如何快速找到需要的三 d 打印耗材,是很多玩家共同的难题。南极熊获悉, polly maker 最近更新了他们的网页端应用程序,让用户查找三 d 打印耗材变得简单高效。它不仅无需登录,还支持手机端操作。 其中最受欢迎的新功能之一就是打印预设功能,目前已有超过四百五十种针对主流切片软件与打印机的配置文件,可直接导入如 bamboo studio workas lisa、 慕斯 lisa 等软件中直接使用, 免去了繁琐的参数调试过程。另外,用户在购买耗材时,产品描述图片和实际打印呈现的色彩往往差异较大,这让很多玩家需要一次购买多个相近颜色进行大量测试。而该工具的颜色匹配系统彻底改变了这一现状。 用户不仅可以通过颜色选择器直接选择颜色,还可以直接输入更为准确的颜色代码进行选择,甚至是通过上传图片,用吸管工具选色。这时应用程序就会自动匹配出颜色最为接近的耗材种类,并且显示该材料与所需颜色的偏移值。 delta e, delta e 的 值越小,颜色就越接近,当其小于三十,颜色匹配度就已经很高了, 可以放心使用。如果你对模型配色不太精通,工具还提供了互补色功能,给你最佳的色彩搭配方案。如果你对材料性能要求很高,这个工具更是必备之选。 它可以提供强大的材料对比功能,能够从机械性能、热性能与物理属性等维度比较不同耗材。用户可通过柱状图、雷达图和表格三种式图分析材料差异, 例如比较耐热性、冲击强度或多项综合性能对比数据还支持导出 p、 n、 g 或 c、 s、 b 文件,方便用户进一步分析。同时,你还可以按照应用领域和自己打印机的设备条件选定所需的工程材料,而这种筛选方式让材料选择变得无比高效。 除了材料工具, poly maker 还构建了完整的微体知识库,以及一个基于 poly maker 全部产品数据训练的 ai 聊天机器人,可帮助用户学习材料科学打印、调餐和三 d 打印知识,可极大降低新手的入门门槛,并加速用户进阶的效率。南极熊感谢你的观看,记得点赞关注哦!
粉丝14.4万获赞131.0万

一次性说清画世界所有的上色方法,很多同学都知道啊,我们是可以拖拽填充颜色的,但是一拖拽就全部填上了,怎么办呢?我们点击上面的这个图标,找到游戏筒,找到设置, 把这个容差减小就可以了,这样拖拽填充他就不会填出去了,但是他会有白边,所以呢这个容差数值我们要调整一下,容差数值为一百的时候呢,我们拖拽填充颜色,他就没有白边啦。不过这样也有一个弊端, 因为这样填充呢是在一个图层里面就不好修改,所以就用到了我们第二个方法,在线稿下方新建一个图层。然后呢,我们找到油漆桶,选择第二个图标位置,这样我们进行填充颜色,那颜色和线稿是分开的,修改起来的话,只需要在上色的图层进行修改就可以了。 还有一个上色方法呢,我们可以用到选区工具,把需要画的地方进行修改就可以了。还有一个上色方法呢,我们可以用到选区工具,把它都涂不出去的, 同时呢,我们可以选择一些颗粒笔刷,这样既涂不出去,还能有好看的肌底效果。如果说你想改变这个线稿的颜色, 你不会还准备重新画一遍吧?其实我们可以选择这个线稿,然后锁定透明度,这样也是涂不出去的。更方便的方法就是我们拖拽填充颜色,这个线稿很快就改好了。还有一种方法,我们可以在线稿图层上面新建一个图层, 创建剪贴蒙版,这样的话颜色也是涂不出去的,也可以拖拽填充颜色,是不是很简单,你学会了吗?是谁好不容易画好了线稿,一上色线稿就没了?那是因为你不曾没有用!对啊,宝 今天一次性说清楚图层上色的正确用法,上色的时候一定不要在原图层或者在原图层上方新建图层上色,一定要注意上色图层要放在线稿图层下方,这样你怎么涂都不会盖住线稿啦! 还有宝子问我为什么在下方上色没有显示?那是因为有些宝子的线稿图层本身就有一个白色的底色,在这个时候可以把线稿图层改为正片叠底模式,这样就可以直接在下面上色了。 又有宝子要问了,为什么我上色的时候不会涂出边界?教你两个方法,首先我们需要一个灰底或者是其他的一个颜色,然后图层选择锁定透明度,这样上色就不会涂出去了。 另外一个方法就是剪辑蒙版,新建一个图层,选择剪辑蒙版,这样就不会涂出去了。你还可以新建多个图层,使用剪辑蒙版,这样上色系画非常方便。 什么?你说你没有上次用的笔刷,这里我常用的笔刷都给你准备好了,还有草稿勾线用的,赶紧拿来练习吧!学习区留下你的作业哦! 画画人请牢记这三个上色技巧。一、选区工具我们把选区工具模式更改为魔棒选区,点击线稿图层,选中人物之外的部分,点击反选,在下方新建图层进行上色就好了。 还有选区里的画笔工具也是可以手动选择区域来进行上色的,颜色也不会涂到外面去。二、拖拽填充你是不是用拖拽填充会把画面全填充上,或者漏有白边?其实简单调整就可以解决。全部填充时,找到油漆桶, 把这个改成对全部图层采用,这样才可以更方便的在不同图层上色,否则在线稿以外的图层线稿对油漆桶是起不到参考作用的。打开之后,如果还是全部填充,那就点击设置,把容差调小就不会涂出去了。那有的朋友他又出现了白边,那就把我们的 扩展调到合适的数值就可以解决了。三、柳叶笔这个呢是连 procreate 都没有的工具,它是套索和油漆桶的一个结合体,选择填充就可以直接上色,是不是非常好用?遇到这种不封闭的线稿,直接填充颜色就涂出去了。 聪明的你知道这样一点点的图太浪费时间了,于是你复制了一层线稿,然后选择了下方的线稿图层,把线稿空缺的地方都填上,这样再填充颜色就不会涂出去了。遇到这种有机率的线稿,填充颜色之后,线稿和颜色融合的不是很好。 聪明的你就直接点击选区工具,选择魔棒,点击空白部分,再点击反选,然后新建一个图层,拖到线稿下方, 直接拖拽颜色进去,就得到了一个完美的上色啦!学会了赶紧去试试吧!超详细的头发上色教程,别眨眼哦, 学完不管你是什么颜色的头发,都能轻松拿捏。新建图层,取一个你喜欢的颜色,给草稿铺个底色,这里我用的是这种灰粉色,这个笔刷我放在学习区了哈,橡皮擦,把画出来的多余的部分擦掉,接着留出高光区域,画上灰面,这样头发看起来会更立体哦。 注意高光位置并不是随意的,因为头是个球体,所以高光是一个圈或者弧形。然后我们晕染过渡一下, 再次新建图层模式,改成正片叠底,用柳叶笔画上阴影, 再晕染一下。注意只需要晕染阴影的一个边就行。 下面我们选择马克笔,在最下方新建图层,画上后面的头发颜色可以稍微灰一点,这样更有空间感。缩小笔刷,随意的画上发丝, 然后再靠近脸的地方,整体铺一个肤色。最后我们来画一下这个侧光。新建图层模式改成为发光,然后选择一个深的暖色,用柳叶笔画一下, 稍微晕染一下,这光感说来就来,现在看上去刘海和脸的颜色有点接近,看起来融为一体了,其实很容易解决。套索工具,选择刘海,复制一下 模式,改成正面叠底,挪动一下,然后改下颜色就好了。来吧,展示是谁的肤色,还只是涂一层黄色呀,今天教你画出超自然好看的肤色。首先铺个底色,最好选择灰一点的颜色,再锁定不透明度,用我这个渐变笔刷在上下都刷点暖色, 眼睛周围包括嘴巴耳朵都可以来一点。接着新建一个正片底底图层,用柳叶笔画上暗部,包括头发对面部的投影, 脖子的阴影以及鼻子的侧边阴影,稍微涂抹过动一下。 然后选择我这个细画笔刷,在卧蚕和嘴唇下方轻轻压按一下,最后把这个阴影图层锁定不透明度,刷上点冷色,让画面更通透,注意不要加入过多哦, 也可以根据情况降低一点不透明度,这样肤色就完成啦!上色太丑?三步解锁大佬超简单突出感上色技巧首先给我们的线稿填充一个灰色的底,在这个灰色的底上面新建两个图层,全部都改成剪辑蒙版,选择上面这个图层,随便选一个笔刷,把肤色填上去, 涂到头发上也没关系。滤镜钢丝模糊,模糊度十三,模糊大小拉满。接着在肤色的下面画头发,睁大眼睛看好喽,见证奇迹的时刻! 这个时候你会发现这个颜色自带过度,有一种很通透的效果,这个上色方法平涂厚涂都适用。再复制一下线稿,线稿的模式改为正常 正常的线稿,降低不透明度,这样子线稿和底色图层就融合的非常好啦!什么?你画出来的效果和我的不一样?那就再来一遍!

