如何快速准确绘制带行窗?下有的地方是带行窗,就是阳台这个位置,阳台这位置有 ytc 阳台窗,那么他我们是要需要用带行窗构建,能绘制出来, 那么上方的话他其实也有窗户飘窗的地方,但是他我们当时是用这个飘窗组合构建,已经给他画上了,所以不用单独自己画窗户,但阳台这个地方需要去给他画窗, 画窗的话我们先稍微看一下,那咱们这个下篮板和上篮板都已经画好了,中间的话,这个位置需要给他加上这个窗户,那首先我们去带行窗下面定义,那么门窗洞下面有带行窗和带行洞这两个区分。好,我们这里是用的是带行窗, 新建一个带钱窗之后,他要宽厚尺寸,宽厚尺寸看一下 下写建式图纸,建式的手层平面图,那么这里给出了阳台平面 a 杠 a 框后的话就是一个五十,五十那也就是一百的框后 之后气垫底标高和气垫顶标高,那气垫底标高的话就相当于说从篮板上面这块尺寸,这个高度是气垫底标高。那么咱们当当时在画那个 阳台下篮板的时候,能看一下这个阳台下篮板的高度就可以了,那层底加上阳台下篮板的高度,然后就可以得出来这个铅笔较高。 结合看一下咱们的这个结构图啊, 结实图中一杠一强补这个我们当时画 一层的下半马的地方,那上边的话带的是我的 ytc 窗户,那么这个位置高度就相当于说用满层的层底加上篮板高度加零点九,层底加上零点九,这个是底标高,那软件中默认就是一个层底加零点九,这就不用动了,顶标高。顶标高的话,我们可以看一下 窗户顶不高在这,底在这,顶在这,那就相当于说用层底加上零点九之后,再加上一个窗户高度,就是顶标高。窗户高度话可以先去看一下见识图,然后给出个门窗表 关机 c 一,然后那么手藏这个位置的话是一个两千一的高度,两千一的高度 回到软件中我们去修改的时候呢,可以用层底标高加上零点九, 再加上一个两千一。还有那我们可以用层底加哦这个篮板高度,然后再加窗高,得出来这顶标高,那其实也可以用层顶层顶减这个篮板的高度,然后得出来这个层顶标高,那现在要求看的话,就是这个上篮板他的高度, 当时我们画上单版的时候看的是这样多, 下方是窗户,那么阳台窗的这个顶标高,在这顶标高相当于用板层的层顶减去这块篮板高,篮板高度的话仍旧是一个零点九, 所以高度这里我们也可以说改成层顶减零点九啊,这两个数值哪一个都可以啊。 那定义好了之后,我们到图中用直线去画上 好,画好之后咱们可以在三维状态下看一下啊,那么你看一下我选中这个窗户啊, 选中之后咱们看一下他这两个顶标高,你看层底加零点九,加二点一等于二点九,层顶减零点九还等于二点九,所以说这两个标高我们都是准确的。 好,那阳台窗户这个地方,我们就给他绘制成右侧的话,直接我们用镜像就可以,那么二三四层的话,你根据他给你的信息,然后我们复制或者说你去新建一个,再往上画都可以。
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大家好,我是不是老师的卢老师?这里是卢老师讲广联达 gtj。 接下来再来看二层的平面图,那么二层的窗呢,他和手层的窗啊大同小异,有几个地方不一样,比如说啊,阳台外侧啊,外墙这里有一个三九二二,然后呢 他这个门帘窗旁边有一个幺二二幺啊,以及我们楼梯间的休息平台这里有一个幺八幺五,其他的呢?哎,都和我们这个手层的窗一样,那么这个时候我们可以利用啊, 批量选择,然后把这些窗全部选中了以后呢复制到二层上去,好再切换到二层,这个时候把啊一些 可以补上,比如说我们这个走廊镜头的幺二幺的窗。