如何制作碎片画效果?打开图片,我们选中背景图层, ctrl j 复制一层,接着选快速选择工具,点击选择主体,我们得到人物的选区,对于没有选中的部分,我们使用套索工具将它补充选取一下,选出大致范围即可。 ctrl 加 j, 找到一个单独的人物图层,按住 ctrl, 点击人物图层缩略图,我们重新载入选区。接着隐藏人物图层,在下方图层当中将选区扩大一些。使用选择修改扩展, 将选区扩展三十个像素,点击确定。 shift 加 boss, boss 内容识别填充,得到一张纯净的背景, ctrl 加 d 取消选区。我们再次点亮人物选区,并选中它。使用滤镜液化,将需要制作碎片的部分拓展一下, 完成液化。点击确定,我们就得到了上述三个图层,一个人物,一个纯净背景,一个原图。 接着我们来制作画笔,新建一个文档,创建一个空图层,使用套索工具用添加模式绘制出几个碎片。 shift 加编辑,被填充为黑色 孔雀。加 d, 取消选区。在编辑当中使用自定义画笔预设,我们添加一个新的画笔,接着回到刚才的文档当中,我们点亮画笔设置,在画笔设置中选中画笔笔跟形状,将间隔调大一些,选择形状动态,将大小抖动调大一些, 角度抖动也调大一些,圆度抖动也调整一下。点击散步,将散步调整一点点, 关闭画笔设置。这时候我们就得到了一个画笔效果,我们可以涂抹一下看看。好,现在太大了,我们试着把它缩小一点,再涂抹,就得到了上述类似碎片的图形。 ctrl 加 c 撤销一下,按住 alt 键,给上方两个图层添加黑色蒙版。 我们首先选中图层一蒙版,使用白色画笔调整一下大小,在人物的边缘绘制出镂空的碎片效果。接着我们再选中上方图层的蒙版, 同样绘制出碎片,可以适当调整大小,绘制出大小不同的碎片,带来不同的层次感,根据你的喜好将它绘制的密集一些或者稀疏一些都是没有问题的。 接下来我们可以给碎片添加上阴影和动感模糊,点击右键转化为智能对象,双击图层右侧,打开图层样式, 选择投影,给他添加上阴影,适当调整不透明度,大小还有距离,得到一个合适的效果。接着选中滤镜模糊,动感模糊,调整好角度,我们可以看到细节上的效果,以调整他的模糊距离。 以及图层一也可以添加上一点模糊效果。完成上述步骤,碎片化效果就大功告成。
粉丝3.0万获赞19.2万

像这种电商详情页中常见的分层结构到底是怎么制作的呢?视频有点长,大家一定要点赞加收藏。首先将这一层的基础形状绘制出来,选择矩形工具,画一个矩形色块, ctrl 加 t, 调出变形。选择拱形,适当调整弯曲弧度。继续 ctrl 加 t, 找到斜切, 调整透视角度,这样我们的基础形状就绘制出来了。紧接着将填充改为渐变,继续处理厚度, ctrl 加勾复制一层,将填充改为纯色。接下来只需按住 alt 键,配合键盘的方向键,上键加右键重复复制即可。 大家可以看到,小张学长一共复制了二十三层,选中移动复制出来的所有图层,右键单击合并形状。接下来只需要创建剪辑蒙版,使用黑色罗边画笔过渡一下明暗关系就可以了。为了让细节更加丰富,我们再做一层厚度 高光,按住 ctrl 键载入矩形选区, alt delect 填充纯白色。按住键盘的方向键,右键和左键 delect 删除,这样一组非常写实的倒角高光就做出来了, over! 第一层就快速解决了,接下来只需要重复操作就可以了。按住 alt 键移动复制出一份。选择最表面的材质图层, 迅速做出拉丝纹理质感。打开滤镜,添加杂色。继续打开滤镜,找到动感模糊, ctrl 加 t, 调出变形。继续选择拱形,调整透视, 然后将效果图层剪切进去,图层混合模式调整为正片叠底,这样第二层材质就做出来了。继续 按住 alt 键移动复制出一层,打开调整图层,找到纯色,将颜色调为香槟色,创建剪辑蒙版,混合模式调整为颜色,以此类推,继续按住 alt 键移动复制出一层,填充颜色调为科技蓝。这一季继续按住 alt 键移动复制出来一层,删除多余 的颜色图层,只需要打开滤镜添加杂色就可以了。那最后一层就相当简单了,只需要选择第一个图层移动复制出来,更改一下表面的渐变,这样一组非常炫酷的材质分层效果就做出来了。我是你的美工小张学长,记得点个关注哦!

今天我们做一款爆破自效海报,首先选好一个字体,敲出文字,接着用变换给文字做成这种斜角形山格。画文字后,我们用多边形套索工具,按照自己想破碎的方式切割出来,接着找破旧的墙面材质做剪切蒙版,这个我会能不能有新鲜点的, 你不要过来啊。然后新建图层,拉一个渐变图层模式,改成叠加做一个整体的明暗关系。然后在每个块面上新建图层,用画笔把暗部涂抹出来, 接着找一个裂纹材质剪切蒙版后,图层模式改成线性加深,那些碎片我们可以自己制作一个画笔,把其他图层先关闭掉,接着新建图层,在上面画一个方形,填充成黑色,接着再 编辑里选中定义画笔预设就可以了。打开画笔设置,调整画笔参数,首先将画笔间距拉开,就会成这样呦。 接着调整形状,动态里面的大小抖动,最小直径,角度,圆度都需要做参数调整。最后调整散布里面的参数,掉的时候可以边调整边试笔,就像我这样,这里有个小技巧呦。 调整好画笔后,我们新建一个图层,填充成白色,按住 alt 键加个蒙版,我们用白色在需要出现碎片的地方,在蒙版上进行涂抹, 这样涂抹出来的更细密呦。碎片画好后,我们就可以右键应用图层蒙版,接着复制一层,给他做个镜像模糊,把墙面材质再复制出来,分别贴给碎片的图层,还可以找些碎片素材。图层 模式改成绿色,在爆破密集地方进行摆放。最后用的一个玻璃碎片拉大拉大拉大大,涂层模式也改成绿色就好了,喜欢的小伙伴可以尽情,大家一起练起来。