苦等许久的 prusa slicer 二点六终于可以使用了!南极熊获悉,虽然其官网目前尚未发布更加稳定的 prusa slicer 二点六正式版三 d 打印切片软件,但是其之前发布的 alpha 二版本确实存在电脑语言版本错误导致的安装失败问题而无法使用。 不过好东西总是值得等待的,小编也终于在更新的 f 三版本上安装成功了,其中新的 organic 树形支撑模型切割功能以及便捷的文字浮雕功能绝对不会让三 d 打印玩家们失望。 我们一起来看看国外博主 uncle jacy 的测试体验吧!首先就是新树形支撑功能的超强体验,很多老玩家都非常喜欢 s 三 d 的手动支撑模式,其带来的切片效率和稳定性体验是非常棒的。 而 prose slicer 二点六的 organic 树形支撑不仅在操作体验上有所突破,更是在材料及时间节省上完成了超越。 uncle jessie 对同一个文件进行了对比测试,在相同的打印尺寸和填充率下, 新版 s 三 d 五点零切片的打印用时为十小时三十六分钟,材料耗费九十九点六六克, prusa slicer 二点六居然只用了八小时四十七分和七十五点九四克就完成了打印,而且在最终支撑效果几乎一致的情况下,拥有更加轻松的拆支撑体验,可以说是非常完美了,绝对值得每一位玩家亲自体验一下。除此之外, 切割功能的升级同样令人惊叹,增加的模型拼装连接器让普通用户也能简单准确完成 精准的接口匹配。遗憾的是,文字浮雕添加功能目前只支持英文输入,但无论如何,这都极大地降低了用户的使用门槛。当然,本次的软件升级远不止这些,如果结合其可变成高功能 闪电填充模式以及缩短打印时间,选项中的仅在需要时填充功能,将可以更加明显地提高打印效率和表面质量, 这将是一次切片体验上的巨大里程碑。当然, f 三毕竟不是正式的稳定版本,还是会经常遇到报错等问题,建议熊友们保留旧版软件与新版软件并行使用来获得最佳稳定性。南极熊感谢你的观看,记得点赞关注哦!

同样金属打标,为什么别人的 logo 清晰锐利,你的就像打了马赛克?今天给大家演示这套白底黑字的万能工艺,不管是复杂的二维码、条形码还是公司 logo, 都能瞬间提升产品质感。 以下是详细的参数设置,首先我们先设置白底参数,咱们画个正方形,尺寸设为十三。接着填充,选一号笔,填充类型改成双向填充, 线间距给到零点零五,记得把轮廓勾掉,旁边再打出你想打的内容。参数这边速度建议两千,功率开三十,频率二十。然后就是在白底打出黑色效果。文案 我们随便打个字,这里也可以发二维码,条形码尺寸设十二,要比白底小一圈。填充选零号笔,填充类型改成优化双向填充,打黑线间距要密一点,加到零点零二,参数上,速度建议五百,功率开七十,频率二十。 最后这个文字直接调用打白或者打黑参数填充就 ok, 全部弄好,千万记得检查左边对象列表,一定要把白底图层拖到打黑字体上面,先打白底再打黑,顺序反了,打黑部分就会被扫白了。接下来即可进行打标测试了。

如果你安装了 ps 却无法使用创城式填充,你可以安装这个平替插件,无需登录 ps 账号就能使用,跟自带的创城式填充一样的功能。比如要移除这个纹身,空选后点移去, 纹身瞬间消失了,这个大的纹身也是一样的操作。如果你想要扩图,裁剪工具调整图片尺寸,进行选框框,选需要扩展的区域,点击这个生成填充按钮,每次扩展三个图。 还有这个移除背景功能,抠图效果太棒了,轻松抠出复杂主体,调整一下位置,点击这个协调按钮, 直接重塑光影效果,每次生成三种光影, 还可以一键换天空框,选天空,输入提示词,点击生成, 看一下效果吧。需要这个插件的快来体验吧!

很多做激光打标的朋友经常搞不懂这些填充方式哪一个适合自己打标?其实不同的填充方式不仅会影响打标速度和最终效果, 还能解决不少常见的加工打标问题。今天我就来跟大家讲一讲打标软件里五种常见的填充方式,他们的特点和使用场景。单向填充激光只往一个方向打,返程的时候不工作, 这种填充方式会形成独特的单向纹理,适合做一些需要特殊质感效果的金属或者塑料件。双向填充激光来回都能达标,是所有填充方式里效率比较高的一种, 也是大部分常规达标任务的首选。回形填充,沿着图案轮廓从外到内,一圈一圈螺旋式往里打, 他的边缘过度自然整齐,适合圆形弓箭和对边缘精度要求较高的图案。弓形填充,在断点双向填充的基础上,把断开的线段连成连续的加工路径, 大幅减少空走时间,特别适合大批量的快速生产。断点双向填充,在转折处用平滑的 u 型转折代替急停,能有效的避免局部能量堆积导致烧焦。 适合精细文字、小字幅、薄板以及热敏感材料加工打标。总的来说,没有哪种填充方式是万能的,适合自己的才是最好的,大家还是要根据自己的加工材料图案大小来灵活选择哪一款填充方式适合自己。

首先我们添加背景素材,木偶素材添加颜色键和轮廓,光数值可以参考我的。 复制两份。木偶素材上面的木偶素材混合模式改反转遮罩,素材编组添加填充和灰光, 这里是文字做法。最后我们调个色 素材和文字连接控对象,做一个从上到下再缩小出场的运动曲线可以参考我的。 添加形状混合模式改遮罩黑边运动如下。 第二段,仍然添加木偶素材,制作一个由大到小的运动曲线可以用我的 入场用曝光就行。第三段,先添加两个正方形,上面的正方形改亮度遮障 两个正方形边组添加镜像擦除前后 k 两个真数值看我的。做完后复制一份做相反的擦除文字,用手写输入法打出笔画后做运动就行。 文字运动数值可以参考我的 曲线如下。 第三段,入场用曝光和镜头模糊参数可以直接用我的 这里的转场用扭曲模糊,光学补偿和吞流置换。 k 三个针参数可以用我的 曲线拉缓一点, 这里添加动态拼贴和波纹,波纹参数直接用我的 这里的破碎我们用粒子里的铺面消散,底图用人物抠图,数量改小一点大小 k 帧 要是添加五边形和三角形重力 k 针直接看我的宽留 k 三个针参考我的做法。 另一段破碎也是用的粒子, 要是我们用三角形、正方形和五边形 破碎,用的粒子在消散里找就好了。 文字添加文字动画,其他的文字添加擦除 添加摄像机连接空对象,第一段是从左到右的运动, 第二段是往右并同时向前的运动,第三段仍然是往右前方运动,最后段往右前方出场 这一段文字 k 针调整 z 轴和旋转 出场。添加方框模糊和变焦模糊参数。看我的这里的入场用镜头模糊 木偶素材添加颜色键和轮廓光复制一份背景添加图形改遮障 背景添加半色调点遮罩添加羽化复制两份木偶素材编组后添加填充和灰光 复制一份木偶素材添加梯度渐变改颜色为黑色 混合模式不透明度 k 帧 添加一些光效 调色用胶片四 出厂添加曝光和镜头模糊。

