上一视频进行了关于 delex ever 软件进行图纸导入后的建模。本次进行灯具布置操作,左上角菜单栏选中灯光,在灯具列表显示出有多种排列及布置方法。 本次我们将使用多边形排列置入单个灯具以及自动放置空间需要的灯具量三种。 点击现用灯具栏中的选择,此处可以选择本次布置所需要的灯具, 也可在左下角导入额外的灯具文件。 若无灯具模型文件,也可通过其他灯具厂家 的数据库进行生成和导入。此处使用欧普灯具库,欧普灯具库主要使用为室内照明灯具模型,点击第二页选择该项目所需三房支架类型, 此处有众多灯具的模型可供选择,根据实际需要选择好灯具类型后,左下角点击导入 delex, 此时可发现现用列表栏中灯具模型已经更改为所导入的灯具模型。 开始布置房间灯具,点击自动放置空间所需要的灯具量,选择所需布置灯具的空间,点击后会根据房间属性进行估算后大致摆放灯具。左 下角属性栏可查看该平面预估照度,也可在安装方式处调整安装高度,根据实际情况修改灯具高度为三点三米。 修改完成后于估算处点击重新应用,完成自动放置空间需要的灯具亮的操作。接下来选择多边形排列,点击后需要先描绘出所选空间, 空间描绘完成后即完成灯具的布置, 因为是默认吸顶,所以需要选择灯具,修改灯具高度, 重新进行估算后灯具数量即可完成相应调整,若灯具类型有误,可替换所选灯具或替换所有该类型灯具。 选择类型错误的灯具后,点击替换所选灯具。选好所需的灯具之后,点击左下角套用即可完成对所选灯具的替换。 替换完成后,灯具的高度将默认为吸顶式安装,请注意重新调整高度后再次计算 更换该类型的所有灯具。步骤与替换所选灯具一样,点击后选好灯具模型套用即可。接下 来对其他空间进行灯具布置, 布置完成后,可选择所有灯具进行统一修改。高度高度修改完成后,点击估算的重新应用进行调整。点击详细查看每个房间的灯具布置是否有误。 到柴油发电机房时,应不能在设备 上放置灯具,因此用到绘制多边形排列, 绘制出大指灯具布置范围。 绘制完成后也可通过添加点对所绘制的范围进行修改, 再通过 c、 a、 d 图纸测量设备到墙面的距离, 之后可通过点击灯具,在左侧灯具菜单栏左下角编辑多边形进行调整。 检查无误后,点击上方菜单栏右侧的计算, 计算的结果将在右侧显示。 通过结果可知,柴油发电机是 m、 c、 c 是 空压基站以及控制式不符合标准。 m c c 式柴油发电机房照度未能达到标准,控制式均匀度未达到标准, 空压基站未布置灯具。查明问题原因后及调整灯具型号以及布局进行修改。 m、 c、 c 是采用修改灯具类型, 将平板灯替换为三防支架灯具 套用完成后,修改灯具高度,点击估算中的重新应用进行布局。 中控室采用修改安装高度进行调整,均匀度随着灯具布置高度的上升而上升,修改完成后点击重新应用。 柴油发电机房采用增加灯具数量进行调整。选择灯具,修改灯具排列方式即可, 因此处为不规则布置,若此处再次点击重新应用,其估算后的布置仍有误,数据以计算后右侧的精确值为准。车间灯具采用臂装,因此选择置入单个灯具,方便调整。切换至空压基站平面, 点击置入单个灯具,再点击平面即可布置单个灯具。依次布置好其他灯具。 车间壁装灯应采用五十瓦工厂灯,选中灯具进行套用替换, 替换完成后大致估计所需灯具数量进行布置。 根据实际长度按比例布置灯具位置, 布置完成后可切换到三 d 视图查看灯具实际布置情况。安装高度有误,调整高度 根据实际情况调整工厂灯照明角度, 调整完成后可再次切换到三 d 视图进行查看。 对四个房间修改完成后进行重新计算, 计算结果显示 m、 c、 c 式均匀度仍有不足,也可通过调整灯具方向略微改善。均匀度 调整之后重新计算。 根据结果显示该布置各项数据满足相应标准,也可调整到三 d 视图查看最终布置效果。 还可切换至每一单独房间,查看灯具布置效果。 至此,灯具布置及计算完毕,下一环节为报表的选择与导出。
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本视频主要介绍关于 delex 软件对建筑物照明计算的操作方法。首先介绍如何下载 delex, 打开浏览器, 在搜索栏搜索 delax ever, 根据搜索结果打开相应下载网页, 点击网页上方下载, 点击网页中间下载按钮, 弹出该界面后即为正在下载。 下载安装完成后,我们打开 delex ever 软件, 进入文件后可以在界面处添加文件栏看到五种类型, 关于简单室内规划,与 delex 四点幺点三基本相同, 本次该软件主要使用为导入图纸或 i、 f、 c 和室内设计两种, 我们基于导入图纸或 i、 f、 c 来进行操作 选择。打开文件, 寻找到相应 c、 a、 d 文件位置,打开进行加载, 建议导入建筑平面图, 此时导入完成。已导入 c、 a、 d 图纸, 按照左上角操作方法进行坐标原点与 x、 y 轴选择, 选择完成后需确定比例尺设置单位,我们选择从墙到门的距离, 根据 c、 a、 d 图纸上的测量可知,此处的长度为二点五七五米, 在 delex 中画出线段填写长度, 也可在左上角修改单位,确定无误后点击完成。 图纸导入是为了根据底图进行三维建筑模型的建立,下一步选择全景添加建筑物, 此处的适用区域为建筑物所在环境,不作修改。点击后围绕图纸进行建筑物作标点选取, 选取完成后该建筑物即可建立完毕。可打开三 d 视图进行查看, 也可选中建筑物,在属性中对建筑物高度进行修改, 修改后可在三 d 视图中查看效果。接下来还有门窗、建筑立面、构建工作面等面板选项,后续再进行相关介绍。 回到楼层及建筑物, 选择绘制新的房间, 此处绘制为内部实际需照明面积。 绘制完成后生成空间一,空间一的相关属性可在左上角工作面进行查看。 选中空间一,可对空间一进行重命名,调整房间高度等操作。空间意为空压基站,照度要求为两百。 修改名称后,在属性栏中对该区域类型进行编辑,以修改照度等标准。在最顶上可选择。标准主要有欧洲标准、不同版本美国标准以及日本标准。 选择欧洲标准,选择发电厂附属房模板。此外还有其他模板。 选择完成后会自动弹出欧洲相关标准数据,也可根据业主要求对相关数据进行修改。 选择上方视图的楼层,回到楼层平面, 此处 节省时间。按上述步骤完成其他空间的绘制。 检查空间边线是否绘制有物。点击空间,检查各作标点角度, 此处发现点位未能达到标准。九十度。点击左侧点位数据,寻找橙色点位,发现该处问题,未绘制出了多余点位, 点击该点位后右键删除。 再次检查调整点位。 按照文件需求,需建立七个房间, 需在空间两处额外开辟房间。 选择空间二,通过对点位的添加与删除,调整房间布局。 注,无法在已有房间边线上再次布点,添加房间, 空间布置无误后,修改每一个空间的命名以及属性。 中间二维控制是按照欧洲标准所需的照度为五百 l x 均匀度,虚为零点七, 按照国标要求,主控制视视的照度为五百 l x, 均匀度为零点六即可。 修改后该空间的属性栏会显示蓝色感叹号进行标识,继续修改。其他空间 修改完成后可在三 d 试读中查看实际效果, 确认无误后回到平面,选择规划图,删除底图即可。 本次为制图部分,接下来会介绍空间的灯具布置方法。

