现都有 哎梦梦你在前面 哎哎 哈喽,转左转左二带一的还有过来过来过来过来过来二带一, 没有的话 二打一二打一。 王子王子 哎呦喂, 好喝吗? 前面 来了。
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欢迎来到像八仙一样踢球,我是路易斯拉瓜,因为刚刚公布了 f c 二十四游戏性方面的说明介绍,这次的优化改动非常之多,我们赶紧来看一下。首先是 hyper motion 技术,这次又更新了,变成了 hyper motion v, 加了一个 v 意味着什么呢?通过先进的十一对十一真实比赛数据的捕捉,然后加上机器学习的深度算法,这一次 v 了之后, fc 二十四将拥有超过一万一千个真实足球动画, 几乎是去年的两倍啊,可以让场上的二十二人更加接近真实足球赛场的呈现,无论是传球、射门、抢断,各个方面都会更加的真实,皮球的飞行轨迹也将更加的逼真,各种弧线,各种弹跳你将都能够看到。 另外,得益于新增的体积捕捉技术,各种匪夷所思的动画也将在游戏内得以呈现,比如哈兰德的腾空 空剪刀脚,这一次游戏里也可以完美复刻了。功夫足球的时代到了。球员的奔跑动画方面,将有超过一千两百种独特的个性化跑动动画,使得场上每一名球员都将是独一无二的。荷兰德的野兽冲刺,这一次你将在 fc 二十四原汁原味的体验到, 这也使得加速模式进化到了二点零时代。过往的爆发、掌控、漫长三种加速模式,这一次将更加细化,分成了七种。我们知道爆发是先快后慢,漫长是先慢后快,而掌控则相对均衡。 这一次新增的四种加速模式则介于爆发和掌控之间,以及掌控和漫长之间。球员具体的加速模式是由球员的身高、敏捷、力量、加速几个属性来决定的。今年还加入了新的动态护球系统,可以被 单打了按 lr 或 lt 就可以进行对抗,可以把对手往后退或者往前顶。这个对抗是有耐久度消耗的,不能一直按着 lr。 具体对抗的效果则要取决于球员的力量值,而不是模型。究竟是不是这样,我们等游戏上手之后再来检验一番。 说到这里,大家不妨畅想一下三姆克尔在角球区护球,哈兰德在身后疯狂试探的画面。一个字,绝 说完了加微之后的 happy motion 带来的影响。下面接着来看今年全新加入的招牌技能系统。如果你玩过非法 online, 四、如果你玩过 nba rk, 应该对这个系统毫不陌生。 从非法二三化学系统借鉴昂莱士的人头玩法之后,今年 ea 又再次不耻下问,把昂莱士早已有之的助教特性玩法带到了全新的 fc 二十四里。加上这次没有细说,但是已经确认会新增的另一套可装备的类似符文一样的球员特性卡系统,总体来看应该是借鉴了不少以上两个游戏的玩法。 那么这究竟是个什么东西呢?简单来说就是在球员属性能力值之外,又另购了一套评价球员表现的全新维度,令不同的球员拥有更多的个性,球员在场上的表现将更加符合他们在现实中的比赛风格。 招牌技能系统和现在已经存在的球员特技系统啊有一些相似,但是无论是技能数量还是影响效果都增大了很多。拥有相应特技的球员执行这些动作的时候,效果将会更好, 比如我们熟悉的搓射,孙兴敏来一脚效果就会更好,弧线会更明显。而哈兰德的大力射门也会像火箭一般快速。 一名球员可以拥有多个特技,所有技能又分为两个等级,基础版 play style 有一定的效果,进阶版 play style 加则更具威力。