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点击按钮,显示对话框,选中对话框元素,找到对话框,自带变量。呆咯,为什么将内容改为 fos, 这样对话框默认为隐藏状态?选中按钮元素, 找到按钮,点击方法,输入内容 by logicibal 等于 too, 这样我们点击按钮时,对话框就自动弹出来了。关注我,学习更多前端知识!

哈喽,大家好,我是小蚂蚁,我们今天来分享一下如何在游戏中制作一个弹出的对话框,那么当前呢,我点击小怪兽 出现的这个对话框呢,就是一个弹出对话框了,你会发现他是从屏幕里边一下弹出来的,然后除了放大的过程呢,他也是有一个回缩的过程,那么这样呢,我们就把它称作一个弹出的对话框了,我们回到工程中,其实实现一个弹出的对话框非常的简单, 这里我们选择这个要弹出的对话框,然后为他开启一个弹出的行为, 然后在这里呢我们配置一下这个弹出行为的属性。缓动类型,这里我们选择一个背部曲线,然后缓动方式呢选择 out 背部曲线呢,它的作用呢就是控制这个对话框啊,会先放大,然后后缩小, 这样呢就会有一个弹出在回缩的一个过程了,然后呢这里我创建了一个显示对话框的通知,当我点击小怪兽的时候呢,我们就会给这个对话框发送一个通知, 然后在这里呢我们只需要让他先显示自己,然后使用一下我们的这个弹出行为就可以了。点击预览场景,我们点击小怪兽对话框就弹出来了。如何制作一个弹出对话框,你学会了吗?欢迎大家点赞评论转发关注小蚂蚁,教你做游戏。

