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万万没想到学区林居然是一款肉哥地牢游戏,不懂的可以参考下元气骑士啊,那这期视频也是主要带大家看一下学区林的副本玩法。首先我们在这个小城镇中可以接到各种委托,之后回到我们的工作室,来到电脑这里选择相应的委托进入副本。 现在看到的是决策选择界面,每次路上可以选择三个角色,还有一个带有辅助功能的挂件。这次测试一个人开放了十一名角色,我们就随便选择三个进入游戏。好啊, 紧接着一段入场动画,感觉马上就应该十分紧张刺激的战斗了,结果你们一定想不到啊,这才是接下来的画面, 我们需要操作帮部在各个显示屏之间进行移动,每台电视机代表了一个探索区域,现在看到这些卡牌秀的还章可以强化角色属性,一般是根据阵容搭配来进行选择的。在位置区域探索时可以获得金币或者银币,金币可以在商店中购买,还张银币可以带出副本强化装备和技能。屏幕下方的黄色进度条为压力值, 每次到第一百时,角色会受到侵蚀,获得一些负面的属性。这种闪着红光的屏幕代表了战斗关卡,刚刚我们获得的增以及负面状态都会在战斗关卡中进行体现。角色的战斗方式分为普通攻击、特殊攻击、连线攻击以及闪避。 能量足够时,也就是技能图标发光的时候可以释放强化版的特殊攻击。宣传等级足够时,连线技能将升级为终结记。而的角色被击飞时还可以切换角色释放支援技能。 危机指出,根据我们街道的委托,不同游戏的关卡、难度、奖励都会随之进行一些变化,偶尔还会出现一些突发事件,这些事件会根据我们的选择得到不同的结果。 通关是我们获得道具、材料、银币以及经验,这些都和游戏中的养成系统有关。如此庞大的一个养成系统,我们就单独放在下一期来介绍好了。小伙伴们如果想了解更多关于局麒麟的一手攻略,记得关注啊,我们下期再见!


觉曲林正式宣布八月九日光伏,这背后真正的原因真是让人感到太激动了。 大家好,我是爱丽都新人无极,一个爱玩游戏的零零后帅小伙。本期视频我们来聊觉屈灵手册官服 觉趣灵这款游戏在八月五日开启手册后,其手册的游戏质量令人安心,但是也反映了一个问题,国内游戏的首次测试大多数都是一坨屎, 毫无内容质量可言,让玩家体验极差的同时白打工,我都不知道撤了个什么玩意, 自己都不先测一下的吗?而觉趣灵手册的 bug 极少,也就说明了在内部就已经经过多次测试了。在我看来,所有游戏产都需要有这样的心态去做一款游戏的手册,二册三册等额应该没有游戏内测 会超过三次吧,如果有就说明根本没放在心上。正常游戏是一测测游戏的框架,玩法二,测测游戏前期的内容与大致。玩法三,测测游戏公测版本,而有的大场游戏非常离谱, 非要搞个七八次测试,并且三测之后每次都是付费测试,然后公测遥遥无期,就官方直接装死。同时每次测试游戏质量还基本毫无变化, 是专家各种科经点,我觉得这种游戏就应该死绝,游戏是拿来玩的,不会真的有弱智说游戏不是拿来玩的吧,那么简直是太离谱。 至于说什么国内大厂有技术不想做,我觉得都是自欺欺人,无稽之谈。现在不论是自媒体、游戏、电影等娱乐化内容,必须要是自身内容质量足够 优秀,才能在这个快节奏的国内环境活下去。注意了,是活下去,如果还考换屏流水线氪金游戏或者是赢家号流水线视频,自身没有足够的内容,或者只会做这种内容,那么必然是会被社会淘汰的。比如我 同时看看现在几个国内大产的整体收入就完全明白了,他们再不创新就会继续下坡,旧的结果我们都懂,当然这点他们也是知道的,要不然也不会疯狂收购小公司了。 封上所述,在这个内容为王的快餐时代,小公司会陆陆续续的出类拔萃,但是经费有限而按部就班的大公司,要么收购小公司寻求一线生机,要么就是改变传统的运营思路,疯狂创新, 全死。别了,以上就是我对自己说的,大家看个乐就行。那么本期视频的全部内容到这里就结束了,我是无极,关注我,解锁更多自我吐槽与觉趋林视频,点赞越多更新越快呦!


