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大家好,这里是债主。在上期节目中,我们初步了解了在文明六中获取金币的方式。而在这其中,唯有派遣商人在各城市之间进行贸易才是最为稳妥且利润最大的挣钱手段。而今天,我们就要来仔细讲解一下城市贸易中的基本逻辑。本期视频会比较全面,建议大家先收藏起来哦。 所有的城市贸易都必须通过商人来进行。在你完成了市政课题中的对外贸易之后,就可以解锁商人单位。这是一种极为特殊的平民单位。就和大部分的单位一样,它既可以通过生产力来建造,也可以通过金币来购买。当你获得了一个商人单位之后,你就可以对其他城市展开贸易了。 城市贸易大致可分为国内贸易和国外贸易,其具体收益与目标城市的市中心和区域建筑有关。如果商人的目标是国内城市的话,那么在初期只能从市中心内收获粮食和生产力。而如果目标是国 国外城市的话,那么市中心所能提供的收益则必然会变成金地。在此基础上,如果这个城市的势力范围之内拥有一些能够提供其他资源的设施,比方说埃里温这个承包目前已经建设了一个胜地,那么我们就可以通过与他进行贸易,收获到这个胜地所提供的一点信仰点数。 而亚历山大岗虽然没有任何设施,但是却修建了一处农场,因此,我们也可以通过贸易从他这里收获到两个粮食。相比之下,目前里约热内炉除了一个市中心之外,没有任何的区域和改良设施,所以我们只能从那里的市中心处获得三枚金币,但无法获得其他资源。 因此,我们不难看出,贸易在为我们获得大量金钱的同时,还可以为我们查缺补漏。通过与那些为我们提供稀缺资源的城市进行贸易,就能让我们在不建立相关设施的情况下,就可获得原本那些只能由设施来生产的资源。因此,宣 选择好你的贸易对象是非常重要的。不过,贸易的好处还不止这些。在你确定了商人所要进行贸易的城市之后,你的商人就会自行前往这个城市。商人每回合只会在前往目标城市的必经之路上行进一个单元格,并且会在自己行进过的路上建立道路。 这种被称为道路的特殊设施会大大减轻我们的其他单位的移动压力,使得他们能在商人走过的路线上减小移动力消耗。以我们的这个工人为例,原本他是不能在这一回合之内进入到前方的这片树林之中的, 但由于在下一个回合中,我方的商人在树林中建立了道路,使得他可以直接进入到树林之内,减少了部分调度的时间。最初级的道路只能让地图上的障碍物减少一点移动力的消耗。随着你的科技的提升,商人会建立更好的道路。但这里必须得说一下,道路是一把双刃剑,因为它是一种附着在地块之上 上的改良设施。所以就算是敌人的单位,也是可以使用这条道路来在你的国土上快速移动的。如果你发现某些道路势必会被敌人所利用的话,你可以让自己的军事单位掠夺那条道路。这种掠夺方式不会产生任何收益,但会让这块土地上的道路消失无踪,防止敌人越过你的防御范围。 在商人进行交易的时候,除非目标城市消失或两国之间发生战争,否则你是无法通过任何方式取消预定的交易计划的。 同时,商人也只会选择两点之间最近的距离来进行贸易,且在贸易开始之后,你也无法操纵你的商人。因此, 道路的建立也伴随着一些随机性。哪怕对方国家没有向你敞开国门,但只要双方没有开战,商人便可始终凭借自己商人的身份,无视国界线,直接进入到对方的领土之内,完成这单贸易。不过,商人同样也是非常脆弱的单位, 任何军事单位只要还有一点移动力,就可以直接对他们进行掠夺。