今天我们学三 d 文字运镜,视频中截取了其中一段,主要讲讲其中的思路。 首先我们需要一个摄像机,摄像机绑定在空对象上,文字都打开三 d 开关和运动模糊,然后对文字进行空间排布,需要再借助一个自定义,试图辅助 大概呈现出这样的空间状态,然后把参考视频拿进来,在文字出现和消失的时刻都要进行裁剪。 接着就是用空对象进行运镜,先给位置做上拉近的效果, 再同时给位置缩放和 z 轴旋转,做上关键帧动画。这里我参考原视频调整速度曲线,先快后慢, 第一段运镜就做好了。然后在第二段文字出现的时候,添加上竹字符上划的文字动画预设,调整一下关键帧的位置,就完成了文字出场动画。 如果我们直接对之前的空对象进行旋转,会发现它会发生远距离的偏移,并不符合我们预期,所以新建一个新的空对象。 再次打开自定义式图,将空对象移动到第二段文字前面的位置, 把新的空对象链接到旧的空对象上,这样我们就能将旋转的中心点以及半径进行改变。关键真操作的步骤我不再过多赘述。 第三段文字同理,因为它有连续的自转的运动,所以把空对象贴在该文字表面上最好操作文字动画预设选择缓慢淡化,打开,调整关键帧位置间距。 最后新建一个调整图层,添加上镜头抖动效果, 振幅一百,位移三旋转五,随机拉满,这样又实现了手持摄像机的抖动效果。三 d 文字运镜就做好啦,我们下期再见!
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今天学习空间感运镜效果,首先导入人物图片,点击特效,添加空间,推进特效基础,运镜就制作好了。 接下来丰富细节,选择第一个图片, out 加 g, 新建包含片段,双击进入,添加文本,输入名字,调整字体以及排列方式。 开启发光,选择图片,点击蒙版,选择抠像蒙版,开启蒙版描边,选择发光,点击颜色,吸取人物的标志色,剩下的图片重复上面操作, 发现第一个图片最后的时候有多余显示。双击进入第一个富含片段,添加官方素材里的黑底素材,调整缩放到百分之一百三十, 删除多余片段,开启动态模糊,模糊数值改为三十,效果就制作完成了。

把一个画面倾斜的同时,改变它的大小和位置,就会得到一个三 d 运镜效果,剪映就可以完成。放入演示画面,时间轴移到画面开始的地方,在右边基础选项下,先分别找到缩放和位置,点击后面的菱形,添加关键帧, 接着再勾选变形,也添加一个关键帧,然后时间轴往后移一点,拖拽画面的两个角,达到倾斜效果。 如果拖拽不了,可以再点击右边这个拖拽变形,再进行拖拽,接着滑动缩放参数到想要的大小,在预览屏上直接拖动画面位置就可以得到运镜的效果。 还可以鼠标右键点击视频轨道的关键帧,选择缓动,这样运镜就会更加丝滑。同样的方法,时间轴往后移动,分别给缩放和位置以及变形打上关键帧,在时间轴往后移去调节倾斜角度。这里为了便于观察, 可以先依次双击缩放位置变形的参数名称,重置当前参数后,再调整倾斜角度和位置大小。同样,鼠标右键点击关键帧,选择缓动,如此反复多做几次, 点击播放,这样一个丝滑的三 d 运镜效果就完成了。为了方便大家操作,这里给大家准备了倾斜十度的变形参数以及倾斜三十度的变形参数。好了,你也试试吧!

把一个画面倾斜的同时,改变它的大小和位置,就会得到一个三 d 运镜效果,剪映就可以完成。放入演示画面,时间轴移到画面开始的地方,在右边基础选项下,先分别找到缩放和位置, 点击后面的菱形,添加关键帧,接着再勾选变形,也添加一个关键帧,然后时间轴往后移一点,拖拽画面的两个角,达到倾斜效果。 如果拖拽不了,可以再点击右边这个拖拽变形,再进行拖拽,接着滑动缩放参数到想要的大小,在预览屏上直接拖动画面位置就可以得到运镜的效果。 还可以鼠标右键点击视频轨道的关键帧,选择缓动,这样运镜就会更加丝滑。同样的方法,时间轴往后移动,分别给缩放和位置以及变形打上关键帧, 在时间轴往后移去调节倾斜角度。这里为了便于观察,可以先依次双击缩放位置变形的参数名称,重置当前参数后,再调整倾斜角度和位置大小。 同样,鼠标右键点击关键帧,选择缓动,如此反复多做几次,点击播放,这样一个丝滑的三 d 运镜效果就完成了。为了方便大家操作,这里给大家准备了倾斜十度的变形参数以及倾斜三十度的变形参数。好了,你也试试吧!

