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我们这一节课呢,我们给大家讲一下输入公益单啊, 那这里是一个工艺单啊,因为一般的话你们都是拿到的是这个图纸,一般都不会是这样子给画,因为我们这里为了让大家看的明白,所以说这里我们把这个工艺画上来了。 那首先我们要怎么样?先打开这个输入工具的这一个工具,打开加以加收针,制作成型图执行,然后这里面有花型的,我们要先全部删除,我们全部删除完啊,左右对称, 然后我们就开始输入了啊。嗯,这里针数看一下啊,这里是这个针一百五十针,那我们这里应该填一下编织七十宽啊,这里是一百五十针, 我们输入进去之后,然后他这里是先加二加一加五,那我们先加的话,这个地方我们就要先加一针, 然后二加一加五加一针,这个二加一啊,就是两转加一针加十五次,两转等于四行,所以说我们这里输四, 然后就是十五次,我们因为上面加了一次,是不是所以说我们这个地方呢?变成十四次了,因为前面已经加了一次,加上这一次,所以说加上这十四次就是十五次, 然后三加一加十七加一,三段等于六行 十七次,四加一加十八加一针, 四转等于八行十八次,然后平十转,那我们平压十转等于二十行,然后这里有一个平收时针,平收时针我们就减时针, 因为平收到我们后面就先不要管他啊,我们因为是等一下要拆小图的,我们先输啊,其他的先不管了,然后先摇三减二减二先摇我们就不用管他了,我们就直接输。 三减二就是减两针,然后三就是三转,还是不变的啊?三转零六行,然后他这里写写好的,大家看一下这个地方明收留四支边,那明收的话要留四支边出来,因为我们收掉两支针, 那我们这个地方翻针的这个木梳到我们这样是六,因为是他是要留四条边出来,然后加上我们收掉的两只针,所以说二加四等于六,这里我们是六针啊,这个地方大家注意一下啊, 然后重复次数,三减二减二两次,然后二减二、减三十,一减二, 二四四行,还是六遍三十一次 啊?上面是按收一减二减五、减二,一就是两行,那减二我们这里是按收,我们就不要留边了,所以说他减两只,那我们反正目数就是两只, 然后五次,然后平收一转啊。呃,不是平收一转,这是平一转,平一转,这就是两行。这样我们现在现在工艺输进去之后啊,我们要看一下这个工艺对不对?那我们把这个光标点到这里来,那四百七十支针, 呃呃,四百七十毫啊,四百七十毫,那我们在工艺算一下,是不是四百七十毫,对不对啊?两百三十五转,然后我们用计算机试一下啊, 两百三十五乘以二等于那四百七十行,说明我们工艺没错啊。我们然后功能下,我们现在可以先不要加啊,等下一步一步教大家。功能下本来是可以自动描绘的,我们先不管他,我们先这里就 哦把这个图像输出来,然后执行,执行之后我们这个窗口要放到哪里啊?我们先选一个位置,然后放到这上面来啊?那我们先放这里,放这里之后我们现在一输出来,是不是刚才我们看的转速?我们现在检查一下啊, 四百七,看看有没有啊? 四百七十行,对的,是吧?那我们现在看一下宽度, 宽度七十八,我们看一下工艺的上面是多少啊? 那七十八是不是刚刚好? 那我们这个图我们就输出来了,输出来了,我们现在是不是要该给功能线了?我们就这样倒是不行的啊?我们还要给功能线,那我们看一下他是什么螺纹,我们就一起给了好了。二乘一,二乘一的螺纹啊, 有功能下,那我们现在选范围,然后选花样范围点一下啊,确定 来我们这里给功能下这一个自动描绘,仅功能下啊,方向,我们就说仅功能下的话,他描绘出来就是指示功能下自动描绘的,就说我们有这一些选项,可以自己去把它填进去, 然后螺纹二乘一我们用短接好了啊,就落不直立秒会自动刹车停放点,我们现在不要管 盘他啊。嗯,我们这一个是一号色的,是单面组织啊,就是前重编制,单面组织,前重编制或者后重编制,就是就是你们说的单边,大家说的单边啊, 直行,那功能下我们是不是就已经出来了?那功能下出来之后,那我们就要看一下这功能下填的对不对? 然后我们先把节约这些去掉,我们看一下螺纹是多少钻的话,我们还是 等一下要把那个螺纹加上去,当然给节约也可以,但是节约的话就是怕大家弄得不清楚,我们就是用直接加的方法,等下教大家怎么插入啊啊。