在被劫掠之后,这个商人单位将永久消失。因此,你必须保护好你的商人,让他们免遭满足或敌对国家的奇迹。同时,如果你能劫掠到敌对国家的商人的话,那 也将是一笔不小的收获。可看到这里,或许有人就要问了,为什么我在开场的时候不能直接让我的商人前去远方的城市贸易呢? 嗯,这个问题问的很好。在这个游戏中,所有的商人都有一个贸易范围。在陆地上,商人们将会以出发的城市为圆心,行进十五个单元格的距离。而海上的贸易则可行进三十个单元格的距离。如果你想要进行贸易的城市超过了这个距离的话,那么就不能进行贸易了。 不过这也并不是一个绝对的事情,因为游戏中还有一种极为特殊的建筑物,那就是贸易战点。这种特殊的战点可以让我们的商人前往更 遥远的地方进行贸易。贸易站点的建立需要你的商人成功完成一次跑商的流程。在标准难度下,你的商人至少要与那个城市维持二十个回合的贸易状态,才能算是完成了一次跑商流程。 当你的商人完成了此次贸易并安全的回到了出发点的城市后,贸易站点会自动在两个城市之内建立。当然,这种站点在一个城市内只能有一个,因此无法被叠加。只要你的商人在经商的过程中途经了这个站点, 那么他就能以这个站点所在的城市为中心,重新获得十五个路上单元格的移动距离,亦或者三十个海上单元格的移动距离。 可以看到,我们在一开始的情况下,是不能直接从迪比利斯前往威尼斯进行贸易的。但当我们的商人在埃里温建立了站点之后,我们就可以前往威尼斯进行贸易了。除了能让你的商人走的更远之外,开设在外国的贸易战还能在 商人途经此处的时候,为商人的贸易利润额外增加一个金币。也就是说,只要商人在半路上经过的我方占点越多,你所能额外获得的金币也就越多。 可以看到,埃里温的贸易站点在被建立之后,所有经过埃里温的贸易路线都能为我们提供四个金币的回报,而那些没有贸易战点的城市,则只能为我们提供三个金币的回报。至于哪些城市已经被建立了贸易站点,我们可以直接点击右上方的贸易路线图来进行查看。 站点的标识稍微有些小,在查看的时候还请不要看错地方了。右上角的贸易路线图,除了能够让我们了解哪些城市拥有贸易战之外,还可以让我们了解到哪些城市能为我们提供贸易加成,对了解贸易情报有很大帮助。 想必大家应该也了解了,如果想要在贸易中获得更大的利润,那就要多多前往远方进行贸易的重要性了吧。当然了, 为了能够赚取更多的利润,我们就需要更多的商人,但生产商人却是有前置条件的,那就是要制造更多的贸易路线。在完成了对外贸易的市政课题后,你会自动获得一条贸易路线。而在这之后,如果你想要获得更多的贸易路线,就必须建立商业中心的附属建筑物市场,亦或者是港口的附属建筑物灯塔。 这两个附属建筑均可为你增加一条额外的贸易路线。但是,这两个附属建筑所能带来的贸易路线在同一个城市不可叠加。比方说,当你在 a 城市已经拥有了一座灯塔的情况下,还建立了一座市场的话,是不能获得第三条贸易路线的。反之,总理除了建立区域建筑之外, 是巨象这类的人造器官,同样也可以为你的文明提供商人以及贸易路线,让你的帝国日进斗金。好了,以上就是本期有关贸易路线的初步讲解。不难看出,贸易和生产力是 一种极为紧密的、相辅相成的关系。双方中任何一方的增长都将带动另外一方的繁荣。唯有将这两点融会贯通,你的文明才有可能在激烈的国际竞争之中屹立不倒。 好了,感谢各位今天的收看,在下期的节目中,我将会为大家讲解游戏中的一些基础战斗逻辑,还请大家多多关注啊,我们下期不见不散!

