草绘仕途设置先看一下,进入草卉时,仕途是不会自动摆正的,要手动去点草绘仕途, 那这样对于老司机来说时就比较麻烦,大大降低了画图的速度。那有没有什么办法呢?文件选项,草晦气 拖动拉条拉到下面,草晦气启动,使草绘平面与屏幕平行,导出配置确定, 试试看。再次进入草图时就会自动摆正了, 你学会了吗?
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大家好,我是大讲堂,今天讲一下可乐的基本草绘,我们先点击新建,然后选择草绘模块点确定, 在草绘里面需要注意草绘是空的,只有这个三格可以打开这一些显示效果。那么在草绘的模板里面,我们按住鼠标滚轮,是对对象进行平移,比如我们做个矩形, 再做个圆,按住中键按住不要放,那么是对这个对象进行平移。这种情况下,如果我们是在这个零件的模块里面,零件点确定, 这个时候他的这个鼠标中间就变成了旋转了,就动态观察,我们来看一下,比如做个拉伸,我去简单做一个矩形,好确定 这是一个对象,这个时候呢,我们按住鼠标滚轮,按住不要松开,他是对这个对象进行旋转,如果在零件里面想去做移动的话,是按住消费的键加鼠标滚轮进行平移, 如果是单独按这个滚轮的话,是进行旋转的,这个需要注意一下。好,明白这个之后呢,我们来看一下,看一下,先看看我们的尺寸,今晚讲的这 这个另一停呢,是这样的一个的,我们来看看它的一个结构是有这么些长度,五十、三十、四十、十五和三十,那么我们前期在做的时候和优就是一样的,先把轮廓做出来, 注意些约束。好,我们来看一下,首先我们先把它删掉,点击线,然后呢按照这个轮廓把它先描出来,再描的时候需要注意一下点第一点,第一条线是需要保 词水平的,就是 h, 就是水平, ok u h, 之后我们点一点,然后向上,向上是微微,是垂直,不过呢这里需要注意一下, 我们在向上的时候,到这里会出现一个 l, l 呢是表示相等的意思,就这根线的长度和他相等的,这个是不需要的,我们不需要相等,所以呢不要出现这个 l, 这样就可以了。点一下,然后向左这么长,再向上,向上的话也会出 l, 这个也不要长一点, 好,长一点到这里,然后向左左边,那这根线呢,也不要出现这个 l, 出现水平就可以了。点击点再闭合,他按一下中间退出命令,然后再按一下,好,我们就把这个轮廓给做出来了。轮廓出来之后,那么接下来进行标注,这个标注按照顺序来就可以, 第一块,第二,第三,第四、第五。好,我们来做一下,点击反向,就是我们这个尺寸,点击反向, 先点这根线,然后向下按一下鼠标滚轮,按一下,好就出来了。这个我们先不用改数值点,这根线在旁边这里按一下,然后点击这个点和上面这个点,这个去按一下鼠标滚轮, 紧接着点这个点到这个点上面这个区域点一下,好,最后一块这个点到这个点向上点一下,再按一下数学功能,好,这个时候呢这个约束我就已经加好了,并且尺寸也加好了,下面需要改这个尺寸,但是会发现 这个尺寸数是比较小的,这是六至四点,四点四五,还有七点六八,我们这个数是比较大的,是五十,怎么办呢?我们 一般不会去赞,一般不会去双击这个,把它改成五十,一般不会赞改,因为赞改一效率慢,第二他每一次都会把这个图变形, 觉得这个我们不会这样做,我们怎么做呢?我们一般做法是直接框选全部,然后右键按住不放,选择修改, 在这里面我们先把这个重新生成去掉,去掉之后可以看到六表示这个数值,然后四点四五,这个七点六八,这个我们从第一个改,第一段是五十 蓝回车,第二段这个高度是三十回车,第三段这个是四十的蓝,上面这个区呢是十五,左边这个是三十,改成三十,改好之后再回车一下,可以看到回到第一个点了,那么这个时候就改好了,五十、三十、 四十、三十和五,这十五啊不是五。那么接下来我们去点击确定,确定之后这个图就全部盖好了。好,那么在他们这个图就结束了,一个非常简单的草绘,同学们可以自己练习一下。

像产品上这样的文字是昨天一位学员在群里面问到的问题,他想要在产品上做出这样带弧度的文字效果。第一步,我们拉伸一个这样的圆珠,选择草绘,选择这个平面,草绘一个圆,这个圆是作为字体的路径,选择文本, 输入我们需要的内容,现在字体默认是这样一个直线的路径,我们将文本这里的沿曲线放置,选择打勾,选择这个曲线, 这里切换一下箭头方向,将这个字体调整到合适的位置,最后将这个圆转为构造线。第二步,我们选择这个面,点击偏移,选择具有拔模特征的偏移,这里草灰的平面定义为这个平面,将这个字体投影出来, 这里便宜的高度给个零点五,角度给个五度,这样一个带弧度的肢体就完成了,你学会了吗?

我们天天都要用到的草灰,大家都知道哪些实用的小技巧呢?第一个,当我们想把线画在指定位置的时候,会发现系统会给我们生成很多的捕捉约束,我们只需要按住键盘上的 shift 键就可以取消捕捉。 第二个,在我们草灰线的时候,发现把这个线画短了,可以按住键盘上的 ctrl 键进行延长或者缩短。 第三个,当我们想把这条直线改成圆乎,点击删除,会弹出来这样一个参考的对话框,如果我们对它直接进行删除,会出现爆红的特征,我们可以先把这个壶画出来, 再选择需要被替换的线,点击替换命令,选择这个弧线,这样就不会爆红了。第四个,当我们草会遇到很多尺寸,一拖动就全乱了,一个一个的去 去锁定,显得非常的繁琐,我们可以点击文件中的选项,选择草灰器,将这里锁定,以修改的尺寸,选择打勾,再点击导出配置,这样我们再去修改尺寸的时候,他就可以自动锁定了,你学会了吗?