把那个那个 多少钱多少钱啥呀?去年 你要不直接茶叶在呢在车。

我们可以再数十五,竖起来之后呢向下移动一下,这时候呢下摆的宽度自动会变成十五,同时他转数也会变像下摆宽,我们也都可以直接进行修改,像是领身呢,后领身这些在这一次性修改完之后,衣服形状就会变化出来, 这就是一个款式的衣片与尺寸是怎么联系在一起的。 然后呢我们再讲一下,就说是这个衣服的形状有了 他的收放针是怎么来的,比如说我们现在是知道这个十五,我们知道他的这个下摆的高度是十五,为什么他是四十八点五转呢?我们公园都知道,知道了这个高度之后,我们需要知道一个密度。好, 现在我们就要讲一下,就是说第三个重要的已有信息,就是说密度,也就是说组织好。我们看一下这个后片,他是分两块,下面这一条有一条横线,大家可以看到横线下面这一块,从上面又一个横线,这是第二块。 ok, 我们怎么区分这个呢?就说他会有一个明显的界限划分出来,界限向下是一个区域,这到这个界限呢再向下又是一个区域,下面这个区域就是下摆上面的区域就是我们说的大深。好,我们现在去看下面这个区域,下面这个我们知道下摆的高度是十五厘米, 我们想知道下摆的,我们想把它下摆的密度缩进去,比如说我们这时候怎么办呢?我们会看到这个点,这个点是下摆,这正好在下 在这条线上,然后他稍微有点差别,就是他和其他点可以看到中间会有一个小的方块,大家可以看出来这个点的趣点,就是他代表的是一个区域,就是他代表的一个组织,我们选择这个啊,点个键,然后编辑区域, 这时候呢可以看到我们的这个的组织的直密是三点二, 直密是三点二,代表是我总共是十五厘米,然后直密是三点二,所以说十五乘以三点二,四十八点五。 ok, 我们再改一个,我们把直密改成三, 现在看一下改成三,看一下效果,然后确定。 ok, 为什么变成四十五点五而不是四十五呢?因为 我们这边有一个有一个小小附加值。好,我们这个附加值呢,我一会再给大家讲一下,我们这附加值先改成零,一会我再给大家讲几点附加值的概念。好,就是看到他就是四十五转,因为他从下面到上面总共是十五厘米,十五厘米,然后是他是 三,就说是他的每厘米三转,也是总共四十五转,我们这时候把十五厘米改成十厘米, 自然应该是三十转,系统就会自动给你变化出来。 ok, 这就是刚才讲的密度是怎么起作用的?密度是通过这个区域,因为我们正常理解是区域是一个 一种,一种区域代表一种密度。比如说假设我们这个现在呢有两个区域,我们可能还有其他的一个区域,也可以增加区域, 就是我们可以在这个地方再加一个区域,这样话上面一个区域,下面一个区域,这又一个区域,这边是三个区域,有三种组织。 ok, 这是刚才讲的,比如是我们有一套款式,这里面呢会有 他的一些一片的信息,比如三个片就是一片的信息。第二个信息呢是参数的信息,就是我们这边参数信息,参数信息会和一片的这个形状关联,就是我们有了这些参数,刚才我大家看到我的这个这个点,他的下摆高一变,他的形状就会变化,就会变出了形状。 然后呢我们这边呢又有密度,比如说我们知道这边是三转每厘米,然后是总共十厘米,因此三十转气数就会给你算出来。刚才讲的这个呢,就说是做一道衣服,他的整体的一个思路, 为什么我们软件能够算出来工艺,当然这里面来看到,这从这整个过程中,我们工人几乎不用进行任何的计算,因为比如说我们平常做的继续要算这个点的位置,还需要算他的密度还需要, 当然这是最简单的,我们现在算的是一个直接是一个,呃,直摇的,这个最好算了,这我们算成收花的系统啊,都会自动给你算出来,都不用大家算, ok。