文明六奇观篇咱们接着聊古典时代的奇观具象加一贸易路线容量获得一个商人单位 送一条贸易线其实还算可以的,毕竟玩家不管是走什么胜利方式都是需要钱的。但是巨象的性价比实在不高,理由是老子花四百生产力就只是为了整一条贸易线,有这四百生产力,我垂其他的奇观不像吗? 所以对于玩家来说一般不强,若是玩老情的话,有闲散的工人倒是可以锤一下,所以就像整体强度排第三,视频比起大灯塔还是有点用的。罗马都收场 罗马斗兽场为六个单元格以内的所有市中心提供以下三项加成,每项加两点文化值,每回合中程度和宜居度。光看罗马斗兽场的效果还是很强的, 特别是对于喜欢走金库的玩家来说,简直就是完美。再看看他的建造条件,需要建在竞技场旁边, 这直接就打破了大部分人对罗马都收场的幻想,原因在于娱乐中心的发力期一般在中后期,甚至对于一部分玩家来说,娱乐区从头到尾就没打算建造过。区域建造的优先度一般是学院区、经济区、圣地这三个区域在增强,怎么也轮不到娱乐中心的。 所以看似建造罗马斗兽场需要四百生产力,实际上玩家还需要特意去建造娱乐中心以及竞技场,而这已经严重拖累整体的游戏节奏了。 综上,罗马斗兽场的器官效果,踢翼水平、建造条件,踢丝水平综合得分,踢二点五摩赫菩提斯摩赫菩提斯建成后加两点的外交胜利点数,并 提供两个使图加两点外交盛典是加分项,但是比起他高额的生产力要求来说并不划算。送两个使图其实还行,但关键点在于走宗教胜利或者是宗府的玩家在创建宗教时就应该抢到自己想要的宗教教条了, 莫非你还奢求电脑能留下你想要的宗教教条吗?事实上,剩余的教条都是玩家和电脑挑剩下的了,所以两个使徒只能起到锦上添花的作用,并不能对得起他高昂的建造代价。综上,考虑到摩科菩提寺的两个效果都有点用,且电脑对他的抢夺意愿不高,可以排在第二的。视频, 摩索拉斯王陵此城的所有海岸单元格加一科技值加一信仰值加一文化值,大工程师拥有额外一点使用次数。刘炳讲了古典时期的很多奇观了,似乎 古典时期并没有比较强烈的器官,而摩索拉斯王陵墓算是撑起了古典器官的脸面了。为城市海岸加一点科技值,信仰值、文化值好不好用,关键的看城市海岸线长不长,所以该器官还是很看位置的。 但事实上,摩索拉斯王永木提供的这些数值加成只起到锦上添花的作用。关键还是摩索拉斯铃木的第二个效果,被大工程师提供额外应变使用次数,这条效果可实在太强了。油饼在新手教程每人篇中 有详细的讲过大工程式了,不懂大工程式的效果的小伙伴可以回头去看看。加一次数的作用很大,意味着器官大功可以锤更多器官,意味着飞天大功可以两倍效率完成科技飞天, 所以摩索拉斯王陵墓的综合排名在第一,难得的是电脑对于该机关的抢夺人员不高 特拉古城为该城市所有沙漠单元,格非泛滥平原加二十五加二金币加一生产力。若是玩过文明五的玩家,应该对佩特拉有着深刻的记忆吧? 古代的佩特拉是刻意化腐朽为神奇的器官,而在文明六里,佩特拉的整体强度不算高,原因在于需要佩特拉的文明根本造不起来,其他文明就算造起来了,其实也就那么一回事, 佩特拉能为沙漠提供食物,但本身沙漠是不提供任何资源加成的,所以建起来也只是让沙漠地块变成普通的平原地块,并不足以支撑其城市的发展。其次,建造奇观是需要大量生产力的, 对于坐落在沙漠地带的城市,他的生产力又能有多少呢?常规情况下,除了老秦玩家建造奇观都是通过砍树加上城市的生产力来完成的,而这两点 沙漠城市都是不具备的。所以油丙之前有说过,佩特拉其实才是老秦的专属奇观,因为只有老秦才有能力建造出来。