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有没有在更新 plund 版本的时候不知道文件应该放在哪?怎样更新版本才是最合适的办法?随便更新导致出现各种问题,今天 k 老师带你轻松更新版本。首先打开 plund 官方网站, 建议不要在任何其他地方下载不认得软件,点击当闹的点击当闹的最新版本,双击下载文件安装。注意选择位置,可以和我一样,将不同的不认得版本放置在同样的位置,双击进入不认得,他会弹出一个提示,是否用上一个版本的配置 选式。这个选项其实就是将你上一个版本的不能的配置复制一份地址在这里,注意这个 app data 需要打开隐藏文件才能看到哦!这时候你的不能的所有配置和插件就已经更新到最新的版本当中了。注意,除了非官方插件外,有的插件会不兼容,这时候只需要找到 到你的插件购买地址,看看作者有没有更新,如果更新了就下载最新插件即可。在此之前,如果需要使用插件,建议切换老版本使用,打开对应版本的 blinder, 再打开 blinder 文件就可以了。等大部分插件更新,就可以完全使用新版本的 blinder 了。或者您使用的插件经过自己测试, 在新的不认的版本中仍然可以使用福报错,那么也可以直接使用新版本的不认的。学会了吗?觉得有用请给我一个赞吧,咱们下期再见!

今天我们来说一下 bander 三点六版本的 lts 版本,那么什么是 lts 版本呢?这个版本是这个是 bander 三点六的长期支持版, 就是稳定版,它适用于哪些人呢?适用于我们就是长期稳定工作,不容易出现错误的这种版本,专业工作级别人员去使用, 他说这个 lts 版本呢,在两年之内啊,都不会进行一个修改,可以长期稳定的去使用这个版本。那我们可以看到在二点九三这个版本里面呢,也是有一个长期支持版本的, 那说明在二点九三版本呢,那个时期也有一个长期稳定版,那么之前使用二点九三版本呢,现在你就可以换到三点六版本了,我们除了下载这个最新的三点六版本之外呢,我们可以将这个下载页面给他拉到最下面,在下面去下载一下,他这个演示 是文件演示,文件呢,你可以渲染他的一个动画,去看一下他的这个这个效果,那么在这个页面上呢,他有具体给出的这一期更新的呃一些内容,新的重新拓补叠加,这个新的重新拓补叠加是什么意思呢?就是我们在编辑模式里面,你去编辑他的网格或者顶点的时候呢, 我们可以来到这个右上角,选择一下这个视图叠加层,我们给它往下拉,拉到轴的方式,这里面有个重拓股,我们前面给它打上对号,可以看到现在它多出来了一个这样的一个模式,就是一个半透明的 一个拓普网格,方便我们去编辑。另外呢他还更新了 f b x 导入导出的这个速度,还有一个三 d s 的导入导出,包括这个 p、 l、 y 导入导出这些是一些新的格式,我并没有使用过啊,只不过是他添加了更多的 导入格式,这个三 ds 呢格式需要我们去打开的啊,我们在插件里面输入三 ds, 我们把这个前面呢给它打上勾啊,这样的话我们就启用了这个三 ds 的这个导入,记得保存一下用户设置,我们在导入这个选项里面呢,可以看到这个 p、 r、 y 这个格式了。另外呢 我们这个打开最近文件这个选项呢,可以打开啊,他可以记录二十个我们曾经打开的文件了啊,就记录更多一些呗。还有下面 他也说了,这个取消对象连接速度更快,还有大行企和图形中内存使用量减少百分之二十五,退出编辑模式时的性能更好,还有使用 uv 网格转换的速度呢,提高百分之七十五 啊,下面可以大家可以看到他的这些介绍,还有主要是他在 uv 贴图数据速度提高了三倍,并且 呢这个 uv 贴图给我们拼凑的更紧了,我们可以往上看一下他这个 uv 贴图啊,这就是他的这个 uv 贴图,这是之前我们三点五版本的 uv 贴图,可以看到中间的空隙呢,非常大,而这个三点六版本的这个 让我们的缝隙呢贴合的更紧密一些,节省更多的空间。还有呢我们去可以下载这个资源包,这是一个什么资源包呢? 就是一个人体模型的一个资源包,可以下载一些手呀这些关节啊,肢体方便我们来编辑修改一下就能使用啊,另外呢他新加了一个 vdm, 这个 vdm 之前啊我讲过一个怎么来制作 vdm 笔刷的一个视频教程, 大家可以去前面去搜索一下 v d m, 现在我们在这里呢,我们可以打开一下我们这个 v d m 的这个插件,在插件里 里面直接搜索 vdm 就可以了。打上对勾之后呢,我们可以在我们的雕刻模式里面,我们随便一个笔选择第一个笔刷,来到工具选项里面,我们在右边呢可以看到我这个 vdm 笔刷,我们可以添加一个新的笔刷,你自己创造一个笔刷,添加一个新的笔刷,也可以重命名一个新的笔刷。 几何节点这一块三点六版本的这个几何节点模拟呢也是做了一个更新,可以让我们实时模拟几何节点的这些动画,比如像这种蛋糕是移动的这个 几何几点动画。另外呢我们添加这个文字文本进入到编辑模式里面,我们可以单独呢对其中的文字去进行一个单独的一个字体的一个改变, 比如随随机选择一个字体,我们可以单独对其中的字体呢,然后加入下划线或者是斜杠,或者是大小写加粗这些,还有一个 下划线的一个编辑,然后再对字体进行下一步的一个三 d 编辑。我们可以来到这个网址去下载官方 为我们免费提供的这些资源模型呀,材质,还有一些动画,动画的实力,大家可以下载下来学习一下,它包括了动画几何节点, 还有毛发,还有画笔,从三点零版本开始到现在所有版本,现在的这些演示文件,动画,还有一些几何节点的这些实力下来下来大家可以去编辑一下, 使用一下,或者学习一下都是可以的。还有一些雕刻的这些以前的这些实力物理模拟这个网址呢,我会分享在我的微里面或者是下方的评论区。那么另外呢,在骨骼显示这方面,下面由我们添加了一个轴向和这个关系的一个显示关系的尾端呢,是什么 什么意思呢?那他的解释是我们从副骨骼的这个尾部到子骨骼的这个头部进行的这个连接线显示,如果我们选择头部,那他将是以我们副节点的头部到我们子节点头部一个连接线。但是具体的这个显示方式呢,我还没有发现是什么样子, 但是不影响我们之之前的这些操作。好了,那么今天的这个使用经验分享呢,就到这里,如果大家觉得有用,请为我点击关注加三连,我们下期再见。