警告,本视频耗时两千一百六十个小时,制作时长三千五百六十四秒,我将带你从设计小白视角出发,如何更快更高效的学习 ai, 一 口气学完 ai 的 所有技巧。为了让新手粉丝更方便理解学习,我还整理了设计平面全套二十八 g 学习干货素材,敲个八八八全部打包给你。 这节课呢,我们一共有讲到三个大点,第一点就是我们的颜色的认识,我们需要了解我们的这个颜色面板、识色器和它的色库, 然后还有我们的这个颜颜色的模式,像 h s b 模式、 rgb 模式、 c m y k 模式以及 w e b 模式,像 rgb 模式和 c m y k 模式,我们有在第一节课的时候有讲到过,是吧?然后其他两种模式我们的话就是也 教一下大家这个是一个什么样的一个颜色的模式。然后第二点呢,我们有要讲到我们这个颜色的填充,像这个纯色填充, 他就会使用到我们的吸管工具,实时上色工具、形状生成器工具,我以及这个颜色面板,像渐变填充的话,就是有一个渐变工具和我们的网格工具。 第三点就是我们的一个混合工具,混合工具的话就是他在创他的一个创建方法,就是 啊我们可以给他进行一个对象混合建立,在这个情况下就是我们可以嗯,把把两个图形就是混合成一个图形这样的一个操作,然后还有一个混合选项, 还有我们的替换混合轴,这个就是我们待会会讲到的一个比较重要的知识点, 这个图就是我们在今天这课程之后,大家就是可以做到的一些插画的一些图片,像这个就是我们的一个渐变的一个填充, 还有这种形式的一个渐变以及这种样式的, 就是实际上就我们在日常生活中也有非常多的一个色彩,是吧?像我们这个鸟,它的这个羽毛的这个颜色,就是我们可以提取出来,然后进行一个 其他的一个,就是我们在创作的过程中可以给他进行一个比例的一个分配,然后把我们这个色彩运用到我们的一个画面中,然后这个色彩就实际上也是非常协调的, 然后以及我们这个服装的颜色,还有我们家居的一些颜色,以及我们吃的一些食物的一些颜色,实际上这些都可以作为我们的一个色彩搭配。 好的我们首先来讲第一个内容颜色的认识,颜色的面板,识色器,这个就是我们在我们的填充的那个 工具栏里面的那个填充里边,是吧?我们可以点击两下,然后他就可以出现一个这样的识色器,然后我们可以在这里面直接进行一个颜色的选择, 然后就是这这上面有写到就是鼠鼠标双击我们填充或者渐变,然后就可以打开这个识色器的一个面板,还有我们的一个色板库,这个我们可以看一下它是在哪个位置。 好了,这个就是我们 ai 的 一个界面,然后我们可以看到就是在这工具箱这边,然后有一个填色,是吧?然后我们双击两下,我们可以看到 我们就调出了一个识色器的一个对话框,然后在这个里边,然后我们就可以给他进行一个颜色的选择,然后他这个就是同一个同一个颜色,然后在这条拉杆这里我们可以选择其他的一个色彩, 这个就是还是比较方便的。好的,我们看一下就是我们刚刚有讲到的 这个色板裤,这个话,就是我们可以看到它有非常多的一个颜色可以供我们选择,是吧?然后有点像我们之前看到的那个 我们的这个位置,它里边也会有非常多的一个颜色可以选择,然后像我们的有一个色板裤,然后在这个里边就是有非常多的一个色彩, 然后还有我们这边我们可以看一下就是他这个地方的这个色板,在这个左下角有一个色板库的菜单,然后我们点开之后,我们看到这里面有非常多的一个颜色的选择,是吧? 然后在这个里边,然后我们也可以选择我们想需要用到的一些颜色。之前我们也有讲到过这个这个内容,像我们这个水果蔬菜,我们可以看一下就是他这个渐变的一个色彩,实际上也是非常的丰富的。 好的,我们来看一下我们的第二,第二点,这个常用的一个色彩模式,像我们常用的四种色彩模式,是吧? h、 s、 b 模式、 rgb 模式,以及我们后面的 c、 m、 y、 k 以及 w、 e、 b 模式, 像这个话就是我们这个 hsb 模式,它也是在我们的识色器里面,然后它这个是什么意思呢? h 的 话就是它的一个色相,这个颜色的一个样式,然后 s 就是 我们的一个饱和度, b 就是 我们的一个明暗度, 我们可以打开看一下。好,现在就是我们可以看到这个地方,就是我们的一个 hsb 的 一个颜色模式,然后像现在这块就是我们点到的这块就是它的一个色相, 然后这个我们就是可以给他进行一个这样的拉伸的一个调整。就现在我们可以看到就是我们在在调这个颜色的时候,然后他这个数值就会随着我们调动进行一个变换,是吧?然后这个就是我们的一个色相,然后像这个饱和度, 比如说我现在就是选一个比较的亮的一个颜色, 选个橙色、黄色吧,橙色好,可以。然后我们点到我们的这个 s 里面的这个饱和度里面来,我们可以看到这个拉杆条这块就是它完全就是 以从一个,从一个这种橙色,然后慢慢的就变成了一个这种灰色,是吧? 然后这个就是他的一个饱和度,他的话就是一个颜色的鲜艳程度的一个调节,就是你越越往底下拉,然后他这个他这个鲜艳的程度就越低,然后我们可以看到就是往底下拉,他就只有百分之零的一个数值, 往上面走的话,就是我们可以走到这个一百的这个值,然后实际上他就是一个这样的颜色,然后我们还可以就是把这个颜色就是调亮一点往这边走, 然后我们现在来可以看一下,就是他这个条就是会变得比较明亮一些,然后往底下走,他这个纯度就会变低,是吧?然后这个就有点像我们在 画那个素描或者色彩之那个时候,就是我们会把这个颜色里面就是加一点白或者加一点水给他稀释一下,就是一个这样的情况。 然后还有我们这个 b 的 这个数值,这个就是我们的一个明暗度,他呢就是把控我们颜色的一个明亮程度的。像现在就是我们刚刚有调整到的这个数值,然后我们可以一直往下面拉,然后这个颜色就是会越来越深, 然后这个 s 模式的话,就是它就是会越来越浅,这个就是我们的一个 hsb 的 一个演示的一个颜色的一个模式,然后在这个情况下的话,就是 就是在这个情况下的话,就是如果你那个画面就是老师给你看的时候,然后他老师就会说你这个画面有点偏灰,然后在这个情况下你就要调整你的 s 和 b 的 一个数值,然后把你的这个颜色给调整过来, 然后还有我们这边这个 rgb 的 一个模式。像我们之前有讲过, rgb 的 模式就是在我们常用的这种显示屏上浏览的话,我们就都是用的 rgb 的 一个颜色模式,然后 rgb 就是 我们的红绿、蓝三色, 然后也是它的一个英文 red、 green 以及 blue 这三个颜色,是吧?然后这个的话就是我们基本上就是用到的这个色彩, 然后我们可以看一下这个 rgb 的 一个模式,然后我们可以看到这个 rgb 的 一个颜色,就是在我们的这块区域, 然后这边的话就是我们也可以就是给他进行一个调整,像他这个就是就是我们的三个颜色,就是我们的红绿以及我们的一个蓝色,然后在这块区域就是我们可以给他进行一个调整 块,就是我们可以讲到他的一个重孙重新着色的一个调整。比如说现在我画一个矩形, 就是我们可以给他放到这块,然后我们在我们这个编辑里面可以找到我们的一个编辑颜色,在这上面有一个重新着色的图稿,我们点击一下,然后就进入我们这个重新着色图稿的一个界面, 然后在这个地方就是我们可以看到当前的一个颜色,是吧?然后我们还可以给他进行编辑,就是可以给他换颜色,就是随意改变这个颜色,我们可以给他进行一个拖动,这个都是可以的。 然后就是我们可以在这里面随便调整,然后以及就是如果就是我们有多个色彩进行选择, 比如说我现在给他换一个颜色,给他也换一个颜色, 好的我们同时选中这三个颜色,然后来到我们的编辑里面选择我们的重新着色图稿。 好,现在我们可以看到这三三个颜色条就都在我们这个上面了,是吧?然后我们给他进行一个拖动,然后也可以移动他的这个这个颜色,然后像现在这个情况,就是我可以给他进行随意的一个拉扯, 然后我们可以看一下就是他进行了他就是有一些什么样的变化。然后像我们到这边之后,就是我们可以看到这三种颜色都是在他的一个点的一个状态上,然后我们比如说就是我们可以这样子给他随意进行拖动, 然后他这个颜色就会进行一个改变,然后就是他这块的话,实际上就是还可以, 还可以进行一个这样子的操作,就是他这个颜色就是会变得比较深一点,然后这个就是变得浅一点的一个色彩,是吧? 就刚刚我们又讲到的那个,然后就是如果我们想这三个颜色一起变换的话,我们就是可以点接一下,我们这个把它 打开,然后我们再这样进行移动,然后我们可以看到就是他这三个环就是可以一起移动,然后并且我们给他拉下来一点,我们可以看到这个颜色就是会比较的淡,然后我们给他拉上来一点, 然后他基本上就是一个这样子的一个模式,这个的话就是在我们的一个画超画的过程中,就是你这个色彩需要调整的话,我们可以用到这个。 好的,我们再来看一下我们下面两个色彩模式,这个 c、 m、 y、 k 模式就是我们之前也有讲到它呢,就是在我们打印的过程中是需要用到的它的 c、 m、 y、 k 就是 我们的 c 就是 青色、 m 就是 洋色、 y 就是 黄色以及 k 黑色三个模式。然后这个模式就是只是用在我们的印刷上面,然后我们就是如果要把它导出来,然后用来印刷的话,我们就要调成我们的 cmyk 的 一个模式。 还有我们这个微博模式就是 w、 e、 b 模式,这个就是我们的一个网页的一个安全色,然后这个它是在哪里面打开的?我就我们可以看一下, 比如说我现在就是打开这个识色器,我们可以看到这个 c、 m、 y、 k 的 一个值,是吧?然后一般情况下我们在这个地方选择选择的这个黑色,就是我们可以看一下它这个黑色的值有没有就是 它这个 cmyk 的 这个值,我们可以看一下,就是实际上它只有 k 这个值是一百,然后而且它是在这个位置,是吧?所以它还不算是一个纯黑的一个图。 而且像现在这,我们现在这个模式是一个 cmyk 的 一个模式,我们可以把它调调调节一下,就是在这个地方给它选择成一个 rgb 的 模式, 然后这个我们就可以明显的看出来它这个是呈现一个棕色的一个颜色,是吧?就它这个黑色里边,然后我们可以点击一下,然后在这个地方把它全部梳成百分之百,然后它就是一个百分之百的纯黑。 好的,然后现在就是我们可以看一下它这个颜色就变成了一个纯黑,这样就是可能也不太明显,就是我们可以换一下, 然后再选择我们这个黑色,现在就是我们可以非常直观的看到他这两个颜色,是吧?这个就是我们刚刚选选的这个 我们的色板里面的一个黑色,他就是呈现的是这种颜色,然后像现在这个 cmyk, 我 们用 cmyk 模式调整的这个百分之百的一个黑色,他就是呈现这个状态, 而且就是我们刚刚选择的这个颜色模式。如果是 cmyk 颜色模式的话,然后在这种情况下,就是我们看到的这个图就是会呈现一个这样的啊深黑的非常,就是百分之百纯黑的一个状态,这就是我们这个颜色的一个差别。 好的,像我们这个它是在哪个地方打开呢?就是我们还是一样的选 双击一下我们的识色器,然后在这个地方有一个仅限外部颜色的一个按钮,我们点击一下我们就可以看到就是他这个颜色就是呈现一个这样的状态,然后我们也是可以给他就是进行一个选择的, 像这个就是色彩是比较丰富的。 好的这个就是我们的一个外部的一个网页的安全色。 好的,现在我们来讲我们的第二点一个颜色填充,首先就是我们的一个单色填充,就是在之前的课程上就是我们也有讲到过我们这个填充, 是吧?然后就是在我们的这个颜色面板里面这个色板,然后我们可以看到这个颜色就是我们刚刚也有使用到, 就是直接可以给他进行一个这样子的填充,然后以及我们的这个吸管工具的一个使用,然后按住我们的 shift 键可以吸取单一的颜色。然后像他这个的话,就是基于就是我们这两个一个填充以及这个描边,就是他们两个就是 有两个不一样的颜色的时候,就是我们我们就是需要用到这个按住 shift 键来进行我们吸色,就是我们可以把这个调宽一点,然后我们现在可以看一下,就是假如我现在是一个这样的状态,然后 我给他进行一个吸色,我们可以看到就是他的描边以及他的一个填充都变成了一个颜色,并且他的这个描边我们可以看到他已经是一个关闭的状态,是吧?然后像现在这个情况的话,我们就是想 换一下我们这个描边的一个色彩,然后我们就是需要按住我们的 shift 键,然后给它进行一个吸色,这个时候我们就可以看到它就仅仅只是改变了我们这个描边的一个颜色,这个就是我们的一个吸取单一颜色的一个操作。 好的,像我们这个的话就是还有一个形状生成器工具, 以及我们的实时上色工具以及实时上色选择工具。像这个里边我们就是用的会比较多的,就是我们的实时上色工具,像这个形状生成器工具,它实际上就是和我们之前有讲到过的 我们的这个路径查找器里边的这个分割是有点类似的。 然后像我们这个实时上色的这个工具是吧?也是在我们的一个工具箱这边,然后我们可以点击它的一个形状生成器以及实时上色,我们来看一下它是怎么操作的, 我们把这些都可以删掉。