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最后我们讲解的是一个动力的技巧,在 讲动力之前,我们需要安装好动力插件牛顿,那安装好之后我们就进行牛顿插件的讲解,新建 牛顿插件安装好后,通常是放在了合成的最下方,这里姗姗下的是牛顿三, 我们给这个合成打上一个你想要的路径, 就是它的落点。这里强调一点最新的图层,这些图像都是必须单格分层, 所以说你在建立的时候必须点一下外面,再去新建这个图层,点一下外面,再去新建合成。打开牛顿这个插件, 我们给最底下的形状就是钢笔画出来的路径,给他打上静态,接着我们播放一下试试。那如果做好了之后,我们预览好效果后,我们可以点击渲染, 等他渲染完毕,我们他就在合成二中新建了一个自动新建了一个合成,我们点击新建合成,我们就可以看到在这里的牛顿他动力插件带来的效果。 那今天对于六个技巧就讲解结束啦。 m g 动画制作过程中,这六个技巧是经常被用到的,所以希望各位小伙伴 多多尝试,多多学习,那今天的讲解就到此结束啦。

上期视频我们把前期抠象工作做好之后,本期就可以开始制作碰撞效果了。首先我们打开牛顿插件, 第一步,我们把图标层和边框层以外的图层选中,把他们的类型设置成对,意思是这几层不参与模拟。第二步,选中四个边框层,把他们的类型设置成 pen mat, 然后就可以开始模拟了。如果觉得图标层的弹力不够大,我们可以把弹力的数字调大一些,还可以把重力调小一些。 最后我们把渲染的蒸熟范围调一下,就可以开始渲染了,渲染完成后会出现一个全新的合成,注意不要与之前的合成搞混了。然后我们进入新合成插件,会把每个图标层的关键针记录竹针动画,如果效果不满意,可以进入 之前的合成,重新用插件模拟。最后我们再给片子做个简单的调色,就可以出片了。本期的教程就到这里,如果对您有所帮助,记得点赞、评论、收藏和转发,谢谢!

这节课我们来学习牛顿插件下面的关节属性,当然这个关节属性呢,也是非常重要的。首先来看一下,这是我们之前用到的文件,都是静止的, ok, 接下来呢,点击合成,打开牛顿, 然后首先还是将地面我们设为静态的, ok 来看。 好,那么接下来呢,这里就是他的关节位置,这个关节呢,他有六个,我们主要是来看前四个。 来看第一个呢,他是距离关节,比如说我们将这两个选中,然后添加一个距离,其实他就相当于将这两个对象的距离固定好。那么比如说我现在先播放一下 这里呢,他们没有任何物体阻挡,所以说看不太出来,比如说我将它放到这,然后再来播放一下,当然还是忘了将它改为静态的来看, 就是在这两个对象运动的时候,他们的相对距离其实是没有变化的,就相当于有一个绳子在固定着一样。 然后如果说我们将其中一个给他设为静态的,然后再来看,这样的话呢,他也会牵引着他,当然我们可以将他先移动走,比如说到这里再来看 他,就会出现这种摇摆的效果,总之呢,这条线会固定着这两个对象,好,这就是距离关节。 那么我们还是回复到最开始选中这个对象,然后将他的具体关节先删除了,再来看下一个,下一个呢,他是肘关节,同样的选中质量,然后给他添加一个肘关节, ok, 肘关节呢,它中间有一个轴,然后这样的话我们再来播放 来看,这个对象是静止的,然后正常情况下呢,这个绿色的会直接掉下来,但是呢也相当于有一条线在牵引着他,但是这条线的轴心不在这里,而在这里, 这就是肘关节的特点,他就相当于手臂一样。好将这个删除了,再来看第三个,第三个是活塞接头,其实这个活塞接头他是控制方向的,比如说我们还是将这两个先 选中,然后再给他添加一个活塞接头,放大一点,这个活塞接头呢,这里有一个图标,这个图标其实就是控制方向的,现在我们播放一下,你看他是不动的,当然我们将这个先改为 动态的,这样的话能看出来对不对?他是不动的原因就是这个方向他是一直朝向这里的,所以说他不会动,但是呢这个绿色的还是有个向下的重力的,加了他之后,这个重力就不起作用了。如果说我们将他的方向给变一下, 选中他,再来选中这个锚点工具,我们给他转动一下,比如说让他的方向是,比如说让他的方向是朝斜下方的,这回再来看,这样的话呢,他就会一直朝着这个方向去运动,这就 就是因为他有一个向下的重力。当然这个属性呢,我们后面会再用一个案例给大家讲解,现在我们就把它理解为是控制方向的就可以了。好,这是这个属性, 那么还是将它删掉,再来看下一个弹簧接头,那么这个弹簧接头呢?