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cd 二发光灯箱制作首先把这个 logo 找到左侧工具栏立体化工具,拖拽出一个立体效果,选择为第五个, 按住 shift 键向前收缩,缩小一些可以改为其他效果,也可以不用改。然后找到效果下方拼合效果左侧工具栏阴影工具预设小型微光 颜色单击改为 r g b 的调色板改为亮一点的颜色,白色偏黄一点的。 ok 图层模式改为添加不透明度调节弱一点方向改为向 外羽化,可以收缩小一些。 ctrl k 拆分,再次单击图形,执行一次阴影预设,中等微光调整颜色 图层样式改为添加,把透明度调整弱一点, 高视模糊调整。 那这样的一个灯箱效果就完成了,你学会了没?


他们说,画灯光直接涂抹,再改混合模式搞定,搞错了再来。先新建图层,选择钢笔工具,勾出发光的区域, ctrl 加回车建立选区, 把全景色改为光源的颜色。 out, delete 填充颜色,点击滤镜模糊画廊场景模糊,将锚点拖到光源顶部,在下方添加一个锚点 模糊,数值调大,确定之后,给图层添加一个蒙版渐变工具,拉一个黑到白的渐变。最后混合模式改为绿色光源效果就做出来啦!学会了吗?点赞关注哦!


大家好,我是森严设计教学好,那么还有很多天没有给各位同学呢这个上传一些教程哦,所以我们今天呢开始呢,又给大家呢带来一些啊这个教程,希望大家呢能够喜欢。 好,那么接下来我们今天晚上啊不,我们今天这个教程呢,是要给大家去讲一下,比如说在我们日常生活中啊,像这种灯箱广告吧,也挺多的,那么有的时候我们可能会做一些效啊,这个效果图啊,给我们的客户看一看, 那么接下来我们这里呢,我需要利用一个风景照片啊,然后呢贴到这个我们现在所看到这个素材上面去,那么首先的话呢,我们并不知道这个对象的比例啊,他究竟是一个大概什么样的比例啊?看上去呢,好像 这个正方形,我们可以把它拖拽出来之后呢,直接鼠标右键单接,比如说进行复制啊啊,那么复制出来之后呢,我们现在就能够通过这个图呢来对这个比例呢大概的一个估算,找到我们的透视裁剪工具,再复制出来的这个副本上面呢 以点对点的形式啊,就说点,点一个点呢,点第二个点好,然后呢我们点四个点之后, 再敲回车键呢,来裁剪一下,看下他大概能呈现一个什么样的造型,然后比如说现在我们所拆出来的比例呢,九十有八九,是不是比较标准 好,那么拆出来之后呢,我们砍下键加 a 键呢,对当前的对象呢进行全选,那么也就是说产生这个选区,产生选区之后,将选区直接利用到 选框工具啊,把它给拖拉过来,那么拖拉过来之后,我们现在所得到的这个选区呢,也就是跟下方他的比例呢是比较贴合的。 好,那么得到这个选区之后,我们首先新建个图层啊,哎,任意的填上个颜色,别说,填上个黑色吧,好,黑色出来之后呢,我们可以考虑给他命一个名,比如说我们这一张呢,给他放在我们的左侧 好,左侧出来之后啊,我们再按住奥特箭头复制一个,呃,然后他呢自然就是我们的这个右侧了啊,右侧 好,那么把这个聪明名表命好之后呢分别啊,记住是分别右键单击呢转正对象,那这两个都转好,转好之后呢,那么接下来怎么做呢?注意看,我们先一个一个的来, 先找到我们的左侧的这个家伙,然后将它的透明度呢进行降低,降低之后呢我们这个可视度也就会提高。哎,我们可以通过这个黑色的块,对吧,能够看到下方的一个对象吗? 好,然后可以看到之后呢,通过自由变换,直接按住键盘上的孔雀键呢进行扭曲,然后脚什么呢?脚对脚啊,给他给对好打,比如说这边啊,包括这边,然后呢这边给他带好。 好,那么戴好之后呢,要注意啊,我们现在呃贴图的话呢,就一定要非常的标准啊,如果说不是非常标准的话呢,可能待会会有这个湿湿的瑕屁啊,所以说我们在调的时候呢,尽量让自己呢走的标准 一些。好,大概这样差不多了,然后我们敲回车键好,敲回车键之后呢就是左侧,那么左侧他这里呢是两个不同的标,所以说他好像没有什么这个具体的位置可以让我们去,比如说去特别的一个注意, 但是如果说我们需要去给他放一个风景的照片的话呢,那肯定是要对他特别的注意了,那因为我们接下来呢就要把这个风景照啊放到里面去,那么在这里呢,左侧跟右侧应该是同比例大小, 所以说接下来啊,我们就直接比如说找到他利用选框工具啊,直接框一半吧,用肉眼去看了啊,好,框选一半之后呢,直接砍一下你家钩靠靠背,然后再把他的选区载入呢, ctrl 反向过来,就是反向到这个地方,选中到下方呢再拷贝,那么也就是说我们现在呢是非常紧密的将这个照片呢一分为二了 啊,那么一分为二成功之后,我们回到我们刚才这个小黑色块哈,那么我们利用智能对象的把它贴好之后,可以用鼠标呢对准这个智能对象双击, 然后他就会弹出一个警告啊,那么这个警告我们还是有必要来看一下,比如说他会提示我们,呃,如果说你要确认修改的话呢,你前提是必须要干嘛?