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好,同学们,大家好啊,今天呢,我们把上一次的那个渲染的那个操作过程录一遍, 呃,首先啊,先打开我,呃,之前我给大家发的那个文件啊,然后看一下啊,当然你没有文件啊,你也可以看一下这个过程啊,也可以 啊,首先就是我们这个场景里面啊,最初是有这个三个东西啊,第一呢是这个反光板啊,第一个是这个地面啊,第二是反光板,第三是我们的这个鼠标成品 啊,我们的场景里面就这三个东西。 ok 啊,下面我们就开始来设置啊,首先来说呢啊,我们根据我们课上所学的内容,如果想要做渲染的话,首先要选择渲染器 啊,我们的渲染器呢,使用的是这个 cycles 渲染器啊,然后啊,设置的话呢啊,基本上就是都是维持了它的一个 默认的设置啊,然后,呃,唯一不太一样的地方就是在渲染这里呢啊,就是有一个这个降噪啊,注意看啊,不是试图这里的降噪啊,是渲染这里的一个降噪啊,我们给它打开 啊,然后这个,嗯,玉值呢是吧,他是一个默认的啊,然后最大采样值呢是幺二八啊,然后是这样 好啊,除此之外就没有什么别的啊,设置了,其他的都一样啊,然后这个色彩管理这里啊,有一个这个使用曲线啊,然后我们,呃,我是之前调了调,但是跟那个 photoshop 的曲线一样,可以影响这个渲染结果 啊,但是我觉得这里其实也不需要好,我们点击重置就可以啊,你们的这个应该是没有设置好, ok, 呃, 下面呢,我们,呃就开始设置摄像机啊,因为渲染器已经设置完了,对吧?下一步要设置摄像机啊,大家注意啊,做渲染之前一定要先摆好摄像机,你摄像机不摆好,你白做很多的这个测试,最后你摆好摄像机,发现还不是你想要的那种结果 啊,因为我们这里面涉及到反射呀什么的这些事情。好,下面呢我们来创建摄像机添加啊,然后 摄像机, ok 啊,下面我们来摆放摄像机啊,我们需要把屏幕一分为二啊,把鼠标放到这里啊,当它变成一个朝向左右的箭头的时候,点一下,点击垂直分割。 好,我们在这个视图啊进行这个摄像机的这个预览啊,点击这个摄像机啊,然后我们在这个视图呢调整摄像机啊,选择摄像机啊,我们把它拉出来 啊,其实我们也可以直接呢在这边啊,点开这个锁定摄像机到视图啊,对它进行一个操作 啊,这样操作的话呢,可能是更加的这个顺畅一些啊,我们在啊,在这一步的时候呢,大家唯一需要注意的呢,就是他的构图啊,构图尽量饱满啊,然后能够展现我们的这个鼠标的一个这个全啊全貌啊,就可以了啊,我个人觉得这样就差不太多啊, 好啊,就这样,好,那下面呢,我们就把这个试图呢切换成这个渲染模式啊,这让我们看一下我们的这个场景当中其实啥都没有的是吧,啊 啊,有灯光是因为这个世界啊,节点这啊,他不是一个纯黑啊,如果我们给他搞成纯黑,他就啥都没有。好,我们先把它 调成纯黑吧,在这个世界的这个属性,这把它调成纯黑啊,下面呢我们进入这个筛定模式啊,进入这个筛定模式啊,点击这个啊,点击这个这个渲染预览啊,再点击一下这个 我们的这个,呃,摄像机啊,好,我们就下面就开始设置啊,首先呢我们要给场景当中一个灯光,对不对?如果我们不给灯光的话,我们也没办法去给他设置材质 啊,灯光的话呢是这个平面点零零二啊,首先我们先给他一个灯光啊,因为他不是布兰德的一个默认灯光,对不对啊?他是布兰德的一个物体灯光,所以我们需要啊,如果让物体发光就需要用材质。