我们在做草绘的时候啊,怎么样去转换这个方向?我们一起来看一下吧。 我们选择草绘啊,选这个精准平面。好,我们点击草绘啊,大家可以看这个就进入了草绘的一个界面,但是有的时候我们在做的时候啊,想要调整它的一个方向,那怎么去调整呢?在软件的左上角啊,是有这样的一个图标的草绘设置,我们点击下它 啊,就可以调整方向了,比如说你想反向,对吧?你想我们的这个上下左右,你可以自己进行调整,这一个就是我们草位当中自己去设置方向的一个方法,可以关注我,每天分享一些小技巧。

塑像排列的文本千万不要再一个一个做了,关于文本的塑像排列,这里和大家详细的分享一下具体做法。在科热里边,对于文本创建的常规流程 相信大家都很清楚,直接进入草会,利用文本进行输入就可以了,横线的排列也没有什么问题,但是对于书下来说,就没法保持文本的正向摆放,所以我们要转变思维,利用正列的方式来调用文本制服。首先进入工具 参数,新建一个参数 a 类型,改成制服串,他的值就输入为塑像文本制服, 这一串文本就是接下来正列的时候要调用的文字内容,继续再新建一个参数比,同样也改成制服串。做好这些准备工作之后,接下来我们进入到草会当中,新建一个文本,对于文本的内容, 我们这里采用使用参数的形式来得到,将参数比插入进来,但是目前参数比它的值是空白的,所以它就显示成了星号。那具体应该如何来进行复值呢?这里我们先找会一个点,标注好点和参考面的距离为一。我们进入工具关系, 写上这样一个关系式,这个关系的意思呢,就是从参数 a 的值当中来调用文本,文本调用的位置对应于 sd 六的尺寸,目前呢 sd 六它是等于一,也就是从第一位开始调用,每次呢调用一个文字,写好关系式之后, 文本的内容就显示正常了,当然也可以修改 sd 六所对应的尺寸值,我们也可以看到文本的对应变化。接下来重点就是对这个草会进行阵列,在文本的竖向排列的方 方向给定好阵列的增量尺寸,完成阵列后发现文本他并没有变化,因为在当前的这个阵列当中,文字的调用位置我们并没有进行控制,这里呢,同样的我们要给他添加好一个增量,增量的值呢就给定成一 完成正列之后就可以看到竖向排列的文字就搞定了。关注蔡公不迷路,大家一起学技术!

