上期我们讲到想要大光圈的虚化背景效果,又想要主体清晰,我们用到了复式相机的对焦包围功能,那么照片拍好后怎么合成呢? 今天我教大家如何用福特少部制作照片对照。首先我们把拍好的照片导入到电脑,我们新建一个文件夹,命名为焦点包围,把用户是 xt 四拍好的几十张对焦包围照片导入到这个文件夹里, 然后打开复特哨,我们选择左上角工具栏的文件脚本,将文件展入堆站,然后浏览,选择这个文件夹, 全选文件家里的图片,点打开点确定,然后等待软件加载全部的图片。之后进入到最关键的一步,全选所有图层,左上 上角工具栏选择编辑自动混合图层对战图像确定,然后安心等待软件自动处理合成照片就可以了。前期拍摄的时候一定要注意 要用稳固的三脚架,否则拍摄中因脚架不稳导致画面抖动,后期合成就会出现拼接问题。关注我,说明书上没有的,我说给你听,喜欢记得点赞加关注,比心!
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今天给大家分享一个呃,拍摄的谨慎合成的一个一个方法,看这四个小人吗?这四个小人由于站的前后位置不一样,所以说你用大光圈的话,呃,就是无法一次性的将就是每个小人都拍的特别清晰, 你看啊,来演示一下啊,看着没?如果说你对着这个,这个第一个第一排左边这个小人,你看着没?他这个左边的小人他清晰了, 这小人清晰了,但是这三个都是不是清晰的,你对他了之后他清晰了,这三个都是模糊的,看着没,看着没。反过来,你对哪个都是对哪个小人他都是有,只能一个清晰,就是他们站的站的 那个胶平面不一样,所以说怎么办呢?咱就可以拍四张照片,就是每个人每个小人都让他清晰。取一张啊, 这个拍一张,第二个小人再拍一张,再拍一张,在第四个小人对焦,哦,这样拍四张,拍四张,咱们去谨慎合成啊,看怎么怎么给他合成 好了,这打开刚才拍那几张照片来看一看啊,看这张照片,这是这个,这个穿绿色衣服的,这个人是倾诉的,以他为焦点。这第二张是这这个旁边那个,左边那个, 这个黑帽子,这个这是红头发,这个这个清楚,黄头发清楚。所以说他们 四个四个小人啊,所占的位置不一样,所以说他的胶平面就不一样,他前后是错开的,所以说他就不清晰。看咱们用 ps 怎么样,让他在一张图上咱们四格都清晰,这样的话,对,以后拍摄一些 清清晰,就是主体清晰,背景模糊的场景,这个非常有用,比如说小合影了,比如说一些产品了,都可以,我给大家演示一下。呃,打开 ps, 点文件,这个有点脚本, 脚本,将文件载入对战,点开点这个浏览啊,四个都给他选中,确定, 你用三脚架拍,基本上就不用对齐,对齐也可以,就尝试自动对齐图像,这个载入对战后, 智能对象就不用选,确定电脑就自动载入了。把这四档全载入了 啊,咱们之后把这个四张给他填选点编辑,编辑里边有个自动混合图层,点开这个是堆叠图像 啊,无缝色调和颜色,这个自动选择,就这俩都写上,点确定,这电脑就可以计算了,就好了。创建无缝合成图像,看没?大伙看一看黑头发的清晰啊,放大些啊, 看着没?黑头发清晰,这个绿衣服清晰,黄头发清晰,红头发清晰,是不是清晰了在一张图像上,对不对? 所以说这个这个东西吧,是非常简单的,大伙下期,呃,平常好好练习一下,这以对以后的摄影后期是很有帮助的。 比如说在你想让他主体全部清晰的情况下,才使用大光圈造成背景,就背景,让背景虚化,突出主体,这种情况下就可以用这个 ds 后期进行那个对战。好了,今天就分享到这里,再见吧。


大家是不是经常看到这样效果的照片,车流光轨流云效果、水流拉丝,这样的照片通过慢门拍摄基本是可以实现的,那为什么要进行对战处理呢?对战就是对很多张照片进行的一个模拟慢门的效果为什么要对战呢? 微战在风光摄影中非常常见,最常用的就是有效降低画面噪点,提升画质。 另外对于无法实现长曝光的场景,通过多张照片模拟长曝光效果。 还有就是大家看到的这幅图接到的车流并不是很密集,在有效的曝光时间内不能达到这样的拍摄效果,那么我们就可以通过多张照片,将通过的车流通过对战记录在一张照片当中,就可以达到这样的效果。如何制 做对战效果的照片?首先我们打开偷偷上点击文件脚板,将文件载入对战,点击浏览, 选择要对战的照片, 勾选载入图层后,创建智能对象,点击确定,等待。 