那么本章节呢,我们来一起学习一下关于三 d 文字的制作的其他的我们的相关的一些技巧。好的,首先呢我们看出加 n 键啊,新建的一个画布,好, 那么我们上节课呢,学习了他是如何通过我们一些旋转啊,锥形啊等等等等,是吧?制作出我们想要的这种,哎,富勒少普里面的三 d 的这个画面的效果那么好,那么这几个的话啊,我们在这个基础上继续给大家进行个变换啊, 好,比如说是吧,我们某一个想对单独的文字进行调整的话,那么你们会怎么做啊?就说我们现在这个状态下,我想对单独一个文字进行调整,那么很麻烦一点呢,就是说,哎,我需要啊,要把这个复制一下,是吧?然后呢,我们把它删除掉啊,然后新建一个, 哎,啊,好,然后呢把它放在这,是吧?然后呢我们就可以通过对它的一个放大呀,是吧?什么扭曲啊,等等等等啊,进行个变形啊,变形之后呢?哎,如果说你们 两个图层以上进行三 d 试图的话,他是不可以新建的啊,我们需要 ctrl 加一合并,然后再进入到这个里面。好,那么这种状态下大家注意看,是吧?他呢是我们的一种 哎,你看啊,他是一个可以单一的,是吧?这样一个效果啊,好,就是说,哎,那么我们这个状态下呢,我们可以啊, 在外面编辑好,然后在这里面呢生那个生成我们的这个图像,对不对?好,那么除此之外啊,还有什么办法啊?我们想对单一图像进行一个调整的话啊,单一文字进行一个调整好也可以啊,点击它形成一个三 d 的模型,哎,那么我们现在呢,就是调整的就是这个,是吧,那么你可以看到啊,我们这个 m 哎,跟,我们呢是不在一个空间里面的啊,好了,那么这个 m 呢,我们再次的新建一个三 d 模型。好,那么你看一下,是吧?哎,他是个这样的啊,那么这个呢?他是一个这个状态啊,他们两个呢,是,是不同于啊?不,不能够 是同时存在于一个空间里面的啊,你们可以看一下,是吧?他呢出来之后是一个这样的状态啊,你看他的投影关系啊,都是不一样的,对不对?好, 那么在这种状态下啊,在这种状态下,我们呢也可以给他进行一个单一的放大呀,缩小等等这些调整啊。好,那么如果我想把它既放在同一个哎空间下,又让他能够进行单一的一个绘制的话啊,那么怎么办?很简单啊,很简单, 那么今天呢,我们就学习这个啊,咱们几种方式,是吧?这是老师该讲第三种了啊,好,那么这种的话, 你们把它放在这啊,好,点击一下,怎么做呢?很简单,我们点击一下,点击三 d 里面有一个,嗯啊,拆分突出啊,拆分通,你们听一下这个名字是吧?意思就是说,哎,给它拆分掉啊,拆分掉。好,那么会到三 d 里面,我们看一下啊。二,哎,他是一个, 对吧?一,他也是一个啊,那么我们呢就可以非常方便的进行一个单一的这种哎,他的一个调整,对不对?我们制作出这种呃,前后错落的这种关系啊,啊,等等等等啊,都是非常方便的,可以看到。 好,那么这个方法呢?就是三 d 里面的一个拆分突出了。 ok, 那么今天这节课呢,我们就将近完毕了啊,同学们,我们下节课见,拜拜。

ps, 怎么用是人决定的,比如这张图片,我想要调整一下构图,你当然可以用裁剪工具去做,但还有一个更鲜为人知的工具,就是变形拆分。 control 加 t, 右键变形,在上方找到垂直拆分,在想要调整的位置,单击添加拆分线,然后键盘方向键移动到自己想要的位置就可以啦。再比如,想把效果图贴到这种弧形的广告牌上, ctrl 加 t, 按住 ctrl 键调整四个角点,直接调整总会有对不起的,这个时候还是右键变形,添加水平拆分就能更自由的调整了。 图层混合模式更改为胜天别理就完事啦。不过像这种户外的展示效果都有样机的,我这就有几千个,像大型广告样机,招贴海报样机、 logo 购样机、 vi 包装样机等等等等。上级智能对象把海报替换进去, ctrl s 保存回到原文件就可以啦。扣样机,抱走吧!

首先找到画笔工具,选择一个方形的笔刷,在画笔设置设置画笔笔尖形状竖直参考下。形状状态竖直参考下。还有添加散步, 用吸管工具吸一下衣服图案的颜色,选择画笔,把人物边缘涂抹一下,效果完成啦。

今天我们来讲一下图片拆分的技巧。首先 f 七打开图层面板,我们看一下拆分的前后,之前之后 在日常工作中,我们经常遇到这种拍完的照片或者素材,我们发现人物不正没有在中间,我们可以调整一下,但这个时候如果我们用常规 ctrt 进行左右压缩的时候,这个时候我们发现图片会变形,所以我们就采用图片拆分,这个时候图片变形比较小,而且实现了我们 将画面主体移到正中间的位置。好,接下来我们就具体操作一下,删掉不需要的图层。首先 ctrl t 快捷键, ctrl t 打开自由变换,然后单击鼠标右键选择变形, 选择变形以后我们在这个位置选择图片拆分,点一下,点一下之后我们要将拆分的图片向左移动,那我们 就点击这个人物的主体,在这个位置,点击好以后,我们按键盘上的移动键,键盘上的移动键向左移动,那么我们键盘的左箭头,这个时候我们向左,我们点一下向左移动, 直到我们觉得这个人物在正中间位置就可以了。 ok, 这个时候就完成了,点击右上角的对勾,确定你学会了吗?