好,上一讲我们讲述了从一个模板的基础上,然后我们看这个工艺是如何做成的,然后呢这一讲我们主要专注于怎么来修改一个模板,就说是当我们的 工艺他和当前的模板有差别的时候,我们怎么在原有的模板基础上做一个新的模板,让这个模板也具有一定的通用性。 ok, 这一讲,这一讲我们的内容相对比较重要,也是我们这个工工艺软件使用的一个关键。 ok, 我们以后片为基础,假设我们当前这个后片是一个直腰的,就说是没有收腰这块直接上来,我们现在的要求是呢,如果说我们 想在这个这个模板上加一个收腰怎么办?我们看一下,如果加一个收腰,肯定这个形状就要变化一下,变化成一个收腰的形状,我们怎么做呢?很简单,我们这边有一个 呃按钮,他叫增加移动,关键点就是他既可以增加移动,我们点中他,然后呢在这边 把鼠标移到你要增加点的这条线上,移到这边时候他会变成一个左右的一个一一个光标,这时候点一下, 点完之后呢,我们看到他自动会增加上一个点,我们现在是他有这个点呢,信息会出来,如果不想让信息出来,我们按 ctrl 加一前一,就数字一前面两 这个呃按键就是在键盘上按 ctrl 加前面那个好,就可以去掉它, 加上它之后呢,我们想让这个点代表收腰,好,我们轻微的把它摁用鼠标,当鼠标移到这个点时候,变成手型,摁住鼠标拖动它一下,大家可以大概拖一个形状,不用很精确。 ok, 现在呢这个点放在这,它的位置,对吗?我们可以看一下它,它的位置,横向是二十二点四二,竖向是二十二点七这个位置,这个呢对于这个这个点呢,是不是这个数字呢? 假设我们现在有收腰的数字,比如说是我们正常化,我们这个整个的这个腰围,假设是五十, 或者是我整个腰围是四十五,这时候这个地方呢应该是二十二点五,对吧?假设是四十五,或者我们这时候点一下,它改成 四十五的一半,因为咱们从这开始量的嘛,四十五的一半,二十二点五,二十二点五可以直接收起来,可以的, 这个点呢横向就会变成二十二点五,然后他的竖向呢竖向,咱们如果知道从这个点到他的高度,可以把这个数值输进去。比如说假设是二十五, 但这是一个假设,他就会到二十五的位置,当前这个这个点的位置呢,就会用这两个数字来表达出来, 这只是一个最简单的方式。但是平时呢,我们不想用这种数字,为什么 我们这种数字当下次来的时候呢,我就要改这个数字,这种数字呢他也有些不方便的地方。同时呢按正常的思路,我们会有一个尺寸来表达这个的,比如这个地方他会叫做,呃,腰节宽,比如我们看到这 他有一个是腰结宽,但是他没有,他没有直,但是我们可以收进来,比如说我们可以收进来腰结宽,假设是四十三, 四十四十四吧,腰结高呢?这有个直腰结高,他是说是从尖点往下量量多少,假设我们是三十三, 这时候呢,我们看到我们即使把腰结宽和腰结高收进来,这个点的位置仍然没有变,为什么呢?就说比如说我们的腰结 宽改了腰节高,刚才从零改三十三,这点并没有说是从这个位置拉下来,这里面就是一个关键,就说这个点的位置,比如说我们下面可以选一个点,这个点他是和这个 参数是联系在一起的,而当前我们这个点他并没有和参数联系在一起, 这样的话我们参数即使改的话,这点的位置也没有变化。好的,我们现在呢就要做这个关键性的工作, 怎么把这个点和这个参数联系在一起,并让他们起作用。 