至于有玩家说拿奇观大功来造的,刘炳想说,你有那个功夫,为什么不去建更强大的奇观呢? 所以佩特拉的整体强度,老型玩家可以排第二水平,其他文明排第三拉跨的是他的建造难度。是不是有玩家对佩特拉失望了? 宙斯巷提供三名弓箭手,三名枪兵以及一台破成锤生产,抗起兵单位时加百分之五十生产力, 宙斯象是一个很尴尬的奇观,我们知道若是玩家要打征服,就必须早战速战,在电脑还没建造城墙的时候快速脱贫。而宙斯象倒好,在玩法上本末倒置,需要玩家造出该奇观后再去打仗。等宙斯 象建造起来后,估计电脑的城墙早就建起来了,甚至还有时间造出棒子过来打你一顿啊!也有玩家说了,我建造宙斯象是为了防守用的。看到这里,游兵只想说, 什么样的家庭可以建造一个进攻型的器官来作为防守用的?有这个闲心,为什么不多分几个成呢? 所以宙斯像一般充当的是姥姥不疼舅舅不爱的角色,打征服的玩家没必要捡,而重点玩家也瞧不上 这四项,整体强度排第四十五。好了,关于古典时期的器官,油饼就盘点完毕了,不知道大家发现没有,古典时期的器官虽然数量多,但是质量却不是很好, 好在数量多可以让电脑花很多时间去争抢,也算是减轻玩家的前期压力吧。下一期讲中世纪的奇观,感谢大家观看!

文明的有新手过神必玩文明彼得大帝,这里我已经介绍文化胜利流程能力详解,大使馆最费的领袖能力之一,直接可以略顾养下俄罗斯的国家技能,俄罗斯母亲建立城市可获得额外领土,动土加一新养殖加一生产力。由于俄罗斯直接出生在吉利区域,所以使得这个技能会变得非常的强大。 科萨克奇兵如果你不走征服的话是完全没有任何作用的,而且一般在工业时代前面我们就会无法胜利。作为文明又最早出的区域之一胜地,俄罗斯的胜地是半价搭配极光之五,职业道德胜地,翻倍卡可行神赫赫有名的核动力胜地,前期一个城的话产能就是二三十。看图 科技术大致走法,前期先走专心后点写作,中期点出印刷术,后期点出飞行和无线电。不买科技有什么点什么。施政走法大致如下,大家觉得太快的话可以暂停。 总督优先出二级,老马保证移民人口不会流失下来。点评,加拉保证克隆预备员点数,最后点出三级主调和莫纳, 用金笔和信仰来给行政区购买区域。首都建议前期坐在半 a 半白的地方,保证开局的人口和发展,然后尽量规划一下前三座城市的区域,最好都相互靠在一起,比如这样。

文明六新手教程再来讲讲大商人。第一类为赠送类的,大商人所送的东西也是五花八门,有直接送金币的,送战略资源的以及送奢侈品的。 这里重点讲一下大商人的奢侈品。我们知道,提升城市宜居度有很大一部分是由奢侈品提供的,而常规奢侈品都是依靠地块上的奢侈品资源提供的。 这些奢侈品在提升宜居度的同时,虽然各自的家常不尽相同,但他们有一个相同点,既都是自然生成,无法人造, 而大商人所赠送的奢侈品均为人造奢侈品,是无法从这块奢侈品上获取的。而赠送战略资源的大商人,这里其实指的就是约翰洛克菲勒这个大商人,他能固定提供加三的石油,且可以根据该城市战略资源的数量二的金币,而且核心就在于 这个大商人提供的使用。像现代之后的战略资源,如石油、铝矿、油矿这类型的资源,不像之前的战略资源鲁马、铁萧石,现代以后的资源都是属于消耗品,近每个回合都会扣除战略资源点数, 不像铁马这类的战略资源,只需要一次性消耗,让作战单位升级即可,或许就不用再提供了。 所以石油的产出很关键,不管你的城市是否原先拥有石油,一方面,石油是消耗品,每个回合作战单位都会消耗一定数量的石油, 一旦石油消耗光了,会直接影响到作战单位的战斗力。