各位同学大家好装的这个倒影的案例啊,那首先呢,我们把这个文件啊找到,那么我们需要把这个文件里边的几部分啊进行一个拆解啊,我现在先把我这个文件关掉,然后重新新建一个文件, 新店文件的快捷键是 ctrl 加 n。 好,创建完快文件之后呢,我们需要在原来的这个文件当中画一个矩形框,然后呢把相应的三个面从里边剪接出来, 我们先剪切第一个面,需要用到啊,举行选框工具和移动工具,那么切换到移动工具,把它放回来一个面,那么我们再来剪第二个面,取消 挑选区,肯特加地,然后再用移动选框工具,用选框工具将中间这个面框上 好,然后之后切换到移动键,我们直接剪切过来,然后还需要在一个面取消选区啊,依然用选选区工具举行选框工具, 然后我们画一个框好,然后之后用移动工具抬过来。 好,那么我们可以把这个文件放大,我们先右键选择这个图层, ctrl 加 t, 将这个图层的面积放大, 按住 shift 是整比力放大,回车确定。 那右侧这个面同里 ctrl 加 t, 按住 shift 的整体力放大,那么把它放到等大 等比例放大啊,我这个好像,嗯,没有等比例放大, 回车确定在这里,一会我们调一下啊,然后这个的话我们先放到上面,不管他好, ctrl 加加号,我们先把它放大一点好,然后之后把这个 ctrl 加 t, 这个文件的 质量分辨率很低啊,所以放大他就会模糊。好,回车确定,然后我们先选择这个面啊,选择这侧面,然后 ctrl 加 t, 我们看 ctrl 加 t 之后 利用透视向上推,在左侧两个角向下压, 然后右键自由变换,将它压缩。那注意哈,有的软件呢,压直接推就可以,有的软件呢,需要按住 shift 的空间,而我这个呢,就是需要按住 shift 的空间,回车确定, 然后这侧也同样的道理,右键选择这个图层, ctrl 加 t, 将它透视向上推,然后将 两个角上下形成透视感觉,右键自由变换,按住 shift 往回压,好确定,然后上面这个我们看一下, ctrl 加 t, 这个时候呢,我们就不用透视了,我们这里用扭曲把这个点和他这个点吻合,那么这个点和他这个点吻合,拐回来,然后把他这个点和他吻合,那最后一个点呢,就按照透视原理 把他的面透视过去。那注意啊,这个位置最好呢,就是依次完成成型啊,他的位置不要等到一会,一会我们再进行调整的时候,可能就会出现出现 啊一些问题了啊,所以回车确定好,这个盒子呢,我们就基本上完成了, 嗯, ctrl 啊加减号缩小好,完成了之后,我们现在来选择下面的面, ctrl 加 u, 将它的明度调整一下,调调暗一点, 然后将上面这个面单基础的右键选择图层 ctrl 加 u, 将它的亮度调高一点,左侧这个我们右键 ctrl 加 u, 把它的再亮一点。 好,那这个就是这个盒子,然后将这三个盒子的可见图层啊,把它选中,然后 ctrl 加 e, 向下盒 合并所有图层啊,合并一次,合并两次。好,这个就合并成功了,然后复制这个图层,按住 out 键,在移动状态下拖拽这个图层,拖拽完之后放在这里粉错加踢 好,然后我们随垂直翻转,垂直翻转之后呢,我们在这个位置直接回车,确定将上面一个图层调至顶层, ctrl 加大括号上移一层, 然后我们选择下面这个图层,之后用举行选框工具,举行选框工具快件是 m 拉上举行选框,给他执行一个羽化,那么羽化的快件是 shift 加 f 六,那么单基础的右键也可以找到羽化,那么给他执行三十。然后呢, 我们再远一点处 and delete, delete, delete 啊,将它上于删除,那么删到你稍微满意为止啊,然后可以说加 d 取消。然后呢,我们将这个图层里边的这个透明度啊给它降低, 这样啊,他就有这种镜面反光这效果了,那么这样的这个镜面反光你学会了吗?

