大家好,最近 switch 二的消息越来越多,其配置和功能已经基本被扒的差不多了,虽然任天堂还是三间七口,最晚明年任天堂就会公开 nxr, 这个可能性极大,因为 ns 已经不能再支撑住市场了, 仅靠第一方游戏支撑,主机销量在不断下滑。可以预见的是,为了顺利继承 ns 的遗产,任天堂应该在颓势竞选之前就完成交报,也就是说新主机登场,玉三家明年将会再次进入争夺市场的状态。 但这次任天堂选择的不是和 ps 五 xsx 正面对决,而是选择了一个时间差,也就是在对手半代的时候推出自己的新主机,这样就可以在机能和售价方面做出平衡。如果和传闻的那样, nx 二拥有二点四 t flops 左右的浮点运算能力,四 k 六零 hz 底座模 模式画质,七二零 p 六零 hz 的掌机画质,三至五小时的续航,再把售价控制在三千元以下,你会发现一个神奇的事情,那就是它相当于一个手持的加强版 ps 四。 ps 四能干什么我们已经心知肚明了,大表哥二给他爱五战神四都可以流畅运行。 注意,这里说的是流畅,并非顶级画质,一般指幺零八零 p 三零 hz 的画质。这样以 nx 二的能力在掌机模式运行这几种游戏也是没问题的, 包括微软承诺的 cos 十九,当然前提是开发商们愿意给任天堂平台这些游戏。任天堂现在最纠结的其实并非游戏机能,而是继承问题。第一方游戏的号召力无比强大,我们看看常年霸占销量榜的马车八全明星大乱斗、塞尔达传说等游戏就可以知道, 有时候玩家真的不完全看中画质,超过一点二亿的装机量,任何第三方都不能不动心。可第三方游戏除了怪物猎人,崛起我的世界之外,在 ns 上销量超过二百万的可以说少之又少,过百万的都没有十款。所以 ns 是有着任天堂游戏基因的, 第一方游戏才是购买的驱动力,第三方并没有太大的动力来为任天堂出力。像今年的街霸六最终幻想七重置版第二章生化危机四重置版干脆就没有 ns 的事,因为厂商也知道这不是 ns 的受众,机能又不行,强行登录只能毁了口碑。 想要顺利的完成交接,任天堂 nx 二就必须支持天亮的 nx 游戏,并且能够做出肉眼可见的提升,例如更快的读取速度、更好的画质、更方便的联网等等。 幸运的是,任天堂的赛道比较独特,和索尼、微软正面冲突的可能性不大。我们的选择都是 n s 加 p s 五或者 n s 加 x s x 组合,看中的就是 n s 的便携性和第一方游戏的吸引力,那么 n x 二提升技能表现后,必然会被拿来和 p s 五们对比, 那也必然是比不上的。 ps 五和 xsx 都有十 t 左右的浮点,运算能力相当于 nx 二的四倍,任天堂单单比机能的话就掉坑里了。 所以另一个法宝就是游玩方式,便携肯定是一个方面了, n x 二基本已经确定还是双模形式, 只是这个七二零 p 的分辨率有点低了,能提升到幺零八零 p 的话才能和目前的主流掌机看齐。体感方式游玩,任天堂确实下了功夫,支持红外陀螺仪、蓝牙的 dracon 确实非常适合体感游戏,拿着他跳舞一点也不违和。众多的体感游戏支持也可以吸引一大批轻度玩家,但是这种玩法千万不能一成不变,必须做出更创新的改变 才能继续吸引玩家,例如任天堂一直深耕的 ar、 vr 等,而糊弄用户的 yu 失败就是一个活生生的例子。 其实我觉得任天堂推出高低两个性能的主机,这个想法还是不错的,一方面可以占据低价市场,一方面可以留住高性能用户, 区别吗?就像 ns 和 light 版那样就行了。今年 ruggedily 这个掌机吸引了不少眼球, amd 的这颗锐龙 z 一性能大约在四点五 t 左右,已经接近 ps 四 p ro 了,幺零八零 p 的屏幕也相当不错,可惜的是厂商优化很差,续航也仅有一小时左右。如果像 steam deck 那样专业,还是有一战之力的。任天堂的 nxr 不可避免的会被和 sd 等温掌机对比,这时就要拼生态了,完善的游戏环境会带来更多的优势。其实掌机最大的竞争对手还是手机,因为它太方便了, 各种碎片时间都能利用上。目前也就是各大厂商不给手机开发大型游戏,否则真是最好的移动平台。术业有专攻吧。任天堂的主机可能不是最强的, 画质可能不是最好的,游戏可能不是最大的,但一定是最好玩的,这就是他的优势。二零二四年 ps 五也将进入成熟期,大作们可以不再支持 ps 四, 放开手脚在 ps 五平台上提供更强的表现力。截止到二零二三年三月, ps 五的销量已经超过三千八百五十万台,明年必定会推出新的 sm 版本,在售价进一步下探后,估计总销量会超过五千万。 xsx 现在总销量差不多有两千七百万左右,微软大力收购开发商多款三 a 首发上 xgp, 这是一个巨大的吸引力, 明年轻轻松松就可以超越三千五百万台。如果今年逼社的星空能够成功的话,微软明年的销量也会再上一个台阶。而 nx 二如果二零二四年四月发售的话,估计会推出密特罗德 prime、 四 超级马里奥或者塞尔达传说王国之类的高清版来护航,对老玩家来说吸引力稍显不足, 或许推出新的宝可梦是个不错的办法。进入开放世界的宝可梦被证明还是非常好玩的,唯一需要顾忌的只有 g f 的技术力,发售顺利的话, nx 二一年应该有个一千多万台的销量。行 是一转,任天堂成了那个追赶的人。我们穿越一下,假设到二零二四年圣诞节,三大主机都会发力冲击圣诞商战,这也将是第九世代的第一次正式对决任天堂。 nx 二凭借的是第一方游戏和便携性, 当然也许会有比较低的售价,在能拉拢比较有号召力的第三方,或许可以获得三分之一的市场蛋糕。 索尼、 ps 五的独占游戏也会纷纷登场。最终幻想七重置版第二步、最终幻想九重置版、新神秘海域、漫威蜘蛛侠二等声光效果华丽的游戏将会成为最大的吸引力,最多能获得百分之四十左右的市场。 微软的变数最大,成功收购冻尸暴雪后,他的独占游戏会有一个提升,使命召唤、暗黑破坏神、魔兽世界和未来的星际争霸三等游 会直接加入 xgp 订阅制,让玩游戏成本大幅下降。 b 社的星空如果今年不翻车,微软有机会和索尼拜拜万子,如果星空失败,他也就能获得百分之二十左右的市场份额,否则可能会冲上百分之三十强。 另一个变数就是第三方大作,万众期待的 gta 六也到了公开的时候了,二零二四年可能不会发售,但会影响市场的风向,其他像上古卷轴六、星际争霸三等也会带来一定的影响。任天堂想要成功, 必须在创新、游戏、性价比三方面成为最独特的那一个,才能顺利接过 n s 的权杖,成为玩家客厅的钉子户。 所以明年会成为新的三国争霸局面吗?让我们拭目以待吧!祝!以上均为笔者个人推测,不作为任何市场和投资方向的建议。以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看,您的关注就是对我最大的鼓励。
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到底是谁还在卖 switch? 不知道 switch 二要来了吗?作为一个发布七年,累计销量一亿多台的主机,去年仍然卖了一千五百万台之多。但众所周知,任天堂的游戏有多好玩,他 性能有多烂,不过最近越来越多的小刀小姐出现,呼声最高的就是二零二四年底任天堂要出 switch 二,它的性能相当于第八代主机,就是 ps 四和叉 box one, 虽然和友商差了整整的一个世代,但也很符合任天堂对硬件的一贯要求,不用就行。报道显示, switch 二的屏幕还是一如既往的七二零 p, 但据说可以支持 掌机模式下以六十阵运行,且支持 hdr 显示。经常漂移的拽扣也会迎来一波新升级,摇杆按键的使用寿命和触发反馈都会得到提升,外观也会更圆润。至于最重要的问题, v 十二会不会兼容现有游戏?任天堂股东大会上,武川社长承诺将尽最大努力让大家顺利过渡,应该也是会兼容的,毕竟没有人不想玩到丝滑高清的王国之泪吧。如果明年真的出 s v 十二,你会不会入手呢?