同学们好,我是微网站长兵,大爱稀饭下面的视频呢,我来为大家讲解在酷狗里面炒会样条曲线的方法。样条曲线呢,在我们这个造型里面呢,其实是一个非常有力的一个炒会曲线的工具,但是呢,因为他本身有一个难以控制的这么一个属性 哎,很多用户,甚至包括很多老用户呢,对控制他呢还不太熟悉,所以呢,在我们实际的一个建筑过程里面,有些用户啊, 包括我们这个老用户呢,就会非常厌恶使用,他甚至会告诫新用户不要使用我们这个样调曲线来参与造型。但是呢,这么一个强有力的工具,如果说我们就直接这样舍去的话,那 能就是真正的一个音乐费时的一个做法了。下面呢我们就来讲解一下,在草绘里面如何能够来准确的控制这些样条曲线,能够达到我们这个造型的目的。 首先我们这样创建一个草位的曲线啊,选择我们这个草位平面,创建一个草位的一个平面的曲线,放下我们这样的一个样条曲线呢,非常简单,你只需要点击我们这个样条的一个指令,然后在屏幕上点击对应的这些差指点啊,这样呢就可以放下这么一条样条曲线, 当你完成这个差字点的放置的时候,按一下中间确定就可以这样的一个样条曲线呢,他默认呢,其实就是我们这两个端点的一个那定位尺寸就可以实现我们这个样条曲线的一个标注,但是样条曲线本身呢,有很多我们这个控制的一个选, 或者说尺寸是我们可以进行我们自己的一个控制的,比如说我们现在这样的一个样调曲线,当然你不知道他起点的一个状况是什么,终点的状况是什么, 那我们这种时候呢,你可以直接给他添加这个约束。首先我们要让,比如说我让这个样调曲先要垂直我们这个数值方向的参考的话,这个呢我可以直接给他标注我们这个角度, 标注我们这个样条曲线的一个和参考线的一个角度呢,标注方法是这样的,首先你选择一下其中的一个样条曲线,再选择一下这个参考的直线, 然后再选择我们其中的一个要进行标注的这个端点啊,点一下这个端点,然后呢中间放下我们这个尺寸,这个呢就是我们这个标注的方法,这里呢我想要的垂直呢,当然我们就可以给他修改成九十度,那 就是让我们这个样调曲线在起点这里面呢是垂直我们这个数字参考的啊,对应的方法呢,我们再来啊 练习一下,选择我们这个水平在参考线,然后选择样条曲线,然后左键选择我们这个中点, 中间放下我们这个尺寸,同样也可以进行我们这样的一个角度的一个标注,当我们进行我们这个标注呢,这个,呃,实际上这就是我们这个起点和终点的一个和我们这个参考线的一个角度,这个 标注的方法呢同样也适用于我们这个差值点,比如说我们在选择这个标注尺寸样条曲线数值参考,再选择我们这里面的其中的一个差值点啊,注意这个是一个中间内部的一个差值点,然后中间再放下尺寸,同样也可以标注 这个样调曲线和我们这个数字,参考在我们这个差字点这个地方他的一个角度,当然了你也可以进行他的一个角度的调整的,这个是完全没有问题的,这个就是我们这个标注的方法。另外呢,对于我们这种样条曲线的这些标 住的一个尺寸,比如说你这个角度,你如果直接删掉了,那就直接真的删掉了,就没有什么变化,他不会新增一个额外的灰色尺寸,因为其他的一个呃参考的话大家也知道,比如说我们一个直线段,他本身呢会生成这些尺寸, 如果说你直接删掉某些尺寸呢,他会另外给你添加附加的一个定位的,或者说是控制的一个尺寸。那比如说我们现在标注这个尺寸的话啊,这个尺寸你如果把它删掉的话,他会额外添加一个尺寸,让他这条直线段呢,是完全约束的 样条曲线呢,就不会有这个状况出现,你删除了就真的就删除了啊,比如说你直接删除了,但是呢这条样条曲线的形状呢,他还是维持不变, 那这个就有的时候就用户就会奇怪了,那我明明我标了这个尺寸删掉了,他没有了,那怎么知道我也想要什么形状啊?实际上我们对于我们这个样条曲线来说,他有更多的内部的控制的选项,比如现在呢,我们双击一下我们这个样条曲线就可以进入我们这个样条曲线的一个呃编辑状态,大家 可以看到在我们这个操控面板上呢有三种三种的模式,第一种呢是我们这个控制多边形的模式啊,这个呢是带有我们这个尺寸的,这个是通过我们这个多边形来控制我们这个样调曲线,并且呢这个多边形这些多边呢他是有尺寸来和约束来实现的。这个 第二种呢是我们默认的内插点,就是插直点的一个样条曲线,就是通过我们这一架插直点来控制我们这个样条曲线啊, 这个呢是我默认的模式。第三种呢是我们这个控制点的一个修改的方式,比如说我们切换到这个控制点,那我们就要注意注看到那刚才呢我们是通过差指点来实现的,现在呢就出现了我们这种控制的多边形, 而实际上我们前面的这个带尺寸的控制多变形的形状呢,就是在我们这个基础上添加了一个在外外部可坚的一个尺寸和约束的一个方法。 这种模式呢你可以直接调整我们这个样调曲线的一个形状啊,然后你也可以约束啊他和其他曲线的连接的一个情况,但是呢当我们调整完成之后,如果确定之后呢啊这个多 变形呢就会消失,他又会恢复到我们这样的一个呃掐指点的一个状态,这个是默认的一个状态,你这个是还可以通过这个掐指点来调整, 但是呢你如果说我们通过这个调整之后差这点之后呢,这个差这点的一个形状调整呢就恢复到原始的状态,这个控制多变形呢就没有了, 唯独你在什么时候他保持不变呢?你双击进去切换到我们这个控制多边形,然后你调整这个控制多边形之后确定完成。如果说你没有对这个呃差这点调整的话,他会保持我们刚才调整的一个形状,所以大家要注意。 另外的就是当我们双击我们这个样条曲线之后,进入我们这个操控模式的时候,我可以把它这个呃取运输给它打开啊,这个时候呢这个就是我们这个显示的比例, 如果说一有可能你看的会不太清楚,看不见,这个时候你可以给他加大一点比例,让这个取利书的一个显示呢会更加明显。 那我们可以看到这个举例书呢,就可以方便我们进行我们这个动态的一个曲线的调整啊,那你要想调整的多顺滑啊,那就根据我们这个动态的一个深层的这个取令书来帮啊, 帮助我们进行我们这样的一个参考啊,这个呢就是我们这个取利书他的一个使用方法。另外呢对于我们这个样条曲线来说,他也可以添加啊其他的一些约束,比如说我们这里面给他画条一条啊,平线 啊,不是画一条这么一个水平的线段,那这里呢我就可以给他约束我们这个曲样条曲线和我们这个水平线他的一个相切的约束在里面。大家要注意,假如 如我在这里面添加了这么一个角度的约束的话,他不像其他图员,当我们添加了新的一个约束的后,有冲突的时候会提示你删除多余的,这里面呢他是不会提示你的,他不不让你添加我们这样的一个镶嵌的约束,因为他认为这个是完全约束了,所以没办法再给他添加,所以大家要注意, 如果你发现你设置这样的一个呃相切约束约束设置不了的话,那就是因为你已经添加了这么一个角度关系,所以要注意这点啊,在现在呢,你就可以给他添加我们这个相切的约束,这个里面也有一个状况,大家要注意,有的时候在我们这个曲线 这个参考的一个直线段和我们这个样同,曲线的角度太大的时候呢,你也是没有办法设置他相切的。你首先要拖动到差不多的一个相切的一个状态,你将来设置才可 可以,那有些情况会有这样的一个状况,你记住就行了。那现在呢,我们通过设置相切之后,那你就可以看到,如果说我们双击这样一条曲线切换到我们这个曲力书,你就会发现在我们这个起点这里面呢,这个曲力书的方向呢,他就是垂直我们这个呃水平线断了。 另外呢,除了我们可以设置我们这样的一个相切之外,你也可以让他取力相等,这个就可以直接使用相等约束选择我们这个相等,然后设置他和他进行我们这个相等。那比如说先前设置相等之后,你再进入我们这个取例数的状态,你就可以发现这个取力呢,在 这个起点的位呢,就是由零那开始的,那,并且他的方向当然也是垂直我们的曲线,这就表明他是我们这样的一个曲率连续啊,这个大家也要注意啊,确定对 我们这个取取件呢啊,如果说你没有给他添加约束这个状况呢,你还可以切换到我们这个带控制多边形并且带尺寸的这个状态,但是 在你添加了这些约束和尺寸之后呢,你就没办法切换了,所以大家要注意这点,比如说你现在要想切换到那个状态的话,那你可以把它删掉,然后给他添加这么一个样条曲线, 然后呢现在呢我们可以再进行进去,然后给他切换到我们这个带呃尺寸的一个控制多边形,比如说你现在切换了一个状态啊,你现在可以,当然了你可以直接调整这个啊 控制多边形,注意他现在已经默认捕捉到我们这个呃相切了,比如说你现在这个状态这么调整的这条压条曲线呢,是保证我们这个和水平线的相切的,切换到这个状态,他现在呢就会出现我们这样的一个控制多边形, 你现在就可以通过调整这个控制多边形来调整我们这个曲线,然后现在这里面呢捕捉到了我们这个相切,如果说你要想给他进行我们这个曲力相等呢,实际上你只需要把这一段曲线也和我们这一段曲线对齐,或者说是重合,那就可以实现我们这个曲力的一个连接了。 这个这个呢是我们这个车啊有三段线这个控制断变形水平线上的连接的,那就是机三,同样只有一段和我们这个样样曲线水平啊,重合的话就是同一条直线的,那就是相切车一 爱是那么在。