还是来将这两个选中,选择弹簧,再来播放一下 好。他在旋转的时候呢,其实是有一个弹力的,不过现在好像看不太明显,那么我们调整一下,比如说将这个红色的改为动态线,然后呢我们将这两个的位置给他移动下来, 贴到地面上, ok, 现在来看一下,他是这样的,现在他这里没有力,比如说我们再来选中这个红色的,然后给他的出速度添加个值,方向呢,我们让他向左去运动, 左面那就是这里一百八十度。好,再来看, 这样的话呢,这个红色的向左运动,然后也拉着这个绿色的去运动,但是在运动的时候他就相当于有弹簧一样,他是一弹一弹的。好,如果说我们清除他的速度,那么在开始的时候,我们给他 向这个方向,让它挨一下,我们放大一点。好,现在呢 他们就相当于是压缩状态,我们播放一下他们就弹开了。那么同样的道理,如果说我们将他开始的时候拉伸一点,远一点, 这里也是远一点,现在如果我们播放的话,他应该是向一起去运动来看, ok, 这就是弹簧的作用。这样的话呢,我们就将牛顿插件的基本使用方法给大家讲完了,然后下节课呢,我们做几个案例来巩固一下这个牛顿插件。

这节课来学习纽顿插件下面对象的高级属性。首先打开软件,然后这是我们上节课的文件,在这里面点击合成,然后然后点击纽顿。 好,我们还是给他地面先设置一个静态,然后其余的 先这样。 ok。 接下来呢,我们选择这个红色的吧,然后点击高级,在高级下面的第一个属性是碰撞组属性,那么默认这些对象现在都是 a 组。然后呢,我们这个组先不改。 先来看下面的碰撞组,碰撞组下面有五个默认是都勾选的,比如说我们将这个条给他变为 b 组。好,然后呢,上面这个红色的 将它的 b 给取消了。然后现在呢,我们播放一下, 我们能发现这个红色的方块和上面的长条已经不碰撞了。好,这就是碰撞组的作用。也就是说后期我们想让某些对象之间不产生碰撞效果,就可以用这个碰撞组下面加排除的方式来解决。 ok, 这个默认的,我们先勾上,再往下下面有个固定旋转。我们先给这个红色的添加一个旋转吧, 这个通常用的也比较少。角速度给他增加一点,然后他现在下路的过程中呢,有旋转效果。好。那么如果说将他的旋转给固定了,这样的话就相当于那个旋转已经不起作用了。 ok。 那么 接下来呢是重力缩放,其实他就是控制某一个对象单独的速度的。我们之前在这里面这个位置学过一个重力,那么这个重力呢,他是控制所有对象的一个速度。如果说我只想让某一个对象速度快一些,就可以选中这个对象,然后单独的给他调一下,比如说调成二, 然后再来播放来看,他的速度就比较快了。 ok, 这是这个属性。接下来有个紧外壳。这个稍后我们换一个形状来给大家演示。现在往下看。下面的磁性默认是无。比如说我们选中他吧,还是 如果说改成引力,然后这样的话呢?他多了一个圆形,这个圆形之内呢,就是引力。比如说我们想让他大一些,你就把它增加 来看,只要是在这个对象之内,只要是在这个圆形之内的他就有一个引力。效果。我们来看一下, 这里不太明显,我们忘了将他先给设置为死亡,然后将他的这个属性改为静态,不让他动。 嗯,然后这个强度也增加一些吧,否则效果不太明显。这个也增加 好,只要他足够大,他都能吸住他,也就是不让他向下去掉落来看,这里还是有些小, 来还是小。再来大一些。 来看这里,其实他已经被吸住了。 好,那么再来看一下其他的属性,他下面还有一个排斥力,其实排斥力就是反方向的一个作用力。来看一下, 他就是向外去推好,这是他的斥力和引力。比如说我们给他改为引力,然后下面还有一个接受磁性。比如说我们 先来看一下,他现在是被吸住的,对不对?如果说我们不想让他吸住这个绿色的,那么就可以选中这个绿色的,将他的接收 磁性给取消来看。这样的话呢,他就相当于是做了一个自由落体的运动。 ok, 那么我们翻过来来看,突出外壳。这个突出外壳呢,我们需要再绘制一个形状,比如说我创建一个星星, 然后位置往下挪一下,挪到这吧,然后旋转一下,再 这个给他放大一点,否则的话他们碰撞不上。 好,这样。然后上面这些我们就给删掉了。 再看这两个,点击合成,点击扭顿。首先还是选中他,给他改为静态的。 ok, 现在我们来看这个星形,它和下面的形状碰撞的是这个位置对不对?也就是这个棱角的位置。那比如说我们选中这个红色的, 勾选他的凸面外壳,这样的话呢,他的形状就发生了变化,但是这个变化呢,仅仅是碰撞的位置发生变化,并没有真正的将星形改变形状。好,我们这回来看一下他碰撞的位置呢,就是大概 这个位置好吧, ok。 那么如果说我们还是把它渲染出来,比如说 二十针漂亮。好,双击打开它来看一下,它的碰撞位置,就不是这个星星,里面 就是这个意思。好,这样的话呢,我们将牛顿下面的高级属性也给大家讲完了,然后下节课呢,我们再来学习他的其他功能。