大家好,这里是科技侦探社。最近随着王国之类的全面开售,很多已经上手游玩的玩家发现一个尴尬问题,老款 switch 的性能已经捉襟见肘,导致玩家玩王国之类的体验并不是很好,复杂场景下非常容易出现卡顿、掉针等问题。 不得不承认,作为发布近七年的游戏机,第一代 switch 的性能平静似乎已经出现。各位要知道连现在 switch 用的泰国 xc 芯片都已经发布八年时间,这要是在手机圈, switch 早就成古董了。 根据最新的爆料,第二代 switch 将会在明年第一季度发布,这个爆料有一定可信度,因为它来自于财经媒体对富士康明年的财务预测, 其中就提到任天堂会在明年 q 一推出 switch 新品,而且同样在近期一次是 switch 二的开发代号 n x 二就已经在任天堂开发者网站上列出。但至于 新的 switch 二会有什么硬件配置,目前房间并没有可靠的消息。只不过比起等待虚无缥缈的 switch 二,真正的游戏王者更青睐于自己解决问题。 比如说上文提到玩王国之类的卡顿问题,有网友发现这种卡顿可以选择给 switch 超频来解决。目前在网上已经有各种各样针对 switch 的超频教程,超频一下你的老款 switch 又可以再战三年,到时候 switch 二又成老款设备了。及时丰富的科技资讯短视频,请关注科技侦探社视频频道。

主机大战可能要有最终赢家了,主机游戏遇三家,微软、索尼、任天堂,大家最喜欢哪家?二零二四年即将与我们见面的任天堂下一代主机 起叫他苏起二吧,我觉得是很有可能改变游戏市场格局的。现有的游戏主机市场其实有两个赛道,索尼和微软算一个赛道的, 打的是高画质带来的电影般的游戏体验,任天堂则是画质有妥协,但是靠游戏性扳回一程。为什么说 switch 二会改变这一格局呢?因为距离 switch 发布到现在都七年了,这七年里随着制成的提升以及芯片架构的更新,掌上设备的性能真的提高了非常多, 前两年出的 windows 系统涨机都已经达到 ps 四级别的性能了。作为 ps 三、 ps 四、 ps 五一路过来的玩家,我非常确定 ps 四升级 ps 五带来的画质提升是远不如 ps 三到 ps 四来的大的。以现在的游戏制作水平, 机器性能达到一定程度后,在提升性能对于画质的影响已经没有之前那么大了,倒是游戏美工对画质的影响更大一点。大家看看一六年发布在 ps 四上 神秘海域四,这个画质真没有比现在的次时代感觉差吧,还有 sos 上的塞尔达传说,这画质也够好的吧,要知道这机器画质可是比 ps 三都没强太多呢。不过现款的 sos 性能还是饱受过病的,即使人天堂第一方游戏能结合不错的美工让画质显得很好,但是第三方游戏对游戏主机来说也是必不可少的呀。 手机上的第三款游戏就比较拉夸了,基本上都是些其他平台上配置本来就要求不太高的游戏,再一致过来个超低画质版,帧数还低,除了能当掌机玩,体验真不能昧着良心说好。但是苏西奥就不一样了,根据这两年 windows 掌机的性能情况, 大家大可相信苏西二能达到 ps 四级别的性能。 ps 四级别的性能嘛,只要装机量上去了,现在市面上所有游戏都有一致上去的可能性,毕竟 ps 四现在还是能玩几乎所有 ps 五平台的游戏的。那大家能期待在苏西二上玩到的游戏就多了,荒野达标、科二、黑魂刺客信条、赛布朋克、二零七七,最新款使命召唤,战地暗黑四神话 等等等等,加上任天堂自家的独占游戏,简直无敌了吧。加上现在索尼和微软越来越离谱的定位至会员价格和游戏定价,任天堂要是能保持初心,新机器价格不太高的同时会员虽然不算游戏,但是便宜,那真是咔咔爆杀索尼微软了。要知道任天堂买家庭会员基本上也就四十块钱一年, 对比简直良心极了,在这里也劝索尼微软不要太飘,现在咔咔涨价,以后说不定有好果子吃呢。最后提一者, windows 长机,现在 windows 长机已经能玩上面提的那些游戏了,但是我绝不是推荐大家买这些游戏机来玩, windows 玩游戏体验本来就算不上多好,要是高配电脑也还算可以, windows 讲机这种超低配电脑玩游戏呢,真是不咋地。这种配置不高的机器就得是索尼微软内天堂这种专门打造的游戏系统,搭配专门定制的游戏才能获得好的体验。本期视频就到这里了,不妨点个赞再走呀,谢谢!

关于下一代 switch, 这是我目前知道的情报。首先是大家最关心的性能方面,根据英伟达员工前两年的一篇采访,老黄手里现在有一颗代号途锐 t 二三九的芯片,这两年各种知名旧旧党的消息也都指向了这个芯片,它理论上拥有十倍于现在的 switch 的浮点运算性能,硬件上不出意外也可以实现向下兼容。 它是根据任天堂历来的传统,考虑到主机的稳定性,它的性能释放不可能达到百分百,会有至少百分之二十的性能缩减,尤其是长机模式,缩百分之五十都是有可能的。按这么计算的话,它的主机模式性能大概就是接近叉 ss 和 ps 四 pro 的水平, 实现幺零八零 p 六十帧是没什么问题的,四 k 画面也不是什么难题,甚至光锥都有点希望。不过这就要利用 dlss 或者降到三十帧的方式呈现,掌机模式的话,稍微降点画质,幺零八零 p 六十帧也有望达成,大伙可以期待一下。不过据我所知,任天堂从来就 不会单纯为了画质而提升性能,不然他们也不会从 n g c 到 v 的十几年时间里沿用几乎同一套硬件。日天堂对硬件升级的定义,百分之八十是来自玩法的升级,剩下百分之二十才是分给性能和画质的。所以在分辨率和帧数方面,我建议大伙不要抱有太高的期待,否则希望越大失望越大。 关于老任历来奇形怪状的手表,这次为了实现对第三方游戏的兼容,肯定也不会太过于放飞自我。不过根据前些天游戏开发机的传闻,手柄上加一个滚轮之类的模块也不是不可能, 其次是发布的时间。根据宝岛的金融媒体报道,富士康旗下负责制造外壳和散热酒店的红酒公司无意间透露了任天堂规划在明年的 q 一推出新款 swiss。 而任天堂的 q 一也就是财年第一季度,通常是从每年的四月一号开始,直到六月三十号截止。所以如果对新机感兴趣的话,这期间的任天堂直面会是非常值得关注的。最后是我推 绿色的游戏向下兼容情况。按照任天堂的惯例来说,无论主机业务还是掌机业务,游戏的向下兼容都是个老传统。问题就在于由于现在的 switch 游戏大作明显受到了性能的牵累,下一代主机是否会增强帧数和画面表现就是个大问题了。 如果让我推测的话,第三方游戏如果之前跑步满三十帧,那新机凭借着性能优势会把他们自动补全到目标帧数,之前的 ps pro 就是这个道理,但更高的六十帧或者更高的画质就需要场上配合升级游戏补丁了。 第一方游戏还好说,比如这天堂比较吃性能的全家桶,但第三方游戏就全看各家心情了,至少像五十三这种大涨游戏多半是为适配的。 当然了,也不排除新机器不针对 switch 做任何优化或者压根就不支持 switch 游戏的情况,毕竟向不向下兼容全凭良心,做好了给点掌声,做不好或者干脆不做也无可厚非,反正别像我媳妇似的说新机器玩不了王国之类就弃坑,那到时候我玩游戏可别跟我抢啊。

联想也出游戏掌机了?没错,今天一发上联想发布了力真高 windows 掌机,集合了各家所长,还创新开发了手柄 fps 模式,屏幕采用了一块八点八寸 qhd 屏,这是二点五 k 分辨率和一百四十四赫兹刷新率。处理器搭载的是 lg 掌机同款 amd z 一, 性能等同于目前的 amb 七八四零幺,像五十三这样的三 a 大作幺零八零 p 六十帧低画质配置啊,可以流畅运行,内存十六 g, 提供了三种存储版本可选,同样支持 micosd 卡拓展。电池容量为四十九点二瓦时,满功率运行约二到三小时游戏时间。 采用了霍尔摇杆,还配备了信仰 rgb 灯效,可以像 switch 一样将两个手柄拆卸下来。支持陀螺仪,据说未来会支持体感操作和横向握持,操作力能够。右侧的这个手柄啊,功能十分丰富,不仅在手柄下方配备了触控板,就连尖键都给了四个。手柄背部还有两个倍键和一个鼠标滚轮,可以实现类似滚轮一样的操作,下方还有一个类似 鼠标的光感器。开启 fps 开关后呢,把手柄放在附赠的固定架中,就可以像操作鼠标一样轻松玩 fps 游戏了。这么新奇的玩法,各位心动了吗?涨价预计十月份在国内发布,点关注,到时候啊,咱们一起体验!

sweet 二要来了,这可不是大象杜撰哈,最近关于 sweet 二的消息那是铺天盖地,还给出了具体的发布时间,有鼻子有眼的。那么,根据对富士康旗下金属外壳制造商的财报分析, sweet 二计划在二零二四年第一季度发布并迅速上市。网友还认为啊,明年四月份就会拿到手了。 还有爆料称, s v 十二的代号为 n 叉二,他的关注重点是提升其性能水平,采用英伟达定制的 t 二三九、 c、 o、 c 十二和 c 有二点一的接口,什么 s、 d、 r 四 k 六十帧 tv 模式,幺零八零 p 六十帧掌机模式。反正啊,怎么强大怎么来。 因为上一代产品在运行塞尔达、传说王国之类时已经显得力不从心了,所以这一代的配方嘛,那必须是拉的最满。听到这里,大家是不已经开始坐等 n 叉二了呢?然而,任天堂目前并未正式 确认或发布关于 switch 二的具体消息,因此以上消息仅为市场猜测和爆料所得。毕竟啊,最近年关于 switch 二的消息那是从来没断过。如果这次是真的,大家是否会在第一时间入手呢?