必须要存储, 那么也就是说我们现在如果说点了确定之后,他会自动玻璃出来,那么这个玻璃如果说我们要给他做任何更改,比如说 我现在直接把它反向成白沙啊,那么如果说你改了这里之后,你要对它进行变化的话,我们就需要按保存键, ctrl 呢加 s, 好,我们按一下开键加 s, 那么我们发现了这边就变化了, 好变化之后呢,把我们刚才的这个左侧的这个风景,对吧? ok, 拽过来,拽过来之后呢,我们可以,因为我们这个风景啊,他有点大啊,所以说我们可以通过自由变化的收缩, 但是在收缩的时候呢,我们会考虑到一个问题,就是我们现在这个对象收缩,你待会能不能够收缩到就说右边啊?如果说我们也去收缩的话,你能不能够收缩到一模一样?哎,如果说不能一模一样的话呢,那么我们干脆就不收缩了好不好?哎,因为我们现在这个尺寸呢,并没有 拿严格的去换算,但是我们在日常生活中如果说是做这种啊等一下的话呢,尺寸肯定是非常严格的,对吧?所以我们就直接给他粘贴进来之后呢,就不用动他了,就直接看见你家儿时保存, 那保存之后呢,我们就会发现你看这个风景呢,这一侧又贴过来了好,贴过来之后呢,这一侧贴好之后我们选择右侧,就是我们刚才所做的右边,好把右边的显示回来,同样的透明度降低之后呢,哎,通过自由变换啊, 进行变形的形式呢,将它扭上去好啊,那么在扭这个的时候呢,还是要特别的小心,也不也不叫特别的小心啊,就特别的仔细的那种啊啊,然后呢再把这边也给他扭过来好,这边扭过去 好,扭过去之后呢,我们放大来看一下里面的小细节,打不对的地方呢,通通的给他调过来, 好,一定要有耐心哦。好的呃,差不多了吧,敲回车键,然后呢把透明度伸回来之后, 同样的双击呢确定,然后把右侧的这一张,哎,拖,直接拖过来,拖过来之后呢直接保存,为什么不要移动? 哎,哎,那么位置不移动的我发现,哎,这个位置呢,怎么刚才就移动了呢?是吧?所以说现在呢,产生了这个瑕疵之后,我们需要找到右侧呢,把这个窗口啊缩小一些啊, 好,缩小之后呢,把右侧呃拖出来,然后将右侧呢进行位移。哎,比如说 往下移动。好,那么按道理来讲呢,他应该是不会移动的,但是他现在已经移动了,所以我们要通过自由变化的把它拉小,再保存好,再往下压,再保存好,慢慢的移动,然后再保存, 那么随着我们不断的移动呢,我们就会发现他现在呢就即将要贴合了啊,好,再移动,这个呢也是时间问题。 好,来,现在我们看一下,应该是差不多了,对吧?好,那么这个位置啊,调好之后呢,我们给它关闭好,关闭,我们先关闭再说,先关闭再说。 好,关闭成功之后呢,那么我们来看一下现在这个图,虽然说我们现在已经完成了第一个操作,就是把这个图啊已经给他放上去了, 但是放上去还是有不足的地方,比如说你看啊,我们根据这个图本身的这个墙面的亮度,能够看到左右侧的这一面呢,应该是亮面,左侧呢应该是暗面,那么接下来我们打开左侧, 打开左侧之后呢,将左侧的这个图片干嘛呢?通过曲线啊等等的方式将它的亮度呢进行适当的压低一些啊,为了防止饱和度太过浓的话呢,我们打开这样饱和度,再给它加点灰色进去, 好,然后我们再保存。哎,那么现在的话呢,他的这个立体效果就很强了,也说他的光影关系啊,就对的比较这个强烈了啊。好,过来之后呢,接下来我们再把这个亮面呢,也 稍稍的给他压暗点,当然这个亮面可能有的同时会产生疑问哦,而就是说这个亮面我们为什么要去调料调暗呢啊?因为这个地方的话呢,待会同学们就知道了,因为我接下来呢,还要把它做的真实一点, 好,我再保存,那么现在这个亮度呢,应该是可以匹配了,对吧?好,那么亮度给他匹配之后呢,我们再回啊,关掉来看一下。他现在虽然说有了立体感,但这个真实感呢还比较差, 所以说接下来我们需要把真实感的给他做出来,那么这种真实感怎么去做呢?其实他就是缺少了光影,那么光影去哪里提呢?取原图提,所以说去原图提取的话呢,我们按住卡下下面的键啊,把右和左的选去呢,一起提出, 好,提出来之后呢,将这个加号进行拷贝,那么我们就拷贝到了最原先这个图的下方。 