在 nba 二 k 里,这种特技的升级要么拼命死干,要么氪金直接解锁。 目前尚不清楚 f c 二十四的葫芦里到底卖的是什么药。除了 u t 模式,小人俱乐部和职业生涯也会引入招牌技能系统相关的升级玩法也会一并推出。 招牌特技发生效果时,球员头上会出现对应的光标显示啊,这个设置也和昂莱士是一模一样的, 我个人觉得头上的光标挺影响沉浸感的,希望到时候可以选择把它关闭。那么到底是特技更重要还是能力值属性更重要啊?就只能留在游戏发售后再来观察了。招牌特技共有六个大象,三十四个小象。 六个大象分别是射门、传球、控球、防守、身体射门。具体来说,射门方面,特技有大力射门、任意球、挑射、搓射、强力投球。传球方面,特技有精准直塞、高速地滚球、精准长传、 tk 塔卡高速传中。 控球方面,特技有停球专家、花式传球、护球大师、高速盘带、蛇皮盘带、花式带球。 防守方面,特级有封赌大师、扛人高手、抢断专家、滑步专家、惨断高手、大长腿抢断高手。身体方面,特级有杂技演员、空霸外脚背大师、跑不死、猎豹冲刺、大力界外球。 守门方面,特技有大力手抛球脚、扑球、拦截、传中,及时出击,扑救高手快速反应。不过这里也有说明,门将特技只在单机生涯模式里起作用, ut 模式中这些特技 只是一种 ai 行为,并不会增强守门员的扑脚能力。做完了招牌特技,进攻方面这次也有特别多的优化。先来看传球, fc 二十四加入了精准传球机制,将能够执行更有预见性、更有穿透力的深厚球。按 r 一加三角或者 r b 加 y 是地面精准直塞。 按 r 一加方块或者 r b 加 x 是高空精准挑船。只要你的想象力和传球视野足够开阔,就可以下一盘好棋,在人缝中送出一记精准的深厚打击。短船和长船两项属性将决定精准船中的准确度,视野和镇定则影响较小。 相应的,为了腾出键位,大力直塞由 r 一加三角或 r b 加 y 改成了 l 一加 r 一加三角或 l b 加 r b 加 y。 大力传中由 r 一加 方块或 r b 加 x 改成了 l 一加 r 一加方块或 l b 加 r b 加 y。 r l 一加 r 一加三角的操作在非法二三里是低频挑船,也就是俗称的仙人指路,现在他被取消了。 同样低频长传, l 一加 r 一加方块或者 l b 加 r b 加 x 也取消掉了。另外,今年还可以进行手动触发的弧线传球, 传球力量必须大于百分之四十。 l 二加叉叉或者 l t 加 a 是弧线短传, l 二加三角或者 l t 加 y 是弧线直塞, r 一加 l 二加三角或者 r b 加 l t 加 y, 这是弧线精准传球。 不过目前弧线传球的运行机制和效果还不得而知,有些半高球的情况下,头球快速传球是更好的选择。那么今年你可以按 l 二加 r 二加相关的传球键,或者 l t 加 r t 加相关的传球键来自主的触发球员用头来快速的百度传球,比如做一次愉悦的头球传球。 另外外脚背传球方面将只有拥有外脚背招牌特技的球员才可以触发,而且只能用顺主脚来进行外脚背传球。配发上里所有的球员都通用的 lr 加传球的外脚背操作现在也已经被取消掉了,变成了之前已经介绍过的弧线传球。 最后传球方面还有一点, fc 二十四里将可以通过各种花式来取消传球的操作。