如果你是斯提姆用户或者有关注官网消息,应该已经升级到了四点零版本,好开一些新功能。你会发现四点零取消了修改器的显示,进而优化成了二级菜单显示,这里你也可以用跳出菜单,但是说实话,无疑多了几步很麻烦。当然也有解决的办法,你可以退回三点六, 或者你可以选择加载一个旧版插件加载,然后保存设置,然后你可以看到修改漆面板多了一个标签,鼠标移动到这里,你就可以看到旧版的了。 nice 插件地址我会发在评论区,觉得有帮助到你记得关注我哦。

不认得玩家们,四点零终于更新了,四点零的更新简直就是重大的更新,相对于前面的两三次更新有重大的变化,我怀着激动的心情,花了一天时间研究了,你看他的往往有句话是通往未来的链接,带上你们的水杯小板凳,开始吧。 接下来就是千呼万唤使出来的一个灯光排除功能,这个功能响了几年了,我在三点六的版本也讲过这个功能,他有个分支版本已经有这个功能了,但是四点零他就是,这就是官方的完整版里面终于有这个功能了,我们来看一下这个功能怎么用。我们这里面有一个场景,一个聚光灯打到一个猴头,然后一个地面一个立方体, 我们现在想要这个灯光不照到这个猴头怎么办呢?我们选择这个灯光,比如说这个聚光灯,在这个物体一定要找到这个这个物体模式,这里面有个灯光链接,看到没有?选择他新建,新建完之后我们这个时候就把猴头把它拖进来,看到没有拖进来之后,他有个勾勾,就相当于他现在这个灯 只照了这个猴头,然后把立方体也拖进来。 ok, 立方体也照到了,我把平面也拖进来,把平面也照到了,然后我们现在不让他照了这个猴头,就把这个勾取消掉。哇,是不是?哇,这就很棒了,终于有这个功能了,这个就是灯光排除功能,再不用去找分子版本了,再也不用一些外挂版本了。然后阴影链接也是一样,然后新建一个, 比如说这个位置有个阴影,看见没有,我们同样把这三个东西把它拖进来,平面拖进来,然后喉头拖进来,然后立方体拖进来, 这个时候我们想要这个喉头的阴影看不到,我们把喉头阴影关掉,看到没有就把喉头阴影关掉了,我们地方体阴影关掉, ok, 地方体也阴影关掉了, 我都不需要。 ok, 这个就是我们的灯光排除,终于终于有这个功能了。 ok, 第三个功能也是我非常喜欢的一个功能,这个是 ccd 里面有的一个功能,我一直想要这个功能,就是我们的吸管工具,它现在可以吸到我们的不烂的软件以外的界面里面,不管是 桌面还是网页里面。我们来看一下末日呢?我们这个窗口,比如说我要改这个猴头的颜色,然后我现在改一个绿色,是不是改完之后,比如说我觉得这个颜色不好?我在网上找的有张图片,我想吸里面的蓝色,以前是吸不出来的,我们需要把这张图丢到 band 里面去 好吸那种图片。是不是?那现在他这个吸管可以拿出来用了。哇,这一点升级太喜欢了。 ok, 我们点击一下最后这个吸管,一定要选中这个吸管啊,把它激活,激活之后他有个吸管,然后我们就可以拖出来, 拖出来,你的鼠标就其实他已经变成一个鼠标了,其实你这个时候就可以点,看到没有看,我现在点一下他就变成红色的,点击他,然后移这个吸管,然后把鼠标移出来,移出来,你以为这个鼠标没有了是吧?这个吸管你用这个鼠标就指着哪个位置,比如指这个天空看到没有?然后点击一下,哎,他变成蓝色了。哇,这个功能升级太棒了。

blend 软件怎么下载与安装?先赞后看。首先我们在这里搜索 blender 的官网,这是一个英文的网站,英文能力强的小伙伴可以直接使用这个英文界面,先点击这里的下载,之后来到这个下载页面, 在在这个下拉选项中选择合适的安装版本, windows 或者苹果系统的,我们再回到上一个界面,我这里使用的微软的 it 浏览器, 选择这里,选择翻译成中文,这个网页就被翻译成中文的了,往下我们可以看到这里是写有免费和开源,说明了 blender 是一个免费的软件。接下来我们点击这里的下载, 同样进入这个下载页面,在这里选择需要的系统版本,我们这里以 windows 版本安装为例,稍等一下就可以看到安装文件被下载到了,默认的下, 在文件夹中用其他的浏览器可能会出现一个保存界面,自行选择保存位置就行了。我们再次回到上映页面,我们选择这里的以前的版本,选择下载任何搅拌机,这里就有各种的版本。 三点六是现在目前最新的一个版本,这里还可以看到他的发布时间,也可以选择其他的旧版本,在选择需要的系统版本进行下载即可。下载完成后,我们开始进行安装,双击这个安装文件, 出现安装界面,安装过程非常简单,按照提示点击下一步,勾选这里的同意,再选择下一步,这里默认是安装在吸盘,也可以选择其他盘进行安装。安装的路径不要出现非英文路径,选择完成后点击 ok, 再选择下一步, 点击安装,稍等片刻,这样就安装完成了,就可以在桌面上看到这个 blender 的图标了。关注我,获取更多 ccd 角色动画小技巧!

