大家好,我是 kitty, 今天来分享这种循环弹跳动画的制作方法。新建合成并名为弹跳动画。新建纯色层作为背景,打开标尺,拉一条参考线作为地面参照。用多边形工具绘制一个图形, 将图层命名为三角形。展开多边形,路径边数为三,旋转一百二十度,外镜一百,圆度四十,锚点居中,图形居中。 将三角形下移到参考线上。用圆角矩形工具绘制一个正方形图层,命名为正方形, 大小改为一百六十,水平对齐。向下移动到参考线上,用椭圆工具绘制一个圆形,命名为圆形, 大小改为一百六十,水平对齐。同样移到参考线上。 改一下这三个图形的填充颜色。 选中这三个图层,按 p、 shift 加 r 调出位置和旋转属性,零帧时激活位置和旋转关键帧,一秒时添加位置的空帧。旋转一圈,半秒时,向上移动一点。 全选关键帧。按 f 九添加缓动。打开图标编辑器,调整速度曲线, 在二十四帧的位置将后面部分都裁剪掉。将这三个图层的入点按底层序列依次向右移动一秒, 按 n 裁剪掉多余的轨道,右键将合成修剪到工作区域。用钢笔工具画一条直线作为阴影,取消填充描边为深一点的颜色, 宽度为十。展开形状图层, 选择圆头端点,卯点居中,水平居中。再一道道参考线上,按 s 调出缩放属性,零帧时,激活关键帧,取消比例约束半秒时, x 轴缩放到百分之六十一秒时回到一百。 按 f 九添加缓动,调整一下速度曲线 给缩放。添加撸泡的表达式, 将阴影层移到文字层下方,给背景层添加填充效果。铃声时激活颜色,关键帧,选一个颜色,按右调出关键帧,一秒时改一下颜色, 两秒时再改一下颜色,全选关键帧,右键切换定格关键帧,效果就完成了。关注我,解锁更多小技巧!
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让我新建一个合成啊,新建一个合成时间不用那么长,咱们的动画比较慢啊,十秒内就足够完成了。然后还是先画圆,新建新建纯色, 先新建一个纯色的,接着我们昨天的。原来啊,新建一个纯色的。好,纯色新建完之后再新建纯色,里边再新建我们的形状图层。录屏的模样。不是啊,形状图层,在形状图层里边添加形状,添加一个椭圆,然后给这个椭圆来一个填充, 填充一个颜色啊。好,然后把这个圆调大一点,过会调大一点,现在小一点就行了。好,这个圆已经有了,然后这个圆我们更改一下它的大小啊,第一针的时候缩小对吧?缩了看不见 得。快到到一秒吧。第一秒的时候放大,放大到整个屏幕啊,哎,没有加关键针,稍等啊,我加上针才行。大小针加上第一秒的时候放大。 好,已经放大了,然后我们在它上面再新建一个添加就行,颜色和它一样下拉,别被它填充影响了,这一定要弄明白啊。然后填充换一个颜色,给它填充放到椭圆下边,因为上下边会影响上边,明白吧,下边影响上边 填充这个颜色。 啥颜色? 深点的颜色。好吧,然后同样道理,它也是这个两个关键针大小针啊,你给它复制到我们的这个第二个的 位置上就行了,然后它们顺序是互相挡到了,对吧?啊,互相挡到了,隐藏上边的,显示下边的啊,隐藏好看下下边的。 嗯,下面的没有变化。这个真没加上,删掉它瞧瞧瞧,没复制过来。那我们手动加也行啊,在这的时候上边的隐藏掉, 给它俩顺序换一下,要不然找不见谁是谁了。 好,这就对了,然后在这这针的时候,他们稍微错开点位置放大啊,那我们找到上面的这个椭圆大小,拉到最小,拉到最小,然后在第一针的时候再错开位置,在这啊,再打一个大小啊,在人家也放大的时候 他也放大啊, 好,对,他俩之间,你想让他俩之间间距有拉开多远啊?他也放大啊,好,那对他俩之间你想让他稍微远一点放大,是吧?嘿, 你想让它快,距离近点就行啊。那这是我们昨天讲的一个最后讲的一个小动画呀,出来之后到这,比如说我想让它到这的时候,放大完之后,哎,到这真的时候弹出我所需要的内容了,我们这里面有个字啊,因为文字工具我们还没讲,所以说我们先以编辑格式的加进去,是不是出来一个字啊?字的大小 变换,然后缩放,这个字是不是出来了啊?然后在这的时候啊,字什么时候出?我们要设置啊, 等它到这一刻的时候我才让字出,所以说在缩放这啊,我先把它缩在缩放的位置,缩小一点,好,零点它缩放,然后等它弹开完的时候,我让字出来,等会有点卡了又,啊,好字是不是出来了呀?啊?我们播放 好字出来了吧,那字出来之后,我要,我要让字抖一抖啊,就放大,缩小,放大缩小,紧,让字抖一抖啊,那就选中字的这个毛点,对吧?啊,然后我先复制这个字, 然后这是一样的,中间选中缩放,缩小。哎,别缩太小啊,缩小 复制它的针啊,复制针挨近点,复制针看到 c, 看到 v, 复制针看到 c, 复制缩放针啊,缩小放大针啊,让它抖一抖啊,这我们来看 放大是不是抖了一抖啊?抖了一抖。文字出来之后就是我们这里面的工具能做出几何前能做出很多效果,我们想做围绕它做一个圆圈,做一个圆圈啊,这是我们要新建一个什么呀?是不要再新建一个形状呀?文件新建,新建一个形状图层,在新建形状图层里边我们我们要考虑我们想做什么样的事。好吧,发散性你们的思维啊,然后我们来一个椭圆, 然后把它椭圆 手动拉,不方便的时候就直接给它放大就行。好围绕这个架子放大啊,放大完之后你是看不到这个椭圆的,对吧?所以说这个时候要加个什么呀?填充,填充或描边。加个描边吧,我们我们思考想做什么效果,好吧,加个描边,然后描边点开 填一个颜色,白色,然后我先做粗点一根线,因为你们能看清楚,对吧?啊,好,这个放啊,好,圈是不是出来了啊? 圈出来之后前面的要吗?不要等到这个时候再出来啊,等到自出来的时候再出来,是不是刚好自出来的?他出来了,自出来出来之后我想让他有动态效果啊,选中它, 我不要这么多,只要四分之一。四分之一啊,那这个时候应该加什么?只要四分之一啊,只要四分之一的圆要加什么? 尾部应该加什么?对,加修剪路径啊,昨天剪了。修剪路径,是不是可以让我们的边框然后缩短它的这个长短对不对?修剪它路径边框不是路径做的,对吧?修剪路径,然后调完修剪路径之后啊,我们点开这个修剪路径,这里面你看有开始的点和结束的,比如说开始的点,你只要四分之一,从这开始,那这是不是开始的点啊?这就是开始的点,那开始的点一定你看在这,哎, 是不?出来四分之一啊,出来了四分之一好,出来四分之一之后啊,然后我想让他慢慢的,慢慢的那个消散,对吧?开始从这开始啊,然后到某一针的时候消散,这是不是消散了?你看, 哎,消散效果是不是有了啊?消散效果有了,然后这个消散效果,假如我想要有两个,就是上面一个,下面一个,上下各一个,消散效果怎么办 好?还要用到我们昨天学的知识点啊,添加一定要选对位置啊,添加添加。中继器现在是不是多个了啊?中继器填完就是多个,然后中继器修改副本两个嘛?多个我知道两个好,然后中继器点开 它的位置是不对的啊,先把它位置调一下,哎,这时候他俩是不是重叠了呀?他俩就重叠了,然后我们旋转中继器的位置,让他这样对应住。我们再来看下效果,我们做出了什么效果?播放 这样一个小效果是不是出来了呀?小效果出来之后,我还不想要这样的效果,我想要带有一个圆圈引领着它转啊,一个圆圈跟着它转,圆圈跟着它动,怎么办?要新建一个什么呀? 是不是又要再新建一个形状图层了呀?单独再画一个圆了啊?所以在这我们的发现性的思维,你就想是吧?想做什么效果都可以啊。然后我们再新建一个形状图层,然后在形状图层上面我们添加一个圆,椭圆,椭圆就有了,然后椭圆有了之后 我们要调它的位置,过会儿啊,先把它的这个大小调一下啊,再给它加个填充,填充换个颜色。白色圆是不是有了?白色圆有了之后我们想移它的位置, 好,圆是不是到这了啊?圆到这之后你想让圆跟着它一块结束,从这走到上面结束,对吧?我们想做从这到这的一个结束,那移动的是圆的什么呀?移动的是圆的什么是不是圆的位置呀?移动的是圆的位置,你在位置这点一下 到这结束,是吧?啊?快结束,那真的是它过去了,呦,变形了呢, 好,那是不过去了呀,那这样过去很生硬,一会儿我们要调啊,到这之后我还想让它往后边走一点,再调到字中间, 这样是不是调到字中间了呀?啊,然后在这个时候啊,要注意了,我们要调整一些东西啊,我们要调整一下它的这个弧度啊,弧度,你看它这不是有这个线吗?可以调整它弧度,然后直着下来啊, 我们前面然后讲过我们的,呃,路径啊,路径里边,我们的这个在调的时候是不是可以调它的这个位置的一个变换啊?曲线 缓入缓出,这个我们都可以,到时候进行设置啊,然后让它的这个进行缓入缓出的一个效果啊, 大致让他沿着这个线啊,这不是贝塞尔曲线吗?对吧?看着熟吗?第一章节讲的是不是如果你觉得没对齐,没对齐的话,在这点击有一个对称网格,看一下有没有调齐啊,大致要和他的曲线对住啊。 这时候我们来看一下这个球沿的距离,过会儿再说他什么时候出。哎,是不是基本上沿着这个走了啊?基本上沿着这个走了,有同学说球他出来的特别早,特别早,我们截断他就行了。啊, 这是那个球嘛?啊?截断它,你看想让它从哎,是不是出来这种效果来啊?好,当然,之后那我把这个形状 b 加 d 复制一个,现在是不是两个了呀?现在就两个了,对吧?复制一个, 上下各一个, 然后再拉过来调整一下它的这个弧度, 再拉过来调整一下它的这个弧度。好,这下面这个线没有,没有位置没有调好, 我们让它开始的时候啊,要把位置调好啊, b、 c、 r 曲线,你把弧度拉好,你就能达到想要的效果。

好,从这里然后变。 ok, 你 怎么去做啊?好,我们在这里呢给大家做一个简单的模拟,我们看一下,首先是这种不规则的方块,对吧?然后他在这里呢可以根据自己的想法来进行一些随意的转动,然后转到你喜欢的某一个造型的时候呢,刷的一下噔哎,看 刷拉过来哎,变成这种直条状的结构。好的,我们跟大家呢一块分享一下快速的制作方法。 这里我们用到的呢其实就是动画引擎,那在这里使用动画引擎呢有一些讲究啊,大家要注意一下他的一些些许的注意事项。好,我们在这里呢来一起来捣鼓捣鼓。 首先呢我们创建一个立方体,那注意这个立方体呢,它是切角立方体啊,所以在这里呢我们需要把它设置为非平滑,并且将这里的倒角分段设为零,这样得到一个切角,然后呢我们在这里呢赋予它一个这种黑金的材质,首先得到这么一个立方体,然后切角的大小呢可以由自己来调 好,然后它上方的这个条呢,我们用一个立方体,然后把它压扁啊,然后去做四个方向,这里呢其实就是,呃,你把它做成一个十字叉,当然也可以直接挤,不过我觉得没必要啊,你就然后选择把它的方向这里打成四十五度,好,然后去再缩小一点, 哎,去做一个十字交叉的排布, ok, 第一个在这啊,然后 挪过来,第二个在这,好,这一材质呢,我们都用呃,同一个材质就行了啊,好,就是这个材质偏我们的一点反射。 ok, 然后呢你可以把这两个呢,然后,对吧? 交叉过来之后呢,应该是负的四十五度,好,一样的。 ok, 得到这么一个基础造型之后,那我们的第二套造型是什么样子的呢?那记好,我们将它复制一份, 复制一份呢,第二套造型呢,我们就直接把它设置为主二,然后呢将这里的最长的这个条看好了,这里的操作,这里呢不要使用这个词,因为如果你使用这个词的话,待会他变不了啊,我们可以做个测试,看好了。看好,如果我们在使用这个, 然后在这里设置为主二啊,很多同学可能习惯性的会调这个刚刚的呃,他的这个大小值,这时候其实你已经把模型变了,他待会变不了啊。好,我们来看啊,打开,然后主一主二, 好,然后开变动画引擎设置,我们看一下他会有什么造型,对吧?主一还是这样,然后主二就刚才那个样,然后我们 你看他就会一个缩小,一个放大,是两个模型,所以这个是不行的啊,所以说你不能用这个方法去变 啊,这里的问题就出在他已经把模型的自身的形体结构改变了,也就我们经常说的 top 结构被改变了,你不能这样改啊,所以说要怎么变呢?复制一份还是复制一份,然后改成主二,然后这里的核心要点。记好了,你要用这个缩放值,也就是直接缩放, 这样拉高,这样拉高,这样的话它的 tab 结构不改变。好,因为如果你改大小的话,实际上 tab 结构就改了啊,明白没有?这就是核心要点,很多同学就做的时候问题就出在这里,好,那我们出来, ok, 这里我们可以先把主二隐藏,然后主一的我们可以做亮一点啊,选择选设置。 ok, 这里稍微提亮一点。好, 然后就把它震裂呗,选择粒子三, d 网格震裂。呃,复制选项拉开, 好,对吧?然后我们把 x 方向再拉开一点,大概有这么个造型。好,这时候把主二先复制出来,因为我们主一主二它的位置不变,但它的旋转有变化,所以我们把主一做一个 copy, 来到主二做一个粘贴好,主一主二现在出来了,现在呢,先把主二隐藏好,然后我们主一呢还需要做一个设置,也就选中粒子,找到粒子旋转这里, 哎,随意的这个一个造型,对吧?然后你的粒子大小呢?我觉得还可以变一变,待会让他,比如说有一个缩小的过程啊,假如是这么一个造型。好嘞, 欧了,我们可以把环境打开啊,这样方便你去查看他的光源。然后呢,我们就直接选择动画引擎。呃,这里呢,他会有顺序,我们不想让他有顺序,直接把这个随机行廊买好,然后,哇,酷啊, 你看到我们这里就效果就有了,就跟我们刚才看到的效果是一致的,以后他会实现真实的一个模型。看, 就你变快之后刷,记得把运动模糊再打开啊,变的时候让他运动模糊,再一下变化。好,有一个小技巧分享给大家,希望大家喜欢,咱们下期再见。

这种形状扭曲动画如何制作?一分钟教会你!首先打开对称网格,用钢笔绘制一个四乘二的菱形,关掉对称网格,给图形添加一个波形变形参数,可以跟着我调,波形高度为一百二十,波形宽度为五百二十,改变菱形的宽度就能有一个丝滑的线条。看看动画效果, 看起来还不错,但速度有点太快了。把波形速度改成零点三,给图形预合成。复制三个图形,给第一个图形打开三 d 开关,修改 x 轴,旋转一百八十度,根据自己喜好来调整三个图形的位置。 添加一个空对象,三个图形给空对象绑定父子级,修改大小为四十五,全选全部打个预合成位置,向左移动,把锚点拉到画布中心,复制十二个图形,每个旋转三十度,依次叠加, 这样我们的基础动画就做好了。新建一个调整图层,添加 cc radio fast blur, 这里选择第三个,再添加一个 c c 链子,这里的参数可按照喜好自行调整。添 加一个梯度渐变渐变形状改为镜像渐变渐变起点标记在画布中心,渐变颜色按照喜好自行调整。这样我们就做好了一个形状扭曲动画,你学会了吗?