三五叉叉 plus, 我们一收到了机器,第一时间就给大家做了这一款视频,我们的 plus 有三种颜色,这个是我们的黑透色, 还有我们的白色以及一个复古灰三款颜色,大家可以看看效果。 这次的上午叉叉 plus 采用的是 h 七零零四和 a 五三处理器,搭载五 g wifi 蓝牙模块,四点二 三千三百毫安的电池,一直玩游戏能玩六到八小时,而且摸起来有磨砂的质感。另外三点五英寸的 ips 屏幕,他的屏幕边框更窄,更加的美观,导电硅胶的按键按下去有回弹的效果,另外后边是 二一二二四个键键是微动键键,两边的按键手感都非常的舒适。接下来外观介绍完了,给老哥们介绍一下大家最关心的游戏画面效果以及功能。 这次叉叉 plus 机身内置全能模拟器,因为处理器的提升,所以支持 nds、 psp、 dc 即几十款问题游戏。之前不总有老哥们问我们有遇装道士游戏,今天他来了,他里边有遇装几十款道士游戏,来给大家演示一下他的游戏画面效果。 再来看看投屏的效果,只需要一根迷你 h d m i 数据线就可以实现投屏效果,效果还是非常的不错。这一次的搜索依旧十分简单,只需要搜索我们游戏的全屏就可以了, 搜索到之后可以直接添加收藏,下次想玩直接找得到,可以直接在全能模拟器里开启金手指,不需要切换系统,包括咱们的游 游戏加速也是支持的双人对打,只需要连接手柄即可。 本次的 rg 三五叉叉就介绍到这里,从而言之,这一款掌机主要就是适合一些 新手玩家,以及一些喜欢玩复古游戏的一些老歌,像什么 p s p 以及道士一些游戏的,大家如果机器还有什么想了解的不懂的,打在公屏上,我们单独出一期视频来给大家进行去讲解。我们的 r g 三五叉叉 plus。

谁跟你说的便宜没好货?二零二三年度黑马,开元游戏掌机、 chimeo smart pro、 二十多块模拟器、 norepsp、 五英寸屏幕、横版氛围灯、七二零 p。 当这些参数加上一个你无法拒绝的价格,就是这款 chimeo 掌机。 外观上,当同等价格的掌机还在使用三点五英寸四八零 p 而沾沾自喜的时候,这款掌机已经使用上了四点九六英寸的 ips 屏幕,而且可以显示幺二八零乘七二零 p 的高清画面啦。按键采用阿尔卑斯按键,比较清脆,回弹舒适。腰感吗?嗯, 这不和 psv 一样的吗?我靠,赚麻了兄弟。同时的话,这也是我目前看到的百元交易段里面第一个使用氛围灯的掌机,支持一键开关,电竞感加一加一加一加一。好了,说了这么多,是骡子是马,拉出来遛一遛, gba 场景下经典游 系啊,口袋妖怪等等啊,就是啃瓜切菜了。搭配上边框滤镜,体验非常棒,街机游戏手到擒来, pse 游戏也是完美运行,而且开元游戏掌机里面金手指也是通用的。接下来就该上强度了, psp 游戏头文字地稳定三十帧,真三国无双稳定三十帧,这个时候是 不是应该胜战神了?战神果不其然没有达到三十帧,二十帧这个帧率不能算高,但是实际体验上战神还算比较流畅,建议眨眼补帧。总体上来说, psp 以内的经典游戏他都能持得下。 软件优化上也是我认为这款掌机里最棒的地方了。这款掌机针对零六系统做了深度的优化,是真的让我感觉是一个真心做游戏的商家,有边框滤镜,有一键快捷菜单,还攻克了开源游戏掌机里面全平台游戏无法搜索的问题,这是大大的好评。当然啊,缺陷并不是没有,例如遥感 比较小,对于手大的玩家或者是玩街机对打的玩家来说不是非常友好。综合来看,谁没有掌机在几百元这个交易段里面可以称得上是黑马中的黑马了,而且不管是外观、性能还是配置上都可以称得上是 etc 的产品。 非常欣慰的是,我们开业游戏长进圈又来了一位新玩家,我是巴烫,体验更有趣的数码生活,下次再会,拜拜。

哈喽,大家好呀, switch 最近又有新消息了,根据某网站近期发布的一份报告,红准精密似乎加大了和任天堂的合作,该公司明确表示已经接下了任天堂下一代主机的相关业务,也就是帮老任生产新版主机的金属外壳,而且还特意说明该主机将于二零二四年第一 季度正式推出。上一个视频有很多小伙伴留言说刚刚入手了 switch oled, 呃,我还信誓旦旦的保证应该还能玩个一到两年,看来终究是我错付了呀。除此之外,夏普 cu 也提到了公司正在为任天堂新一代主机制作 lcd 屏幕, 是救救党又要神预言的节奏呀,小白大胆推测一下啊。如果所谓的新主机就是二代 switch 的话,我觉得会像当年的 gbc 和 gba 一样,也就是小卡金融大卡的情况, 也不会存在所谓新版 switch 不兼容老款游戏卡带的说法。但如果是全新的主机,也就是脱离当前任天堂所有的现有主机,成为一个全新的物种,那么也就不会存在所谓卡带或者游戏兼容的焦虑了。怎么都值得我们小小的期待一下啊, 你们有什么看法呢?可以来评论区或者弹幕互动一下啊,我基本看到有趣的评论都会进行回复,我小歪,喜欢视频记得点赞关注,我们下期再见!拜拜!

windows 的掌机会抢了 switch 的饭碗吗?如果说之前冰掌机只是小众狂欢的话,那现在不光是 steamtag, 像是 rog, 联想这样的大厂也开始进场开远了,眼看着市场越做越大,那以后的冰掌机市场会抢了 switch 的饭碗吗?说实话,很难。 之所以现在有各种大厂进军冰涨机,原因其实很简单,就是芯片巨头 amd 推出了 reds and z 一系列芯片,在它的加持下,移动设备的性能突飞猛进,终于可以跑到 ps pro 和 ps 五之间的水平,流畅运行和三 a 大作已经不成问题。 按照 amd 芯片进化的速度,明年或者后年的这个时候, z 二或者 z 三芯片的理论性能就完全可以追平甚至超越 ps 五。是不是听着就有点科幻?但是不要忘了,游戏主机尤其是涨机,从来就不是靠性能取胜的。毕竟你看啊,现在市面上最流行的 switch, 虽然性能都赶不上 z 一的零头,但它一亿多的装机量 已经是不可撼动的庞然巨物了。他之所以能成功,靠的是旗下茫茫多的游戏开发商为他量身定制游戏,还有自身创新性的玩法,以及稳定而且靠谱的平台化优势。这三道护城河随便拎出来一个都足够比你长进黑胡子了。 有了这些坚不可摧的护城河,此位置才可以做到有恃无恐,他甚至会为了续航和发热而限制性能的释放。就算是王国之泪这种超级次性能的自家旗舰级游戏主机,也从来不会解除封印,跑到英伟达当年给他设定的峰值性能,这就叫欲练神功必先自攻。 但很可惜,拎掌机这边目前是不存在这种护城河的,因为除了 steam deck 这种有自家系统的优等生,其他各家大厂都是在 windows 平台下竭尽所能的拼设计、拼优化、拼价格。但是说句难听点的,他们做的再好也是在给微软和 steam 添砖加瓦,毕竟在游戏这个领域里,卖硬件的再怎么卷也有个 成本压力,最多转到成本附近也就差不多了。而主机这边从 ps 一时代开始就已经转到了亏本卖主机的程度,历代机型首发的前几年,各家就是亏得多亏得少的区别,之后等装机量上来了,再靠游戏的抽成补回亏功。 涨机虽然赚钱逻辑不太一样,但他们也有自己的退路,即使前些年也有 psp 和 psp 这种亏本卖的机型短暂的杀入战场,但是主力军老任那边始终坚信性能够用就行,游戏才是本体的任天堂祖训,设置白点就是两头转,但手段必须要。他们坚信在性能和画面特效面前,游戏才是玩家选择自己的原, 这就是老任直到今天还不着急升级 c 位置的原因。所以拎掌机即使靠着 amd 的处理器摆脱了英特尔试探一针能玩,两针流畅,三针电竞的尴尬境地,但能玩和只在我这才能玩是完完全全不同的概念。虽然 现在冰掌机的市场越来越大,但他们越努力越成功,本质上壮大的也是 pc 和 steam 的游戏阵营,而不是咱们说的冰掌机阵营。所以要我说的话,冰掌机目前看来只不过是传统电脑大涨,借着 amd 的芯片开始扩展自己的作战半径,并没有真正铲屎到 switch 的一亩三分地。 真正对 switch 产生威胁的,其实是 v 社闷头发育的 steam deck。 因为纵观整个市场,只有这一家公司拥有自己的 steam 游戏平台,开发了基于 linux 的 steam os 操作系统,在拥有超高运行效率和优化技术的同时,还兼容绝大多数的 pc 游戏。 即使这样, v 社也只有 steam 平台和 steamos 系统这两道护城河。虽然 steam 可以带来盈利, steamos 别人也模仿不来,但即使这两个杀手点放在一起,也对 switch 谈不上什么威胁。有同学就说了,但是 steam 带个可以模拟 switch 啊,我只能说还是太年轻了。且不说模拟器的运行效率怎么, 如果咪射真想用这种下三滥的路数取胜,那人家东半球最强法务也不是白给的。退一万步来说,就算他能完美模拟 spa 这游戏也就相当于考试的时候撕了第一名的卷子。虽然恶心了别人,但被拎到外面罚站的终究还是自己啊, 这种损人不利己的事,就算全班排名第二的逼社也没动力去干。总之,最近这几年晕长机的发展咱们都是有目共睹,从一小波爱好者们的圈地字蒙到今天的遍地开花,对行业来说总归是件好事。但作为一个老玩家,我真心希望他在开源自由的同时能搞出更多新鲜玩法,而不是简单的小型化笔记本电脑。 毕竟只要用了 windows 平台和 steam, win 掌机这辈子都没办法完整搭建属于自己的软件生态。在这样的限制之下,只靠硬件赚钱的 v 掌机就很难有出头之日。这就像我似的,每天端茶送水也就算了,还要忍受我媳妇抡大锤,哪有出头之日啊,还想咋地。

