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辖基础攻速和攻速收益从零点零二五提升至零点六五八,有一百额外攻速的情况下,攻速从一点二五提升至一点三一六,这样一来开 w 也能获得更多攻速。我给大家做一下对比就知道了。 侠原来出门的攻速和收益和德拉斯辛德拉一致,手感不能说差,但也不能叫特别好。加强后现在侠出门的攻速和收益与艾希维鲁斯为人一致,手感更像一个正常的 adc 了。我个人感觉这个侠的增强就很联动卡牌,因为卡牌增强后如果上职业赛的话, 像之前流行的维鲁斯女警之类的英雄,面对卡牌飞架四八二是玩不了的,这种时候侠就会是一个非常好的选择。还有侠这次增强还能联动新版 wd 训任,无论是 atc 上分还是职业比赛做 bp, 侠都有一席之地。 贾克斯在这个版本中获得了技能组更新,原有技能形式不变,获得了全新的机制,整体方向有两个,第一个是下调 贾克斯在单挑时的坦度,但提高其单挑时的输出能力。现在贾克斯的大招会对周围敌人造成一次伤害,根据命中敌人数量提供双抗,当命中超过两名英雄时,获得的双抗才比老版本高。但开大期间,贾克斯每两次攻击就会触发啊被动的额外伤害。第二个是 提高贾克斯的 ap 输出,大招主动了一次攻击是一次百分之百 ap 加成,魔法伤害,一级的技术伤害提高并改为魔法伤害,加入了百分比伤害,将原有的额外 ad 提升也改为了百分之百 ap 提升,即使不出 ap, 魔法伤害在贾克斯的输出占比中也会提高, 同时贾克斯目前也有出 ap 玩法的可能性,至于是像卡特一样出神分大石还是像阿卡丽一样出 ap, 还是说保持现有出招不变,依然神分破败,还需要等待真人上线后的开发。从目前的数值来看,贾克斯在六级前的兑现期 说是没有任何变化,六级后对拼起来的时候坦度会略有降低,但大招拥有主动伤害,而且被斗只需要两次攻击就能触发伤害,将会非常夸张。很多人都想联系我,问我问题,加我粉丝群联系我就好了。


视频开始之前,先问大家一个问题,公诉属性里的绿色字体到底是什么?有没有感觉你的公诉装并没有提升那么多的公诉?拿这个为人来说,初始公诉是零点九四出一把,破败之后为什么只有一点一六? 当点开公诉详情,你会发现公诉加成到这个绿色字体上了,所以你这个公诉是受到了百分之八十六加成以后的公诉。假设这个一点一六是加成以后的公诉,我们用公式进行反推,可以发现实际上的公诉应该是零点六二, 再用裸妆零点九四的攻速进行反推,发现实际攻速也是零点六二,证明这个想法是对的, 并且这个攻速加成会随着等级提升而提升。 像公诉的技能的算法呢,也是在这个绿色字体里进行计算。然后这里是有几个特例,首先是进,他是无法受到公诉加成的,就是出再多的公诉装备也没有用。 并且塞纳的攻速收益呢较低, 可以看到除了破败之后,应该是百分之六十六的攻速加权,但塞纳只有百分之三十八,由此我们可以计算出塞纳的攻速收益只有百分之五十七,包括男枪也是同理,只有百分之七十二的攻速收益。 更多的英雄公司信息呢,我们在这里就不坠数了,可以参考这张图,这张图花了非常多的时间去制作,真的希望大家要多点赞支持一下哦!