过年一回来,看见 foxy 又更新了,这回相当于他以前的光标自动缩放,增加了一个三 d 运镜,我觉得效果还挺酷的,然后我就马上尝试了一下,给大家分享一下这个使用体验。然后为了大家方便看,我就录制一段视频,接着我们看一下他现在默认还是二维运镜, 然后呢,我直接改成三维,我直接点击这里,三 d 运镜,他直接就变了,看他怎么变的,这个效果我觉得还是挺不错的,挺炫酷的。然后我们再到这边一下, 这边也给他改成三 d 运镜,他整个就相当于放大之后缩小那一部分,这个选择之后三 d 运镜,然后我点开手动就能手动调整他这片的位置, x z, z 轴各种试一下,还能够手动给它聚焦整体,相当于他这个是个斜的。然后呢,你能通过控制这个焦点, 除了他自动跟踪我鼠标之外,我还能给他再添加下,我自定义的把它变成三 d 晕镜。自动的话他有轻微默认,强烈强烈就透视更强一点,轻微稍微一点,我觉得默认就挺好的,我也不想调的很复杂,基本上这个效果就 ok 了。 除了它能够录屏之外, foxy 有 点比较赞的是它能够导入已有的视频,给它增加这种效果。我导入一个视频,我给它手动添加这个缩放,将它切换到三 d 运镜当中,调整一下参数,这个效果还挺不错的,基本上一键动画就出来了。 最后我也给大家试一下,像 foxy online, 它还不支持这个三 d 运镜,我觉得肯定不支持啊,因为它是免费的,这个三 d 运镜还是需要购买付费版本的。 整体来说,去年像我体验 fox 系列以来,从一点几版本,现在到二点几版本,它的一些功能我觉得至少我能感觉到这个团队的一直在用心,一直在发掘新的功能,这点我还是挺赞的。相较于我最开始分享的录屏软件, screen studio 最近好像并没有什么很 大的动作,如果 screen studio 还是停滞不前的话,我觉得很有可能会被 fox 超越。 fox 目前比较面临的 大的问题就是订阅纸,因为有很多用户他可能就接受不了订阅纸,再加上价格来说还是有点贵的。接着就看 fox 团队接下来怎么运营这个软件,以及它怎么制定收费标准。其实我还是建议你可以稍微贵一点,搞一个永久买断版本, 因为这样大家可能更愿意接受一点。大家如果愿意购买的话,可以点击我这个 foxy 专属优惠码,我毕竟给他做了好几期视频了,还是能帮大家争取一点优惠的。好了,以上就是我今天的分享,希望能够对大家有所帮助。万物皆可测评,我是创意树莓君,我们下期再见,拜拜!

电脑版剪映第二期 3 d 运镜特效看着挺复杂,其实特别简单,你直接导入四张照片,将每张照片时长调成两秒, 点开画面特效,在运镜分类找到 3 d 运镜,给他添加上后面的照片,也一并加上该特效。再点开转场,选用云朵转场,全部位置都设置零点五秒转场时长,这样就制作完成,你学会了吗?

电脑版剪映第二期三 d 运镜今天一个视频教会你,首先你就导入四张准备好的照片, 把每张照片的时长调整为两秒,选择特效画面特效在运镜里找到这个三 d 运镜添加上来,后面的照片也同样都添加上。点开转场,点云朵转场图片之间这里的小白块添加云朵转场,转场时长零点五,并全局应用,这样不就做好了吗?你学废了吗?快去试试吧!

今天我们学这个裸眼三 d 分 层背景效果, 先添加这首音乐,再自动采节拍二,并拉长轨道,接着添加背景素材,缩放调到三百, 素材往右拉,让左边对齐屏幕并打个关键帧,时间线移到第二个节拍点,素材向左移,右边对齐屏幕 关键帧,右键大局预设,选二次方缓出,时间线后移,三个节拍素材拉回正中间位置,时间线再后移,五个节拍缩放拉回一百,这样背景效果就做出来了。最后添加你的视频 点自定义抠像,把人物和地面抠出来,完成点大局应用,再调整一下位置, 最后把多余的塑料切掉,这样就完成了。聪明的你学会了吗?

开始教学,我们先新建一个一千九百二十乘一千九百二十的合成, 我们新建一个纯色层作为背景,添加分型杂色,我们把对比度和亮度都拉低,把缩放拉大,可以按照自己调整细节,给演化打上表达式, time 乘一百,这样子背景就有流动的效果了。 我们再稍微调整一下细节,接下来我们添加三色调,给背景上色,把中间值调整为白色,把阴影调整为自己喜欢的颜色,我这里就改为青色。 改完色后发现这个缩放还是太小了,我们调整一下复杂度和缩放,加速演示一下, 改到这种程度就差不多了。这里我先拖入音频,并且按照歌词打上标记,这里我就用一句歌词来演示了, 把歌词颜色改为黑色,并且同时按照标记点把歌词排列好,我这里就演示三段。我们新建三十五毫米摄像机,然后打开所有文字图层的三 d, 新建一个空对象,打开三 d, 将摄像机链接给空一, 给空一的位置和旋转,在开头打上关键针,将他们拖到第一个标记点后时针处。回到开头,我们做一个入场动画,按照自己想法来,我这里就加速了, 全选关键针,拉一个慢快慢线曲线,像我这样。接下来我们做第二段运镜, 新建空对象链接给空一,在第一个标记处给位置和旋转打关键针,旋转我一般是给 y 和 z 旋转打,可以按照自己来。第二个关键针就是在第二个标记后时针打上,按照自己思路来打。 这里记得把第一句歌词拉长对齐第二句歌词结尾,调整一下文字图层长度,还有拉曲线,我这里就加速了。 接下来做下一个运镜,还是新建空对象进行链接,关键帧的位置就和之前是一样的。 