hello, 大家好,我是阿尔法任天堂的新机呢,可能真的要试锤了。根据外网 n w player one two three 保聊任天堂,其开发模货网站显示了一次 switch 新机代号 n 叉二 n x 呢,可能只是目前的 switch 预计新机的一个代号。从 图标上来看呢,很有可能延续 switch 的设计,比如说呢, switch 的升级版不是那种大刀阔斧的新平台, 所以大家的卡带呢,你先别着急出手,可能还能用 nw play one two three 呢,是一位知名的爆料人,过去呢,也确实准确的爆料了任天堂的新品信息,他也曾发文表示呢, switch 新机型的官宣呢,会比我们预计的更近。 另外呢,大家传言随着新机型的性能呢,可能要超越 ps 四。我还真找到了,原有是一位外网四 chan 的网友爆料 我简短的呢,给大家翻译一下,屏幕呢?还是七二零 poled, 但投屏呢,支持十比特 hdr, 四 k 六十赫兹。也就是说呢,如果这条信息实锤,就代表着掌机模式呢,没有什么变化,但是主机模式呢,将迎来 switch 的新时代。干得漂亮老人,你猜我为啥不玩 ps 五玩 switch 呢? 哈哈哈,但是也确实,如果掌机呢,升级到幺零八零 p, 可能会伴随着续航的焦虑,这种东西是可遇不可求的事。 再说一下,预计发售的时间大约在明年的四月份,因为今年年初的任天堂预估计划中的现任社长古川君太郎明确表示,二零二四年三月前并没有打算推出任何硬件上的升级或是新型的游戏主机, 所以呢,最快也要明年四月份。综合上述的爆料呢,我建议如果呢,你们平时就想用掌机玩,就没有必要等新机了。 如果呢,你想等新机玩主机的投屏模式呢?我也由衷的希望呢。 nx 二呢,他的首发定价呢,不要太高, 两千七的话呢,不如买 steam。 带,两千八的话呢,不如买 ps 五,不然总觉得太不划算了。那么你们期待的 switch 新机是什么样的呢?欢迎评论区分享。那么下期见,拜拜!

都二零二三年了, swish 还值得购买吗?我们都知道在任天堂的世界里,有两件大事正在发生,一个是发售近两个月的塞尔达传说,王国之泪热度依旧火爆,另一个则是不断传出的谣言 swish 二将在二零二四年发布。 这就给很多现在想入坑王国之类的玩家带来很多顾虑,我现在入手 switch 是不是就相当于十九年加入国军?首先晒出我的订单, 我是在六幺八购买的,思维周赖的我买完第二天就降了一百,所以我认为还是值得购买的。接下来我来告诉大家我的理由,希望能够打消你的顾虑。大家好,我是虾老师,欢迎收看鸡脖评测。 你可能已经知道 switch, 十人天堂于二零一七年推出的一款神奇的游戏机,它可以在电视模式和掌机之间自由切换,让你随时随地的享受游戏的乐趣。 switch 也有很多精彩的独占游戏,比如塞尔达传说 说、快野之西马里奥奥德赛、动物森友会、塞尔拉传说,王国之泪等等,这些游戏都获得了玩家和媒体的一致好评。但是随着时间的推移,此类似的硬件性能和屏幕显示效果也逐渐暴露出了不足。 尤其是伴随着王国之泪的发售,在 switch 上部分场景连稳定三十帧都很困难。因此 switch 的技能再一次招到大家的口著笔法,尤其是在这个次时代主机的时代, switch 是完全靠着优秀的独占游戏的优势才杀出了一片血海。 说到 switch 的独占游戏,没错,这就是我买它的全部理由,是真的好玩,我现在还是每天都沉浸在做支线过神庙找咬哈哈的世界真的是太上头了。 虽然 swisse 的分辨率掌机模式七二零 p, 主机模式幺零八零 p, 大多数游戏还是三十帧,这些参数和现在主机的四 k 一百二十帧肯定是没得比,但真的希望你能够去线下 体验一下,真的没那么糟糕,也不是很糊了,只要不太细看还是可以的,毕竟 switch 还是主打一个游戏性。如果你还是担心 switch 买回来吃亏,我建议你可以在电脑或手机上装一个模拟器玩玩,简单体验一下,相信我,你可能会爱上海大陆。大陆,这个 我就是电脑模拟器完事塞尔纳入坑 switch 的,等你买回来 switch 之后你就会发现,哇,怎么模拟器比 switch 效果好多了?老瑞你真该死了!最后说一下购买意见吧,现在市面上主要有三种机型, switch 续航版、 switch oled 和 swisslide。 switch 续航版一千七左右, switch oli 的一千九左右, 他俩也就差了两百左右,所以我还是更推荐 switch olay 的。 switch olay 的与续航版相比就是字面意思,屏幕升级为 olay 的材质,同时大了一点点,但观感确实好了很多,可惜屏幕分辨率还是七二零五。真难为老任了,竟然专门找三星定制 这样的屏幕。此类似的艾特则比较特殊,它严格的电视模式和震动功能,尺寸也比较小,更加便携,是一个纯粹的掌机。当然它的售价也比较美丽,一千二左右适合预算不太充足的同学。 关于是购买国行、港版还是日版的问题,非常简单,你只需要记住国行狗头不玩就对了,别问为什么。至于港版还是日版没有太大的区别,只是港版需要买一个电源转换插头,日版则不需要。游戏机不同于别的数码产品,它是能够给你带来快乐的伙伴,与其纠结于是否被被刺, 不如好好享受游戏带来的乐趣。好了,以上就是本期视频的全部内容了,如果你近期也有同样问题的小伙伴,欢迎将本期视频分享给他。都已经看到这里了,如果你觉得视频还不错的话,欢迎点赞评论加关注,这对我非常重要。这里是鸡脖评测,我们下期见。