十分冷知识英雄联盟茂凯是联盟中成长攻速和基础攻速最高的英雄。男枪两次平 a 就能叠满六层黑切闪现不会重置平 a 很多人都有误解,所以经常出现闪现罚站。


英雄联盟手游国服上线之后啊,有不少王者荣耀的资深玩家不允 儿童呢,在网上询问了这样一个问题,英雄联盟的公诉预值是多少?相信看到这个问题啊,英雄联盟的老玩家们是一脸懵逼,但 许多王者荣耀的玩家却纷纷表示自己也有同样的疑问。大多数玩家对于游戏中攻击速度的认识啊,应该是这样,每增加百分之一的攻速装备呢,游戏角色的攻击速度就会快那么一点点。但是王者荣耀并不是这样。王者荣耀里有一个著名的 隐藏设定,叫做攻速预值,也有人叫攻速档位。有人费心整理了这样一份长长的攻速预值表。简单来说,王者荣耀里的攻击速度增长并不是这样的现 性曲线,而是这种阶梯状的曲线。喜欢氪金的土豪朋友们呢,也可以把这个公诉一职啊,理解为王者荣耀的充值奖励啊。在充值活动里充值累计三百点券,就可以拿到对应的充 充值奖励。在此之后呢,不论我们充一点还是充六百九十九点,都是拿不到任何奖励的。他只有再充七百点,凑够了一千点券,才可以拿到下一个奖励。举个例子啊,我们在王者荣耀里呢,选择英雄孙悟空。现 现在我们猴子的攻速是百分之七十,对应表格,他的攻速大于百分之六十八点二这一档。那么我们的攻击速度呢,是第八档,也就是每零点七三秒攻击一次。 如果想让攻速达到第九档,就必须要让猴子达到百分之八十九点二以上的面板攻速,那么我们呢, 至少要增加百分之十九点二的公诉装备,低于这个公诉的装备是没有任何效果的。所以呢,王者荣耀关于公诉的设定与我们一般 玩家对于公诉的理解啊是有差异的。那为什么会有这样一个不符合玩家逻辑的设定呢?这个叫从女娲造人说起了,如之造物主。在此 各位小时候应该都玩过或者画过这种小书,把图片呢定在一起,快速的翻动就可以看到里面静止的画面变成了动画。 人类的眼睛。如果每秒钟看到超过十幅画面,大脑就会认为这些画面是连贯的,这个现象被称之为视觉战流现象。而我们都知道,电影其实就是利用了这样一个原理。游戏其实也一样。只不过游戏啊,不像电影和小话书那样, 播放的是事先准备好的图片。游戏中的每一幅画面都是由计算机实时计算绘制出来的。计算机显示的每一幅画面,我们称之为一真。如果计算机每秒钟显示三十幅画面,我们就说呢,他 他的真率是三十真每秒,那么每切换一真的画面耗时三十分之一秒。真率越高,就意味着游戏每秒中显示的画面越多,我们看到的游戏动画就越流畅。当然了,计算机的计算量也会更大。说完了真的 概念,我们说回王者荣耀。二零一五年上线的王者荣耀游戏的真率是十五真每秒。我知道有人会说,哎,不对,我玩王者荣耀明明是六十真,王者荣耀是怎么达到六十真的。我们最后再提,那真率是十五真每秒,就是说每秒钟显示十五个画面。同时呢, 王者荣耀的每个英雄的攻击啊,都是由若干个动作组合而成的,一般来说是七个或者是八个动作。比如说孙悟空,他一次攻击呢,总共有八个动作,每 攻击一次,就要把这八个动作全部都做一遍。我们已经知道啊,王者荣耀每秒钟显示十五幅画面,因此猴子一次攻击所需要的最少时间是十五分之八秒,也就是攻速预制表上的最高速遇档,每零点五三秒攻击一次。如果我们想让所 孙悟空的攻击速度稍微减慢那么一点点,那么我们至少要在猴子的攻击动作里增加一针的画面,让猴子一次攻击的动画呢,从八针变成九针。王者荣耀里每一针花费十五分之一秒。因此我们可以看到,猴子低一档的攻击速度是每 次攻击需要十五分之九秒,也就是零点六秒。