像这里我们运镜完后发现歌词不见了,我们应该如何解决呢?我们只需要将文字居中, 这里只需要调整文字的三个属性就好了,按照自己来。 接下来我们给文字做文字动画,看我操作或者添加自己的文字动画预设,我这里就加速演示了。 给每句歌词都加上动画,复制的时候要把属性一起复制。 接下来做出场动画,我这里用了不透明度,字母间距和模糊,其实给不透明度 k 真就好了, 来看看效果,其实还不错。 接下来我们做线条,先新建一个纯色,把它拖到摄像机下方,添加三 d stroke, 用钢笔工具绘制路径,我这里就会制一条直线了, 把颜色改为黑色,厚度按照自己来。给把锥度打开,这里线条太小了,我们直接调整纯色的缩放,再调整一下位置,打开变形,按照自己调整数值,我这里就加速演示了。 如果觉得变形不可控,我推荐直接用钢笔工具直接绘制曲线 给其实打关键针,开头一百,结尾零,打完后给关键针打缓动。 因为三 d stroke 自带三 d 属性,所以运动时会带着线条一起运动,我这里作为演示可能不是很好看,大家可以多调整一下细节。先见唇色,我们来做音频频谱,给 纯色添加音频频谱与三色调,把三色调的三个颜色全部改为黑色。 调整一下位置,这里我们为了让其短一些,可以直接调整上方的起始点与结束点。看我操作中间这些参数,按照自己调整就好了,记得频段不要拉太高,显示改为模拟谱线。 最后我们来制作图形变形动画,先新建一个合成,新建形状图层, 打开形状图层,添加矩形与填充,拖入我们自己的图片。先把形状图层的圆度和缩放拉大成一个圆形,我们用 形状图层去遮罩图片,在图片选择 l 发遮罩,调整一下图片的缩放,然后就可以将其链接给形状图层了。 新建形状图层,我们来制作后面的同样添加矩形与填充,把颜色改为黑色,然后调整矩形的缩放与圆度。 调整缩放,记得断开 x y 链接,移动上面那个形状图层,我们把头像摆放到左边,同时我们再打上文字加速演示。新建空对象,把除了头像图层其他全部链接给空对象,然后给空对象 k 一个从上向下的运 动, 全选关键针,按 f 九打上缓动,然后拉曲线,先右击位置,选择单独尺寸,然后像我这样拉一根快慢线 在结尾关键针向前五针的位置,我们给最下面的图层做一个变行动话看我操作,我们给他的缩放,打上关键针,向后四十针左右拉大数值, x y 改为一样的,记得给关键针打上缓动, 看一下动画,感觉有点慢了,把后面关键针向前拉近一些,这样子就差不多了。然后我们来做头像的变形动画,这里可以看到我已经把毛点移动到了最左侧, 这样子调整缩放会直接向中间变大,对其下面的关键针来 k 缩放,动画打完后记得给打上缓动。接下来打开圆度,我们来给圆度 k 动画 依然是对其关键帧,把圆度缩小,打完后给缓动。我们先来看看动画, 会发现有一些不自然,我们现在需要让圆度的动画在缩放之前完成,所以把圆度后面的关键帧向前移动一些,现在再看动画就会自然很多。 我们给文字做一个退场,动画,和前面的原理是一样的,把文字的锚点移动到右边,然后给缩放以不透明度 k 帧,我这里就加速演示了, 可以看到这里前半段动画就做好了,我们就差最后一个动画了,后面动画很简单,只需要给缩放和位置 k 动画即可,我这里就加速了, 大家在做的时候完全可以给关键针打弹性表达式,让动画更加自然, 来看看效果,最后给这个合成加投影就好了,来看看成品, 本期教学就到这里。

现在不用学、不认得建模,只需上传场景参考图,就能快速生成高还原度的三 d 白膜场景。,通过控制镜头和人物运动,把它做成白膜预演视频。,用白膜参考替代纯文字描述,把疯狂抽卡变成确定性创作。,这就是 ai 视频新的进阶玩法。。。 首先在 up dream 这里新建一个项目,,上传一张场景图作为参考,,创建一个预演台节点,再上传两张多角度场景图作为补充。。 生成出来的白膜场景还原度还是很高的。。。先在左侧栏添加一个人物进来,,摆好人物的起始位置,如果放大时视线被挡住了,,可以切换到半透模式。。 然后在下方添加轨道,画出人物行动轨迹,在调整人物的基础姿势,行走、跑步都可以,这样就能实现人物移动效果了。。然后在左侧栏添加机位,一,调整摄像机的位置,并在下方设置摄像机运动轨迹,每个关键针记得。 选择看向人物就能实现镜头运动了。。同理,我们再添加不同的机位,就能得到人物加镜头运动的白膜视频了。。然后选择上方的录制,全局录制,就能把做好的白膜视频上传到画布里。。白膜主要负责的是人物动线站位、机位运镜和切镜,,而角色图和长点图。 决定的是人物环境、整体风格和光线氛围。。输入视频提示词空间,视频提示词模板,可以参考我这个来写模型,选择 cd 二点五模型,就能得到想要的视频效果了。。 对比与参考图加提示词的视频生成方式,,无论你怎么调,都很难准确描述到位,,但用白膜视频作为参考,不仅能降低抽卡成本,,而且能提前预演视频效果,精确控制镜头和人物运动。。

电脑版剪映第二期三 d 运镜,谁还不会制作这个三 d 运镜的?看过来,主播三十秒教会你先导入四张照片,把这每张照片时长调到两秒,点特效,再点画面特效,在运镜里找到三 d 运镜,加上来 后面的照片也同样添加这个特效,点这里的小白块添加云朵转场,转场时长调到零点五秒,点击全部应用这里导出就可以了,你学会了吗?