自从二零二年二月 steam deck 发售开始,由于其三百九十九美元却能游玩大部分三 a 游戏的超高性价比, 很快他就占领了市面上 pc 类游戏掌机的时长,有很长一段时间都处于一机难求的状态,最高时甚至被炒到了五位数的价格。而在今年六月,华硕也发售了他们最新的 pc 掌机 r o g r 来,由于定制 a m d 芯片 z trim 的加持,一跃成为了当前市面上 最强的 tc 掌机之一。所以今天咱就来一个超高性价比、超高性能的比拼。从外观、手感、屏幕、硬件性能、系统兼容性、散热拓展性、后续支持以及价格 各个方面上来详细聊一聊 cindeck 与 l g r like 的优缺点,帮助大家抉择哪一款才是更适合你的掌机。首先,在外观上,第一眼看上去 cindeck 要比 l g r like 更大更厚一些,重量也要比 l g r i 的六百零八克重十分之一,达到了六百六十九克,拿起来会明显感到沉一些,便携性稍微逊一筹。但是 sim deck 呢,也并没有完全浪费这些空间,而是在标准手柄布局上加入两个早就在 sim 手柄上发展成熟的触摸板。 比如说啊,在需要使用鼠标时,这个触摸板搭配震动触觉反馈的手感实在是太好了,我觉得甚至要好于很多笔记本电脑的体验。 l g r y 呢,则需要使用摇杆来模拟鼠标,并搭配触屏来进行系统的交互。除此之外, simdeck 跟 xbox 精英手柄一样,带有四个可自定义的倍键, lgry 呢,只有两个。就卧室手感上来说,两款机器做的都非常不错,长时间游玩并不会出现不适感。不过由于 steam deck 的背部以厚度为代价开了很深的弧度,在游玩游戏时呢,相比起 lgry 要稍微自然点。不过在屏幕方面, lgrlay 就要强很多了,它搭配了一个七英寸的一零八零 p 一百二十赫兹的高清屏幕,在像素密度上比 syndak 的八百 p 六十赫兹多了两倍不止。这么说吧,在去年我拿到 syndak 的时候啊,我并没有觉得它的屏幕素质不好, 认为对于七英寸的掌机来说,七二零 p 已经非常不错了。然而当两周前我入手了阿赖并将这两款机器同时摆在面前时,负责人的说 lg 阿赖的色彩与画面精细度在观感上要远好于 symdak。 同时 lgry 最高五百尼特的亮度也要比新 dec 的四百尼特更适合外出时游玩,面对强光时会更容易看清屏幕里的内容。另外, lgry 的屏幕也支持 vrr 可变刷新率,也就意味着当你在显卡驱动中打开 freesink 功能时,在四十八赫兹到一百二十赫兹这个区间, lgry 在不同帧数下 会有更好的画面流畅度,让你彻底摆脱画面撕裂的困扰。 l 接口方面,两者都有一个三点五毫米 aux 音频接口、一个 micro s e 插槽以及一个带有 dp 视频输出功能的 usb type c 口。 lgry 还额外的配置了一个外置显卡接口。但是华硕自己的四零九零显卡无售价近两万啊,还只是 移动端的版本,我不知道大家,反正我应该是不会买。硬件方面, steamdag 采用了 amd 定制的 apu 梵高, cpu 为 z 二构架,拥有四核心八线程,最高频率为三点五 g 合资。 gpu 则为 rda 二加购拥有八个计算核心,最高频率为一点六 g, 合资。 rlgry 因为晚上试了一年半的时间,采用了一款更 新的 amd 定制 apu ze extreme cpu within 四构架,拥有八核心十六线程,最高频率五点一级合资。而 gpu 也是新一代的。而 dna 三构架, 拥有十二个计算核心,最高频率二点七 g 合资。同时两者都搭载了十六 gb 的 lpddr 五内存。我知道,光从参数上看啊, lgi 似乎要比 steam deck 性能高了近乎一倍。在 测试时我也是这么一个心理准备。然而在真正应用时啊,由于掌机需要在功率与续航之间找到平衡,所以实际上的游戏帧数表现则要更复杂一些。功率方面, lgr 来允许我们将 tdp 设置为十瓦到二十五瓦之间,而在插入电源时,甚至还能解锁三十瓦的高性能涡轮模式。 我觉得它在这一点上其实有一点像任天堂 swiss 的设计。当你出门在外时啊,可以使用低功率模式延长续航,而在家或者飞机等可以插电的固定场景下,则可以解锁更高的功率来释放全部的性能。而 smdak 呢,则无论何时啊,都最高只值十五瓦的 tdp。 所以我首先测试了两款机器在十五瓦下的 性能。这时大部分情况下,我比较推荐大家出门游玩三游戏时较为平衡的模式,这两款机器在这时都能够达到两个小时左右的续航,为了尽可能的控制变量,我们用了几款拥有内置跑分的游戏, 同时将室温控制在了二十四度。做了多次测试,保证两款机器在测试时都处于我个人能做到的最接近的场景下。可以看到,在我对比的这六款游戏中,在七二零 p 中化之下, 虽然有四款游戏 lgry 在十五瓦的 tdp 下都要强于 steak, 但是除了孤岛惊魂六高出了十六帧又有较大的差距以外,其他游戏的性能差距其实并不大,基本都在三帧以内,甚至有两款游戏的表现还不如 steak。 可见就目前的固件版本来说,十五瓦的功率确实是无法让 ze 顺发挥出它全部的性能。于是我将 lgr 来的 tdp 提升到了二十五瓦这个在不插电的移动场景 以下能够达到的最高功率。这时我们可以看到 z extreme 的优势才真正的发挥了出来,在除了资格信条、奥德赛以外的五款游戏中,都得到了十到三十 f p s 的性能提升,搭配 v s s 的屏幕可以说是非常流畅了。而且如果你注意一下 l g r 的温度就会发现,得益于双风扇的设计, 即使跑在二十五瓦的高功率下,他也能把温度压在七十到八十度左右,甚至还要低于 steam deck 的单风扇。在十五瓦时的温度噪音方面, lgrlay 的表现也要好很多,大家可以听一下,这是在同功率下,它在运行孤岛惊魂六十的风扇噪音, 而这是 thindeck 的风扇噪音。 我觉得这对于使用扬声器来游玩的朋友来说啊,是一个非常重要的因素,治疗一下我个人的体验。在使用 syndag 时,我有时会有点被噪音打扰到,而且比如说是在飞机上这种场景下,我会比较担心打扰到我旁边的旅客。而 在使用 lgi 时则完全没有这个问题。另外,由于 lgi 屏幕的原声分辨率为一零八零 p, 我也测试了一下在二十五瓦 tdp 下,它在这几款游戏中跑一零八零 p 中化之时的效果。除了赛博鹏哥二零一七七与古墓另一暗影的平均帧数低于四十帧 分别为三十八点五二与三十七以外,其他五款游戏则都在四指朝上,甚至远库六、银河护卫队与地平线五可以达到接近六十 ips 的效果,能够带来非常流畅的游玩体验。这时如果你把它接入电视并解锁,三十瓦的 功率基本已经可以达到近似于上时代主机的效果了。但是离 ps 五、 xbox、 sx 这些次时代还是差的比较远。但是我们也别忘了啊,整机除了性能以外,续航也很重要。然而在二十五瓦 tdp 下, lgry 只有一个小时的续航就很尴尬。 除此之外,我也测试了两款机器在十瓦 tdp 下的性能,但是结果却令我大跌眼镜。几乎所有我测试了的游戏中, symdak 在十瓦下都可以达到平均三十人的可玩效果,同时能够给我带来四到七个小时的续航时间。 lgry 由于十瓦实在是带不动它的八核心, 这款游戏中的五款啊都没有办法达到平均三十人,甚至在二人七夕与无主之地三中连平均二十人都没有。可以说在十瓦这个限制下啊,他基本就告别三游戏了,只适合游玩一些对配置要求不高的独立游戏或者模拟器 游戏等等。但如果你的主要目的是玩这些,那 steam deck 他简直就是低功耗之神。除非以后华硕通过 bios 更新给 lgrli 加入低功号关闭核心的功能,否则在十瓦以内的功耗下啊,他很难追上 steamlike。 最后我也简单跑了一下三 dwhat 中的 times by lgri 在十瓦的得分下为一千二百五 十瓦为两千一百九十九,而二十瓦则为两千九百一十二。可以看到啊,功率的限制对于 lgr 来说有非常大的影响。另外,这两款掌机的扬声器音质都非常不错,印象中我并没有在游戏过程中察觉到音频失真的问题,两者的音量也都非常大。 首先,这个是 steam deck 最大音量的音质, 现在是 lgri 的最大音量的音质。 但是如果一定要选一个的话,综合他们的音频本身的表现以及对散热噪音的控制来说,我觉得 l g r 来还是做的稍微更好一点,但是如果你习惯戴耳机的话,那可能影响就会小得多。 在系统方面, cmdeg 使用了 wall 开发的以 linux 为基础的 cmos, 可以畅玩绝大多数 cm 商店中的游戏。系统的交互逻辑非常简单好用,对手柄的支持也完美。 可以说它的应用性在现阶段已经几乎媲美 ps 以及 xbox 的专用家用机系统了。同时因为系统与硬件都为 wo 自己设计或组装,他们之间的契合度很高, wo 团队也非常重视这款机器, 毕竟他们一共也没几款应验,所以系统更新与优化频率很快,有的时候甚至一周能有多个优化更新。而缺点则是,如果你想要优 玩 steam 商店以外的游戏,它的应用性就直线下降。你需要下载不同的兼容层来兼容像 ipad、 西游记、玉币等其他平台。对于一般的玩家来说,学习成本较高,而像微软 s c p 这个性价比超高的订阅模式, steam deck 则完全无法使用。相反呢, lgrline 使用了现成的 windows 十一系统, 好处是几乎什么平台都兼容,会用 windows 的朋友都可以快速上手,甚至购买机器时在一些地区还赠送三个月的 x g p 会员让你玩个够。 如果在外接个屏幕鼠标键盘,你直接可以将它当做一台便携式 pc 来使用。但是缺点也同样来自于 windows。 由于 windows 本身并没有针对掌机的交互做过任何的官方优化, 同时华硕也并没有权限对系统的内核进行修改,他们只能在 windows 之上搭建一个平台,使用 armory create 软件来进行一个类似 steam deck 的那种原声 交互。但说实话啊,就现阶段来说还不是那么的好用。拿系统更新为例,在 steam deck 中,你只需要到设置里检查一次更新并且应用就完成了。而在 lgry 中,你则需要至少去 三个不同的软件中进行检查,偶尔还会有遥感按键失灵的情况。当然,这种情况极少出现,但总的来说,在我日常使用, 尤其阿赖的这过去十几天里,虽然还没有遇到过什么恶性 bug, 但总体上的使用体验要远不如 steam os 那么舒服。 可以这么说啊,在 cinos 里,我只用说明本身的按键就可以进行百分之九十以上的操作。而在 lgry 中,我依旧大部分时间都在使用手指在这个小小的屏幕上到处点来进行交互。 当时系统方面,当我们结束一次游玩或者中途暂停时, seamdec 我可以很放心的直接清点电源键让他睡眠。在我过去一年多的经验 里啊,几乎每一次唤醒他都可以无缝回到我们之前离开的地方。而 lg ally 虽然大部分时候也都可以从睡眠中正常苏醒,但是 windows 十一的睡眠,他永远都能在你出乎意料的地方给你惊喜,你懂的。 最希望华硕可以尽早解决软件与驱动上的问题,那么说完系统与兼容性,我们也聊聊后续知识。但这里我必须说明啊,这部分的内容都是基于我在网上找到的信息以及一些个人的猜测,不能保证完全准确。 首先 steamdak 在我看来 vol 实践它作为一款主机来语音的路线,官方也提到过不会很快就更新下一代。而如果我们参考市面上除了 steam deck 以外 vo 唯一的一款还在售的硬件 next 这款 vr 头衔,可以看到它在一九年发售后到现在的四年时间里,几乎没有什么硬件本身的更新,反而是不断的在优化用户体验以及丰富软件与游戏内容打造 生态。像目前 vr 游戏的天花板没有之一。半摔期艾利克斯就出自于 worl 之手,同时由于 ww 的主要营收并不是机器硬件,甚至有可能六十四 gb 版本的机器压根就没有利润,而是用户在购买机器后源源不断的在 steam 平台购买游戏的分成。 要知道你每买一款游戏, steam 就要抽百分之三十的利润。所以我也有理由相信,与其说是频繁更新硬件, vivo 反而会将 scene deck 打造为一款标准的游戏硬件平台,引导厂商对这款机器进行优化,以 延续他的产品寿命,可能很多年才会换代。而 r o g 阿赖呢,则更接近我们平时使用的笔记本电脑。华硕的主要营收就是在卖机器,所以即使华硕选择明年就更新下一代也不稀奇。相对来说呢,我会比较担心长久以来的官方知识,但这只是我的个人看法,华硕官方并没有明确他们对于这 产品线太多的未来计划。 ok, 那么最后就不得不提价格了。 cmdak 有三个版本,分别为六十四 gb、 二百五十六 gb 以及五百一十二 gb 容量的 ssd。 除了五一二 gb 版本的屏幕有一点点的雾化,在阳光直射下反光更少一些以外, 这三款机器的其他参数都完全一致,价格分别为三百九十九美元、五百二十九美元以及六百四十九美元。同时,除了机器以外, vivo 还额外赠送了一个旅行包。 这里我只推荐大家购买三百九十九美元人民币,大概三千元左右的六十四 gb 版本,然后花五百到一千块钱购买一个 etb 或者两 tb ssc 给他换上,性价比最高。而 超级阿赖呢,目前只上市了这一款 z extreme, 五百一十二 gbssd 的型号,售价为六百九十九美元,国内官方价格为四千九百九十九。当然大家也可以自行更换更高容量的固态硬盘。之前我也出过一期视频,教大 大家如何操作,感兴趣的朋友啊,可以参考一下。所以加上这些乱七八糟的配件啊,旅行包什么,这两款机器的价格差了快一倍,这时候你可能会问了,说了这么多,我到底推荐哪一款呢?好问题,这里我给这两款机器各列了几种不同的使用场景来供大家参考。 是 steam deck, 如果你更符合以下这些场景,那么这款机器会更适合你。一、主要使用场景为外出游玩需要尽可能高的续航。二、相比起。三游戏,更喜欢独立游戏以及模拟怀旧家用机游戏。三、主要游戏库为 steam。 四、喜欢接近家用机式的交互,不想折腾 windows。 五、对触摸板有需求,需要进行更精确的鼠标操作。六、希望拥有更长久的官方固件支持以及预算在三千元左右。而如果你更符合接下来这些场景呢?那么我会更推荐你选择 lgi。 一、主要使用场景为录音、 飞机通行,或者像我一样单纯就是想在床上趴着玩游戏这些可以插电的地方。二、玩。三、游戏较多,并且准备将掌机作为你的主要游戏设备。三、对画质与屏幕要求较高。四、对吊针较为敏感,需要更高的性能。五、使用多个游戏平台,尤其是微软的 四 gp。 六、愿意花时间去学习如何优化,以及不建议用触屏来操作 windows 以及七,预算在五千元以上, 所以到这里我相信大家应该也都有自己的答案了。总的来说呢,两款都是很不错的机器,买哪个都不亏。那么我是菠萝,我们下期视频再见。拜拜。