好,那么出来之后呢,他上面又还有一个标啊,说这个标的话呢,我们也没办法了,就只能用到这个仿制图章呢,呃,花一点时间呢,将它仿制掉, 因为仿制图章呢,呃,这个应该很多同学都理解啊,当然也有可能有小白同学啊, 仿制图章的话呢,他的作用其实非常的简单,他就是比如说我们按住 out 键啊,取样之后,你看我在鼠标点的时候呢,那个地方有个加号打,就这个地方有个加号看没有。 好,那么这个加号呢,也就叫做取样点,取样点好,那么这个取样点的我们在房 多张工作的时候,就能够把这个取样点下方的像素啊进行完全的复制,复制之后呢到上面进行覆盖,所以说以至于呢,以至于覆盖之后呢,好像看出了一点点这个小痕迹, 说这种小痕迹出来之后呢,我们如果说要特别细心的话,需要将这个流量和透明度啊降低,然后比如说给他补一些少许的暗红啊,那么这样子呢,看上去就会更加真实,是吧? 好,然后这边这边的话呢,我们同样的用纺织图章呢,来给他带一带,那么流量呢,稍微强一点啊,好,这边呢也强一点。那么有的同学可能会问,哎,我们为什么不用内容识别呢?呃,为什么要用纺织图章啊?哎, 内容识别的话呢,它是自动的,这个融合对我们的细节呢会造成一定的损伤啊,但是我们用纺织图章呢,在纺织的过程中,这个原图的细节呢还是能够保留的到达,所以说我们用纺织图章呢,有纺织图章的好处。 好,那么随着我们这个言语之中呢,我们这个图啊就已经反完了,差不多 好,反完了之后怎么样把它高光拿出来的?哎,非常的简单,到下方呢,新建个图层,比如说按住扛线键啊,好,然后单击新建图层,给他填上个黑色 啊,填充黑色的原因呢,是因为我要到通道去操作啊,如果说不填充黑色呢,通道里面的其他对象会对通道呢有影响啊,那么我们填充黑色之后, 他就不会有影响。好,那么填充之后呢,先不要去同道,我们先干嘛呢?先利用色节菜单啊,将它的量按呢进行通过色节呢先控制,比如说暗的地方呢,暗一些,亮的地方呢,稍稍亮一些,一定要有区分 好,大概区分成这样效果之后点确定了,接下来我们再来通道啊,那么现在很很显然啊,只有红色通道呢,它显示的局部比较多,那么我们按住卡车键的经载入 好载入一次,如果说不够的话呢,我们可以接连载入两次,好,载入成功之后啊,注意看了,把他们隐藏之后呢,到上面来新建图层。那么我们刚才载入的选区,也就是通过射击压,把暗的压成黑的, 然后高光呢压暗了,那么也就是说我们提的选区呢是高光区域,因为暗掉呢,我们刚才都已经压成了黑色,对不对啊?那么既然是高光区域的,我们就新建都城,然后给他填成个白色 好,那么白色一旦出来之后呢,我们就会发现,当前这个图片呢,就好像生成了一种特效,看上去呢,就好像很真实了,只不过好像好亮好亮的话呢,我们可以将透明度啊,适当的进行一个掌控,比如说低一些 好,做到这里之后,各位同学看一下,你看我们现在这个图呢,就几乎是贴好了,并且看上去呢也会比较真实,说最后这一步呢,也是非常关键的一步吧,那当然出来之后呢,如果说我们认为他的表面细节太多了,还可以给他带 要涂上蒙版啊,然后呢,哎,像这些地方轻轻带一带,那么上亮下暗的会更符合这光的,这个,呃, 符合这个光的规律,比如说上面做过来,好,那么这边呢,通通的按一些,哎,那么这样做的话呢,我们这个图就贴好了 啊,虽然说过程呢,比较好像有点复杂,但是各位同学呢,一定要认真的看,从头到尾都要认真的看,如果说你真正的能够理解了,那么不管是墙上的门头啊啊,地板啊,换瓷砖啊什么的, 你都可以通过这个方法举一反三的通通的完成。呃,所以在这里的同学们,如果说觉得受益了,不要忘了给我点个爱心,呵呵,说什么呢?呵呵,说,点个赞对吧,点个赞啊,点个爱, 爱心啊。呃,或者说这个评论一下,想自己想学什么都可以啊,因为很多同学呢,就是缺少互动,因为我不知道各位同学呢想学哪方面的内容哎,所有同学呢,可以这个评论呢啊,来这个发表一下自己的这个见见解和说看法。 好,那么我们这节课呢,就到这里了,那么期待下节课呢,再与各位同学相见,当然我也期待呢,呃,能够与各位同学呢在粉丝里面互动。好的,谢谢大家。