同学们好,欢迎进入可乐视频教程这一小节我们来学习如何在草绘环境中创建文本。好,点击新疆按钮,选择草绘模块确定, 单击文本命令,点击文本的起点好,点击他的端点,输入文本。 好,这个时候我们可以看到 好,这个文本有显示出来,这一段是我们画的草草图直线。好,这个是草图直线在文本中的位置,现在是在左侧,我们可以切换为中心。 好,这个是底部,我们可以切换为中间。好,以这个草图直线的定位我们的文本,这个字体可以进行修改, 这个是长宽笔,我们可以拖动进行调整。倾斜角肩记, 这里有一个延启线。放置好,我们先点击确定, 我们画一条曲线, 再画一个圆,把它转换成构造线。 好,我们对他进行编辑,左键双击好,进入编辑状态,我们勾选沿曲线放置,选中这条曲线。好,我们看到这个文字,顺着这条曲线。 好,这个水平,我们竖直选择底部,可以调整他的长官笔。 好,我们选择这个圆, 调整长宽笔, 调整间距。 好,单据确定, 这就是文本的创建方法。接下来我们看一下如何调整文本的高度,点击起点终点 好,确定中间。好,我们可以双击修改这个高度, 我们也可以按住左肩拖通这个点啊,进行动态调整。今天的课就讲到这里,感谢观看。

前几天有同学问我怎么样在前面上面进行扣字,我们一起来学习一下吧。在平面上面下凹或凸起的文字,相信大家都会创建,那这个在湖面上面凸起的文件是怎么创建出来的?我们可以一起来看一下吧。我们这里先去创建一个湖面,然后使用草汇选择一个最湖面,然后我们使用圆弧在这里画条弧线, 然后文本输入你需要创建的文字,然后这里沿曲线放置,然后选择我们这个曲线,然后确定,然后调整一下我们的字体跟他的一个位置,调整好之后,把我们这个弧线转换成构造线,然后确定 这样走就把这个文字创建出来了,然后选择朝会去进行一个投影,投影曲面,我们选择这个曲面,把这个投影上去之后,我们选择这个曲面,然后进行一个偏移,我们这里既有滑模特的偏移,然后参考朝会电影,选择一个正面,然后使用投影内循环,我们把这些文字 都给他投影一下,我们把这个线学会投影才重,我们发现有些字他没有形成一个封闭的,我们把这些多条线段连接位置,把它稍微修剪一下,然后让这个字形成一个封闭的,我们才能把它拼印出来,这里的尺寸我们可以比上一个一,然后这个箭头是控制他凸起或者下凹的,这样就可以在曲面上面创建出我们带幅度的文字,大家学会了吗?

这个视频来讲讲文本正列方法,文本制服的正列在很多的凉具、容器以及旋钮上都有使用, 在科瑞尔软件中的创建方法也主要是通过参数配合分裂的形式来得到,下面我们来看看具体的做法。我们首先来讲讲数字的分类工具,参数中新建参数 a, 通常来说数字刻度都是整数值,所以参数类型可以选 整数或者制服串。接着我们直接进入拉伸的茶会环境下创建文本,注意文本内容需要通过使用参数的形式来插入,另外避免文字洁面制香蕉字体改成黑体,然后再创建一个茶会点, 标注好距离尺寸,继续再进入工具关系,让参数 a 等于 sd 四,然后修改一下尺寸值,看看文本的变化,这样第一个数值就搞定了。接着就是正列,横向的距离尺寸驱动文 本位置的变化,点的距离尺寸增量给定为一,让他驱动数值的变化是不是很简单。接下来再来看看文本制服的真理方法, 首先新建参数艾维克瑞尔类型选择为制服串值呢?输入文本正列方法,这就是接下来要调用的原始文本。继续在新建一个参数 b, 类型也是制服串。再来一次拉伸,同样也是使用参数的文本, 写上关系式,点的距离改成一,第一个文字就搞定了。接着同样的方式进行正列,就可以得到整体的效果了,大家学会了吗?