这节课我们来继续学习 photoshop 学习当中的一三 d 功能当中的内容部分。在上节课当中呢,我们学习了利用 photoshop 学习当中的一些 三 d 绿色样式呢,他可以对我们创建后的模型呢做一系列的修改,那么通过修改之后呢,他可以增加我们模型的细节,那么使我们的模型呢看起来呢啊更加的好看。同样我们在对这些参数调整的时候呢,也可以得到我们想要的一个模型效果。 那么在这节课当中,我们所学习的是对材质的一个添加,那么通过对材质的添加呢,他可以去表现我们这个三 d 对象的一个属性。在生活当中,我们常常会看到一些啊,玻璃杯子啊,或者是一些啊,木桌子啊等等,那么这些呢都是他们的一些材 属性,那么他是木头的或者是些玻璃的,那么这就是他的一个属性效果。那么同样在我们这个软件当中啊,他为了更好的去表现一些真实的一个场景效果,所以说呢, 我们呢仍然可以对我们这个三 d 对象的赋予些材质纹理,那么这样呢,我们就可以表达出我们当前的这个对象他是什么样的一个属性。所以说呢,在这节课我们所要了解的一个重点就是了解如何对材质的一个添加以及编辑处理等等。 在工作局当中,这里呢是我们已经为这个三 d 模型赋予材质后的一个效果,我们可以看到,当我们对这个三 d 模型赋予材质之后呢,我们就可以很明显的看到,那么这个三 d 字体的效果呢,它就是一个类似一个砖墙的一个 效果,那么我们可以很明显的区分出他是一个什么样的效果,那么这也就是他由他的属性来进行决定的。好,那么我们呢简单了解之后呢,我们就来实地的去操作一下。 首先如果说我们想要对我们这个三 d 材质进行编辑添加的话,那么呢我们呢也可以先把这个先对接进行删除掉, 好,那么我们呢先把它选择删除,我们同样输一个文本,那么我们把它调整到一个合适的大小,然后呢我们再创建一个模型,那么所以说我们在对我们的材质型啊处理之后呢,那么首先我们需要把我们的模型制作好, 那么我们呢这是一个简单的创建的一个三位模型,同样我们这个时候呢也可以结合上节课所学习的啊三 d 当中的一些 样式,那么我们呢可以在这里呢选择一个切角的一个效果,那么可以根据我们的需要来进行调整,那么如果说我们就调整一个这样的效果,我们可以看到或者说我们把灯模型进行角度的旋转,那么这样呢我们可以更加方便的去观察他这个添加材质的一个效果, 那么在我们右侧当中呢,当我们创建好三点模型之后呢,他就会弹出一个三 d 面板,那么在三 d 面板当中呢,这里呢他包含了一个三 d 选项, 那么当我们折叠之后,我们可以看到他可以对这个选项的进行一个折叠,他这里呢包含了我们工具当中的这个三 d 模型的一个材质,那么他包含了前膨胀材质、前斜面材质、突出材质、后斜面材质以及一个后膨胀材质,那么我们通过这些材质呢, 他就可以实时的去影响到我们模型的这个效果,那么我们怎么样去打开这个材质的内容呢?同样我们也可以对着我们这个模型的单击右键, 那么在单击右键时候呢,那么在这里他就有一个材质的一个选项,那么只不过这个材质选项呢,他是一个针对我们所选择的一个 材质属性会弹出的,也就是说我们在我们的这个三 d 面板当中,如果说我们选择一个前膨胀材质,那么他所调出的这个材质呢就是一个前膨胀材质的一个调节,那么当我们选择一个前斜面的时候呢,那么我们再次单击的时候呢,他所给出的就是一个啊 又是一个材质效果,所以说呢这个时候呢我们可以根据我们的需要来进行调整,一般如果说我们想对材质进行调整的话,我们可以直接在这个三 d 面板当中,那么可以直接双 这个图标,他就可以单独的去啊调出我们所选择的这个材质的一个具体参数调整,那么在对材质进行调整之前呢, 发消不等他医院为我们提供了一些材质一个预测选项,在这里呢我们可以看到他这里呢是给我们提供了一个预测的材质,那么他包含了非常多的材质,我们呢也可以根据我们的需要来选择,如果让我们选择一个材质之后, 我们可以看到这里呢,我们可以看到他好像没有发生变化,因为呢我们呢并没有选择,所以说呢我们这个时候呢可以在模型当中,首先我们选择一个卡字, 或者说我们也可以直接利用我们前面所学习的三 d 材质投放工具,那么在这里呢我们依然可以选择不同的材质,当选择一种材质之后,我们可以直接对我们这个材质 填充,我们可以看到那么这就是他可以通过这个三 d 材的涂放工具对我们的材质也可以实时的进行填充,只不过他这种填充呢是只能使用一个绿色的材质来对进行调整 好,那么我们呢简单的了解到了预测之后呢,那么我们的接下来就开始制定我们这个材质好拆修之后呢,首先 我们先选择一个前膨胀材质,那么我们双击双击之后,他会弹出我们前膨胀材质的一个具体参数调整,在这里呢他给出了一些参数选项, 那么在前方我们可以看到他这里呢对其进行了一个归类,这里呢是他的一个啊,材质的一个整个属性的一个啊概括,那么也就是说他包括了一个慢色镜像发光以及 他材质的一个环境,那么下方呢就是他对的一个参数的一个具体调整,那么通过这些具体的参数调整呢,他可以实时去影响到我们上面所对齐调节的参数。 那么首先我们呢为其创建一个简单的一个材质贴图,那么我们怎么创建呢?那么就是我们去更改它的一个慢色当中的颜色, 墨的颜色呢是一个黑色,如果说我们想要调整这个三 d 的颜色的话,那么我们可以单击这里, 那么在这里呢他会弹出一个四射击对话框,那么也就是他的一个蓝色颜色的对话,在这里呢我们可以实时的去调整一种颜色,那么我们也可以输入 r g b 词来对接进行设置我们想要的一个具体颜色。我们在模型当中我们可以看到他就实时的发生了更改,那么当我们单击确定 之后,我们可以看到他慢色的颜色呢也就产生了更改,那么同样在我们的这个预览窗口当中呢,他也发生了变化, 那么后方呢他有一个文件夹,那么这个文件夹他是干什么的?他是可以存放对我们这个材质的调整, 那么也就是说我们通过增加第三方的材质贴图,可以直接映射到我们当前这个三 d 模型当中,那我们怎么样操作呢?我们可以单击这个文件夹, 在这里他给出了一个新建文理,以及一个载入文理,还有一个默认的啊 i b l。 那么首先我们先看一下这个新建文理,当我们选择新建文理的时候,那么他就会弹出一个新建文理的一个对话框,那么他其实也就相当于我们新建一个文档。 那么当我们确定好我们的这个参数之后呢,我们点击确定,我们可以看到他好像没有发生变化, 那么我们怎么样来去把我们新建的这个文领进行编辑呢?我们这个时候可以再次点击,那么在这里呢他就产生了一些数字的变化,我们可以选择一个编辑文理, 那么当我们选择之后,我们可以看到他就打开了一个新的文档窗口,那么在这里呢,我们就可以使用画笔,或者说我们直接从文件当中载入图像,放置到我们这个文档当中,那么我们呢也可以选择一种颜色,那么选择一种蓝色, 我们呢调节好一个合适的画笔,我们对进行涂抹,那么当我们涂抹之后,我们注意一下 他这里呢,我们可以看到他没有发生变化,之所以没有产生更改呢,但是因为我们在对我们的图片进行处理之后呢,他并没有进行存储,所以说这个时候我们可以选择一个存储, 那么当我们再次看一下的时候,我们会发现他这个颜色呢就产生了变化,也就是说他会把我们新建的这个材质,直接把我们这个慢色当中的材质经覆盖掉,那么我们在这里呢也要需要了解一下简单的什么是慢色 慢射,他是指投射在也就是说我们这个模型表面上光向各个方向反射的一个现象,那么通过对这个慢射呢,他可以影响我们这个模型,也就是说光源照射上反射的一个效果,那么这是我们 呢对其进行一个手动的啊编辑这个贴图的一个效果。当然了我们呢一般在对材质进行赋予的时候呢,我们常常会使用到一些材质贴图进行处理, 那么在这里呢,如果说我们想要使用材质贴图直接贴到我们当前的这个三 d 模型当中的时候呢,那么这个时候呢我就需要我们的自己手动的去制作,或者是啊利用一些相机啊,拍摄一些现实生活当中的一些图片来直接贴到我们当前这个三 d 模型当中。那么 怎么办呢?首先我们呢把这里这个啊慢色的进行一个处理,把它调整到一个啊灰色,那么我们把这个纹理呢先进行去除纹理,那么我们可以看到他就恢复了一个默认在这里呢我们呢选择载入纹理,那么在载入纹理当中呢,我们可以选择一个 砖墙或者一个木质地板,那么他们的格式呢是一个 gpg, 当然他所支持的格式呢也是非常多的,我们可以看到他包括了很多一些常见的格式,那这里呢我们提供的是一个 gpg, 我们比如说选择一个砖墙 打开,那么当我们打开之后,我们可以看到他就直接载入到我们这个模型当中,那么接下来呢我们呢就可以对我们这个呃贴图后的这个材质进行调整,比如说我们调整他的这个镜像,那么我们也可以同样在这里呢进行处理,那么这个镜像他是指什么呢? 它是指我们这个表面颜色这个纹理,那么一般也就是说相当于我们这个纹理对周围环境的一个反射的一个效果,所以说由于我们当前这个场景呢,它只是一个空白的一个无限的空间,所以说我们如果说去调整这个 定向的话,可能我们看到的效果呢啊或者不明显,或者说看不到。