好,下面我们接着来看盘带控球方面的改进。 首先是自主汤球系统,今年按 r 一或 r b 加右摇杆可以进行主动的触发的汤球轻波右摇杆是短距离汤球,长 长按则是长距离趟球,这组趟球可以用来取消射门或者传球。然后按住 l 二加 l 一加左摇杆,或者按住 lt 加 lb 加左摇杆,则可以进行无处球虚晃,可以用这招来调整升位,甚至尝试一个中百过人。 另外按住 r 一或 r b 可以进行中速带球,这也是今年新增的一种带球方式,带球速度会介于按住 r 二的加速冲刺和只用左摇杆带球的慢跑之间。 盘带和极速两项属性将决定中速带球的效果,相比极速冲刺,中速带球时球离脚会更近,这样会有更好的掌控感。 r 一在之前是敏捷控球的操作方式,所以现在敏捷控球的按键也随之调整了,他的操作方法是 l 二加 r 二加左摇杆或者 l t 加 r t 加。主要感早些年的非法中敏捷控球,或者当时叫做螃蟹步就是这个暗法啊,现在又改回来了。 另外很少用的慢速带球,这从 lr 加 r 二加左腰杆调整为了 lr 加 r 一加左腰杆啊。敏捷控制了孪生兄弟 le 的平移带球。目前的说明你并没有提到,不知道操作方法是否有更改。 花式操作方面,今年新增的四个新的动作,按住 l e 或 l b 加右摇杆上左或上右,可以触发四星的花式脚后拉球突进。英文名是 boro drag 啊,我不知道中文名这样叫对不对?有更好想法的兄弟啊,欢迎留言指正。 按住 l 一加 r 一加波动右摇杆任意方向,或者 l b 加 r b 加右摇杆则是花式穿档,这也是一个四心的花式动作,按住 l 二或 l t 加,按住右摇杆 后,可以来一记后拉变向,还是一个四星的花式动作。按住 l e 或 l b 加右摇杆后前,这是花式彩虹,这是一个五星的花式动作,非常的潇洒。另外在之前的另一支宣传片里,维尼修士还表演了一记不同动作的花式彩虹, 目前不清楚这是两个不一样的动作,还是说花式彩虹本身就有两种不同的动画?最后官方说明你也提到了拥有花式大师招牌特技的球员,还有三种专属的花式动画, r 三加左摇杆任意方向可以有不同的挑球动作,暂定状态下, l 二加 r 二可以触发特定的拉球动画,暂定状态下, l t 加假设则有特殊的接球招式, 这几项目前只有文字介绍,具体的呈现效果尚不可知。接着我们来看射门方面的变化。射门辅助里新增的精准射门系统,开启之后 可以手动控制射门的方向,瞄的越准,打门效果越好,还能开启辅助准心来显示瞄准的位置,感觉和之前的实际射门有点类似啊,这两个系统到底如何兼容,如何取舍,值得后续好好观察。 另外,和传球一样,对于半高球的处理,现在也可以手动来触发头球射门了。操作方式是按 lr 加 r 二加圆圈或者 lt 加 rt 加 b, 可以用这招来一记潇洒的愉悦冲顶。然后当皮球离球门已经很近时,如果射门力量低于百分之三十,球员将会用非常简洁的动画完成快速射门。 接下来厉害了,高级射门取消 f c 二十四力将可以使用各种花式来取消射门。射门力量条出现之后,会有一个极短的窗口时间,允许玩家通过右摇杆触发花式操作来取消当前的射门。而大力射 的时候,就会允许玩家直接按 l 一或 lb 将大力射门变成一记轻巧的挑射,或者按 r 一或 r b 变成一记出射。