像在之前的一个像,在之前的一个我们的操作中,就是我也有讲到过我们的一个形状那个实时上色工具的一个使用, 比如说就是还是一样的,咱们画一个这种椭圆,给他换个颜色,换一个先随便换一个颜色吧, 然后给他就是调调节,调整成一个叶片的一个颜,一个形状,用到我们的这个尖角工具 转换一下。好,现在它就是一个叶片的一个形状,是吧?然后我们可以适当的给它调整一下,然后像现在这个情况就是我们可以给它进行一个旋转, 按住我们的 alt 键,把这个中心点拖到这个底下来,现在就是我们就是来到一个这个角度,我们就是做十八片这个叶子,然后我们 ctrl 加 d。 好 的,像现在这个情况就是我们就选中我们看一下, 就实际上他这里边有非常多的一个网格,是吧?然后在这个情况下我们可以用到我们的一个实时上色工具,然后他就可以就是 一层一层的这种独立的一个一块,然后可以给他进行一个上色,就是像一般情况下我们就只是这样子,这样子就是单个的可以给他进行一个颜色的填充,是吧?然后比如说现在就是我们可以这样子就是给他进行一个填充, 然后或者就是我们可以在这边选择我们的一个颜色,这个就是比较单一的一个填充的一个状态。然后像现在的话就是 我们如果用到我们这个实时上色工具,然后他就会方便很多,然后我们也可以先找一个 色卡,像这个色卡的话就是同学们也是可以自己做的,我们可以找一个颜色,然后看起来比较协调的,或者就是说我们直接在我们的 这个色板里边,是吧?我们可以找到我们的一个这种颜色,就是比较自然的一个颜色,比如说这个自然的一个叶子,像这个就是非常多的一个图案,我们可以再找一下 在这边,然后我们找到这个叶子,然后他就是有一些渐变的颜色可以供我们选择,就是我们可以看一下他是由 一二三,他有三层,是吧?然后我们选择就是在我们使用我们的实时上色工具的时候,我们要先全选我们这个需要上色的一个图形,然后给他点击一个颜色, 比如说我现在就是用到我们的一个比较深的一个颜色, 好的,像现在就是我们单击一下,然后他就可以进行一个上色,比如说就是我就直接这样滑动,他也可以给我们进行一个上色,然后像这两块就是他也上上了,是吧?这个是没有关系的,我们等一下可以 好,就这样划一圈,然后他这外边这这一层就是已经被我们上好颜色了,然后之后我们就是再可以上他这第二层的这个色彩,像这个的话就是会比较的方便,在我们上色的一个过程中, 好的,然后再上我们的第三层, 然后我们直接这样点击他就可以了, 好的,现在就是一个这样的状态,然后我们这个里边这个颜色就是我们也可以给他换成一个白色或者是一个其他的颜色,是吧?然后这个就是我们的一个实时上色工具的一个使用,然后以及我们就是我们现在可以给他复制一个出来, 以及就是我们有讲到的这个这个形状生成器工具,这个工具它是跟我们的这个路径查找器里边的分割是比较类似的, 比如说我们先选中它,我们放到这边来吧,就是可以更加直观的看到它的一个色彩, 让我们先选中它,然后可以给它添加成一个白色,然后像现在这个情况,就是我们来看一下使用我们的一个 形状生成器工具,然后我们给它进行一个上色的话,就是我们还是一样的,就是可以把我们那个色彩调出来, 就是在这个情况下的话,就是我们可以直接就是对它进行一个颜色的一个填充, 就是尝试着使用一下我们的形状生成器工具,首先就是我们可以选中它,然后使用我们的形状生成器,我们可以看到就是在这个情况下我们选中的一个区域,然后他就会出现一个这样的网格的一个形状,然后在这个情况下就是我们可以给他进行一个颜色的一个上色, 就比如说我们随便选一个颜色,然后我们就可以直接这样子给他点击,然后像现在就是他底下有一个加号,是吧?我们按住我们的 alt 键,他是一个减号,然后我们直接这样点击的话,就是可以直接把我们这一块这个块面给他删除掉, 然后我们可以看一下我们把这一圈的颜色全部上好之后, 他是呈现的一个什么样的状态,然后现在这个时候就是我们可以给他进行一个取消编组。好,现在就是我们可以看到他就是变成了他这个所有的就是变成了一块一块的,就是我们可以随意给他进行一个移动, 这个就是跟我们之前有讲到的这个我们的一个路径查找器的一个分割是比较像的,是吧?像我们之前就是讲到这个分割的时候,我们也有说到过, 比如说就是我随便画两个圆, 然后把它们连接在一起,然后换个颜色, 然后选中他们两个给他进行一个分割,然后在这个情况下就是我们可以看到他就是分割成了三块,就是只要是他们相交的一个 一个位置,他都是会给他们分割出来的。然后像我们这个这个工具,然后他也是能达到这种效果。 然后像所以一般情况下就是我们使用我们的这个实时上色工具,他就是比较便捷的。然后看这个就是我们可以看到他就是一片一片的叶子,他就是不会进行一个这样子的 分割,就是我们之前就是他是一个什么样的形状,他现在这边就是一个什么样的形状,是吧? 这个就是我们的一个实时上色工具以及形状生成器,它的一个使用的模式。 好像我们这个还有一个特殊的一个填色,就是我们的渐变工具的使用。像渐变工具的话,就是它必须是我们的一个闭合的路径才可以进行一个填充的。像我们所有的这个 图图形,然后要给它进行一个填色的话,我们都是需要在一个闭合的路径里面,然后像这个渐变这块我们可以看到它是有三个类型,然后待会我们就会一一讲到这个类型,以及我们这边有一个网格工具,这个工具就是它是会非常的 方便,就是我们在我们在画一些比较特殊,比较炫酷一些的那种图形的时候,我们可以用到我们这个网格工具。好,我们首先来看一下我们这个渐变工具, 比如说我还是画一个矩形,画小一点,像这个我们就给他放在一边。 好的,像现在这个情况就是我们可以直接在这个地方点击一下它的一个渐变,然后现在就是我们可以看到出现了它的一个渐变的一个面板, 然后在这个地方就是我们能看到有三个类型,这个就是一个线性的渐变,以及我们的一个镜像渐变,还有我们这个任意形状的一个渐变,这个就是用起来也是非常的方便的。像我们现在这个状态可以给它进行一个编辑, 然后这个时候就是会出现他的一个拉杆条,是吧?之前就是我们有讲到过,就是如果你这个辅助线他不见了,然后你可以在你的这个视图里面给他找出来这个就是我们的一个在我们的下边这个 隐藏渐变,披住这个地方给他把这个,把这个拉杆条给他挪出来就可以了。然后像现在这个情况就是我们可以给他进行一个随意的一个 变换,然后像这个中间的这个小三角这个菱形,然后我们可以给他改变他渐变的这个颜色的一个明亮度, 然后同时我们也是可以在这个地方直接进行一个变换的,在这个拉杆条这里, 然后像这个就是我们还可以往里边移,这个往前面移都是可以的。然后像现在这个情况就是我们往底下摆到我们可以看到我们这个这个光标的这个右下角,他是出现了一个加号,然后我们点击一下,然后他又多出现了一个这种 滑块,是吧?就是他这里面也可以进行一个颜色的编辑,比如说我们可以双击他,然后我们可以看到这底下也是有非常多的一个颜色,比如说我们随便选一个颜色, 这时候就是我们可以看到他这一块就是呈现的一个橙色,是吧?然后他这边这个色彩是一个白色的,我们可以看到他这个渐变的一个效果,然后像这两个滑条,然后我们也可以给他进行一个调整。 比如说像现在这个 好的,他实际上就是一个从白到橙再到黑就到深色,从一个比较浅的一个颜色到深色的一个渐变, 这个就是我们的第一种类型,他是一个线性的一个渐变,就是一条线直接从这边变到这边,是吧?然后我们从这边拉过来也是一样的,可以以及我们的斜角,那他就是一个直线的这种拉动的一个状态。 然后像现在这种情况的话,实际上就是我们这个滑块也是可以给他进行一个删除的,然后我们可以直接给他脱下来,然后直接给他删掉就可以了。 然后像我们第二种这个情况,就是他是一个镜像的一个渐变,他呢就是有点像我们那个镜子里边的那个渐变的一个情况,就是我稍微的可以给他拉大一点, 而我们可以看到就是他中间就是有一个这样的圆形,是吧?他就是从这个中心点开始往外边扩散的一个渐变的形式。然后像他这边也是有也有一个这样的拉条的,比如说就是我们可以给他拉长,然后让他这个 里边的这个颜色就是慢慢的往外面扩。像这个的话就是我们可以来做一些那种比较特殊的一些形状,比如说就是我现在在这个 颜色深一点的这个底部,然后我们给他画一个圆形, 然后我们用到的就是我们的一个这个镜像的一个渐变,是吧?然后我们双击一下我们这个渐变工具,然后也是可以把这个 对话框给拉出来的,然后我们还可以给它拉大,这个都是可以操作的。然后像现在这个就是我们可以看一下,就是把它这个往里面缩一点之后,然后我们可以看到就是它就像一个球形,是吧? 他就有点像一个就是我们用那个建模工具,然后给他建出来的一个比较立体的一个效果, 这个就是我们的一个镜像,而且就是在这个情况下,我们还是可以给他进行一些其他调整的。比如说像这个就是我们拉动着这个 这个黑色的点,就是我们右边会出现一个圆形的一个这个标,是吧?然后我们在这个情况下就是可以给他进行一个这样的拖动,然后像现在这个情况就是他是一个矩形的一种这种图标,这个就是可以给我们进行一个放大缩小的一个操作, 然后以及我们他这个边上我们可以看到他就出现了一个这种旋转的一个效果,我们还可以给他进行一个旋转, 然后这中间这个拉杆条我们也是可以随意拖动的,以及他这个可以调节这个明暗光线的这个点,我们也可以给他进行一个拖拽,然后把他这个调调宽一点,然后这个高光 给他点少一点。好。现在这个情况就是他有点像一个那种不锈钢材质的一个球,是吧?这种颜色比较深一点,然后这个高光就是非常亮 的一个这种球,然后这个就是我们的一个镜像渐变的一个使用。然后还有一点就是我们可以看到他这个地方有一个不透明度,在这个情况下就是 我们可以就是按一下我们这前面这个点,然后给他进行一个不透明度的选择,比如说我给他选择百分之二十,好,现在这个情况就是我们看到他这个白色这块区域,实际上他就是进行了一个透明的一个变换。比如说我们拿到这个 拉到一个比较深的其他的背景里面来,就是这个情况,就是我们可以看到他这个他这块区域就是会透一点这个背景的颜色,比如说我们直接给他设置成零,他就是一个这样的状态,然后我们可以给他 拉过来点,然后他这个不透明度的这个这个样式就是会越来越宽,是吧? 那这个这个就是我们不透明度的一个使用。好的。像这个 像我们这个工具的话,它实际上就是和我们这个网格工具有是有一点类似的,但实际上这个工具它用起来会比网格工具方便。比如说就是我们可以还是以圆形 来讲解,比如说我画一个比较妥一点的一个圆,然后现在这个情况就是我首先还是先给他上一个单色, 就是不进行一个渐变的效果,然后把它调调成一个其他的一个单色的色彩,然后再给他我们进行一个这个任意形状的一个渐变, 然后在这个情况下就是我们可以把我们这个色板调出来, 我们可以给他进行一些颜色的一些变换。比如说现在这个状态,就是我们可以看到他上边是有两个这样的点,我们可以给他随意的进行移动,然后改变他们的一个深浅,是吧? 比如说我把他拉出去,然后就把这个点给删掉了,然后他现在只剩下这一个颜色,所以他这个块区域就是只呈现了一个这样的颜色, 然后像我们这个地方我们可以看到他有一个会制,现在就是这个实心的是点,是吧?就是我们现在的这种状态,然后还有一个线,然后当我们点击线的时候,我们就可以看到就是他能拉出一条线,然后给他进行一个这样子的界面的一个过程。好的, 像现在这个就是我们可以直接按一下我们的一个 esc 键,然后可以给他进行一个 进行一个剪断,然后我们这个也是可以进行调节的,在调节的过程中就是我们一定按要按我们这个点的这个工具,然后他才能进行调节。像现在这个情况就是他所有的点都是这一个颜色,他并没有产生渐变,是吧?然后我们就可以给他进行一个选中, 比如说我选这个点,然后我可以给他搞一个白色,然后这个时候他就是一个白色的一个状态,然后实际上就是我们可以全选这个点,按住我们的 shift 键进行一个加选,选中之后我们可以给他来一个颜色比较深的一个红, 然后在这个情况下,然后我们再用到我们的这个线,再给他加一层, 好,现在就是我们可以看到他这个颜色是一个白色的色彩,是吧?然后这个的话我们还是点到我们的这个点的状态,然后给他稍微的调整一下,然后在这个情况下就是我们还是可以给他进行一个换色, 比如我全部选中他,然后给他画一个比较浅一点的这个橙,像这个画就是我们实际上还可以 给他换这个这个颜色,这个就比较协调了,然后我们可以看到就是他有点像那个夕阳,夕阳西下的那种色彩,那个色调,是吧?然后这个情况就是 现在就是我点击之后他并没有出现我们那些可以调整的一个点,然后在这个地方我们可以看到编辑渐变,然后点击进去之后我们这个线段就出来了,然后我们之后就是还可以再选择一个颜色比较浅一点的 浅一点的颜色,像现在这个情况就是我并没有,就是选中他们其中的一些点,是吧?