但是这里还有一个问题,猴子的攻击动作只有八个,怎么在九针的时间里面显示八个动作呢?啊,这个好办,让猴子的某一个动作停顿一针就可以了。那如果是十针的话呢,就 停顿两针,以此类推。所以,在王者荣耀里,英雄的攻速每慢一点点,至少要增加一针,也就是十五分之一秒。因此,攻速的增加呢,并不是一条连续的曲线,而是一个一个的离散点。因为 这些离散点的间距比较大,百分之一,这种微小的加速效果根本就没有办法展示出来。因此,开发者就想了一个简单的方案,干脆啊,把每一档公诉所需要的面板公诉数值提前设定好。哎,玩家的面板公诉达到哪一档 呢?就直接调用这一档对应的动画。这个呀,就是攻速预值的秘密。那么为什么英雄联盟里没有攻速预值的设定呢?第一个原因,英雄联盟的真率是三十阵每秒,因此每秒钟可以显示的画面比王者荣耀多一倍,可以 展现更加细微的公诉增减变化。但是大家肯定也都能想到,仅仅依靠每秒三十人的画面,想要展现百分之一的细微公诉差别,那肯 定义也是做不到的。因此还有一个根本的原因,英雄联盟中攻击这个动作的底层逻辑与王者荣耀完全不同。 王者荣耀里每次攻击都必须把所有的攻击动作全部做一遍,而英雄联盟可以只做一部分动作。还是举例来说吧。英雄联盟里也有一个英雄叫孙悟空, 当攻速提升的时候,猴子的攻击动画发生了细微的变化,放慢之后就可以看出来,中间的一些动画真案被省略了。在英雄联盟里,角色每一次攻击,计算机都会根据现有的面板攻速计算出下一次攻击所需要的时间间隔。然后呢?据此来安排动画。 正因为英雄联盟的攻击行为并不是跟动画绑定的,所以在英雄联盟里,攻击速度甚至可以达到这种抽筋的程度。而前面我们说了,王者荣耀的攻击间隔和动画播放是根据开发者设定好的档位调用出来的。所以我们可以这么认为, 英雄联盟所表现的攻击速度是由计算机实时计算出来的,而王者荣耀则是提前规定好的。正因为这样两种不同的设计,才 知道两个游戏中的攻速设定完全不同。好说,这里技术方面的问题就说完了。当然了,这里还有很多技术方面的细节并没有说到。比如说前面提到过,王者荣耀现在支持六十针和九十针的模式,英雄联盟的手游也有六十针的模式。开 八者其实是通过技术手段补针,每秒钟塞进了更多的画面,从而提升了真率。但是游戏的底层逻辑并没有改变,依然是十五针和三十针。另外两款游戏与服务器通信的模式也完全不同。王者荣耀叫做真同步, 而英雄联盟叫做状态同步。不过,因为这些技术细节跟我们的设计课主题没有太多的关系。这里呢,就不多说了。我们现在思考另一个问题。英雄联盟的 pc 版是二零零九年的游戏,而王者 荣耀是二零一五年的游戏。为什么王者荣耀不学习英雄联盟,而要采用攻速一直这样明显有缺陷的设计方案呢?要知 知道,攻速预值的设计并不是王者荣耀的首创,二十多年前的游戏暗黑破案神就已经这么设计了。我们甚至可以说,攻速预值是一种比较落后的设计。难道仅仅是因为腾讯和天美不思进取吗?我认为并不是这样。其实, 从某种角度来说,选择这种落后的设计方案,恰恰是王者荣耀的设计精髓。王者荣耀是二零一五年的游戏,那一年的明星手机是 iphone 六。在 王者荣耀诞生的前一年,也就是二零一四年,中国智能手机总共卖出了四亿台,其中超过百分之七十的消费者选择了三千元以 下的手机,而市面上手机的均价在一千五百元到两千元之间。这些数据说明了什么呢?说明了在王者荣耀诞生的那一年,大 多数人的手机技能都很缠弱,当时的手机技能远远落后于英雄联盟所登陆的 pc 平台。 英雄联盟的攻速设计虽然相对来说更加的精确,但是由于每次攻击都需要计算机做出大量的运算,因此运算符合巨大,对于硬件的要求更高。