跑位方面,今年也有一些新的优化,进攻跑位会出现斜向的对角线跑位,球员会智能的判断是待在越位线上还是果断斜插进入空档。 做了半天进攻,现在终于轮到防守了。首先防守按键设置,这是多了一个高级防守的选项,把冲撞和抢断分开了,给予玩家更多的掌控感。选择这种设置之后,按叉叉或者按 a 可以进行肩部冲撞,按圆圈或者 b 则是出脚抢断。 同样的,防守的各种动作效果,包括肩部冲撞、攻堵、铲球、解围都增加了很多新的动画和不同的效果。防守战术方面,防线跑位会进行动态的调整,如果一边的边后卫插上助攻呢? 另外三个后卫会平移过来,辩证为三后卫弥补他的空档。如果两个边后卫都同时插上的,则后腰会回撤,两个中后卫会拉边,组成全新的三人防线。 另外有了区域联防战术,当设置的防线深度高于四十五时,球员将尝试钉防位于场上更高位置的球员,更靠近持球者,以切断可能的传球路线。 这个战术的副作用是,如果最初的紧逼压迫被突破了,身后将会留下空档。当球靠近边线时,防守球员会尝试封堵持球者,减少他的传球选择。副作用则是球场的远端将会留下进攻的空档。 切换压迫战术时,包括大力压迫、持续压迫、丝球后压迫,防守队员将更有弹性的进行紧逼,不会一下子全部猛扑上去。严密压迫,以防止在战术转换的间隙让对手获得可乘之机。 守门员方面有三项改进,当无法稳稳拿住皮球时,门将们会尝试将球打到安全的区域。面对高球时,门将会尝试将球拖出横梁。另外还更新了用脚扑球、愉悦扑救等扑救的动画。 球员切换方面,这次可以选择基于球员距离切换还是输入角度切换,右腰杆切换的灵敏度也可以调整,灵敏度越高,切换的 ai 辅助就会越低,切换时就会越尊重玩家的右腰杆。输入 灵敏度越低,系统就越有可能自动的选择距离较近的球员,即使你的右摇杆输入没有指向他们 le 的下一名玩家。切换逻辑也可以自定义设置, 有三种方式,分别是选择离球最近的球员,离球门最近的球员,或者选择默认,也就是之前经典的多种因素相结合的切换方式。 下面来看定位球,任意球方面增加了皮球飞行的弧度、力量和下坠,从而为射门或者高调长传提供了更多的可能性,另外还增加了外脚背高调长传的操作。 点球方面,门将的扑救区域从三个增加到了五个,分别是中间、左上左下、右上右下,也就意味着点球扑救的难度将会提高不少了,另外哈兰德也会有特制的点球动画。 裁判方面,这会多了一个判罚严格度的设定,不同的裁判将会有不同的判罚尺度,另外出现进球取消时,进攻队员将会出现找裁判抱怨的新动画。 最后值得注意的是,练习场这一次有了更多的自定义设置,可以自主的增加或者减少防守人并保存你的设置。而且还新增了练习赛模式,该模式不会记录比分,你可 可以任意选择对手的难度。以上就是目前 ea 官方所披露出来的 fcs 四全部游戏性方面的新增内容,看上去十分的美好,作为当前全世界最受欢迎最为先进的足球游戏,究竟这些只是宣传的噱头,到头来还是一款换皮游戏?还是说真的如宣传片所述, 游戏更加的真实,更加的好玩呢?我们等待九月二十二日游戏正式发售后再拭目以待吧! 那么好,这就是今天全部内容,请大家三连支持,点个订阅点个赞!想学习更多的非法技巧,加入我的粉丝团,我会在群里每天分享非法日报,包含最新资讯,球音捡瓶、操作技巧和花式好球,像八仙一样踢球。非法金币店也开张了,有需要的朋友可以看我的主页介绍来联系, 那么下期再见,拜拜!拜拜!