像这样来一滴大屏广告牌,动效如何做的呢?看过来,打开素材,双击背景层转作为普通层, 创建新图层,设置前景色蓝色,自制百分之十二的键,加第二键填充,将图层一已到下层,创建新图层,将图层零隐藏, 按这么低 x 选择复制文案, 选择文字工具进行粘贴, 选中对齐, 对齐我们的画布水平垂直,其中 选择多层样式外发光, 将我们的放好模式更改为正常白色,不透明度三十,大小会设置为六十。执行滤镜抹肤,高式抹肤转作为只能对象一个像素滤镜抹肤动感,抹肤 角度是九十九十五确定再次执行像素画马赛克, 设置单元格为式。 接下来我们将图案透露进来,编辑 图案,关闭 创建图案层,下拉,选择刚刚定义的图案,将它的缩放设置百分之三十,确定 分号模式,设置为正片叠底, 再用舌尖调整 制作出这种 led 瓶的效果。 将涂成零符号模式,尴尬为绿色 这身该硬 关闭。 选择我们的文案,双击当前成, 将文案进行替换,关闭式 创建人性图层,执行概念, 选中全部编辑拷贝,要用素材 创建新图层,执行滤镜消失点来进行贴入。 首先我们陷入透视关系, 按住 ctrl 键进行拖拽进行调整, ctrl v 进行贴录一路,这样我们就得到这样的一个透视关系,单击确定 再次创建新图城,选择 拷贝, 执行消失点,感觉微进行一贴路移动 确定。接下来我们创建新图层 框选填充黑色, 再次上前涂层, 填充黑色,选择滤镜抹敷高湿抹敷 某幅数值我们更改为十 选中,感觉建家街多到两人之间执行图层创建剪贴蒙版,以此类推。 窗口时间轴我们来制作真动画,首先隐藏上层对象,复制, 选中移动,按住数据线进行拖拽, 过度动画针设置十,再次复制打开上乘,以此类推。 过度动画针, 选中所有针,将它的秒数设置零点一秒,我们来播放一下当前的动画, 这样我们就制作完成。接下来我们来进行乘盘选择,文件导出乘除为外,外省格式选择机动画,然后乘除 选择我们合适的路径进行,这样我们就制作完成。 那今天呢,你就分享到这里,谢谢大家,再见!

这种增发光效果怎么做呢?我们打开拍摄的图片, ctrl 加 j, 复制一层,新建空白图层,选一个自己想要的颜色,用画笔涂抹灯部分, 这里可以适当降低一点画笔的不透明度和流量数值。混合模式改为颜色简单。然后我们双击打开混合选项,把透明形状图层的勾去掉。我们可以对比一下效果。 到这一步,如果觉得最开始的光效开始涂抹的不太好,可以添加蒙版,用黑色画笔擦除一点光不足的位置,再补一点光。到这里我们发现灯周围不太自然。我们在行建 一个空白图层,用同样的方法涂抹一下草地和地面,把模式改为颜色简单。同样,我们双击打开混合选项,把透明形状图层的勾去掉,最后添加蒙版,用画笔修饰一下就搞定了。

灯箱发光效果图是怎么作的呢?我们把图形拆分移动开来,可以看到其实是做了三层的发光效果。首先把排版好的文字用立体化工具拉出,立体效果,立体化类型那里选择第五个。 接着我们选择阴影工具,在预设这里选择小型灰光颜色模式这里选择 rgb 颜色,选择白色。羽化的方向选择向外调整羽化的数值和不透明度。鼠标右键拆分阴影, 把阴影和图形拆分开来,再次选择我们的图形,选择阴影效果预设,选择中型灰光颜色,选择黄色偏白的,同样需要修改它的参数数值,然后拆分,再次选择图形,在预设这 里选择大型灰光颜色,同样是选择白色偏黄的,调整参数发光效果图就完成了。学会评论六六六。

顶发光自制作,点击左侧文字工具直接打字,然后使用快捷键 ctrl 加 t, 右键斜切,将右侧向下移动,十字与建筑倾斜保持一致。设置后点击 fx 打开描边,唯一打开外发光调节大小即可。 点赞关注雪亮花设计。

同学们好,我是野马教育,林峰老师好, ok 啊,那么本节课的话我们来学习就是这种霓虹灯肢体效果啊,这种灯牌效果如何?去做 啊,其实他两个做法的话是一样的啊,无非是换了个颜色啊,那么我们就直接啊做其中的一个就可以了啊,到后面的话,你们想换颜色的话,可以自己换个颜色就行 啊。首先我们如果说在做这种东西的时候啊,还是那句话啊,就是不用去想的太复杂啊,如果说之前听过我的课的话,就是啊,明白我的口头禅啊,就是我挺喜欢说就是不用把东西去想的太过于的一个复杂 啊,比如说我们现在在做这种东西的时候,对吧?首先他的一个外形嘛,我们先把他的一个外形去给他去做出来。 