想知道如何做这种简单出场动画吗?看完本教程将轻松拿捏。双击空白处,导入素材, 新建一个合成数据,调成和我的一样, 将素材拖入轨道。双击左键打开,按住 s、 h, i、 f、 d 全选单机鼠标,右键从矢量图创建形状, 将下面全选删除鼠标,单机右键添加一个空对象,按住 i、 c、 叉, f、 d 全选图层。将蚊香炼到空对象上,按 s 调出缩放,缩放到四十二左右, 将它们命名好。按住 s、 h、 f、 d, 选中三片叶子,拉到最上面, c、 t、 r、 l, 加低复制拉到最上面, 将它们颜色换一个,隐藏下面叶子并锁住。找到锚点工具, 将它移动到这个位置, 其他也一样, 隐藏字母并锁住, 切换到移动工具。 ctrl 加低复制,按 r 调出旋转调整数值。 ctrl 加低复制调整数值。 打开标题, 整体调整叶子位置,这里我加速一下, 大概调整成这样。右键新建空对象, 放到这五个图层中间,将它们父子级拉到空对象二上。 把空对象中心点移到仕途中心,按二调出旋转给一个关键帧, 将第一个关键帧拉到二秒十五,第一个旋转给三零零,按住左键框,选关键帧,给 f 九,调整曲线,让它先快后慢。 点击矩形切换到椭圆,按 a、 o、 t 画正圆,关闭填充。 按 s 调出缩放,并打关键针,找到描边宽度,打关键针改为三, 来到一秒十五针, 调整数值改为一, 第一帧缩放改为零,框选并给一个 f 九, 将影响拉到六十五,调整位置,浏览动画。全选叶子图层,按 p 打上关键帧,框选关键帧拉到后面, 将叶子位置拉开, 框选位置关键帧。 f 九,调整曲线 浏览动画。 再次调整原位置, 将下面叶子解锁并显示 在填充里面,换一个颜色将它们锁住。 聪明的你,找到钢笔工具画路径, 关闭填充, 调整路径变光滑。将原描边宽度改为零, 找到对应叶子 gt。 l 加 a, h i f t 加 d, 切开按 t 并删除关键帧。 将上面路径复制给叶子位置, 鼠标中间缩小视图,调整位置, 让它们重合 浏览动画。叶子没有按路径方向走,右键单机找到变换,自动定向,选择沿路径 按而调整旋转,按 u 显示全部关键帧,让它的方向和路径一致。 叶子位置保持重合,按 s 对 缩放。简单调整 后面一样的操作,这里加速一下, 让它们时间错开。 将上面线隐藏, 解锁图层,隐藏红色叶子浏览动画, 让没有动画的叶子也消失。按七给透明度打关键帧, 按 b, 控制浏览范围浏览动画 框选关键帧 i l t, 调整关键帧间隔, 给叶子加一个尾巴, 将描边改为三, 添加修剪路径给结束和开始打关键针。 将它们错开框选给 f 九, 调整细节, 其他两条线一样操作, 这里重叠到一起了。调整位置, 将字母显示并解锁。 用 em 器 i o, n, r 将它们的锚点放到上面,按 s 给它们做缩放动画。 将第一个关键帧移动到后面, 这里可以参考我的 框选全部给一个 f 九,按 l t 键调整关键帧间隔, 按 c t r l 键,将最后一个变现行,给一个弹性动画。 简单调整位置, 全选往后拉 全选图层。给一个运动模糊单机新建空对象,给它移动到尾巴处, 将对应图层绑定到图层上, 按而给旋转做动画可以参考我的, 恭喜你学会了这个叶子出场动画。

欢迎来到今天的 a e 小 课堂,那么今天的话呢,是带领大家去完成这样子的一个苹果的案例,然后在这里面的话呢会涉及到一些就是路径动画的一个制作以及蒙版的一个绘制,因为可以看到像这种线条来讲,他是会在这个苹果的前面还有后面 在做一些穿梭的一个动画。那我们在实际制作过程当中应该要如何操作?那是今天会去带着大家去了解的内容啊,我们还是一样的,就是回到咱们的 ae 当中,然后把咱们的这个素材导入进来 啊,到时候会给到大家一个这种 ai 文件,然后我们在导入的时候呢就选择这种合成啊,导入种类就是合成素材尺寸就是保持正常的图层大小就好, 然后这个时候呢他就会直接给我们创建好一个这个合成出来。那首先的话呢,我们先去复制好这个线条啊,在这里的一个流动动画,那我们还是要把参考也同样的导入进来,我们去放到边上去做一个对比, 我们去看一下,让给他缩小一些。就我们去看参考里面的话呢,就我们在最开始制作的时候,我们首先就说不需要去考虑到他像这种线条,哎,他是就说哪一个在前,或者说哪一个在后,我们先不用去考虑到那么多, 我们首先去做一个什么呢?就是正常的一个线条在这里面做一个穿梭,我们先把它的一个路径先去画好,那斜向这里的话呢,我们就是直接用钢笔工具,你就在这几个每个洞口这里啊,就说因为他都是从这种洞口出现和消失吗?你就在这种洞口的地方,你去画好你的线, 那咱们说像这里我们首先去画好第一根线,让他去做这种穿梭,有可能从第一个洞口这里出来,然后从这边出现。好,那我们在这里再去画一条。 好,然后我们再看一下,看到后面在这里的话,我们再又接着去绘质就好啊,就说去画一些不同的线条啊,然后一开始你的描边如果比较粗,你可以给他剪细一点啊, 就我们在最开始画的时候,你可以去稍微去就说不用在意特别多的一些细节,你先给他的大体形状啊,先去画好,先画好他的一个大体形状,然后我们在最后再去修缮他这里面的一个细节的一个内容啊, 然后最后的话呢让他这个线条闭合起来,像我们这里呢就是他的一个弧度啊,我们可以给他去拉大一点,通过调整这种被塞而感。 然后在实际在咱们自己在做操作的时候呢,你可以怎么样?就说你鼠标左键啊,在会制的时候,你按住不松了,就说他会调出这种被塞而感。那么如果说你已经画好了,他没有出现这种杆子的话呢,你可以把你的钢笔工具切换成这个转换顶点,然后在这里呢就行一个操作,那这个时候也一样的能够拉出这种弧形线出来。 好,那像这里的话呢,我们去稍微去调整一下他这里的细节就好了,然后你还可以就说如果说像一个点不太够的话,你还可以在这里去加上一个点, 加上一个点之后呢,用你的选择工具啊,框选中单独一个点,你给他去做一些小调整啊,这种小微调都是可以去操作的,就是让你的形态去让他调整的好看一点点, 那么这个时候我们是得到了一根线,这根线做好了之后呢,再接着就是去做他的一个穿梭的一个动画,那我们可以去给这个内容当中啊,去添加一个叫做修剪路径的一个东西。 那这个修剪路径当中啊,我们首先通过调整这个开始和结束的一个参数,让我们这根线来讲呢,去收短一点, 他这个修剪路径的意思就相当于是给我们一根绳子,让他的头部和尾部去做一个删剪,然后得到一个一小段, 那我们现在得到了它其中一小段之后呢,我们再接着就是对它里面的这个偏移去进行一个 k 帧就好。那像打个比方说一开始从左下角这个洞出来,那么先调整这个偏移的参数,给它对到大概的位置之后,然后点上第一个关键帧,然后再挪到你的结尾,就打个比方说我们做四秒钟, 好,我们做四秒钟,然后呢你去让它去这样子去围绕着去转一圈,哎,让它直接去进行一个制作动画就好,哎,最后的话又从这里转回来, 哎,首先的话呢,去做好他的一个就是这种线条,在这个里面去做一些穿梭的一个动画啊,先去做好啊,然后做好了之后呢,我们也会发现,就是他这种在就是拐角的这种地方,他可能会出现些尖角,不够圆润。那你的话呢,再继续用你的这个转换顶点工具啊,去 把它的这种点,哎,你再去做一些小修改啊,去把它调节的这种运动姿态啊,稍微调的好看一点就行啊,这个东西的话就是后期啊,你自己再去稍微去修改一下他的小细节。 那这是首先做好一条我们的这种线条的一个动画好,然后线条动画做好了之后呢,我们现在再要去完善的就是什么让你的这根线条有有的部分他是在这个苹果的前面,哎,有的是在后面,就像我们在最开始的这个镜头当中,哎,我们这根线条应该就说在这个洞的内部, 但是现在呢是在外面,那看上去就是比较违和,那我们可以使用什么操作啊?就是会制蒙版,但是在会制蒙版的时候有几个注意的点了,首先的话呢,我们就看到啊, 就是我们现在是个形状图层,如果说啊你直接拿钢笔工具去绘制的话,它画出来的不是蒙版,它一样的会绘制出来的是这种图形形状, 那我们如果是要在这种形状图层上面去绘制蒙版的话呢,你一定要记得选中你的形状图层,然后我们再看到上方的工具栏当中,我们在默认的情况下是以这种工具去创建形状,然后我们要切换成第二个以工具去创建蒙版, 然后呢我们在这里啊去进行一个绘制,那你就大概的去勾勒一下这种弧形的一些地方,哎,我们去大概去给他勾勒一下啊,然后包括这一段我们也去给他去画好这个洞, 哎,去让他这样子去就说做一个遮挡啊,然后呢我们在蒙版啊,这种画好了之后,你又会发现个问题,就是现在啊,我们蒙版画好了之后,我需要让他是呈现什么效果呢? 是这个蒙版的内部,哎,没有这些内容,然后在外面才出现,那你就记得你去展开你的蒙版,在后面他有个运算符,你给他的相加改成相减,哎,就是把这一段内容减去,这个时候就是得到我们所需要的, 我们再去接着看他的动画,哎,这个时候就是在这一块地方他不显示,然后从这个洞里面穿出来啊,穿出来之后呢啊,可能他现在会绕到这个苹果的后面,那我们再继续用我们这个钢笔工具,再接着在这一段地方你再去画一个蒙版,好,我们再接着去进行绘制就好 啊,所以这里的话呢,你就去稍微去匹配一下这种形状,去把蒙版画好,然后你去看像这里,哎,从这里去绕到后面,最后从这个洞里面又出来, 好,然后在这一段呢,他可能又会绕到后面来啊,又会绕到后面,那么再接着再去画第二个蒙版,哎,你一定要一样的啊,就是去匹配一下你这种苹果的它的一个外观啊,你去大概去匹配一下就好,然后这里这里去匹配一下, 然后这里的话,然后再接着这一块地方在绘制的时候就一定要去注意了,你一定要去避开这个洞,所以呢你要把这个蒙版这个地方这样子去画一下,就是打一个折角,不要让你这个蒙版啊,直接会盖在这个地方,不然到时候会出问题的啊,我们去给他做一个折角,然后呢一样的给他改成相剪 好。我们这个时候我们这根线条哎从这里绕一圈,然后这个点的话再给他放上来一点点,这里就你稍微去对一下位置好,这里面的话呢就是说把这个绕后,哎,我们也给他做出来, 好,然后这一段绕后做完之后你再接着去看,就是这里他又会到前面来,但是你这里呢画了好几个蒙版,就是会出现一个断断续续的,所以呢这里我们还需要再去给这个地方打一个补丁,就是说把这一块地方再去做一个蒙版啊,去给他去去做一个遮挡,然后我们这里去给他去稍微调整一下。 好,那这是我们的最后一个蒙版,然后呢也是给它改成相剪,然后呢就是这根线条在里面做这种穿梭, 我们就是通过这种方式去进行一个完成的一个制作。那所以其实像这里面只说就是简单的啊,去画好它的一些形状,然后呢你再去把这种蒙版啊去给它画好就行。只不过在制作的过程当中呢,你一定要多去注意这种细节性的一些地方啊,就是你的蒙版的绘质 啊,以及这个运动路径的一些调整,这个你都去给他去做好就行。然后这些东西都做完了之后呢,你还可以去调整一下,你可以给他描边宽度稍微加粗一点, 然后颜色呢你可以跟他给他吸下色啊,给他跟参考这边颜色一样,然后线段端点,你也可以改成圆头端点啊,两头是个圆润的端点,看上去会更好看一些 啊,所以这里呢就是我们这一整个动画的一个制作来讲,其实很简单啊啊,然后在参考当中呢,他除了这个线条以外呢,他还会有一些其他的小细节动画,就是看到他像这个叶片, 包括这个苹果的本身,他还会有一个左右摇晃啊,这种动画对不对?那如果说我们还想要对这种细节动画去进行完善的话,那我们要去注意到几个细节点。 首先的第一个我们去看就是他的苹果本身在做一些左右摇晃的时候呢,就说他的这种叶片也好,还有这个虫子啊,他是不会说是有一个,就是不会出现未移的一个偏差。所以啊我们需要怎么做啊?就说你需要让你的苹果的叶片叶感, 还有包括于你的这个虫子去指认啊,父子级链接,指认到你的苹果的本质,然后这个时候你苹果在做旋转的时候,他们会跟着一起在动,如果说你不做父子级链接,只是单独的去移动你的苹果的话,你像这些叶片还有你的虫子,他就会偏移掉 啊,所以啊,像这里我们在做的时候啊,就是你要一定要记得去给他们做一个父子级链接,然后呢我们再接着就是去调整你苹果的这种左右轻微的一个摇晃就好 啊,那像这里的话呢,我们就简单去制作一下旋转的关键帧动画,但是这里的关键帧在多做动画的时候,我们要去注意到就是他的这个锚点啊,我们一定要记得给他放下来, 因为你其实可以看到参考当中他的旋转的中心点会靠在这一块地方,所以呢我们还需要先用锚点工具啊,锚点工具给你的锚点呢,放到下方大概这个位置,然后这个时候你再去进行做旋转的话,他的这种中心点就会有个偏移啊,那我们可以打上一个关键帧, 打上一个关键针,然后稍微的往右边偏一点点啊,这里稍微偏一点点就好,哎,然后呢再让他往左边又偏一点点,这样子去做一点点轻微的左右摇晃 啊,这样子轻微的左右摇晃给他去做一做。然后像这里面我们打了三个关键针之后啊,你还可以添加一个循环表达式,按住 alt 键点一下这个秒表的地方,然后在这个表达式菜单语言当中,我们去添加一个叫做 logo out 的 一个循环表达式, 他加进来,然后他就会一直在做左右循环啊。当然如果说你在添加之后,你的这个运动速度比较快,哎,那你还可以给你的关键针啊,去让他们拉长一点,哎,让他的这个晃动来讲啊,稍微慢一点点,然后你还可以给关键针去做一个 f 九,让他去做一个平滑,哎,这样子在做 操作的时候,他会出现一个抖动啊,我们再把第一个关键针再复制过来,这样子去做一下, 不然的话他这里会出现一个抖动,我们这么去做一些小调整,那就是对这个苹果本身他的一个摇晃动画,我们可以通过这种方式去进行一个完成,包括上面的叶片呢,都是同样的方法。那咱们到时候课后哎,可以自己去尝试着把剩下的细节去完善一下,那这是咱们今天的内容,那就先到这边。

逼自己一个月练完,其实你很会 a e 挑战一个视频,彻底教会你剪辑,注意,本系列视频耗时四百八十小时,制作共计三十七分钟,本视频将包含基础篇、境界篇、技巧篇、实战篇,同时配备了对应的跟练视频和练习素材。评论区六六六自取哦,边学边练,让你学完剪辑技术猛涨。 好的,欢迎大家来到我们 a e 的 速通课程,我是布衣老师,那么今天这节课呢,将会给大家讲解我们 a e 当中最重要的五大 基本属性啊,那这个也是我们在后续制作各式各样特效啊,必不可少的,那包括是 a 一 呢,是在做一个动画特效的这样子一个软件啊,所以我们也要学会如何去制作关键帧。 那 ok 啊,我们今天的话呢,是在上一节课的基础上啊,把我们的这一个镜头再增加一些这个动态感啊,首先的话呢,我们可以在素材当中啊, 去筛选我们需要的一个镜头啊,然后呢把它拖拽进来。呃,为什么这次不进行大批量导入了呢?因为我们用到的这一个镜头的话呢,最好是筛选过一遍再放入进来啊。 a e 的 话呢,虽然也可以在这个地方去创建文件夹去给你的素材归类,但是素材的量过于庞大的话呢,也会导致你的 a e 莫名其妙的崩溃。 在这个地方啊,我们去进行一个合成的创作,是说你对于时长没有什么太大要求的话呢,并且咱们这个素材它本身的这个分辨率就是你要的这个序列的分辨率的情况下呢,你可以直接拖拽它到这里松手 就可以,以我们这一个素材它的这个分辨率以及时长去新建一个合成。但是注意啊,像这种合成的话呢,因为咱们这是电影素材,电影的话呢,是二十四帧的一个帧速率啊,所以我们这个时候呢,按 ctrl 加 k 啊,要稍微修改一下我们的帧速率,如果你有要求的话呢,也可以在这个地方再重新去更改,比如说改成十秒零五帧, 那这样子的话呢,我们这个工程就会多一点荣誉的空间啊,这节课想跟他讲的叫做五大基本属性啊,那五大基本属性是每一个图层都会有啊,哪怕是你导入的是一个视频素材,他也会存在这样子的一个五大基本属性啊。那这五大基本属性各是哪五个呢?展开 找到这个变换,这就是我们的五大基本属性了,从锚点到位置到缩放,再到旋转和不透明度,这五个数 属性呢,它将会贯穿你整个 a e 的 生涯啊。以后不管你是做多么炫酷的特效,还是说做一些简单的效果,它都是会包含五大基本属性个变换,可以理解为我们以后做动画基本上都跟他们五个 破不了干系,那么这五个属性分别控制什么呢啊?先了解一下这个位置旋转和缩放,那么这三个呢,是相对而言最比较好理解的东西啊。首先位置的话呢,你可以看到我们现在这个图层的位置在哪呢? 在九六零五四零,也就是说处在我们这个幺九二零乘以幺零八零的这样子的一个合成的正中间 啊,也就是说我的这个图层,它的中心跟我这个画面的中心是重合的啊,也就是说啊,在 ae 当中啊,我们是默认会让这个图层居中放置的 啊,那这是它的位置,我们可以通过调整它的这个参数啊,使得它产产生相应的一个位移,有没有发现位移的话呢?它就是一个 x 轴,一个 y 轴,对吧?啊?那 y 轴的话呢,就上下移动,这个应该没什么特别 值得我们再去深究的一个点啊。那关于缩放的话呢,默认情况下它是一个等比缩放,也就是说你不管是动它的 x 轴缩放,还是动它的 y 轴缩放,它都会 做一个等比例的一个缩放。那如果是说我们不需要等比缩放的话呢,你可以把前面的这个锁链点掉啊,把它关掉,然后呢我们就可以进行单轴的这样子的缩放了。好,那最后呢就是旋转,旋转的话呢,他这里这个参数大家可能不太好去理解啊,首先后面这个就是度数,旋转多少度吗? 对吧?这个很好理解啊,但是啊,为什么前面还有一个零呢啊?我们可以想象一下,我们一个圆啊,平面上面一个圆是多少度?三百六十度, 超过三百六十度的怎么办呢?那有同学可能觉得老师啊,超过三百六,比如说三百七,三百八,四百五,是不是就直接这样累加上去就可以了? 那他有什么区别呢?其实在这里的话呢,有个很大的一个点啊,就是关于我们的 a e 啊,他为了让你看这个角度看的更清晰一些啊,他是这样子,当你超过三百六十度之后呢,他会又回到零,就后面这个参数会从零开始 啊,然后前面的这个参数变成了一,也就是说你现在已经转了一圈多二十四度, ok 吧?哎,这个就是关于我们的呃旋转他的参数的理解啊, 那这三个的话呢是我们最常用的一个参数了,那我们用它的话呢能做些什么呢?比如说啊,我们在这里想让两个镜头去做一个衔接啊,我们把这个镜头拿进来,比如说啊,我想让刚才那个镜头后面接这个泰坦机甲的就冲过来砸开来的一个动作啊,我想做这样子的一个衔接, 那很简单啊。啊,我们直接先把第一个镜头啊,先把第一个镜头先裁一下,第一个镜头的话不要那么多啊,跟之前一样的 从它这里要掉下来这里这里要踩下来这个地方开始啊。那我们还是跟之前一样的按住 alt 加左括号键去进行左边的一个裁切啊。然后呢把它挪过来啊,可以按住 shift 去吸附啊。那这边的话呢,挪过来之后就是这样子的一个 端的一个镜头是吧?啊?从天上飞下来踩过来的一个镜头跟我们上节课的第一个镜头是几乎一样的,对吧?但我们还是想去做一些处理啊。就是他的冲击力够吗? 就是从上而下的冲击力够,但是你有没有发现这个镜头是在不断往后移动的,那么往后移动的这个张力好像不太够,我没有办法去很顺利的 啊,去行接到下一个镜头啊,特别是当什么?特别是当我们下一个镜头不是这种同体转场,而是一个有点不太相关的这样子的一个镜头的情况下呢?