分享一个 fc 二四边后卫防守的一个小技巧,让你的边后卫不再被爆汤,不再被倒三角啊,你看一下我这个门底哎,直接就给他抢断了。 接下来我们来慢速回放一下,来看一下这个防守是如何完成的啊。他这里阿劳霍一脚传给了凯尔沃克,这个时候在局部他已经把我们的中场的一个防线打穿了,可以看到啊,那么这个时候我切到门底 已经不适合上墙了,对吧?这个门笛距离凯尔沃克的距离比较远,你如果一旦上墙,就很容易把身后的空间给暴露出来,而且这一带从边路打进去的机会非常的有威胁啊。这时候切到门笛之后 顿了一下,然后马上跟着他往后退啊,一定要保护好身后的空间,边后卫边后卫这一带千万不能失误啊,跟着他一直往后退,退到一个不能让他趟的很舒服的位置,把他往 把他的外线给封住,这时候他停球选择被我们直接驱赶到中间了,看见没有?然后当他停球往中间,我们马上切到中后位,堵住他这个往前锋传的一个线路,同时按住前方,让门底更靠近科尔,更靠近他的边锋, 这个时候他往里一带,发现中间传不了,也不好给,然后我们马上切回到门底,这个时候门底摁住斜方,同时已经很靠近他了啊,切回到门底直接就给他断下来了,学会了吗?关注我,每天分享一个 f c 二十的小技巧。


哈喽,兄弟们大家好,我是 lnh 九九啊,今天的这期视频呢,主要是说一下这个 fc 二十四的防守和以前几座防守的一个区别,以及这个高级防守的一个解释吧,一个示意,那么这期视频其实是没有任何游戏画面的, 今天的这一台这个简易的划船机,还有这个篮球啊,因为这确实这个足球好久没打气了,我就简单代替一下,这个就是我的一个伙伴啊,和大家讲解一下这个区别吧。首先我们还是说一下这个 fc 二十四和这个二十三的一个区别,那么二十 fc 二十四的话,像那个防守的惯性变大,然后抢断剑的这个这个叫什么?这个动作的些区别啊,其实我相信 大家在实际比赛当中也能感觉的出来,那么这里我先说一下以往几座吧,就是自从有了这个战术防守,从传统防守转变到战术防守的时候,以往的几座 到底这个站住防守实际在游戏当中的一个体现啊。那么大家一定要记住接下来说的话,那么我们就以二十三为例,二十三的话,其实假设,假设我是一个防守方,然后现在这台机器他是一个进攻方的话,那么 我们之前的二十三的战术防守,包括以往几次做战术防守,我们以这个点为 a 点,是骑士点,以这个点呢为 b 点, 是一个终止点,那么当我们在这一个点位按了抢断键,并且我们的方向已经靠到对方的时候,在实际游戏比赛当中的体 体现是我们从这个点到这个点呢,我们按抢断键的这一个范围,我们的防守者他一一直在实施抢断的动作,包括拉拽 这个冲撞,然后卡身位,以及最后的抢断,包括其实包括了四个动作,就是首先是拉人, 然后撞人,然后去卡这个身位,要挤过去卡这个身位,最后是抢断,其实是四个动作,那么这个动作的延展性其实是从 a 点到了 b 点,他是有这样一个延展性的,到了这个点,也就是说 我只要在我方向预判正确的前提下面,并且我的左摇杆的方向和我的这个抢断键我不是一直按住,我是连点的情况下面我是可以连展到这个位置 来对他进行一个强断,他是延展性的,持续性的一个动作,他有延展性啊。那么像对于二十四的防守来说,相相相。我相信很多朋友在比赛当中应该会遇到一个问题, 比如说这个时候我作为防守方来说,对方进攻方持球向我这边来进攻的时候,此时他的脚进攻方用左脚在控制球向前推进,好,那么我作为防守方来说, 如果此时我按了抢断键,但是呢我的左摇杆的方向键啊,我的左摇杆的方向键推的不是向这个方向来推,而是向正前方来推的话,防守拳的动作就是这样抬下脚, 然后对方从你边上落步,如果你是往左边推的话,防守球员的脚就是这样向左边来推, 懂了吧?