哈喽,这里是立邦,像这样的三 d 空间运镜在剪映里面应该怎么去制作呢? 大家可以知道剪映它并没有这种三 d 空间的说法,它也没有三 d, 摄像机也不能给图腾开三 d, 那 么我们就只能通过 e k 缩放的方式去给他做这种伪三 d 的 感觉,因为你看 说是三 d, 他 其实就是劲大圆小了会有种透视感觉,然后我们就硬 k 去给他 k 一个非常规整的缩放,我们接着呢去导入一些素材啊, 比如说我们导入有一份这样的素材,我们在这边给它进行定格的处理,把拉的更长一些, 然后呢我们将他的缩放调整成三三,这样子我们就可以很规整的在画面上摆出一个五宫格出来,我们接着复制调整他的一个位置关系,就可以 全部拍完之后呢我们给他们全选中打上多个片段,当然大家需要的话,我们可以右键它给它保存为我们的预设,这样子我们可以在个人预设这边找到它,我们后面或者是说以后需要用到这样的排版的时候,就非常方便,可以直接脱下来。 那么现在我们需要去给我们 k 这个大小的位置关系了,比如说第一份大家可以只要缩小一点点的在两秒钟,这边我们给个五十,然后上一份的话呢,其实是需要变大,大到我们的画面里面没有他打上位置分的针, 在这边将它归位到一百, ok, 那 么我们就能得到像这样的效果,你看 像这样的一个位移下来动画吗?然后呢再开他们的这个曲线,我们统一的使用自带的这个三次方反动的预设,不然如果我们自己去拉的话,很容易拉的变形掉啊,我们没有办法去拉一模一样的曲线,所以说最好大家就是用它这个预设了, 对吧?然后比如说在四秒钟的时候,我们再次的进行缩小,给根柱打上关键针,在这里呢我们给上五针,接着对这个曲线加入三次方滑动, 然后呢我们就可以拖入新的素材了,先将曲线他们换下来,将这个 z, 将这个预设一 cos 一 cos 一 复制出来, 对吧?那像这样一层一层的嵌套我们就做完了,你看那我这边只嵌套了啊,两份去里面大家可以去给他替换成别的素材, 那么替换完成之后呢,我们就能得到像这样的效果,大家看已经替换成不同的素材了,但是我这里面的主课并没有去更改啊,大家如果需要的话,可以多花点时间去更改一下, 同时呢他下来的时候其实是可以带一点点旋转的,只不过如果说加了旋转的话露馅了,所以说我们缩小的数值就不能这么小,我们得稍微拉大一点点,像这样子 同时开始的数值也需要拉的更大一些,因为他露馅了, 对吧?那么以上呢就是本期视频的全部内容了,希望能够帮助到大家。 像这样的效果呢,大家只需要去规整的打上多放的数字,就不会出现问题的,非常规整的去打这个数字。那么以上呢就是本期视频的全部内容,希望能够帮助到大家。这里是西瓜,我们下期再见。

事情开始不对劲了,大半个月,一台普通电脑做出了自己的第一条伤单,视频甲方一搞过,到账三千六。没有美术基础,不是剪辑专业科班,这期就是一个新人的真实制作记录,全摊开给你看。看完这条视频,你再也没有借口说不知道视频剪辑怎么开始。三个月,一台电脑, 一个你可能没听过的收入数字,这就是视频剪辑现在能给你的东西。但讽刺的是,百分之九十的人连门槛都摸不着。网上所有教程只展示了山顶的风景,却没画出一条能爬上山的路径。 你找不到步骤,看不到方法,更没人告诉你哪一步会摔一跟头。今天我来终结这种状态。视频剪辑就是你每天刷的短视频,看的好莱坞电影,追的综艺,背后那些镜头拼接他赚钱的底层逻辑,简单到可怕。需求方把剪辑单子外包出来,你做出来就不拿钱。 短视频剪辑几百块起步,宣传片、纪录片几千上万一单,手艺越练越值钱,这就是一门能持续涨价的硬手艺。这期视频我不讲概念,只铺路径。这条从零到接单赚钱的完整链条,我已经完全跑通了, 现在一步步拆给你看。相关的学习路线图、软件素材包和视频教程我都整理好了,粉丝暗号低调使用。像这种丝滑的手机变速运镜效果是如何制作的?今天一条视频教会你超简单来 个剪映,将准备好的素材加入进来,有需要本期同款练手素材的同学,我也替大家准备好了,只需要留意评论区即可找到音乐素材、手机素材栏到变速 常规变速倍速,将其调整为一点四九倍,让素材对齐。第七个标记点对齐好以后,找到运气素材,找到自己喜欢的素材,将其添加进来,添加好以后,选中素材俩到变速曲线变速, 选择自定义。鼠标选中第一个点,左肩长而不松,向上方进行拉动,让它加速五倍左右。调整好以后俩到最后一个点,同样的操作方法,向上方进行拉动,让它加速五倍左右。好,调整好以后俩到第二个点,将 已消失掉第四个点也将其删除掉。鼠标选中第三个点,左键长按不松,向下方进行拖动,让它变速零点一倍。 ok, 调整好以后,勾选智能补帧,选择光流法,等待补帧完成。补好以后,来到素材的末尾处, 将其素材进行删减,让它对齐标记点对齐好以后,第一段素材也就完成了。继续选中素材,按住 alt 键向后面复制一份。放大编辑面板。 素材要对齐标记点, ok, 对 齐好以后,选中自己喜欢的素材,左键旋转不松,将其放置在素材上。对素材呢进行替换,可以拉动这个小框框,选中自己想要的画面进行替换, ok, 这个画面就很 ok, 点击替换片段,等待替换完成。替换好以后框选两段素材,按住 alt 键向后面复制一份。 是同样的操作方法,选中自己喜欢的素材进行替换。同学们一定要找到自己喜欢的画面,那种比较拖沓的画面是不需要选择的,会影响节奏,找到这种带有运镜的感觉好,点击替换。 确定素材呢,要对齐标记点,接着框选四档素材,按住 alt 键向后面进行复制,依旧进行替换。后面呢,都是同样的操作方法,这里我就加速了。 ok, 调整好后,前面的基础效果就制作好了,播放开下效果 好,效果还不错。来到第一段素材和第二段素材的中间位置,找到转场,搜索树下模糊, 找到树下模糊,将其添加到第一段素材和第二段素材的中间位置,选中转场,点击应用。全部应用好后,来到滤镜,搜索高清画质,找到高清画质,将其拖拽下来,放置在第二段素材的开始位置,和素材保持对齐。 ok, 到这一步,最终的效果也就完成了。播放开现效果 素材的选择不作限制,同学们自由的去发挥。最后恭喜你学会了丝滑的手机变速卡点效果,快去使劲起来吧!