然后我们来看一下色彩管理的一个升级,色彩管理默认是一个电影画,然后他在这里面升级了一个 a g x 的一个更好的一个行业标准的一个色彩模式,胶片模式,这里面有一个无, 然后有一个劈开头,这个英文点击之后他就更真实,效果更好,看到没有,他的意思就是更好的可以处理这个高光。来看一下官方里面官方是怎么解释的?色彩管理不仅仅是眼睛看到的,添加了新的视图变换 agx, 与电影模式相比,在过度曝光区域提供更好的颜色处理。我们来看一下默认他这个黄的是他的电影模式,我们把它拖过来, 看到没有,哇,这个效果就更真实了,是不是高光的处理更好?我们来看一下下面还有一句话是明亮的颜色趋向于白色,类似于真正的相机。 还有一个就是他的这个胶片效果下面有一个灰度模式,哇,这是以前没有的灰度模式,我们在做的时候很好的去看你这个片子里面的黑白灰的一个效果, ok, 然后是我们的文件的一个保存 更新,然后我们新建文件默认的三点六,以前的版本是在这个位置看到没有,他直接是一个不烂的图标,加一个不烂的文件后,后面加你的成熟的一个文件路径,然后新版本里面在这里面加了一个 unsafe 的,然后这个意思是告诉你这个文件没有保存过,这是非常好的一个功能,会提醒你,哎,这个位置有个新号,我们比如说我们把它保存一下,保存到我们的一个桌面, ok, 看没有他这个就没有了这个余温,然后这是一个,然后另外一个就是让我们的文件保存里面,这里面有一个有个增量保存,直接点一下,然后我们我们直接把他点一下,他就会增量,看见没有变成无标题一,我们再保存一个, ok, 变成无标题二,他就会增量,就保存,这个相当于以前的这个另存为在这个位置有一个 加号,在这里有个加号也是增加保存的意思,就更方便了, ok, ok。 然后接下来是我们修改器的一个分类的一个修改,我们先看一下三点六的版本,添加之后他是全部把它展开一次性修改生成变形物理,一条一条全部展开罗列到一起, 然后这个位置也没有搜索功能,我们来看一下新版的四点零一面,比如我添加这个猴头,点一个细分,先把这个细分删掉,添加一个猴头细分,然后点,点击之后这个位置看见没有,他把它分类了,用这种折叠的形式去分类生成里面找到我们那个表面细分,然后在这个添加里面有一个查找,看到没有就可以搜索,这也是非常好的一个功能。 ok, 接下来一点就是我们的这个实时器圈口,这个位置变大了,除了我们吸管改变很大,然后这一块就是整个布局变大了,其他的都没变, ok。

ok, 我们看一下第二个功能,第二个功能就是我们自带库的一个新建圈口,默认情况下他以前的版本是没有这个功能的,那怎么来呢?他需要到我们的动画模式下面,他就会默认有这个,如果你做了姿态,他在这里就可以把这个圈口给你自动打开,然后这个位置有一个数列显示,看见没有,放大缩小,然后名称显示, 这是在我们的一个动画圈口下,如果我在我们的建模圈口下或者布局圈口下,怎么找到他呢?那同样我们需要到我们的一个姿态模式啊,一定要进入到姿态模式, 在姿态模式的右边这位置有一个动画看到没有,默认他是没有的,然后我们点击这个,他就可以弹出来,同样去调这个该有的是一样的。 ok, 这就是我们姿态库里面的一个新建窗口,他默认就有一个新窗口, 可以我们再来看一下本来的绑定方面的重大升级,这一块的升级简直就是逆天了,终于更新了这个功能,数据里面这个速度层真的是让人很懵,我花了很多时间去研究了,终于在这 一块他可以进来,差点就开始讲这一块了。我们看一下以前的老板们,这都是些圆圈圈,你把鼠标放上面,他显示是可见程,可见程全部都一样的,你要一个一个去关,哇,你完全搞不懂。第一个实心是全部显示,然后后面有时候你还去按,在实心显示情况下,你按线本线去配合,他才会出来,是不是? 然后我们看一下新版的重要更新在这里,新版在这位置他变成了这种眼睛开关的形式,哇,太方便了,这个,而且可以改名字,看到没有?你可以双击去改名字, ok, 你看我一关全部关掉,一开全部开掉,是不是这很方便?默认的控制器层面,其实这左边的这一块和这一块是一样的,我们按住鼠标左边就拖, 他这边就一起关了,你就知道,比如说你点这个面你就知道他是什么,你点哪一个,这边就亮一个眼睛,你就知道对应的是什么。比如说我在绑这个,我这个人已经绑好到姿态模式下,是不是我去调整他,我不想要这个骨骼显示 调整动画的时候,在这个 olg 里面把它关掉,就是,是不是?然后这里面还有个 d、 e、 f, 把它关掉,关掉看到没有?我就就可以很明确的知道,哇,这简直就是一个重大的更新。

大家好,我是凡,今天呢,我来教大家一个设置布兰的的一个小技巧,呃,因为我们之前分享的很多的插件呢, 呃他都是受版本限制的,也就是说,呃,当布兰的如果他更新到一个很新的版本的时候,有可能会导致我们之前给大家介绍的插件, 呃不,不能使用,除非等这个插件的制作者呢,他自己更新了这个插件,并且适配了新的版本之后,我们才能再继续使用。那么这样呢,对于呃我们已经习惯用一些比较好用的插件的时候呢,呃是让我们觉得会有点不舒服的 啊。那么今天呢,我们我就来教大家就是怎么在 steam 里面把布兰德的这个版本呢,呃给锁定在一个就是我们最稳定最适合我们使用的一个版本。那首 首先啊,我们到这个 steam 的这个界面里面,我们要看到这个库啊,在库里面,呃,点击右键,就是点击 ban 的这个右键啊,然后点击属性,然后我们就进到了呃这个对话框, 然后我们可以看到啊,就是在更新这个地方啊,很多小伙伴一般都是认为是在这个地方更新,呃, 他这里给了我们三个选项,一个是始终保持此游戏为最新,一个是只在我启动时更新此游戏,还有一个是,呃总是优先自动更新此游戏,就是这三个呢,都是告诉你就是 你总之是要更新的啊,只是说你更新的那个时间点不一样,所以呢,其实我们在这里是无法设置锁定它的,那么我们应该是要在这个测试版这个里面,那我们 在这个里面选一个版本啊,呃,我呢,呃,对于我来讲就是我的使用的这个插件呢,它在三点一版本里面就是都可以使用的,而且是比较稳定的一个版本,所以呢我就选择了这个 v 三点一,然后 stable。 啊,我选择这个版本选择了之后呢啊,由于我是之前已经选好了啊,就是在你们选择了之后呢,他会重新开始下载啊,下载的呢,其实就是一个,呃,这个,呃三点一版本的一个补丁。呃,然后当你再启动 steam 的时候啊,比如说现在我们点击一下启动。 好,那么大家现在可以看到啊,就是从他这个呃画面和这个版本的编号就可以看到啊, 他现在是三点一点二,对吧?那么这个就是我们想要的这个版本了,那么如果是说我们不选择那个试用版的话呢,呃,他应该是显示的是这个画面,就是这个三点二的这个版本 啊,那么今天呢就教大家这个小技巧,这样的话呢,你设置好的版本之后呢,就不会影响到你原先那些好用的插件的使用了,那么今天我们就先到这里,我们下次再见,拜拜。