那么我要断球的话,只有对方像我这边突破的时候,在球到这个位置的时候,我的方向键向我的目前的右前方这个方向推的同时按条乱键,我能把球断下来, 这个是一点正面防守,二十四的二十四的侧面防守,我在回追的时候,他是不具有延展性的, 即使是就是即使那个高级防守和现在的战术防守,我们把它区分开后,他仍然是不具有延展性的。 我如果在二十四当中,我作为防守方来防守对方边路突破的球员,我向这个位置冲的话,以以往我们的防守在这个位置的话,我们就已经按抢断将了,对不对?但是对方他在持球向前推进,而我在这个地点按着抢断键,即使我的脚是,即使我的左摇杆是对着 这边的,那么二十四的防守拳,他的防守动作是什么?他就是在这个点,你只要在这个点按着抢断键,他就是这样这样的一个动作,他不具有延展性,不具有像以前类似于电脑会帮你修正一下你抢断的追击性、压迫性以及延展性。那么好很简单了, 二十四 fc 二十四以前的防守,他是以类似一个延展性的,有延展性的这样一个面,这样一个面,一个面来判定你的防守的,他的判定机制我感觉是已经产生了变化了。而二十四的判定机制呢, 是点的判定机制,我在这个位置按着抢断键,那么防守球员他只会在这个位置伸脚,他不会再向前进行的延展。即使我们再用现在 二十四的传统的战术防守的时候,那么这一个键位同样还是抢断、拉拽、身体对抗、卡位,四个动作变成一个抢断键,对吧?但是呢, 因为是以点为单位的,我们可能在这个时候会实施一个拉拽的动作,拉拽的同时我们同时伸脚,那我还是在这个点来对持球人进行的防守,而不会再进行延展。所以实际上面我们现在在二十四当中的防守呢,不能以点 不能,不能像以前那样以一个范围的延展,差不多就是游戏当中的一个身位或者一个半身位的距离,像以前的话会带有这样的这样距离的延展性,但是现在的话,我们的距离就刚好就是 旁边的这一个身位没有延展性了。那么所以在防边路,包括我们在正面来对对方进行一个防守的时候,我们必须要站的位置肯定不是站在这个地方,按脚段我们只能跑到他身前这个位置,尽量让我们的防守方 正面面对失球方的行进方向,而不是站在他的这个位置对他进行一个抢断,基本抢不到,我相信大家也能见到。而且二十四当中呢,他加入了很多这个防守的一些新的动作啊,就比如说对方在他身上这边突破的时候,那么 我们可以想象一下,如果你做一个防守方来说,我们的位置此时在这里,而对方拿球此时他背身,但是他的球是在右脚,我们靠近他的时候,我们的右脚杆向他持球的这个方向推的话,暗沉关键贴住他, 同时按长按键,我们会出现什么动作呢?这样的动作把球这样勾过去破坏掉, 然后我们从旁边绕过去把球断掉,对不对?而在二十四以往的底座当中出现这样的动作有概率,但是很少很少会出现这样的动作,那么也因为防守动作的一些增加一些改变,防守机制的改变,判定机制的改变,让大家这个二十四的防守确实出现了一些 这个不太适应的一个阶段。那么实际上面在后面这个游戏发射我和后面的这段时间呢,很多国外的玩家其实都在试验高级防守,我在一开始进入游戏的时候,我也试验过高级防守, 嗯,怎么说呢,其实无论是用传统的战术防守,还是用现在二十四新出的高级防守, 大家不能忽视的很重要的两个点吧,我们的防守 防就你,你防守的好坏,首先是基于你必须要有足够多场次的积累, 你才能有足够多的经验,你才会在比赛当中有预判的能力,预判对方进攻方向,进攻方向、传球方向的能力,对吧?第四个呢?