ok 啊,我们先画一个,他这里是一个圆角矩形,圆角的 我们设置在二十差不多了啊,应该是差不多稍微大一点吧,二十四左右啊,我们设置一个圆角矩形啊,圆角矩形我们设置好之后调整一下大小 好,弄好之后的话,我们把颜色先去给他同步一下,然后这边的话去给他加上一个描边,因为他边上的话是会有个边嘛,我们去加上一个描边,描边的话我们可以设置啊,稍微大一点好颜色的话,我们可以直接在这一边,嗯, 就选择一个正常一点的蓝色, ok 啊,这一块的话,如果说我们想要他就是更有质感一点的话,我们可以稍微去加上一些高光那些边啊,如果说我们想要他更有质感一点的话,我们可以在这边啊去加上一个类发光或者说类阴影啊,都是可以的啊,比如说我在这里的话去给他加上一个, 嗯嗯,先复制一层吧,复制一层 填充改成零, 你出来啊,在这一部分的话,我们直接在这里加上一个叫做呃,内发光的一个效果, 但内发光的话我们只要一点点啊,我们在这边的话就是大小设置为一主色色大,大小为一,主色为一百。然后这边的话我们设置为一个正常模式叠加模式,然后旁边有这样的一个高光边,透明度的话我们可以根据他的一个亮度来调,一般说我们调到个五六十左右都可以啊,就稍微亮一点, 大家还有一个高光的一个边在这里,让他更有质感一点。好了,有了这个边之后的话,那么现在我们打 继续来调整一下其他的部分,嗯,比如说像这一块的话,我们可以直接,嗯闪闪啊, 这个圆点,对吧?好,圆点的话我们可以直接去就是去画一个小圆点,圆点的话我们可以设置为六或者七左右啊,不用太大啊,当然也不用太小, 差不多这样就可以啊。圆脸画好之后呢,我们就是一个白色的一个光啊,白色之后我们旁边的话是需要有一点点的一个扩散光的,扩散光的话我们可以去用一下我们的一个啊外发光, 他去做一个这个扩散关,但扩散关的话我们尽量不要还是选择白色,白色显得太过于单调了,我们可以选择一个偏轻一点的颜色。 好,这个颜色的话我们可以稍微去调整一下,他这样去调一下 啊,官员我们可以稍微聚集一点啊,官员可以聚集一点,然后拓展的话我们可以稍微自己去调一下, 稍微小一点点,五左右,拓展的话二十左右吧,那就是按上稍微有点关,但是也不用特别明显。好了,有了关之后的话,然后我们再复制一层啊,这一层之后的话我们把它调到下面呢,就是把内发关还是给它去掉好,这一层的话我们做一个颜色稍微深一点的 啊,就作为一个底色的一个出现,这个底色的话,我们可以用一个就是稍微深一点的啊,稍微深一点的这个颜色啊,作为他的一个底色啊,这样子的话能够让他稍微有一点点这个立体感的 产生啊,稍微有点立体,就是稍微错位一下,然后有一点点这种立体感的一个感觉。好了, 把这个东西,对吧?我们搞定出来之后的话啊,当然我们也可以选择就是全部搞好之后一起来搞,也可以啊,就是比如说我现在就是先只做一个啊,只做一个啊,然后我们可以直接给他去啊,排列好,先给他去排列好, 那我现在复制了一堆 i take always 举重一下,当然你们如果说觉得不够多的话,你们可以继续去加啊,这个的话没有什么影响,一二三四, 我现在是一共是做了十二个这种小灯的感觉,再加一个吧,让它显得更加密集一点啊。 ok, 好,弄好之后的话再把这里 放上来。好,然后旁边这个的话,他也是我们在这里做三个小小的灯, 稍微隔开一下。 ok, 好,距离的话我们可以稍微自己就是距离这个东西我们可以自己去调一下啊,就调到大就是自己觉得差不多合适就可以了。 ok, 好,弄好之后的话我们先继续来,我先把这一个组的话去给他删掉。 群众 啊,我现在把这些就是乱七八糟的这些效果啊,因为我的图层太多了,所以说我先合并起来 变成一个图形啊,变好之后的话我复制一层,复制一层之后把下面这个给他去关掉,关掉之后的话我变成一个,就刚才说了比较深色的一个,深色的一个颜色,好稍微错位一下, 稍微错位一下,让他有稍微这样的一个立体感啊,现在的话我们的一个外围是不是已经是做出来了,对不对啊?外围去做出来之后的话,那么我们来看一下,就是里面的一个部分啊,里面的一个部分啊,如果说你们想要去做出这种立体这种牌型的感觉的话,你们也可以就是直接在背景这里啊,复制一层 稍微这样错位一下,但这个错位的话你们就直接把这一个嗯描边而去, 直接去加上一个更深一点的颜色就可以了,就这样子啊,做一个稍微更深一点的颜色啊,这样就可以了, 是不是这种啊?这种立体感的话就已经有了啊,就这样稍微错位一下,他就会有这样的一个立体感好了,然后就是你们的一个文字了,对吧?比如说 林峰老师,帅炸了,对吧?我们把自己名字打上去,林峰老师,林峰帅炸了。 ok, 我们就先打几个字 啊,把字打好之后的话,我们现在把它就是啊,稍微去给他排列一下啊,稍微去给他排列一下,这个文字母要大一点, 放中间这个位置 啊,调一下他的一个范围 啊,然后这一个帅炸的话,我们就是中间,因为我们要放两个字,就是老师两个字,所以说我们现在的话把它稍微去隔开一下。 