然后他就会出现一个所有的颜色都会调整的一个状态,比如说我现在就是选中这个点,然后我给他进行一个颜色的变变换,他这个地方就是可以进行一个颜色的改变的。 比如说我现在在这个点的状态下,我加一个点,然后在这个点,然后我们可以给他换一个其他的颜色,然后再给他转变成线,然后直接这样点击 按我们的 esc 键取消,然后这个情况下用我们的点,然后也可以给它进行一个这样的移动。然后像这个情况就是如果你某个点不想要了,然后你就往外边给他拖一下,然后这个点就会被删掉。 然后像这个情况就是我们还可以 把他这个颜色给他调一下, 这个就是按照我们任意的一个渐变可以给他调整。比如说我现在再加个点,然后给他弄一个白色, 按我们的线段,然后给他画一个这个高光出来, 再按一下我们这个点,然后再给他进行一个颜色的一个调整,就两个就可以了。 好的,大概就是一个这样子的一个模式。 好,现在就是我们可以看到他有点像一个我们那个珍珠的一个色彩,是吧?然后他往这个地方打一个光进来的时候,然后他这个地方就是一个高光,然后底下就是 就是如果他是还是在一个棒里面,然后那个肉的颜色就是也会透过来一点,然后他就是一个那种珍珠的一个颜色, 比如说还有一个这样的颜色,像这个就是我们的一个我,我是使用的我们的这个网格工具进行操作的, 这个就是我们的一个网格工具,这个话就是我们可以给他调整出来,比如说我还是一样的画一个圆, 我们的这个对象里面我们可以找到我们的创建渐变网格。 好,我们点击一下它就是有一个行数和列数,就是我们这个网格的一个行数和列数,比如说我就是按照我们一个四乘四的一个网格的行列,我们可以看到就是预览之后它就是一个这样的状态。比如说你想多一点, 我们是六乘六,然后他这个网格就是会变得多一点,比如说我们就用四乘四点击确定,然后在这个情况下就是我们可以选中他的这个锚点,给他进行一个颜色的填充。比如说就是我现在给他 我们可以换一个别的颜色,像我们这边就不是有个这样的渐变色卡吗?然后我们可以看一下,我们觉得哪个颜色还是比较好看的,我们就可以用到哪个颜色直接选择。 比如说就是我们用这个颜色吧,是吧?这个颜色还是比较可以的用到这个颜色好的。像现在这个情况就是我们怎么给他进行选择嘞?这个就是我给他拖到这边 这个情况就是我们选中它之后可以用到我们的一个直接选择工具,然后比如说这个毛点给他点击一下,然后我们再可以给他进行一个颜色的一个吸取,比如说我们要这个颜色, 然后我们给他吸了色之后,他只是在这个点上面,是吧?然后我们就是并不能非常直观的看到这个颜色, 这个话就是实际上他这个颜色的一个色彩,他就是一个渐变的一个色彩。所以在我们吸的过程中就是我们需要我们需要吸到这种这种纯色的一个色彩,然后再给他进行一个渐变, 然后如果是这种情况的话,我们就是还是可以往这边我们可以找到我们的一些这样的颜色,然后 可以给它进行一个吸取,比如说我们直接就是用到现在这个颜色吧,然后我们可以用到我们的这个直接选择工具,同时我们还可以用到我们这个套索工具,这个工具它是怎么使用的?它实际上就是 我们之前有讲到过,就是他是非常方便,就是在我们的选择过程中,是吧?然后主要的是我们是先要选中他,然后我们再把我们需要让他渐变的一些点给他选中,在这个情况下就是我们用我们的这个 工具给他吸一个颜色。好的,现在就是我们可以看到这个点,这边就是他呈现了一个这种蓝色,是吧?然后现在这个情况就是我们再给他就是 选择好他中间的这一段, 给他换一个别的颜色,比如说我就选择这个颜色, 选择一个比较亮一点的一个区,或者我们就可以直接就是在这里面主要就是你自己的一个,你需要有一个自己的一个色卡,然后给他进行一个选择,比如说我们可以选到这个比较亮一点的这个面。 好的,这个我们也可以稍微就是调整一下他这个亮的一个数值。 好,我们可以看到就是他是会比较的亮一点, 往底下走一点也是可以的。好的,像现在这个情况就是他这边的这个颜色还是一样的一个操作,我们用我们的套索工具选中,我们需要 让他进行颜色的变换的一个点,然后现在就是我们直接就是吸他这个颜色, 之后就是他最后的一个他这块的这个点,然后我们也可以给他进行一个吸色,比如说我直接还是用的我们这块的一个颜色, 然后像他最后这一个点,我们就是可以用到一个白色,或者说就是我们这块区域可以给他用到一个白色,然后这一块呢就是稍微的就是给他添一个别的颜色。 好的,然后现在就是我们可以看到他呈现出来的一个这个颜色,是吧?然后就是基本上与这个是相似的,然后我们可以看到他这个里面的一个线段,他有一些是扭曲的一个状态,是吧?这个就是我们也是可以进行这个操作的。 比如说就是在我们上好这个颜色过程中,然后你要给他进行调整,我们可以用到我们的小白工具,比如说点击他的这个毛点,是我们是可以给他进行一个拉伸的,比如说你这个光线他是需要一个圆的状态,是吧?然后我们就往上面给他来一点,给他调整一下。 比如说你这高光你想让他少一点,然后你就往上面走一点,然后像这种你想往上面来一点,你就都可以按照自己的 需要的一个变换去变换。像这个边他实际上也是可以进行移动的,比如说我现在给他移一下,然后他就变成了一个不规则的一个圆形,是吧?像这种情况我们都是可以就是去调整的,比如说好,我现在就是可以给他来一个这种 不那么圆的一个状态。好,我们可以看一下这个就是我们的一个网格工具的一个渐变,他这个还是非常有意思的,是吧?然后这个渐变出来之后,他就会有一个比较立体的一个感觉, 然后这个就是我们的这个特殊渐变的一个使用。然后像现在就是我们要讲一下我们这个混合工具的一个效果,像我们可以看到这种圈,然后他这个颜色也是一个渐变的,然后以及这种 他有一个非常多的,就是有点像一个那种我们之前小时候玩的那种弹簧,是吧?他这个色彩,然后还有这种 实际上他就是用到了我们的一个混合工具,然后像这个就是我们两个对象的一个混合和我们的一个路径的混合,这两个就是实际上他就我们学了这个之后,就是完全可以操作这些他的一个变换。 比如说就是我们来试一下这个两个对象的一个混合, 像现在的话就是我们可以可以画一个心形,然后像现在就是我们之前有讲到过按我们的鼠标的上键,就是可以给他加一些这种 好的,我们给他换一个颜色,这个话就是我们可以吸一下我们这种渐变的颜色,就是我们可以尝试一下用别的一个色彩。 嗯,比如说我们用到这个这个色彩,好的,我们看到就是它现在是呈现的一个渐变的效果,是吧? 好像现在就是我们看到它这边是一个比较鲜一点的颜色,然后它这个是在这边这个我们也是可以给它进行调整的。比如说就是它现在不是有个拉杆吗?然后我们可以看到它这有一个反向的一个渐变,然后我们 现在这个情况就是他可能就是不会出现一个这样的效果,因为这个反向界面的话,就是我们在之后的那个混那个路径的一个混合的过程中,就是我们可以用到这个, 比如说现在就是我用了用到了这个颜色的一个渐变之后,然后我要给它进行一个两个对象的混合,然后我们就是可以把这个复制过来,按住我们的 shift 键,然后实际上可以小一点。 好了,选中这两个图形之后,我们在这边可以看到我们的一个混合工具,我们可以点击一下,然后再点击一下这两个,然后他就出现了四个图形,是吧?这个我们也是可以调整的,比如说我们在 双击了这个混合工具之后,我们可以出现一个对话框,在这个间距里面找到我们这个指定的步数,比如说他是两步,然后就只出现了两个这样的中间的一个图形,然后我们可以给他调整成两百步,我们来预览一下, 就可以看到他就是有非常多的一个图形在这个里面,是吧?然后比如说我们是一百二,然后我们给他进行一个预览,也是有非常多, 然后像我们这个六十的一个状态给他预览,他也是有非常多,是吧?然后我们点击确定 好的,像这个就是我们的一个混合工具的一个使用,他是两个对象的一个混合,像这个状态就是他有没有像一个那种毛毛虫一样的,是吧?然后这个我们也是可以进行改变的,比如说我们可以双击进来, 然后给他进行一个拖动,他就会拉的比较长,然后也可以进行一个旋转,就是我们可以看到就是他这个渐变的这个颜色,就是往外面翻了, 这边也是一样的,我们可以往底下,我们我们可以往底下转,给他进行一个扭曲, 好的,现在就是我们可以看到我们这个形状,他这个渐变的这个颜色,然后我们还是给他进行了一个扭曲,是吧? 然后这个的话我们也是可以给他进行一个位置的变换的,比如说我,我可以把这个往前面抬,把这个往后面走, 这个都是可以的。然后像现在这个状态就是我们还是还可以,就是把前面这个给他缩小一点, 哎,我们可以看到就是他现在这个状态就是有点像一个仙人掌,是吧?然后我们双击就是退出,然后像这这样给他竖起来, 这个就有点像我们的一个仙人掌植物了。所以说就是这个的话,就是我们再做一些比较特殊一点的图案,就是我们可以用到我们这个混合工具, 而像我们这个的话就是它是一个路径的一个混合。像这个 s 型以及这个长条我们也可以来操作一下。 比如说我现在画两个圈,给他调成一个描边的一个状态, 好的用到我们的小白工具,选中这块给他删掉, 然后选择这个地方就是给他进行一个连接,然后这就是我们的一个 s 型,是吧?然后我们可以给他变换一下,稍微变换一下, 让我们可以尝试一下,就是用到我们这个状态,比如说我现在想把这两个东西混合在一起, 我们可以来看一下效果,然后我们可以给他进行一个全选,找到我们的对象,然后在我们的这个混合里面找到我们的替换混合轴,点击一下之后我们可以看到刚刚我们那个图案,就是 他就是沿着我们这个轴进行了一个变换,是吧?完全变成了一个 s 型的一个轴, 然后他这个色彩也是也是在这个轴上面进行了一个这样子的变换的,这个就是上边就是非常多的刺,是吧?这个在做我们的一些艺术字的时候,我们也可以用到这种, 这个还是比较好玩,比如说就是我们可以换一个别的, 用到我们这个给它换一个纯色,先随便用一个吧,然后还是一样的给它 拖过来一点, 给它们两个进行一下混合, 调整一下他的步数进行预览,好点击确定, 这个情况下实际上我们看不到他的一个效果,然后我们可以过来吸一些别的颜色 一样的双击点击进去,然后我们先先选一个颜色, 就这个颜色吧,这个颜色还是比较好看的。点进去,然后我们点击这个之后,然后再用我们的吸管工具 选一下,然后他这边就是这个颜色就是进行那个变换,是吧?然后这边也是一样的选择它, 好的,我们可以看到就是它变成了一个像胶囊一样的这种渐变的一个效果,是吧? 然后我们就是看看这个它和我们的一个 s 型, 然后先是我们找到我们的对象,在我们的混合里面找到我们的替换混合轴,好,现在就是我们可以看到他就是呈现的一个这种 刚刚我们选择的这个渐变的一个效果的一个旋转扭曲的一个这样的效果,是吧?然后他就是有一点这种渐变的这这么一个效果, 这个就是在我们用到的这种这种图形里面,然后我们就是可以给他进行一个这样子的一个处理。 好的,这个就是我们的一个替换的一个混合轴。像这个 我们今天呢就是可以做到三个作业,像我们这个他是有点像我们的一个剪纸的一个风格,是吧?也是可以用我们的渐变做出来的这个渐变就是可以直接用到我们的, 我们可以看一下,可以直接用到我们的第一种线性渐变,然后直接给他进行一个选择, 然后像这个的话也是可以用到我们的一个限行界面,是吧?他应该是有三个色彩,我们也是可以进行一个叠加的。像这个就是用到我们的这个混合的一个工具,就是两个对象的一个混合,然后再我们选择他的这个 它的这个那个步数的时候,我们可以把它的步数就是调低一点,然后它就这个间隔就会比较宽一些,然后也是可以做一个这个渐变的。 好的,像我们今天的话就是有讲到三个内容,是吧?它的这个颜色的一个认识,然后我们知道这个 s, h、 s, b、 r, g, b, c, m、 y、 k 以及 w、 e, b 这个颜色的一个模式,以及我们的这个识色器以及它的一个色库, 还有我们的这个颜色填充,在这个颜色填充里面就是我们的一个重点内容,就是我们的渐变工具,渐变工具它也是有三个工具,是吧?还有我们的一个渐变网格, 然后以及我们之后的就是混合工具,这个混合工具呢就是我们用到了这个替换混合轴,就是在我们的对象混合里面找到替换混合轴,就是可以把两个不一样的图形,然后给他进行一个混合, 然后以及我们之前有讲到的这个混合选项,直接就是给他进行一个混合,是吧? 然后我们就可以做一些比较炫酷的一些变色。好的,像今天的一个课后作业,就是运用到我们今天学到的一些内容,然后制作这三个图形,想必就是 做起来就是会比较简单的,是吧?只是我们之前看的时候感觉这个好像挺难的,然后学了今天这个课之后,实际上大家会发现它变得非常的简单了。 好的,今天呢这个课程就上到这里,然后下节课我们会讲到我们的文本的编辑,我们下节课见,拜拜。