上一视频讲述了关于 delex ever 软件灯具布置,本期视频主要讲述最后结果的报表的生成与导出。生成报表时需要在灯光计算后再生成,如果不进行计算,直接生成生成的房间灯光报表就只有灯具位置图和灯具列表。 返回灯光界面,点击计算, 若无法点击计算,先点击计算右侧的放弃所有结果。 计算完成后点击上方报表,此时左侧菜单栏会显示已生成的报表,可以逐一点击进行查看, 也可点击某一子象名称进行该子象所有报表的查看。 点击控制式选择,立即产生即可生成该仔细 的五分报告 分别为,摘要、 灯具位置图、 灯具列表计算原件、灯光场景一、工作面。 其中有些报告的数据有重复部分,如摘要中已包含计算原件结果、灯具列表等信息, 因此我们可以根据实际需要选择所需报告。选择左侧菜单栏上方的编辑, 对所需的报表内容进行选择。设计案子向下,建议选择封面内容、灯具列表总产品参数说明单 全景子像不选择建筑物一子像不选择楼层 孔子向下,建议选择房间清单灯光场景一 空间子向下,建议选择摘要、灯光场景一灯具位置图灯具列表。 除以上内容以外,可根据项目需求自行添加其余内容。 选择完毕后点击编辑,再点击显示完整报表, 显示完成后,点击上方另存为 pdf 文档即可。