大家好,欢迎来到速成记忆设计,本期视频为大家讲解一下第二张草绘设计。 在这个道具当中,我们首先来了解一下草灰设置参考,草灰仕途这三个命令, 通过这三个秘密的学习,我们可以掌握以下几点,第一点,创建草图,第二点,更改草图基准,第三点,设置参考和调整输入方向。 下面我们就直接进入到这个软件当中。首先我们来设置下我们的一个工作目录, 我妹 草绘设计这个文件夹作为我们的一个工作目录,点击确定,然后新建一个零件 作为我们的一个演示模板,点击确定。在这个工具人当中,我们选择草绘这个命令,点击 在右侧腾出一个窗口,我们现在看一下这个软件的正下方有一段提示文字, 选择一个平面或曲面,一定一草绘平面, 这里定于草绘平面有两种方式。 首先 我们来看一下第一种,在这个或者窗口当中,我们鼠标靠近一个平面, 然后点击一下,这样我们就直接将我们刚才选中的这个平面设置成了我们的一个草灰锡纸, 然后系统默认将 rite 这个进的平面设置成了我们的一个参考进的平面,这里有一个草绘式的方向,他的后边有一个反向按钮, 我们来看一下,我们先点击,大家注意到没有,当我们点击反向这个按钮的时候,这个箭头的朝向也会进行一个更改。 如果说你不想以系统默认的这个 rat 基本面作为我的一个参考基本平面,我们可以鼠标右击 进行移除,然后选中其他的平面作为我们的一个 参考基础平面,我们就以 top 这个基础平面参考我们作为我们的一个参考基本平面,随便点击, 这样我们就成功的将 top 这个竞争平面设置成了我们的一个参考竞争平面,在他的下方 有一个方向,这里有上下左右四个方向可以进行选择,如果说没有 特殊的一个绘图要求,我们就不需要再次的一个进行切换好,这是第一种设置草绘平面的一种方式,我们在一起看一下。第二种, 我们先将这个双口进行关闭,同样的点击下草后这个命令,然后进入到我们这个右侧的一左侧的这个一个工具栏当中,这里有个模型数, 模型书的下方这个位置有三个基础平面,分别是 right, top, a, front 这三个基础平面, 假如说我想以 read 这个技能平面作为我的一个草灰平面,我们鼠标 点击一下,这样我们就成功的将 rat 这个字的平面设置成了我们的一个草绘平面, 同样的系统默认将 top 这个精准平面设置成了一个参考精准平面,这里我们也可以进行一个切换,鼠标业绩 我们就可以将 franc 这个进的平面设置成我们的一个参考进的平面,这样我们又可以进行一个更改。 好的,这就是两种不同的一个设置我们这个草绘平面的一种方式, 下面我们直接进入到我们的一个草会界面当中,点击下草会, 在草绘这个人的界面当中, 我们首先来看一下这个位置, 我们先了解下这三个命令分别有什么作用?第一种,草灰设置,第二个参考,第三个,草灰仕途。 首先我们现在看一下草会设置这个命令,点击打开草会设置这个命令和我们刚才那个界面是一样的, 这个命令就是可以在草会这个软件界面当中 可以再次进行一个更改你的一个草绘平面。假如说我不再想以 rich 这个精准平面作为我的一个草绘平面, 我们可以进行一个更改,识别业绩移除,我们以 front 这个建筑平面作为我们的一个草绘平面,点击下, 这样我们就成功的将缝上的这个这个基准平面设置成了我们的一个草绘平面,然后系统默认将 rite 这个基本平面设置成了我们的一个参考基本平面。同样的我们也可以进行一个调整, 鼠标一击移除,我们就选择 top 这个就等平面作为一个参考,就等平面。 好,这样的话我们就成功的进行一个更改,点击草灰, 我们看一下参考这个秘密, 点击打开, 现在系统已经将 top 和 rat 这两个基准 平面设置成了我们的一个参考竞争平面,大家注意看下这个位置,在这个绘图参考当中有两条虚线,这两条虚线分别对应的就是这两个精准平面, 那参考这个命令的作用是什么?我现在绘制一个圆,方便大家去理解一下,在这里我们绘制一个圆, 大家注意到没有,这个圆相对这两条虚线,于是这两个基准 分别有一个尺寸, 这两个尺寸就是用来定义这个圆分别到这两个基准之间的一个位置,而这个尺寸 是显示这个圆的一个资金大小。 假如说我们没有这两个基准,也就说没有这两个虚线的情况下,我们会这个圆会出现怎样的一个状态呢?我们来一起看一下。 我们先,我们先将这个圆镜删除,鼠标一击删除,然后再点击参考这个命令,将这两个基准面进行一个删除, 好,我们已成功的将其删除掉,然后关闭这个窗口,这样就会跳出一个 显示框,显示缺失。参考为指定足够的一个参考来放置洁面是否扔药草灰,我们点击试。 这种情况下我们再会几个圆,看会出现怎样一个状态, 大家注意到没有,现在这个圆只有一个尺寸,他本身圆的一个直径大小在没有相对于其他一个基本的一个位置, 所以参考这个命令往往就是说他会控制你绘制了一些图形的一个相对位置, 下面我们将这个圆镜删除, 然后我们尝试着去添加一些参考,同样的点击参考这个 mini, 然后我们将 rite 和 top 这两个句子面重新设置为一个参考,记准,点击关闭,我们再复制一个圆, 这样这两个相对位置的尺寸又出现了, 这个就是参考这个功能的一个意义所在。下面我们再看一下草绘仕途这个命令, 我们先来看一下他这个文字介绍,定向草绘平面使与其屏幕平行,我们可以点击下看有什么一个效果, 我们点击一下,点击之后系统就将我们刚才的一个草会平面,让这个草会平面和我们这个屏幕进行一个平行, 这样的话就会方便大家在后期的一个绘图过程中会更加的一个直观一点, 在这个位置他有一个快捷按钮,其实这个也就是草绘式图, 方便大家一个快速的一个操作。如果在后期的我们绘图过程中,我们不小心按住了我们一个鼠标中间 导致我们这个绘图平面与我们这个电脑的一个屏幕不再进行一个平行,这样绘图绘 过程中会比较一个抽象一点,也会现在比较麻烦,然后呢我们就可以通过这个按钮进行一个快速的一个调整,这样的话就会让我们的这个 草绘平面和我们的一个电脑屏幕进行一个平起,这样绘制图形起来会比较简单一点。 好,这期的视频就为大家讲解到这里,喜欢的话可以点击关注,我们下期再见。

cryo 在做草绘的时候怎么样快速的摆正基准?比如说我们选草绘,可以看到这个基准平面它是斜的,那么怎么样设置呢?首先在这个位置选择文件选项, 在这里有个草绘器往下走,在这里有一个使草绘平面与屏幕平行,点击勾选,然后点击确定 保存到配置文件,点击是点击这一个 config 点确定再来做草绘,比如说选择基准平面,我们只要点击草绘的时候,它的这个平面就会自动摆正。 每天分享 creole 小技巧,谢谢支持,记得关注再走哦!