如果你跟闺蜜闹翻了,碰巧又见到了这张你们以前一起合影的照片,那我教你怎么做, 可以把鼠标放在修补工具上面,长按鼠标左键,我们把你的好闺蜜圈起来,慢慢的圈,尽量的贴合她的全身的周边。 接下来,然后我们一起按 shift 加 f 五,然后会出现这个填充画面,看准我这个参数, 然后按确定你的闺蜜就会凭空消失,但是这个画面也会有点假,会穿扮,所以我们接着要用我们的图章工具, 我们选取图章工具之后,点键盘的 alt 键,然后按住不放 在想要复制的位置中,我们点一下鼠标左键,然后就复制了这个内容,接着放开 auto 键,用鼠标左键在你想填充的内容上面点击左键就可以了。 咱们在选复制的内容的时候,一定要看准旁边的物体是否与你填充的物体是否有关联,千万不要乱填充,要不然就会被你闺蜜知道了。

同样是金属打标,为什么别人的 logo 清晰锐利,你的却像打了马赛克?今天我就教大家一套白底黑字的打标技巧,不管是二维码、条形码还是公司 logo, 打出来质感都能提升不少。以下是详细的参数设置, 首先就是先做白底效果,画一个十三毫米的正方形。填充设置,用一号笔填充,填充类型选择双向填充,线间距设置为零点零五,记得把轮廓关掉。打标参数建议速度两千,功率三十,频率二十。然后就是做白底黑字效果, 输入你要打的内容,尺寸设十二毫米,要比白底小一圈。填充设置,用零号笔填充,填充类型选择工型填充,打黑先间距调密一点,设置为零点零二、打标参数修改速度五百,功率七十, 频率二十。最后千万注意检查左边的对象列表,一定要把白底图层拖到黑字图层上面,顺序反了,黑字就会被扫白,全部弄好就可以开始打标了。