粉丝问我说四点零,就说我们现在的这个四点零是否跟以前的原始的插件兼容,这个是没有办法给一个确定的答案的,为什么呢?因为有的插件它使用的这个内部的语言和它的语法呢,它兼容性比较好,所以的话呢,在四点零上可以运行,但是有的就不可以。好,咱们来看一下哈。 这边的话呢,我可能会用到哎,这么一些键盘插件,比如说像这个教学按键插件,那我在这里安装插件以后,你可以看到这个按键点开就在这了, 这个插件点开以后呢,我们按下 n 面板哈。好,如各位所见,这个插件呢,看似能看见,对吧?那么一旦我在这里按按键以后,他呢就会出现什么呢?就是脚本错误, 我们现在再来看一遍,比如说我现在在激活,然后重新再来点看,哎,这时候就出现脚本错误,这个的话呢,就是插件的不兼容性,然后有部分的插件是可以用的,但是大部分的插件呢,会出 出现这样的一个兼容性问题,如果各位有插件还需要这个兼容性考虑的话,我建议还是要保留老版本,就是说并不是所有的插件呢都能够兼容啊,在这边好,你再比如说 auto rec pro, 那这个插件的话呢,如果你使用的是老版本,那这个兼容性也是有问题的。我自己试了一下哈,他这里面的有的插件确实是这个兼容性就就很糟糕,好比如说像这个奥特瑞克 pro, 呃,这个奥特瑞克 pro 四是可以兼容的。 然后这个三点六六,我用常用的这个版本的话呢,这个兼容界有一点问题。好,我们来看一下安装以后,然后在这里打开,打开以后的话呢再摁面板, 然后呢在这边的话呢,他那个兼容性也是报错的,你可以看到调都调不出来了,这个所以插件的兼容性,这个各位最好安装两个版本,新版本的话咱们插件还在等一等会比较好一点。

布兰德四点零正式版本发布,大版本更新带来的更新自然是不会少,非常有必要。更新安排上,今天就是给大家带来详细的布兰德四点零更新介绍,带你了解全新版本带来的更新内容。后面也给大家准备了一批高质量三 d 模型资源,方便大家在建模制作过程中进行使用。 正是这期内容前麻烦大家在评论区打上牛牛牛,一定要认真看完再去下载使用,诸多细节不容错过。布兰德一款免费开园的三维设计软件,强大,免费开园, 并且内置强大渲染器,使用过的都说好。布兰德支持 winmak 雷尼克斯系统使用,功能强大,简单易上手,现已成为三维工作领域不可或缺的强大软件之一,建模、雕刻、特效、动画渲染等三维工作都可以轻松完成。布兰德四点零版 更新还是比较多的,从软件 ui 界面到谷歌动画、色彩管理、节点灯光、工具渲染等诸多方面,方方面面可以说是更好用,创作自由提升到新的高度。接下来简单给大家介绍一下几项重要更新。首先是软件 ui 更新,打开 brand 软件 就可以看到全新的启动图,默认情况下可以看出整体上文字更加清晰了,官方更换了软件字体,以实验更多屏幕大小,还有更多 ui 方面的设计改进,都是让软件更好用。顶部不同工作区也有中文标签了未保存提醒,保护工程安全。 新的保存可以保存文件名称,自动加一的制作过程文件并存为,还可以手动选择数字的加减,很有意思的小更新。在功能方面, 新的捕捉功能可以快速的对物体进行移动,可以与变换、旋转、缩放、轴约束相结合,应有尽有。节点支持,分析杂策,创造无限可能。 骨骼系统升级显可以更好的进行动作的制作和调整,包括了关节针的多种控制。材质方面,新增涂层材质,可用于模拟玻璃上面的自然反射纹理,添加了涂层着色和艾娃输入,可以在多种材质表面制作高质量清晰效果。 新增绒布材质,可用于任意材质上的高级质感效果,制作灰灰的磨砂高级感。 egx 色彩管理,在过度曝光的情况下能带来更加好的颜色控制。灯光链接直接拖动就可以选择灯光和阴影,应用到哪些特定模型上,灯光可空性更高。对于更多 更新,这里时间有限,只能不分介绍,更多的还是需要大家去使用,在使用过程中也会发现更多好用的点。新版本的好用是必须要安排上的,对于安装使用也给大家打包了布兰德四点零版本的安装版和非安装版,非安装版打开直接可用,非常方便,各系统都有, 只需要下载自己需要的版本即可。接下来的重头戏就是给大家再次整理众多三 d 模型,资产数量多,分类广,不管是要制作动画还是三 d 场景搭建都是可以事半功倍的,一起来看看吧! g s g 灰星星三 d 模型,第一套、第二套、第三套,合集累计八百一十六个,三套模型包含 o、 b、 g 和 f、 b、 x 格式文件,各三 d 软件都是通用的模型数量多,质量高是不可多得的高质量模 型。超强建筑包高端建筑模型合集四十四套,四十九 gb 四十四套建筑模型,包含了超多种类、超多内容、超多风格的各种建筑模型,模型质量高,样式丰富。这么多的模型资源,不说,直接下载点赞、收藏必须是不能少的了吧, 这次必须安排,不然以后真的不好找。总结,以上就是本期给大家带来的布兰德四点零正式版本更新内容及介绍,搭配上诸多三 d 模型资源,相信短时间已经足够大家进行使用了,后面还会给大家带来更多高质量内容,也会第一时间更新, 继续关注哦!今天的视频到这里就结束了,如果你觉得本期视频对你有帮助,欢迎点赞、收藏、转发给你,正在学习的朋友,支持一波,我们下期视频很快就见!