啊,我们可以就是说尝试手动的去调一个缩放,让他们能够接在一起。比如说从哪开始呢啊?他砸下来之后 啊,砸下来之后这个地方我们的镜头从上而下差不多就停了,对吧?那我们就可以从这个时候开始开始,干嘛呢?开始让我们的啊这个镜头做一个缩放,那当然有同学可能说到一个点,老师啊,那我现在把它缩小,我是不是多了很多空间出来啊?那怎么解决这个问题呢? 其实也很简单啊,比如说我们一开始我们不是百分之一百的缩放,比如说一开始的话呢,我们把它放大一些,给个百分之一百五,然后呢等到我们哎 往后挪,镜头往后挪的时候呢,我再回归到我百分之一百这样子的一个缩放,是不是也有一个缩放的一个效果了?也就说我们在 k 关键帧的时候呢,我们更希望反向 k 关键帧。什么叫反向 k 呢?比如说我们从这一个动画的结束端 开始去 k 这个关键帧会比较好一些,为什么这样说呢?首先我们想一个点,我们最后是不是要缩放回百分之一百,我直接在最后一帧去做一个参数的一个设置,然后呢再回到前面, 那我是不是只要调最开始的这个参数,它就会自动生成一段动画了呢?哎,这就是我们打关键帧的一个方式,首先呢滑到我们这个动画结束的最后一帧, 比如说我动画到这里我觉得可以结束了。好,那我们怎么去创建呢?在左侧这里有一个小码表,我们点它,点它之后呢,这里会出现一个菱形,那出现菱形,并且它是一个实心的蓝色,说明什么呢?说明你的播放头现在呢,在这个关键帧上面,那如果我把它往前挪一帧, 你会发现这个变成空白的一个菱形了,说明我们现在播放头并不在关键帧上。然后呢,我们找到这个动画开始的,大概从这一帧开始了,我们就可以把它调到一个一百五十,然后那这个样子的话呢,我们就得到了一个非常简单的一个缩放动画,对吧?你看 当一个往后拉的一个缩放动画了,那在这里的话呢,有同学也会比较的好奇啊,老师为什么感觉怪怪的啊?就感觉有点不对劲,那不对劲的点在哪呢?在于我们这个原片这下面是有什么 是有黑遮伏的啊?我们原片下面是有黑遮伏的,那我放大之后还有黑遮伏吗?放大之后没有了,所以我们在这个地方如果想让他看着舒服一些的话呢,我们按 ctrl 加 y 新建一个纯色层啊,就相当于是加一个黑背景。 那在这里的话呢,我们需要打开它的这个位置属性,如果我们只想调它某一个属性,不想影响其他的属性的话呢,我们选中它,按 p 键啊,按 p 键呢,可以打开我们的位置属性,然后选中它呢,按 s 键是缩放,按 r 键是旋转, p s r 啊, 就对应着我们的这一个三个三个属性的快捷键啊。 ok, 然后呢,我们摁一下 p 键,把它移啊,把它往下挪 啊,我们直接对齐这个原片的黑遮伏就行了,然后这边的话呢,我们上面还需要一个,对吧?那我们就把它啊选中,可以直接去按 ctrl 加 d 键去进行一个复制,同样的按 p 键打开它的这个位移啊,我们把它往上挪,这样子我们就会有一个上下两个遮伏了,那你现在再来看一下呢,我们现在再来观察它的动画, 是不是就没有任何的违和感了,把黑褶符一加是不是就没问题了呢?哎,那这是第一段啊,你可以到关键帧这个地方啊,到我们这个尾帧的关键帧这个地方啊,选中这个图层,我们按 alt 键加右键把后半部分裁掉,这样子的话呢,我就不会出现那种后面会有多余的画面了啊。在这里我想从哪一段开始呢?比如说他冲过来, 从这一段开始啊,从这段开始,这段他撞开,嘣撞开,这一下如果我们加一点缩放的话呢,可以让他是不是可以让这个镜头更具有一些冲击力呢?啊?我们比如说从这里开始也是一样的按 alt 加左括号键,那我们这个时候怎么接呢? 我们这两个镜头如果你想让它切换的比较丝滑一些,你是在最后一针这样子来接过来啊? 还是说你在中间就切呢?如果是说有有一些视频剪辑思路的宝子应该知道啊,就是我们镜头和镜头之间切换是选择它速度最快的点啊,所以这个时候我们适当的找一下大概这个位置吧,就可以稍微多留一点区域,然后让他突然就切过来了 啊,你可以感受一下啊,就是比如说移动,然后框就这样子出来了,对吧?那这个他也是需要我们去做这个缩放动画的啊,也是一样的,我想让他这个,呃是我们的正常的一个缩放的比例,我们摁下 s 键,找到缩放,点击他 好,然后呢再挪到第零,就是他最开始这一针,我们去给他调这个缩放值, ok 啊,比如说给到个两百吧, 那我们这样子的话呢,就会得到一个很不错的一个缩放切镜头的一个画面了,看到了吗?下来,然后,哇, 对吧?就这样子的一个效果。但是会有个问题啊,就是我们在最开始的这个镜头的时候呢,你会发现我们缩放的时候,嗯,这个爆炸的这个画面并不在我们的这个画面正中间啊,他就有点偏左啊,这个是什么原因呢?这个原因的话呢,就是因为我们五大基本属性里面还有一个属性非常重要啊,他叫做 锚点。锚点在哪?在这这个就是我们的锚点属性,那他正常来说的话呢,怎么怎么去观察呢?选中我们的这个图层,你可以看到这个就是锚点图层的最中心的一个点位, 那么这个点位会影响什么东西呢?毛点的话呢,就会改变你的这个位置的参数啊,同时呢也会改变你旋转和缩放的这个轴心。我们在这个地方用咱们上面这里找到工具来啊,找到这个毛点工具啊,找到毛点工具,我们去移动这个毛点,比如说把毛点挪到这里来,挪到这里来之后呢,我们再去调缩放,会发生什么呢? 你看他是不是以这个点所在的位置去进行一个缩放了,哎,那旋转呢?我们再按 r 键切换到旋转, 哎,是不是就以那个圆心去作为旋转了?它是直接影响我们的旋转和缩放的一个中心点的啊,那如何让这个毛点快速居中呢?快捷键也有哦,我们可以按 ctrl 加 alt 键加 home, 可以 把我们的毛点快速居中到我们图层的中心,哎,但是有些时候,比如说我毛点我就只想放在这 啊,我这个图层的毛点只想放在这,但是我想把这个整个图层放到咱们合成的中心,那么这个时候你就摁一下 ctrl 加 home 啊,注意这个方法的话呢,是把我们的图层他的这个锚点对齐合成的中心, ok 啊,那这是关于锚点啊,最后一个属性的话呢,叫做不透明度,这个视频他的一个这个不透明度啊,不透明度越低, 它就变透明了,对吧?那我们这个做那种交叉溶解的效果的话呢,就直接用它就 k 关键帧就好了,根据这五大基本属性以及关键帧的一个制作的一个方法的话呢,大家可以把自己上一节课所做的那一个片子啊,再多加一些比较好玩的一些效果啊,可以增加一下它的这种镜头切换之间的一个冲击力, 哎,这就是关于我们最基础的五大基本属性以及呢,就是我们动画也是关键帧它的一个制作的方式啊, 那关注我啊,解锁更多 a e 小 知识,我们下期见,欢迎大家来到今天的 a e 小 课堂,那么咱们今天的话 会带着大家完成一个案例的一个学习,那我们就今天再不将是一个纯理论的一些东西了,而是一些实操案例,那么在制作的过程当中呢,会有比较多的一些细节性的一个东西,那咱们自己到时候在做的时候也一定要多去注意拖动这个素材去创建一个合成,那我们这边给 适合大小啊,调成一个适合大小就可以了,分辨率给他改成一个完整。然后我们去看一下这边的一个动画来讲啊,非常的一个简单啊,非常简单,就是这里有一根纸在进行个旋转,然后几个图形的绘制了,对不对?那我们首先我们也是去学会分析啊,学会分析咱们这一个动画里面它有几个元素存在, 我们移动到这一帧开始去看会比较好分别一些。首先来讲啊,会有一个背景对不对?他这里会有个背景,然后会有一个这种 青色加一个黑色的一个这个描边,然后在里面他会有个白色的一个表框,然后有也有一个描边,再就是我们的分针、时针、秒针,然后以及中间的这个圆, 所以总体来讲的话呢,大概是有七个元素在这当中。那么首先的话呢,我们去创建一个背景,那么咱们背景的话呢,一般是以一个纯色层去作为一个背景存在,那么怎么去做啊?我们可以去右键啊,在你的时间轴面板这边,我们去右键 新建这里啊,新建我们的一个纯色啊,新建一个纯色,我们可以去命名一下啊背景啊,然后我们这边啊制作合成大小,点击一下,可以啊,颜色的话呢,一个白色, 你确定确定?那这是我们的一个背景,我们放到最下面去,然后这个背景的话就打个比方说啊,我还是先放上来,他现在是个白色啊,打个比方说,哎,我觉得白色有点不好看,哎,我想给他改一个其他颜色的背景,行不行?哎,我给他改个黑色,但是我现在已经创建好了, 那我要怎么去修改我的纯色层啊?快捷键啊, ctrl shift 加 y 键, ctrl shift 加 y 键啊?修改我们纯色背景,那我们颜色这边,哎,我们给它改成个黑色也是可以的啊,也是可以的。 放下来那背景做好了,然后我们要去绘制这个表框,那其实就是几个圆,对不对?那我们可以找到我们这个形状工具里面, 找到这个椭圆工具,它这边有一个小三角,说明它里面还有隐藏的工具。那我们长按住鼠标左键长按一下啊,选择这个椭圆工具,选择椭圆工具,然后在我们这里面进行绘制,然后看一下我这边操作啊,这个时候我是选中了我的素材进行绘制的,对不对?我按住这边, 哎,这个时候我去绘制的形状好像有点不一样哎,它会对我们的这个素材进行一个破坏,而且在我素材这里它会出现一个叫做蒙版的一个东西了,对不对? 这个是什么原因?这个就说我们这个形状工具,你在使用的时候,如果说你想创建的是形状,你就不能选中任何的图层, 你选中的图层去绘制的是叫做蒙版的一个东西,那么这个蒙版具体是什么?那我们后面会去跟大家进行一个讲解,那我们现在先不去管它啊,我们这边直接选中它去删除掉就好了,咱们去记住在绘制的时候不要选中任何的图层,然后我们 按住这边去绘制,然后在画的时候我们可以看到这边的参考来讲,它是一个正圆,我们现在绘制的时候是个椭圆,对不对?那你如果说想绘制的是个正圆的话,按住你的 shift 键 啊,它就是一个等比例的一个绘制了啊,等比例一个绘制,然后在画的时候你如果说想同时的移动位置,因为我们在画的时候只能调整它的大小位置,移动不了,对不对?你想移动位置的话,按住你的空格键啊,就可以去移动它的位置了啊,这样子我们去画一下, 大概跟着我们的参考去画这一个大小就好了啊,大概比例去对一下,然后这是我们的一个大小,然后我们再去看一下,再去看一下 我们这边的颜色啊,我们去把它前面眼睛点黑啊,颜色来讲不是我们想要的,那我们可以怎么办啊?我们可以去给他眼睛关掉,选中你的形状图层,这边有个填充,对不对?我们点击它 啊,移过来,用这个吸管工具,哎,我们去吸一下这个青色啊,点击确定啊,然后这个描边也是一样的,点击一下,用这个吸管工具 吸一下这个颜色,点击确定,然后再把它展开来,这样子的话就会方便一些,因为你直这样子就说我的这个图层呢,被他挡住了,我们不是很好去吸,对不对?这个时候我们去把我们的形状图层绘制好了,然后我们为了方便观看啊,把我们这个参考放到最上面来, 放到这上面,然后我们去 s 键就给它缩小一些,缩小一些,然后放到这个右上角,放到左上角,这样子我们去方便观看一下。然后我们的背景的话还是用白色吧,因为跟它的描边颜色会重叠,不好看,看不出来啊。 好,然后这个时候我们就看一下,现在来讲啊,我们这个绘制的这个圆来讲的话,有有两个问题,首先一个呢是它的描边 不够粗,对不对?还有就是我们的这个图层他不在我们画面的正中心,那这个时候我们怎么去分辨啊?我们可以这边去展开我们的一个标题和动作,安全我们去看一下, 那么正中心的点是在这个地方,对不对啊?鼠标滚轮去,可以去放大我们这个视窗啊,这边是我们的一个中心点,然后我们就看一下我们这个形状图层,它的锚点在这个地方,离我们的正中心的点还差一些位置,对不对?那我们可以怎么样选中你的这个形状图层? ctrl 加 home 键, ctrl 加 home 键就是让他让你的图层居中对齐到视图中心, ctrl 加 home 键啊,然后我们的描边想要再粗一点,选中你的形状图层这边的描边,我们可能给他一个五个像素, 让他一个加粗啊,让他加粗,然后这是一个低层啊,这个标框,然后再要绘制的话,是这个白色的啊,这个白色的地方了,对不对啊?怎么去移动你这边的中键,这样子去拖拽移动啊? 这边我们可以看到他会有个白色的这个框了,对不对?那我们可以怎么样去绘制呢?我们就没必要再去画一份了,那我是不是把原有的复制一个, 然后再去给他改个颜色就好了呀?是不是他的描边的颜色反正是一样的,只是把描边改细一点,然后里面的填充色我们给他改成一个白色就可以了。所以我们选中这个形状图层, ctrl d 键复制一份,然后填充这边我们颜色给他改成一个白色, 给它改成白色,然后不需要那么大,按一下 s 键把我们的缩放调出来,哎,给它缩小一点点,我们可能给它一个百分之八十啊,缩小一些啊,然后它的描边,哎,我们这边不要那么粗,给它两个像素 给它改变细一点啊,变细一点,然后再就是中心最中心的这个圆,我们也是 control d。 好,然后前面两个命名一下啊,这是最底层,最底层元,这个是第二层元,然后这个是中心点,中心点,中心点的话呢,就是最小的了,那我们还是用的 s 键再去给它缩小, 我们只需要给他个五啊五就够了。然后我们的填充啊填充直接给他变成一个这种墨绿色啊,我们也是一样的,直接去吸取他的一个颜色 就可以了,好,点击确定啊,然后现在可能有点太小了啊,那这边我们给个十十看一下 他一个时就可以了,那这个中心点这边我们也会制好了。然后再接下来的话,就是这几根纸真的对不对?首先我们去画一下这个时针跟这个分针啊,那这个的话呢,我们可以用什么?我们可以直接用我们的这个钢笔工具,选择他 啊,选择他我们的钢笔工具在这边点击一下,然后这边去点击一下,这边我们就是会制好了我们的这个时针,当然你想让在他的位置这边一定要再去进行一些修改,平移过来一点点, 这是我们的时针。然后分针的话,那我们是不是就直接也是一样的啊?分针的话也是 ctrl d 复制一份它, 复制一份它,然后我们需要去进行一个旋转,按下 r 键进行一个旋转,那这个时候旋转了之后啊,我们大概旋转个九十度, 旋转个九十度,然后我们让它往下面平移,按下 shift 键平移下来,然后我们 s 键, s 键给它缩短一点,分针要比时针短嘛,然后再给它移过来一些,然后我们这个 这个让他再去加粗一点,这是我们的时针跟我们的分针。然后再接下来是我们的这个秒针了,那秒针也是一样的,就 ctrl d 键再去复制一个, 那这个时候复制了之后,我们要去看一个什么呢?我们去给他去命名一下先啊,刚刚都没有命名的 啊,这是我们的分针啊,这是我们的分针,这是我们的时针,这是我们的秒针。那么截止到现在呢,我们先去把大概的一些内容我们先会制好,那么我们在下一节课再去将这里的动画哎去完成,以及一些其他的要注意的细节,包括于我们如何去输出, 然后我们去看一下有一个什么问题啊?哎,咱们的这个秒针来讲的话,他这个旋转我们看一下参考啊,看参考这边他的旋转的中心点是不是在这个地方啊? 他的旋转的中心点是不是刚好在我们的图就是画面的正中心?但是如果说我现在去调整我的秒针,给他秒针改个颜色啊,然后这边的描边也是一样的给他改个红色, 然后我这个时候我选择秒针按下 r 键去给他旋转的时候,我们去看一下他的旋转的中心是什么呀?是以这个锚点为中心,对不对?这个刚刚跟大家说过了, 那如果说我想要去给他这个描边啊,这个是秒针让他旋转的方向以这个点为中心的话,那我需要把这个锚点移动到这个我们的画面的正中心来,那我们可以怎么样呢?用这个锚点工具选择这个锚点工具,然后往下面去进行平移, 然后按可以同时按住 ctrl 键就可以去吸附到这个地方啊,吸附到我们的最下面这个点,按住你的 ctrl 键,然后我们再去调旋转,它就是怎么样?它就是以我们的这个画面这里为一个正中心了啊,它就是以这个地方为正中心,所以我们可以在这个地方按下这里,然后我们再大概再往后面 这里刚好移动旋转一圈,这边给他一,然后我们去看一下这个动画, 那么我们这个动画那也就去给他一个做好了,对不对啊?也就给他做好了,那当然它里面的话还会有一些小问题存在,跟我们的参考去对比一下,去看一下那参考当中这几根针它是盖在了这个中圆心点之下的,对不对? 那我们现在的话是什么?这三根针在我们这个中心点之上,所以这个时候我们需要怎么我们找到中心点的这个图层,把它往上面去放, 哎,这个时候也就把它盖住了,然后这个时候就是比较完美的一个动画,那当然现在还是会有一个小问题存在, 那现在还有一个什么小问题呢?就是说我们可以看到我们现在的这个秒针,哎,跟我们实际参考当中秒针要短一些, 哎,要短一些,对不对?没有他那么长,而且他后面这里是有一个漏出来的,我们这边是没有一个漏出来,那这一个哎,我就留作一个课后的一个小作业, 看看咱们能不能想到,哎,想让他长一些,我们得怎么办?这个案例其实是很简单的一个小动画,然后我们现在的话这个动画,哎,做好了,做好了之后我们要去给它输出了,对不对啊?我们要把它输出出来,那输出的话我们怎么输出啊? 那首先这个参考我们就直接给它删除掉了,我们只需要现在我们画好做好的这一部分呢,对不对?那么输出的时候的话,我们去看到啊,我们输出需要输出的是一个格式, gif 的 一个格式,那我们去 a e 自带的啊,它是没有这个 gif 图的一个格式的,它是没办法直接输出 gif 格式的一个动画。那我们需要借助一个插件啊,那这个插件的话呢,我也有给到大家 啊,我们去看一下素材文件当中啊,有一个插件脚本啊,它有这么一个插件,那我们看一下它里面对应的安装方法,也会有啊,也有给到大家啊,那我们去根据这个安装方法,我们去把它安装一下,当然我这边已经安装好了啊,也是带着大家去做一遍吧。啊,打开你的电脑 啊,然后这边啊,首先第一步找到这个路径,直接复制啊, ctrl c, 在 这边 ctrl v, 可以 说一下。找到这个路径,然后第一个啊,第一个 ctrl c ctrl v, 然后替换我们的一个目标 啊,我们这边是因为我安装了啊,所以它会有个替换啊啊,然后我把我这边 ae 先关掉,因为开启了 ae, 所以 它会有冲突啊,这是第一个啊,然后第二步也是一样的,我们去复制这个路径,你就 c, 你 就为为车,然后它这边可能会有时候会提示你找不到啊,找不到的话你把后面这个最后的这个后缀删除掉,然后再按一下这边啊,它就可以了,然后进到这里面来啊,然后我们把这第二个 ctrl c, 你就微啊,也是一样的,我这边就去做一下替换,然后都做好了之后啊,一定要重启你的 ae 啊,一定要记得重启 ae 啊,然后我们双击打开, 然后我们找到我们的文件,把文件打开最近的文件,我们去把这个打开来啊,打开来啊,然后怎么输出啊? ctrl m 键,然后我们选择一个输出,然后首先输出什么位置,一定要告诉他输出到哪个位置,那我们一定要记得找好 钟表动画,钟表动画好,保存好,然后我们输出模块这边啊,首先找点击一下,默认的是一个 a v i 无损的格式,我们尽量的不要去用它,它所占据的内存会非常的大啊,我们选用第二个啊,选用第二个,这个是我们安装了这个插件之后才会有的啊, 选用第二个 m o v 这一个选择它,然后在这边有个格式选项,我们也是点击啊,格式选项里面啊有一个这边有个 h 点二六四啊什么的,展开来找到最下面这个 g i f, 点击, ok, 点击确定好,然后我们点击我们的渲染 好,然后他会有叮咚音响,然后再去找到我们对应的这个文件夹,找到我们的输出文件啊,那我们刚刚做的这个钟表的一个动画,那我们就怎么样?