任天堂新机何时发售?昨天说到现阶段是 switch 最赚钱的时候,塞尔达的发售大幅带动了机器的销量, switch 二代出来肯定同步发售护航大作最具影响力的 ip 塞尔达今年已经用了, 目前预测能做护航大作的只有超级马里奥奥德赛二,马里奥赛车久了,这两个影响力还是不够硬。我认为动物森友会是不错的。按照以往的游戏开发周期和任天堂磨磨唧唧的性子,二零二五年将这些准备好是比较现实的。 以目前情况来看,掌机的性能、续航、价格三者是不能兼顾的,看看隔壁的 steam deck 就知道了。 现阶段的技术,幺零八零 p 的 o 的屏幕玩三一游戏续航很难做到三到四小时,别对下一代机器性能别抱太大希望。居然有小伙伴幻想幺零八零 p 一百二十赫兹底座模式能搞定 幺零八零 p 六十帧就谢天谢地了。好的一点是已经透露下一代可以兼容碎之一代的游戏,所以 cpu 应该会沿用英伟达的照顾老游戏兼容性预期性能和 ps 四差不多,勉强将续航做到四小时以上,价格可以控制在三百刀左右。听起来还是不错的,我都开始期待了。

如果把他和他结合会是什么呢? 雷震购掌机呢?搭载 amd 六龙 z 一掌机定制处理器。哎,等会有人就会说了啊,你这又没有二七二九,也没有二七 x 四零零能玩啥呀?你看看连赛博恒二零七七都能丝滑到这种程度, 还在担心什么?而且啊,还带了密口, sd 卡扩展,即使啊,你有一二百个这个游戏你都能下好几个。重点啊是屏幕二点五 k 一百四十四赫兹高刷百分九十七的 p 三色域,有好屏幕才能提高游戏体验的上限。 叉 box 的安全布局,联想不愧是 pc 大厂,触控板都给你设计上去,手感呢是嘎嘎的。得力于有五颗自定义按键,不光三 a 能串,玩这玩意能阿闪你信吗?我以为啊,到这 这个整机整活就够了。你看看这是啥,说正常模式,支架模式,还有一个 fps 模式,搭配附带的支架可以立起来控制,这不就像 word 枪柄一样吗?有了这个模式,我只能说 fps 游戏我可以随意切换, 不为荣耀者保留节目,等你有。

索尼的新掌机要来了,最近有内幕消息爆料,索尼即将推出新一代掌机,也就是继 psp、 psv 以来的下一代机器,实在是让人期待。我对它的要求也不高,性能看其 ps 四画质在九百匹左右,用四纳米之前来保证低功耗和小体积, 最好是搭载 x 八六架构来保证游戏一直门槛低,多移植一些 ps 四游戏,那这个奖金就成了。不过也有消息称,这将是一台搭配 ps 五进行串流的游戏设备。如果是这样呢,就比较让人失望了,跟手机有什么区别呢?毕竟现在谁还没个手机了,弄个手柄支架,把手机夹起来串流游戏, 不管是屏幕效果、成本还是手感都比川流掌机强多了吧。而且这样搞的话,怎么这么像 vu 呢?任天堂上一代 boss 的主机 vu 也是这样的主机,搭配一个带屏幕的手柄。十几年过去了,我觉得索尼应该不会再走任天堂的老技术路线了吧。而且可能很多朋友都不知道,索尼以前也推出过这样的游戏机手机二合一设备。曾经有一款 playstation 手机, 跟当时的掌机 psp go 特别像,售价很是不低,当年这个设备可是给我馋坏了。不过大家完全可以相信索尼的手机部门,买他的玩家们都被深深上了一课啊。希望索尼能在掌机上发发力。 其实给不出强大的游戏开发阵容,光是一支 ps 四游戏就已经足够好了,也不会太费劲。不要再让任天堂思维起再涨级,市场一家独大了,只有厂商卷起来,我们玩家才能享受到好玩又便宜的游戏啊。