三维设计领域有诸多软件, ccd、 三 d max、 玛雅、 skychop 等,各自在不同领域中发光发热,已经是很多行业不可或缺的工具之一了。 牌上面提到的软件不一例外都是价格高昂,支持正版,成本极高。今天就是给大家隆重的推荐一款免费开源的三维设计软件,经过多年发展,现在实力是一点也不差,他就是生命已久的布兰达,强大免费开源,并且内置强大渲染器, nike linux 系统全部完美支持,一起来看看吧!正是这期内容前麻烦大家在评论区打上牛牛牛, 一定要认真看完再去下载使用,诸多细节不容错过。 brand 一款功能强大的开源三 d 建模和动画制作软件,被广泛应用于影视后期、游戏开发、影视特效、 建筑设计等诸多领域。布兰达功能丰富,内置工具也是多的不得了,提供了多种建模方式,还包括了雕刻、动画、粒子模拟、渲染等多个模块,多边形建模、曲线建模和曲面建模都能统一搞定,强大的纹理贴图、谷歌动画 模拟碰撞系统全都有。本次供给大家打包了 winmax、 linux 各四个版本供大家挑选使用,包括三点六点四正式版,三点六点五即将发布版本,四点零点零试用版,四点一点零阿尔法版本, 新版本肯定是有新功能,更新内容都不少,体验也不错,这里就推荐四点零点零试用版本,让大家尝鲜使用。四点零点零使用更新内容非常丰富,设计方面也是比较广,在渲染引擎、节点编辑器、建模工具、动画工具、 物理模拟功能都有不同程度的提升,接下来保姆式安装使用教程不烂的支持 winmak linux 系统使用 mak 版本,还区分了英特尔芯片和 m 系列芯片版本,大家按照需求分别下载即可。 这里演示就以温系统布兰达四点零点零便携版为例,其他版本使用都类似,可以大胆放心使用。解压下载好的压缩包,打开文件夹, 找到应用程序文件,直接双击打开。初次打开是英文版本,需要进行语言设置,在菜单栏编辑编号设置 界面翻译语言,点击选择简体中文界面就自动转换语言。接下来就是愉快的使用总结。以上就是给大家新介绍的一款功能强大且易于使用的三 d 创作工具布兰达并且是带来 了全新四点零点零试用版本,让大家体验试用。需要更多软件相关信息,一定要持续关注, 后面也会给大家慢慢更新更多使用教程和相关插件工具等。今天的视频到这里就结束了,如果你觉得本期视频对你有帮助,欢迎点赞、收藏、转发给你,正在学习的朋友,支持一波,我们下期视频很快就见!

hello, 小伙伴们, blender 三点四已正式发布了,这更新的速度也是越来越快了,接下来让我们用不到五分钟的时间内深入了解所有的新功能,让我们开始吧! blender 三点四新增了一个故事版插件 story pen, 他是创建新场景变得很容易,我们可以在时间轴上编辑他们,再重新排序或重定时快照式更加容易。他还可以导出视频和图像序列, 从而可以创建动画或静态故事版。下面是一个新的轮廓修改器,可以根据相机试图生成周边的笔触线条。艺术修改器现在有一个强制相交的选项,可以在需要时覆盖无相交命令,并且时间偏移。修改器 现在有一个练模式雕刻,一个很酷的自动遮蔽弹出功能来管理所有的自动遮蔽选项,使他更容易使用和访问。 特别是有一个来自控枪操作员的很酷的面具。看到添加的这些类型的微特征真的很酷,可以真正的把雕刻提升到一个新的水平。大多数人会很高兴听到。几何笔记 有一个新的评估系统,这可以为复杂的节点设置提供更好的性能。新的查看器节点非常棒,可以快速查看您正在处理的内容,并通过单机它来激活。几何节点通常是一个反复试验的过程。

