以上以及近日提刀者的副本后向东侧角刷去啊,他真的,他有三个怪,实在是打不过啊,一个一个来还行啊,你看看 三个一起上,那就打不过了,组上以前的小伙伴啊,现在他都是大佬了,这下应该没问题了,然后直接飞到米米奈歇尔港啊, 在这次来到平西之地,在提到沼泽门口集合啊,一路狂奔,我和我的小伙伴走的是两条路线,他从黑暗海岸过来,我从城里沼泽过去啊,他在这里开打了, 赶紧进副本啊!进了提到沼泽的副本还是一路平退啊,看这地方直接都是一下子全都打 啊,相当轻松的再也不怕了。然后就在这里终于找到那个啥关键 怪啊,二十六级的哥啊,然后终于打拿到燃速了,最后一件任务物品,在这交任务就是这个淬火的缩甲,这种技能非常厉害,就到这里吧,感谢观看。
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这是一期光影铠甲,召唤铁的特效教程,只需简单的操作就能做出如此这般的效果,跟着我学,你也可以轻松做到 三二一请看孩子们,你们好,欢迎回到老贾的后期特效小课堂,此系列的上期视频我们学会了如何做出更精细的模型,后期发光效果, 那么这期视频我们来学习制作光影铠甲系列的召唤铁特效素材,本次以雪獒的震雷斧做演示。废话不多说,我们先来拆解分析一下特效的结构,首先是卡片框架,其次标志垫底, 最后加上武器特效就大功告成了。那么本期视频就到这里,我们下期再见! 好了,正片结束,我们正式开始。首先讲一下如何制作卡片框架的特效,这次的卡片特效无论是黑底还是透明底都有不错的效果,那么我们开始 首先画出卡片轮廓作为基底,这张卡片基底素材稍后我会发在评论区,在卡片基底图层上新建一个纯黑色图层,将纯黑图层删格化,随后点击滤镜菜单渲染,执行分层云彩, 按住 alt 键,将鼠标移动到两个图层中间,建立剪切蒙版。然后我们可以调出图像菜单页面,通过调整色阶、亮度、对比度等方法调整分层云彩的密度及样式, 也可以简单粗暴一点,直接通过改变图层大小来调整,可以多次尝试到自己喜欢的效果。 到这步整体就已经差不多了,下面开始进阶,我们点开图层的混合选项,在混合颜色带的当前图层,按住 alt 键,将黑色滑块向右拉, 这样卡片整体的黑色部分就会略微透明,整体的观感在透明底的情况下就会很通透, 在黑底的状态下,黑白对比的效果也会更明显。再进一步,可以利用内外发光做些发光效果, 那么卡片框架的特效制作到这里就完成了。第二步就是叠加标志,这步没什么好说的,直接导入标志素材并扣除,按照自己喜好摆放,随后擦除多余部分即可。 标志素材来源我稍后会艾特在评论区,到这里就完成了。最简单的两个步骤,下面开始讲最重要的武器特效部分。 首先将武器主体抠出,这里方法不限,抠图算是很基础的操作,这里就不过多制数了,抠出之后多复制几个图层,之后要逐一调整隐藏其他图层。我们先操作第一个图层, 点开滤镜菜单,风格化执行查找边缘,随后 ctrl o 加 i 反向调整为黑底,再 ctrl 加 shift 加 u 去色,将线条去色改成白色, 之后就可以利用色阶调整线条粗细和密度等等,依旧看自己喜欢调整即可。直接快进到这里,第一步就结束了,将其隐藏开始。第二步选择第二个图层,我们按照卡片框架的制作步骤再来一遍,依旧先建立纯黑图层, 三格化后对图层执行分层云彩渲染,依旧对两个图层建立剪切蒙版,依旧按自己喜好调整即可。那么到这里第二步就完成了,将线条图层显示出来,将其混合模式改成绿色, 将两个图层组合起来,这样整体就有了初步效果。接下来就是一些进阶,我个人会将分层云彩图层再改为绿色,在下方垫一层不透明度低一些的原图层,这样组合起来整体会有一种虚实过渡的效果。 之后将三个图层合并处理,我会再叠加一层线条图层,突出现条效果,接着重复操作,直到达成喜欢的效果为止。最后通过内外发光,做出一点发光效果,提升观感。 到这里武器特效总体就完成的差不多了,我个人会再加一层灰光,这个看自己喜好即可,那么好到这里武器特效也就完成了。 我们将这三步制作出的效果图层按顺序组合起来,比起之前的一版,重新做的这版效果会更通透,呈现出的官感个人认为也有很大提升。 想做出其他的话,只需在这些操作上加入色相饱和度,换色即可。那么以上就是特效制作的全部过程,上一期视频我开源分享了我的模型后期素材小仓库, 之后,我也会慢慢将新版的武器特效铁更新出来,大家依旧直接爽用就对了。也推荐大家打开电脑,自己试着动手做一些同款,都是很简单的操作,你也可以轻松做到,再加入一些想象力,那么也可以做出多样化的东西,诸如此类。 那么以上就是本期视频的全部内容,学会这些简单套路,你也可以轻松 get 同款特效,还想看什么可以打在评论区,我会看新星座的七夕加纳。