ok, 我们可以看到这个按照我们第一讲讲的就说是一个点的位置,一个部位的位置有三部分,一个他的基点,就说这个小圆圈代表基点,他从哪开始的,然后呢还有一个表达是 有个小绿框,大家看到它代表是一个尺寸,然后这个是附加值,因为我们的尺寸没输,就相当尺寸是零积点是中心,然后附加值我们用了一个很大的附加值,二十二点五,就是从他直接拉到他来,现在我们把这个数字要给改掉,怎么办呢? 在这个这时候呢,把鼠标移到这个代表尺寸的这个小绿框上,移到它上之后呢,摁住 shift 点鼠标左键点一下, ok, 我们这时候会选择,我们选择 腰结宽啊,他会列出来所有的参数,我们只要找着腰结宽就可以了,找着他,看着他,他自动呢把腰结宽替换了刚才的数字,大家可以看到腰 结宽是四十四,对吧?这边也变成四十四,然后它自动系统为系统会智能的用到零点五,因为他默认的用到一半。好, ok, 现在我们再改一下,把腰结宽改成四十六,然后再下来看一下图形, 哎,看到图形从四十四变成四十六,嗯,好,这时候呢附加值系统默认的给它改成零,因为大家按住 shift 点它时候,它会变成零的。如果是想要个附加值,比如我想一厘米附加值,想要的点一下它 写一即可回车,可以看效果一有点大,我们放大一下,把一改成零点五, 零点五, 好,回撤,这是我们看的这个点的位置呢,是腰结宽了一半,然后我们看箭头,他会腰结宽一半到这个地方 到这一半,然后呢又加了零点五的附加值,就这块是零点五附加值到这个地方, ok, 当前的形状,当然现在我们这形状看零点五附加值,我们可以先不要他 回来,接着就又回到腰节,就直接用腰节宽的尺寸作为它的宽度。 ok, 然后呢我们现在要做另外一个比较艰巨的工作,就说是我现在呢这个点,我应该是以这个点为 我们按一下 ctrl 把它去掉,看一下,选择这个点时候呢,左边会出现这个点的名称,它叫领宽减新 c, ok, 我 其实想要这个点的高度呢,是从领宽点心背往下量腰节高,这种怎么办呢?很简单, ok, 我们选择这个点呢,然后是看一下他的纵向,纵向呢现在是二十五,我们要把它改成从领宽点 c 往下量的, ok, 我们刚才使用一种方法呢,是直接把他的 横,他的横向呢改成了腰节宽,现在我们主要做纵向。 ok, 这个怎么做呢?我们介绍另外一种方法,选中这个点,点右键有一个编辑节点,大家看到 选它,这时候呢,我们可以看到出来一个窗口,这个窗口呢,它大体介绍一下,它上面是名称,就这个点的名称叫部位,然后呢它有分成两部分,就左 边呢是一部分,右边是一部分。大家可看出来,左边主要是描述横向的,比如横向的积点空了代表没有积点,他的表达式是腰节宽,就横向这块腰节宽的一半是零点五,然后没有附加值,就是二十三厘米,因为腰节宽四十六吗?所以说他的坐标是 二十三厘米。好,我们看纵向,纵向呢,他的基点是零,当前是零,然后是呢有附加值是二十五,这块是二十五。 现在我们的做法呢,要让他从领宽点 z 向下量量多少量腰结高,这个怎么做呢?好,我们首先击点,击点设成领宽点 z 啊,这是 g m 表达式呢,就是我们说的参数,我们设成 腰结高,腰结高下面有一个是,就说他是有一个乘以多少腰结高,又向下两乘以负一,我们只要点下这个负号,就会变成负一,变成负三十三。 ok, 它的 y 的方向呢?它的附加值我们现在是二十五,我们其实没有这么大的附加值,因为我们有了从这个点往下量,腰节快的时候,基本到了这儿附加值几乎就是零,然后我们填零,好确定,我们看一下效果。 ok, 嗯,我们来重新看一下 b n 节点啊,这个点呢我们应该选领宽点 z, 要不然他从这个地方开始亮的,这个是也有也有的地方是从间隙点亮的,但是往我们刚才说的是从零宽点 z, 就是我们再选一下他 当前如果设置它两者小圆点就和它平起,我们改成零宽点 z, 看一下效果,确定, ok, 好达到咱们想要的效果。