好,我们点击新建啊 啊,为了减小难度我们就用他默认材质啊,我们直接呢给他一个这个自发光啊,先把自发光给他调成白色, 好啊,他默认的呢这个自发光强度呢是一点零啊,然后我们这可以给他一个二, ok 啊,这样呢,我们给了他一个基本的一个这个照明啊,这样就可以。 好啊,有了这个基本照明之后啊,我们可以尝试着去调试它的材质啊,首先我们来先解决我们的主体鼠标的材质,鼠标的材质呢需要两个,一个,是啊,为什么需要两个材质?因为鼠标的啊,这个,这个,呃, 这个鼠标的这个物体呢,它被分成了上下两部分,上面是它的这个壳啊,带有 logo 的这个壳,这个壳呢是非常非常明亮的啊, 而且他的反光性很强啊,就是能像照镜子那样照出来,你照照出人来的这种感觉啊。然后另一个呢是他的下面的底,他的这个底呢就是一种类 类似于磨砂的粗面的一种材质啊,就是没有任何反光啊,所以呢我们要给这个鼠标分两个彩纸球啊,首先我们先来创建第一个彩纸球啊,我们先来做一个非常的光滑的一个彩纸球。好, 但是在我们开始,呃,在我们调他材质之前啊,我们先把他的这个贴图给他加载进来啊,点击添加纹理啊,然后呢我们找到这个贴图啊, 打开啊,嗯这个呢就是我们的贴图在我们的这个文件夹当中已经都集成好了啊,打开啊,然后连接一下这个基础色, ok, 贴图有了。贴图有了之后 啊,我们就要给他设置他的反光啊,设置他的反光其实挺简单的啊,主要就是操度,我们把操度只要给他降的很低啊,你看他就能反射出来我们的这个头顶上的那盏灯 对不对啊?就是给这给他降低就可以了。呃,然后如果说再有什么可调的呢?就是啊,比如说我们把金属度稍微给他,但是大家注意金属度不能调太高啊,金属度不能调的太高啊,调太高的话就铝合金的那种感觉了啊,实际上他还不是那种感觉,对不对啊?好 啊,我们大概是给他一个参数啊,就让这里更亮一些就好了啊。 ok, 嗯, 下面呢?嗯,其他的呢可能就就没什么了啊,其他的就没什么了啊,然后下面我们就来给他分这个材质啊,然后,呃让他的这个底面呢是吧啊用一个这个比较粗糙的材质球啊。 这个时候呢我们回到这个 leot 这个场景下啊,我们啊就是在啊这样的一个渲染模式下, 因为这样速度快吗?对吧?啊,选择鼠标啊,进入这个编辑模式啊,大家注意看啊,这个鼠标的这个,这个啊,缝合边是吧?分了这么几段,我们从这一条缝合边向下选中所有的面啊,怎么选啊?我再给大家说一遍啊,选择一个,选择这个,呃,缝合边 里面的一个这个面,之后点击键盘上的 ctrl 加 l 啊,就可以一下子选中所有的啊,非常方便啊。好, ok, 好,这样呢,我们就选中了所有的这个 啊面啊,然后我们来给他赋予材质啊,点击这个材质属性啊,我们点击添加啊,然后我们点击新建啊,我们点击指定啊,就可以了啊,新建一个彩纸啊,给他一个这个彩纸球啊,然后再把它指定给相应的面啊,这样就好了啊,然后 下面呢,我们就要回到这个 c 顶当中啊,退出编辑模式啊,我们要来给他调整一下他的这个,嗯,材质的感觉好,首先我们 shift 加 a 啊,或者说是我们直接在这个材质属性当中选择这个材质一啊,然后选择这个贴图, ctrl c 啊,然后进入材质二, ctrl v 啊,然后将颜色呢给他拿过来啊,拿过来之后,下一步呢,我们就是要首先粗糙度啊,肯定要高一些,对不对啊,然后金属度呢,几乎是没有,然后高光呢,低一些啊,他也没有那么强的高光啊,然后这个 啊,其他的光泽色是吧,也可以低一些,好啊,这样呢,我们就调出来,上面光滑,下面有一些糙的,这样的一个材质啊,当然也不能过于糙啊,差不太多就可以。