有人问我这个吊顶在 daisyac 里怎么画?打开软件,置入天花, 调整一下天花参数,然后用裁剪工具裁剪出圆弧吊顶, 调整一下角度与圆弧大小,最后换个角度,调整一下位置完成。关注我,学习更多的 daily etc 照明设计软件知识。

在的 alex evo 里如何做磁吸轨道?首先我们拖一个立方体进来, 我们调整立方体的尺寸,长度我设为三点五米,这个可以根据你实际的长度来设置,宽度呢,一般我们设置为零点零三,高度呢我们设置为零点零零一, 让我们调整轨道的位置, 将轨道拖到我们的天花上, 这个时候呢,轨道看的其实不是很明显,然后我们给轨道敷一个材质,点击建立色彩, 将饱和度拖到最左侧,我们选择一个黑色, 将黑色的素材拖到我们的轨道上,这个时候呢,轨道就变成黑色的了。然后我们将准备好的灯具的文件,这里我就直接点一个直线排布吧, 这个时候呢,我们的轨道就做好了。关注我不定期分享灯光知识。

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第十六节灯光场景划分设置。

第十七节装饰灯灯光场景设置调光。


初学者们在面对一个新软件的时候,总会觉得害怕,觉得啊,这个好难。所以我们录制了一个完整的 dixel 的教程,从零开始,教你使用 dix 软件,怎么安装,怎么盖房子、怎么放灯,怎么计算,怎么看结果。

