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哈喽,大家好呀,我是夏天,又见面了,这期接受大家建议直接做成横屏了,今天给大家带来的呢是 wk 版本中大屁股熊的五分钟入门视频,感谢大家支持,您的点赞关注是我不断更新的动力。 在整个 wc 版本中,熊 t 因为得天独厚的免暴体质,再加上优秀的血假成长,装备成型快,一直是开荒的主力军,稳占开荒主体位置。 如果你想在 wk 中玩坦克的话,从上手难度跟就业情况上来说,雄气是一个不错的选择。下面介绍一下天赋,天赋方面其实都差不多,我推荐的这个个人感觉还不错。强化猎伤没必要点满,因为猎伤的 实际伤害占比并不高,不如点满精准。当然天赋都是因人而异,根据装备和要扛的 boss 而对应不同的天赋随机应变,如果大家有不同的看法,欢迎交流。 二、雕纹,适合雄体的雕纹并不多,选择面也很小,大雕纹必备,生存本能狂暴。回复 最后一个大雕文,如果说需要停拉的话,那么选中欧。如果说是频繁换 t 的 boss, 那么就选低吼小雕文推荐挑战咆哮、荆棘、无忧复生 三属性优先级,熊 t 的属性优先,耐力大于敏捷,大于 于达标前的命重,大于精准,大于暴击,大于急速,大于力量。 简单分析下,命中和精准命中等级分为三种情况,一百五十八的命中等级,在有百分之三爱慕或鸟哲命中比 buff 以及插了低吼刁文的情况下嘲讽买命中。 二百三十六命中等级,有低吼吊纹的情况下嘲讽满命中。二百六十三命中等级,物理攻击满命中,也就是说一般有安慕鸟得的团队命中堆到一百五十八就可以了,没有的话可以再多堆一些。 精准与命中不一样的是,精准是没有下限的,你可以只有天赋的十点精准,当然这个属性是越高越 好,但是别超过上限。六十四、拉怪手法,熊替的拉怪非常简单粗暴,上手很简单,单拉骑手激怒, 精灵火接冲锋,同时中欧猎伤一起按,接着补割伤精灵火烈伤 cp 到了就用,在不缺怒的情况下,中欧不要停群拉携手激怒精灵火接冲锋,不停的换目标,中欧横扫或者直接开狂暴猎伤。 五、保命技能,前吸雄体的保命技能跟 djt 比起来就是小屋建大屋,少的可怜,主要是靠奶妈来救急拖至咆哮,使附近所有敌人近战攻击强度降低,持续三十秒。天赋 可强化,有战时器的情况下不需要保持树皮,树受到任何攻击时所承受的伤害降低百分之二十一分钟 cd。 常规的硬碱伤技能在可预见的 boss 先次伤害前使用,或者说是救急使用, 生存本能提高,熊熊派下生命值上限的百分之四十五,持续二十秒,三分钟 cd。 类似战士的破斧,在即将有大尖刺伤害的情况下灵活使用 狂暴回复怒气值转换生命值,持续十秒,每点怒气值可以转换为生命值上限的百分之零点三三分钟 cd。 治疗断档的情况下,应急保命的技能一般配合生存本能使用。下面是伏魔宝石推荐,有需要的可以 截图保存,感谢大家耐心看完,记得点赞关注加收藏哟!下期我们带来 wk 争议最大的战士 t 攻略,敬请期待,谢谢大家!