二零二三年四月一日, r o g 官方曝光了全新的 r o g 掌机,当时大家一听,觉得这明显是一个愚人节笑话呀,因为 windows 掌机在国内很小众, r o g 作为一家大公司,推出这种产品的可能性啊,太小了。 没想到时隔一个月,我居然真的拿到了这台 r o g 掌机, 炫酷的外形, rgb 摇杆,新的任四处理器,一百二十赫兹的屏幕,甚至还支持外机显卡,哇,这台掌机也太酷了吧! 那么这期视频我们就从外观、外设、屏幕、游戏性能、拆解、散热这几个大方面来看看大厂出品的性能像掌机到底如何吧。 r o g 掌机拿上手的第一 感觉就是他虽然看起来很大,但是他不重。我们之前也测试过很多国产掌机,普遍都在八百克左右,包括我自己也买了 steam deck, 重量是六百七十克,而 rog 掌机的重量官方宣传是六百零八克,我们实测是六百十三点三克,很接近。估计呢就是做了轻量化的处理, 对比可以看到它的尺寸会比 steam deck 稍微小一些。厚度方面,整体跟 steam deck 是接近的,从握尺感觉来说还不错。 我的手呢不算大,捧在手里整体感觉是挺贴合的,键位也不用特地伸手去够。操控方面,这台掌机用的是和 xbox 手柄同一套逻辑, 双摇杆加上 xyab, 加上尖箭和扳机,也基本属于掌机的标配了。背部还有两个红按钮,可以当做功能键来用,也可以进行编 沉。总之把玩了这一阵,外设方面没有什么违和感,在测试这么多台威尼斯这场机里,体验应该是最好的一档了啊, 那整个外观最特别的地方就是这个掌机有 rgb 两个摇杆,下方是圆形灯带,甚至支持神光同步,我的个乖乖,这带出门拉风程度绝对是屌爆了。当然,如果背面这个炫光灯条也能做成 rgb 就更屌了,希望下一代加上吧。 不过外观也有不足之处啊,那就是接口真的太少了,整个机身只有这一个 usb 接口,还是包含在 xg mobile 接口里面的,这也就意味着插电之后再也没有办法外接任何 usb 设备了。 虽然它有先进的三点五毫米耳机接口和高速读卡器,但是只有这一个 usb 接口 的 windows 设备交互只能靠摇杆跟按钮了,简直痛不欲生啊。那还有别的交互方式吗?有的,我们再来看一下另一个部件屏幕。这台掌机搭载的是一块七英寸一零八零 p, 分辨率一百二十赫兹刷新率的触控屏,标称四位覆盖是百分之一百 srgb, 并且拥有七毫秒的响应时间,支持十点触控。 实测色域容积为百分之九十五点一的 srgb, 色域,覆盖百分之九十四点一的 srgb 色准平均标它以为一点二二,最大四点零七,主要是蓝色偏差较大。考虑到它是一台掌机,并且呢,综合我们之前测试过的同类型产品啊,那这个色域表现我觉得是能接受的。 亮度方面,史册最大为五百二十八尼特,在一众赏机里亮度水平还是比较高的啊。响应时间呢也不错,黑白六点四毫秒,回接九点八毫秒,再加上他自带可切换一百二十 赫兹刷新率,游戏里很难察觉到有明显的脱影。总的来说,这块屏幕在硬件素质部分是比较好的一档,因为大部分掌机对于屏幕都是不太上心的,所以覆盖不全,响应速度不快已经是家常便饭了。他的硬素质达标,我觉得还是能看出 r o g 的诚意的, 但不足之处也有啊,就是屏幕边框比较宽,跟 steam deck 比呢,可能没什么感觉,但一和 switch oled 比,那差距可就很明显了。 另外可能是加了抗反射涂层的缘故,可视角度对比之下稍显逊色,侧面看时亮度会有一定的衰减。不过我用掌机的时候一般也只会正对着看啊,我觉得倒也还好。 另外针对这款掌机的屏幕, r g 做了一些特殊的设计,比如说屏幕档位的快速切换,通过侧边的快捷控制中心,可以一键 切换七二零 p、 一零八零 p 分辨率以及六十赫兹一百二十赫兹刷新率,这个设定甚至能在游戏里直接切啊,相当方便了。 说到这个新的控制中心,就不得不提嘴这套掌机里适配的奥创智控中心 se。 首先它是开机自启动的界面做了一个全新的设计和触控适配。游戏库其实跟 steam 库有点类似, steam 安装的游戏它会自动识别添加 设置功能,包括了控制模式、性能、档位、屏幕风格化等等。这里的控制模式主要是指按键映射, 毕竟他是一个 windows 系统嘛,正常来说还是用键盘跟鼠标进行控制的嘛。如果要换成手柄,肯定是需要映射才能正常使用的。默认他其实已经对部分游戏进行了键位映射,当然你也可以根据自己的习惯进行映射的。调整中 桌面可以跟游戏区分开,桌面模式用摇杆当鼠标,配合虚拟键盘使用,效率呢,跟实体键盘肯定是没得比啊,但是凑合一下应个急呢,也不是不行。性能档位主要就是调整性能模式了,待会性能部分我们再详细展开, 其他功能包括屏幕风格化、 aura 灯光效果控制也都是在奥创里头调整。另外右边我们注意到了这个自定义控制中心,其实呢是调整控制中心里的选项, 控制中心能通过右边这个按钮呼出,它是一个覆盖在当前画面之上的界面,除了实时显示当前的画面帧数以及 cpu 频率之外,它还可以自定义各种快捷键功能或者调整亮度。针对掌机你别说啊,虽然 r o g 是第一次做,这里头的自定义功能还是比较 全面的,像 fps 帧数限制器,可以限制不同档位的帧数,因为有些文字类冒险游戏压根用不上这么高的帧数,那出门玩的时候呢,就可以省下不少的电。还有性能档必备的帧数功号检测功能,可以用这个实时效能信息来进行开启, 能直接观察到当前的核心频率、温度、功耗等情况,而且支持全局开启。 硬件发烧有狂袭啊! ok, 看完了这些特殊优化,咱们进入正题。先来说一下配置, cpu 是全新的处理器 rises zewen xtreme, 它采用的是最新的台机电四纳米工艺,任四架构,拥有八核心十六线程三级缓存,十六兆最大加速频率五点一五 g 赫兹。核显是万众期待的新架构。 rdna 三,最高频率两千七百兆赫兹,内 内存容量十六 g, 规格为 l p d d 二五六千四百兆赫兹,硬盘十五百一十二 g b t c i 四点零乘四速率。 下面我们来玩些游戏试试。对于这台掌机来说,这颗 z extreme 的性能呢,可以说是非常强悍了啊。 在不插电的情况下,安静模式和性能模式的长时间功耗分别是九瓦和十五瓦,增强模式会开到二十五瓦,如果是插电情况下的增强模式,可以再增加五瓦的常识功耗,并且在 sppt 时间内功耗也会更高。 除了基础的三个档位, lg 也提供了手动模式,功耗你可以按照自己的需求来调整。由于插电、不插电以及在不同性能模式下性能释放差距很大,所以我们这次把测试也分为了插电组和不插电组。上来我们就挑战一下大魔王赛博朋克二零七七 原神。一零八零 p 分辨率下低特效三十八帧,这个分辨率对于掌机来说还是有些压力的啊,如果切换到七二零 p 分辨率的低特效,可以跑到六十七帧,这个帧数对于掌机来说感觉还是可以的。 为了简单对比一下 steam deck, 我们单独切换到 steam deck 画质的,把分辨率调整到相同的一二八零乘八百,此时帧率为五十五帧,这个画质在 steam deck 上跑也就三十多帧的水平啊,相比之下提升幅度接近百分之八十了。这个新处理器的性能是真的不错, 二零七线的优化很烂,那优化好一点的游戏呢?比如古墓里暗影七,二零劈下高特效运行实测 benchmark 可以跑到六十六帧,如果再提升分辨率到一零八零匹的话,帧数还是会低一些,四十一帧。同样我们也测试了一下不插电时且 换到性能模式的游戏表现,这个状态下的帧数同比增强模式下降了一些。如果你对帧数有要求,那还是尽可能插电玩吧。 除了性能对比测试之外,我们也拿他跑了一些别的游戏。首先是赛车游戏,极限竞速地平线五,一零八零 p 下调到中特效开启垂直同步,大部分场景都能跑到六十帧,用这个线性扳机键配合摇杆油门是比较好控制的,就是这个车技实在不咋地啊。 