在这里呢我们也可以选择一个假如纹理,那么比如说我们假如一个弄错地板, 我们注意一下,他可以把我们这个啊,也就说我们这个材质直接附加到我们当前这个材质上放,那么也就是说他可以产生一个反射的一个效果, 那么这就是他的一个镜像,那么在这里呢我们可以把这个镜像或者是对这个材质呢,也可以详细的对进行编辑,以及我们也可以把我们这个啊镜像呢对进行一个驱除, 那么这样呢啊我们可以对接进一个做更加细化的处理,那么这个发光呢,他也就相当于我们这个物体的一个发光属性,我们呢也可以对接进行一个载入纹理或者新建纹理,那么纹在这 这里呢只需要了解一下机构,那也可以选择我们做一下,在我们保持原有的一个慢色的材质情况之下,他可以产生一个颜色的一个发光效果,那么这就是他的一个发光 环境呢,它其实影响了我们当前这个模型的一个环境效果,那么这里呢是给了一个颜色参数选项,当我们选择之后呢我们可以看到它的这个整体影响呢不是很明显,那么这是由于我们当前的这个三 d 模型当中这个环境,那么所以说呢它影响的范围呢可能不是很大, 那么我们所看的就是他的啊,这里呢有一些参数,他给出了一个闪亮,闪射粗糙度、凹凸以及不透明度,还有一个折射。那么首先我们来看一下这个闪亮,那么通过调节闪亮,他其实就是控制了我们材质的一个高光 反射的一个效果,那么在我们的这个三 d mark 软件当中呢,那么其实呢就相当一个啊高光的一个慢反射,那么它可以使我们这个材质呢啊利于得到一个高光的效果,我们呢可以对音调整, 那么我们注意我们调节的时候呢,我们注意一下他这个贴图后的一个同样效果,那么在这里呢可能,嗯看着不是很明显,但是当我们把它调成小的时候,我们注意这个材质会变得很亮,那么当我们调节小的时候呢,那么他就会变得很暗, 同样我们也可以对我们这个闪亮当中呢进行一个啊纹理的新建或者是载入纹理,那么我们呢可以实时的观察到他可以对我们这个也就是一个高光的一个影响。 好我们把这个去除纹理反射呢,他有点有点类似我们在这个属性当中的这个 这样了,那么他可以实时的去反射我们周围环境的一个啊场景效果,那么这样呢他可以更加真实的去模拟一种反射的效果。 如果说我们对我们这个材质进行调整的时候,如果说我们表现的是一种啊一种非常有质感的,比如说玻璃啊或者是瓷器的时候,我们这个时候就可以去调节反射,那么这样呢他可以反射周围的环境直接哎 折射到我们这个模型当中,如果说我们调整的是一些木头啊,或者是一些啊,也就相当于一个磨砂的效果的话,那么他就不需要去调节这个反射 粗糙度呢,他是控制了我们当前这个材质的这个粗糙,那么他可以使我们的呃材质呢看起来更加的粗糙,所以说呢如果说我们想要表现的不是非常有质感的话,那么这个时候呢我们就可以 去调节他这个粗糙度,那么当我们把粗糙度调整大的时候,我们就可以使我们这个材质纹理呢看起来呢更加的粗糙,那么有点类似一个噪点的一个效果, 凹凸呢,他是控制到我们当前这个模型可以更加真实去反映一些突出的效果,那么在我们对我们这个模型进行贴图的时候,我们注意一下他这个模型呢看起来呢就是非常的扁平化,因为这个纹理呢他是贴的是一张图片, 但是我们如果说想要真实的去模拟现实生活当中的一些场景,那么我们知道那那这些模型呢可能肯定有啊凹有凸的地方,所以说这个时候呢 我们就可以选择这个材质当中的这个凹凸来对进行调整,那么这样呢它可以增加我们这个材质的一些细节, 那么可以使我们这个材质产生类似一种凹凸贴图后的一个效果,那么不透明度呢,他实时去控制了我们这个啊材质的一个不透明度,我们呢也可以对进行调整,那么当我们调整百分之一百的时候呢,那么他是完全显示当我们调整最小的时候,注意他又恢复了一个啊 亮度,那么我们可以看到他所影响的一个不透明度效果。那么同样折射呢,我们在对接调整的时候,我们可以看到折射他的效果呢也不是太明显,那么也就是说由于我们刚才这个模型的属性所决定的,那么可能我们看到的不是太理想, 那么在这里有一点需要注意的就是他的一个发线,那么通过调节发线,他可以使我们这个贴图后的材质呢更加的有立体感,那么这个发线呢, 他是指什么呢?那么我们呢也可以简单的了解一下,那么发现呢,也有一种发现叫发现铁图, 那么通过使用这个发现贴图呢,它可以应到我们三 d 表面的一种特殊纹理,那么它不同于我们啊,平常使用的这种纹理效果直接是用到二 d 表面的,那么发现贴图呢,它作为一种凹凸纹理的一种扩展, 他使每个平面的各个项目呢用一个较高的高度值,那么他包含了许多细节的表面信息,他能够在我们这个非常扁平的一些形体上,他可以创建出许多立体的一个视觉效果。 那么在室内设计当中,如果说大家有使用这个三 d max 的话,那么在三 d max 当中,我们常常对我们这个纹理贴图,之后呢,我们会在这个 凹凸封号当中对进行贴图,那么这样呢,他可以使我们这个扁平的啊图像产生一种凹凸的一个效果,那么同样这个发线呢,在我们这个发出胸部当中呢,也同样可以达到,我们可以点击这个文件夹, 那么在这里呢,我们同样可以新建纹理或者是载入纹理,那么我们正在选择一个砖墙,我们可以看到它可以实时的去影响到我们这个模型效果,我们把它缩小一点, 我们可以看到,当然了这种效果呢可能不是太理想,那么这个时候呢,我们也可以对于进行编辑,或者说我们的通过这里的,也就是说通过慢色生成一个发现,那么当我们选择之后,我们可以看到它这个材质纹理呢就显 有一种凹凸的感觉,那么这就是说我们通过选择这个发现铁图当中的一个内容呢,他可以实时的去使我们这个模型呢更加的去细化他的细节,使他更有立体感。 好,那么我们呢简单的了解之后呢,如果说我们想要把当前的这个模型变得非常的真实,那么这个时候呢我们就可以在属性当中我们呢继续调节他的材质,比如说我们在慢测当中,我们载入一个纹理,选择一个专墙, 我们看一下在我们的这个发现当中,我们直接生成一个白色发现,那么注意他就产生一个相结合的一个效果,同样我们在这里呢也可以去实时的去调节他的这些亮度啊,或者是他的一些反射,那么在这里我们呢可以快 去对我们这个纹理进行一个展入, 同样我们的假如纹理之后,我们我们注意一下 他这里所表现的,如果说没有映射这个发现的话,那么他会显得非常的平,但是当我们对我们这个纹理进行发现处理之后,我们呢可以选择是第三个突出材质, 那我们在发型当中选择一个,通过慢色深层发泄,我们可以看到他就产生了一个变化,我们也可以去调节他的亮度,或者是他的一个凹凸度, 那么经过我们简单快速的调整,那么这样呢他可以使我们创建的这个模型呢更加的表现真实,那么在 在这里呢我们可以旋转查看一下他的在这里呢后方呢他还少了一个,我们把这个项目一起创建一个漫式,同样我们利用同样的方法,在这里呢仍然可以创建一个贴图, 选择一个生成一个慢速发现,那么这样经过我们简单的处理之后,我们可以看到 我们这个模型呢就可以很真实的去表现出一个上帝效果,那么我们缩放的一个百分百之后,我们可以看到非常的真实,那么当我们对我们这个模型贴涂好之后, 那么我们呢在后期处理的时候呢,肯定还需要呃调整一些灯光部分,所以说这个灯光呢我们的这节课暂时没有涉及到,那我们就使用一个 默认的灯光,那么在这里呢我们呢可以直接对我们当前这个所赋予的这个材质呢进行一个渲染,那么我们怎么渲染呢?我们可以直接点击这里,那么这里呢他有一个渲染,那么当我们点击渲染之后,我们可以看到现在呢我们这个软件呢就已经对我们这个 三 d 模型呢进行一个渲染,那么我们这个时候我们可以在这里看,可以看到,那么他这个渲染呢啊给出了有一个进度,我们可以这个时候可以就慢慢的耐心的等一下,那么等等渲染完成之后,我们可以查看一下他渲染后的一个啊材质效果 好,那么在这里呢我们就稍微等一下, 好,那么经过一段时间的等待呢,那么我们呢已经对我们当下这个三立方有了那么 模型呢进行渲染渲染完成了,那么这个时候呢我们就可以查看一下他所渲染后的这个效果,那么我们可以看到经过我们对这个山顶模型呢复约材质纹理之后,那么我们可以看到他所表现出来的质感呢是非常的好的, 那么我们可以看一下他表现出一个类似于一个耳石头的一个效果,那么这就是我们通过对我们的模型经赋予材质之后,美肌堆涂鸦渲染之后,我们就可以得到一个非常逼真的一个三 d 效果, 那么同样我们在对我们的材质进行调整的时候呢,那么当我们对我们这个材质赋予之后呢,我们呢可以也可以对我们这个材质进行纹理的编辑,那么我们呢在我们选择之后,我们可以同样在这里呢可以去编辑他的纹理,那么我们呢可以选择确定, 我们可以看到如果说我们在这里呢仍然对我们的凸显进行一个涂抹,那么我们在我们的属性当中可以实时的观察到 他可以直接影响到我们的这个模型效果,那么他这种呢要比我们直接新建一个空白的一个材质属性的时候呢,更加的实实,我们注意一下他可以很直接的去直接预览到我们这个模型当中, 那我们可以看到还是非常的方便的,所以说呢我们呢也可以根据,特别是我们在对一些哎模型进一个材质贴图处理的时候,我们可以通过这种方法,那么他可以时间实时的去映射到我们这个模型当中, 那么这就是我们这节课所学习的一个材质当中的一些知识点,那么更多关于这些材质呢?大家呢也可以自己手动的在网上去下载一些材质贴图,那么然后去制作自己想要表达的一些材质属性。好,那么这节课呢就跟大家讲解到这里,谢谢大家收看。

