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二零二三赛季机前赛呢,除了也去了改动以外呢,在队友间的沟通交流上呢,也是进行了更多的优化,首先呢保留了原本的信号,问号在路上协助和危险, 新增加了推进一起上等待和诱敌。除了常规的信号以外呢,还增加了全新的野区信号,视野已清除,敌人有视野和需要视野等等,这个需要视野的符号呢,就更加直接的改为了辅助的标识啊。 对于战略点的选择呢,也是新疆的一个投票机制,现在呢如果在战略点附近发信号的话,就会出现一个类似于投降的投票框, 你可以选择去或者是不去,但这个依旧是没有名称的显示的哈,虽然呢感觉呢决策性呢并不高,谁想去呢也表达不清楚,即使呢最后三个二呢显示要去,可能不去的人呢依旧不去。所以呢,小鱼个人感觉呢,这个投票系统呢是有点鸡肋的呀,因为的决策呢是在时刻 变化的。而对于屏幕外的信号呢,也是进行了一些改动,塞下了队友发出敌人不见的信号之后呢,你的屏幕边缘呢就会新增一个提醒,这样呢就会更加的明显,可以起到一个警示的作用, 而这仅限于问号这一个信号,其他信号需要距离不超过三千码,你的屏幕呢才会有提醒,三千码的范围呢,也就是屏幕的两个角之间的距离,换句话来说呢就是二十个题目升位,而对于首位眼的线也是进行的优化,以方的首位眼呢,将会在消失前的六十秒和三十秒的外观呢都会进行变化, 也就是呢,比之前的进度强了,更加的直观,同时呢,新增加了敌方首位演的计时器,如果发现敌方的演位的时候呢,十秒内对演位进行标记,那么这时候呢,就会出现一个精准的首位演计时器了,直到该首位演被消除或者是过期。这个呢,还是挺不错的呀,就是新版本呢,还将会对上午的进行 调整,上路玩家呢,从小兵身上获取的经验值呢,起身。下路玩家呢,则是降低。中路玩家呢,在十四分钟内呢,每个小兵的精力呢,会减一点,带着热量改动,怎么样呢?