哈喽,大家今天分享填充公式的五种方法。第一种是拖动鼠标填充,也是最常用的方法,先在第一个单元格中输入公式, 把鼠标放在单元格的右下角,变成十字加号的时候按住左键向下拖动, 这样就可以快速填充。第二种是双击填充,鼠标放在单元格右下角,变成黑色的十字加号时,双击鼠标左键 就可以快速填充了,这个是最省事的。第三种快捷键, ctrl 加 d 向下填充,选中第一个单元格以及下方的空白单元格,按下键盘上的 ctrl 键加 d, 一 键填充公式。 第四种方法是 ctrl 加回车批量填充框,选中所有要填充公式的单元格,然后输入公式, 直接按 ctrl 加回车快速填充。第五种方法是复制粘贴,选中第一个单元格, ctrl 加 c 复制,再选中其他的空白单元格, ctrl 加 v 粘贴。 以上是五种填充方法,大家在日常的工作中灵活使用就可以了,可以大大的提高自己的工作效率。

hello, 新手小白,自学 ps 的 可来喽,今天我们练习给这个白色衣服呢添加这种一边识色一边描边的这种虚的,这种图案设置就这种效果,我们先新建一个, 比如说就设置三百乘以三百透明透明背景的创建,然后在这里面添加文字,嗯,就输入小白,用字母吧。小白,好的,先把这个文字呢我们打出来了,然后把它复制一个, 这边再复制一个,然后再往下啊全选一下,再往下复制一个。 好的,然后我们对其中的一个,比如说对其中这个进行描边,把它描边变成白色,这个选成白色描边,确定把这边填充的话不要填充,这样描边就做好了,可以再给他复制一个出来, 我们选中一下,把这几个选中,稍微对齐一下, 然后把这个选中,这几个有时候我们就呃选中这个,把它定义为图案确定,定义好之后,我们打开我们的要做的这个衣服,打开这个白色图片,选择主体, 把这个衣服呢白色上衣呢先选出来,然后我们再用那个套索工具选出来之后,把那用套索工具按住 alt 键,只把衣服留下,把把其他的剪掉,按住 alt 键,比如说把这个下面的裤子,这个就不要了,我们只把大概的一个位置,这下面就不要了,然后这边也是一样, 这个手这里也不要,还有这上面上面这里也是一样的,按住 alt 键,就是把衣服部分留下来就可以,其他的都不要。好的,然后我们按 ctrl 加 j 复制一层, 这样就复制完之后我们再把它保存文件存储为 psd 模式,我就放在桌面保存好的,那这边保存好之后新建一个图层,在这边新建一个,新建完之后创建一个剪贴模板, 然后先把这里呢进行填充一下,把我们刚刚做的这个填充进去, ctrl 加 t, 可以 调整一下方向。 好的,然后点一下滤镜扭曲置换,确定把这个衣服选中,可以再置换一次, 这样就稍微呃他稍微扭曲的有点弯曲的感觉,但也不是特别明显,太明显又不好了。然后把这个模式呢换成这个是叠加针片叠底 柔光,柔光也可以,如果想要叠加也行,或者柔光也可以。然后这个不透明度呢?也可以,里面这个不透明度也可以调整一下,根据自己需要。好的,然后 ctrl 加 l, 然后黑白对比明显一点。 那这样的话我们就是一个实实线的一个描边的一个图案呢,就设置好了。好了,结束了,拜拜。