一张图就能搭出三 d 场景,画一根线就能控制运镜,把白膜视频交给 ai 后,就能得到这样的视频效果。今天我把 ai 影视大佬都在用的白膜技巧分享给你,不用学建模也能快速上手。老规矩,这条视频用到的资料文档我都整理好了,评论区取。 这次我准备了三个案例,从复杂运镜到一镜到底,再到多镜头切换,带你看懂怎么用三 d 白膜精准控制镜头调度。 案例一,复杂运镜,你是否也尝试过用画线的方式来引导运镜,结果经常翻车?那是因为平面图没有空间关系, ai 不 能理解前后的距离到底有多远。 但现在我们直接在三 d 场景里画一根线,人物占位、前后距离、镜头高度、运动轨迹全都变成了立体的空间信息, ai 理解起来就会准确很多,整个运镜效果也会更加可控。那具体要怎么操作呢?我们来看案例二,一镜到底 在画布中,右键新建预演台,在这里创建场景,上传一张教室的场景图,等待一会,我们就得到了一个简单的场景建模, 然后在左侧新建人物,将它们摆放到合适的位置,接着在左侧添加机位。我们可以通过钢笔工具在三 d 场景中画线,也可以通过这个路径工具在场景中点点点来进行连线,最后调整镜头的高度和方向。 右上角可以观察镜头的运镜效果,角色的运动也是通过同样的连线方式,没问题后就可以进行录制。返回画布中,这里就出现了一个三 d 白膜运镜的视频, 接着找到右侧的 ai 助手,将你的角色场景和三 d 白膜视频给到他,让他帮你输出提示词,检查没问题后,就可以添加视频节点,连接素材,粘贴提示词,在提示词中添加参考图,选择这个模型,就可以得到这样一镜到底的视频了。 拿了别人的东西还想跑啊?案例三,多镜头切换最后,我们做一个大佬出场的镜头,只需要在育眼台创建一个场景,安排一个人物走路的动作,后面的镜头切换只需要摆机位就可以了, 不用再靠一大段文字去解释我怎么摆, ai 就 怎么拍。对于影视制作者来说,在育眼台的帮助下,你可以直接像导演一样,在片场拿着相机去育眼,镜头控制人物运动,再把结果交给 ai 生成,整个创作过程会更加可控。

首先这个视频中所有的东西呢?嗯,笼统来讲基本上和一个三 d 的 模型脱不开关系,它就是立方体, 立方体它有什么用?呃,这期视频的话就尽量说一下,首先立方体作为 n v 一个很冷门的,呃,效果也就是模型 之所以冷门就是因为没有人知道他能拿来干啥,但是真正造并且使用他就是会觉得,哇,这真的太好用了。那么我将会用这期视频来教会你怎么让立方体变得更加有用。 那我废话不多说啊,简单。呃也是可以看到我也加入了一个立方体,现在这个立方体真的就是一个立方体啊,就没什么特别之处,就就完全就是个还带反光的立方体。那么, 呃,那么我要的肯定不是重立方体啊,我得没有光照呀,这要光照干啥呀?这光照等下再说吧,你现在说也没有什么用, 然后投影这些都不用开,这里也会不高。呃,众所周知啊,我们的 ae 中的话是有一个合成的东西,合成的话他可以选择透视和不透视的一个选项,那么什么叫透视?透视 顾名思义啊,就是近大远小,我们在小学的时候就会学过一个东西,这是一个画面 哦,当我们,呃,当它是二维的时候呢,我们只能看到这个东西一个一个正方形,而当它变成三维的时候呢,我们会惊奇的发现呢, 远处的东,远处的这个立方体会变小,而近处这个会大,这就是近大远小,也就是叫做透视,这个东西也叫透视。 那我知道这个原理有什么用呢?啊?其实没什么用哦,就是 透视啊,我们在很多三级视频摄像机中会看到的,透视的话有时候用,有时候也不用,什么时候用,呃,可以看到,就是 可以看到我的教学视频开头这里用的都是透视的,原理就是这些圆圈啊,是不是用了一些近大远小的东西啊?就是近大远小,近大远小,近大远小。这里要有透视,对吧?这透视 包括这个我第一期出的访谈机透视 a e 的 透视图片,这里的透视也是这个意思,就是近大远小,就是,呃,看着像是透过去的一样,就近大远小。 那么知道这个有什么用呢?哦,那么我众所周知啊,在这期视频中,我们可以看到开头这里是不是没有用到透视啊? 就是还有这个位置,从这个地方开始我不能用透视,如果说有透视,他会是什么样,你还能想象出来,就是有空间感。 就是你这里,呃,近的地方他动量是比远的地方动量要大的。呃,什么意思?你自己拿着一个拿两个物体就知道了。就是一个放着近,一个放着远 啊,一个放的近,一个放的远,对吧?你近大远小吗?近近大远小。然后 这个你看你会发现什么?你近处的物体动的会更快,远的一远一点的会动的慢。呃,这个在 f p s 游戏里面也会用到,就是近大远小。 在远处的,当你站离掩体后更远的时候,就是你的出速会更慢,但如果你离掩体更近的话,你的出掩体的速度会更快,就这个原理,近大远小。然后我 可以看到这个视频里面这个地方他没有用到透视。那,那怎么办呢?我们微微又没有这个奇奇怪怪的透视的东西吧。啊?怎么做呢? 可以看到我们,哎,众所周知啊,立方体还有个什么特点呢?