那我们就给他一个做出来,并且输出出来了 啊,这边我们就可以去把它一个做好啊,那这就是一个很简单的一个小动画,那咱们课后的话呢,还是去把它完成一下 咱们今天的课,那就到这边欢迎来到今天的 a e 小 课堂,那么咱们今天的话呢,会带着大家去认识一个在我们制作 a e 的 关键帧动画的时候呢,它有一个叫做呃空间差值的一个东西,哎,这个是干什么用的? 如果说有的小伙伴对于咱们的第一节课还有印象的话呢,会记得当时我们在讲一个首选项设置的时候, 这个常规当中有一个叫做默认的空间差值为现行,哎,当时我是跟大家说了,要把它去进行一个勾选,对不对?那么这今天的话呢,就跟大家讲一讲,为什么要去勾选它?首先的话呢,我现在给它去选掉,保持一个没有勾选的状态,然后呢我们这边啊去画一个正方形, 简单的去给他去做一个位置的一个关键帧动画,我们进行一些拖拽,就大概的给他做一些上下的一些位移啊,上下左右的位移, 我现在就是随意的给它去做了一个上下左右的位移,那么在这个时候我们会发现到我们现在这个方块啊,它是在做上下左右位移, 但是我们会发现到有一个什么问题呢?就是它这里的个运动轨迹,它所呈现的是一个弧线,对不对?哎,那么像这一个东西就是什么呢?叫做空间差值的,就说你这一个物体在你的 a e 当中制作的这个关键帧动画,它的运动轨迹是一个什么类型? 那么默认的时候呢,就是我们之前跟大家说了,我们会要给它切换成一个限行,那么限行是什么意思啊?我们去看到,首先啊选择到咱们关键帧,鼠标放到关键帧上面右键,然后我们看到这里有个叫做关键帧差值的一个框啊,我们 打开来,好,我们先看到这个空间差值,那其实可以看到空间差值这里面它会有个显示叫做影响你路径的一个形状,那我们现在呢是一个叫做自动被塞耳的啊,那这是 是默认的情况下,那我们之前是跟他说过首选项设置里面改成这种线性,那么线性的话呢?它是一个什么样子啊?我们选择它,然后点击确定, 哎,这个时候我们就会发现咱们的这个关键帧动画的运动轨迹它就变成怎么样了,直上直下它就没有这种弯弯扭扭的了, 所以啊这个就是叫做线性的一个空间差值,它是没有任何的一个弧形运动,然后我们再接着看回到刚刚的空间差值这里来,那除了线性还有贝塞尔,那我们看看这个贝塞尔曲线是干什么的啊?一样的点击确定,点击确定之后呢,我们就会发现这个时候你的 运动轨迹上面它会多了几根这个杆子出来,那这个就是叫做贝塞尔杆的,那我们可以去怎么样呢?通过拖动咱们这个贝塞尔杆,让我们的这个运动轨迹再去做一些调整。就打个比方说,哎,我想让它这里做一个哎环绕的一个动画,那我们去播放去看,哎,我们去播放看啊, 哎,这个时候它就会在这里转一圈,哎,就是会受到我们的运动轨迹去进行一个调整啊,那么像这一个就是叫做贝塞尔曲线的啊,贝塞尔曲线。 然后我们接着去看到啊连续贝塞尔,我们给他切换成这个连续贝塞尔,那么这个连续贝塞尔他是干什么呢?他我们其实会发现切换成这一个连续贝塞尔,感觉好像跟刚刚的那个贝塞尔曲线差不多,但是他们有一个区别在于什么地方?就是这根贝塞尔杆啊, 我们刚刚的那个贝塞尔曲线呢?我们去单独的去拖拽的话,我们是左右两边是分开进行控制的,但是当我们用这个连续贝塞尔的也会跟着怎么样啊? 也会跟着一起在动啊,所以咱们就是去记住连续贝塞尔的话,就是你的左右的贝塞尔杆子,他们之间会相互影响,相互作用,所以这个我们去这么记住就好, 你可以看到我们拖左边的或者右边的,他们之间都会有个相互影响,当然最终所实现的一个效果呢,其实跟我们的贝塞尔呢差不多,那这个就是说我们的四种啊,有四种,这个,呃空间差值的一个样式, 那么一般性呢,比较建议大家就是保持一个线性,就是我们的首选。像设置里面啊,就建议大家我们这里保持一个线性,就是给他的那个空间叉值这里勾选上, 然后的话呢,我们以后,哎在制作一些关键帧动画的时候啊,你如果说想要让它变成一个曲线路径,哎,就是按照一个弧形呢这些,那我们可以直接怎么样呢?就是选择到你的钢笔工具,一定要注意啊,选到钢笔工具,然后选择到你对应的图层, 我们可以直接怎么样把你的钢笔放在这些路径点啊,就是关键针这些转折点的上面,手动的去进行拖拽,这样子的话我们就可以怎么样啊?对你单个的关键针的这种进行一个操控,哎,这个就是说避免了,就打个比方说像我这里的方块,我想让他怎么样啊? 这一个呈现的是一个弧形,后面的是一个线型,哎,那我就是这样子去操作,是不是就是挺方便的?所以 这个是我们以后啊,在制作这种动画的时候呢,一般会选择就是默认的是现行,然后再用钢笔工具去对他进行一个拖拽,进行一个选择就好,那么这个就是我们的一个叫做空间差值的一个东西。那么如果说这节课对大家有所帮助,就一箭三连,支持一下, 欢迎来到今天的 a e 小 课堂,那么咱们在上节课呢,跟大家已经说过了,在 a e 制作关键帧动画的时候,有一个叫做空间差值的一个东西, 那么我们也会发现啊,在 a e 制作关键帧动画的时候,它除了一个叫做空间差值呢,它还会有一个叫做什么呢?叫做临时差值的,我们先去看一下啊,是一样的,选中你的关键帧右键,在这个关键帧差值里面呢,会有一个这个临时差值, 那其实它这里面啊也会有几种类型,那么它们分别是干什么用的?我们呢就不去挨个挨个去讲,我们直接去讲它是主要是干什么用处的。像这个临时差值呢,就是给我们用来制作关键帧的一个变速动画, 什么意思呢?就是我们这个方块,我们去看到就是默认的情况下,咱们 a e 的 关键帧是叫做限性关键帧,那么它的速度就是怎么样呢?就是保持的一个匀速,就打个比方说我现在零到两秒钟的这个动画,那它可能就是说一直是保持五米每秒的一个匀速,哎,这样子进行, 那么当我们以后再做这种关键帧动画,如果说你想要让他一开始是慢或者一开始是快,要去做变速的话,那我们就是要去修改他这一个叫做临时差值,那我们怎么去调整呢?那我们看到在这里啊,就是在我们的时间轴面板当中,这里有一个叫做图标编辑器的, 我们首先点击一下进到这个图标编辑器里面来,当你第一次进来的时候啊,你如果说是没有选中任何属性的情况下,他这里是没有任何东西的, 我们需要怎么样呢?选中到你对应的打了关键针的属性,像我们这里是位置打了关键针,那我就选择到它, 选择到它之后,我们就可以看到这里它会有一根线,然后这里的这根线它就会有一个速度,哎,它就是保持一个水平方向的一个运动过来,然后是保持的就是三百三十八点五每秒啊,就是一个匀速的一个动画。 那么像现在的话呢,我们这个图标啊是叫做什么呢?叫做编辑速度图标,就是它这一块地方显示的就是你速度的说加速啊,或者减速的这种速度的一个变换。 好,然后我们去右键啊,在你的这个面板这里直接右键,然后我们看到在这里还会有个什么呢?叫做编辑值图标,你可以给它进行切换, 这个时候我们就会看到在这里它会有两根线啊,一根绿色的线和一根红色的线,那么像红色的这根线它代表的就是什么呢?我们 x 轴像我们现在的这个位置啊,它有一个 x 轴的位置,也就是横向的,还有个外轴,也就是竖向的,所以在这里呢它会显示两根线出来, 红色的代表的是 x 啊, x 的 位置,绿色的代表是我们的外轴的位置,那外轴我们的数值没有任何的变换,所以呢它就都是保持一个现在的二百九十三点三, 但是呢我们的 x 轴可能会从一开始的二百一十六啊,也就是这个点,然后再往上面去做一个攀升到可能八百九十多,哎,这个就是数值的一个变换 啊,所以这就是两种图表啊,一个编辑值图表和一个编辑速度图表。那像这两个图表的话呢,你就根据你自己使用习惯啊,选择哪一个都无所谓啊。像我个人来讲呢,我比较喜欢在这种编辑速度图表里面,哎去进行一个变速的处理, 我们如果说想要去对他进行变速的话,我们可以选中你的对应的这些关键帧,哎,就打个比方说,哎,我想让我这里的动画一开始是比较慢, 后面开始有一个加速的过程呢,我可以直接拖动这根杆子啊,一直去往右边去进行拖拽,哎,然后包括让我一开始的这个动画的速度呢,让他减低一些啊,让他是偏低的,那么这个时候我们就可以看到我们现在的这根曲线啊,他前半段他呈现的是一个平缓,哎,也就说慢慢的一个加速的一个过程, 到后半段呢,它呈现的是一个陡峭,也就是说会有一个快速的一个加速,哎,那么这个时候我们就可以制作一个就是前面慢 哎后面快的一个动画,这个就是我们通过拖动这根速度的线哎去进行一个变速的处理。然后的话呢,像在我们底下时间轴这里它还会有一些其他的功能,我们去看一下,首先啊像这里它还会有一些显示属性,那这些东西啊,我们基本上就是保持它的一个默认选项就行,咱们没必要去调整它啊,没必要去动它, 我们主要看到一个什么呢啊?我们去给这里的图表编辑器啊,我们给它改成编辑值图标线,就是我们看到现在啊,我们就是如果是在编辑值图标的时候,哎,我们这里是会有两根线,就是我们会有 x 轴和 y 轴嘛,那你如果说啊,想给这两根轴独立起来的话, 我们看到这一个按钮,这个按钮叫做单独尺寸的,你点击 x 它就只显示 x 的, 点击 y 它就只显示 y 的。 但是注意了,就是我们会发现我刚刚这里是已经做了变速的,然后我直接点击这个按钮的话,他会把我刚刚做好的变速给去清理掉。所以呢,咱们以后啊,如果说你确定你要给他做一个单独尺寸的话,那你就先给他独立出来,然后再去做变速,不然的话你前面做的变速就等于白费了 啊,然后你再想给它变回来呢,你就再点一下,它就又变回来,或者说你不点击这边按钮啊,你就鼠标放到这个属性上面,右键它也会有一个单独尺寸啊,这个东西就看你个人的一个操作习惯了。 然后再到后面的话呢,其实还会像有一些啊,这种关键帧类型的一些切换啊,信信贝塞尔啊这些什么的啊,缓动缓出啊这些啊,那么像这一些的话呢,我们可以直接自己去点击去试一下就好了啊,能够看得出来的,主要看到一个什么呢?我们主要去看一下这个叫做定格的啊,定格关键帧,跟大家去说一下, 这里我就随意的去拖拽一下。好,随意拖拽一下,我们就是去看一下现在咱们的这个方块在做位移的时候呢,它是会有一个过渡的一个过程,对不对?那就是默认的关键帧之下,那如果说啊,我们给我们现在的关键帧啊,右键我们看到这里有个叫做切换定格的, 我们给他切换成一个定格关键帧,那这个属性是干什么的呢?就是说我们这种动画的话,他的过渡过程就没有了,他就是直接从 a 跳到 b 啊,没有中间的一个过渡过程,所以啊这个就是定格关键帧。那么像这个东西的话呢,我们就是根据自己的实际情况进行一个选择, 所以呢像我们的关键帧差值里面这个临时差值,其实就是做的一个关键帧的变速空间差值呢,就是做的它运动轨迹的一个调控啊,所以这个我们根据你自己的一个实际情况进行一些选择。那这是咱们今天这节课的内容,那就到这边。

再说学不会我找人弄你。 hello, 大家好,我是邪恶的米饭,我新建了个饭堂,大家有想学的效果可以进群讨论。那这一个画面的话,我们就是一个蒙版,我们先导入素材, 然后给它适合宽度一下,然后我们先染个纯色黑色吧,删去多余部分, 给它用这个矩形工具画个蒙版,我们按住 shift 键双击它就变成一个正方形了, 然后我们看一下它,最后是一个竖着的正方形,我们先调整一下它的位置和旋转,让它保持竖着的每个四十五度,然后给它弄小一点, 差不多七十,然后缩放,然后旋转打一下关键针按钮,调出关键针往后拉, 然后旋转改回,然后这个形状给他拉到铺满画面,然后这个往前拉,给他拉个曲线, 你要让他最后这里是是快的,然后我们先把这个往后拉,这个也往后拉,我们看一下, 你看他转场处,我们是要快的嘛。然后我们预合成一下,然后打个折照, 然后我们给它预合成一下,加个膏,不用预合成,我们给这个形状图层添加个高斯模糊, 又能做出这种边缘有点模糊的感觉,我们拉一下,看到没有,我们把这个透明网格关掉,然后就能做出这种,然后后面后面这里我们还是先搞个素材, 然后适合宽度上去,后面多一部分, 然后你看他这里,他这个形状当时没做好,其实应该是 可以直接复制他往上往后拉,然后按 u 删掉关键针,要要指针对着这个最后的关键针,或者直接在后面删掉,他就会保持这个形状, 然后我们继续给他说放和旋转打关键针,说放就不打,不用打,说放的,我们让他 先打个折照, 然后我们让他往那边一点, 让他正方形吧,都是都是差不多的,看你自己喜欢。然后我们拿个快慢, 你看这里他是往这边转,那我们这里方向做反了,就会看起来很奇怪,所以我们要改一下 给它往这边转,是然后拉一下曲线 这样子,然后这个怎么做?这个我们还是用这个可塑化釉色里的效果就好,我们先 我们直接给他这个素材添加那个效果,这里我们来到这个格式化预设里的转场, 转场我们找到那个网格转场 这个双击一下,然后我们可以来到这里调整一下它的样式, 展开这里我们可以调整一下, 看这样子,然后我们要记得把这个透明网格删掉,不是把这个不透明度删掉, 然后我们复制一层,下面呢,我们就不要这个效果,看你这样子, 这样子我们弄好之后,我们再这一个他的做原理是跟前面那个一样的嘛,就是先积淀二形状图层上去多一部分, 然后用这个新型工具来画一下,然后改变它的点把, 然后他这个运动就是放大,还有他的那个描边宽度,那我们就给他说话,还有他描边这里那种多边形,描边,描边里面有个描边宽度,我们按 u, 我们先给它调小一点,比如说这样子,然后我们再调整一下它的旋转,这个放大一点, 然后这里给个十,我们把前面的角度拉大一点, 然后拉个宽慢, 然后这后面这些形状还有这个原理都是一样的讲,然后这个回西光学前面也讲过,就跳过。然后 这个穗口我们下节课呢?都用一节课来讲。这个单子以前也有讲过,大家可以去翻一下。 然后这这个动态屏键滑动,这后面的我们下节课再讲。

哈喽,大家好,这是 y k 欢乐本期的 a e 教程,今天一个视频教你如何不使用任何叠层完成画面里的折纸动画。好的,让我们来到 a e 当中,我们先准备好自己一份作为专场的素材放到最底层,接下来我们来给画面的画布缩小一些,我们选择上边的矩形工具给它填充打开, 然后给他的描边关了,然后我们给他画一个大的矩形,好像这样,然后我们给他居中一下, 这个用来做我们的纸张,呃,现在可能他还没有纸张纹理哦。我们先给他打一份填充件,然后填充的颜色我们改成白色,偏灰一点点,像这样子,接着我们用一个 bc 的 插件就可以了, 这一个我们加进来现在已经有一点点感觉了,我们可以来到这里面,这个预设里面选择一个比较有纸张纹理的预设,选这一个吧,拉一下, ok, 然后我们给他这个这个 mod 的 数值加大,然后我们再可以再给他改的多一点, ok, 像这样子再调整一下, 好像这样子这张纸张的纹理我们就做好了,然后这一份我们就可以先给他关一下了,然后我们来再给他选择上我们的工具,我们给他填充关了,我们给他选择两边 再画一个, ok, 这个是来自我们的撕纸的褶皱部分来垂直一下,然后先把下面这两个效果给它添上, 然后我们来到添加这里,我们给他加一个摆动路径,这个是我们用来做褶皱的关键,我们给他这个大小调一下,我们让他折起来,然后再给它详细信息拉的多一点, 差不多就这样子吧,我们随机植入一下,调成一个最想要的,我们把它的这个摆动给关了, 差不多像这个样子,接下来我们给他加一个毛边, 毛边的话我们给它这个边界拉大一点,稍微拉一点,然后给它的边缘锐度拉满,这样它就不是虚的,它就是实实,我们再调一调 好,接着我们把它的这个粗刀划改成那个紧切啊, ok, 像这样子就更有纸张的感觉了,你的边缘吗? 接着我们把这个复制粘贴一份, 然后这一份的话我们应该来做这个底层这里这个一会呈现,然后叫做底层, 我们来底层这里,我们把这两个都打开,然后这样子它是融为一体的,然后我们可以把这个先复制粘贴一份,然后我们把这一个我们选择上填充也选上, 然后给他这照反转这照,然后他这样不是缺一块吗?我就用这个给他补起来,然后这个补起来的话,我们可以给他这个颜色改成纯白色,这样他就只张了两层。 ok, 已经看有点像了, 然后上面这个的话,他就是这个,那我们再给他开一个屏中, 然后底层的话,我们为了让他更有立体感一点,我们给他再加一个投影, 我们来调整一下,在距离拉一点,然后油画度拉一点,然后再给他复制一份,给它角度往上拉一点。啊,两份都有那种硬的感觉,但中间就是立体的。 ok, 把这个关了,然后上面这一份的话,我们就可以给他再来加点东西,他现在是这样子一层,然后我们需要给他先预合成一下,给他取名叫思雨。 今天我们来撕纸里面把这份纸再复制粘贴一份,然后这个纸的话,我们给这个撕纸的纸我们做一个背景,我叫他撕纸背景,来到背景里面,我们给这个复制粘贴一下,哎呀,下面就是我们给他这个描边管,然后底下这只有底下有描边, 嗯,然后我们把底下这颜色也改成白色,跟那边那个底层对上, ok, 然后回到这外面,我们给他个视频背景关就好了,然后我们给他加一个 a 字的效果,就是我们一直经常用的这个配俊腾, 然后我们可以给他这个就是这个背面,我们选择上我们的四指背景,看到了吧?他现在就有这个了,然后我们给他这个光照方向,给他调整灰黑色的,我们把我们的画面加上了,接着我们给他开下关键动画就好了,我们把这个给它全部能覆盖上就可以了。 然后我们给他这个这个折纸位置折叠位置打关键针,然后来到结尾给它撕开来,然后我们给他加一个曲线来给它往前推, 那么它现在就有这样撕位置的感觉,但是你觉得这个纸撕的比较快,我们把它拉的再长一点, 或者你曲线关键是慢一点,如果你想有这种低帧的那种撕纸的感觉,你就把这这个一整个纸的素材给它全部折成这样,然后再加给他加一个色调分离时间,你也改成八, ok, 你 看这是慢慢撕过去那种一卡一卡的感觉,看到吧?好的,本教程就讲这么多。