今天教给大家拆分变形这个绝招,轻松几步拯救烂图,堪称二次重构的神器!我以我这张拍摄于新疆大海的图片作为视力,这张图构图时人物和洞口的星空应该居中,但是现在明显偏左了,怎么办?把图片载入 ps, 首先双击解锁图层,然后选择编辑 自由变换,接着在图片上右键选择变形,在上方工具栏选择垂直拆分变形。我们把鼠标放在图片上,此时出现一条竖线,拖动竖线到我们想要毛定的中心区域,点击一下,接着连续按键盘的方向键,这张图人物区域应该向右,那么就一直按向右键, 直至拖动竖线到中心区域,再按回车键。奇迹发生了,人物和洞穴外的星空完美居中。同理,你也可以用上方的更多功能交叉拆分、水平拆分去拯救更多构图失误的废片,你学会了吗?

大国老板让我做这种有弧度的贴图,还要一直换图,直接用透视根本不行,那我来教你吧!其实只需要画一个矩形,右键转换为智能对象, ctrl 加 t, 自由变换,右键扭曲,将四个角分别对齐,接着在右键变形拖动杠杆,让边缘对齐。然后你会发现有些地方总是很难完全贴合,这时只需要点击这里 垂直拆分变形,在中间添加拆分点,按住 alt 键,点击锚点,就能单独拖动杠杆啦, 其他地方就不受影响。之后双击进入智能对象,将海报放进去, ctrl 加 s 保存完成。想要更改图片,只需要放入图片再保存一遍就好,是不是很方便? 然后像这样感觉主体有些歪的图片,也可以直接用垂直拆分变形,直接拖动主体就到中间了,是大国呀!