选中它,看一下从领宽点 z, 然后向下量, 负一的向下量腰节宽,腰节高三十三厘米变到这, ok, 这样的话呢这个就出来了,下次呢我们的三十三,现在找到这个腰节高,现在来看他齐不齐,我们看三十五, 三十五看一下效果,现在移动一下看这个腰级高,自动变成三十五,同时他会向下拉下来变成他。好,我们讲一下,就是这个是咱们正确的尺寸, ok, 现在呢我们有的时候还需要做另外一个操作,就说是我当前这个点 他可能上面有一个横摇,下面会有一个横,就是横摇,比如说是呢,我们可以用相同的方式,我们主要是为了强化一下这个操作,选中点这个增加移动关键点,然后呢在它上面增加一个点, 给他下面增加一个点, ok, 增加这两个点呢,我们现在要求是这两个点的横向和他一样宽,这时候怎么办呢? 刚才大家讲的基点的方式,就说是让这个点的基点,现在他的基点是他,然后现在他量了二十三点零六,然后我们现在他基点就是他,然后呢他不量任何东西,咱们怎么做呢?然后刚才的方式点右键 编辑节点, ok, 我们基点呢选择下基点是 哪一个呢?是部位,就是刚才这个点呢,中间点的名称叫部位,我们的附加值呢是零,因为他横向他一样的竖向呢,咱们一起射掉竖向,他也是也是部位,就是竖向是他,但是呢我这一块竖向向上多少呢?这个附加值,附加值假设是 两厘米, ok, 就是大家可以看横下呢它的基点 x 基点是部位,没有没有任何,就既没有表达式,也没有副驾驶,就是它横下的部位一样宽的纵向呢,它的 基点是部位,然后往上两厘米, ok, 我们看一下效果,确定耶,大家在选中他的时候呢,看到这个是两厘米,然后他的效果呢?大家可以看动态,假设我们移动这个点,选中他,这是我们 选择的时候,可以先把它的这个按 ctrl 加一前面这个按钮去掉它,而是我们动开看一下,看到这个上面的这个点始终距离下面这个点上面一厘米,而且它的位置是, 而且呢他的横向是一样的,我们再移回来,移回来不知道什么位置准确呢?我们按一下 ctrl 加一, 好放大一下,看到这边多了零点三附加值,我们选中零点三,去掉它,然后这边呢多了个负零点一九,零点七九,我们选中它,把它改成零, 确定好,这时候呢这个点的位置就会定下来,选择他,看见他, ok, 这个点的位置基本就是这个 我们想要的位置了,这点的位置呢也是从他往上面二点两厘米,两点零八呢,是因为这个系统呢会自动会调节这一点的位置,让他正好在一个线圈上,与二呢正不会正好在一个点,线圈上,我们就会增加零点零八,这个就忽略不计了。 ok, 下面这个点相同,操作和上面几乎一样,我们怎么做呢?大家选择这个点 点右键编辑节点,就是大家想一想他是怎么设呢?横向,横向,有没有几点?有的横向他和部位是一模一样,就是横向一样,横向但是没有附加值,往附加值改成零, 纵向也是部位,但是呢纵向呢,他的副驾驶有没有呢?有多少呢?刚才这个是 二厘米,这个呢往下抖,应该是负二厘米,负二, ok, 负二,我们确定一把看下效果。 ok, 好,这个点就这个点呢,就看这个呢是他往上两厘米,这个呢是他下两厘米。 好的,然后呢这两个这个时候呢,我们就可以看出来,这件衣服就会变成一个收腰的,而且呢它可以作为一个模板, 这个么保存下来以后呢,我们公园做呢工作呢,只需要在这,比如说我们选择这个点,他的腰节宽一千四十六,我们给假设变成四十二, 四十二一回车,衣服就会变了,他的形状就会变出来,然后呢他的腰级高也会也可以改,比如三十五改成其他值都可以, 这四十二可能不太合理,我们改成四十六,改回来四十五,四十六确定会成这个形状。 ok, 最后一个呢,我们这样改完之后,他收放针会不会变呢?