另一方面,玩家使用石油的时间跨度很大,如果离开石油会使玩家出现一段很长的战力空挡期,所以这个伟人还是很重要的。第二类的大商人是能提升旅游业绩的大商人,这类的商人主要 是针对走文化胜利的玩家,而这里有一个误区,就是很多玩家误以为走文化胜利就是使劲提升自家的文化者产出,这个理解是错误的。 所谓文化胜利就是不断提升自家的旅游业绩,吸引更多游客,当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量即可获胜。这个胜利方式随着游戏难度的提升,对于玩家来说其实很难, 但对于电脑来说却很容易达成,所以油饼本身也很少打文化胜利。若是玩家不走文化胜利路线,那么这类的商人可以是选择略过。而第三类的大商人可以提供额外贸易线。 对于这类的大商人有比,基本上都是能抢则抢,毕竟多一条贸易线就意味着可以得到更多的金币产出,且这类的大商人除了提供额外贸易线还有 的加成。这里以马可波罗为例子,这位大商人除了提供贸易线,还能使该城市到国外城市额外加二金币,每回合十分变态的技能,可以算是简陋版埃及特色能力了。 除了这三大类的大商人,其实还有许多别的类型,这里特别提到一个大商人,也顺便补充一个知识点, 玛丽凯斯林柯达德,他的效果是能使所有文明的外交能见度、嫁衣。能见度的等级分为五层,记无有限、公开命令、最高机密。当玩家对该文明的外交能见度越高,则能看到该文明的信息就越详细,这里可以通过点击该文明的详情信息去查看。 若是我方外交能见度高于对方,每高一级可以为作战单位加三战斗力。而谈到外交能见度,其实就是为了提到蒙古文明,他的其中一个特色能力是 只从外交能见度获得的战力加倍,这个其实是很变态的一个技能。举一个例子,若是外交能见度高于对方两个等级,常规是提升六点战力,但对于蒙古来说,则是提供十二点战力,十二点的战力差就已经足以让蒙古骑兵成碾压之事了。 所以说蒙古的强势是体现在方方面面的,而这个商人对于蒙古来说简直是量身定做的一样。好了,关于大商人的解析就到此为止,感谢大家观看。


直奔主题,呃,关于评论区讨论的字体的问题,因为反正我也没有设置过,所以对于大家的问题我没法立即的解答,但是我今天简单的研究了一下字体的设置,呃,有一点点麻烦 呃,像现在这样的话,就是我偷懒设置的全部字体,不论大小,全部设置成了五十,结果进游戏就变成这样,全都挤成了一坨,呃,也不方便游戏哈。但这也算成功了一大步,既然能够改变游戏类字体的大小,那么也就可以控制在合理的范围内。 我这里先退出游戏,然后咱们先找到文明六的安装路径,在 steam 界面右键单机游戏文明六,选择属性,点击本地文件,然后点击浏览好再 游戏安装目录中选择背时包,然后选择 s x, 然后再选择 ui, 在这里面找到一个放词的文件夹, 在操作之前先康村 cctv 一下,复制一个原文件,备份一下这个字体的文件,我这里就原名加副本命名,然后右键选择记事本,打开这个 ah, 按至下滑线 cn 点插,没有这个文件,因为技术本不方便,所以我使用 logo 配的佳佳啊,大家有什么就用什么,这个是无所谓的。好,真文来了,这个文件里面的方式是等于 冒号你的数字就是控制游戏类字体大小的,我的方法是五十,太大了,就把个位数加十,然后二十开头的字体就加到三十,同理,三十几就变四十,然后四十几就变五十。呃,其他的就保持不动, 然后使用记事本的同学就需要手动的一行一行的去改,如果是跟我使用一样的 lota 的加加的同学,我会在评论区贴上我用的这个表达式,就是一个通配图吧,然后统一的去替换我们想要改的数字。 