今天来给大家讲解一下如何制作玻璃破碎效果, ctrl 加最复制一个图层,点击上方滤镜高速模糊 五个像素,点击确定。 ctrl 加射手加 ic 这个空白图层,然后把前几次改为 dc f b f f, 点击确定,按住 alt 加迪丽塔填充前景色,然后在这个混合模式这里选择正片叠底,这时候就可以快速模拟出一块玻璃的效果了。 然后我们在画笔这里用窗口画笔设置,这里选择二五零零,我选择是二五零零这个画笔,然后点击确定之后 我们在新建一个空白图层,然后把前景色改为黑色,在需要破碎的地方用鼠标单击一下,鼠标左键单击一下, 然后点击探索工具, shift 加 l, 先换为套索工具。之后我们把这一块 需要破碎的地方先给他框出一个扇形来,然后按比例的把他删除,方寸加低取消, 然后再把这个用同样的方法把这个先复制一层,然后 ctrl 加 t 旋转一下, 把它圆成一个灵动就可以了, 再看看谁家这副绿茶,再旋转一下, 确定,这时候呢,这里面就会有一个洞,然后我们现在就用这套索工具把这中间这个洞给圈起来 一个不规则的一个洞,然后在这个前胸前景在这里添加个蒙版, ctrl 加 i 反向一下,然后在这 在人物这里添加一个萌满, 先画我的画笔,油边画笔, 然后在差不多这个圈圈这个洞的地方我们点一下,目的是什么呢?目的是让越靠近玻璃的地方这个越清晰, 点击一下,然后我们选中所有的破碎图层,就是刚刚直接复制几个图层,就按住顺手上来,点击每 图层,然后新建一个图层组, ctrl 加 g, 新建个图层组,然后 ctrl 加 j, 把这个图层组给复制出来,然后我们双击一下这个组,一拷贝,这双击一下这里,然后会出现一个图层样式,我们选择颜色叠加, 然后模式显得正常,碟浆这里是纯白色的哦。然后点击确定, ctrl 加 t, 进入变换模式, 然后向上移动三格键盘上的向上键移动三下,点击确定,然后把这个图层音拷贝拉到主音拷贝下面, 这就是我们做了最终效果,我们看一下前后对比图看,据说已经发生了很大的改变了。

大家好,今天我们来一起做一个像这样人物被溶解飞出飞散的这种效果。好,我们开始制作,把这个先关掉哈。 首先呢我们是把图片进行这个人物进行一个抠图,抠好了以后把它放在一个白色的背景里边,把图层复制一个, 复制一个图层,把上方的图层呢用滤镜液化, 打开,液化以后要用第一个向前推工具,把这个人的头像往前推 拉,拉成这样的效果以后就可以了。确定 把这两个图层上面去添加蒙版,按住 ouch 键,再添加蒙版的时候,添加上的蒙版就是黑色的, 不按 o 指键添加模板,加上那模板就是白色的。好,先放一边,新建一个图层,绘制一个小几小框框, 填上一个颜色,然后再编辑定义画笔,预设给他起个名字,画笔名称,这个没关系,这里有个代码的二十五,确定 取消选区,这个图层可以删掉了。调出我们的花笔面板, f 五 面粉掉出来以后,选中。刚才我们看到这个二十五的这个画笔的笔尖, 笔尖的间距给他拉开一点大小的话差不多这么大线动态形状, 把这个角度拉到最大,远度拉到最大,大小腿都拉到最大。散步里边呢,把这个数量拉的拉开一点,头动算,拉开一点,散步拉大, 我们看数量,可以看这个抖动的数量,拉开数量可以少一点吧。 把这几个数字拉开以后,回到图层,我们新建一个,重新看一下他的那个画笔的形状,用画笔工具 b 在上面画一下,看看那种大小就出来了,是吧?这样大小就就就看得到了,我们再去调整一下啊,再把这个画笔之间的 间距拉开一点,动带形状这里可以再调整一下,散步 数量可以少一点点,我再感受一下。 好了,好像差不多了,然后感觉差不多了以后呢,就把这个图层给他,刚刚这个图层是拿来做演示的,看关掉,他在我们在这个白色蒙版上面 用黑色的画笔,画笔的鼻尖呢大小,把 f 五,把它拉出来,放在这个位置,看着做这一个鼻尖的 间距,先把间距把它紧一点,紧凑一点,顺着这个边缘黑色的画笔哈,对,黑色的画笔顺着这个边缘去 边缘的地方,边缘的话他会啊多一些, 再把鼻尖的间距拉开一点,鼻尖再缩小一点, 这个呢会小一些,而且会散一些。 白色这一层完了以后回到涂层是黑色蒙版这一层 一样的,鼻尖间距先大一些,密一点,这个时候会用白色。好,我先把它拉开了哈, 在这个方向去涂抹,涂的时候用白色,一定要涂在哪里呢?涂在我们的这个黑色模板里面 啊,白色的画笔在黑色的模板里面去进行涂抹,这个边缘呢就会显示出来了,大一点, 鼻尖稍微再大一点,把间距呢再拉开一些。好,我们就这样去刷 鼻尖间距再拉开一些, 外面的他就比较闪,靠的近的地方呢,他就多一点,这个地方再修一下, 这样我们这种溶解并散落开的这种 图片的效果就可以做完了。 来几个大一点的放上去好了,这样就可以完成了。 学会了点个赞,加个关注,下次有好玩的技术的时候再继续给大家分享。