之前有讲过,熊踢是最简单的踢,除了本身技能比较少以外,其玩法机制也是相对比较单纯。首先大多数技能都是三百六十度无死角释放,无需用太多的走位来调整位置。 其次,熊替的怒气几乎都是用来保持铁棕,根本不用规划战斗资源,所以我们完全可以给熊替做一个一箭拉怪。红 原理也比较简单,因为熊替的主要技能痛击是固定的 cd, 根据冷却时间可以知道两个痛击之间大概是可以打三个其他技能,所以我们将横扫和猎伤按一定的顺序加入其中。同时第一个技能是越火术,我们计算好越火术的持续时间,使其与完整运行一次红命令的时间基本保持一致。 同时我们还添加了清目标与脱战后重置红命令的条件,以保证骑手拉怪的时候依然可以只按一个键就可以挨个给怪上月火数。由于铁综合树皮 数都是不占用公共冷却时间的,所以我们直接将其单独远航命令,完整的效果就是树皮 cd 好了就用树皮,怒气够了就开铁棕喊 cd。 使用痛击目标身上没有越火,就优先上越火裂伤和横扫进行填充。以上操作都只需一直按一个键来完成, 当然这只适合割草的小号,没有压力的时候用来偷懒划水。真正要打高层,现实的时候就千万别这么搞了。 由于一键拉怪在仇恨建立上肯定没有自己手动操作那么灵活,所以建议大家配合这套天赋使用效果会更好些。总的来说,平时打低保完全够用,冲层还是需要一些更专业的插件。

好好生活,天天向上!好的,大家好,我是你们的苗叔,很高兴又见面了,那么前几天苗叔给大家介绍了 tbc 版本 海德的一个治疗手法,很多粉丝老爷就希望喵叔给大家介绍一下熊替的一个手法,那么作为一名专业的老熊替玩家,喵叔就非常有必要给大家科普一番有关于 tbc 熊替的一些常见的拉怪手法。 熊替呢,作为 tbc 版本的主流坦克之一的话,尤其在前期作为附体非常的活跃,当然在后期也是可圈可点。要了解熊替拉怪,那么首先我们可以从技能上来了解一方。 总体而言的话呢,熊替拉怪主要技能有,嘲讽、猎伤、割伤、横扫、中欧、戳自、咆哮、挑战、咆哮、冲锋、精灵火。 基本上呢,你把这些技能拖出来也就可以了。知道了技能,那么我们就来开始谈谈这个拉怪的手法。首先是单个拉怪的手法,一般来说,瞄出个人推荐精灵之火,引怪、抗,你不推荐冲锋开挂,以免呢 引怪或者说是治疗输出跟不上的情况发生。然后呢,猎伤其手,因为他是除嘲讽之外最快 建立仇恨的技能。猎伤之后就是上我们熊替的专属武魄,也就是我们的割伤。这里喵叔不太推荐大家使用中欧,因为中欧是泄怒用的,怒气消耗很大, 所以在没有足够怒气的前提下呢,还是要尽量少用,期间的话猎伤好了,在气呢,在技能的一个控弹期覆盖上,我们的所致咆哮要保持割伤, 基本上那么仇恨就很稳定了,而在怒气饱满的状态下呢,那么中欧就可以甩出去直接了当非常稳定,当然嘲讽的话你是需要捏在手里的,防止欧踢的时候使用,避免不必要的解援。当然 真的 ot 嘲讽抵抗的话,其实我们手里还是捏着冲锋的,可以冲锋紧接着上野蛮冲撞,击晕目标再拉住就可以了。总体来说的话,单提拉怪我们优先选择 叶伤及治割伤再才是重鸥。嘲讽的话是必须要捏在手里,在 ot 的时候使用, 在抵抗周呢,我们也可以接冲锋,至于戳至咆哮以及精明之火的话,在空难期覆盖即可。好的介绍了熊替当提拉快,那么我们再来谈一谈熊替的群拉手法, 平拉的话,其实骑手依旧可以用精灵之火开坏,当然冲锋其实也是可以,但是冲锋的话基本上是要排在后面的。怪到脸上之后,第一个对第一个输出目标呢,嘲讽或者说上裂伤覆盖挫折, 戳之咆哮啊。然后呢,就是横扫,这边的话描述不但推荐大家用无脑横扫,一般 而言的话裂伤好了就可以用,可以用太保健选择上割伤,搭配我们的横扫使用效果比较好。你的第一个目标呢,永远在输出的第一个目标身上,这样的话可以有效的降低这个 ot 的几率, 保证一个仇恨的稳定。精灵之火的话也可以在技能的控弹期尽量的话给每个怪上去就可以了啊。预留好冲锋嘲讽在 ot 的情况下呢,把怪拉回来是非常有效的 一个手段了。当然如果怪多仇恨真的大乱的情况下,这时候我们不必慌张,我们就有非常必要使用我们的挑战咆哮,但是你要注意到的是一点啊,挑战咆哮呢,其实只是 让一定范围内的怪攻击你持续六秒钟时间,并不会在此基础上增加额外的一个仇恨,所以呢,这时候你就需要在这个时 时间内建立有效的仇恨,避免时间过后在此 ot。 基本上在此时间段内呢,优先建立输出目标仇恨为第一任务啊,再慢慢的在其他的小怪上散散格桑精灵之火覆盖卓智咆哮,再覆盖好横扫,基本上也就稳定了。 