使用快捷键 ctrl f 打开搜索框,然后选择替换。查找目标当中填入我给的表达是,然后替换为具体数字大小的前缀,比如你查找目标为十几的, 那么查找目标的表达是就是一开头的,我们的替换目标就把它设置为二开头的代码, 然后点击查找下一个。嗯,测试一下匹配对没有。如果光标跟着你的点击向下移动,那么这就对了,根据光标高亮的地方自己确定是否改为想要的数字效果,点击替换,然后就可以了。 呃,之后的话就重复操作替换。嗯,十几,二十几,三十几的字体数字,然后点保存就可以了。 像我这里的话,就是把一开头的两位数呃,统一点击替换为二开头的两位数替换, 换完了之后我们再重复这一个步骤,也只有也就是给现有的字体数字全部加十,当然我这里只替换十几,二十几,三十几的数字,呃,因为四十多的话就字体就比较大了,然后其余的就保持不动。 保存文件之后我们再进入游戏看一下效果, 各地的人都前来仰望万里长的启动过程,然后我们直接加载存档进来看一下。 嗯,感觉目前的话自己效果还不错。嗯,他大小的话也没有特别大吧,然后 也没有越界之类的,感觉这个大小的话还是比较适合目前的游戏情况的。在各个界面再点击看一下有没有什么,呃,有没有什么出错的地方? 如果呃感觉这个字体效果还不错的话,可以根据这个呃过程,就这个教程大家试一下,如果有不懂的地方地方的话,可以在那个评论区问一下。 我们再来看一下创建游戏的界面,可以看到除了 游戏类的文字呃游戏外,创建游戏的界面的话都是呃统一的变大了一点,呃,好在他是在可控的范围内这样这样看起来感觉很不错,比以前的字体大小稍微大了那么一点点,但是他又没有 超出这个额意外的健美霜。



盘点文明六里,爱好和平的文明,这次我们来聊聊荷兰。荷兰的领袖为威廉名娜人送外号曲旁。荷兰是一个很强大且操作难度不高的文明,是非常适合新手选择的文明。而在 air 控制下的荷兰也是比较友好的,基本上不会主动宣战。 荷兰内已成为百万富豪,不尝试将贸易,目前尽量发展壮大。喜欢与之进行交易的文明,讨厌不与之交易的文明,所以与荷兰达成友好的门槛很低,基本上一条贸易线就可以和荷兰宣布有荷兰。而荷兰之所以强大,得益于荷兰的特色能力。 大河地带与河流相邻时,学院、剧院、广场和工业区将获得大量加成,建成港口后可得相邻单元格释放文化炸弹。建造迪坝区域和蓝红坝建筑时生产力加百分之五十。这里重点 讲这个能力。河阳的发展是以河流为核心区域建造,不再讲究悬类,直接无脑堆河流旁边就行了。再配合相邻加成加倍的政策卡,学院、剧院、广场和工业区很容易加入。以上 可谓是蒙星的蒲英,蒙星不再需要普星公益的查找攻略,寻找合适地块建设区域了。而荷兰的特色能力和巴西、印度尼西亚的语言太阳相邻,不同河流是不占单元格的, 且同样是利用河流,荷兰比起埃及不知甩了多少条街。所以有网友说荷兰是仅一条由 a 撑起来的文明。更有网友称,荷兰为河流之王,我就是河流之王 哈哈哈哈哈哈哈哈哈。而荷兰的特色建筑为围田,由于围田必须建立在相邻三格陆地的海岸或者湖泊单元格上, 符合条件的地块不会很多,所以实际可修建的为田不多,并且要三个为田相互毗邻才能有最大收益,可以提供大量食物生产力和金币。但荷兰作为种田党最喜欢的文明之一,并不是因为为田效益多高,而 为田实在是太美了,特别是很多很多的为田派在一起,那场景才是玩家玩荷兰的高光时刻吧。 文玩的特色作战单位为契圣级护卫舰,和普通护卫舰相同的生产力要求,但进价和远程攻击力都高五点,且攻击区域还额外加气攻击力,在同一时期气胜 护卫舰基本上几炮就可以把城防攻掉,可以说文艺复兴时期海战最强的存在。综合来看,荷兰是个适合新手且很强势的 文明。虽然特色建筑和特色作战单位有局限性,但在特定地图下,荷兰仅靠自身的特色能力就十分强势了。作为邻居的话,荷兰也是一个十分让人放心的文明。与荷兰保持贸易,荷兰将会是一个很友好的文明。