我们看一下他选择这个,选择按钮选中他就选择他下面这个点,点右键,我们点一下收放针, ok, 收放针出来了, 我们呢把这个收放针呢,他拖到这个位置来,大家可以看这点的收放针是跑马针的,就说选他时候这个点会,这个点会加量,我们选择他这个点会加量,代表他他收放针 这个点的手板针呢,是这一块我们先把它放在这,如果想让它大一些,我们可以滚动 鼠标的中间轮滚动,他变得大一些。 ok, 好,这个就出来了,然后这个点的看一下,这个点的手绑针呢,就是他用选择这个点的时候,这上面会有个绿色拐角,代表这个手绑针,就是选中这个点选择他 好,他是按照这种方式收的,我们把这个文字往下移动一下,移动到这里, ok, 来看看他准,他的准确性如何。我们看 跑马针上面之后呢,他是写每五转收一针,做三次,然后每六转收一针,做一次看效果。每五转可以看从这边数到这边五转收一针,五转收一针,五转收一针,一直到这边呢六转再收。 ok, 这一块中中间总共多少针呢?我们可以同样方式选择,他选择点点一键收放针,他就会出来,总共这个是五转,代表这块是五转上来的。 ok, 同样呢这边也是一个五转,我们也可以把它给放到一起,也可以给他单独显示,都可以。 这样话呢,整件衣服就经过我们的改造,把它从一个呃没有 呃,就说没有收腰的模板改成了一个有收腰的模板。而我们操作呢也很简单,就说是选择这个关键点,然后呢通过点右键编辑节点的方式,把这关键 点,关键点,他的基点呢收放针呢设好,然后呢以后呢这个模板就可以通用了,大家只要是用的是遇到收腰的,把这个模板一调出来,把收腰高,收腰宽一收进来,他的形状啊,收放针都可以自动出来。比如说我们看一下他,我们选择他 按 ctrl 一,比如他现在是两厘米,我们假设,假设三厘米,什么效果呢?既看见他,又看见他回车,我们看到两个都会变化,三厘米之后呢,他变成七转,而他也会 相应的变成现在,比如他现在每七转收一针,做三次,呃,放一针,每八转再放一针,放到这边来,这一块好, ok, 正常情况呢,我们这边还会有一个 横摇这个点,怎么办呢?相同做法,选择他,选择他加一个点,然后这个点呢?我们想让他和这个点一样, 就是选择这个点,我们看这个点名字叫腰围点 c, 就是我们想要这个点的宽度和他一样,并且向下两厘米,怎么做呢?选择点点右键编辑点,他的横向是平稳点, c 附加值没有是零,哎,零,然后呢,竖向也是行为点 z, 它的 这个竖线的附加值减两厘米。好,确定一下,看看效果啊。 ok, 看到了效果,就是这块减两厘米,我们可以把它收放针,就说是这个放在这边, 我这个当前是文字的往上移动一下,然后呢再选择这个点,我们看他的手法,针变出一出来,手法针好也出来了,我们选择他往这边移动一下,如果这个小的话,我们可以如果觉得这个文字, 但怎么看呢?如果是觉得文字小的话,我们可以再把它放大一些啊,这边会有半转,我们可以通过半转处理一下, ok, 点一下这个工具,他就可以去掉所有的半转。好,最后呢我们写上所有的字呢,和这个一样大,就现在这俩字太小了,我们可以双击,他 这时候会出来编辑文字,他的这些信息呢,我们都想让他这么大,我们只要点一下保存这个,这个保存呢是保存,并且格式应用到整 各一片,确定看他们都会变成和他一样大的,这样呢我们整件衣服就可以做完了。 ok, 这件衣服的其他信息呢,我们可以根据自己需要再修改,但是呢这件衣服就会变成一个收腰的衣服。其中的操作呢,所有的操作都是一样的,就是说是把 这个点的位置和尺寸联系好,就可以把这个模板做出来。 ok。