他有个叫贴图的功能,就是这个叫贴图的功能,他可以贴你后面的图,这是他高级的地方,他贴的不只是你, 不仅仅是图这么简单,他贴的是你的画面啊,那么有没有什么?那立方体的形状又可以更改?我,那我给他压成一张纸片,对吧?我压成一张纸片,我再把它扩大到全屏。 啊,那我,那这不就变成一张图片了吗? 我只需要把贴图改改,这不就一张图片吗?是不是把前贴图改改,这不就一张图片吗? 那照这个原理的话,你是不是就知道怎么往下做了?今天加个三项第一,然后 先,反正思路给你们讲一下吧,就是先把前面这前面这一坨给做了,然后变成一个圆。变成个圆怎么做呀?就这么做呗, 这个形状,然后这样啪一下就好了呀,把这个形状拉上面去,然后大小这里这样这样这样,这样 好,曲线拉下就好了呀,那就好了吗?然后你就是自己拉下这个,呃,曲线, 哎,这个走开,包括变换啊,这里的这个什么缩放啊,都可以调,你自己的东西都可以自己去调,这什么这样子? 我自己就是做教程,所以就乱调了已经就不会细调,这个参数要看自己的来看这里的话出了点小 bug, 问题不大。我先把这个拉过来啊, 差不多原理就是这样子,然后,嗯, 但是你要前提是你把前面给做好了,没做好,那另一回事你就另当别论了,然后我们开始看后面啊,这里有一个奇奇怪怪的文字,并且他用了透视,看到没有,就是近大远小,那么 那么有这个透视的话,又必须粘相机了。然后,呃,难一点的话,就是你会发现你再把所有的透视排版都做好之后,进出的都处理好,哎,你会发现一个问题,就是 什么问题?这个这个字怎么做?有没有看到这个字? 就是这里是个弯的字,不会做,那么这个弯的字的话,同样也可以用立方体来实现这些效果,全都删掉去。 众所周知,在 n v 里面那文字加了什么?比如说加什么雷霆效果,什么扭曲啊什么什么的,哎,一打开三 d 直接给你吃了啊,管你是什么牛逼效果,全给你吃了, 我分裂加了之后你会发现你的画质还被砍了一半,然后这个蚊子就糊的跟那个哎呀跟马赛克一样的,看都看不清。所以呢,同样也可以用立方体的方法去给他进一波小复制啊,给你演示一下吧, 这一把前贴图改成文字,然后后贴图的话最好搞个透明的东西。就是这边我也是随便演示一下啊,就搞一个透明的形状吧, 形状形状,然后其他全都弄形状,防止出现一些偶然的 bug 之类的。把这个文字啊,这些贴图都隐藏掉 好了,现在他就变成一个文字了,是不是很神奇?并且呢,这个文字还有什么特点?你可以去给文字加二维,效果,就是在原来贴图的这个文字,你给他加一个什么呢? 旋转六六 团流看一下,哦,不是团流啊,看下别的, 比如说镜像透视旋转镜,波浪扭曲,然后你看这有个正弦,正弦的话我们可以去改它的方向,就说给他倒个九十度, 九十度,然后我们去改他的正负高度吗?点,这不就弯了吗?这不就弯过来了吗?拉点间距,再拉点大小,这不就弯过来了吗?然后你就做一下这个,这玩意就好了呀,这么简单啊, 我应该不用我过多演示了吧,应该都会做了吧,我不信有人不会做呀。我去, 就就这么简单。就是就没什么难点啊,就就这样子,然后你要给这个神秘的文字加什么雷霆效果,直接在这个摄像机上加就可以,比如说你要加回光, 哎呀,正常正常人就飞行机有回光啊,这不就做好了吗?是不是就这样子啊?就这样子就弯曲的纹就出来了哟,然后下一个。 嗯,这里的话也是通过立方体啊,就是很多时候用 nv, 你 去做这种, 就这种,就这种明信片,你用三 d 图的,你要叠来叠去的,特别特别麻烦,你要复制,复制来复制去,很麻烦很麻烦很麻烦。但是呢,你用二 d, 你 就是 你用二 d 的 话,可以直接用,就在屏幕上拖,你们懂不懂?我意思就是比如说你打开这个变化,你可以在这上面拖,这样就很方便,你不用这样子一个一个拉,这样太那个了,太吃手了。 呃,这里的话都没什么,然后那个后面心电图的话是我手抠的,就是钢笔工具画的,这里就没有东西了, 然后就没啥了。就是这期视频差不多啊。嗯,再教一下这个文字吧,这个刚才那个会闪的那个文字也教一下,这一共教三个东西。 首先我们加这个文字动画, 呃,然后这里要注意一下把这个间隔,就是要注意看右边的屏幕,你要让他字是一个一个一个出来的,不是说一排排出来的,比如说像这样子,你看这是明显是我在,不过面 看这里明显就是你这个边还没有出来,然后你这个呃脊已经开始出来了,那这种就不行,你必须是一个一个出来的, 宁可慢也不能少。就是然后加这个最后一个曲线啊,这个叉子,哦,叉子类型改成最后一个,那么这个有什么用呢?这个就是等下再说吧,先把渐变的颜色改改 这样子。好,我们可以看现在的话,我们弄成这样,他就是可以进一个流光了,就流过去吗?一个一个过去的。然后现在不用我多说了吧,就是往缩放也改成这个,然后第一 因为起始针是大一点的,所以就调大, 好像调反了,那起始针小一点吧, 嗯,大概就是这个鬼样子了。 