好的,说了这些,当提拉罐以及群拉罐,那么妙叔来给大家总结一下,毕竟是讲的也是很有限, 时间也是很短,我来给大家总结几点比较要注意的几个事项。第一个,中欧别在起手的时候使用啊,容易呢导致怒气不足,后期这个仇恨跟不上,导致一个欧帝。 第二点,开怪呢,能用精灵之火卡视野,尽量别冲锋啊,冲锋呢,很容易引关,或者说让你们的队伍里的治疗跟输出跟不上,导致自己倒下的情况发生。第三点,怪贴脸后呢, 记得第一时间上这个裂伤接割伤,尽量避免嘲讽开怪啊。第四,怒气满的情况下,记得多使用中欧泄怒,不要无脑的横扫或者是等技能 cd 使用别的技能啊。第五点,勤拉怪的时候呢,因为怒气多,所以呢,尽量是要 少配合这个重殴使用啊,除治咆哮割伤,机敏之火呢,也可以在控蛋器覆盖上,这样的话重横会更加的稳定。第六点,冲锋嘲讽击晕,记得千万不要轻易使用啊,这是 ot 后最有效的一个挽救方式。 好的,那么总结了这六点,那么本期呢,关于喵叔这个关于 tpc 熊替一个拉怪手法的一个简单的分享呢,也就到这里啊,大家如果有什么好的建议呢,也可以在评论区留言与喵叔分享你的一个熊替的使用拉怪心得啊。 这边呢,先回到喵叔的小妞妞那里,跟大家做一个简单的告别。好的,那么本期的视频分享呢就到这里,如果你有喜欢喵叔视频的朋友呢,可以的话,点波小关注,喵叔在这里谢过了, 如果你想要了解更多魔术世界趋势的呢,那么你更需要关注描述我了。好的,那么本期视频就到这里,我们下期再见, see you ok?

w k 熊德怎么玩?大家好,我是老秦,一分钟学会 w k 的熊德玩法。 首先全程变熊,这个版本是不需要你站起来全程变熊就可以了。开怪的技能呢,使用精灵之火与冲锋搭配 精灵之火丢给近战怪,通风法器怪,这样可以使怪物能聚到一起,方便拉怪和仇恨建立。补充一个精灵之火的使用小技巧,在某些战斗场景,远程怪物不会被你卡视角拉到近战距离, 而 dps 会使用大量的这个 led 技能会打造这个远程怪。所以这个时候呢,我们在拉近战怪的同时给远程怪丢精灵之火,可以保证我们的仇恨 cd 很短,尽情使用单体拉怪技能猎伤 四点五秒 cd, 割伤可叠加五层,无 cd 重欧群拉技能横扫,天赋技能狂暴,既是爆发技能也是防御技能,可以解除恐惧,并且十五秒内免疫恐惧, 同时猎伤可以无限使用,并且同时攻击三个目标。天赋技能生存本能提高百分之三十,生命值二十秒。 铭文使用生存本能雕文提高到百分之四十五的生命值二十秒众欧雕文可以攻击两个目标。狂暴回复雕文增加百分之二十,受到了治疗效果。十秒内八十的雄德啊,无脑堆血量堆到五万血量, 只要记住一点,一个优秀的 t 啊。拉怪时不要无脑横扫猎商 cd 好了,用猎商价图猎商 c cd 中用割伤加重怒气,六十以下不用肿哦,因为你要留着这个呃,这点空间,万一突然你那个掉血特别严重的时候,你需要开那个用怒气换血的技能, 你想要仇恨牢牢掌握在自己手里,注意适当切换目标,释放抵抗,不要对着一只怪猛打。 今天的讲解就到这了,是不是很容易很核心呢?希望对大家有所帮助,感谢大家的收看,来个一箭三联,我们下个视频见。

全网首发啊!守护的群体手法,十点零天赋教学,那么属性的话,我们推荐五脑极速精通。那么熊气的一个群体手法其实跟单体手法区别不大,但是熊气的群体比单体生存能力强多了,因为他的奥数伤害与痛击伤害回血, 导致了他打一个怪反而更脆,那么怪的数量越多,那么他的回血硬度就越强,所以显然这个机制让他群体比单体强多了。 那么输出手法的话还是这样子,保持越火,那么心口手握,出发了就用一下越火,然后就是痛击加大于裂伤大于很少,那么群体你也可以直接就不打裂伤就无脑痛击很少就可以,就具体看自己习惯, 那么怒气快一出的时候可以用之后一般情况下我们怒气还是给铁中,所以建议纯买怒气,看压力,一口气叠成数 啊。整体来说单体打木桩陈述是远不如其他 t 的,但是他的群体是非常客观的,所以说大秘禁我还是很推荐的,那么如果你不会的话,也可以用宇宙里的一件红。