哎呦,原来觉屈灵这么玩啊,兄弟们千万要冷静下来,这玩意他真的跟元神不一样啊!二七今个兴致冲冲的打开游戏,还是米哈油那熟悉的味道,开局兄妹二选一啊, 那咱也是玩了六百多天元神的,刚玩了,而且这妹妹哗哗的,实在是太可爱了,哥哥你自己个玩去吧,妹妹我就替你抱走啦! 到这,二十七依然没有发现任何的部队,也是正常的过剧情打打什么绿眼球球人之类的, 毕竟元神的妹妹是哑巴新娘,这一点我二七早有准备,但我实在是没想到,这妹妹他压根就不是一战斗人员,而且更过分的是,我选了妹妹,这哥哥他就跟我眼巴钱咔咔的跟人互动啊,那小嘴叭叭叭叭没完没了的,我为什么不 选哥哥呀?我为什么没有想到决局领里的哥哥他没走丢啊!可是闹了半天,这妹妹是让我给毒压的,真的,兄弟们,尽管这游戏打起来非常的爽,但千万千万别选妹妹,兄弟们。

爵士林开启手册之后,相信有很多问题困扰着大家,他和崩坏或者和其他动作手游到底有啥区别?我玩崩坏战双升空之眼以后还要入坑爵士林吗?爵士林有没有 pvp 连击和社交系统呢? 还有人说绝句灵就是精致的垃圾袋,虽然美术和 ui 做的很好,玩法和内阁动作都稀烂等等等等,那事实真的是这样吗?先解决大家的第一个问题,他和崩坏到底有什么区别?在上期视频中,老林也说了,绝句灵融入了肉鸽玩法,有同学就问了,肉鸽是啥呀? rug like, 俗称肉哥,同类型的代表作用,死亡细胞,也叫重生细胞、元气骑士。这两款游戏相信有很多同学都玩过,当然了还有最近超火的黎明前二十分钟,这类游戏都有一个特点,就是像素风,低成本。那肉哥的核心要素是什么呢?第一个要素就是 就死亡,顾名思义,只要在游戏过程中没了你,就必须得从头开始。第二个要素就是随机性,随机的骂服,随机的事件,随机的危险,这些东西给玩家营造了新鲜感。传统动作游戏的弊端是什么?一旦主线跑完,基本也就没啥玩的了, 剩下的就只有无限的干在绝句灵,就算你主线推完,肉哥的随机性依旧能让你在推土的过程中没有那么无聊。绝句灵其实和其他的动作手游还是有本质区别的。 首先还给大家说一下游戏的世界观设定吧,故事发生在一个被自然灾害空洞所侵袭的近未来世界,这种凭空出现且吞噬一切的异空间里会产生这种名为一海 怪物,它会侵蚀普通人的身体,让其发生变异。而我们所在的心爱力度,由于掌控了与冲动并存的技术,迅速崛起,成为了末世之 中人类最后的绿洲。绝句灵的舞台就在这小小的心爱里读灾害末世这一套,可能有同学又要吐槽了,怎么又是这玩意啊!但是你别急,绝句灵的剧情是非常幽默诙谐且轻松的,跟这背景设定可以说是半毛钱的关系都没有,一点也不普拉求生 空洞虽然很危险,但是里面可藏着不少的宝贵资源,于是围绕着它的探索和挖掘,就产生了一个灰色产业链,除了官方的空洞调查机构以外,其余的全部都是黑做法非法的民间导动客一、随缘空间想探索有那么容易吗?探索者在空洞中必然会迷路呀, 然后就会困在其中无法自拔。这就引出了我们的主角熊妹,一种专门给空洞探索者引路的特殊职业神将,我们扮演的就是一对在业内久负盛名的 传奇成将兄妹告别,哥哥找妹妹,妹妹找哥哥,不管我们选谁都能够永远的在一起。但是选的教训不要选妹妹,因为选了妹妹之后,按照惯例就得变成哑巴了。你听到的看到的大部分都是哥哥,堪称外置发生器官呢, 只有兄妹在一起或者自由行动时,才能一睹妹妹的打底裤。这样的女主我宁可不选,如果让我重来,我要选哥哥! 所以因为世界观的设定,我们作为升降的作用就是引导探索者前进,这样再联系到肉哥玩法的小电视你就一清二楚了吧。我们的作用就是指挥官 前进的过程中,每走一步就会获得压力值,压力值达到一百就会给角色施加各种负面 buff, 增加战斗难度。当然路过商店随机时间也能获取增益 buff, 走到红色区域就会触发战斗了。战斗方面主要的创新点就是血条下方的 失衡值,打满之后就会触发连接剂,只要手速够快,在失衡持续的时间内,我们甚至能打出两到三次的连接剂。被击飞的时候切换角色还能够触发支援技。