然后就是抽帧,抽帧的话也有点说法,我这边是随便演示,就不做过多的讲解啊, 比如说我到这个机好,现在做完了,我做完了,哎,但是我又发现他这里有一个连贯的动作,我不要连贯,不要连贯,打开完整完全点击这个点, 然后点这个跟个直角符号一样的奇怪的东西,然后点下面这个点,也是点下这个跟直角符号一样的,这样的话你的曲线就变成一个直角了, 他这样他就是跳过就直接跳针,因为中间的这些全部都被定住了,然后直接跳成这个针,这一针就直接跳过,直接跳到这里,这就没有过渡针,就没有变换, 相当于你的关键针直接被冻结住,然后再瞬间又变了,然后就形成这样一个效果,然后就是多做,然后后面也是铜底哦, 我是不是卡了呀? 呃,后面的话也是铜底油, 你们都做一下看看吧。呃,这里的话我们就不用一个个点了。这还你要一个一个点也可以吧,看着更直观一点。 看,这样就是跳针了,这样就做出来了。然后呢?没啥好说的,就我这期视频的话也确实有点长了,也是回应一个粉丝要求啊。 嗯,那就差不多,到这里如果说有不懂的可以在评论区再回应一下。


看到画家进死者房间了,他肯定是凶手,他有不在场证明。进入房间的时候,你还记得吗? 我用提前搭建好的三 d 模型做出了右边的视频,可以仔细的对比其中的运镜以及人物站位。除了服务员不像案发现场的反应, 每一个人的表情都很古怪,仿佛都有心事。你也一样。我,我能有什么心事?就像现在一样,洋装镇定,以前的你可不是这样的。那你是在怀疑我 不是罗宾小姐。这个视频本质上是利用了 ai 的 视频参考能力,把一段低模视频 ai 渲染成了一个新的上色视频。其实 cds 二点零出来之后呢,就有很多的三 d 设计师使用这个方法了,不过二点零的视频参考能力不强,容易发生一些错误。但上期视频呢,我们也有介绍过,视频是不能 p 的, 除了 cds 二点 五,那也因此,我使用二点五重新探索了一下该方案,发现效果还蛮好的,尤其是视频中的运镜,几乎完全的按照我给的镜头生成。 同时呢,我也没有在视频提示词中输入任何的人物站位和运动信息,只告诉模型角色,一是小黄人角色,二是小蓝人,以此类推,降低了一点输入提示词的复杂性。不过呢,我觉得最让人感到惊喜的其实是运镜,因为人物的站位和运动关系呢,我们可以通过参考图来给到, 但是你想要独一无二的运镜,无论你如何给提示词和图片, ai 生成的运镜都不可能跟你想象的一模一样。但这个先在低模场景做好运镜的方式呢,它就打破了这个边界,你脑海中的画面可以用手动 k 帧,先在低模场景复现,然后再用 ai 参考你 k 帧好的视频,形成了一个完整的链路。 不过我想很多的朋友可能也是知道这个方法的,只是呢,一直苦于一个最大的问题,就是如何制作出对应的场景模型呢 啊,因为你本身如果是一个三 d 高手的话,对于这类的模型简直是信手拈来。但其实多数的 ai 作者并没有深度接触过三 d, 而三 d 呢,又是一个需要经年累月才能吃透的工具,而这也因此,在二点零时期用这个方式的人就不是很多。不过呢,图片和视频可以用 ai 生成,其实三 d 方向也有很多的 ai 在 涉猎 一些比较简单但是重复的场景呢?现有的 ai 技术已经不需要让我们手动去搭建了,通过给到一张场景图,它就会还你一个三 d 场景。 只是你要注意了,如果你下载了这类模型,它通常是一个 glb 文件,还需要导入到你的三 d 软件才能复现。不过三 d 繁琐的界面真的很劝退人。这里呢, abgram 的 预演台融合了我上面说的 ai 模型调用,同时也包含了加载三 d 的 场景以及 k 帧的全部一系列用途。 在一个界面内呢,直接把对应的三 d 预演视频导出来,方便我们的操作。进化步后呢,我们先要创作我们的场景图,什么?你问我场景图怎么做?来看一下这个提示词,尤其是重点黄色的部分提示词啊,因为你按这个制作出来的场景图,它相对的板正一点。此外呢,这里还有一个我在制作时候的思考, 当时我在想,我是做一个白膜的走廊,还是直接做一个最终的走廊比较好呢?不过最后我考虑下来,用平视的效果比较好, 同时呢直接给最终场景就行了。那搞定场景图之后呢,我们就可以新建一个育眼台了,进入到其中,选择右上角的深层空间,然后开始深层去倒杯水,上个卫生间回来他就给你搭建好了 later 这个集装箱呢,里面的场景几乎一览无余, 不过我在这个地方也翻过车,要跟大家提前分享一下。育眼台给你搭建的模型,实际上呢是由最基础的几何体堆砌而成的。那么这种板正的场景啊,它就比较好做, 但是边缘结构复杂的物体呢,它会给你像积木一样搭起来,就像我这里这个汽车啊,看起来还蛮搞笑的,所以大家只管给它板正的场景即可,不要把像汽车人物角色啊这种也给到模型, 不然做出来的会有点抽象。那现在我们的画面中还缺少了角色以及摄像机啊。左侧栏这里呢有一个角色栏,我们点两下就会给我们两个角色了, 按 r 进行角度的移动, 创建好了初识的位置以及摄像机的位置之后呢,我们就可以开始 k 帧了。