大家好,我是七万锦旗,今天呢是入土片的延伸二,有很多人说成就四个技能,为什么你还要出视频? 但是呢,另外又有很多小伙伴就说啊,这个这个,为什么我明明按照你的说法这么拉了,为什么我仇恨不够?所以呢,今天我做一个入手的视频来详细拆解一下熊 t 的技能。首先呢,熊一共有四个主要的 输出技能,分别是割伤,横扫,猎杀加上重欧。重欧呢,占用普攻第一点是在荣德有奥体六效果后,无论什么时候骑手第一个技能都是猎杀, 他的仇恨值呢是最高的。接下来呢是歌商和横扫的选择,网上有很多声音,有的人说啊,你从 ap 超过多少多少 就可以不要打歌伤。有的人还说,呃, wcl 上前一百的时候都不打歌伤的呀,打很少就行了。对于这些声音呢,我只想说一句,就是半桶水就不要乱晃荡了,真的很烦。 wcl 的总榜是不计算仇恨的 制造伤害,而在高 app 情况下,很少的伤害高于割伤,但是你做雄体正经拉单体 boss 的时候,坦克的仇恨值是等于各自的伤害乘以仇恨系数的, 我们不能单单只看伤害直来决定我们用哪个技能,你群拉怪或者是冲 wcl 的时候,用横扫来代替割伤无可厚非。但是呢,我们在普通团,即使你太 太阳井毕业,割伤的仇恨值依旧是高于横扫的仇恨值的。所以呢,我们首先确认了我们的输出循环四有猎伤,打猎伤,猎伤 cd 当中补五层割伤,割伤在五层的情况下打横扫,中间绑定 重欧。至于那些说熊拉不住仇恨的,一般来说呢,是因为你的重欧使用次数太少了, 大家可以自己翻一下自己的 w 费哦。如果你的重欧的伤害占比没有超过百分之四十五的话,那么就是你的手法有问题。这个时候呢,我们进入第二个话题, 为什么只有四个技能还是要用红红的作用呢?是简化操作,因为作为 t 来说,除了拉仇恨,我们还要看很多其他东西,因为大部分的 t 还是 指挥。而作为一个平凡需要使用的技能总额来说,如果能把它绑在你的某一个技能里面,既可以节省一个键位,同时呢也保证你按的时候总能按到他。 那么重欧到底是绑在割伤还是横扫还是猎伤里面呢?现在我们来看一下这个视频,就是猎伤和重欧是不能绑在一起的, 前面我们已经说过了呃,猎伤要第一时间使用,那么你在其实怒气不足的情况下,如果怪第一时间打你的话,那还好你有怒气同时放出猎伤以及重哦,那如果怪打你的低下闪避了,这对于我们闪避熊来说是很有可能出现的事情, 你会因为怒气不足放不出猎伤而红就会叛逆帮你自自动把重殴打出去,你就没有其他回弄手段了。 那你的第一个电商会打的很晚很晚,这个时候极易造成 eksot, 同理可得,歌商也不能合众哦,绑定,因为歌商我们现在是能少打就少打,在续歌商的时候才会打,恰恰好你怒气不够,你要续的这一下,歌商没 按出来,然后他又把你把重殴打出去了,那你也会非常尴尬,所以把重殴和横扫绑在一起是最优的选择。 在做这个横扫中欧绑定红的时候呢,有个小技巧,就是呢,我们把中欧放在前面,把横扫放在后面,这样的话呢,即使你怒气不足,你优先打出的是中欧,而中欧的仇恨已 伤害都要比横扫高的多。那有些小伙伴就会说了,那骑手不是猎商家中欧仇恨最高吗?你这个红,你这么做,你不还要再按一次中欧?那这里再给大家一个小技巧,这是 这我做的一个开怪红,我把呢猎商众欧这一套呢放在了金鹿里面。要想骑手打出众欧加猎商,那只有两种情况,一种是你牵一波怪成了怒,第二种呢,就是你开了金怒,这个金怒红呢,第一行是取消金怒,呃,第二行是 释放激怒,也就是说你按一下是开激怒,按两下呢是取消激怒,然后开怪的时候,你怒气够了以后呢,你就向前,然后按一下这个激怒,因为红里面有猎伤加壮欧,他就能瞬间打出猎伤加壮欧,然后再回到我们的正常的拉怪的 一二三当中去。然后这里说一个题外话啊,有很多小伙伴私信还有评论留言说啊,求个红什么的,这种红是最简单容易做的,你压根不用进群去拿啊,我现在教你帕斯特呢,是释放所有的 技能都是用 cas 的,所有的物品呢都是用 you, 然后你可以点开你的技能书,你 shift 点这个技能,他的技能就会自动复制。注意啊,机怒红里面呢,不要把杠 star 的 r 也就开始自动攻击这条加进去,因为他有可能帮你把直接把普攻打出去,这样你就打不出重殴来了。 很简单,自己做一下就好了啊,没有什么特别难的,不要做生手掌习惯了,连这种最基本的都要伸个手自己弄一下,几秒钟搞定。大家可以对比一下,做红前我们要按的键是,三四一四一四三四 一四一四三四一四二四二四三四。呃,做完红以后呢,我们需按的键是,三二一二一二三二一二一二三二一二啊啊啊啊啊啊啊啊 啊啊!是不是简单了很多?话又说回来了,既然熊只有四个技能,所以呢,并不推荐大家用一键拉怪哄,因为他那个哄并不能够和众欧完美绑在一块,你会漏打众欧,仇恨就没有手打来的高。祝你百分百暴击,早日试衣!