逼自己一个月学完,其实你的剪辑巨牛逼,挑战一个视频,彻底教会你剪辑!警告,本视频共计四十分钟,耗时两个月,共计一百零八节。本视频包含基础篇、进阶篇、技巧篇、集战篇,同时配备了对应干练视频与练习素材学习区六六六自取哦,边学边练,让你学完直接吊打百万剪辑师!嗨,亲爱的探险者你好,欢迎来到后期大陆,我是一貌缘碎碎探险们看 开始少不了一个新手大礼包,这里碎碎都给大家准备好啦,各种切片、视频、音乐音效、绿幕素材、软件插件安装包等等,在弹幕留下六六还会送上从零到 一的专属计划学习表现在请跟随着我的步伐吧!嗨,大家好,我是碎碎,欢迎来到从零开始学 p v 这节可能还是软件篇啊,我们会学习图层的五大基础属性与关键帧,动画 没有错,这节课就会学习如何让视频和动画运动起来,也是我们所有视频的底层逻辑和基础,希望大家可以认真听讲。那当然本节课的思维导图呢,是也给大家做好了 笔记,有需要小伙伴可以留意一下评论区,现在呢,我们就马上进入今天的内容吧,当然如果觉得课程对你有帮助的话呢,也希望大家能够多多支持一下,我会非常感谢! 来到 a 之后呢,我们复习一下上节课的知识。首先要做视频的话,第一步是不是要去新建一个合成啊?我们可以选择直接点击这里进行合成的建立,可以给他命名一个名。 这里的预设呢,我就直接选用社交媒体横向 h d 幺九零乘幺零八零三十帧,速率只是时间我给的十秒,你也可以在这里更改一下背景的颜色,我给它改为了黑色。点击确定 正子合成就已经建立好了,接下来呢我们要导入素材。导入素材的方法上节课讲了那么多,同学们还记得哪几种呢?可以在公屏上扣出来啊, 那我呢现在就直接在项目面板鼠标左键双击两下,调出文件夹,接着选中一些素材之后,点击导入正子,它就进入到了项目面板里面。接下来我们要对它进行编 处理,就直接拖入需要的素材,点击进入时间线就可以了。那以上呢就是我们上节课的一些主要内容,大家有没有进行 一些熟练的操作呢?可以跟着我一起来做哈。接下来呢就会进入到我们这节课的正式内容, 那在正式内容开始之前呢,我们再来了解一下时间轴当中的一些小按钮哈,首先就是他最左边的这一块涂层面板, 一个呢是一个小眼睛的图标,这个其实是视频的显示哈,也就是证明他只是能够被看见的,当我们戳瞎他的小眼睛之后呢,这个视频暂时就不被看到了。而后面带有这个扬声器麦克风的图标呢,它是证 明此时是开了这个素材的,声音的话呢,也可以给它关掉,这样子素材就会静音,我们来按空格键播放一下, 就没有任何声音了。后面这一个呢是独奏的按钮,当我们在时间线里面拖入了很多素材, 我们只想要看到下面的素材,目前下面素材是不可见的对不对?那是因为时间轴它是有一个层级关系的,上面的素材呢,它是会遮盖住下面的素材,所以当我们叠放了很多素材,我们想要观察到下面素材的时候呢,就可以直接点击一下这个独奏按钮, 凳子台就直显示独奏了的视频,此时上面的素材就暂时不被看到了,当然我们也可以再点击一个独奏,那有两个级以上的独奏呢,他 还是遵循层级关系啊,上面的素材遮盖住下面的素材好,最后一个呢是一把小锁的图标,我们点亮他之后呢,这个素材也就被锁定了,我们再去对他拖拽,哎,怎么拖都拖不动了,他此时只能够被看到哈,但是我们对他进 行任何的裁剪,删除,选择的操作都是做不了的。虽然素材前面仅仅只有四个小按钮,但是呢 功能还是非常多的,希望大家能够熟练的去运用到他好,接着往下看,他就会发现四个按钮的后面是不是还有一个小三角啊,当我们展开这个小三角,点开变换,哎,就会出现很多 数值了,那这个数值呢,就是图层的五大基础属性啊,不管什么图层,他默认都是会有的, 我们做动画呢,比较多的就是通过这五大基础属性来对它们进行调整,那这五大基础属性到底是什么?接下来我们就来好好的认识一下它们,为了方便大家的观察呢,这里我新建了一个合成,用一个圆形来进行 讲解哈,圆心的制作方法,大家不用着急,我们在下节课会进行讲到的好,选中这个形状图层,我们点开它的小三角打开变换,哎,会发现同样还是这五大基础属性对不对?锚点位置 缩放,旋转不透明度,那这一些呢,它其实都是有快捷键的,我们平常也可以用快捷键进行快速操作。快捷键的一些笔记呢,我这里也做好了,大家可以选择截图或者直接去评论区领取我做好的缩导图, 非常的方便啊。好,接下来我们就来一个一个讲到他们的作用,因为毛垫会稍微比较特殊,所以我们放到 最后来讲解哈,我们直接往下看来看到位置,位置呢,它默认是有两个参数的,第一 个左边的参数呢,它其实代表的是 x 轴方向,也就是左右哈,我们可以鼠标左键放在这个数值上面,长按住进行拖拽,更改素材的 x 轴位置。 呃,后面一个呢,自然就是 y 轴了,也就是上下方向,我们同样可以去对它进行拖拽,那这些所有的蓝色数字呢,都可以以拖拽的方式进行更改。又或者我们可以直接鼠标 左键单击它,输入你想要的数值,比如说我们给它输入到五百,这样子它就会跳转到五百的 y 轴位置,那就是位置。它的快捷键是 p 键,我们快速的在右数法的一个模式下,按下 p 键就可以调出位置。 呃,往下看,下一个呢是缩放,顾名思义,缩小即放大,默认的参数呢是百分之一百的,那当我们滑动它,让它超过一百,它就会变大变大,而当小于一百的时候呢,就会缩小 到零的时候呢,就完全缩小不见了,我们也可以观察到缩放,它前面是有一个链条的,这个叫做约束比例哈,也就说默认它是宽高等比进行缩放的。当我们取消它的约束比例,此时这两个缩放呢,就分别代表着缩放左右 上下,也就是他的宽和高。因为宽高不统一,所以素材就会发生形变,所以如果没有特殊的需求的话呢,一般我们还是默认勾选上等比缩放的。 下面一个旋转,他也是有两个数值的,第一个呢代表的是圈数,第二个代表的是度数,这个圆不是特别好看清楚哈,我们随便用一个五边形来进行讲解, 动后面的度数呢就可以让它旋转起来,正数呢是顺时针旋转,负数呢是逆时针旋转,那当我们转了超过一圈,他就会在前面加一, 非常的简单,好理解啊,好,最后一个不透明度,不透明程度默认呢是百分之一百,也就是这个素材完全不透明,完全可见的, 当我们降低它的不透明度,素材就会发生透明化,我们点亮下面这个素材,可以看到它就会隐隐约约透出下面的素材,但当我们的不透明度降到零的时候,上面这个素材也就完全不可见了,完全呈现出来了。下面的素材也是非常好理解的一个参数。好, 接下来呢,我们就来讲到我们说比较特殊的一个参数哈。毛点,为什么说他比较特殊呢?大家会发现我们刚才调整位置缩 放啊,旋转哈,不管是哪个参数,他的一个动画开始的地方,中心点着地点是不是都在最中心哈? 果我们不想要动画的着力点在最中心哎,比如说我们旋转的时候呢,我们想围绕着另外的点进行旋转,它其实都是通过锚点去控制的,我们选中这个素材就会发现在 素材的最中心,它会有一个点,这个点就是锚点哈,我们可以通过这里的锚点工具 控制拖拽毛垫的位置,比如说把它拖到左下角,我们也可以勾选这里的对齐,让指甲拖到一些边缘以及中心的地方,他就会有一定的吸附力,方便我们的对齐。好勾上了毛垫之后呢,我们再去调整旋转收放, 大家会发现他都是围绕着这个锚点,所以锚点就相当于素材的着力点和中心点。我们平常在做动画的时候呢,也要时刻关注到锚点的位置,所以这也是为什么在第一节课跟大家讲, 最好是在手心上常规这里勾选,在新形状图层上居中放置锚点,这样子每次进行形状的勾绘时,锚点都会处于最中心啊,方便我们的调整。好的,那以上呢就是我们图层的五二基础属性,大家也可以好好的记一下他们 的快捷键啊,非常重要,能方便我们进行一些快捷操作。那锚点的快捷键呢?是 a 键,在英文说法的一个模式下, 按 a 键就可以快速的调出毛点,而位置的快捷键呢是 p 键,缩放的快捷键是 s, 旋转的快捷键是 r, 不 透明度的快捷键是 t 键。当我们想要同时调出两个属性的时候,我们就可以加按一个 shift, 比如说此时我们还想同时调出 缩放,我们就可以按住 shift, 之后呢再加按缩放的快捷键 s, shift 加 s 同时调出缩放,这样子呢,方便我们快速的去做动画。好的,那我的属性基本都了解了的同学可以在公屏上扣个一啊, 同时也可以给自己一个鼓掌,非常棒。接下来呢,我们就来到息息相关的关键帧 雾化了,大家有没有发现我们刚才不管怎么去调这些数值呢?我们的图形都始终处于一个静止的情况下,那当我们想要把这个圆形的形状让他第一秒在这个位置,过了几秒之后呢,让他出现在这个位置, 直接这样子去图,他是不是没有记录动画呀?他还是保持在我们调整之后的一个状态。那当我们想让他做出这样子的运动时,其实就要用到关键帧, 而这个动画呢就叫做关键帧动画怎么去做呢?我们继续来到时间线,看到这些基础属性,我们会发现在他的前面是不是都有一个类似于钟表的图标啊?那这个 图标呢,我们叫它叫做码表,当我们点击一下码表之后呢,大家就会发现在时间线这边呢,它会出现一个小方块,这个小方块呢我们就叫它叫做关键帧, 它代表着此时此刻我们记录了当前属性的当前数值,这个关键中的我们可以把它挪动,比如说我们想让他在一秒钟的时候,他的位置属性是这么多,那接着我想让他在两秒的时候进行一个变换, 此时我们就可以把时间指示器挪到两秒钟的位置,接着再去更改一下数值,把它挪到这一块的地方那因为我们激活了码表,所以之后一旦更改数值,它都会自动的去进入关键帧。此时此刻在时间线上我们就有两个关键帧了, 而 a 一 呢,它会自动生成这两个数值之间的补件动画,虽然我们仅仅记录了这一秒它在这个位置,但是我们按下空格键播放一下, 会发现我们的形状也就运动起来了,所以这个东西呢,就叫做关键帧动画哈。如果我们想让它在这块静止一段时间之后呢,接着运动,我们也可以选中这个关键帧, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 因为这两个关键帧的数值是一样的,所以他会保持静止不动。当然我们按 ctrl 加 z 撤销之后呢,也可以再点击这里,在当前时间添加或移出关键帧。我们点击一下之后呢,添加的还是同样数值的关键帧, 接着在后面的位置,我们再拖动他这里,我们也可以让他往下走一下,好来播放一下。 所以我们的运动呢,都是通过关 关键帧来进行控制的,我们也可以点击这里前面的转到上一个关键帧以及下一个关键帧, 想删除关键帧的话,选中它直接按删除键或者 delete 键都是可以的。想要删除这个属性里的所有关键帧,我们只需要再点击一下这个码表,这样子就能够一键清除了, 是不是非常简单呢?我们也可以点击这里的重置变换,他就会把变换这里的属性数值全部恢复到默认的状态。好的,那以上呢,就是我们的关键 帧动画,有学会的小伙伴呢,可以在公屏上扣一个二。接下来我们再补充两个非常非常非常重要的概念啊, 可以听到我用了三个非常说明,真的非常重要,希望大家可以好好听讲。我们继续来点击一下位置的关键中,给他一段路径动画, 待会发现我们在记录位置的时候呢,我们选中这个图层,他是不是会在合成窗口生成一段路径动画?那如果你没有的话呢,可以点到 合成窗口这里,点开试图选项,看一下你的这些东西是否都有勾选,接着点击确定,这样子就会有路径动画哈。有的同学呢,在上面还会有两个明显的点哈,但是目前我没有,是因为我们之前在首选项这里 勾选了默认的空间差值为限性。如果你想要调出这两个点的话呢,我们可以给他切换为钢臂工具,接着拨动他这两个锚点。哎,大家就会发现 多出来了一个小推手或者说调整杆,我们可以把这条线调整为背带,而曲线这样子它的运动轨迹就会发生改变。我们来播放一下, 大家会发现同样是这两个点,它同样是从这里运动到这里,但是运动的轨迹却发生了 很大的变化,所以这个呢也是我们比较常用到的运动调整哈。一般来说呢,一条直线我们都称为线性啊,这种曲线呢,我们都叫做贝塞尔曲线啊,大家可以稍微了解一下。 好的,那就是我们运动轨迹轨迹的调整。除此之外呢,我们再来打上一个缩放的动画,我们让这个圆形从小到大的进行一个缩放变化,我在开始的时候给五十,在一秒钟的时候呢,给他一个三百的数值,好了, 接着我们来播放一下,大家会发现我们放大的时候,他的一个运动是不是比较呆板啊?因为他是进行一个 匀速运动的,我们选中这个关键帧,接着在关键帧上面右键点到关键帧差值, 可以看到它的默认差值呢,都是限性的,也就是匀速变化的,那当我们想要让它有点变化,比如说运动起来是先快后慢,先慢后快,那要怎么去进行处理呢? 其实这个就要去调整关键帧的种类了,我们先按一下 f 九,这个很重要哈,我们会经常按到的,所以大家也可以记一下, 按 f 九之后呢,这个关键帧就变了样子了,对不对?我们再右键点到关键帧差值,大家就会发现它的一个差值呢变成了背下,而曲线,曲线呢就是可以调整的,会有变化幅度的,对不对?而目前按了 f 九之后呢,它就变成了缓动关键帧, 我们可以点到这个图标编辑器,可以看一下,如果你的跟我不一样,我们可以右键给它改为编辑速度,图标就会一模一样了。 目前这个坐标轴呢,横轴它代表的是时间,纵轴代表的是速率,所以大家可以看一下它目前的一个速度,是不是一开始缓慢的进入中间这一块比较快,接着再缓慢的出去,我们来不放下, 跟刚才匀速就有点不一样了。当然我们也可以再调整一下这个小推手,让他更加极端一点,此时就会两边慢,中间快,播放一下, 先快后慢,先慢后快, 跟刚才就完全完全不一样了,所以通过控制关键中的速率变化呢, 就能够做出不同的运动来,让运动的曲线更加丝滑一点点,这也是流畅动画丝滑的奥秘啊,把秘籍都教给大家了,所以如果觉得本节课内容还不错的话呢,希望大家可以多多相恋,支持一下会非常感谢! 课程时长有限,这节课暂时我们就告一段落了,接下来会有更加深入更加境界的内容哦,希望大家可以多多期待,那我们下节课再见。 嗨,大家好,我是岁岁,欢迎来到从零开始学 p v 这节课呢,我们来学案例的第二个分镜哈,我们来看一下最终的一个效果,也就是这个样子啦,其实还蛮简单的,只不过 一看到这种空间感的镜头的话,就知道他得用上摄像机了,只有摄像机才能够有这么明显的空间感啊,所以这节课呢,也会带大家好好的复习一下摄像机相关的知识。我们马上进入今天的内容吧,如果你需要本节课的练手素材,也可以留意一下 评论区,我都给大家准备好了,领取完之后呢,就可以跟着我一步一步的操作了。好,现在呢,我们就直接来 到 a e 的 合成里面,前面的两个镜头呢是我们上节课已经做好的,即使你没有做的话也没有关系,每个 镜头呢,它都是单独的。我们来到这边,我给大家准备了一张图片,其实大家会发现它也是上个镜头的分镜哈,前几个镜头呢,会大量的用到了这个图片,当时是想去做一图留的效果啊,就给大家展示一下 一个图片能玩出多少种分镜花样来。不过这到后面的话呢,还是加入了很多新的图片,让效果更加丰富一点好。拿到这张图片之后呢, 我们还是给他按时长去进行了一个裁短,大概是两秒钟的一个样子,接着我们就 ctrl shift 加 c, 打个用户选择下面这个,给它命名为零二镜头,点击确定 建立好预合成之后呢,我们直接鼠标左键双击进去来新的合成里面进行操作哈,这样子就会比较 方便控制时间,并且不会受到之前图层的一个影响。好,接下来我们来处理这个图片,首先我们要做他这种多个相片的感觉,大家应该能够一眼看出来他是用到了蒙版区 去分割的,所以这时候我们就可以来到工具栏里面选择矩形工具,按大家的一个喜好去进行一个勾绘了,注意一定要选择这个图片哈, 选择图片进行勾绘,它才是蒙版。好,大概这样子,一个矩形比较像是照片的样子, 接下来呢,我们就选中它,来到效果里面给它添加一个描边,这里你用填充液可以,不过填充的话就会多要一个图层,我们就直接使用到我们描边吧。呃,这个描边呢,必须得是你勾绘了模板之后啊,那就我们把它的 画笔大小改为二十,如果觉得有点大了的话呢,就给它调为十二,这个样子我感觉差不多。 接下来我们选中这个图片, ctrl 加 d 给它复制一层,按一下 m 键调出它的蒙版,在选择工具的情况下呢,我们可以直接拖动它蒙版的显示来到另外一边,这边呢我们就给它设置为许多啊, 之后呢我们 ctrl 加 d 再复制一层,按下 m 键调出它的蒙版,这时候呢我们要让它整个画面都显现出来。我们选中蒙版之后呢,可以直接 ctrl 加 d 调出变换哈,这时候它变换的就是蒙版啦。 我们来到它的斜对角,拖动它,之后呢在斜对角进行拖拽,要按住 shift 键,这样子就是一个垂直的拖拽了,我们再把它挪一下, 再更改一下范围,大概这个样子,这样子就不会影响到图片的比例,但是我们做出了三个照片的感觉来。好,接着我们给他们重新命名一下名,这边是单独的波奇酱, 这样子就可以了。接下来呢我们全部都给它们隐藏掉来做另外的元素,也就是这里的圆形了,这个圆形制作起来也是非常的简单,我们重新回到自己的合成,来到工具栏里面去长,按住选择椭圆工具,鼠标左键双击一下,它会建立一个 和合成一样大的圆,这里我们来点开它的椭圆,点开椭圆路径,取消它的约束比例,给一个幺零八零乘以幺零八零的大小正,它就会变成一个正圆。目前呢我们是取消了它的填充,点击无 描边呢,是给到了一个灰色的,并且描边的宽度呢给到了一个二,这样子他就会只出现一个圆形的描边,此时此刻我们再来做他,模糊的感觉也非常简单,我们 ctrl 加二的加 y, 新建一个调整图层,在调整图层上面去添加一个高斯模糊, 只要左键双击添加上去,这时候呢,我们调大模糊度,现在看不到任何的效果,因为下面没有什么其他的图层吗?我们点开一个图层就能够看到了,我们再点回调正图层,调大模糊度。 哎,此时的模糊是不是整个画面都会进行模糊哈,那是因为调整图层它就有整个合成那么大,所以它会影响到其他的画面,我们要让它的模糊限制在这个原内啊,也非常的简单, 也是去用到蒙版对不对?所以这节课比较多的运用呢,就是蒙版啊。我们选中这个调整图层之后呢,再选中这个椭圆工具,再调整图层上面去进行一个公会,公会的有点奇怪,没有关系, 同样是选中模板之后, ctrl 加 t 调出它的变化来,相应的拖到跟圆形一样大,这样子就可以了。接着我们把调整图层往下拖,拖到形状图层的上方,我们给它们命一个名。 之后呢,为了方便行动哈,我们直接把这个模糊圆链接到圆上面,这样子以后只调整圆,那我们就可以让这个模糊给运动起来。 好,基本的元素已经出来了,我们把其他的图层也进行一个显现,接下来就得调他们的位置关系了。这里我们先新建一个背景, ctrl 加 y 给它命名为背景,点击确定,把这个白色的背景拖到最下方,这个时候照片的一个边缘就看不太清了,所以我们得让他们显示出来,我们直接在效果里面去搜索一个投影, 拖拽到图片上面,接着把柔和度稍微调大一点点,我大概改到三十五的样子,这样子,其他的方向呢,也会有这种毛毛的投影效果。 做好一个之后呢,我们就 ctrl 加 c 复制一下,再选中其他的图层, ctrl 加 v 进行一个粘贴, 每个图层上面都会有了。好,现在呢,我们再右键新建一个摄像机,我们来做他们的这种位置关系哈,点击确定, 再新建一个空对象,把摄像机绑定到空对象上面,等会用空对象来控制摄像机的运动,再把除背景之外的所有图层,我们按 shift 键进行加选,之后呢点开它的三维开关,这些都是要受到摄像机影响的, 现在我们最好是给它切换为两个试图,这边呢,我们选择活动摄像机,并且把它的大小改为适合,这边呢,我们选择顶部,稍微缩小一下它的试图大小,方便我们的观看。 我们这里就要来控制一下图层的一个先后关系了,我们把圆和蘑菇圆选中之后往后面去拖,接着要选一下大概是要哪个图层在最上面,这里因为图片比较相像,所以我们最好是把这个双人的往下放啊,把波奇单独的图片 我们放到最上面吧。接着来调整一下图层的图片呢,稍微往后拖一点点,把它往左边去放, 此时我们会发现它的锚点不是在最中央的。养成一个好习惯,最好是把它 ctrl 加 alt 加 home 居中一下图层这里的模糊圆呢,我们选择圆的形状图层就可以了,直接往后拖,它是在偏左上方, 我们可以这样子进行一个调整,而许多的图片呢,我们也要让它稍微往后一点点,大概是在模糊圆的后面,把它往左边拖一点 往下放。