然后呢再就是我们这一个阳台的内墙和一个幺二幺的窗九百的距离啊,距离墙中心线九百 好。然后呢再就是我们这个阳台外墙上还有一个三九二二,那么这个三九二二呢, 他的宽啊是三米九,他的高呢是二二五零, 这点注意一下,然后离地高度还是九百,这个时候我们还是把它画上去啊,其实这个画比较简单,只要找到这个强冲一线啊,然后哎和他对齐就可以了,点击一下 我们这个窗就不说上去好。再就是我们楼梯间啊,还有另外一个窗就是幺八幺五,还是复制一个幺八幺五 好,窗的宽度是一米八,高度呢是一米五,离地高度,这个时候我们就要注意一下, 来看一下建筑的立面图,根据这个立面图我们可以看到这个窗呢,他的顶标高啊,是四米二,但是呢没有给出我们这个底标高,是吧?所以这个时候需要我们对他进行一个计算啊, 那么我们这个窗洞啊,窗洞的下批的高度呢,应该是四米二,减掉他这个洞口的高一米五啊,也就是四点二,减一点五,得出来的是二点七, 就是我们这个洞口的底标高十二点七米,然后再用我们楼层的这个,呃,应该这样说啊,应该是用我们这个洞口底标高二米七,减掉楼层的底标高三点五五米, 合出来的是负的零点八五米啊,那么这个负的零点八五米呢,也就是我们窗洞口距离地面的高度, 所以这个时候我们就把它输入去啊,负八百五十毫米哎,然后把它给画上去啊, 那么我们这个时候还是用到,呃,精确布置啊,精确布置来看一下,这个时候呢,好像有一点麻烦啊,因为什么呢?因为我们这个时候轴线还是没有把这个轴线拿出来啊,做一下延伸,然后利用精确布置, 找到轴线和强冲一线的焦点,拨过来七百五十回车。好,那么我们这个窗就布置上去了,这个时候利用动态观察可以看一下啊,他这个窗呢, 感觉就是有点怪怪的,是吧?但是如果我们把量打开,然后呢再把其他的楼层也打开,这个时候看起来啊,这个窗就显得正常多了,是吧?那么这就是我们楼梯间消息平台的窗。

下面我们来学习一下如何绘制指定呼长的带形窗。这个呼长呢就是带行窗的一个呃宽度。这里面我们需要遇到两个键,第一个键是 f 四键,他可以帮助切换窗的插入点。 第二个键呢是 f 三键,可以在绘制过程中利用它弹出啊,绘制带形窗指定长度的窗口。 我们可以看啊右边的例子带行窗,然后呢指定带行长度。具体方法呢,就是我们要直接绘制,在绘制过程中呢,用 f 三命令来指定他的啊弧长。我们来看一下软件中的具体操作。 打开软件,我们要在这个呼行不离土墙上呢布置一个带行窗,我们找到带行窗,输入他的高度,如三米,宽度呢是二三五六。那么我们点击布置命令呢, 然后呢,从起点找到他的插入点,这个插入点呢,可以是窗的左边的一个对起点,也可以是右边,也可以是窗的中心点。我们可以通过 f 四键可以进行一个切换啊,进行一个切换。那这里呢我都我以这个窗的 右侧左侧作为插入点,直接点击鼠标左键,然后呢窗布置上去了。这时候呢我们不要直接右键结束命令,要直接点 f 三键,会出来一个窗口。输入啊, 输入带形长度,这时候呢我们输入我们指定的长度,比如说二三五六,然后呢点击确认,然后再点右键结束整个带形窗的布置,布布置要求 啊,布置命令。那这时候我们布的这个窗呢指定长度呢,就中心长度呢,就是二三五六。那到底对不对呢?我们可以通过工具栏中的测量,测量中的测量长度三点呼呢进行一个模拟的检查 啊,找到起点终点,然后呢端点,那么可以看到长度是二三五五点五二,那我们再测一遍啊,我们放大 中心点,然后呢放大一点 点一下,那二三五点九九,那这样的话我们的这个啊带形窗的弧长就啊非常精确了。 这样的话我们算的工程量呢,也就相对于啊之前啊输的悬长或者几手长呢,就更加准确了。以上是带行窗的一个啊正确的绘制方式。

