一下测试,就会发现只显示了我自己的这一排,我只显示了一条,然后做了两种配置,还有一个是多条呢, 多条了。这个呢就是在答某些 boss 需要看到二三仇恨的时候予以显示, 你也可以调上它的大小,当你设置完成之后,然后把这三个关掉,把外观 锁定,把测试模式关掉。好的,下一个插件呢,是一个技能距离插件,当技能超出了你可以使用的距离,他就会变成红色,比如看这个凿机啊,现在是红色的,当你走到可以凿机的距离的时候,他会亮起来。 下一个插件就是 wa 了,这个大家应该都知道,斜杠 wa 打开,然后他有非常强大的功能,可以通过导入直接粘贴别人给你的 wa, 或者在这个聊天里直接使用导入别人的配置, 然后有非常多强大的功能。这个这期就不详细讲了,等着有机会我们再单独讲一讲吧。里边有一些简单的设置啊,当然那些比较高端的设置我就不太会了啊。好的,这就是这一期的全部内容,我们下一期再见。拜拜。

江湖沉浮十年,归来仍是少年。大家好,我是逆天杨哥。上次呢我们讲了魔兽自图基础基础片的第一讲,那么这次我们更新第二讲, 第一讲呢,我们讲了如何在地图上放置单位, 而后呢我们要讲了如何去测试地图,那么今天第二讲,我们要讲讲如何进行地图的一个设置。 呃,上市文件我们讲到了如何创建新的地图, 当然了这里保存地图,这个我就不讲,因为这都是汉字的。接下来我们讲一讲如何去设置地图,那么就要用到呃,这里这个情节, 情节里头呢有地图说明,地图选项以及等等这些我们今天用到的只是其中几个。 先讲地图说明,我们单击左键点开地图说明, 这里有一个名字,我们可以对自己制作的地图进行一个命名,比如说将它命名为 生命之地吧,然后建议玩加速,这个也会显示 在你的呃,地图上,比如说建议两个人说明呢,就是你对地图的一个简单的一个介绍,这个你可以自己去想一下,然后呢作者你可以填写你的名字。 除此之外呢,情节还有地图选项,当然我们在这里面也可以去点到 选项,这里面呢我们能够平时常用到的是一个使用全球气候可以勾选, 然后我们可以在这里系统预设的这里面选择一个,比如说我们选择一个诺森德的暴风雪,那么单击确定 就是看到这个地图呢,就会漫天飘雪,你可以对他进行全局的天气一个进行更改,当然你要想做到如何局部地图的一个局部去,呃,下雪 可可以在以后的讲解当中利用触发器我们来达到这种局部下雪下雨的这种天气效果啊。今天先讲啊,就对于全球气候来说,先讲到这里 地图范围,就是介绍这个地图的多大以及边框大小,边框呢是不可用的区域。载入画面,这里面可以对进入游戏后的一个载入 进行一个调整,我们可以啊,他默认是使用默认背景都是一样,我们可以点击一下使用战役背景,这里面有很多魔兽官方为我们提供的一些, 就是一些图片吧,当然我们后期可以自己去导入一些文件啊。载入画面呢也是可以填写一些东西的,比如说可以填写这个地图的名字 指标题呢,也可以你可以在载入画面里填入你作者的名字, 也可以对地图进行个介绍,比如说生命 之地啊,一点零版本,然后更新了哪些内容,比如说第一条更新了什么什么?第二条更新了什么什么第三条更新了什么什么 插入设定这里面,嗯,暂时用不到,我们等以后再讲,这时候可以点确定之后,我们去测试地图, 大家可以看到在这载入画面当中这个生命之地 以及底下这个介绍,这就是载入画面的一个介绍,我们这就证明我们已经修改成功了。 除此之外呢,上面一些地图上的一些设置之外,我们还需要进行一个设置,就是玩家的设置,那么我们单机点开玩家设置 啊,玩家的名字,这是可以进行更改,比如说 种族可以进行调整,那么用户在这里是个控制者,可以把它改成电脑,那玩家一是你自己, 当然你必须得调成用户,这是必须可选择的,比如说你想一个人,一个人对阵另一个,把它调成电脑就可以了,他的总部也是可调的。 固定开始点呢,就是你一开始金框旁边的一个开始点,我们下面如何设置放置点,那么用到单位, 那么按键盘的优键可以弹出来的工具面包,那么在建筑的最后一项里面可以有开始点,当你在地图上放置开始点之后, 那么玩家只要是进行对战模式地图的话,那他的默认呢 啊,比如说如果是人类,他会放置初始状态下,他会给予一个城镇 以及五个农民,这就是初始位置。固定初始位置的话,也就是说这个开始点里面会有这么些初始东西, 你可以选择固定,也可以选择不固定,进行随机放置。 除此之外呢,我们还要讲到队伍默认呢,是不勾选的,也就是说玩家一到十二军事一个敌对状态,当然你也可以进行调整,进行自定义队伍设置,然后将现在 我们开放的是四个玩家,当然底下还可以进行继续开放,将他们都调成电脑,当然如果想跟朋友一起娱乐的话,那么玩家二可以调成用户, 那么现在哎呀我们还少一个,再开放一个电脑, 那么队伍我们将玩家六拉到军队六,以此类推, 这样话呢是六个不同的四例,我们也可以将 玩家二拉到军队一当中,然后将 其他的玩家拉到军队二里面,下面没用的可以进行一个移除, 这样的话就是两个阵营二打四,当然这后面需要勾选同盟以及共享视野, 当然你要如果想要拥有其他玩家的控制权的话,你也可以勾选共享单位控制权 以及共享所有控制权以及联盟胜利,当然我们平常基本要使用到的就是同盟以及共享四亿,那么点击确定就好了,其他的 这些科技以及升级科技等以后我们会讲到,那么设置完之后单击确定即可,今天就讲到这里,你学会了吗?