战斗中角色是可以随意进行切换,且没有内置 cd 的, 虽然不能跳跃,但是闪避肯定是有的,出发极限闪避时还可以进行闪避反击。现有的角色技能设计都很有趣,武器呢也是五花八门,总有一款适合你, 我最爱的。那必须是雅还有猫幼了 yyds 呀。然后再来回答第二个问题,吸烟阶段,由于是手册,并没有开放连接和社交功能,也没有 pvp, 对于以后的测试中,连击和社交功能肯定会逐步开放,但是 pvp 不好说,后续会不会考虑放出来还是未知数。最后再来说说崛起零到底是不是华而不实。这么说吧,无论从画面、人物建模、场景又挨上来看, 绝技灵完全已经达到了可以直接公厕的水准了。米哈油这一点真的没法喷,质量没的说。从剧情上来说,用了一种比较诙谐幽默漫画的方式在推进,可以说米哈油做了大量的功课,相比传统的剧情演绎,漫画风格的代入感更强, 看下去的欲望更大,而且十六家大家懂得都懂,尺度也是非常的大,上来就惊现电报格,从核心的玩法上来说,动作游戏该有的拳头有,创新性的东西也有, 由于横向对比比较容易招黑,大家自己看看就明白了。结合了肉鸽玩法也算是一种突破,让极其容易长草的动作游戏变得更有趣味性和随机性。 人物养成方面,升星升级、突破还有装备,你可以理解为省一物,我用这些名词方便大家更好的去理解,毕竟游戏中的专属名词实在是太多了,以后的科技点 也很明了了。抽角色,抽装备,米哈油的客厅系统一直都比较单一,可能还会有月卡大月卡之类的东西,整体体验下来,爵士林给我的惊喜还是很多的,已经远远的超乎了我的预期。 这样的素质还有人喷,属实是有点看不懂了。对比于其他厂商的片刻换皮割韭菜,米哈油真的已经走在了行业顶端了, 绝区林会不会成为下一个爆款,那我们就不得而知了,但是可以肯定的是,你还有以高质量在慢慢的统治二游圈。好了,那么本期视频就到这里吧,关注老李不迷路,我们下期再见,拜!


然后呢,我们再来说一下他的缺点,当然这些都是我的主观的一些想法啊。首先呢,我们来说一下他的第一个缺点,大家都这样了,左曲玲目前的话,他是动作加上轻量的肉歌玩法,他的肉歌玩法啊,学到了,但是呢,又没有完全学到。 据说上好的一些肉格类游戏啊,他其实是可以用你的肉格的随机属性去改变你人物的攻击形态的,你的体验其实是完全不同的, 但目前来看的话,游戏里并没有说是完全的去改变你的游戏体验,只能说在动作的这个基础上给你做了一些加分项,当然也有可能是游戏类型的原因啊。 还有就是非常需要吐槽一点单局游玩的流程,有些过程单局的时长甚至要达到十几分钟,二十分钟的这个长度,我觉得这个流程他其实是可以很优化一点的。那如果说我打着打着我有一些什么别的事,我就要退出了,那我进去之后我再重打,心态崩了,我真的心态崩了。还有就是这个部分关卡拿三星真的是太难了,有的关一下我, 我就会一直那么反复的打,打到最后我就是有点打秃噜的感觉,还是没有拿到三星,当然现在也是内测啊,后面的话我觉得都是要改的。还有一点呢,就是英语绝句顶啊,整体的它这个色调是相对来说比较冷的,长期的玩下来之后啊,可能会有点视觉疲劳, 而且呢,打来打去就这几张图,咱有话咱就直说啊,确实是没有什么新鲜感,而且角色的招数呢,玩的时间长了之后也会有点疲劳, 这个角色不会因为你的身心解锁什么新技能,只是数值上的给你一些改观之后也就没啥新鲜感。如果说这个肉哥玩法能把他们的攻击啊或者是什么的做一个改变,比如说弄个什么普攻流,或者是弄个什么独飞低流这种的话,我觉得哎,大家估计玩了也会是有点兴趣的。还有就是一个小问题来, 就是说完成某个任务的时候,能不能把这个按钮做的稍微亮一点,现在这个领取啊,跟这个未完成的说字不一样之外啊, 是完全一模一样的。 ok, 以上呢,也就是我列的大概的一些优缺点,总的来说呢,我觉得绝缺点还是一个表现非常不错的游戏啊,尤其是他在一册都已经有了现在的这个完成度啊,一册我觉得他其实就不是让人来特罢的,因为他们 价格就没有找到袜子。但是呢,依然呢也有一些小问题,刚才我们列举的那些吗?等这个游戏真正上线了,最快也就到明年了,那能改成什么样子,就让我们一起拭目以待吧。