大家好,我是大和,这节课我们继续讲普键设置的计算规则。设置要讲的内容呢是门窗洞,首先看门啊,这里基本上都是属性, 就是他本有的一个属性,不需要你去选择,像洞口面积,框外围面积,洞口的三面长度, 洞口的宽度,洞口的高度,还有洞口的周长这些直接是默认就好了,不用去太多的去关注窗,那窗呢,是有洞口的面积, 也是基本上就是文有的一些属性,所以的话呢,这些呢就安谈默认就好了,不用特别 也得去设置。我们再看门帘窗,门帘窗呢,这也也是就是他本有的一个属性的面积,所以也不用太过啊,啊,不用去怎么样去选择,直接过一遍就行 啊,主要是包括一个洞口面积,外围面积,门框上边长度,周长等等。我们看墙洞,墙洞也是啊,带新窗, 带银串,涉及到一些扣件,那我们来看,首先呢三前面三个不用管,直接是个属性啊, 橡胶的部分水平宽度来形成的一个水平宽度,这里呢是分别有跟这个墙橡胶,跟保温墙橡胶,跟篮板橡胶,还有跟柱橡胶, 还有跟那个构造轴相交,他默认的都是扣剪相交的部分,就是假如相交,那这个水平宽度呢?宽度哈,这里写的是水平宽度,水平宽度 就要扣减,这个橡胶的部分,就不属于这个带形穿的一个水平宽度。顶面宽度,我们看一下顶面宽度的橡胶扣减方法,都是默认啊, 不管是顶面还是底面,都是跟这些墙啊,构造柱啊,保温墙啊,先找的时候,这些都是扣减。香蕉的部分不属于带形窗,那我们再看带行动,带行动呢? 首先呢第一个呢是呃,原始的水平宽度还有顶面宽度,顶面宽度这些 这些呢是按实际的一个宽度就好了哦,水平宽度跟其他的相交的其实跟大银川差不多嘛。是吧,差不多, 只不过呢这个扣减呢之后呢还有一些原始起点高度的计算方法,这里也是默认。 就是啊,原始终点,原始起点的高度呢,都是起点顶标高,减去起点顶标高,终点顶标高减去终点顶标高。这样子啊,这也没有太多的去需要关注的内容,我们看最后 水平宽度和注玉质橡胶部分长度的一个计算,这个就是扣减橡胶的部分。 其实你没有发现这个弹型窗弹性洞跟其他构件相交的时候啊,都是扣件相交的部分,就不估,就不是归属于这个弹性窗,还有弹性洞啊, 这么个规律比较简单,让大家自己去关注一下,过一遍就好了。


你知道为什么先识别门窗表吗?因为我们识别完气体的话是马上做这个门窗的,所以的话我们先识别门窗表的话,这样就不用回头再回去识别门窗构建了, 因为你没有识别好门窗表的话,就像你刚刚说的,他会自动访见,就是说你没有这个信息吗?他访见的话可能就随便给你按目了走了, 所以我们先识别好这个,之后呢?那我们就不会说再出现仿真人构建,而且识别完气体的话也不需要再回去。嗯,重新来识别门窗表,明白吗?所以第一个点到气体里啊,点到门窗里面点一下。对,然后有个识别门窗表, 然后直接在这里框也可以啊,看到没对点他一下,然后再直接拉一下。对,拖住,全部拖进去。 好,右键确定。然后呢?把那些不要的信息呢先处理一下,你可以放大来,对,放大来处理。第一行啊,把那个名称改一下啊,这个名称应该不用改,第一行都应该不要的啊,第一行是那个类别这一块的, 明白吗?第一行是那边,你看下店这个表头有没有那边表头啊?那边的表头,第一行上面那个表头下面一点,哎,对,就名称隔壁那个, 你要把这个信息推荐好。对啊,这个是什么?