下面我们继续往上,上次我们制作的这个小地图, 只要我们重新打开一下是胜利, 因为我们在上次 测试的时候发现他过了不多长的时间,就这里有好多事, 士兵自己在这里因为杀死的还没有生产出来的多,这两个距离也也比较也比较短, 这里我们把它这个区域稍微修改大一点,我们把这个商格这个打开,是这么的, 这里我们可以把这两个蜥蜴移动到外面, 比如说移动到这个这个顶上, 这一个也移动到这个顶上, 这是 在这一个底下, 这样如果我们不不让他通过这个七一的事,他就会从这个七一绕过来, 可能在这个地方跟的,也可能在这个地方跟的,这不是我们需要的,我们也就是说我们要让他把这个七亿,把他 这个七亿,让他站在长三攻打七亿,让他主要在这个七亿, 我们就可以使用地形面板 拿抬高, 或者说呢使用斜坡来让他们通过这个漆,我们先把这一个漆抬高起来,我们在这个黄线上 先把它连接起来,以黄线这个漆 把它连接起来,也就是说我们把这些都连接起来, 这个错了, 嗯,没有错,这里相当于是 我们指灵机, 既然试错了,我们把它退回来, 这里我们多了一格,我们应该是从这一格开始淋过来, 这中间有四个的位置,也就是说我们大概先把它就是自己的企业 这领齐了之后,我们看一下这个七一,是第七,是在这个地方也可以, 这里我们可以把这里给他下降一层,也可以使用这个斜坡,我们把这两个地方设置成斜坡, 像这样让他有一个斜坡, 这里他可能比较小,叫深沉,深沉不了洗头。 我们这里比如 说我们这里生成一个石坡, 这里也生成一个斜坡,他就可以把这里灶台高起来,就可以冲上这个斜坡,灶台再下来,我们这里就使用另外的方式, 我们把斜坡全部都退掉,我们仍然是使用这个 让他下降以层的形式。 这种情况我们可以把这一个打开, 这个查看里面这个路径,这个地面,这个打开,你就是说如果说他显示紫色的地方是不允许士兵通过的, 也就是说我们可以把这个下降一层,这个点下降一层,这里他是有蓝紫色灵机,这里他是过不起的。 我们下降之后这他有就有一格的距离,我们让他都有两格的距离,我们这里再下降,这里再下降,这他就中间这 有两格的距离,这里就空出来了,他有可能从这里刨出来,我们再把这一个升起来, 这一格已升起来,他这有蓝色的走动的地方,他就不会刨出来。 我们这里可以把这两个心升起来,再把其他的都降下去,再降两格,这边也降两格,这边也降两格, 这样就相当于他有两个同路,这有两个的, 现在是有两格的位置可以勾过来,这样我们这个地图就相对来说比较完善, 这我们再把它调到单位面板, 我们这里可以在这个对账里面, 也可以在这里放弃中立的生物, 中立的生物在外面,或者是我们就使用 这个 扎西 这些可以升级的这些东西, 我们把它放一两个在这个地方,他这样就有一个照亮地图的作用。 上次我们测试的时候,这个棋艺他是黑色的, 我们就可以通过这种方式来进行照亮。这如果说发现这里比较 小的时候,我们可以再使用地形面板把这一这一漏连接过来, 太多了, 看我们回复一下,我们抬高一层就可以了,他叫抬高两层,抬高一层就可以,我们 把这样塔搞过来, 让他跟这个淋的起来,如果说他高了两层之后,他就跟这个淋不起来, 他就比这个高, 也就是说这些我们可以把它下降,也可以留一部分 这里我们可以把它下降下去, 再看一下, 我们这里就给他留一格吧,让他像一个柱子一样,那这么 这就像一个小型的光卡,就有一丝当光万丝磨开这种这种效果,这一个就相对来说比较完美。我们再看一下这一个 d 弦,一说他是从这个地方攻打到下面这个地方,这个地方又攻打到上面的地方,我们这里就先给他往上一下 照,在这个基础上我们这里复制一个在整体, 也就是说蓝色这个玩家 只要进入到这个企业,就算蓝色玩家胜利。 