哦,第二点才是我们的操组,操组的熟练度, 这个操作熟练度同样在你满足第一点的情况下面,其实第二点你就已经具备了,所以只要在你具备上述这两点的时候,无论采用何种的防守方式,你都能把你的防守做好。那么为什么大家那么热衷于这个现在高级防守呢?因为有很多朋友他们可能觉得 就是高级防守,单独把这个实际上高级防守,他就是把这个 四就四个动作合一的把它拆分成抢断键,只负责抢断,就只负责我抢断的这个动作了。现在啊,那么我们的三角形就短传键的话,他在防守当中负责的就是拉 状,还有卡射位啊,卡射位也可以用到护球键啊,也可以用到护球键,但是实际上面呢,现在并没有这个,这个换了高级防守之后的短传键来的更明显。那么 我们实际上面在用传统的战术防守的时候,我们的短传键还有一个作用,他就是跟防,对吧?跟防他会和持球者保持一个差不多有一人之间的距离,像一个人之间差不多一个身位 之间的距离,将一直跟着他,但是不会出脚,而很容易就是对方只要持球往前一突破的话,就很容易把你人就过掉,对不对?所以其实很少人有人用这个这样的防守的策略。那么到了这个高级防守之后呢,我们的短传健就变为了 拉帅身体对抗卡身位啊。那么我在昨天经过一晚上的比赛之后,我实际上面实际上面给我的感觉并没有说 那么的实用,那么的好用,因为其实对于普通的玩家来说,对一般只是把这游戏当做娱乐性质的玩家来说,嗯,首先你们 可能就没有具备一些足够多的一些比赛经验的积累,而是更多的靠一些就是人数上面的优势啊,小区范范围内人数的优势,然后通过斜方的配合,然后通过安全 断剑的以前的那样延展性的那个时机把球断下。以前很明显的一点,你们可以看到在以前二十三的时候,假设我们断球成功后啊,在这个位置断球成功后, 防守方会会有个很很典型的延展性出去的动作,我在抢到球之后,我会往前带两步,然后球停下来之后,我才会做接下来的其他的传球或者带球的动作,而在二十四当中,如果此时对方拿球过来被我断掉, 出现情况是什么?球被我断到脚下,保持这个动作的同时没有后续延展性的动作,除非是你按着加速冲过去啊,对方直接把球带到你脚下,对吧?然后你按着加速正好往前带,这种情况下很少,对吧?我说的就是正面防守当中,你把球按场乱键正好 抢下来后,你们会发现你们经常会被反抢,因为在抢下来之后,你们习惯性的你们的摇杆是推着往前的,但是你们这个人没有往前走,对不对?没有往前走的情况下,对方马上按一下抢断,又又把球给带走了, 那么这个是就护球键,我们在这个抢断以后也要运用到就是 l 二 l 二的护球键,抢到球后马上背出护球, 你按住 l, 他会自动的寻找距离你最近的那个那个对方的防守方,然后你身体会靠住对方会护住皮球啊,这个是一个比较好的解决方法,那么这个也就很明显的体现了这个二十三和二十四的一个防守的区别。所以实际上面在这个高级防守当中呢, 他把这几个以前的传统防守的这个抢断键当中囊囊括的这四个动作把它剥离开来之后呢,实际在比赛当中, 我们在用到这个 x 就是我们的短传键来进行用身体卡位来进行断球的时候的前提仍然是预判,仍然是预判,而不是说随时随地都可以用。我自己尝试下来的感受是防内切的时候, 以及对方把球很大的那种趟出去的时候,而此时你正好在对方趟球的这个路线上面,你可以按着这个,按着这个叫什么?就是按着螃蟹步,然后按着加速,或者说就按着螃蟹步向那边移动的同时呢,你按住 x 键来靠近对方,就按住那个短唇键来靠近对方,然后再靠近对方的时候,他就会习惯性的就是就像,就像这样拿屁股顶一下对方,把球 护在身后。但是这个键位到目前为止我觉得也像那个我在公众号上看到的那个博士说的一样,和徽章是非常有关系的,今年加入徽章以后,徽章对防守者的防守面积、拦截成功率是有非常非常大的争议的。 