大家好,这个视频呢我们来讲解一下在曲面的表面拉伸文字,首先我们点这个拉伸按钮,然后我们点曲面,选择适当的基准平面,我们拉伸一个圆,这个圆呢比我们的外表面的稍微高一点,那么高度呢就是我们将来要写文字的高度,好,我们确定,然后呢我们把中间的基准平面呢给他偏一个出来, 拽一个出来到外面来写文字。好,接下来我们就开始拉伸文字了,选择我们适当的基准平面,草绘好点这个 a 写文字,比如说我们写一个凯图,教我们选择呢可以直接被拉伸的字体,比如说我们的这个幼元 确定,然后我们调整文字的高度,四十点确定。那么出来以后呢,我们在这个地方呢改为拉伸到选定的面,我们先选择内部的这个面,然后呢我们打开选项, 在第二次呢也改为拉伸到选定的面,我们选择外面刚刚拉伸的这个曲面点确定,然后我们隐藏掉我们刚刚拉伸的这个曲面就可以了。

在 qq 软件装好之后呢,我们可以对软件进行一个快捷键的设置,呃,这样的话可以提高我们的工作效率。 在呃 pro e 的版本里边呢,它的快递键,嗯其实跟 crio 嗯设置大同小异,然后呢?有,但是有些呢是 croi 软件设计好之后在 crio 上面是用不了的,所以说我们 来看一下 qq 软件是如何去呃设置快捷键,我们可以点开文件,先来菜单,然后找到选项,然后点开之后呢,我们在全局里面找到环境,然后找到映射键。设置 好的,我们可以看到我们呃前面这几个是呃没有 嗯名称的,是之前 proe 那边继承过来的,但是他呃在运行的时候他已经嗯失效了,所以说我们在这边重新定义一下, 我们选择一这个快捷键,然后选择编辑,然后会弹出来一个录制音色键的一个窗口,我们在里边名称输入新建模型,然后点击录制, 然后我们接下来呢,呃直接点击文件,然后选择新建到这里呢,我们直接点击停止就可以了,然后点击确定, 这样的话我们我们下一次双击一的时候,他就会自动弹出来新建零件的这个对话框,那他如果提示嗯是否要就是更新或者说 改变,我们点击确定就行了。然后呢我们再对二二来定义他为新建工程图,同样点击录制,然后点击文件新建,然后选择 绘图。好到这里呢,我们点击停止,然后确定。好的,我们这里呢直接点击确定,然后我们把 之前的对话框插掉,然后选择第三个选择编辑,同样我们在这里给他设定为经济装备体。 好的,我们点击录制,然后点击文件新建,然后选择装配 到这里呢,我们选择停止确定,然后这里同样确定,然后把这个对话框取消掉,然后把应试键对话框调出来,我们把嗯,四四这个快捷键呢,我们把它编辑一下,然后我们设置为关闭, 就是关闭文件。好的,到这里呢,我们再点击录制, 我们再点击文件,然后选择呃关闭,我们选择停止,然后同样的确定,然后这里选择是。 好的,我们其他快捷键不需要的可以把它删掉。然后我们再设置一个比较实用的一个快捷键,就是全屏显示软件,我们把 f 设置为全屏软件, 我们选择编辑一下,然后这个之前设置的是保存,所以说我在这边,嗯,把它设置为全屏,然后我们把名称改一下, 然后我们点击录制屏幕下方的全屏按钮,然后选择停止。好,这样的话我们就可以把这个会议键设置好了,我们尝试一下。好的,它是 ok 的。好,我们在设置完之后呢,一定要记得保存到 config 文件, 这样的话他在下次启动的时候才可以生效。我们接下来再设置一个很有用的快捷键,就是呃针对语, 因为在 pre 软件版本里边它是自动正对语的,但是在 cr crio 的版本里边,它是不会自动呃摆正,或者说正式语, 所以说我们在这边,嗯设置一个会键为 g。 好,我们点击录制,然后点击正对, 这时候我们点击停止,确定。好的,设置好了,同样保存全部,同样是保存在 config 文件里边,好,点击关 关闭。我们也可以通过个人的一个习惯或者喜好,然后去设置自己的快捷键,这样的话我们可以充分的,嗯,让绘图变得更高效、更快捷。

我们在实际工作当中,经常会碰到我们打开的文档,发现它的设图方向跟我们想要的方向是不一样的,我们要怎样去把它修正回来呢?当我们打开一个模型,摆正一个设置方向的时候,发现它是一个倾斜的方向,但是我们想要的是让我们这个模型是以竖直或者水平方向的一个方向 随机,我们就把这个试图修正一下。我们这里先使用拉伸,然后选择一个平面,先画出两条垂直于我们模型的中心线,然后再丑跪两条直线, 把直线拉伸出来之后,我们点击上面的仕途管理器,点击地下,然后找到我们需要修正的这个仕途,在 右键编辑定义这里选择我们这个面,再选择到我们这个面,这样我们的模型就以数字方向进行的一个摆放,我们可以点击确定,然后再把我们这个视图右键保存一下,这边确定,然后自己关闭。 这样当我们下次再想要摆正这个仕途的时候,我们的模型就是以数字方向进行一个摆放的,然后其他视角也需要修正的话,我们可以用到同样的方法,大家学会了吗?