呃,这张最大的波奇和许多的图片呢,我们要让它最后方大概是比较偏上的位置, 此时这个图片还非常的大哈,我们选中它之后,按下 s 键,稍微调小一点它的缩放啊,这个波奇的图片呢,我们也再稍微微调一下。这个模糊圆呢,我们要按一下 s 键,再把它调整的大一点,这个也再微调一下缩放,大概是这样子的一个感觉, 前后关系调整的感觉差不多了的话呢,我们就给他调为一个仕图,切换为活动摄像机,我们来调整一下他们的旋转, 让他们的感觉更加像是漂浮的样子,有一些奇怪的地方,没有关系哈,我们等会还会再去微调的。我们首先来调最前面的这一个吧,选中它之后呢,我们按一下 r 键,就可以调出它的方向,同时也可以用这个坐标轴来调整哈, 可以转动他的这个 z 轴,让他进行一个正常的旋转。之后呢,还可以转动他的 x 轴,让他进行一个上下的翻转,大概这样子我感觉差不多,如果觉得他有点靠前的话呢,我们再调整一下位置的 z 轴,让他稍微往 放一点点,这样子就可以了。接着我们来调它后面的这个模糊圆,它还不够大哈,我们再调整一下它的 s, 让它缩放的更大一点,调整一下它的位置,同样按一下 r 键,调出它的旋转, 你可以通过调参数或者调这里的旋转值都是可以的。好,这样子圆的部分我们也调整的差不多了,有一些觉得不对的,等会加微调吧 这边的图片,那么同样让他进行一个旋转啊,旋转成什么样子都可以啊,不一定非得跟我一模一样,大家就按照自己感觉去调整就可以了。我们再给他一点点 x 轴,同样让他有一点点的翻转,不过这个弧度呢,是不用特别的大, 有一点点就可以了。好,接着就是最后面的这个图片了,我们也可以让他读线之后再来调整这个就可以弧度更大一点点,随意的旋转一下, 大概是这个样子的感觉。接着我们缩小它,按下 p 键,让他再往后走一点点,大概这个样子,这个呢,我们也可以让他再往后走一点点, 按一下 s 键,稍微再让它缩小一点点,大概这样子就可以了。现在这个是不是感觉空间位置关系还没太出来啊?那是因为我们看不到它的前后关系,所以我们让这个圆再过来一点点,就按住它的一部分,这样子就能够看出来了。圆不够大的话呢,我们再给它缩放大一点点, 好,调的差不多了,如果觉得单个圆还不够丰富呢,这里我们就选中圆和模糊圆,控制加低,复制一层之后呢,调整一下它的位置和缩放,按下 s 键,把它往下放这里我们再调整一下它的旋转啊, 这样子就可以了,我们也可以调整一下它的位置,看你想要它压在你一个前面还是后面, 这样子我感觉也差不多。我们再把这个蘑菇圆的位置稍微往后走一点点,调整一下大小,又觉得这个大圆的边还是有点太熟了,我就把它的秒边改到了一 大概,我们就先调整成这样子了,你还可以自己去加,没有关系的。好,接下来我们就来做他们的动画,让运动更加有意思一点。 这里我们先来做他的入场动画,我们要让他进行一个翻转,大概是给到一个固定的时间,但是现在我们会发现这个分镜他的一个时长好像搞错了,他应该是到这里结束的,所以没有关系啊,我们鼠标左键双击进去 ctrl 加,可以给他的时间 调长一点点,他是四秒钟的时间,我们给他改为四秒,点击确定, 按住 alt 键,滑动鼠标滑轮缩小一点点。之后呢,把这一些全部都给拖长,拖到这个位置,这样子就可以了。 接下来我们在它鼓点快要结束的地方呢,调出空对象的旋转,按一下 r 键,点击记录上 x 轴的旋转, 再来到第一针的位置,给他添加一个数值,大概这里我给一个四十的数值看一下,是差不多的感觉,我们选中这个关键针,给一个先快后慢的速度变化,点击应用一下,播放一下, 大概是这样子的一个感觉,不过这一个还有点太奇怪了,对不对?这个图片其实是因为他离我们摄像机的距离不太远哈,所以他受到的一个范围影响呢,不是特别大,他会在我们镜头的比较中间, 没关系,就是我们直接选中这个图层,再给他一个 p 键,调出他的位置,点击记录一下关键帧,让他在前面几秒的时候呢,往下出画,先让他有一个进入的动画,可以往后拖一点点,同样是一个先快后慢的速度变化不放下, 这样子动画相对来说就会比较流畅了。好,这样子他的一个进入就已经制作出来了,我们把这个关键帧稍微往后挪一点点,让他能够衔接上,接下来就要接下一个推镜头了, 这里为了衔接上他的运动趋势呢,我们最好是让运动也是有一点点往后推的感觉,所以我们按一下 p 键,调出他的位置,点击记录一下关键针在前面一点点的位置,大概我们是不得加派大普跳一下。之后呢,这样子是时针, 我们再往前稍微走一点点,大概在三分十四秒的样子,也就大概给了十六针的一个持续时间哈,我们给他拖到这个地方, 接着再回到这个关键点,也就是四秒钟的时间,我们让他往后推一点点,大概就给个负两百好了。选中这个关键帧,我们要给他一个相反的先慢后快的速率变化,点击应用播放一下, 这样子就可以了,它会有这种微微的运动趋势。好,现在呢,我们就可以把这个空对象 alt 加右括号键裁剪一下了,接下来的镜头呢,我们就要来做第二个运镜了, 我们直接选中这个空对象,来到陌生兔子插件这里,可以直接在这个基础上去建立一个空对象,就不用我们手动的去打了,而且他建立起来的一个时长呢,是相对应的,并且他会自动绑定上去,我们把他往旁边拖, 拖到后面这一段,后面这一段呢,现在是不是还比较的干哈,我们先让他有这种微微的向上走的趋势和 旋转的感觉,这里我们选中空对象,按下 p 键,调出它的位置,关键帧,按下 r 键调出它的方向,我们也是打 x 轴的旋转,接着按下 u 键,调出它所有关键帧的显示,把它们拖到最后面的位置。 接着呢,我们稍微往上抬一抬,当镜头好像是在往上走的,接着再稍微调动一下 x 轴,大概我就给个二的样子,不用特别多哈,你想再多一点点也可以给个三的样子, 大概是这样子,感觉好像慢慢的在翻正了的样子。好,现在这样子微微晃动的感觉我们也就做出来了。我们再选中它,点击新建一个空对象, 这个空对象呢,就是用来做拉镜头的,我们同样选中它之后,按一下 p 键,调出它的位置,关键帧点击记录一下,这段 时间不用给特别长啊,我们大概在四秒零七帧的样子,给它往后拖,拖的这个范围呢,大家可以自己把控一下,大概我给个负一千五看一下,感觉差不多。这里我们觉得波奇酱的位置呢,还可以再稍微往旁边挪一挪啊, 我们 ctrl 加 c, 复制一下他的横轴位置,往前面粘贴一下,不然的话会变动的,这样子就可以了,这一个关键就能我们相反,我们要拉一个先快后慢的速度变化,大概是这样子比较极端,我们点击应用一下,那么他在转唱的时候呢, 度的是最快的不放下哎,是一个非常明显的大镜头,我们可以根据画面的感觉再微调一下位置关系,其他的还可以再去微调哈。最后呢,我们是让它显 截到下一个画面,所以在末尾的地方,那么还是要去打一个关键针的,能拖到最后的地方去把人家配 up 往前跳,大概给个时针的样子,点击记录一下位置的关键针,把他们往上去走, 不用走的特别多,意思一下就可以了。速率曲线呢,这里我们要拉一个先慢后快的速率变化,我们选中它们之后呢,点击应用一下,这样子整个的动画基本上就做好了,接下来就是去微调它的一些参数了,比如说 如果你想要画面更加灵动的话呢,我们这一个图片呢,它是不是可以单独的再来一些位置,或者说旋转的感觉, 比如说在中间的地方呢,我们可以选中它,点击记录一下 r 键方向的关键帧,在前面的地方呢,我们也可以让它再往下翻转一点点,调动它的 x 轴,大概是一个这样子的感觉,大家可以根据它的喜好去调整啊,把它往前拖 啊,到后面的地方呢,我们让他更加正一点点,大概是这样子,当然最好呢,我们也是去拉一个速率曲线哈,我们选中他之后,按下 f 九,我们这一个呢,就来到图标编辑器拉吧,选中他之后呢,把他往前去拖, 让他都是先快后慢的一个感觉,这样子基本的动画就已经做出来了,你有没有学会呢?那接下来其实就是在补充 其他的元素了,原本的素材呢,他的这个元素还是有蛮多的,我就不带大家一个一个的去做了,其实你还可以再补充的更加丰富一点,这里我就带大家做一条线就可以了,其他的也是一样子的思路,我们直接在画面当中去用钢笔工具勾绘一条直线, 斜的,哎,这个都没有关系,勾会了之后呢,他就会出现啊,那怎么去把它放到我们的三维场景当中呢?其实很简单对不对?我们打开的三维开关,这样子他就会受到摄像机的影响了,接着我们选中这个 线,直接把他拖到你想要放置的位置就可以了,不过最好是在这个镜头里面去进行放置啊, 有点不满意的话呢,我们也还可以再去调整它的旋转啊,这里我们调这轴旋转就可以了,这样子它就会变成一条直线啊,你想要放到这个圆的这边的话呢,也是同样的,我们可以 ctrl 加 d, 给它复制一层,之后呢按一下 r 键, 给他调整到一个比较正的角度,最好呢,这里我们把它的毛垫改为最下方,接下来是不是有点不对啊?所以最好建议大家画的时候呢,我们还是 直直地沿着画面去勾绘一条直线,可以按住 shift 键进行勾绘好,再把它的锚点放在最底下,调整为选择工具,打开它的三位开关, 这样子就进入到了摄像机里面,我们把它的毛点拖到合适的位置,嘿,可以看一下,这样子就进入啦,我们也可以选中它之后, ctrl 加 d, 直接按一下 r 键,调出它的旋转 x 轴,这样子就做出来了一条对应 的直角啦,还蛮简单的对不对?你想要加字的话呢,也是相应的在上面去加 来到这个镜头里面勾绘就行了,因为它是进行一个推进头哈,所以有一些画面我们到前面这个镜头里面就看不见了,好,非常的简单。而这里还有一个粉条啊,它是当中的一个中心元素,大家有没有发现 嘿,最后的这一个大的转镜头呢?其实就是通过这个粉镜头去引导我们的视线了,所以它相对来说会比较难做哈,这里我们先用矩形工具在画面当中去勾绘一个矩形, 取消它的描边,填充给到一个粉色,这样子一个粉条就做出来了,我们打开它的三维开关, 现在还太小了对不对?所以我们要点开它的矩形路径,把大小给调整一下,我们按一下 r 键,先给它一个旋转,这里我们要旋转 x 轴哈,大概是给到负八十多的样子就可以了,我们再来调动它的 这轴,让它放置到合适的位置。接着我们再来调整一下它的缩放,取消约束比例, 把他的水平给放大,让他藏在图片的下方,可以看到他,其实这里会露馅哈,所以我们要按一下 p 键,调出他的位置,让他再往后走一点点,往上走一点,按下 s 键,调出他的缩放,放大一点。 好,这样子就没有露线啊,可以把它的宽度稍微再增加一点点。接下来我们去打它的动画关键帧,它会发现它在前面还是很奇怪对不对?所以我们要让它有一个合适的入场。我们选中它之后呢,按下 t 键,调出不透明度,往后放 放在大概需要转场的地方,我们把它的不透明度降为零,这样子就有一个缓慢的进入了,接着我们按一下 r 键,调出它的旋转,这里我们要给它的这轴去打上关键帧哈,这轴可以控制它进行一个移动嘛, 现在的移动还非常不对哈,我们要把它的毛垫改到最后方,所以这么一个摸胸兔子的插件是非常好的。 我们在中间位置点上关键针之后,在前面的地方呢,要让他有一个入场,我们给他的这轴稍微往右边偏一点点, 数值不用给特别大,大概给个负三的样子就可以了,其实他的这个角度已经蛮大了,我们选中这个关键针,给他一个先快后慢的速率,点击应用一下,播放一下, 按一下 u 键,调出它的关键帧显示,把这个关键帧再往前走一点,不要让它特别明显,正直是可以的,还可以再往后 好后退的。这一下呢,我们的粉条也要运动的快一点,所以在后退的这个地方,我们对齐时间点哈, 让他的这种往这边偏一下,大概就偏个四的样子就可以了。同样我们的速度曲线也是要先快后慢, 是一个比较快速的运动,因为他这里会进行一个跟随哈,所以我们的粉条不能就这样子静止了,我们同样还是要给他一点点速度往旁边去偏,但是这个弧度不用特别大 呃,在最后的地方呢,我们尽量是让他幅度大一点点,快要往上垂直的感觉,这里呢我们的一个速度呢,就是先慢后快,点击应用一下。好,我们来播放一下,看下有没有哪里奇怪的。 还可以有一些奇怪的地方呢,我们就选中这几个关键帧,来到他的图标编辑器, 稍微去微调一下,你说这里感觉完全停止,我们就把他们的关键点稍微往上挪一点点,这样子这里交接变换的地方就不会特别奇怪。好,我们返回去之后呢,这个中间过渡的地方我们还要再处理一下哈, 这里呢,我们就直接去用到调整图层就可以了, ctrl 加 alt 加 y, 新建一个调整图层,大概前面给个两三帧的样子, alt 加左括号键裁剪一下, 后面也给个两三针的样子,奥特加右括号键裁剪一下。我们在效果里面搜索一个高斯模糊,添加上面来,点击进入关键帧,按下 u 键,调出关键帧,显示给他拖到最前面,这是条大数值,我大概就给个六十的样子好了。 ctrl 加 c, 复制一开始的关键帧, ctrl 加 v, 进行一个粘贴,选中这些关键帧,按下 f 九,来到图片编辑器,我们手动的拉一下,让它是两边快中间慢的一个感觉,我们来播放一下, 大概就是这样子的一个效果。接下来呢,为了让这个模糊有点感觉一点,我们还是要去给他调一个色哈,我们在效果里面搜索色相和饱和度,给他拖在上面来,把他的色相稍微偏一点点,给个负八的样子, 饱和度可以增加多一点点,给个二十五的样子,我看一下, 这样子就会有晃一下的感觉,还蛮明显的。好的,那以上呢,就是我们这个镜头的全部内容啦,其实现在画面还有点空对不对?你多去补充一点元素的话呢,画面效果会更加的好 好的,最后呢祝大家生活愉快,我们下节课再见吧。如果觉得对你有帮助的话呢,不要忘记一箭三雕,我会非常感谢,拜拜。

在 a e 中,当你用钢笔工具画一条直线,然后把这条直线的路径属性给到小汽车位置时,你会发现小汽车就会沿着所画路径进行移动。当你把一条曲线的路径属性同样给到小汽车,你会看到虽然小汽车也会沿着曲线移动, 但小汽车的朝向是固定的,这种动画并不是你想要的。于是聪明的你在图层的变换中找到自动定向,选择沿路径定向。现在小汽车始终会跟着路径的方向进行移动,那么恭喜你学会了路径动画。


三 d 动画教程它来了! 新建合成 选择高级三 d c, t, r, l 加 y 新建纯色图层, 输入五千六百三十 d。 一、 添加文本 c, t, r, l 加 alt 加 home 对 准毛点 c, t, r, l 加 home 居中定位 c, t, r, l 加 d 复制图层, 这里把文本改成红色作基准, 现在看看厚度 毛点居中文字 c, t, r, l 加 alt 加 home 按 p 键调出位置属性,按住 shift 再按 r 调出旋转属性, 复制文字 居中锚点, c, t, r, l 加 shift 加 home 拖动时间轴到两秒 c, t, r, l 加 alt 加 shift 加 l 创建光源 控制 p o, l y, h, v, e, n 点 com 这是 h d, r 贴图 拖到四秒,位置 全部选中 i f 九、 shift 加 f 三、 全部选中阿拉加右括号 间隔零点二十分 f。

逼自己一个月练完,其实你很会 a e 挑战一个视频,彻底教会你剪辑,注意,本系列视频耗时四百八十小时,制作共计四十五分钟,本视频将包含基础篇、境界篇、技巧篇、实战篇,同时配备了对应的跟练视频和练习素材。评论区六六六自取哦,边学边练,让你学完剪辑技术猛涨。 欢迎来到今天的 a e 小 课堂,那么咱们今天的话呢,还是一样的带着大家去完成一个文字案例的一个实操动画,那这个是一个叫做文字快闪的一个动画类型,我们先去看一下这个案例, 那么像这一种类型的话呢,就是比较常见的一个文字快闪,那么会比较常见于在一些企业宣传片啊什么之类的, 那他的一个制作来讲呢,他并不会比,并不会特别难,他这里面的一个主要的一些元素就是什么呢?背景音乐的一个选择,就是以后啊,咱们如果说想要制作这种类型的一个动画的话 啊,你一定要去记得在选择音乐的时候啊,选择那种就说节奏感比较强啊,比较动感的一个音乐,这样子你所呈现的这个效果他也就会更好了。 那么像这种动画,如果说我们要去制作啊,就是如果说你已经音乐哎找好了,那我们再接着想要去制作这种动画,我们得怎么做呢?其实很简单,首先先用咱们的这个文本工具啊,在我们的画面当中,你先去打一个字线啊,打比方说像我们这里啊,接下来 下来先把这个文字打进来,然后大概的你去修改一下字体啊,然后让他这样子加粗一下,变成一个粗体,然后我们适当的去给他放大一点先,然后描边的话,我们就不需要啊,只需要一个填充啊,一个纯白就好。 那这是首先我们去把这个文字打好,那么文字打好了之后呢,我们再接着就是一定要去注意什么呢?我们需要去修改一个啊东西,就是说叫做一个段落里面的对齐方式,给他改成一个居中对齐文本, 为什么要这个去修改啊?就是我们后面我们这里会有多段文字的一个切换,对不对?我们可以看到就从头到尾这些文字呢,他都是在我们的画面的正中心,所以啊,像咱们这里在制作的时候,你也就一定要怎么样啊?就说让我们的这个文字都要在正中心的话,就是一定要段落对齐方式,我们开启一个居中对齐, 然后的话你再选中你的文本层啊,我们去按弹出 alt home, 把你的锚点放在图层的正中心,然后 ctrl home 键,把你的图层放到正中心,放到我们的画面正中心,我们把参考放下面来一些, 直接就对着参考去制作了。好,那我们首先去看就是第一段的文字啊,这个接下来我们很好的去制作,但是在中间啊,就是在可能第十帧的时候,它会切换成这个千万两个字, 对不对?那如果说我们像以现在的一个就说我们的知识储备来讲的话,我们可能会想着直接给这个文本图层,我们 ctrl shift d 给它切断,然后这个文字给它改成千万, 那给他改成千万,哎,我们会选择用这种方式去制作,对不对?哎,那么像这种方式去完成的话,那也是可以的,没有问题。但是我们用这种方式会有一个什么弊端呢?就是不太方便的点啊,就是后续你如果说这里面的文本图层很多的话,那你到时候以后要做修改起来什么的也会特别的麻烦, 所以呢,我们会采取一个最好的方法是什么?就是我们展开你的文本图层啊,展开你的文本这里它有个叫做原文本的一个东西,我们是可以直接对它进行一个 k 帧处理的啊,然后我们去先去保存一下咱们的工程线。 好,我们看到就直接选择咱们的这个原文本啊,点击一下给他 k 个帧,然后大概可能是在第十一帧的时候,再双击我们的文本图层,给他改成这个千万 好,然后我们去看这个时候他就可以记录这种关键帧,所以啊像我们去制作的话,我们就可以直接怎么样,哎,直接通过这个关键帧去处理,哎,直接这样子去打关键帧,那这样子的话就是你一个图层可以制作多个动画,那做起来会比较方便啊,然后这里啊眨眼 啊,眨眼啊,这个的话就是说我们通过这种方式去进行一个制作,当然像现在我们还有一个看到有什么, 现在这个文字,他可能现在是比较小,那我们还可以去调整你的这个文本图层啊,他的这个哎字幅大小啊,这个字体大小这里也可以进行调整,他都是会记录在我们这个关键帧里面的,但是呢我们会发现有一个什么问题啊?你去看到就把参考放到左边来,我们去做一个对比啊,就是我们去看参考这里的这个 眨眼啊,他这个放大来讲他是一样的,就是还是在这个正中心这个地方,但是啊我们这里的眨眼,我们开启这个安全框,我们去看就是我们的这个眨眼,我们会发现我们的这两个文字会怎么样啊?