好,老师, 我们现在用一个竖的好大小的话,我们去调整一下, 林峰老师摔炸了 啊,我们给这一个文字稍微去居中一下,放在片中间那个位置就可以了。好,好了之后的话我们把这两组文字先合并起来,合并起来之后,对吧呢?然后这时候我们干嘛呢?这时候我们可以把一些效果,比如说他这里是有一点点的一个啊,偏立体的一个效果的,对吧?所以说我们可以在 这里把它的一个立体效果,比如说在这里我先加上一个鞋面和浮雕,我先利用鞋面和浮雕把它这一个质感啊,这个做出来内鞋面平滑深度的话在一百左右, 大小我设置为八,然后软化为零。就是还有一点这样的一个立体感,但是我要他有这种光的一个感觉,所以说我在嗯这里的话叠加我去选择一个绿色模式,绿色,对,因为白色我们基本上不用去管嘛,所以说随便去调一个,然后这个的话我们选择一个正片叠底 啊,但颜色的话我们可以稍微调的重一点,但,但我们现在这个选这个颜色的话,我们可以直接吸取上面这个颜色,或者说啊可以自己去调一下,调一个更高更高一点的颜色啊,更高一点颜色让他有这一个打透光的一个感觉啊,透光的一个感觉。然后这个的话我们可以稍微再提一点点,是不是这种光感是不是 就已经是产生了,对不对?好,产生这一个光感之后的话,那么我们现在啊继续来往下面做这个光感,我们有了之后的话 啊,我们在这里的话去给他加上一个就是呃,叫做外发光的一个结构。嗯,在这里外发光 啊,外发光的话我们在这里就挑颜色的话,首先颜色我们要稍微深一点点呢, 稍微深一点点颜色啊,然后这里的话我们就是前面点好,然后这一个 拓展为零,大小的话,我们甚至在九左右就稍微透一点点的一个关就可以了啊,稍微透一点点的一个关就可以了,就是也不用说特别的一个明显,比如说你家特别大啊,没有必要啊,稍微这么大就可以了。 范围的话我们先看一下五十左右吧,稍微让他更加密集一点,因为范围越大的话就扩散的越多,我们可以稍微让他小一点点,让他更加密集这个光啊, 对不对?这种感觉是不是已经有了?好了?有了之后的话我们现在,嗯,把这里我们复制一层, 复制一层之后我们稍微去给他稍微错位一下,稍微错位一下 在哪个感觉稍微给他搓背一下, 错位一下之后的话,那这时候我们干嘛呢?这时候我们把打这文字文字区域这一块,我们把颜色再次去给他调整一下,就是颜色我们可以调的更加深一点点, 还有个深一点的颜色, ok 啊,这样子啊,就形成一个错位,错位的感觉啊,好,然后下面这一个观点跟颜色的话,比如说下面这一个外发关,那我们可以把它这一个 颜色,这的话我们可以稍微就是再去调暗一点点 啊,不用这么深, ok 啊,这样子我们这个感觉是不是就出来了啊?好了之后的话,接下来怎么办呢?接下来我们把这一个质感去给他去做的更好一点,就是我们可以把这里的话就是我们做出来的效果 啊,全部给他选中,选中之后看有加机合并成一个组,然后我们右键点击选择转号为智能对象,合并成一个组,合并起来之后我们可以在这里大家选择斜切。 well, 就稍微啊给他来一点点这样的一个感觉啊,这种透视的一个感觉就可以了。好,有了之后的话我们可以在这里就是滤镜里面我们去选择一个的叫做锐化 u s m 锐化,把它锐化一下,他就会变得清新很多,但我们这个文字效果的话就已经出来了, 把林峰老师帅炸了,好确定对不对啊?所以说这一个效果的话,你们可以直接按照老师给到你们的一个参照啊,然后你们自己可以去做做明后灯的一个效果,然后包括你们如果说去做到一些海报的话,像一些海报题材,其实你们也可以尝试着这么去做,就是做一个交叉的一个感觉,对,做一个海报, 比如说活动,要是不省钱,那还做毛线活动,对吧?这样的感觉是不是用来做主标题的话都是很好看的啊,比你单纯的去打几个文字啊要好的多啊。然后本节课的一个内容啊,就到这里,我们下节课再见。

一分钟学会用 fot shop 做霓虹灯效果动图,找一张好看的图片作为背景,导入需要的素材,调整大小,让整体看起来比较协调,然后给文字内发光和阴影效果, 效果调好后,直接拷贝图层样式,窗口里面打开时间整 在不透明度添加关键针,然后到时针的位置再添加关键针,透明的设为零,二时针的位置添加关键针,透明度设为一百。 这样反复操作,添加完后预览一下效果,一闪一闪的像霓虹灯 一样。最后用外部保存为 gif 格式, 看一下最终效果吧, 是不是很简单,记得点赞收藏哦!