这个视频呢,我们就简单讲一下 iga 送文件该怎么去修改,在我们之前的视频里边提到了一些特殊规格的灯带,比如说零点一米的,我们再来讲做异形灯带那一期, 我们用到了这个东西,那么一般呢,是没有地方可以下载的,需要你自己去修改 is, 那我们很多人都不知道这个 is 呢该怎么去修改,甚至都没有去打开它看过, 嗯,这个差一句。有些人问我,就县城的这个文件去哪里下载?你可以关注这个号,然后发送 as 文件啊,发送灯带 as, 嗯,就可以收到那个下载链接,把上传上去了。你也可以看完这个视频之后,自己去尝试着去改一下。 那么你知道怎么改之后呢?不仅仅是灯带的 is 呢?你可以改在一些同事灯啊,包括其他灯啊,你都可以去改改一下它 is 文件,比如说我们四瓦的这个灯,拿出来之后,我们想把它变得 更亮一些,对吧?把它变成嗯,八瓦,对吧?那我们怎么去把它改它呢?我们就以这个,嗯,某盾的一个灯具的 is 文件来为例。 首先我们用记事本打开他,呃,我就不仅是怎么打开他了,你打开方式选择记事本就可以了。然后呢,我们前面的这些东西我就不做介绍了,因为他跟我们更改 s 文件是没有什么关系的,如果你想了解,可以咨询去查一下他什么意思。然后我们主要讲一下下面这些数值是什么东西,主要的还是这些数值。首先是这个一, 一呢就代表着我们的光源数量,一般情况下是一,因为无论是灯带也好,是隔山灯或者什么灯也好,他们有些机构测试这个地方他不会去改,就是一。然后第二个呢,这个数据就特别特别特别重要了,他就是每一个光源的光通量, 比如说这个地方是一,那就是一个光源,这边是二百三十五点七六,那么就代表这一个光源的光通量是二百三十五点七六,那这二呢? 那共同量就是乘以二了吧,对吧?然后后面这个数值呢,这个一代表是一个系数,也就是一个倍数。 如果你更给的时候呢,比如说你把这个四瓦灯,我改成一个两瓦灯,那么我光亮,我就等比吧,我把它除以二,那么这个时候呢,我们这个倍数呢,也要等比例把它乘除以个二, 包括后面最后一个,最后一个是什么呢?这个是我们的功率, 这个就是功率,这个地方也要除以二,那么我们主要改的就是光铜量系数、功率,那这些就是我们光的一些性质的参数。嗯,接着讲后面这个九十一 一和十三,九十一代表什么意思呢?九十一代表着我们垂直角度的个数,十三代表着我们水平角度的个数。什么叫水平角度?什么叫垂直角度呢?就是我们在测这个灯具的 is 文念时候呢, 首先你要知道一点灯具的按压图念是什么?他就是一个灯具的配工曲线的一个电子文档啊。这边数值其实他代表就是整个来说就是一个配光这个灯的配光曲线,那么测配光曲线呢,就会有不同角度 不同角度的光强,就组成了他这个配光曲线。那么我们测试的时候呢,就是说我们要分各个角度去测一下,测一下,测一下,那么这个九十一 代表就是我们的崔迪尔多个数,比如说他这个就零到九十,每隔一度测一下,为什么是九十一个呢?因为我们零度也算还有九十一个,那十三呢?就是我们三百六十度,他隔三十度来测一下,那么就是三百六十度除以三十等于十二,十二加一就是十三, 就这么出来的。但这个东西不重要,因为我们不会去改他,改他改完之后我们的文件就不能用了。 后面这个一和二呢,一代表就是我们的测试的一个模式,有 abc 三种模式,这个你就嗯不需要去太了解他,我们这个地方就不要改他 二,那边有他单位,一般这两个地方就不要改。一旦你动,包括前面这两个,这个四个数值你一旦改完之后呢,你的文 可能就无法使用了。然后呢我们后面的三个代表的就是我们的宽度、长度、高度,就是这个灯的宽度、长度、高度。比如说灯带,那我们就要改他的长度,我们就要改他的长度, 长度记录是长度,这个是长度,然后呢我们就要改他。当然你改错也无所谓,因为反正他是可以重复去改的吗?无论你可以去尝试他,反正是改完之后他都能倒进去的。 主要是这些改这几个参数,这后面三个数就是它的尺寸大小,然后前面就是它的光通量,然后最后一个就是它功率,关键就是系数,别忘了改。还有一种改灯带的方式, 就是说我们前面的这些东西都不改,就只改他这个尺寸,就是他长度,别我们都不改他。然后我们再把这个文件导入到 啊一波里面,之后呢我们再去改他的光通量,我就直接改的话,那个时候你如果说只是做模拟不到报表的话,我觉得也是可以的。然后呢就是这么个改法, 因为时间原因我就不做演示了,大家可以去尝试一下,有什么问题呢?欢迎留言,也可以加这个,我们可以在这里面解答这个视频就到这里。