他不在画面的正中心对不对?就是说什么?就是我们如果说啊,我撤回一下, 那如果说是去调整这个啊,我们的这个字体大小这里的话,我们会发现文本的一个缩放呢,他不是以图层这里的正中心来进行一个缩放,所以啊,这里如果说你想要你的文本是以这里就是你毛点为正中心进行缩放的话,我们可以去配合一个什么呢? 配合咱们这个文本图层里面的缩放。哎,就打个比方说啊,我们这里先打上一个关键针先啊,这里就是说我们在还是这个别字的时候,他的缩大小是百分百,然后再到这个眨眼的这个时候呢,我们给他放大这个时候他就是以我们的这个文本啊,文本这个 就是图层的正中心进行一个放大,哎,这样子可以去操作,但是呢我们接着又会发现一个什么问题啊?就是我们用缩放这里去做关键帧的话,我们会发现它会有一个过度动画,对不对?那参考这里面它是直接切换的,它是没有过度动画的。 哎,那么这个就会需要使用到一个什么呀?咱们之前在关键帧动画的时候,我们有了解到的,就是需要给我们这里的关键帧啊,我们去右键给它切换成这个定格关键帧, 这个时候他就是直接怎么样啊?他就没有这个过渡的一个过程啊,所以啊,这个就是我们自己以后在做的时候,你就稍微注意一下就好。这里是我们做他的一些动画,然后再接着再到后面啊,再到后面我们这个眨眼他可能还会接着放大啊,那么再去给他放大一些啊,再去给他放大, 然后这里在放大的同时呢,它的颜色会变成黑色,我们直接可以给你的文本图层这里去做一个黑色啊,让它变成个黑色就好。当然像咱们这里的就是说你的背景颜色,就说我们现在可以先不用去管他先,我们等会再去创建一个纯色图层去制作就好。我们先给这个文本动画做好 是眨眼啊,眨眼,然后我们再接着看到参考啊,看到参考眨眼之后的话啊,又会变小一个啊,又会变成一个小的一个眨眼啊,那我们再接着去给他去做一下啊,再接着这里的话他会又会变成白色啊,又会变成白色,然后呢我们就给他去缩小,再给直接给他给变成个八十吧,变成个八十 有时候会做一个切换缩小,然后还会持续的怎么样?哎,这个时候他后面会一直缩小啊,后面会一直缩小,可能缩到这个二十几针的时候他会一直缩小, 缩小到五,哎,这里我们给它变成零,当然这里我们就需要让它保持一个渐变的一个过程了啊,参考这里有个渐变,那我就给他起关键针插指这里啊,给他改回这个线圈 啊,给他这一个给他改成现行,就是我后面这里我们是有需要让他有一个这种从从有到无,让他越来越小的一个动画过程啊,因为我们参考这里看到就是他这里会有一个切换,切换了之后他会有一个慢慢变小吗?在这里我们去给他去做一个这种关键帧动画就好了, 我们就看到这个时候前半段,哎,我们就是可以通过这种方式进行一个制作啊,咱们对于后面来讲,你就看到再接着再到后面来讲的话,他就怎么样,哎,会有几个三二一啊,倒数的,以及后面还会有一些文本,对不对?那么他这里的一些切换其实就怎么样? 就是一模一样的去做一些啊,关键帧的一个制作了。那像后面这里呢,就是因为是一模一样的动画制作,我就不带着大家从头到尾都去做一遍了,到时候我会把这个工程文件会去给到大家,哎,我们可以就说对于制作的时候感觉有些困难,不太会制作的,哎,我们可以去看一下我的工程是怎么去完成的, 我们就主要这个文字这里的一些切换,我们就带着大家大概这么去做一下,然后我们还是一样的看到参考到这里,我给他放到我们上面来下, 看到参考这里面呢,除了这个文字以外,我们还会发现他的背景的颜色呀,也会有一些切换,对不对?那如果说我们想要去制作背景颜色的变换的话,我们可以怎么做啊?有两两种方法,你看你是创建 形状图层还是纯色图层,什么意思呢?就是我们去看,我们可以直接双击一下你的矩形工具,这个时候我们会以这个合成的一个最大啊,最大化去创建一个矩形,然后呢你给他放到下方来,下方来之后我们去看到就是对于咱们矩形里面的这个填充啊,我们是不是可以给他去颜色 k 帧呢?那这里一开始是个黑色的 啊,一开始是个黑色的,给他打上一个关键针先啊打个关键针啊,然后我们去配合这里去做一些切换啊, 然后这个参考我们给它缩小一些,放到上面来,多小放到上面看我们的左上角,你们看。哎,一开始的时候啊,一开始的时候我们的这个背景它是个黑色的 啊,一开始都是黑色的,然后在这一块地方我们的背景才会变成白色,我们给它变成白。但是现在呢,我们这里的颜色切换,它是会有一个过渡过程,对不对?那么可以也是一样的选择你的这个关键帧啊,它是会有一个过渡过程,对不对?那么可以也是一样的选择你的这个关键帧,我们去切换定格关键帧, 这个时候就是直接怎么样?直接会有一个印切哎,然后再到后面啊,再到后面这一段啊,这里开始又变成我们的黑色,直接就复制粘贴咱们这个关键帧啊,复制粘贴关键帧, 这个时候我们就可以制作出他的这些过度的一些动画啊,那就是采取这么一些方式啊,来进行一个制作了啊,所以像咱们这里啊,就说在实际上制作这种,就是背景的颜色变换的时候,我们可以用这种形状图层,然后它里面的填充给它去 k 帧就好 啊,当然除了形状图层以外呢,有的小伙伴可能会选择 ctrl y 去创建个纯色的一个背景,但是纯色背景的话,有一个注意,就是它这里面的颜色你是没办法直接去开,真的,如果说你是用纯色去做背景的话,那我们就需要去单独的添加一个效果啊,单独的添加一个叫做填充的一个效果, 把这个填充的效果,然后给他加在你的纯色图层上面,然后你给他这里的颜色啊,一开始啊是个白色啊,这样子去 k 针啊,你就是需要用它啊,用这个填充的这里的颜色,打上这个关键针用一下, 然后一开始是黑的,然后再到这里啊,我直接就这里吸这里的颜色变成白啊,然后 然后又变成黑啊,最后也是一样的,选择到你的关键帧,给他切换成我们的定格关键帧,哎,也是一样的制作啊,呈现的效果也是一模一样的。 对,这个东西啊,就看你习惯于用哪一种,用纯色也好,用形状图层也好,都是可以去制作的啊,对啊,像这个就是我们这么一个文字动画的一个制作啊,实际在操作起来的话是非常简单啊,并不会说是有多复杂了啊, 那就是咱们今天这一课程的一个内容,那就到这边啊,然后对于这个工程,如果说你想要自己再去研究研究,可以去找我来领取一下,然后我们去导入,把我们的这个素材啊,一样的素材去导入进来,找到我们这一个 一样的拖动这个素材去创建一个合成,然后我们去适合大小,那我们去分析一下,分析一下,那首先我们去看啊,其实这条片子来讲的主要的,我们先去看一下它里面会有几个图层, 首先背景是不是有一个图层呢?啊?背景会有一个图层,然后的话就是中间的这个滑槽,哎,他是不是也有一个图层呢?然后就是这个月亮,他会由最开始的这一个圆球,然后慢慢的慢慢的去变成一个月亮, 那这个月亮在变动的一个过程当中,我们去看一下他是不是就好像这里有一个圆,然后也跟着他一起在做一个从往右边移动的动画,然后再开始慢慢的一点点把它给去剪掉啊? 那这个是不是我们可以用阿法遮罩也好,或者用蒙版也去能做,但是用蒙版的时候我们得要去考虑到什么呢?它的这种边缘,哎,它的边缘是不是这种圆润的,那我们去做一下了啊,首先还是一样的 ctrl y 去创建个背景,那首先我们直接去吸一下色啊,这是我们的背景 在一起,然后的话再去画创建这个滑槽,那就直接用我们的圆角矩形工具啊,这个用的最多的啊,用的最多的一个圆角矩形工具了, 然后我们直接按下右键,让它变得最圆滑,给它再拉长一点,然后我们再去 ctrl home 键给它归置在中心,归置中心之后也是一样的给它改个色,我们去变一个蓝色, 这是我们的一个滑槽,滑槽明明就不这么去,就不这么仔细了啊, 然后的话,这个球啊,这个球我们再去单独的去用椭圆工具啊,去给他去绘制一下啊,绘制一下 啊,不选中任何图层啊,选中图层就是画了一个蒙版了啊,当然这个球的话呢,我们啊就直接这样子去复制就好了,就是按住 shift 键的时候会制一个正圆啊,会制个正圆就好,好,然后 ctrl 键 给它变成一个色,给它变成一个白色,好,然后 p 键通过移动 p 键这里只移动这个 x 轴。好,然后我们把参考就可以去关掉也好,或者我们直接放到 我们直接在参考这里画一个图子,画一个蒙版吧,画一个蒙版,然后把我们的这个参考啊, 我们的这个参考放到这个右上角这里来看,观看一下这边的话,他有点太过来了,幺六幺七零吧,啊,我这边就不做的这么细了啊,我就大致的去弄一下, 那么首先的话我们去做一下把这个球啊,我们先把这个球这个动画去做一下先啊,首先在最开始,在最左边,然后随着动画的一个移动啊,可能在两秒钟的时候看一下 啊,在一秒钟的时候就过来了,一秒钟移动到我们的右端,二三五差不多。那么在他移动的时候呢,他就是说有什么他会有一个,就说这个月亮啊,就说慢慢的变成一个月亮的一个状态,那我们其实就是做一个遮罩就好,对不对?那我们是不是把这个球啊, ctrl d 键 f 这一份先,然后把他们的啊这个位置我们按下 p 键啊,位置像这个球我们就不需要他的关键帧属性了,我们可以不需要关键帧属性,我们去看一下,我是不是给他移动到一个大概位置的时候, 我想让他跟着在一起走,我给他改一个色线啊,改他改一个黑色明显一点。我想让他跟着在一起走的话,那我是不是去连接一个腹子肌,让他只认我们的白色球为一个腹肌,这个时候他就会怎么样 跟着走了,对不对?因为我等会我为什么要把我这里的位置属性关键针全部去除掉?因为我想要让他这样子去慢慢的去吞食这个球,那这个时候他是不是就开始会变成一个月亮了?这样子去看的话,他是就会变成一个月亮。所以我们就是说在最开始后,我们给这个位置这里打成一个关键针, 然后随着这边慢慢的一个运动,慢慢的运动,我们给他这里这样子去吃掉,然后给我们的白球啊,这边是我们的白球, 白球啊,给我们的白球这边开启一个阿法遮照,哎,这个时候发现反了,那我们应该是阿法反转遮照了,对不对?那么这个时候我们是不是就可以把这个做出来了? 哎?这一段动画我们是不是就通过这种方式就做出来了?其实就是一个阿尔法制造的一个运用了,对不对啊?然后他在中间这里啊,在两秒钟之前都是保持一个原地停留,那我们就把这个关键帧 ctrl c、 ctrl v 复制一份,这个也是 ctrl c、 ctrl v 复制一份, 然后再到后面第三秒这里回复原位,那找到最开始的这里 ctrl c、 ctrl v, 这边也是一样的 ctrl c、 ctrl v, 那 我们就看一下, 那这个时候我们是不是就可以做出来这个月亮哎,开始慢慢的一个辨识辨虚啊?这样子,然后再剩下来的话呢,就是什么?我们的一个背景的一个变色了,对不对?首先背景他会从白变成一个淡淡的一个紫色,是不是? 好,那我们去看一下,我们找到背景背景里面我们这个时候会发现它没有任何的一个属性,它只有五大基本属性,然后我们 ctrl shift 加 y 的 话,我们就可以去修改我们纯色图层的颜色,但是我们会发现没办法打关键针,对不对?那我们可以怎么办啊?我们给这个背景右键 效果里面我们去找到这个深层啊,我们去给他添加一个什么呢?填充,默认的填充的颜色是一个红色,我们给他改成白色些,然后我们看到他前面会有个秒表了,对不对?那是不是就说明可以去打关键针了? 给他首先打上关键针,第一个这里是一个白色,然后再移动到一秒钟的时候,他会变成一个浅紫色,好给他清一下色,这个时候我们是不是可以做出这种变色的一个处理了?我们去右键一下看一下关键针,那他这里是不是就有一个颜色的一个关键针?动画 好,然后再到这边保持一样的一直是紫色, ctrl c ctrl v, 那这个时候我们的背景的变色可以做好,对不对?那么我们再去看回到这个滑槽了,滑槽这边我们是用的这个形状图层对不对?那么形状图层的话就去看了,它本身是自带有填充的,自带的是可以开关键帧,所以不用再去添加填充了啊。我们这边颜色好点击一下, 然后再找到这边,找到这边我们给他变成一个紫色,深紫色,然后再到后面这里一直保持的是一个深紫色, ctrl c、 ctrl v, 然后这边再选中到第一个关键帧, ctrl c、 ctrl v。 那 么这个时候我们的这个整体的一个动画,然后我们就怎么样了? 那是不是就完成了呀?我们是不是就完成了啊?这个动画我们就可以这样子去制作完成,其实相对来讲的话并不会很难,里面的图层就四个图层,一个是背景,还有一个中间的滑槽,然后就是两个球啊,其中一个球是作为主体做一个左右的一个位移动, 另外一个球就是作为一个阿法遮照去吞食你的这个球,让它变成一个月亮的一个形态,就是通过这个方式去做了。 然后关于这个球的话,有一个细节的一个东西,我去讲一下,就说我们的这个作为遮造成的球啊,完全不显示出来。作为遮造成的球的话,你一定要记得是什么东西啊?给他开启的是填充而不是描边,我们去看一下,如果说我把这个遮造成的这个球啊, 我把它的填充给关掉,就是我们的黑球填充关掉,我只开启描边,我只开启描边,然后我们去把它隐藏掉,我们去看一下, 哎,这个时候他会怎么样?哎,他不会完全被吞食,然后我们去显示他,我们去看一下他会什么,就是以我们这个描边去吞食这个球,因为他填充里面是空心的, 我把底下的这个背景去隐藏掉,我们可以看到他这里是空心的,所以他这里就说不会出现一样的,会把它透出来, 所以啊,我们一定要记得,就是说什么 alpha 照它所受到影响的是什么?你的不透明度的信息,那它中间这里没有填充色,那它肯定会透出来,所以你一定要记得给它开启的是填充啊,填充一定要记得开启,不要只开个描边,这个一定要记得,好吧, 啊,就说这个注意了,我们平时在做 alpha 照的时候,你不要把填充给关了,只开个描边在那里,那到时候你做出来的效果就不是你所要的啊。 好的,欢迎回来。那么我们在这一课时的话呢,再去做一个这种小球,哎,他的这种旋转的一个动画,像这一种旋转动画我们可以去看一下,就是这几个球来讲他会怎么样?他会围绕着一个圆,他会围绕着一个圆去进行一个路径, 我们可以看到这几个小球来讲,哎,它会围绕的就是正好的是这一个标准的一个圆,哎,再进行一个旋转,那么这一个动画啊,像这种我们得怎么去制作?那也是带着大家去做一下啊,那我们还是一样的去新建一个项目了啊, 首先我们去还是一样的去创建一个合成,那我们这边就做一个一比一的比例吧,幺零八零乘以幺零八零,然后二十五帧啊,小球加载的 小球加载时间的话,我们给个先给个十秒钟吧,给个十秒钟 确定。首先我们去先去做一个什么呢?我们先用椭圆工具啊,我们先去用椭圆工具去绘制一个旋转路径,但是像这一次我们绘制椭圆的时候,我们要去注意了,像我们之前绘制椭圆的时候,我们都是什么呀?我们就是大概的去绘制一下, 然后我们再去 control 键去给他对齐到我们的一个仕图正中心,对不对?那么我们这一次在绘制的时候,我们就千万不要这么去做了啊,我现在先把这个错误的先放在这里下,先标明一下错误操作 好,这是一个错误的,我们先不去管他,我们先给他隐藏掉。我们这一次在绘制的时候我们怎么样呢?就稍微麻烦一点点对齐一下我们的这边的正中心啊,如果说你想看一下你的点是不是正好在正中心,我可以展开这边的信息栏,你在动的时候,他这边的 x y 这边都会有一个变化, 那我们这边的话呢?是幺零八零乘幺零八零,那中间点就是五四零,大概的对齐五四零。然后在绘制的时候,我们同时的按住 shift 键加你的 ctrl 键这样子进行一个绘制, 尽量大的去绘质大一些,这样子去绘质好,这样子先去绘质好。那么这一次我们为什么要这样子去绘质啊?因为我们等会要去把这个路径去给到我们的小球,那我们去看一下,好,这个时候我先把这个路径这边啊路径 命名一下啊,然后我们再去绘这个小球,那么这个小球我们去绘质的时候,你就不管他在什么地方了,然后他这边的一个像素给他描边,给他为零 啊,给他一个黄颜色吧,来个黄颜色。好,这个就不用去管他啊,这个就可以不用去管他了。好,这是小球一,小球一号, 那这个时候的话我们得要去怎么做呢?我们想要让这个小球正好是沿着我们的这个路径这样子进行一个旋转,对不对?我可以做一个什么操作, 展开我们的这个椭圆椭圆路径这边去展开来啊,展开来的时候我们一定要记得里面有几个参数,首先它有个大小,如果说你还你觉得现在这个圆有点偏大了,想改小点,那你就趁着现在还能改的时候,你先去给他改一下 啊,可能改个七五零啊,改个七五零先啊,然后我们要做一步操作啊,选中你的椭圆路径,右键里面有一个叫做转换为贝塞尔曲线,那么点击一下, 点击一下再去展开这个路径,这个时候你的之前那些可调整的那些参数他就会全部没有了的啊。然后我们选择这个路径啊,点中这个路径, ctrl c 一下,然后展点开你的小球,按下 p 键,把它的位置属性调出来, 然后你去 ctrl v 一下,哎,这个时候他就怎么样,他就会复制,把这个路径点的位置属性复制给他,然后这个时候他就可以怎么样, 哎,我们可以看到他就会沿着我们的这个最开始绘制的这个圆的一个路径这样子进行一个移动,会这样子进行一个移动了,然后我刚刚在最开始都说过了一个东西,我们画了一个错的,对不对?那我们展开来这一个错误操作了, 把这个错误操作展开来,那么他最开始说我们绘制的时候,我们没有会在正中心,对吧?那我重新画一个吧。啊?看一下错误操作啊,我就打个问号,在这里画一个, 画一个,然后这个填充不要,只要描边,给他开一下先。好,然后他没在正中心,我们 ctrl 后键给他归到正中心。那我们可能这边也是给他一样的操作路径,右键转换为贝塞尔曲线,然后这个路径 ctrl c, 选中我的小球位置 ctrl v。 哎,这个时候我们会发现他这个时候我们的小球不像刚刚我们最开始的时候,他这边的位置是一样的, 哎,这个时候会出现一个变化,对不对?那这是什么原因啊?我们的这个路径复制的这个属性,他是不受到底下这些变换的影响的,他只受到什么呢?我们 ctrl 自己给他注销回去啊, 他只受到他自身的这个路径的影响。打比方说我把这边这样子去挪动一下,这样子去挪动一下。好,然后我们也是一样的, ctrl 后给他归置在最中心。 我们这样子啊,毛点不在正中心, ctrl alt 后,先把毛点归至正中心, ctrl 后它归到到正中心。好,椭圆路径转换为被塞曲线,把我们这个路径 ctrl c, 然后 ctrl v 复制到给小球。 哎,这个时候我们就可以看到他到了右下角了,所以啊,这个就是什么东西,什么原理啊?就是他的这种路径,我们的属性去复制的时候,他所识别的是这个他的一个位置属性,我们图层的整体的这个位置属性是不会受到影响的, 所以你要在进行绘制,像这种的时候,你一定要记得最开始的时候沿着这个你的试图正中心,按住 shift 加 ctrl 键去给它划到正中心去,所以这是这一个要去注意的一个点,那我们这边把这个正确的把这个复制的线给它删除掉,正确的 ctrl c、 ctrl v 复制过来。好,复制过来了之后啊,当然你底下这个路径的话,你就可以去给他去隐藏掉啊,就可以给他隐藏掉了,然后这个时候那我们的这个点就可以设置好了,而且我们可以看到他所出现的位置就是跟着什么来的啊?