今天 blender 三点六发布了,这个版本有一些重要的性能改进和新功能,你绝对不想错过。我是来自 c g copy 的 jonathan lamp。 在这个视频中,我会为你介绍 blender 三点六中的所有变化, 让你能可以立即上手使用。首先让我们来看看用户界面的改变。这个版本没有什么特别大的变化,但和往常一样, land 每次更新都会变得更加简洁和直观。 在属性编辑器中的标签现在在悬停时立即显示标签的名称,这样新用户可以更快的找到正确的标签。打开最近文件菜单,现在包括二十个项目, 而不是十个。这对于那些有很多未完成项目的人来说很棒。虽然我不知道谁会需要这个,我可能会后悔告诉大家这个消息,但你知道吗? blender 支持在任何文本输入框中 使用基本表情符号,还包括 unico 十五中新增的所有表情符号。所以如果你真的想用 emoji 表情符号或颤抖的表情符号来命名你的对象,只有你的良心可以阻止你了。颜色选择气弹出窗口现在不会因为太靠近屏幕边缘而被切断了。非常感谢 holi 开发者。 alt 加点击快捷键用于同时更改多个对象的属性。现在也适用于字符串属性,例如对象的名称,在确认时按住 alt 键即可。在 blender 三点六中,整个菜单或字菜单可以添加到你的 快速收藏中,这使得组织更容易。现在打开更多上下门菜单,并突出显示最后使用的项目。 ui 列表现在具有悬停突出显示功能。大纲视图现在可以按笔刷对象进行过滤。操作员确认现在可以通过在快捷键映射 设置中关闭该快捷键的确认属性来禁用。这是推特上最近一个备受热议的功能,用于删除热键的 x 键。很酷的是,他作为常规选项被快速添加,适用于文件浏览器中的任何相关热键。现在可以通过拖动他们的名称,而不仅仅是他们的图标来拖放文。 通过 esc 或右键单机可以取消脱放操作文件。浏览器的上下文菜单中有一个名为 external 的新菜单,可以让你使用操作系统的 默认方式查找打开和编辑文件。对于 windows 版本的 blender, 现在会自动聚焦于悬停的窗口,并且可以通过图像菜单进行复制和粘贴图像。因为默认情况下 设置 control 加 c 和 control 加 v 热键,但是你可以通过右键单击并分配热键来快速设置。只需不要忘记在麦 上保存你的首选项。最近打开的 blender 文件现在会显示在 dog 上。下文菜单和应用程序中 双击 blend 文件现在会始终加载。接下来我们谈谈建模时失去焦点。在编辑文本对象时,你只需单击即可放置光标。单击并拖动可以进行文本选择。 双击可以选择一个单词,这比以前在 python 控制台上导航要容易的多。现在整个选择区域都可以应用样式,而不仅仅是光标所在位置。支持更多语言的大小写,以及两个新的操作服。可以将文本光标移动到文本的开头或结尾。 对于那些经常处理文本和 blender 的用户来说,这似乎是一小部分更新,但你会知道这些改进足以值得升级。使用比例编辑器的大小现在可以在比例编辑弹出框中 手动设置,所以如果圆圈太大或太小以至于看不清楚,你可以调整这个设置,而不需要大量滚动和猜测文本的位置。标尺工具更加智能,不会在工作时过于阻挡视线。在性能方面,一些网格数据在对象的副本之间共享,从而使整体内存使用量至少减少了百 分之二十五。对于大型几何体,这一优化效果更为明显。在处理形状关键针 uv 选择力时,多分辨率对下和其他网格操作时底层进行的网格转换。现在支持多线程处理, 速度提高了最多百分之五十。这一加速效果对于具有大量属性的网格最为明显。例如计算分裂法线,比如在使用自动平滑或自定义法线时,现在使用的内存更少,速度提高了百分之八十。对于没有松散顶点的密集网格,次表面细分修改器现在也快 的多,因为以前需要单独检查这些顶点。在曲线编辑模式下,市口中的选择绘制速度大约提高了四倍,用于曲线选择的速度提高了十八倍。这在使用 blender 的新头发系统时肯定会派上用场。 在 blender 三点六中,还有一个全新的变换方向,称为 parent, 它传递了副对象或骨骼的本地方向,这在某种程度上是一个相当小的变化,但非常有用和直观。另一个令人兴奋的更新是 blender 三点六中巨大的 u v 打包改进,这是我们中的一些人多年来一直希望的。 新的打包算法终于可以轻松处理凹型和具有孔洞的形状,并提供了旋转,固定和重叠岛屿的新选项,相比以前这个功能好的多了。此外,球体和圆柱体的 u v 投影现在可以选择性的保持接缝。 uv 选择相似操作符具有用于相似环绕的新面选项,这意味着翻转与否以及相似对象。最后事口中显示 uv 映射数据的读取速度提高了最多三倍。 资产浏览器中的资产工具提示,现在显示完整的名称和描述。清除资产操作现在适用于所有选定的资产,而不仅仅是活动的资产。资产库现在可以在链接资产时设置为使用相对路径, 非常适合在共享云文件家中工作。此外,重新同步资产库覆盖现在更加智能,应该可以减少数据丢失时出现的问题。虽然这不一定是版本发布的一 部分,但值得注意的是,现在可以免费从 blender 官网下载一个全新的官方人体基础模型资产包,并且非常值得在资产浏览器中拥有。我感觉 自己需要像科技主题演讲者一样给予这个功能一些宣传。今天我自豪的宣布,尽管我与此无关。现在几何节点支持模拟功能,要使用它添加一个模拟区域, 其中包括模拟输入和模拟输出。在模拟区域内所做的每一次更改都会在每一针中被累积。这意味着将几何体旋转五度,每一针都会在旋转五度。 这个概念本身相当简单,但在使用场域控制效果时可以用来创建相当复杂的行为模拟的结果可以进行缓存或烘焙。有物理属性中的新模拟节点面板控 在时间轴中可视化。还有一个名为最近所引的新节点,他返回最近的非自身元素的所以网格到体积节点现在生成一个正确的开放 bdb 雾化体积,而不是转换后的 sef。 这是一个不错的改进。请注意,使用此节点 点的旧文件在 wind 三点六或更高版本中渲染时可能会有所不同。通过链接拖动搜索功能创建新的输入节点。现在会将原始节点的值复制到新节点中,以方便使用并避免重新计算节点。除, 如果您对节点的功能不确定,现在可以在右键上下文菜单中使用链接直接跳转到文档。此更新中还对几何节点进行了显著的性能改进。几何副本之间的数据影视共享可以将副本的内存使用情况提高多达百分之 二。叔在转换几何体时跳过创建副本可以使以下节点的实力,在点上,实力到点,点到顶点,网格到点五 或属性和存储命名属性的速度至少提高十倍。使用许多基本节点也会有相应的性能提升。大多数过程建模都是基于这个。也因为不需要检查松散边缘和预先计算他们的边界化,所以速 更快。最后,并非不重要的是,网格到曲线节点在动画播放时快了约百分之十,而曲线网格节点的速度也提高了几毫秒,特别是在处理大量曲线时。此外, lender 三点六还为动画师带来了一些生活质量的提升。在 responsor 权重绘制模式中,现在可以使用模 虎,平均和涂抹工具,而平滑操作符的新快捷键是 alt 加 s。 混合操作符的新快捷键是 alt 加 d。 在图形编辑器中,通过 ctrl 加单机通道可以切换选择,而不是重命名通道,使得在图形编辑器中导航动画曲线变得更加容易。这得益于新的快捷键 alt 加 中间。当悬停在通道列表上时,现在甄选则是通过 f 键进行的,也在右键上下文采单中。如果能自动选择通道,实行这个选项,那将非常方便,但我不想过于操之过急,这已经是一个很好的时间节省方式。你向动力学士 是一个非常技术性的主题,特别是如果你将骨骼的 ik 求解器类型切换为 etas。 简而言之, etas 是叫星更闪耀,并且旨在更好的处理约束。它已经存在一段时间了。但在 blender 三点六中,求解器不再要求跟骨骼位于对向原点, 使得他在更多情况下都可以使用。在群众绘制模式中,现在可以像编辑模式一样扩展和缩小选择场景的持续时间。可以在右键菜单中的状态栏中添加时间码,遵循你在首选向下的动画和时间线设置。 通过使用复制全局变换工具,现在有一个选项来对其变换的镜像版本,这是一个很好的补充。连接线指是哪些骨骼连接在一起的虚线,可以从此骨骼的头部绘制到副骨骼的头部或尾部。这在某些情况下可以实现 显示更清晰。驱动程序有一个名为 contact property 的新变量,他允许您从当前的 sin 式图层获取值。这实际上是一件很重要的事情,因为它意味着您可以获得诸如活动相机的变换之类的事物的值, 而无需指定具体的相机,然后在驱动程序中切换。每次更改活动相机时都不需要进行更改。在图形编辑器中只显示选定的曲线关键针和使用高质量显示视图选项已经移动到首选项中的动画部分, 这样您就不必在每个新的点 b, l, e, n, d 文件中进行设置。图形编辑器中的关键菜单现在更加清晰, 因为将与通道相关的选项移入了通道菜单,并将更多内容分组到紫菜单中。图形编辑器中的新的高斯平滑运算符是平滑动画数据的新且改进的方法。它具有更多选项独立于关键真, 并且对于峰值处理更加可预测。在此版本中,图形编辑器中的插入关键针菜单增加了一个新选项,只添加到活动曲线中。在图形编辑器中粘贴关键针现在具有新的偏移选项。在 dope she 中可以固定通道。 do, she 和时间线不再让您无限滚动并丢失关键针。 希望这个改进也能应用到 nla 编辑器中。 nla 编辑器经过了一些清理,最令人兴奋的是条带现在可以通过其他条带拖动,这样您就不必进行奇怪的上下移动操作了。 在此版本中没有新的闪亮渲染功能,但我们确实获得了一些相当不错的性能改进。在上一版本中引入的光束现在使用的内存更少,并且变异速度约快十倍。加载密集网格现在约快五倍。加载网格属性的速度快了多达 十倍。加载 uv 映射的速度快了多达六十倍。加载点云的速度快了多达九倍。加载曲线的速度快了多达十倍,这太不可思议了。在 window 上, amd gpu 渲染现在使用 hip r t 进行硬件光线追踪加速,这大大提高了速度, 但在渲染发丝阴影和运动模糊时可能会遇到一些问题。 amd gpu 现在也支持光束,这是上一个版本中提供给 nvidia 用户的功能。 intel cpu 和 intel art gpu 也支持硬件光线追踪。使用 amber 进行首次变异时,使用 ao 或斜角节点会导致较长的重新变异事件,可能需要几分钟,但之后会更快。 在 apple silicon gpu 上使用 metal 进行渲染,新的 nanovdb 支持减少了大型体积的内存使用量。 osl 适用于创 自定义着色节点的脚本语言,现在可以从 material x 库中创建更多的表面,并且玻璃着色气在更高的粗糙度水平上更加物理精确。我们最近获得的强大实时适口合成器现在更接近于经典合成器的功能,因为它支持十三个更重要的合成节点,颜色空间转换、屏 面跟踪形式去造稳定的图像,眼码,脚钉纹理 id, 眼码映射, uv 映射,雾灰光,炫光位移、 c 深度合并和抗锯齿。他现在还支持立方插纸,沿轴的重复和多层 e x 二图像,因为现在有一个新的透明渲染通道可以用于调整合成器中的 l。 混合 外导入器和导出器已经被重写为 c 加加,使其比之前的 python 版本快了约四到三十倍。并且对于导 具有顶点颜色的点云导入,具有非标准型结束服的文件导入使用三角带元素而不是面底模型导出,多个对象导出,松散的边和顶点导出, uv 映射等方面提供了更好的支持。 usd 导入器现在支持多个原始路径,并且不再创建重复的这色气节点。 usd 导出器现在更好地处理 usd 预览材质, 表面材质,额外的根变换曲线和毛发。使用 f b s 导出网格速度提高了约两倍,导入网格的速度可快达四十五倍。对于没有动画的复杂场景, lender 以前有一个三 ds 格式的导入器和导出器,现在他又因为广大用户的需求而重新引入了。这是用于与三 ds max 工作的格式,而不是任天堂三 ds。 但我支持任何仍在使用 他们的人。至于脚本方面,自定义浮点属性,现在具有此类型,并且可以设置为显示为温度,功率,距离,时间,角度因子,百分比像素或平面数据。你现在可以在首选项中添加多个脚本目录, 这意味着你现在可以从多个文件夹加载插件到你的计算机上。还需要注意的是,对网格的更改, f 曲线,脚本目录以及 blender api 的各个其他部分进行了更改。因此,并不是所有的插件都会自动在 blender 三点六中工作,尽管大多数插件应该没有任何问题。 这就是这个版本的所有内容。请在评论中告诉我您最期待的功能。感谢观看,祝你在 blender 中玩的开心!