巴尔吉熊的天赋和雕纹,这是我比较喜欢的一套天赋,每个人习惯不一样,天赋选择也不一样,咱们看看这些天赋哪些是可以取舍的,清晰预兆,有几率不消耗怒气。整个版本来说熊基本不缺怒, 不过喜欢的也可以点。变形大师加满是增加百分之四的伤害,喜欢的也可以点出来,不过需要五点天赋 强化野性印记,这个一定要加了。天赋改了两点,有板砖的属性,原始精准,很多人可能不会加这两点使点精准,前期装备不好的时候精准,毕竟也算是生存属性。我是选择加的,强化授群领袖两点回血,其实效果一般, 我是能肉点就肉点,所以就加了感染伤口啊。降低百分之二十的公诉,带百分之五十的减速,看团队来选择加不加,跟战士雷 停一个效果,防其天赋。正义审判也带 dk 的冰霜疾病,减百分之十四的攻速,冰天赋强化可以到百分之二十,不过前期没冰的话只有百分之十四减速,如果加的话推荐加满。加一点跟 dk 的没什么区别,尤其现在打本不可能没有 dk。 丛林之王季度强度提高百分之十五 激怒基本是开怪钱用的,而且降低护甲,一般前期激怒和树皮树是一起用的,要不容易被秒。第十套特效激怒不降低护甲还带百分之十二的免伤,这个技能前期不加也没事,后期必加。强化猎伤加不加主要是看自己的仇恨, 理论上不加猎伤六秒 cd 仇恨也是足够用的,加了四点五秒 cd 仇恨肯定是更强的。看看雕玩猎伤,雕玩猎伤伤害提高本质时,众多多攻击一个目标。狂暴回 复雕纹狂暴回复状态下你受得质量量提高百分之二十,生存本浓,钓纹生存本浓效果提高百分之十五。低吼雕纹,低厚生效几率提高百分之八。狂暴雕纹,狂暴持续时间延长五秒。小雕纹有复生雕纹,基本雕纹挑战,怒吼雕纹,经济术雕纹,这些就看自己选择了。

哪个坦克最硬?熊替任第二就没人敢认第一,熊替也是我推荐给新手玩家最容易上手的坦克专机和战士一样使用怒气作为主要资源,但消耗怒气的手段基本只有铁棕一个技能,这样就使得熊替无需过多的去操心。怒气的规划让总体操作变得十分简单, 常规的群拉手法只需要卡 cd 使用痛击横扫作为填充,无需面朝目标。三百六十度无死角,强硬的身板加上铁棕的超高护甲加成,再配合痛击成的特效,使得雄体根本不用担心生存问题。 唯一的缺陷只有仇恨建立不够稳,所以我们天赋推荐点出星河守护者,用于稳定处在 ot 边缘的小怪仇恨。有的玩家推荐点化身,但我告 个人建议没有必要,因为三十秒的化身只是锦上添花,十五秒的狂暴完全够用了。总的来说,有想尝试坦克专机的新手玩家,我建议优先考虑雄体。

大家好,我是马酷,今天我们来说一下熊踢拉怪的手法。骑手,我们是精灵火众欧烈山,卡公公 cd 上歌山,依次保持众欧 猎山输出循环割山五成以后我们有四 t 六的横扫效果,百分之十五的伤害加成收益是大于割山的,所以我们保持好五成。割山以后 公共的 cd 我们就来打横扫,依次保持好中欧猎山割山横扫即可。