嗯,所以我觉得目前来说的话,游戏刚发售没多长时间,我也并没有很多的一个比赛的, 就高级防守比赛的实战的一些画面视频来给大家详细的说一下高级防守怎么用。 呃,而且我现在也发现了,其实高级防守当中你用 x 的话,他还能涉及到跟防的一个作用,就和之前的传统防撞当中 x 的跟防作用一样,只不过没有那么明显,他会有个拉拽的动作,你当你按下去的时候,他有个拉拽 动作,然后是之后他就会往前跟往拿球队员的那个方向造,其实也会有个跟防的效果,你们也可以选择点按, 我在就校准我的这个方向,你们你们应该会觉得螃蟹步或者加速。螃蟹步啊,确实已经没有以前那么好用了,因为惯性太大了,那么所以我们也可以用这样的一个操作方式,点按的操作方式来修正我们的螃蟹步的这个行径的路线,然后来对对方实施抢断。那么 昨天我还遇到一个情况,就是比赛当中的话,在禁区内我的米粒糖和对方的大记录,其实大记录拿球之后, 他趟过来的时候,我的米粒糖已经,我就按着 x 已经冲过去,这样卡住了,已经卡住了,但是因为模型的关系,我卡的这下并 没有把大吉鲁完全抵在身后,相当于大吉鲁的整个魔性在我的这块,他的一半身体在这边,在我的背上,另外一半身体在外面,他是从我旁边就绕我,最后把球抢掉。所以我个人建议在禁区内的防守的话,我们还是要用抢真剑, 要大胆的用抢钻戒,你不能一直用那个卡位键来放,那么也就说在禁区外,或者说在在对方的禁区前,在对方的那个半场,我们来进行一个高位压迫的时候,我们是可以可以用到这个 x 的这个 拉拽啊,封路线啊,这个这个动作,那么还有对方内切的时候,我们吃不准对方要往哪边走的时候,我们可以用这样拉拽的动作,就很近的距离下面他在带球往上前冲,很近的距离下面我可以用拉拽的动作用身体对抗,让他即使把球往后拉两 以后,他并没有能很快的把身体调整过来再往内切,这个是确实是有用的。那么还有就是像我刚才说的很正面的情况下面对方拿球从对面过来一个大布汤球,我正好在传球的路线上面,那很多朋朋友玩家,他们抓不准这个方向就会自己漏过去,那么这个时候我们可以用 x, 呃,就高级防守当中的 x 来对这个路线进行修正,也能把对方给扛下来。好吧,那么后续的具体在实战当中应该怎么应用的话,主要就是因为其实我并没有最近录制很多的素材, 所以我会在这个十一期间多打一些比赛,然后多录这些素材啊,还是尽快的把这个二十四的这个防守教程就是,呃,包括了高级防守的这个改变啊,在实战当中的应用,具体要怎么应用我我也还需要更多的时间来看, 也需要和大家一块来探讨。那么最后我会把它最终形成一个比较全面的一个视频吧,再通过视频的方式给大家展现出来。那么还是希望,呃,我们能够看完这个视频以后,都在评论区讨论,或者说进那个抖音的粉丝群 多多多来探讨一下吧,大家就一起研究,共同进步啊。那么最后还是祝大家 fc 二十四,啊呸啊,口误, fc 二十四,哦哦哦啊,我们下期视频再见。

李凯尔同志抢断绝杀,很多人说两米二零的臂展起了作用,实际上不是因为他非常好的防守习惯起到了决定性的作用。我们看他啊,在防底线球的时候,他两个手臂是弯折过来的, 这样的话呢,有两点好处,第一,可以迷惑进攻队员啊,你的控制面积就这么大,好,那么我在你控制边际范围之外传球没问题吧?第二,手臂弯折过来, 在伸直的过程中,他有弹性,有突然性啊,这么一个弹性的伸直,看没看,哎,这个就把这个球断掉了。非常棒的防守习惯以及非常好的防守经验。反观我们的球员,看防边线球的时候,手脚都伸的非常直,这样其实对于球的压力很小。 细节决定成败,用在这里太对了。手臂弯折迷惑进攻队员,弹性伸直抢断球,真棒!