那今天我给大家带来的呢,是关于牛顿的一个插线啊,就这样一个效果,那还是一样的,我们新建了一个合成,然后使用这个文字工具呢,拉一个文字框啊,给他随便输入一点文字,那我这边就输入这个干了啊, ctrl a, ctrl c, 然后再 ctrl b, 复制,复制,复制,复制,复制,复制, ok, 差不多就可以了啊,尽量不要乱一点啊,不要搞的太顺序,太这个整齐了,到到时候我们掉下来的时候呢,会感觉到 没有那种错乱感啊,太整齐了,让一眼就看出来是怎么掉的,对吧?所以呢,这个稍微的有点错乱,那我们可以通过这个拉这个文本框的形式啊进行调整,你看如果是这样子的话,就把太整齐了,我们不要,好,稍微搓搓开一点, ok, 好。然后呢,我们在这里右键选择,是吧?创建从文字创建形状,大家会创建一个形状,那这个呢,其实是在很多 a 一中啊,做这个文字效果啊,非常多用到的这样一个步骤啊,就是这个右键啊,创建从文字创建形状或者是模板, 我们选中这个形状之后,我们来到合成,打开我们的牛顿三,也就是我们的这个牛顿插件,这个插件呢是在这个合成中打开的,我们打开它,打开完成之后呢,它会跳出这样一个界面啊,没关系,我选中这个啊,选中这个之后,我们点 separate, 就是把它分开啊,然后就会把每一个文字这样进行分开,哎,分开完成之后呢,我们就会出现了我们这样一个牛顿的单独的一个界面, ok, 如果我们什么都不做的话,我们点击这个播放键,我们看见它整体的往下落了,但这并不是我们想要的,我们点这个回到第一阵, 我们选中之后啊,选中之后呢,我们在样式里面我们可以选择动态或者运动学都可以啊,我们一般默认都选择了动态,然后呢我们可以点击这个啊,点击这个无限地啊,他就把这个作为地面了, 这样呢我们在播放的时候呢,他就会有个砸向地面的效果呢,就简单的模拟出了这样一个物理学的概念。那什么是物理学呢?物理学呢就是其实就是生活中发生的这些碰撞啊,包括风啊,阻力啊、弹性啊、密度啊等等等等,就是符合这些物理规律的呢,我们把它统一的就叫做物理学啊,物理学就是一个动力学的意思吗? ok, 我想这个应该非常好理解啊,应该不会不理解。 然后我们要做的呢,其实就是让他下来的时候呢,尽量不要那么的不均匀,而且要从画面的外面下来,那我们选中之后呢,我们把它往上拉就可以了,拉动完之后呢,我建议呢大家可以的随意的进行一个这个位置的修改啊,都没有什么问题啊,都没有什么问题,那这样的可能会比较的复杂一点啊,这样的随机的移动, 那还有一个方法呢,就是我们可以选中一部分啊,在这个样式这边呢,我们选择到休眠啊,选择休眠,什么是休眠呢?休眠的意思呢,就是他如果没有外力的碰撞,他就保持静止不动啊,一旦呢就是上面都掉下来,碰到他之后,哎,他就会出现一个这个运动穴的这样一个状态啊,我们点击完之后,哎,我们再来看一眼他会有什么样的效果, 哎,他这样下来的会不会就稍微混乱一点啦?稍微混乱一点我们再看一遍,哎,是不是这样的,就是不会像刚刚那样整齐,太过于整齐的这样一个掉下来了啊,这种效果还是非常 ok 的。 那关于牛顿插件一些更加详细的功能呢,就不在这里跟大家说了啊,主要呢还是通过这个下面的层和这个实体属性来控制,那这次呢我们就通过这样一个休眠啊和一个动态啊,这两个包括还有一个控制地面的这样一个东西呢,做出了这样一个效果, ok。 然后呢接下来我们要做的呢,可以选择这个导出的开始针和接触针,那我们也可以选用其他运动模糊啊,都可以啊,包把新合针点上,然后我们点一渲染就可以了,好开心的把它渲染完成之后呢,我们就会发现他多了一个合成啊,多了一个合成呢,他其实就已经帮你渲染完了啊,渲染完了 他其实本质上呢,其实还是说什么帮你打了一个关键针啊,我们可以看到啊,帮你打了无数的这个变化的位置和旋转的关键针,那其实呢他就是一个插件的一个作用啊,他本质上啊插件他还是围绕着 a 本身的一些属性去进行制作的啊,我们要理解啊,大部分的插件呢都是这个意思啊,只不过呢就是说他能够更加智能的帮你去打这样一个关键针,那 ok。