ps, 加载完所有照片后, 我们点击图层智能对象对战模式,根据需要选择平均值或者中间值,这样我们就得到了一张高画质低噪点并且模拟 慢门效果流云拉丝效果的照片。同理,我们还可以通过堆站做出车流密集的车轨流光效果,同样我们点击文件脚板,将文件载入堆站,点击浏览,选择要堆站的照片, 勾选载入图层后,创建智能对象,点击确定,等待。 ps, 加载完所有照片后, 我们点击图层智能对象对战模式,根据需要选择最大值。注意,这里我选择了最大值这个选项,这样我们就得到了一张高画质、低噪点,并且模拟慢门车流密集流光轨迹效果的照片。因为平时拍摄延时比较多, 一个岩石都是几百甚至上千张照片组成,所以不缺对战素材。同样的方法,这里我还做了一个车流轨迹的对战效果。 本期分享就到这里,谢谢大家。

大家好,上周呢给大家讲了一下对战的应用,在后台呢,有朋友针对对战的前后期提了一些问题, 那么这一周的内容呢,就是给大家做一个对战技术的进阶版,给大家讲一讲前期该如何拍摄对战素材在后期中该如何应用对战。对战实际上就是在同一时间段内拍摄的同一组画面, 通过对战的操作呢,可以保留固定位置上的像素,消除掉移动位置的像素啊。所以我们在前期拍摄对战素材的时候,是有以下几个点需要注意的。 第一点,构图要统一,我们在拍摄的时候啊,相机一定要上三脚架,并且把你的云台锁紧啊,确保我们拍摄的这个画面是不会发生位移抖动的,即使轻微的这些晃动呢,每一张 照片之间啊,他们的像素都会发生轻微的晃动,在对战完了之后,那么这张照片也是模糊的。第二点呢,就是要确保画面的焦点是固定的,你不能前几张对焦在前景,后面几张对焦在远景, 在对焦完成之后呢,可以将镜头上的对焦开关切换到 mf 来锁定对焦。第三点呢,也是大家比较有争议的一点啊,就是我们在前期拍摄对战素材的时候, 是用连拍就可以,还是要用间隔拍摄,我有的时候呢,会把延时摄影的素材拿出来对战。大家要知道延时摄影呢,是用间隔拍摄的,那么每一张照片与每张照片之间,他会间隔那么几秒钟,但是这些间隔呢,会让对战完的画面水流或者云层出现断层。 这是我拍摄的一段延时摄影,我选了其中的二十张素材,把它导入到 fate 少部当中,我们来做一个平均值的对战,来 模拟一下慢慢的效果。对战结束之后啊,大家可以看到云彩的效果还可以过度的比较细腻。 而水的波纹呢,因为水流的速度是比较快的,所以你如果有间隔时间的话,对战完的效果呢,他就不那么细腻,就会出现断层。所以大家的摄影包里最好带一根快门线,最简单的这种就行。拍摄对战的时候呢,我们将相机的快门释放模式改为连拍,然后锁住快门线,连拍十几张就可以对战了。 对战在我的后期流程中占到了很大的一个比例啊,我有一个拍摄习惯,在白天拍摄的时候,当我调整完构图,调整好曝光参数之后,我一般会用连拍拍摄十张, 然后在晚上弱光或者拍星空的时候,我会拍摄二十张,这样,然后方便回来对战,提升画质。先来看第一 这个案例啊,在拍摄日出日落大光笔的时候,我们首先要解决的是光笔问题,那么这个场景如果以暗部测光,那么就会造成天空过爆,如果以高光测光,那么会造成暗部欠爆。 但是如果大家看了我之前讲的准确曝光的教程,通过脂肪图就可以判断,这张照片记录到了足够多的亮布细节与暗布细节啊。脂肪图并没有变成这样,如果脂肪图变成了这样,就需要去做暴力曝光,但是脂肪图是 ok 的啊,所以我们也不需要去利用渐变滤镜来解决光笔。 天空与地面交接的地方,这里并不是平整的山体,有上下的高低起伏,我们使用界面滤镜呢,会造成这些山头的上半部分偏暗,亮度不均匀,用相机的宽度就可以解决。我们增加一些曝光,提亮阴影,加一些对比度,压一下高光, 增加一些自然保护度,那么对于这个场景,光线还原就完成了。现在我们再来看一下这个画面存在的问题啊,这张画面的这些山体呢,是背阴面,他是暗部, 他之前的记录到的信息是这么多啊,大家也看到,尽管我使用的是六十四的感光度,那么在远处他也会有一些噪点,同时在后期我又对他进行了个提亮啊,所以画面会有大量的噪点。那么大家知道降噪这个功能, 锐化与降噪他是一个双刃剑,那么锐化是增加细节,也就会增加噪点,而降噪呢,就是模糊细节,也会丢失细节。降噪与锐化,那么单张照片很难去掌握这个幅度,所以在这里呢,可以推荐大家来使用对战的方法,也就 就是说在前期我们调整好了构图,调整好了曝光,我们只需要用连拍的方式拍摄多张就可以了。