这我们可以 创建一个棋, 这也创建一个题, 上面这个是零二,下面这个是零三, 我们只有修改, 只要这个蓝色七亿的玩家进入到这个七亿,我们就把这一个修改一下, 这调整到这个对账游戏胜利的, 你就说只要他蓝色玩家进入到这个 就算他胜利。 what? 我们在在这个环境里面在性质的调节, 我们把这个区域调整一下, 这一个这一个性质都不需要了,我们把这个伤出的, 我们把这一个改成零二, 也就是说只要蓝色最佳,进入到这个零二,这个七就算他胜利, 在我们以改为蓝色的叫胜利,现在 再再再粘贴一个这个,我们把它往胶这里改成红色, 红色玩家只要红色玩家进 这个七,这个七是零三, 就算这个胜利, 对战游戏的胜利, 这里上面这两个我们也改一下,这是这个 这个红色是进入到零零七 就让他移动,刚达到这个零一七, 这个我们把它改成红色玩家胜利的这个就是我们也改一下这个, 这个是零零,这个就是零一, 在我们看一下 都有了,我们保存一下, 测试一下,看 他有进驻的这个地方,那就是照亮了 他,这就长生了三个, 因为在正正常的运行当中,这两方的势势力是一样的,他应该都是在这条线上攻的,两边的人是 死亡的,都是都应该是一样。但是他因为说呢,是在他这人工智能移动的过程当中,他在账位上有些地方他是有优势的,就会这种优势,就慢慢的就会变大, 病大之后就有一方就可能进入到另一方的区域,我们就判定他胜利, 你看他 一方对一方有一种包围的这种稀释在里面, 这样从现在开始来说,这可能蓝色的慢慢的就会涨起优势, 就有一种像拉宝的合影形式,两边的视力都是均衡的,但是在有一种 有一方稍微涨一点优势的时候,慢慢的这个优势就会变大,就涨进优势,就可 可能会渗透, 这样从现在来看,就说蓝色的就稍微涨起来一点优势, 你看慢慢的就这个蓝色的就对这个红色的 形成一种包围的形式, 这就是地势上占优势,他对红色形成一种包围青的形式,数量是一样,但是 这个地势上那些占有优势, 那么你他在数量上就占了优势,有可能他就移动到这个地方,他就顺路, 因为这里还还是有定数的, 因为这里他是相当于是一个光壳,只要有少量的这个视频在这把手外面的人数多的,你不一定能。你看这个蓝色的,他已经 刚打到这一个地方,他就胜利,我们就退出也行, 这一个小地图就 完善了,基本就讲到这里,下次我们讲解怎样在游戏界面上 打印出乘法九九乘法表,这次就讲到这里。

哈喽,大家好,我是一八九七。嗯,这期视频开始呢,是一个魔术争霸地图编辑器的基础教程系列,地图编辑器呢我会用外地 we 一点三零版本来进行演示,其他版本或者是其他编辑器呢也并不会有太大的差异,在这个基础上面, ok 呢,我们进入正题,首先是认识一下这个编辑器的一个基本操作,那么因为是基础教程,说多了也会比较无聊,所以这个教程我尽量少说废话。 ok, 首先我们来看一下这个编辑器的菜单栏, 我一般说一个软件,然后从菜单来开始讲呢,是比较拉垮的,但是魔术争霸低端器菜单来呢,里面是有很多功能是非常常用的,那么这些教程我们就只挑一些常用的来说,本来是这个文件里面有一个参数设置,这里面有两项 是常用的,第一个是这个自动保存,你可以设置多少分钟自动保存。第二个是这个允许物体编辑器中输入复制,这个其实也可以不开, 我们后面讲物体编辑器的时候也会说如何输入复职。下一个是在查看,里面有一个跳转到游戏视角,快捷键是 ctrl shift 加 c, 有的时候你再调这个 摄像头查看的时候可能会改变他的位置,那么这时候我们只需要按 ctrl shift 加 c, 他就会回到这个游戏视角的位置。下一个是情节,这个里面呢所有东西呢都是有用的,情节里面分两部分,一个是地图部分,一个是玩家设置。