哈喽,大家好,我是莫微,那么这个视频我们来讲解一下如何制作路灯的这样的一个灯光效果啊。好啊,同学们可以索要一下素材。可以啊,跟着莫老师的视频呢去进行制作一下啊。 好,那现在呢,我们可以选择用画笔工具,比如说我们可以选择画笔工具,之后呢,用我们所需要的灯光的颜色,比如说你先用一个黄色,对吧?啊?黄色, 好,接下来呢,我们把笔触放大一点,可以新进一个图层,然后呢点一下,好,点完之后我们再选择越来越白的颜色, ok, 缩小一下笔触,再点一下,如果你稍微想要一点点偏红的,那你还可以在他的下方再来点一个红色, 比如说我们给他放大,好来,我们选择给他来点一个比较偏橘啊,偏橙的一个色, 这样子营造出来的光会更加暖一点啊,点一下啊,你看点一下,然后我们再选择用白色在上方给他再点击,嗯,来, ok, 这个时候就很亮了。好,我们选择把这两个图层 ctrl 加一合并在一起,选择 ctrl 加 t, 你也可以先复制一层,对吧?来我们对比一下啊,这个图层呢,这个光没有融入到草坪里面,没有融入进去,对不对?比如说你放在这里 浮在上方,那我们可以选择用混合模式给他来个颜色减淡,颜色减淡之后呢,现在啊,下方的这个橙色越来越红了,对不对?选择双击图层空白区域, 找到我们这里面有一个叫做透明形状图层,去掉勾勾,去掉它,然后我们点击确定,确定之后再选择滤镜模 给他动感模糊,高斯模糊,对吧?你想要横向的,那你就选择横向的,你看你可以给他加强啊,可以给他去进行加强,或者你想要给他高斯模糊,那我们就选择先给他高斯模糊一下,让他的边缘轮廓更加的虚幻一点啊,哎,你看对吧?嗯,这个时候就有了, 有了这样的一个效果,有了这个效果之后,你可以再给他去进行制作滤镜啊,模糊里面的动感模糊,然后让两旁给他加上动感。 ok, 点击确定。然后呢?你给他啊,移动到哪里?移动到这个位置对吧?你看他这些灯光都是这么做出来的啊?啊,都是这么做出来的。 好,那我们可以给他两个对比一下,肯定是左边这个是更加真实的,然后我们可以复制一层 ctrl 加 t, 还可以去给他压扁,对吧?嗯,我给他去旋转一下也可以啊,你想要给他放到哪个 位置呢?比如说他墙壁上的这个灯。好,然后呢我们给他再稍微缩小一点,嗯,确定。然后你你给他去进行移动,然后比如说我移动到这里,对吧?这里有一盏灯,嗯, ok, 你看这个是一个,嗯,这个 小围栏对吧?种了一个花啊,好,那我们可以去制作一下。嗯,那这个案例呢,我们就分享到这里啊,如果有任何疑问的话呢,也可以直接来找到莫文老师, 那么老师的 qq 呢?是三五五零九零幺四七七,可以去领取素材或者软件啊。嗯,也欢迎大家点赞关注收藏一下,我们下一期再见。拜拜。

今天教大家做一串发光的灯带,用钢笔工具随意勾画出一根线条,用我之前教过大家的方法给它填充上白色,链条的粗细大概在一或者二,然后在百度上输入星星两个字,选一个自己喜欢的好看的小星星, 把它复制粘贴到 ps 里。这个时候我们用钢笔工具,然后沿着星星的边缘勾画出他的轮廓,然后给画好的星星填充上白色。之后我们可以把星星稍微缩小,再摆放到合适的位置,然后右键打开图层钥匙, 小心心加一个外发光,素质的话可以按照我视频中来改,然后这个时候小心心就有了发光的效果。我们回到图层文档,拷贝图层钥匙发光的效果,同样也粘贴 到线条上面,这样的话线条也出现了发光的效果。我们把做好的小星星多复制几个出来,摆到合适的位置。 我感觉效果还没有达到我想象中的样子,我用钢笔工具再画一些线条出来,同样的方法给它填充上白色,再把刚才发光的效果也复制到新鲜的线条上面。嗯,这个时候的整体感觉就比刚才好了很多。我们再根据感觉调整一下摆放位置, 然后再复制一些信息出来,摆放到合适的位置。 最后我们复制一条线条出来,填充上黑色,给他做一个投影。