我这里呢是四张照片,我把它同步一下,参数同步成一样的,我们退出开门肉,然后把它导入到 facebook 当中, 导致下来之后呢,我们全选所有的照片,打开雪人插件的面板,选择快速平均值。现在我们再来对比一下画质,这是未降噪之前,这是降噪之后,看一下远景, 这是未降噪之前,这是降噪之后。我们只需要简单的四张照片做一个对战,画质就得到了一个巨大的提升啊,非常方便 对战,尤其在夜晚这种极限光线环境下拍摄的时候,是非常好用的。我一般呢会在锁紧构图啊,调整好曝光参数之后,会选择连拍,拍摄二十张左右。那么这八张素材呢,是我拍摄的大连的一种荧光海藻,他在受力的情况下呢,会发出这种微弱的蓝光, 大家可以看到啊,每张照片上面都记录到了一点,他的数量是没有那么多的,但是我们在网络上看到的大量荧光海照片,他实际上都是利用了最大值的一个对战,最大值呢,就是可以保留每张图片里面最亮的像素信息啊,所以我们将这八张对战一下,首先呢,先给他做一个调节 好,调节好之后啊,给所有的图片做一个同步, 我们完成之后啊,我们将这个图片导入到他的照片当中, 导入完成之后啊,先来给大家做一个最大致的对战, 用半导选插件,用一个频快速啊最大值对战就可以了。对战完大家可以看到这一张画面里面荧光海的所有细节啊,都得到了一个保留, 但是最大值的对战模式呢,他会保留每个位置的像素最亮的这一点,所以他也会将我们每一张照片上的照点啊,都得做了一个保留, 所以这个画质看上去是比较差的。本身这个照片拍摄的时候就是用的一千六百的感光度,所以画质是比较差的,所以呢,我会在这里啊,先利用最大值,将荧光海藻的细节堆在一张照片上,再利用一个平均值的对战啊, 消除噪点,得到一张背景图层,然后再把最大值的这个荧光海细节,然后合成到这张背景图层上就可以了。 先给大家做一个操作啊,我们先用最大值的对战,对战完了之后我们先合并图层,这样的话我们就得到了一个荧光还比较好的这样一张图片啊,然后我们来做一个备份,保存好这张最大值对战的素材之后,我们通过历史工具回去 再选择所有的图层做一个平均值的对战,这样我们就可以得到一张无噪点的高画质背景图层,就是未对战之前,对战之后, 被对战之前啊,对战之后,这个时候我们将这个图层合并啊,就得到了一张背景图层,然后再打开文件,打开当 才保存在桌面上的这张最大值的荧光海藻图层。用移动工具将这个图片先解一下背景锁 好,把它移动过来, 让他们完全重叠,这样就可以了。这个时候呢,上面这一层啊是最大支对战, 下面这张呢是平均值对战,平均值对战呢,可以帮助我们消除画面的噪点,得到一个比较好的背景图层, 最大值对战呢,可以帮助我们画面保留荧光海更多的细节,然后我们给这两个图片做一个合成就可以了。给最大值这个图层添加一个黑色的门板,选择画笔工具,前景色选择白色,不透明度,流量选到百分之四十左 就可以了。在有荧光海藻的部位呢,做一个涂抹,这样一个简单的合成啊,将荧光海海藻的所有细节做了一个保留,同时呢我们又得到了一个高画质的图片, 所以这个呢,就是两种不同的对战模式在后期里的一个相结合,在夜晚拍摄一些极限光线环境下的照片,我都会去用到多种对战模式的一个合成, 那么对战还有一个缺点啊,就是单张照片的心点啊,那么他是固定的,而我们做了一个对战,无论是最大值还是平均值的对战,对战完之后,心点呢就发生了位移啊,因为地球的自转,所以我们拍摄完画面里的心点,他都是移动的, 所以我们在处理星空类的照片的时候,是需要进行两次平均值对战,第一次呢,先将地井对齐,做一个平均值的对战,得到高处 量无噪点的地点素材,然后再对天上的银河银星或者星点进行对齐,然后再做平均值的对战,得到一张无噪点高质量的银河素材,然后做天耕地的拼接 啊。其他的一些题材,像这种星轨或者萤火虫的题材,跟刚才给大家演示的荧光海藻的这个题材是一样的。 所以先要做最大值的对战,让所有的萤火虫细节啊都合成到一张照片上,然后再跟平均值对战的背景做一个合成。而心轨呢,也是用最大值对战,让我们的心情转起来,然后再跟平均值的地形素材做一个合成就可以了。 这两期的内容呢,给大家从对战的原理到前期拍摄,后期应用,给大家讲一下对战,分享一下我对于对战的经验,希望能给大家带来一定的帮助啊!最后感谢大家长期的关注与支持啊,我们下期再见,拜拜!