我们在设计中偶尔会用到我们的标识,我们一起来看一下怎么把它设置到软件里面吧。首先我们点击文件,然后这选项,然后点击我们这个配置编辑器,然后再点击我们下面的添加,然后这项目名称我们直接输上一个草绘,输好重,我们点击后面这个查找,然后把这个搜索说明勾选上,然后在这边立即查找, 然后找到这个设置用户巧克力形状入境,然后点击浏览,找到我们这个标识所在的位置,然后这边确定好之后,这里添加更改,然后关闭 这边取消,然后再导出像我们的配置,把自己文件我们去进行一个替换,然后确定,我们点击草柜,然后选择一个正品面,然后打开我们的选项版,就可以看到我们自己后面的一个标识,我们需要用的时候就直接双击他单击一下,这样我们就把这个标准的操作配置好了,大家学会了吗?关注我,每天学习一个小知识。

这个视频和大家分享两种塑胶件表面文字标识的做法。产品表面的文字标识有凸有凹,也有在凹槽内做突出文字等几种形式,但整个来说,无非就是在平面上或者曲面上来做,当然平面上应该就很简单了,直接拉伸就行。但是很多人在做文字拉伸时, 经常会遇到洁面失败的情况,不知道你有没有遇到过。其实这个问题的本质就是文字洁面的线条相交了,常见的处理方法也很简单, 第一种呢,就是字体没有要求的时候,直接换一个不会产生制香蕉的字体就可以了。字体有要求的时候呢,就可以这样做, 我们先单独草会写上文本,然后拉伸,在草会里投影文本的曲线,再把相交的地方单独用线段剪掉,这样就可以轻松解决问题。接下来我们再来看看曲面上应该怎么弄,像这个胶塞,我们 要在外部的湖面上写上文字标识,通常来说呢,这种都是通过偏移的方式来做,但是偏移的茶会里呢,没法直接写文本,所以我们就要和前边一样,先单独写个文本,然后再去偏移,在茶会下抓取文字。 这里同样也要注意文字洁面的字相加问题。另外曲面上的文本呢,要注意文字的侧面要垂直于触摸方向,不然产生倒扣就尴尬了。各位老铁,关注蔡工不迷路,蔡工带你学技术!

好,我们今天不讲复杂的图形,我们只讲个简单的草位技巧,有的时候我们把这个图形画完了打勾,那比如说我们现在现在草位可以直接打勾,比如说我要做拉伸, 我画了个矩形,我这里又画了个线,我就重叠了,对不对?打勾洁面未完成。当然我们前提是我们知道这里重叠了,但是万一的时候我们不小心多画了一条线,我们不知道 这个我们怎么检查?我们不能把所有图形删了再重新画,如果说我们画的线条比较多,这样会比较麻烦,这时候我们会找到一个命令,重叠几格,我们检查一下, 他显示了这些全部有重叠的现象,是吧?那我们删除一下这个没有,那我们都返回一下,那我们就继续检测,还是这里分别几下,这里删除了,有这里再删除一下,这样是不是成功了?这个命令其实很简单,就是重叠几回的检查,这个 命令是什么意思呢?那比如说我们这样再画一下 打勾未开放,这个就是什么?这个就是检测,你看这里未没没有封闭,那点击一下检测这两个没有封闭,是吧?最后一个调色 就是将封闭区域布与其他图片,就是什么呀?就是我们着色区域,比如说将这里都不显示,你看我们打勾 终止了,这里没有封闭,首先这里会显示出来,这里也会显示出来,那就是这一点删除了,是吧?现在第三个问题,第三个你看他检测出来了, 你看第一个检测没有什么问题,第二个检测没有什么问题,第三个检测第三个,其实我们把第三个勾上就可以了,因为他是封闭端,如果说我们把这个取消掉,比如说我们画一个封闭端,第三个意思就 相当于什么呀?我们画个封闭端,如果说不把这个勾上,他不是封闭的,如果说把这个勾上,我们封闭端就显示出来了,这也就说这三个的意思,好吧?这样我们就拉伸出来了,我今天先讲解到这里。

常用的茶会图形就把它放到这里,很多设计师经常会要重复的用到一些标识符号或者洁面图形,只要把这些做好的茶会图形保存到草会的选项版里边,就可以重复的调用了,下面一起来看看设置的方法。第一种方法, 我们把草绘图形存储到软件默认的选项版图形文件夹里边,大家可以在安装路径下依次找到这个文件夹,新建一个文件夹,把经常需要用到的草绘图形 保存在这里,下一次再启动草汇选项版的时候,就可以直接双击去吊用它。当然这种方式它的弊端就是在卸载软件的时候,这些文件也会被直接清空,所以更加建议大家通过配置选项的方式,指定安装路径以外的其他文件夹来进行存储。比如, 比如我把做好的图形文件夹放到我的起始目录当中,然后在软件当中从文件选项 进入到配置编辑器,在这个窗口里边直接查找关键词,草会注意在查找的时候勾选上搜索说明的选项,然后找到这一个选项,把他的选项值直接用浏览的方式找到对应的文件夹,再把咖啡给点 pro 文件 保存到软件的起始目录下,我们再重新进入到草会,打开选项版,同样也能看到这些图形文件。这两种设置的方法大家学会了吗?关注蔡公不迷路,大家一起学技术!