文明六新手教程最后讲讲大科学家,相较于其他类型的伟人,大科并没有存在缴费的,且由于文明六里科技十分重要,无论玩家走何种胜利路线,始终都是绕不开科技发展的,所以大科学家成为了玩家抢的最多的伟人。 第一类型的大哥为触发尤里卡类的,这类的大科学家会随机触发自身对应时代的尤里卡,于是就出现了部分玩家为了让这类的伟人所触发的尤里卡变为自己所指定的,先留住这个大哥,然后把该时代能完成的科技尤里卡任务完成, 直到剩下的五把完成的科技游离卡任务在发动大颗效果,使得大颗的效果发挥到最大。这里油柄的建议是可以尝试,但不用太过刻意。而这里有一个很大的细节不知道大家注意到没有,给大家一个提示, 哪一个文明的特色能力是跟尤里卡挂钩的呢?是不是有些小伙伴眼前一亮呢?没有错,油饼要讲的就是巴比伦, 这一类的大科对于别的文明来说可能效果十分不稳定,但对于巴比伦简直就是绝配。巴比伦的特色能力是只要触发尤里卡就可以直接解锁该科技,所以对于巴比伦来说,这类的大科能抢多少是多少。第二类的大科为科技加长类型的, 这类的大科很重要且很稀少,能抢尽量抢。此类的大科一共只有三个,分别是西帕利亚、牛顿、爱因斯坦,估计除了第一个大家族认识以外,后面两个都认识,毕竟都是划时代的大科了, 这类的大科对于爆忽流的玩家来说收益特别高,因为这几个大科的收益是和学院区的数量相挂钩的,玩家完全可以多 小城市就建造多少学院,使得收益最大化。同时这类的伟人也是喜欢打征服的玩家最需要的大哥了。 我们知道打征服的玩家最不缺的就是城市,但由于所占领的城市都是电脑的,而电脑分成从来就不考虑布局,导致玩家的很多城市无法合理布局区域。 所以打征服胜利的玩家在成长有学院的同时,搭配这类的打科,可以使得玩家科技不会落下,能一直保持科技碾压。第三类的打科是直接赠送科技值的类型, 他们可以帮助玩家快速解锁关键性的科技,比起第二类的大科,这类的大科会更精准。这里有一个要点要注意,我们以伽利略作为例子,这个伟人需要靠近山脉才能触发科技值产出,而这里只是靠近一个单位格的山脉,就能增加二百五十点科技值, 所以理论上该伟人可以相邻最多五座山脉,即产出千二百五十点科技值。刘炳说,那么多的目的并不是为了让玩家们憋着法去寻找可以临近五座山脉的地方,而是让那些随便找座山脉就发动伟人的萌新能明白,靠近山越多,所增加的科技值是越高的。 每当看见萌新拿着这个大哥靠近一座山就发动效果油饼,心里面跟根毛囊一样,就想直接给这个萌新来一个飞梯,再加一个爆摔,烦死了啊! 第四类大科为飞天大科,也就是走科技胜利的大科,这类型的大科的作用和飞天大功一样,都能缩短玩家飞天的时间,至于要不要选这些大科,就看玩家的意愿好了。关于大科的介绍完毕,接下来油饼会尝试做一局游戏实况分析,为了使画 面更清晰,会做成横屏的,所以请大家克服一下,将自己的脖子扭断,以便更好的观看啊!感谢大家支持!

萨帕硬卡, 你好,陛下,作为您的私人顾问,我有 我们探险家发现了另一个友好部落村庄,我建议让。