好, ok 啊,这样呢,我们就有了 我们的这个啊,最基础的一个设置。好啊,有了这个设置之后呢啊,我们来设置一下地面啊,地面呢,主要是让他产生一个镜面反射啊,我们点击地面模型啊,点击新建啊,同样的道理啊,还是如果你想让他产生反射,首先就是超度给他降低,对吧? 好,首先超度给它降低啊, 然后呢就是这个啊, 然后就是这个金属度啊,给他开一点 啊,有一点点过啊,然后再回去一点。 好,差不多啊,现在你看他基本上能反射出来这个这个鼠标的一个这个外形啊,然后高光也可以稍微低一点啊, 清晰可以给他来上一点点。好, ok 啊,你看这样他能过来啊,但是呢就是现在整个这个场景呢还是太灰暗啊,我们可以考虑给他添加一盏灯啊,然后所以呢我们就给他添加啊,然后加一个 啊,日光灯啊,加一个日光灯。嗯,目前来看啊,我们可以回到这个 leot 这啊,我们把这个日光灯给他拉上去啊拉上去。 呃,目前来看这个日光灯呢,强度不够是吧啊,我们给他一个二,哎,看是不是又更亮了一些呀,哎,然后 我们回到这个 shading 这看一下 操度可以再降低一点, 差不多吧, 进出度开高了, 你看这个反射是吧,就特别特别明显,我觉得这样就行了,高光也不需要太多。好,呃,这个时候呢, 我们可以看一下这个日光啊,然后开成五啊,其实他这个时候好像是他的这个变化不是太大啊,为什么变化不大?是因为啊,他被这个啊,他被这个这个平面啊,他被这个平面给他挡住了这个光啊,他是这样, 因为这个日光呢,他就是默认你甭管放在哪,他默认你从上往下照啊,他正好在他的这个,正好在他的这个这个什么里面,在他的这个这个阴影里面啊,但是没关系啊,然后嗯,这个其实有的时候问题不大, 嗯,如果说我们不用日光的话啊,假如说我们把日光给他,假如说我们把日光给他删掉 啊,然后我们不用日光啊,然后我们就是给这个平面这啊,然后他的这个这个自发光啊,我们改成四 啊,其实啊这样也能提高照明效果啊,这样的话我们我们就不用那个日光了,我们就用这个啊,我们就用这个片片光吧,啊,就这样啊, ok, 呃, 然后下一步啊,同学们就是我们需要目前来看啊,如果说按照之前课前我给大家看的那个案例啊,这样就可以渲染了啊,但是这样还不行啊,因为,呃这个鼠标是肯定会反射周围环境的,对吧?啊?我们要给他一个 合适的环境,那么这个环境光怎么去添加啊?大家点开这个这个 word 啊,世界这个属性啊,你会看到啊,他这里有一个颜色,我们点一下,点一下,他这有一个叫做环境纹理啊,大家看到没?这有一个啊,环境纹理啊,然后这还有天空纹理啊 啊,我们用这个环境纹理就可以啊,我们一会可以都试试啊,然后因为没有贴图吗,所以他看起来是这个红色的,好,我们点击打开啊, 呃 blender 呢?它本身是自带了一些这个环境纹理的啊,在它的在 c 盘啊,然后 program fields 啊,然后有一个 blender foundation 啊,然后里面有一个这个,呃,这个 date fields 啊,然后找到这个 studio light 啊,然后找到这个 word, 好, ok 啊,然后我们用这个室内的吧,因为可能这个鼠标一般都是在室内用,对吧?