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欢迎收看学术农民第六期。哈喽,大家好,我是青山,一个清华本科,长春藤树市毕业,教育行业出身,爱打王者的老农民。 问大家一个问题,你们觉得,对于英雄联盟、王者荣耀这些摸把游戏,在路人群里面,哪个对胜负的影响最大? a 团队里最牛的大腿的实力, b 团队里最菜的破绽的实力, c 团队的平均实力。三二一 答案揭晓, a 大 于 b, 约等于 c。 这个结论是有统计学研究的。二零二一年,芝加哥大学做了一项研究,他们收集了吃鸡英雄联盟 c、 s、 g、 o 三款游戏几万场的数据,分析在三种主流算法下, a、 b、 c 这三项对胜负的预测能力。 elo 是 我们比较熟知的隐藏分计算系统,后面这两种也是一种评分系统,只不过计算方式略有差异。 sum 代表团队实力,等于成员实力之合,而 max 意味着队伍表现取决于最强者实力,也就是假设大腿可以带飞全队。 mean 意味着队伍表现等于最弱者的实力,也就是木桶效应,假设最弱的队员会拖累全队。 表格中的数值代表预测胜负的准确率。它们进行了一个假设检验,在真实对战数据中,哪种聚合方式能使评分系统更准确地预测比赛胜负。 我们来看与王者荣耀同为 moba 游戏的英雄联盟数据。在 all players 全部玩家,也就是我们通常所说的路人群中,不管用哪种评分方式, max 对 胜利的预测效率都是显著优于 sum 和命的。 这意味着队伍的整体表现主要由大腿决定,而非破绽或者所有成员的平均值。那在顶端局中呢?是不是高端局中大家都是高手,所以破绽会对胜负的影响更大?我们再来做一次排序题, 三二一答案揭晓。 a 大 于 c, 远远大于 b, 想不到吧!来看这一行, best players 这组数据取自实力最强的前一千名玩家,也就是大家认知中的顶端局了。我们可以看到,大腿依旧是对胜利影响最大的,甚至相比起路人局,他的影响大的更明显了。 反直觉的一点是,团队破绽竟然对胜利的影响更小了,甚至比团队的平均实力要小的多。这个统计结果意味着,越是高端局,强者带节奏 carry 的 作用越突出,破绽的影响就越小。没想到啊,属实没想到。那我觉得我很适合去顶端局当混子。 那对于一天到晚打游戏的重度玩家呢?我们再来做一次排序,绿色代表大腿,蓝色代表队伍平均值,红色代表破绽。 前六十到八十局左右,在 e、 l o 和 true skill 算法下,依旧是大腿的影响更大,但越往后,队伍平均值的影响逐渐和大腿接近,甚至会略高于大腿的影响。而不管用哪种算法,场次越多,破绽的影响越小。 也就是说,当玩家的场次足够多以后,大腿没有那么强的决定性作用,决定胜负的还是团队总实力。而当个混子,嗯,好像也没什么嘛。 这个研究也可以解释为什么同样段位的对局,有些局体感完全不一样,因为团队实力不是五个数字的平均值。一个会带节奏的高手能让全队都变得好打,而一个只会换分的破绽和一个能主动创造优势的人,在真实对局里的作用就完全不同了。

王者段位含金量高还是英雄联盟上王者含金量高?我去,哥们你得知道英雄联盟王者段位的含金量啊。现在王者荣耀随随便便来个小学生都能上王者,英雄联盟玩个十年都不一定能够上的了王者。如果真的要比的话,王者巅峰赛两千三差不多可以和英雄联盟的王者比一下,你们怎么看?

那你都传说五千分了,一到礼拜天的下午,一到礼拜天的晚上就来问我,东哥,我还差三把,你看看上个国服前十才给你多少合适啊?那你都知道礼拜天礼拜六,而且你在这个段位,你一定知道礼拜六礼拜天全是演员, 你说你差三把上去了,怎么说都好,上不去。那不我又背锅了,哎呀妈呀,什么工作室这都打不上去,传说五千分的平常老百姓接触不到的呀,那多少演员呢?输赢是看手法的吗?全看运气。 我是这么说,我说我给你打个竟胜三把,这样你就给我五张,你一听五张你怎么不去抢? 然后我就问你,那你问过别人吗?他说我没问过,我就第一个问的你,我说那你去问问别人,你货比三家,打听打听。他说不行,我怕被骗,我就相信你。 那你相信我有个蛋用啊,我要五张,你说太贵了,你接受不了了也没办法呀,传说五千分全是演员,我也许打一晚上我也打一天,我上不去一分我还能给你赔钱。 东子啊,这怎么段?段位这么贵吗?一把将近二百吗?我说实话竟胜三把,要你五百都算良心的, 懂的都懂,不懂的也没办法,你平常你打个段位十块八块一把的哈,那很多,这是二百一把,二百一把,兄弟打一把顶一天工资了,但是能赢吗?我就问你, 所以说礼拜六礼拜天就高段位啊,你要是这个多你来问问,这个少的话就别问了,真的,你又说我贵,我也不知道能不能上去,所以说咱俩就没缘。