这是导经机器的话,他们厂家做的一个视频,我们来看一下他的起粘翻粘过程, 翻针的针再往上走,然后往下落一点,现在这个位置的话,这个接针的针已经在往上走了, 等到这地方是发生粘,在第二次往上走的过程中, 接单子站起来把线圈接到, 然后翻针的针往下落,接针的针也往下落,然后完成这一个过程。 然后我们从另一个视频来看一下他的接粘位置, 这个动画就是和机器上面是大概是差不多的,他稍微有一点瑕疵,我不影响我们分析。这是在往上走,然后下落 又往上走,接粘的粘这个地方是最关键的位置,其实这个线圈的话,他有一点问题,他应该是因为有拉力,他应该是下来的,这地方他是悬空了,其实是不对的, 也就说这个地方是搭在这个这个缺口的位置,刚好搭在这里,然后这个针头的话从这地方过来, 把这个线圈给接到,然后完成这个接圈, 然后这个粘接着就落下去。 这个动画的错误在于他这个接粘的粘他只是动了一次,上升了一次,他晚上应该是停顿一下,然后再升上去的。 好,我们来看,我们知道了这个过程,这个最关键的这一个点的话, 我们来看一个实力,他的位置到底错在哪里?就是刚才开始的时候 那个照片,这是前床,这是后床,像这个状态的话,我们来放大了看一下, 这个粘已经起来了,但是这个粘舌头也没有打开,而且这个粘在的位置的话,已经完全被这个发粘的粘这地方给盖住了,他一点都没有漏出来一点点,所以这个的话到时候他就接不到圈了。 像这个的话我们要怎么调整呢? 根据刚才那个正确的位置的话, 我们需要让这一颗针往下来一点, 这个位置这 一颗针的这一个边缘要往下来,也就是说在机头上的话,那个山板在机器上面的话应该是也是往下来。 然后如果是把鸡头拆下来之后,把鸡头反过来了,那么相当于就是要把这个山板往上来,我们来看一下鸡头拆下来。


大家好,今天给大家分享一个快捷键的设置啊,快捷键的话就在高级 设置快捷键啊,就在这里可以根据自己的习惯把这个想用的快捷键字母啊,键盘上的字母设置一下, 比如说换色是吧?换色 q 啊,经常用。 换色经常用啊,这几个也是经常用的,经常用的他都有自己自动设置的,然后比如说发送,发送文件是吧?发送文件你可以 f 十。 嗯, 发送文件啊,经常用的,你可以 ctrl 加 f 十,然后工艺在 f 十上默认的。然后仿真是吧,仿真也是经常用 肯定要用的啊,仿真的话你可以设一个 ctrl f 十二。哇,真的 仿真啊,仿真也可以 ctrl 十二啊, 然后编译的话一般都是 f 九啊, ctrl 键按住直接 f 九再回车键就可以了啊,快捷键就在这里输啊。好了,感谢大家的收看,拜拜。

你好,我们今天来做一个小小小狗还是小猫?这个做这个小猫啊。 呃,这个图案也就是说跟我们上次做的那个小牛一样的, 里面的针法我们要运用到。呃,我们之前学的所有的一个针法,单针、包针、榻榻米,嗯,颜色的话我们一眼看过去有三个颜色, 白色、红色啊,四个颜色,白色、粉色、红色、咖啡色啊,刚刚录了有看到一个小爱心红色,那么这里面我们今天 做这个文件的话,相对于来说,嗯,我们增加了一点点难度,就是说,嗯,开始做小动物了,嗯,小动物包括 他的身体之外,我们还会有一些。呃,包针啊,一些小的细节,小的细节我们在做的时候就需要呃一些一点经验来,因为我们在绣的时候不是说做出来就 ok 了,我要保证他在机器上绣出来是比较漂亮的。嗯,好的。我们,嗯,首先来看, 那我们可以。呃,这个白色的区域是最大一块的,我们有有两种做法,一种呢可以就是尾巴和身体做一部分做,就是一次把它做好,还有只能还有一种,你可以分两次,但是在这里的我们就是比较 简单的可以分一次做了。我们先走一个单针, 在他的这个大的区域走一些单针,嗯,用意还是起到一个固定的作用。嗯, ok, 我们先把单针走到这里,走到他的一个整个图案的最低端, 我们先来做榻榻米选选,做榻榻米在刚才结束的单针这里衔接上还是一样啊,我们要走在这个咖啡色的这个里面,咖啡色的话,嗯, 待会我们做这个咖啡色的时候,我们需要有一个瘦瘦补偿,咖啡色需要加粗一点, 因为,嗯,看上去是非常的一个非常的细咖啡色。