哈喽,大家好,我是小蔡。嗯,这节课我们接着上一节课的草会的一些基本指令,讲一下其他的。那首先我们先随便选一则,选一个草会平面, 上一节课我们讲了这一块的内容,然后这节课我们讲一下编辑还有约束上的一些指令 啊,其中修改的话,这个比较少用到,因为我们一般修改对这些参数双击对他进行一个编辑修改就可以了。 呃,其中镜像上节课我们也讲到一个中心线,我们以中心线为参考线,对他进行一个 镜像,我们也可以,中心线我们也可以做其他任何角度 分割,顾名思义就是把一条线分成几段,一条直线把它分成两段,三段、四段,甚至原段都可以。 删除断的话我们随便画个椭圆,再随便画一个矩形都可以。然后我们不想要里面的这些线的话,我们要怎么办?我们可以用到删除断这个指令, 按住鼠标左键,鼠标经过哪个位置哪个位置的线段就把它给删掉, 这个用的也是比较多的。呃,其中拐角的话,这个重点讲一下吧, 随便画一条弧线和一条直线吧。拐角也就是我们要把这两条线段汇集成一个点, 首先我们选中无线的左半部分,然后选择这条线段,你会发现他们 会在一个点,那有人会问为什么右边的会没了,然后左边的却保留了,那我们试一下点着弧线的右半部分, 然后再选择线段,你会发现另一边,也就是你想让你想保留的那条线段的哪一侧,对他进行保留,你就选择靠那一边的方向 用这个指令就可以了,然后另一边将会自动删除。 然后现在讲一下 qq 里面最重要的一个约束, 我们先把这张口线先选回来,首先我们画一个 任意画一条线段,我们选择数值,选择这个线段,这个线 就会变成一个竖直方向的一个,看到旁边这个小标,他就是扣的一个约束, 只要有这个标志,不管是什么标志,这就是一个对他进行了一个约束, 你不把这个约束给删除掉,你是不可能调整他的任何角度或者尺寸,尺寸可以调整。 嗯,首先我们这里有一个竖直方向的线段了,我们任意再画一条,我们选择垂直,选择这两个线段,你会发现这条线段他和这条竖直 竖直方向的线段垂直了。相切,大家应该都知道什么是相切吧?一条一个圆,再任意画一条线段, 选择相切,选择这圆和这条线段,会发现这条线段成为了这个圆的切线 终点,我们还是任意画两条线段,终点,选择这条线段,选择另一条线段的点,就会发现后者的点在前者的线段的终点上。 重合,重合有很多方式,打个比方,如果说在现在这个情况下 的话,我们可以选择重合,选择这条线和 y 轴,但线段和 y 轴重合,我们单人也可以直接修改他的参数为零,也可以达到。 建模这东西很多方式其实都可以达到你想要的目的,看怎么样才能更更好。因为这个软件上的约束的话, 你到后期,然后发现前面有某某些参数,你需要修改的话,你后期可能会出现有很多问题,所以这是一个长时间积累下来,不过也很难避免的一些问题。 嗯,对称, 我们随便画也是随便画一个,让大家理解一下什么是对称,嗯,这是一个完全不对称,以外轴打打比方,以外轴, 然后这两个在歪轴两侧是相互没有任何关系的,我们选择对称,点一下这两个点,好忘记画个中心线, 选择对称,选择这两个点,再选一下这个中心线,你会发现 他们他们以歪轴上的中心线 这么一个对称 啊,其其他也可以,不管是弧线还是直线 相等,我们随便画两条不同长度的线,然后互相之间也是没有任何关联的, 和他互相之间没有任何约束,没有任何关联。首先我们选择相等,直接选择这两个线,他们这两边出现了一个相等的约束光标, 这说明他们两条线的长度现在是相等的,你修改一条线的长度,另一条线也会,另一条线的长度也会跟着修改。 我们选择平行,让这两个毫不相干的线,让他们现在多个平行的光标,现在不管调任何角度,他另一条另一条线段也是跟着一起变动的。 然后我们再讲一下这个尺寸,这个也是很常用的,嗯, 选择尺寸,选择, 选择任意你想要得到的参数的位置,打个比方,让 如果我们可以对,如果说你想要这个样条,这个点垂直于歪着的话,你可以用到长尺寸这个指令,选择这个点,选择线段,选择中心线, 按滚轮中间,鼠标中间,然后他会弹出一个角度,把它设设定成一个九十度, 然后现在这些无所谓啊,主要是这个点,这个点和歪轴他现在是九十度,相当于他是垂直的了,看到吧?然后把它镜像 选错了,进一下选择这边 他们之间,他后面,后面这个点用的很多,后面像是一些边界,然后有一些 相切垂直,其他的一些面和面之间的一些约束, 这个这个大家要重点记一下。好,剩下的我们下节课再讲。

这期我们讲解一下 carry 软件如何使用偏移命令,在一个弯曲的实体上做出这样的一个浮雕字体的效果。首先第一步,我们拉伸出这样一个 s 型的曲面,第二步,我们点选这个曲面,选择加厚命令,加厚三毫米,点击确定。 第三步,我们在使用偏移命令之前,我们需要在一个基准面上进行一个草绘,草绘出我们的一个字体,进入草绘之后,我们选取这里面的文本, 将我们的文字高度先,首先我们将输一个文本,比如输一个东,点击确定。 然后呢我们来修改一下我们的一个文本的高度,比如说我这里设置个二十,其他的定位尺寸根据自己的需要来自一个定位。 完成 之后我们点选确定。这样呢我们一个字体进行草绘,完成。第四步,我们再选取这一个上表面,选取我们的偏移命令。在这个偏移类型里面,我们选取具,第二个具有拔模特征,然后选取名人的草绘定义,选取这个基本面,点选草绘, 然后将我们的显示样式更改为隐藏线的模式,点选我们的投影命令,通过环来投影我们出整个字体, 完成之后我们点选确定,然后在这一个偏移里面, 我们选取这里面的偏移厚度,比如我这里是浮雕的厚度是两毫米,当然你这里也可以是凸起,也可以是调整这个方向,呈现一个下凹的趋势。 完成之后我们再点选这里面的选项。常规来讲的话,我们这里面的侧面呢,我们一般是选取草绘,因为要符合我们一个粗模的一个方向,如果你选取曲面的话,那么他是始终垂直于这个他所在的这个曲面的一个效果完成之后,我们点选确定 更改为这种带边着色模式,隐藏基本面,隐藏我们的草绘。好,那么这个效果已经完成。这期的话我们讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。