像这种霓虹灯效果是怎么做出来的呢?首先我们先打出一段文字,双击图层,调出图层样式,将填充降为零,并且在左侧选项里选择描边,颜色为白色,描边的大小为六。 直接把这个文字编成组,再对这个组双击添加图层样式,先选择鞋面和浮雕,数值可以看我的, 再选择描边,注意这个描边的填充类型是渐变大小为三,选择一个粉色到紫色,渐变样式为迸发状,最后加一个外发光,发光颜色也是粉紫色,数值还可以看我的。 接下来我们可以做其他的文字,如果不是镂空就直接加外发光即可。最后把做好的装饰分别加上,再加一个背景光效果就做好了。

如何快速做出霓虹灯效果呢?首先新建图层,用钢笔工具勾画出光圈,鼠标键建立描边路径,工具更换为画笔,选择图层样式,勾选颜色叠加,更换个自己喜欢的颜色, 选择内发光,混合模式修改为正常,这里选择实色阻塞为零,大小为十,修改等高线为这个。接着选择外发光,修改实色颜色为自己喜欢的,不透明度拉到最大。混合模式修改为线线减淡, 再增加个投影,具体参数可以参考我的。在新建图层,用钢笔工具继续勾出路径,鼠标右键选择描边子路径,点击确定。将混合模式修改为线性减淡,全部选中。 ctrl 加 g 进行编组,选择人物图层。接着点击选择主体, 选择刚建立的组,创建蒙版。 ctrl 加 a 反向用画笔工具擦出身体上光圈,再增加个色相饱和度,点击着色,修改色相饱和度参数。再次新建图层,选择个烟雾笔刷,画出烟雾的效果。 添加蒙版,擦出人物。再新建图层,画笔工具再增加个自己喜欢的颜色,混合模式修改为柔光喷进笔刷,画出光斑效果就搞定了。学会记得点赞加关注哟!

又作妖,这产品光效做的跟客户的需求有关系吗?教你两种产品光的小妙招。一、直线光新建图层,选择柔边缘画笔,在空白处点一下,缩小画笔后再点一下, ctrl 加 t, 将机压扁,拉长一些。然后点击这里,选择外发光数值,参考我的颜色,可以根据需求选择效果就完成了。 二、环形光同样选择揉边缘画笔,在画布中心点一下,然后缩小画笔,选一个亮橙色,再点一下,再次调小画笔,选择白色,点一下。接着 ctrl 加 t, 将其压成一条光线。然后执行滤镜扭曲及坐标确定,调整一下大小,放置合适的位置。 接着双击图层,跳出图层样式,添加外发光数值,根据需求调整。等高线这里选择一个合适的样式。然后右键深格化图层样式, 添加蒙版,用黑色画笔擦除多余的部分,复制一个,调整一下大小效果就好了。如果要换色,给光效图层整体编组, ctrl 加 u, 调出色相饱和度,点击这个,只影响下方图层,调整颜色就好了。快去试试吧!

这样常见的线性光效以及表盘的圆形光效,只要一分钟就可以搞定。打开 ps, 新建图层,用柔边缘画笔,在画布上点一下缩小画笔,再点一下 ctrl 加 t, 自由变换,给它压扁一些,再拉长。 点击这里,添加一个外发光颜色,改为蓝色,确定旋转一下,放置合适位置就 ok 啦。第二种, 圆形光效,同样新建图层,用柔边缘画笔,点一个蓝色,再缩小画笔,点一个亮一点的蓝色,再缩小画笔,点一个白色,做出光阴效果。 ctrl 压 t, 压扁拉长,用选框工具画一个矩形。重点来啦! 调整位置,使光束居中,这样在滤镜扭曲里面点击即坐标,就可以形成一个正圆形啦。最后拉大旋转,放置合适位置就 ok 啦。如果想做出局部高亮的效 效果,还可以新建图层,在需要加工的位置点几下,再次 ctrl 加 t, 压扁拉长。紧接着用变形工具调整一下,使其弯曲,放置合适位置。最后将混合模式改为绿色,效果就完成啦!你学会了我是犯法,关注我,解锁更多小技巧!