接下来是去年的年度游戏艾尔登法环,他比较吃配置低特效,打怪也就三十到四十帧,玩起来有些吃力。 怪物猎人,崛起曙光一零八零 p 中画质锁六十帧挑战怪异三百级金狮子,这个游戏压力不大,本身呢不怎么持性能,画面流畅度呢也还凑合玩, 完全能玩。霍格沃茨之一选取了城堡上方脐橙飞翼的飞翔场景,可以看到在一零八零 p 低化之下可以跑到六十帧左右,但是优化太差了,有时候还是有顿卡的,进到室内跑图呢就不行了,又吃显卡又吃 cpu, 帧数在三十到六十帧之间波动。 女神英文路舞是我比较喜欢的一款 grpg 大作,最近网上很流行玩回合制游戏啊,这款呢,正好也是回合制,我们也来试试看他的战斗演出做的很炫酷,独具一格的美术风格也很吸引人,由于本来性能开销不大,玩起来呢也没啥压力。 米哈油打坐元神,我也找同事简单试了一下,毕竟是高性能 pc 嘛,比手机流畅多了。一零八零 p 中特效打深渊六十帧无压力。 地下城与宝宝巴士作为一款横版动作类游戏,也非常适合用它来玩,并且呢,作为一款贴图游戏,配置压力比较小,运行起来也流畅,整体体验相当不错。 还有一些游戏,嗯,比如,嗯,你懂的啊,也很适合炸鸡玩,哈哈哈,我发现啊,那个长按 a 键居然能直接快进,周到,太周到了啊! 除了本机游戏以外,我们也测试了一下外接显卡扩展物的性能,实际体验就两个字,流畅。但是这个模式下还是更多建议配合外接屏幕使用, 因为扩展屋的线啊太短了,材质呢也很硬,不太适合把机器拿在手里直接玩。看完了游戏表现,大家觉得怎么样呢?我个人认为啊,这台掌机的性能表现呢是不错的,游戏里的真 数超越了过去大部分的掌机,由于掌机内部空间并不大,散热规模小,因此呢,需要严格限制工号,在工号吃井的情况下,芯片的能厚比就很重要了。所以下面我们来看一下这颗 n 四架构的 z ex dream 的理论性能到底是怎么样。 上来我们就先跑了,赛德变少二十三循环, z x dream 在前期会稳定在一万四千七百分左右,后续会下滑到一万三千六百分附近。我们横向对比了一下,这个成绩大约跟主流的入门级游戏本的 i 五表现接近。 做一颗八核心处理器,这个成绩其实也不错啊,但更恐怖的是公耗跑出这个成绩,公耗平均只需要三十到四十万,直接比其他处理器低了一大截啊,能耗比相当离谱。频率方面,跑二十三十频率大概是四 g 赫兹左右。 我们也测试了一下他在不同功耗下能耗比的情况,功耗给到最高四十瓦时,而二十三可以跑到一万五千分,在二十瓦时也能保持百分之七十五的性能。 cpu 部分的能耗表现还是很出色的, 但可惜积热问题依旧存在,循环过程中 z extreme 全程维持较高的温度,这个问题在游戏中也会出现, 只能说虽然功耗低,但是散热效率依旧需要提高,希望 amd 能够学学隔壁摩顶盖的手法。单核方面, r 二十三,单线程一千七百六十五分,因为单线程锐平只有五点一 g 赫兹,这个单核性能跟十三代 i 五的表现是接近的。 不过呢,单线程测试时 cpu 功耗也来到了十八瓦左右啊,开了高频率还是需要一定功耗支撑的。 gpu 方面,这颗 rdna 三的核显被抹掉了,型号 十二 cu 的规格应该跟七八四零 u 的七八零 m 差不多,由于内存是 lpd 加五六千四百兆赫兹,性能表现也还可以,他们是拜两千八百七十二分。综合其他几项得分来看,他的成绩比九十六 eu 的和弦高出了一截,但会比新的 rtx 三零五零弱不少。 跑这么高的成绩,他的核心功耗也不低啊,他在 times by 里面频率接近跑满时,整个 soc 的封装功耗来到了四十万,这也意味着想要他满血发挥,现在这个功耗上线肯定是不够的, gpu 和 cpu 得抢功耗。 ok, 聊完了性能,下面我们将这台掌机拆开来看一下它的内部构造,拧下底面的六颗长螺丝即可取下后盖。注意中间最下方的这颗螺丝不可取下,正好也会把下方垫起一道缝,可以用翘片沿着缝隙把一圈的卡 卡扣顶开,即可顺利取下后盖。整个掌机内部呢,其实看起来是挺简单的,主要还是手柄和按钮的结构键啊,占了大量的空间。最下方是他的电池,两段式容量,四十瓦时。续航方面,我们简单测试了两个场景, 一个是增强模式,玩极限竞速,地平线五两百尼特,亮度一零八零 p 锁六十帧,实时的功耗大约是三十五瓦,坚持了五十六分钟就没电了。玩这类大型单机游戏建议还是插着电玩, 那个场景是玩 p 五这种性能开销较低的游戏。切换到机内的安静模式七二零 p 锁三十帧,运行屏幕保持两百尼特,此时功耗会低一些,差不多可以玩三个小时。还可以, 如果你想保持一个较长的续航,在控制中心里手动锁,在一个低功耗下撑的时间就比较久。 m 二,固态硬盘接口是二二三零恐惧, 我们这台测试机的固态硬盘是测试型号,后续发售的量产版会更换为悉数 sn 七四零,内存是版载不可更换,容量十六 g, 默认有四 g 左右的容量进行了和显的显存共享,实测跑分,看图频率是六千四百兆赫兹,口碑速度接近七瓦,但延迟表现还是一般的一百十三纳秒。 最后是散热, r o g 掌机采用了双风扇加上单热管的设计,热管根据握持使用做了直立散热优化,散热表现应该还不错,室温二十五度。在增强模式下,插电单口 f p u d x dream 的功耗是三十瓦八十二度,频率三点三 g 赫兹, 如果拔掉电源,功耗会下降到二十五瓦,频率二点九五 g 赫兹。性能模式和安静模式下,功耗限制分别是十五瓦和九瓦,频率和温度也会有所降低,通过福尔玛可单烤显卡 封装工号三十瓦,温度八十四点二度,核显频率二点三 g 赫兹左右。表面温度在蛮载状态下,正面最高温出现在了屏幕正下方四十八点二度,这个屏幕发热很均匀, 手柄位置的温度很低,按键附近在三十七到四十度之间,背面温度主要集中在出风口和接口附近,基本上远离了握持的位置。噪音方面,在笔记本常规测试位置增强模式,噪音大约是四十点八分贝,比一般的轻薄本都要安静, 这个位置跟实际正常握持时是差不多的,即便是在满负载下噪音也不大。总体来看,这台掌级的散热设计还可以,性能释放,就算不插电也能达到二十五瓦的水平。 发热部分避开了常规的握持位置,噪音控制的呢也相对很好,在掌机里他的表现绝对算得上是优秀了。 看完了视频的全部内容,相信各位对于这台新的 r o g 掌机也有一定的了解,按照惯例,这里总结了三条缺点,供各位参考。 总的来说,新的 r o g 掌机确实有点东西。性能方面, n 四架构的 z x dream 表现不俗,四十瓦左右就能跑到其他产品翻倍功耗的性能, 图形性能呢,也接近独显了,在很多游戏里都能跑出不错的胜率。外设方面,用心的设计,支持线性控制的扳机按钮,还有一百二十赫兹的屏幕,对比其他 windows 涨级,那真的上是降维打击了。 如果和 steam deck 相比嘛,它的优势呢,在于性能,毕竟现在新游戏的优化普遍糟糕,硬件强一点肯定是好事,但是它的短板是续航表现,虽然它 的芯片能耗比已经很高了,但是呢,工耗区间仍然需要在二十瓦以上才能保证性能完全发挥,这个数字对于小电池而言,续航压力还是比较大的。另外,考虑到它本质上还是一台 windows 掌机,我更希望他能有更多的接口, 毕竟显卡扩展物价格不菲啊啊,绝大部分人都买不起。在我看来, r o g 掌机是他们在新领域迈出的一小步,毕竟大厂出品嘛。在硬件上有独占处理器素质不错的屏幕以及刻制化的控制中心,而不是单纯的一个 windows p c 加上手柄的缝合体, 作为一台 r o g 的移动设备,他大幅降低了充值信仰的门槛。从我的角度来看,你只要不是冲着独占游戏去买掌机,而且预算也充足,那他应该是一个不错的选择。好了,以上就是本期视频的全部内容了,喜欢本期视频的话,不妨长按点赞,给我来个一键三连支持一下, 交流买机心得,帮助电脑小白,这是比巴平测试,我是猪王,我们下期视频再见吧!