c 四 d 可能真的不行了! blender 四点零引领三 d 图形编辑新纪元在众多三 d 图形编辑软件中, blender 一直以其强大的功能和开源的优势赢得了用户的青睐。 近日, blender 推出了全新的四点零版本,这次的更新带来了许多令人期待的新特性和改进, 接下来让我们一同探究 blender 四点零的魅力。 blender 四点零的用户界面进行了全面的优化,设计更简洁易读。 新的凹口设计使得界面元素更加立体,带来更直观的视觉体验。建模与动画功能的增强在建模方面, blender 四点零引入了新的骨骼层集合,使得骨骼动画的编辑和管理更加高效。此外,新的捕捉功能也为建模过程提供了 更多便利。对于动画室而言,新的关键针类型视觉关键针能够让他们更方便的启用和禁用约束,避免骨骼或对象的跳跃。节点编辑器的升级节点编辑器是 blender 的核心功能之一, blender 四点零在这方面也做了许多重要的改进。 除了对预览位置进行调整使得节点编辑更加直观外,还新增了科沃浩尔过滤器节点,这个节点可以让我们轻松地将风格化的绘画效果实时应用于渲染,为创作带来更多可能性。 渲染和着色的改进渲染和着色是三 d 图形编辑的重要环节, blender 四点零在这方面也做了显著的改进。 cycles 渲染器得到了重大更新,包括对光影链接的支持,使得艺术家可以更精确地指定每个光将影响哪 哪些对象?无论是专业的设计师、动画师,还是对三 d 创作感兴趣的普通用户,都可以从 blender 四点零中体验到创作的乐趣和成就感。