我们这样说啊,对于本地 ai 来说啊, decal 的 快不是真的快, preview 快 才是真的快。虽然说我们在上一个视频里面已经给大家演示啊,对于千万三点六二十七 b 稠密模型 f p 八权重下,我们已经实现了一千六一千七的这样一个 preview 速度,但还是有的朋友觉得太慢了, 有没有办法这样更快一点,所以这就是我们最新的零点一点六这个版本,我们所更新的这样一个疯狗模式啊,它能够让你在千万二十七 b 筹密模型 int 八权重啊,不是 int 四啊,也不是 q 二 q 三 q q 五把这样的一个低精度的权重,是 int 八权重三十多 g 的 权重,它能够实现什么样的 perfect 的 速度呢?啊,所以呢,我们在这里我们丢给他两个东西,就像我们现在丢给他一个 刘慈欣的小说啊,这个可能是更接近于我们初文本的这样的一个任务,好挺挺长的一段段啊,我们来看一下,三二一走,你 到 preview 是 两千五, preview 两千五,那我们再丢一个代码级的任务呢,对吧? 再丢过去三二一走,你基本上秒回啊,两千六的也是很长一根代码 两千六两千六的 cpu 速度,然后我们在这里我们关了 m t p 啊,所以呢,它这个解码速度不会很快,但是如果说你需要一个做一个更长文本的处理的话,那这个模式的话,可能会比之前的模式更适合你那么一点点。 那我们相应的这个权重啊,我们测试过的权重都在这里去体现出来的,就这个跨格 amd 跨格量化的这个硬的八权重啊,所以大家可以在我们仓库里面去试一下啊,就是我们仓库地址 v l l m 二零八零 type 法定。

cd 二渐变填充小技巧我们打开 cd 二里面填充的渐变色,可以看到颜色有很多的条纹,过滤的效果不是很好。 我们先复制一个,调整后对比一下。打开交互式填充工具,可以看到它这里的步骤是一百,默认是二五六,我们把它调成九九九, 这样的话渐变色就比较自然了。我们打开交互式填充工具,把平滑过度勾上,对比一下,看看这样的渐变色效果就没有问题了,对你有帮助的话记得点赞收藏。

三 d 打印模型的受力点连接键强度不够怎么办?只需针对模型受力的区域局部增加强度就好了。右键给模型添加一个修改器,调整修改器立方体覆盖到受力区域大小, 点击立方体增加强厚和填充密度即可。局部增加该部分的模型强度,且相比百分百填充更加省时省量。

为什么同样的激光打标机,别人打出来又快又干净,自己的却又慢又粗糙?其实很大一部分原因是填充方式没有选对,填充就是激光怎么走,走法不同,效果也不一样。 首先是工形填充,它的特点是效率高,激光来回直线扫描,就像是擦玻璃一样,特别适合大面积的金属和塑料件打标,速度快,效果明显。然后就是回形填充,沿着图案轮廓一圈一圈螺旋式加工打标,最大的优点就是边缘特别整齐,没有毛边,非常适合打 logo 和各种精细的小图案。 其次就是双向填充,往返行程都进行加工打标能量分布更加均匀,打出来的底面干净平整,适合需要深度的金属雕刻,手感也会更好。最后就是单向填充,激光只朝一个方向打反成不出光,打出来的效果细腻, 原理一致,适合镜面、不锈钢和高精密零件打标,但是打标速度是最慢的。总结下就是速度快,用工型,边缘齐选回型,做深雕用双向,打标系用单向。最后还是要根据需求选对填充,这样打标效率和效果直接翻倍。

process licer 是大量三 d 打印玩家最喜欢的切片软件之一,南极熊获悉 process licear 即将推出二点六版本,其中最大的亮点就是万众期待的塑形之称,将在二点六版本中开放使用。之前有大量的雄友抱怨说 process lisa 的唯一缺点就是没有 pura 切片的数行支撑功能,然而更大的惊喜却是 process lisa 团队直接把数行支撑变成了鸡肋。 原来 process elisa 团队一直在秘密开发着升级版的数型支撑 organic 有机支撑模式,这个支撑模式非常像闪著早期开发的塑形支撑,或者说是让 fdm 变成了更像是光固化。三 d 打印的支撑方式拥有自动 和手动两种操作模式。空心结构的支撑设计不但减少了支撑材料的浪费,还使得复杂的支撑结构非常容易拆除,同时得到极其出色的支撑表面效果,这简直太不可思议了!一起看看这些提前透露的测试效果吧! 你还会期待普通的塑形支撑吗?据悉,二点六版本还会有一些更加人性化的功能升级,不妨一起期待一下。南极熊感谢你的观看,记得点赞关注哦!