大家好,今天给大家说一下开镜灵敏度的转换问题。我们基本都掌握两个灵敏度,第一种是普通灵敏度,也就是腰设灵敏度,第二种是开镜灵敏度,利用零点八二这个系数算出来的。第二,腰设灵敏度, 根据上图,我们可以利用公式算出来开镜灵敏度如果转化为普通灵敏度的话是多少? 在同样的距离下,鼠标从左到右滑动的距离是不一样的,你们自己可以去试一下。开镜灵敏度为一的话,实际上速度是比普通灵敏度二要快,也就是说距离更短。 如果想让自己的普通灵敏度和开镜灵敏度达到统一的话,我们只需要把开镜灵敏度调成零点八二即可,当然不包括双倍镜。同样的,我们利用这个公式可以在不改变开镜灵敏度的前提 一下任意的改变普通灵敏度,具体算法如下, 如果你们还有什么想知道的问题,欢迎评论区下方留言。
粉丝7333获赞17.6万


来,咱们今天再讲一期鼠标灵敏度啊,我们先讲一个 edpi 的概念, edpi 相当于有效灵敏度,等于你鼠标的 dpi 乘以游戏里的灵敏度,所以八百乘一点一和四百乘二点二其实是一样的。我们再来到这个 pro 三,零散卖 点这个 pro siricdiri 点这个按 etpi 排序,我们看到这个五百以下的基本没有啊,太慢,七八百的就非常多啊。 给你们几个数据啊,职业哥们,绝大多数的 etpi 都在六百到一千这个区间,他们的平均 etpi 是八百九,步枪手平均是八百六十一,狙击手是九百九十四。下面是几位大爹的 etpi, 可以参考一下。