跟着我们这边路径啊,路径他的这几个几个关键的那个点出现的 啊,如果说什么呢?再去讲一个多余的一个东西啊,就打个比方说我现在这个球啊,他出现位置是在这个点,对不对?如果说我想让他出现在这个点的话,得怎么去做啊?我们去展开这个路径,一定要记得点中到这个路径这个地方,然后去框选一下框,选中这个点, 然后右键它右键啊,我们去找到蒙版和形状路径,这里有一个叫做设置第一个顶点,点击一下给它设置成第一个顶点,然后我们把这个路径 ctrl c、 ctrl v 复制给他啊,这个时候他就是以这一个点为起点了,也就是说还是跟你的路径有关系,你的路径的第一个顶点是在哪里,他的第一个关键帧所出现的位置就是在哪里了,那我们现在还是让他出现在最顶上,我们这边去选一下,选中它右键 层设置第一个顶点,当然你这个时候他不会变,那我们需要给这边的路径 ctrl c, 然后他 qq 重新复制一份啊,这个时候我们复制一份,他乱了,对不对?那是因为我没有把最开始的关键帧给删除掉,他这里面就会出现错乱了,所以一定要记得啊,不要跟我一样,先把你的关键帧点一下秒表这里删除掉,然后再 ctrl v 全部粘贴过来,这个时候就是一个正常的一个动画了, 这是一个啊,首先第一个球旋转着一个动画,我们做好了,然后把这个路路径去隐藏掉先,我们还是留着不要给他删了,万一你要做一些改动的时候,你给他删了,又得重新画就麻烦了啊。好,然后第一个球我们做好了, ctrl d 键第二个球,第二个球的话呢,可以给他改一个色, 给他一个红色吧。好,第三个球,第三个球我们给他一个绿色,给他一个绿色。好,三个颜色啊,给他三个颜色,然后的话呢,我们去看一下,我们要去给他们做一下错针了,我们选中这三个球 u 键,哎,去给他错一下针,那么可以在第一个还是保持在两秒那第二个,然后可以让他往回去放一放,可能就是说刚好一到两秒的正中间这里啊,可能一秒是三针,这个地方差不多。然后在第一个啊,最开始的一个,那我们给他放到一秒钟这里, 然后这个时候他们就可以做出一些有的先出现,有的慢出现这样子的一个动画,但这是第一个啊,第一个就是说我们让他这个球, 哎,这样子去做一个循环,就说我们去做一个,就说慢慢的一个加载的一个动画,这是第一步。然后我们再接下来的话就是什么呢?我们现在的这个球啊,它只会转一圈,对不对?但是我们的参考里面啊,我们去看一下参考, 参考当中的话,我们的这个球他会怎么样呢?他会一直在转,哎,他会转个好几圈,对不对啊?他会转好几圈,那么这一个的话我们得怎么去做呢?我们可以怎么样啊?我们可以把这个按住 alt 键, 点击一下你的秒表,这个地方,我们去添加一个表达式,这边那个播放栏这里我们找到这一个表达式啊, 找到一个这个 loop out 啊,找到这个表达式,我们点击一下,然后我们只看这一个球啊,单独读选一下啊,它会怎么样?会一直保持一个旋转的一个动画了,对不对?它会一直保持一个旋转的动画,那另外的这两个球我们都可以怎么样?按住 alt 键 给它去添加一个这个 loop out 循环表达式啊?然后这边也是这样的,按住 alt 键添加一个循环表达式, 好,松开。好,那这个时候他就会在这边怎么样?他就会一直保持一个旋转,然后在正好第六秒钟的时候, 在第六秒钟差不多这个时候,他们会一个有一个重叠这样子,所以这个时候我们可以通过这个方式啊,去做一个,就是说他们的一个循环的一个动画,然后我们再接着来啊,再接着来,我们去看一下,我们去把我们的参考导进来, 那这时候啊循环这样子去给他做出来了,然后的话会有一个什么小细节呢?就是我们去看一下他们每个球啊之间相连接的时候,相互撞接到的时候,他们会产生这种就是像绒球一样的效果,对不对?但是现在我们的这些球啊,可以看到他只是涂层的上下的一个堆叠, 那像这种的效果我们得怎么去做啊?我们先去右键创建一个调整图层先,因为我现在所添加的一个效果,我需要让对这三个球怎么样啊?都去生效, 我需要让对这三个球都去生效,因为现在来讲,我们可以看到当三个球都碰在一起的时候,他都会产生这种粘连,那我直接去创建一个调整图层的话,在这个上面添加效果,他们就都会同时生效了,我们直接添加到这里先添加调整图层,首先啊我们去添加一个效果 模糊和锐化当中,我们添加一个高斯模糊,我们去把高斯模糊去提高,高斯模糊去提高的时候,我们可以看到,哎,他们相接触的地方会有一个这种粘连了,但是这个时候就是有一个什么问题呢?相连接的是有粘连了,但是整体来讲哎不是这种虚化会有点厉害,对不对? 那么边缘虚化厉害的话,我们可以用到我们的一个效果,那个简单阻设工具,简单阻设工具我们给他的数值去提高,那么这个时候我们可以看到他们所连接在的一起的时候, 他们就可以去做出这种这种绒球的一个效果。好,那么这个时候的话,我们的这个动画,哎,这种捏脸啊,这些动画我们可以去给他做好了,那么做做到现在来讲啊,我们去给他,嗯,只需要六秒钟的,那我们这边给他的这个我们的合成修改一下,这边只需要六秒 六,那我们只需要六秒钟啊,那这个时候首先到这一步为止啊,做到这一步为止啊,我们的这个啊制作整体的这个效果已经完成了,然后我们再去选中他们全部 选中,他们全部 ctrl shift 加 c 键,打一个域合成啊,然后去做一个阴影,因为我们可以去看到参考当中啊,参考当中我们可以看到像这种角度,我们可以看到这里有明显的有个阴影在这个下方,对不对?所以我们可以去选中他们 ctrl shift 加 c 键,这边首先是一个主体, 主体好,然后我们再去复制一份,那么这一个复制的话,我们直接 ctrl d 键啊, ctrl d 键复制一份阴影在下面,所以我们在底下这个图层给它改个名字先啊命名一下,自己分得清楚阴影 阴影,然后我们去给它添加,再去添加什么效果呢?我们再去添加一个高斯模糊,给它调整大一些, 调整大一点点啊,然后这个高斯模糊,我们给这个图层,我们适当的去给他放低一点,放低一点,然后整体的不透明度,哎,因影子他没有这么实,给他调低一点, 那给个百分之五十就差不多,那这个时候我们就可以看到他底下就会有这种阴影出现了,而且啊,因为他是同一个图层吗?所以像他的这个阴影的话,都是能够跟着在一起动的,不会出现位置的一些偏差呀,这样子,所以这个就说我们为什么去给他打愈合成,然后去复制的一个原因呢? 啊?当然你这边高速模糊的话呢,你给他开大一些,可能给个二十五啊,让他的边缘这种模糊感再去强烈一些, 然后再接下来,哎,我们要去做这个数字的一个加载啊,那我们可以去给这个球整体的去往上面移动啊,然后这个整体的去往上面移动啊,一定要记得同时选中它们的位置这一下,这样子才可以整体去往上面移动一点点啊,然后你还可以按住 s 键多去给它们缩小一些, 差不多,因为我们要给底下这里啊,底下这里留一些位置去放我们的文字,然后我们在这里我们先去创建一个文字先啊,那我们直接去创建个文字,然后打一个数字一,然后我们这边给他放大一点, 这边我就放大一点,我先不去考虑到就是说,呃,会不会影响到这边方便大家观看了啊?然后给他改个字体吧, 稍微加速一点点。我们给这个文本这里啊,给文本这里添加一个效果,添加一个 表达式控制里面我们添加一个滑块控制好,添加一个滑块控制之后,我们把你的文本这里去展开来啊,去展开来找到这里有个叫做原文本的一个东西,我们把这里他有一个属性关联器 给它拖动连接到这个滑块上面啊,连接到滑块之后我们会发现这个数字它就变了,那这个时候它就可以怎么样?我们可以去给它这样子去 k 数值了,对不对?这个就是也是一种表达式啊,它也是一种表达式。然后可能像有的同学会想,哎,那像这样子,我们后面给他加一个摆正号,哎,但是这个时候我们会发现 百分好像加了没作用,对不对?那这个是因为啊,他这边只会显示数值,因为你这边的划桨他只有数字属性,他没有这些文本属性,所以你像这种也是一样的给他开上针啊,这最开始是一个零,那最后给他个一百, 那这个时候我可以给他这样子 k 零到一百,这个时候我们就会发现有个很大的一个问题了,他后面会有什么很多的小数点,那我们又可以去添加一个表达式,我们去添加一个表达式文本了,他这个表达式文本的话,我们去看一下,我这边有给到大家啊, 这个也会给到大家这么一个思维导图啊,我们就看一下这个得怎么去用啊?这边我们可以去怎么样呢?给他前面这里我们去添加这个加载中啊,我们看一下,我这边先去书写一下,然后咱们在书写表达式的时候一定要记得你的输入法,你的输入法一定要是在英文输入法, 但是你这边的文字啊,文字你可以打文字的时候,你可以给它改成这种啊,给它改成这种中文可以写中文,但是在打这种标点符号的时候,一定要记得切换成英文输入法的情况下去打标点符号这些。那我们这边在后面来 去点一下这个小数点啊,输入这个 v、 a、 l、 u、 e、 t、 o、 f, 好, 这一个好,然后这里我们输一个零,好,然后我们在这边去加上一个,加上一个百分号 啊,然后刚刚看到像我们这边它出现了一个表达式错误,对不对?那我们可以去看一下,就是对照什么呢?首先我们要去对照就主要的几个,咱们在写表达式的时候,一定要记得就说表达式的一个注意事项啊, 英文输入法啊,一定要在英文输入法的情况下去写你的表达式,那么我们这边表达式出现错误的原因是什么?是因为我刚在写的时候,我这边忘记写一个加号了,忘记写一个加号,写好了就可以了,然后就是你的表达式书写一定要不能出错啊? 那我去解释一下这边的表达式来讲的话的意思是什么?首先啊,像我们最开始的时候,我们是这边我去给他复制一份,先啊,这边去复制一份,然后我们把这边的表达式我们去给他去全去删除掉。先 我们去看一下它这两个表达式之间呢,它最开始的时候我们去连接,就是直接让我们的这个数字文本去通过滑块来去控制,让它从零到一百,对不对?但是因为像这种去控制的时候,我们会有一个情况出现,就说它会出现很长的一串小数点, 那么我们直接啊用编号去做的时候,它那个小数点我们是可以控制的,那像通过这种表达式去做的这种小数点我们没法去控制,所以我们得要 把我们的小表达式再去做一些修改,包括于添加这个加载中的这些文字啊,以及后面的百分号,那我们这边再去添加这个加载中,这些的时候一定要记得,就说你再想去添加额外的文本, 像这个加载中在添加的时候一定要记得以这个上引号去做一个间隔,告诉他你要加的文本,就说标注你要加的文本是哪几个字。像我这边打个加载中啊,我或者我也还可以改,改个什么呢?改个英文的 loading, 我们可以这样子去给他去改一下,我给这个文本先放小一点。好,我们可以去给他去改一下文字,所以像这个就说这个分号里面所添加的这个就是可以去加一些文本。但是你加了文本之后,一定要记得你要写个加号进去 啊,就是告诉他你这个是加进去的,像我刚刚最开始这个加号忘记打了啊,所以这个时候他就会出现表达是错误,就是你的系统不知道哎,你这个加载中啊,这些东西你写进来是要干什么用的,所以他就会出现表达是错误了, 然后我在最后面我再加了一个百分号,就是我告诉他后面我还要加一个百分,哎,这个时候他就可以去做出这样的一个变化,那这是我们的一个表达式去做加载的动画了, 那这是咱们今天所有的一个内容,主要就是这一些重点的去一个一个表达式,那这边都做完了之后,我们可以再去跟着这边,我们去给他 对齐一下这种中心点,我们看一下,现在我们的文本有点太大了,我们可以直接啊,像这种的话,我们就直接从这边去控制我们的文本啊,给他放下来一点,全体给他一个大写啊,我们可以直接通过这边给他个大写 啊,这样子就可以了啊,这样子就可以了啊,所以啊,像这个就是说我们通过这种表达式啊,这样子去做啊,都是可以通过这种方式去做的,那就是咱们今天所有的一个内容,欢迎来到今天的 a e 小 课堂,那么咱们今天的话呢,会带着大家去了解一下在 a e 当中它的一个文本工具 啊,因为对于咱们在制作 a e 动画的时候,其中一项叫做文字动画的是非常重要的,特别是制作一些文字快闪的一些宣传片啊什么之类的会用到的比较多。那首先的话呢,我们先去看一下它最基础的一些文字工具,我们要怎么去进行使用 好,同学们看到在上方的工具栏当中呢,我们会发现这里有一个 t 的 这个按钮,那这个就是切换成我们的文本工具,那当我们切换成这个文本工具,你在这个啊我们的合成面板这里点击一下之后,我们就可以任意的在这上面去进行一个打字了啊,你就可以去打上你的字, 然后这边文本打好了之后呢,我们可以在右边啊,在我们的右边的工具栏这里,我们可以看到它这里就会有个字母面板,在这个字母面板当中呢,我们就可以对这个啊文本它的一些字体啊,颜色啊这些进行一个切换。 那么这边有一个去注意的,就是如果说啊,你在选中你的文本的时候,你没有出现这个字母面板,那我们在哪里呢?你就到你的窗口这边,你去看一下,就是你的这个字母有没有给它勾选上,你去看一下就好了, 然后我们去看一下就是如何去修改字体这些,那一定要记得啊,你如果说要去修改字体这些,你一定要是处于选中你的文本图层的上面,不然的话他你去进行修改,他是不会有任何的变换的。选中你的文本图层,然后在这边是可以对我们的这些字体进行一个切换, 那么当然啊,对于字体的一个使用来讲的话呢,我们其实也会发现在,呃,有的时候有一些人他们会做一些商单呢什么的,会出现字体侵权,哎,那么这边的话呢,到时候我们也会给大家课后啊,分享一套可商用,可商用无版权啊,不会侵权的字体包给到大家啊,到时候可以去领取。 然后我们去看到像我们这边啊,就是我就随便去选择一个,只是给大家做一个演示,我们就无所谓用的一个字体啊,就阿里巴巴普惠题啊这些都可以。 而选择一个字体之后呢,我们再看到右边右边这一块地方的话呢,我们就可以看到啊,这里它是有颜色的一个修改,那么对于颜色它会有一个填充色和一个描边色啊,那当然现在我们的描边色呢,它是个黑色,我们看不出来啊,我给他改成一个红颜色线, 给他改一个红颜色,然后给我们的描边的这个宽度,这个是我们的描边的一个宽度,哎,这个时候我们就可以看到咱们的这个字体,它会有一个白底红描边 啊,然后你现在觉得你的文字太小了,想要大一点的话呢,我们可以给这个文字的这个字体大小就给他开大,但是这个时候你会发现,哎,我怎么在拖动这个字体大小的时候,我的文字没有任何的变换呢? 那原因出在于什么?就是刚刚跟大家说的,我们一定要记得选中你的文本图层,然后进行操控,他才会生效啊。所以啊,我们一定要这个记住啊,一个操作小细节。 那么像这个啊,这个按钮就是调整我们的这个字体大小啊,然后在这一个啊第二个选项的话,这个是叫做什么呢?叫做行编剧。什么意思啊?像现在我们只有一行啊,我就选择其中一个,我按一下这个回车啊,按下回车,我们现在有两行了,对不对? 两行文本,那两行文本的话呢,他们之间我们是可以去控制他们的间隙,那就是调整这个行间距啊,行间距你去调整,那如果说有的时候你在打文本的时候,你出现两行文本重叠在一起了,那就是去检查一下你的行间距是不是为零,那这个是我们的一个行间距, 然后在行间距的下方有一个叫做自辅间距。那这个东西就是什么呢?控制我们文字跟文字之间的啊,就是每一个文字之间,他们之间的一个间隙是多大,这个是叫做自辅间距的,那这是几个最基础我们动常用的调节的一些参数, 然后在中间这里呢,这个是调整我们的一个描边,就是描边他的一个粗细,他的粗细啊、宽度啊这些东西,然后我们再看到右边,他会有几个选项啊,在描边上填充,或者在填充上描边,那这个分别是什么意思啊?我们其实做一个切换你就能看得出来, 我们给他改成在描边上面填充,我们就会发现他就是怎么样啊?就是这两个他们的一个上下顺序做一个颠倒,对不对啊?所以这个我们自己去做一个切换就可以看得到, 然后全部填充在描边,包括全部描边在填充呢。哎,这个东西的话其实跟我们上面是一样的啊,你可以不用去管他啊,所以就是一个你的描边的一个这个颜色和填充的一个颜色哪个在上哪个在下,打比方说我给他的描边宽度,我再给他加粗一点,加粗一点会看的更清晰。 那咱们说我现在是在描边上面填充,也就什么意思啊?我们的填充色在我们的描边色上面,那你如果说在填充上描边,那就什么意思呢?就是你的描边在你的填充色上方,哎,所以这个时候就会你的描边的红色会把你的填充的颜色给他去挡掉啊,这个就是他们之间的一个区别, 然后当然一般我们会比较少会开成这种程度,然后我们再看到下方,在下方的话呢,他会有这种垂直缩放,还有水平缩放。你去看垂直缩放就是什么意思啊?就是对我们单独的这个文字啊,单独的一个文字去怎么样去做整体的一个拉长啊?就是外轴的一个竖方向的一个拉长, 那水平方向那就可更好理解了,那就怎么我们的 x 轴也就是它的宽度哎,拉的更宽或者变得更窄,但是一般想跟大家去讲啊,咱们这个就是说他的一个呃, 就是水平也好啊,或者垂直也好,我们去进行调整,一般我们不会给他调的非常的大,因为你的文字出现这种比较明显的拉伸变形的时候呢,并不是很好看的,特别是你给他拉的比较长,这种竖条其实并不会特别好看,除非你有特殊情况。 然后再看到最下方,这里最下方这几个选项是干什么呢?首先啊粗体就是让你的这个文本啊进行一个加粗啊,斜体就是让他们变得倾斜, 然后还有这个就是全部大写啊,全部大写,然后还有这种小写啊,让他们去小写,这个是我们对你的字母字母去进行一个调整, 然后呢在这里有个上标,上标什么意思呢?就打个比方说我们有时候打平方号啊,那些选中我的二,我给他打一个上标啊,打一个上标或者打一个下标,就是用这个东西,这个咱们呃去自己尝试去做一做就好了。所以啊像这个呢,就是我们的文本工具啊,它的一些基础的操作啊,非常简单,就是这一些。 那么当然啊,文本工具来讲呢,除了他的这些机操以外,我们还可以去看到什么呢?就是在我们的效果和预设里面,他会有一些就是说,哎,官方内置的一些文本动画,我们看到在这个动画预设里面我们展开来, 我们看到在这个动画预设我们展开来,然后展开之后呢,看到这一个文件夹当中这个预设的文件夹,我们找到这里有个文本的,你给他打开, 打开之后啊,他会有非常多的一些预设,就打个比方说啊,这个,哎,动画进来啊,就是进,就是我们文字进来的一个动画啊,我就随便选一个啊,打字机选 一个预设加进来,然后我们去播放这个时候我们的文字,他就怎么样,哎,像打字机一样,哎,一个一个出现的,哎,或者说什么旋转飞入,那他们这些预设可以做叠加,我这边就撤回一下吧,先把刚刚的打字机先给他撤回一下,然后我们改一个啊,这个扭转飞入我们看一下,哎,他就是这样子去做一个上来的, 当然了他这里面的预设呢,就有的是比较好看,有的并不是很好看啊,反正咱们自己可以尝试的去使用一下就好啊,这是他的一些啊,官方的一些预设啊,就用起来也很简单,直接拖进来就可以进行一个使用的。好吧, 那这是我们今天啊去跟他去讲的,就是关于我们的基础的文字动画以及它里面呢一些自带的预设啊。反正像这些预设的话呢,我们自己课后啊,你就自己随意的去尝试着去玩一玩就好了,这个反正很简单的一个使用啊,那咱们今天这节内容就到这边。