首先我们来看一下这个地图部分, 首先是地图属性的说明,这个对应的是你的地图,在游戏中建房间的时候的地图说明,下一个是选项,这里面 是地图都有一些全局设置,比如地形,迷雾,全球气候,也可以自定义音效和自定义光照,这是一些渲染地图整体氛围的。下一个是地图范围,这个范围是你的地图和镜头的大小, 地图的大小呢就是到最外面这条边,镜头大小呢是在这个黑边以内。接下来是载入画面,这个也是非常常用的,你可以把你自己制作的载入画面导入并使用。下一个是参数设定,这个一般情况下是不常用的, 你可以设置天空,这也是地图氛围相关的。然后是玩家部分的设置,这里是设置你的地图有几个玩家,你可以从这个控制者里增加用户,或者是电脑,还有中立的可营救的。下一个是联盟优先权,一般是玩家自由结盟的时候用的。然后下一个是 是队伍,我们可以添加一个队伍,这里可以设置队伍的联盟状态,你可以拖动玩家把它放到队伍里。下一个是科技术, 这里我们可以配置玩家的科技术,这里有一个可取得意思,就是这名玩家是不是能建造或者是训练某一些东西,除了单位呢,还有英雄,建筑,特殊和物品。下一个是技能,技能和科技术类似, 也是设置该玩家是否能学习某一个技能。下一个是升级,升级其实也跟前面两个有点类似,也是设置是否可以研究,在这里多了一项,就是你可以设置这个科技,已经研究了。 ok。 以上就是情节中的玩家部分,下一个是高级 修改地形设置,这个也是设置地图方格的,可以修改我们右侧这个地形面板的地形,并且可以使用自定义地形 设置,让你能混合多种场景的地形纹理。然后下面是随机组和物品列表,这两个是类似的东西,我可以添加一个随机组设置一下他的类型是单位、建筑或者物品。然后添加设置和,这个设置呢可以去设置对应的单位, 我们想随机一个一级强盗,然后随机一个一级的两栖追随者,那么他就有各百分之五十的几率去随机这两个单位,那这个东西是在哪用的呢?我可以从右侧这个工具面板 选到单位面吧。然后在中立敌对的单位里呢,有一个这个随机单位,我放到地图上之后呢,我们可以双击进行编辑,这里有一个随机单位,我们可以设置他是来自一个随机组,那么这里有一个我们刚才编 天气好的一个随机组,那就是刚才的那两个。然后是物品列表,这个物品列表呢跟随机组非常的相似,这个呢是设置物品的掉落几率,有我们新加两个物品, 我也可以在刚才那个单位里后面有一个掉落物品,这里我们可以选这个从物品列表中查找。嗯,这里就有刚才我们设置的那个未命名的物品列表。 下一个是非常重要的游戏平行常数,这里面呢可以设置一些游戏相关的全局设置,比较常用的,比如单位最大等级,人口上线、施法范围,缓冲、冰冻攻击速度和移动速度降低,各种漂浮文字的设定, 取消返还参数,黄昏和黎明的时间,每日的小时数,每日的时间长度,尸体的衰退时间,维修费用,人口设置, 小地图信号。英雄的最大等级,经验取得范围,英雄复活英雄复活费用,英雄唤醒费用,这个是小酒馆的费用以及一些技能的设置。救援范围,不假减少伤害因子,他的具体计算方式可以看一下这个说明 虚无状态的伤害奖励和各种攻击类型对护甲类型的伤害奖励。失误几率,这个是远程单位在滴滴打高地的时候的命中失误几率,中立生物的警戒范围, 返回距离,返回时间,资源交易量。以上就是一些比较常用的游戏平衡常数。下一个是游戏界面设置,这里面你可以进行一些自定义游戏的 ui 设置,下一个是窗口里面有一个刷子表,刷子表就是左下角这个东西,但一般选择的时候 我们会用右上角这一个工具面板去进行单位的摆放或者是地形的设置,所以这个是可以不用的。 ok, 那么以上就是第一期视频菜单的介绍,感谢收看,告辞!