在 dior like sl 里如何设置 rgb 灯具?今天我们就讲一下怎么在 dra civil 里面设置 rgb 的灯具。 我今天找到一个 ig 的投光灯,我们就拿这个投光灯来做个演示吧,因为没有找到 igb 灯带来一些存件,但是操作都是一样的,所以说理解了就好。 首先我们先随意的布置一下灯具,我随便拉一下, 调整一下,为了我们开的更方便一些。 然后呢,我们再选择一个常规的灯具,我就随便选一个, 把高度稍微 好。我们这边是 igb 的灯具,这边是我们常规的一个路灯, 我们先计算一下,看一下, 好计算完成。那这边的阿巨灯呢?他刚开始的颜色计算出来可能不是我们想要的那个颜色,那我们要在哪里调整呢? 首先我们选到灯光场景这里,灯光场景这里呢,我们看到了他已经分到了两个组, 那常规的灯具,我们一般的灯具呢,都是只有一个可以调节那个明暗的,这个调调节的地方我们可以试一下,我把它拉到最低吧,嗯,他就会 直接灭掉,稍微调出来一点就是调节一个明暗的作用,当然我们可以把这个应用到我们的, 嗯,场景的设置不需要,就是不需要在这边再设置灯光场景,一个去计算一个点,那个就效率很慢。如果你要快速的去做出来一个场景,那么你就可以对灯具进行分组,然后通过调节 这里的明暗去达到一个场景的设置,会比在这边直接再添加灯光场景的效率会高一些。当然这个跟我们今天讲的没什么关系,差了一岁。 然后呢,我们这边的 rgb 灯呢,他就是有三个,那这三个分别 代表什么呢?其实我们都能理解的应该是就是 rgb, 但常规我们是认为是从左到右啊,因为我们读文字就是从左到右,但这个是相反的,他是从右到左,是分别代表了 rgb, 就是红、绿、蓝。 我们可以试一下把这边两个调下来,我们点一下刷新,还有是红色。然后呢,我们再把这个调下来。啊,这是绿色, 然后是蓝色。然后呢我们就可以通过对 这三个颜色的配比来配出来我们想要的一个颜色,或者说接近我们想要的颜色,就当然 因为我用的是同光灯吧。嗯,灯带如果是 rgb 的灯带的话,他的操作也就是这样的。呃,就是说原理都是一样的,这个你后面就可以通过自己的感觉就是调出来你想要的那个颜色。 嗯,就非常简单了,关注我,不定期分享灯光知识。


一边开着手机放课程的视频,一边在电脑上去做操作的练习,这样很快就可以学会了。 一次没学会怎么办?没关系,倒带重放。徐公你给我再讲十遍哈。其实啊,这个软件很容易学,相信你很快就能找,尽快把学到的技能用到工作里去。

用 alexl 软件模拟验证你的设计效果,他可以算出实际的照度够不够亮,功率选多少瓦,色温选多少 k, 光束角选多少度。用它可以告诉你结果,以及验证不同的照亮方式对应的效果是怎样的,所见即所得。

首先呢到参考线绘制弯曲参考线,按照你的底图上的形状画出曲面的 你的灯条,就准备按照这个形状走了。然后去导入一个零点一米长的 a s 文件,我这已经搞好,把它随手拖到里面随便一个位置,只需要选中一个灯而已用。然后到左边复制和排列,选中他,沿着参考线复制 鼠标就旁边有个勾,意味着你要去选哪一条参考线好,我选中他,选中他之后呢,默认他放六个档,我们试一下零点零九八米的这样一个间距就很接近我们的零点一秒, 但是不要着急按套用,要设定一下他的方向,比如零度角的对齐方向,这样一按套用,所有的灯就会顺着这条曲线排好,你就有了一条会发光的曲线型的灯。