点击打开, 好啊,大家看是不是他的这个明度又增加了?明度不光增加了,你看这鼠标身上是不是还有了一些反射的这个这种这种环境的这种感觉呀,对吧? 然后,呃,这个时候呢,我们可以适当的因为我们等于是加了一盏这个环境灯吗?对吧?啊,所以我们可以适当的把它的这个降低一些,降成三。 三还是有点太亮加成二啊,这样差不太差,不太多了,差不虚多啊。好啊,然后你看就有了那个反射的那个了啊,当然 也可以试试什么呢?也可以试试这个天空纹理啊,这个天空纹理可能跟那个还不太一样啊。哦,这个这个是模拟那个呃自然现象的,什么太阳大小啊什么的啊,这个不需要啊,我们还是就是使用这个环境纹理就可以啊。哎呀,还得再重新加载一下 啊,就还使用那个环境纹理啊,这个之前我记错了,我以为是那个天空盒子啊,不是那个,那个是 unit 里面的功能啊,然后这里面不是, 呃 blender foundation 啊,然后进来, ok, what? 好,这个打开, ok 啊,就是这样就可以。嗯,他还有一个 啊,小功能啊, 他还有还有一个小功能啊,就是在这啊,他有一个这个使量啊,我们可以点成这个摄像机, 哎,你你如果点成摄像机之后你会看到他的这个啊,他的这个反射效果可能更更自然一些吧。啊,大概就是这样啊,然后我们选择这个摄像机啊,就是这个摄像机, ok 啊,然后基本上也就是这样啊,我们这呢可以给他改成个一点五 啊,直接改成二 好啊,现在呢这个 我感觉这个效果好像就差不太多了啊,然后这个自发光强度啊,就是这个片灯啊,不是片灯,就是这个反光板,他的这个自发光强度我们给他改成三 好啊,基本上就这样吧,你看他这个底下的这个阴影好像没那么黑了,就差不太多了。 ok, 如果你觉得这个效果还不是特别好啊,但是渲染上已经尽力了啊,就是就看我们的点开这个渲染器啊,我们这有一个色彩管理,这有一个曲线啊,我们可以这样 啊,比如说暗的地方让他再稍微暗一些啊暗的地方稍微暗一些啊,亮的地方再稍微亮一些, that's a great idea。 好啊,这样差不太多了, ok? 呃,基本上来说同学们这样我们就算是调整好了啊,我们通过这个呢,主要是学了这个如何设置这个材质,对吧? 啊?还有就是如何使用这个环境灯啊,然后再有就是如何使用物体灯光进行一个照明啊,本来我们还想给他补一盏灯,但是发现补上之后还比较鸡肋,是吧,这样其实效果就可以了。 好啊,那么我们来看一下效果吧。然后啊之前因为考虑到他的速度问题没给他点开这个视窗降降噪啊,我们现在给他点开 啊,就大概最后渲染完了,差不多可能就是就是这个样子。好啊,那么我们来渲染一下吧。啊,如果说你觉得满意了,我们就可以渲染了。 嗯, ok 啊,我们可以,嗯,精度上呢,可以稍微再高点啊,这已经是幺二八了,我们试个五幺二, ok。 呃,好,那然后我们准备渲染啊,然后点击渲染好,就这样就可以了。然后就等着啊,等他慢慢跑啊,非常非常慢啊,慢慢跑, 然后他自己还会再进行降噪啊,反正这是一个比较漫长的过程吧。应该是 啊,就是你自己盯着这个时间,如果这时间一直还在走啊,这时间一直在走,证明他的渲染还没有结束啊。嗯,我们看看最终会用多长时间吧,目前已经过去了二十八秒。 三十秒。 好,呃,咱们今天的这个视频呢就到这吧。好吧,那个最后渲渲染完了之后,同学们自己设置一下,渲染完了之后自己看效果就 ok 了。呃,所有的内容呢就是这些。好啊,咱们今天就到这。