我们在这里一次性把这个榻榻米一次性做完,我们现在先在四周, 呃,这个时候要注意他的一个幅度啊。嗯, 没关系,我们做完了会有检查一下啊,推一下刚才这个地方,还记得不就是上面的,就是肩膀上的一个白,是个 space, 一个 退点键,刚刚按错了,这个白色区域比较大,我们可以一次性给他做完,做一整块 榻榻米床, 所以我们百分之九十的绣绣花文件都是可以用这种这三种组合针法就可以完成的。 回车回车,回车,起针,点好,结束点方向, 按右键属性,榻榻米下坟都不变。确定确定 好出来了,那么我们现在,呃,上次学的一个镂空的技术,我们在这里又可以用到了,我们发现这个耳朵的这个面积还是有点大,那么我们点住这刚才这个榻榻米,选住它, 选住这个榻榻米之后,我们看着选住之后,啊,选住了他就变成白色了,对吧?选住他之后再点一下刚才我们的榻榻米蒸法,好,这个时候我们要在镂空的地方继续 点,继继续选这种形状出来。回车这边也是一样,镂空其实很简单啊,我们要点在里面啊,回车,再回车, ok, 你可以看到 这这一部分我们就给他镂空了,哎,一定要在里面点,因为他会有收缩的,你可以调整大一点点, 一定要在这个粉色的内部,不能超出他,否则绣出来他就会露。真的啊我们,但是我们可以再靠边缘一点, 镂空的目的主要是第一,节约针数,他这一块就没没有下针了。第二, 嗯,两块榻榻米重叠绣在一起,他会很硬,容易断线,非常硬的话不好做的话还有可能断针,所以我们要给他镂空。 ok, 我们今天又运用到了这个镂空啊,好的,我们 现在这块白色的榻榻米做完了,点缀一根单针西服的加 s 啊,可以给他把其他的都隐藏起来。那么接下来我们,呃,你可以发现 这个时候我们要做的就是一个粉色的,因为我们的粉色是被爱心啊和他的眼珠只是压在下面,对吧?来这个位置 还有一个爱心和一个小眼珠压着像的,所以我们的耳朵也是粉色,那么我们耳朵还有这个脸上的这个粉色,我们现在给他做, 先按一下 m 量一下他的这个宽度啊,有七度,七度。我们这个地方粉刺也是可以做榻榻米的,耳朵,这里也可以做榻榻米, 在这里的榻榻米的方向你可以做正义任意的调整的你,你想怎么?你想调哪个方向就哪个方向,根据自己的一个审美随便去调了这个方向, 这你觉得好看好,刚才这个幅度,这里啊需要做一点调整,没有没有调顺,要注意他这里上面还有一个咖啡色啊, 这个时候我们做另外一个,他上面有个咖啡色的时候,我们这里同样是要做到咖啡色的里面啊,要记住啊,有颜色重叠的地方,你一定要 先做的部分,要重叠到后做的部分的里面去, 如果你现在都不明白,你先这样子做进去,我相信你后面就会明白。 ok, 这个粉刺我们把这些粉刺也做完啊, 我们量一下这个,按 m 量一下它的粉色的宽度,这个不是很宽,可以做一个包针的,但是下面的单针一定要有啊, 可以给他点对齐 垂直,要记得锁一下针啊, 剪线的话一定要缩成。那么这里我们看复制过去了,他们两个是不是一样的? ctrl 加 cctrl 加微点着他移过来,其实他们是一样的啊。 ok, 那么粉色我们做完, 粉色做完之后,我们现在做咖啡色了,红色是最后一步。做咖啡色的话,那么要记住。嗯,当有大块面积的时候, 呃,我们这个咖这外围的咖啡色叫做是榻榻米的包边,那么这个时候我们尽量要先做外面的这个包边,因为当机器在运动的时候,运作的 时候,在绣的时候,呃,你这个绣你,你这个选择的先后顺序会决定了这个品质的好和坏啊,你一定要记住喂。 嗯嗯嗯, 好的,这个视频我们分两次做啊。嗯嗯,稍微有点事,我去开下门,马上来,这个视频分两次做啊。