宽度是吧?所以你就写宽度下面这个呢高度,然后这个数量要不要?不要啊,这一列可以删掉。对,这一列也可以删掉,这个也可以删掉。 这个备注的也可以删掉。不要了。然后第一行也不要了。第一行那个什么类别的, 然后第一行第二行都删掉。对,第第二行删掉,不要插入,是删除,再删除,再删除好,再删除 好,删除了。好,你可以看一下啊,我这个的的话呢,给你提个醒啊,我们以后识别门窗表的话,因为这个工程呢,他的门窗表比较少,以后我们识别门窗表的时候呢,只要留名称、宽度、高度、类别就可以了, 其他的任何信息你都可以删掉,因为这样的话识别出来呢,才能够是呃,生成很多人把什么信息都留下来,他就识别不出来,明白吗?因为我们只要名字跟那个长宽高就可以了啊,长高吗?长宽或者说你的类别类别的话,他肯定要选的,比如说 这个是属于门啊,门帘窗啊,对吧?好,这个处理好之后呢,点右下角识别就可以了。对,然后这个的话你看一下识别到了吧?识别到了,然后点构建列表,点构建列表,然后呢点层间复制 啊,这个步骤呢,我先给你提个醒啊,非常重要,就说我们识别的时候呢,他会默认的识别到你某一层去, 你看你选择的是基础层,对吧?他识别到基础层之后的话,那我们基础层一般来说没有门窗的吗?但是呢我们一层二层三层都有,如果你是选择一层的话,那你也是识别到一层去了,那我们二层三层就没有, 所以这个时候呢,我们要保证其他层都有,因为你每一层都会去识别气体的吗?所以如果你没有每一层保证都有这个门窗表的话啊,这个门窗构件啊, 那他还是会仿建构建,所以的话我们要选择复制构建到其他层,点下面那个,对,然后把门窗门帘窗都选择好,然后复制到那边所有的段勾啊,对,第四层如果没有就不要,第一层也要,对吧? 然后点确定,然后你看一下其他层的话,全部都有了,明白吗?然后你切换到手上去,然后二层和其他层全部都有了,知道吧?这一块呢就全部有了,看到没? 然后我们就可以开始做下面的步骤了,所以一定要记住,我们可以总结一下,我们识别气体之前呢,要先识别门窗表,识别门窗表的时候呢,只保留四个信息名称,框长那边啊,这四个,然后识别完构件之后呢,一定要把构件复 不知道其他层去,不管那一层有没有这个门,我们都没关系,你复制过去不会影响你工程量的,知道吧?你会吗?不会,因为他只是构建啊,你没布置啊, 对不对?你没有布置上去就会,所以他就不会出现这个,所以这个的话一定要注意啊,明白吗?好,那我们这个门窗表就这个识别好了。

添加图纸,添加图纸找到什么啊?找到我们的见识图,我看这是见识图吗?找见识图 建筑,然后找地下一层的平面图打开,现在这个图纸呢已经打开了,但是这个图纸呢并没有 导入进来,那么并没有定位,那接受下来呢?我们在下面找到我们 刚才导入进来的这张图纸,键是杠二,好,地下一层的平面图双击,这时候呢界面中呢才出现这张图纸,那么现在这张图纸 他并没有和我们的轴网,是并没有和我们轴网相匹配,所以接下来呢我们还要进行一个分割,点击手动分割,然后呢框选这张图,框选右键, 然后把地下一层平面图的拾取,对应楼层呢?我们看对应的楼层,我们对应到哪里呢?对应到了一个负一层,好,我们点击确定 负一层,确定,然后确定,这时候呢我们再去双击定位到负一层的这张图纸,再去双击他,好,这时候我们看检查一下 他的 a 零分之一和一轴和十一的轴啊,是不是就到一起了?好,我们看这个符号 能对到一起,这就是一定要分割,然后呢分割好以后呢,他会自动的去找。