现在我们先让一个角色进行运动,我们选中角色一,然后点击这个钢笔, 在地上呢给他画出一条线,我们就看到角色呢有一个运动的轨迹,同时在下方的轨道上也出现了一个新的时间段落。我们点一下播放 角色呢按照我们画好的线路进行了移动,当然现在还是一个僵尸移动,如果你想做出我前面这样的走路效果的话,还可以点击这个加号,然后选择一个对应的姿势,比如我这里选择行走,我们再点播放呢,角色就会按照我们的动作去进行行走了。这里呢由于是预设好的姿势,所以呢能满足部分你需要的场景。 但是如果你人物行走的特别奇怪,比如说像螃蟹一样是横着走的,那么这个时候呢,就不建议你使用对应的行走和跑步的姿势了,因为这会误导 ai 创作出一个错误的行走姿势。 很多时候像我这样的普通卫衣其实已经够用了,那么这个呢,就是我们角色的 k 帧了,你多使用习惯了之后,你就会发现这个操作还是比较简单的。那么做好了角色,我们就可以同步的如法炮制去做摄像机和另一个角色啊,整个逻辑是一模一样的,只是摄像机一定要注意了,右上角有一个摄像机的窗口,这里就对应着每一个 k 帧的时候, 摄像机运动的过程中所拍摄到的画面,所以摄像机的位置,角度这些是直观重要的。在一些关键节点,比如说你这个摄像机进行了转弯,那么这里你就要手动的调整好对应的一个摄像机的姿势,那么这个就是用钢笔去画一个路线了。当然你可能会想,哎,那我按住鼠标的时候,万一哆嗦一下,画面不就歪了吗? 所以预演台里面还有第二个就是点击去安排路径,那这个方式呢,你只要首尾去点,他就会单独的给你生成一段路径,那这个时候他都是直线运动的,所以两种方式各有优劣,根据你的需求来进行。 那第三种对于摄像机而言,其实有一个更好的方法,就是如果你这个角色他是保持匀速的运动的,他有一个路径绑定的功能,选择左下方的锁,然后点击对应的目标帧数片段即可, 当然这样还不够,我们在右边可以让摄像机一直打向该人物,那这样的话整一个画面其实就做好了。好基础的操作,学会之后呢,可以看我简单的复刻一下运镜了,我们给人物一添加一个轨迹,选择左边的点击,然后呢我们在目标段落里面直接点到末端,小黄人呢也同样的操作, 这样的话两段轨迹就做好了,然后呢我给他拉到六秒,帧数呢也会上去,所以我们把帧数拉回来啊,因为我们要做一个接下来转身的一个衔接动作,那么这里呢,我再给转身的动作,专门去用手 k 两个标, 这两个标呢就是专门做角色的转身啊,我们按 r 键就可以调整了。同样小黄人这边也一样的操作,我们给小黄人一个轻轻的转身啊,角度调的小一点。 好,那么这样的话我们就可以来调整机位了,机位的话我们新建之后,然后同样给它拉回来,也是到六秒,调整一下机位的位置跟角度, 好回到第一针看一下,然后我们用手点的方式手动 k 出一段弧线,快进了一下,就是我后来发现我 k 出来这段弧线没有绕过我的人,我要把多出来 k 错的针给一个一个删掉,我们点击到对应的针,然后点删除键,就可以一个一个删掉了。好,这里我调整了视角,然后重新的再进行一下拉针, 再旋转一下摄像机的角度,每一个关键帧里面最好你都旋转一下,要确保摄像机是能照到主题的,不然你是对着墙壁,那就没人看了。 结束之后呢,我们再点击旁边有个增加一个小标,增加这个小标的目的是什么呢?三个都加上是为了让角色能站在原来的位置上,不要发生任何的变化,而且我们的剧情因为摄像机跟脚步停运之后呢,它还有一个人物的对话嘛。 好,所以这里我们稍微拉一段,多拉个一秒钟, ok, 那 么这样我们就可以点击右上角的录制了,这里有一个 f 零到 f 二幺幺,大家应该看到了,这个二幺幺其实就是一帧的意思啊,一秒是三十帧。好, 这边已经导出完毕了,我们回到画布,然后这里呢,人物图跟场景图我都已经连好了,场景图非常重要,因为我们的三 d 模型是根据场景图来制作的啊,所以 ai 在 判断的时候不容易搞错,所以这就是为什么一开始我们讲要把最终场景图直接去生成对应的模型的原因。好,这里我们来写提示词。 首先呢是介绍,我们告诉模型角色 a 是 谁,角色 b 是 谁,同时他小黄人是谁,小蓝人是谁, 这样的话模型就能精准的定位了。同时我们告诉二点五,就是运镜和角色走位都要按我们的视频生成,全程保持一个镜头,那么下面就是一些具体的剧情了,我们这里就不多赘述,直接过去。然后我们给到的预演台视频时长是七秒,所以我们生成的时长要跟参考视频的时长保持一致,所以也选择七秒。那么这里的话生成完毕了,我们来看一下对比的效果。 我知道你看视频到这里还没点赞,好的,我这就点赞和关注。好的,可以看到运镜的效果跟我们刚才手动做的这个基本是一致的。那么回到开头视频里面,我们看到的所有的音频 其实都是使用画布里面的这个 c 的 audio 一 点零生产的,包括里面的语声、台词声,甚至是人物跪下来的搓手上都是使用这个 c 的 audio 做的。那么现在的阶段,我觉得 音频画面甚至是运镜所有的逻辑呢,都已经打通了,相信会有更多高质量的 ai 视频出现。好了,我是栗子,非常感谢你看到这里,拜拜。