今天我们说下这种破碎海报方法,首先还是老样子,找到一张自己喜欢的素材图片,下一步这里需要另外一种素材,就是我找的这些碎片玻璃素材, 找一张自己喜欢的拖进来就好了,放置合适大小位置,我们把模特的图层复制一层,放到玻璃图层的上面,接下来给复制的模特这层做一个剪切蒙版, 让模特的图层嵌入在玻璃图层上,把图层模式改成线性,简单,改完后太亮了,我们给他添加高斯模糊, 这样就解决这个问题了。我们接着把模特再复制出来一层,放在最上,还是执行剪切蒙版,把这一层模式改成柔光,这样在玻璃部分就出现半透明效果。接着把人物抠出来, 抠出来的人物放在最最最上,这样由于图层关系,抠出来的人物会把玻璃图层压住,我们可以给这个人物加上蒙版,把需要保留的玻璃部分擦出来, 接着复制人物面部,放在那些比较大的玻璃碎片上,变化的时候注意根据玻璃的空间关系。 再把涂层模式改成柔光,添加涂层蒙版,把不需要那么清晰的地方擦拭掉,其他的也都是相同操作,可以看一下,我这个做好了的也都是如此操作。最后把玻璃的涂层多复制一层,放在了最上面, 涂层模式改成绿色模式,太亮了,可以降低透明度,还可以加盟版,用画笔拔过量部分擦除。接着把 把玻璃及上面的图层合并,用滤镜中的镜像模糊模式改成缩放模式,数值根据自己的尺寸定,再加上蒙版,把清晰部分擦拭出来,最后放上我们的文案就大功告成了。好了,有需要的玻璃素材的小伙伴三连拜托!

哈喽,大家好,那么本期视频呢,讲解一下在 ps 当中去拆解这个文字啊,那么在前面不是讲了这个 ps 制作这个字帖吗?是吧?那么有的人想做这个字帖之后,把这个文字呢给他拆解出这个步手啊,这个效果。那么首先来新建一个画布, 我们选择国际标准类食指做一个例子啊,好,那么在这里呢,这个啊,米格画的这个框的话,我就不画了,那么这里呢,我就直接打这个文字来进行拆字的效果来讲一下,首先我们选择这个横排文字工具,我们打上需要的文字,在左上角选择你需要的字体, 比如说选择一个啊,微软牙黑的这个字体吧,然后选一个出题。好,这里呢首先在上面选择一下字典颜色,我这里呢用 红色呢来做一个例吧,好,大红色。然后打出你需要的文字,比如说那出一个什么字呢?有一个偏旁的一种效果啊,比如说江 这个字吧,啊,这个字简单一点啊,那么也适合去练字的那种效果,是吧?这个的话只有两边啊,那么这种非常简单啊,确定, 首先呢来把这个文字呢做成一种,转成这个工作路径,在图中当中鼠标右键,我们就可以在这里对他创建一个工作路径, 这是第一种方法,创建之后把这个图层给他隐藏掉,现在是他的一个工作路径啊,是吧?那我们在这里新建一个图层先 新的一个图层,现在有他的工作路径了,我们怎么去编辑他的路径呢?我们可以选择工具箱当中的这里啊,有这个 选择工具,他有一个直接选择工具下面路径选择工具和直接选择工具,那么路径选择工具的话呢,选择之后他会直接的选择这个路径,那么一个直接选择工具的话,他可以选中这个节点, 像这一块这个这一部分的这个节点我们要给他拆解出来,要放到另外一个图层当中去啊,我们先把这几个节点给他选中,这是他的这个节点,现在我们就可以给他改变了,是吧? 像这几个节点的话,我们先可以给他进行一个删除,然后这里呢他的三点水,是吧,我们给他创建一个颜色,或者说 给他创建为这个形状。怎么创建形状呢?我们首先在这个工具当中,这里有他的一个形状工具, 或者说在这里选中这个钢笔工具啊,选择钢笔工具,在它的上面直接点一下这个形状。 ok, 那么这里啊就成为了这个形状了,但是它怎么是这个描边效果呢?首先呢我这里面呢这个矩形工具呢,这里啊我它的是一个描边,我把它关掉填充颜色呢,这里我同样选择一个大红色。 好的,那么这里呢这样一个三点水,他就变成了这样一个形状,那么在形状当中你也可以双击去改变他的这个颜色。 好,那么另外一半怎么办呢?就是他的这个将呢,还有这个弓,是吧?我们在存当中使用右键继续创建为工作路径,或者说啊还有 简单的方法,我们也可以直接选择这样创建成这个转换为形状,转换为形状之后呢,那么你可以使用这个 直接选的工具,可以把它这一个部分呢给它选中,把它这一边的这个路径呢给它选中, 选中之后呢它是一个黑点的状态,没有选中的话是一个白点啊,按 shift 键可以多次选中,然后把这一块给他删掉,删掉,删掉, 那么这样的话,这是一个更简单的方法,现在可以看到这样就分解出来了这两个层,那么这个图层名呢?你可以改一下,比如说这个三点水,那么这样的话这是三点水,然后呢这是另外一个, 那么你就可以把你的这个这一边呢,你可以把你的这个不透明度呢可以降低一点,就比如说提示他啊,让他先写这个三点水啊,先学习这个三点水,然后再去学习其他的, 以此类推。还有可以打出另外的字啊,都是同样的方法,对着图层直接创建成这个工作路径,或者说转为转换成这个形状就好了。好,那么这就是以上非常简单的一个操作方法啊,感谢大家的观看。

破碎字哪是你这样做的呀,一点碎片都没有,我这不正在点吗?快起开教你逼真破碎效果!首先打上文字,拖入裂纹素材, ctrl 加 shift 加 u 去色, ctrl 加 l 调出色阶,加大黑白对比,按住 out 对文字创建剪切蒙版。 长春佳意合并涂层,使用套索工具配合移动工具,沿着文字裂缝进行框选移动。最后拖入粉唇素材, ctrl 加 shift 加油去色, ctrl 加 l 调出色尖,加大黑白对比,混合模式改为绿色,创建蒙版,结合喷键画笔调整细节效果就出来啦!赶紧点赞关注,教你更多设计小技巧!