哈喽,大家好,我是亮哥,今天意外发现之前 brand 上面一款好久不再更新的券 luthcorry 居然更新了,而且还支持最新的 brand 三点六版本。然后呢,我就迫不及待的下了下来,试用了一下,目前感觉还不错,比之前的版本要快了很多。 这款渲染器最大的特点呢,就是渲染玻璃跟矫闪的效果特别棒,大家看一下,这个预览速度还是相当快的,而且我现在使用的是 cpu 预览, 当然这个渲染期在预览的时候,我还是建议大家使用 cpu, 不要使用 gpu, 因为使用 gpu 的时候很容易崩溃。 呃,当然最终突出的时候使用的还是 gpu 啊,大家看一下,这个 转动作 还是相当快的啊。 下面呢,我就给大家讲一下这个最新版要怎么安装。 我们来到项目的 g hover 页面,点击这里进去,然后再点击这里, 这个呢就是最新的版本,这 stepland 版本是三点六啊,我试了一下,三点五是不可以的,他会提醒这是为三点六开发的。 然后呢,我们下载这一个就行了,我这边已经下载好了,直接打开,然后把它解压到布兰德的插件目录, 我们打开 brand 三点六, 进入编号,设置插件渲染,然后打开渲染器,然后呢,这里选酷的 切换一下,这里选 g p u, 然后这里目前是识别不到 gpu 的,可能需要重启一下。 同级之后我们再看一下, 现在已经可以正确识别到 gpu 了,这里我们选 gpu, 这边这里也显示正常了。 最后提醒一下,如果大家想使用这款渲染器的话,如果你使用的是 n 卡,一定要在偏号设置这里把这个 g p u a p i 改为扩大,默认是 open c l。 还有呢,就是不管你的 cpu 有多好,在渲染的时候一定不要勾选这个 cpu 设备,勾选之后呢, cpu 会全程满伏和跟跑,但是呢,渲染速度反而会更慢。比如说我是我的 cpu 是七九五零叉,这是勾选 cpu 之后的 选项,时间六分四十四秒,如果不勾选的话,他这个时间是六分二十九秒,会更快一点。 然后呢,最近几天呢,我会认真使用一下这款宣传器,如果能够达到呃正常使用的标准的话,我会把那些还没有汉化的部分,嗯,会把它给翻译一下。然后呢,提交给辣椒酱,让辣椒酱把它加入到必要性的全局翻译里面去。 呃,前一段时间呢,我已经把新版本 o c 的 这个全局翻译的汉化给股权了呃,而且已经提交给了辣椒酱,他已经把它加入到 blt 的全局翻译里面了,大家可以去体验一下啊。 这个翻译还是比较完整的, 基本上能够见到的地方我都已经全部都加入进去了。好了,今天的分享就到这里,谢谢大家,我们下次再见,拜拜。

昨天安装了 oc, 因为看不懂英文很崩溃,直到看到辣酱大佬的免费分享的翻译软件,重启了学习动力了。下面出一个安装方法,我们先看一下英文版本的 oc, 当然能用英文还是用英文了的好。第一次打开 vip 软件,按提示注册, 有条件的小伙伴可以赞助下 vip 软件开发者。点击翻译插件, 点击全局翻译, 点击开始全局翻译。翻译完成了,重启布兰德一定要重启 bend, 再开始菜单,打开 officend, 六六六 基本都汉化成功了,可以继续往下学了。 下载地址放到评论区了,就这样,拜拜!

其实在不认得里,点对点捕捉功能一直都有,只是很多小伙伴不知道,那么具体如何使用呢? 只需要我们同时选择顶点和面头式,然后再把吸附基准点改成中心,之后呢把轴心点改成三级油标,当我们需要使用的时候就把油标放到顶点上,然后就可以随意的补助, 如果你不想每次都选来选去的,那么也可以,我已经把这两个功能放到了吸附面板上,需要使用的时候就选择油标捕捉, 然后不需要使用呢就选择默认就好了,现在分享给大家,需要的话三连之后直接拿去用。

比 c 四 d 还好用的三 d 建模软件 blender 三点五升级版本来了,作为一款免费开源的三维软件,所有功能都是免费使用的,包括建模、动画材质渲染到音频制作和视频剪辑等功能,让你无需来回切换软件,只需一款即可实现后期全流程。


如果你经常用布兰德导入导出文件的话,你可能已经发现了一个问题,导入后骨骼朝向和尺寸可能会不准确,以及可能出现各式各样的金融性报错问题。布兰德对 f b x 的支持似乎并不完美。为什么会这样?原因其实很简单。 布兰德是一个开源软件,他使用了 g p l。 许可证,这意味着他不能使用任何封闭原单码的库或工具,而 f b x 是自动捉公司的专有格式。他提供了一个 s d k 来帮助其他软件读写 f b x 文件,但这个 s d k 与 g p l。 许可证不兼容, 所以 bander 就只能使用自己开发的 f b x 导入导出器,但他并不能完全覆盖 f b x 的所有功能。这就导致了问题。有什么办法能解决吗?毕竟,如果经常需要在不同软件间进行导入导出,你可能不得不面对 f b x 缺乏原生支持的问题。有一名作者使用官方 f b x s d k 重新做了一个导入导出器。 better f b x。 这个插件几乎可以与所有版本的 f b x 文件兼容,也支持 s k 格式。安装好插件之后,你可以在文件 导入导出中看到白兔 fbx 选项,他的相关设置比自带的导入导出器更加完善和强大。一般情况下,直接用这个插件导入导出,很多问题都能够直接解决。 除了插进优化的方式,你也可以尝试用其他更开放的格式, g l t f 或 clad 导入导出。此外,不同软件中的绑定规格也大不相同。如果你导出一个携带超多控制器的 f b x, 在任何三维软件中都呈现出一片混乱,那也就不足为奇了。觉得有用请给我一个大大的赞吧,感谢你的观看,我们下一集见。