而王者荣耀只需要对照查询档位表就可以了,大幅减少了运算量。加上 当年的王者荣耀游戏真率最高仅支持三十真每秒,这就极大的降低了游戏对于手机配置的需求。王者荣耀的这些落后设计,配合上简化玩法、强化社交等一系列微改良, 使得王者荣耀快速的抢占了手机猫霸市场,并且时至今日稳坐猫霸手游的第一把交易。这也正是我上一期视频所提到的观点游戏厂商会选择采用受众更加广泛的设计,哪怕这个设计未必是好的设计方案,毕竟让更多玩家买单才 还是大部分厂商所追求的目标。



今天从数据上给大家解释一下盖伦的技能,盖伦的 q 技能升级之后会提升加速的时间, 在伤害方面,每升一级只加三十点伤害,而且升级是不减 q 技能 cd 的,所以你可以看得出来, q 技能其实是一个基础伤害非常高的技能,升级带来的伤害提升并不高,升级的主要收益在于移速,能够让你更方便的追击和拉扯。 但是就肉搏而言,肉搏更需要的是伤害和减伤,很显然升级 q 对于肉搏来说并没有太大体制。 然后是一技能,盖伦一技能的升级收益相对比较复杂,我们需要对盖伦的一技能进行一个比较详细的了解。盖伦的一伤害计算分为两个部分,每一圈的伤害乘以圈数等于组伤害,圈数的计算方式是这样的,盖伦的一技能基础 转圈数是七,然后没有百分之二十五的额外公诉,这个圈数会增加一,这个额外公诉只能来自于装备和等级,符文给的公诉是不算的,我们这里验证一下,刚进游戏现在的圈数是七圈,额外公诉是零。 然后我们买两把短剑,现在的额外工作是百分之二十四,圈数还是七。 接下来我们升一级,额外攻速变成了百分之二十六,现在圈数变成了八圈, 然后我们再买两把短剑,现在额外公速变成了百分之五十,圈数是九圈, 所以圈数是跟装备和等级挂钩的,跟一技能是几级没有关系。然后我们看一下一技能每一圈的伤害,伤害的是 柿子,是这样的,这个柿子有点复杂,我给大伙解释一下,前面这个四跟一的等级有关,一级是四点,满级是二十点。第二个部分零到八, 这个是跟人物等级有关的,人物一级的时候是零,满级的时候是八,也就是说每升一级大约加零点五,最后是总攻击力加成,也就是总攻击力的百分之三十二,每升一级,总攻击力加成会提升百分之二, 所以升级的收益就可以简单列出来了,每升一级的收益等于四加百分之二,总攻击力乘以圈数, 假设现在总攻击力为一百,圈数为七,那么每升一级 e 伤害提升为四十二点,当然每多一圈,升级 e 的收益会再增加六点。 盖伦的 e 内外圈伤害是不一样的,内圈的伤害会有所增加,他的式子是这样的,每升一级, e 基础伤害增加五点,总攻击力加成增加百分之二点五。所以对于内圈而言,每升一级一的收益五加百分之二点五,总攻击力乘以圈数, 在一百攻击力圈数为七的情况下,内圈每升级一级一增加的伤害为五十二点五,比外圈高十点左右。所以大家应该看得出来啊,概率这个一技能,它是一个多方面提升的技能,等级,攻速、攻击力一的等级,这些都会影响一的伤害, 但是 e 的等级在这里的占比并不是很高,而且升级 e 技能也是不减 e 的冷却时间的。


史上最高攻速诞生,外国玩家找到虚空女皇的攻速上线就十点零,直接抽搐站路瞬间五杀!新英雄虚空女皇已经登陆了美册服, 这个英雄没有攻速上线的机制,还没正式上线就受到了很多玩家的喜爱。这种无限成长的英雄往往有着很离谱的后期表现。此前就有玩家疯狂叠加塞纳的被动,让他直接从自驾泉水打到了对面泉水,还有狗头 eq 秒杀大龙 小法法强上千,都是玩家测试出来的结果。而这个虚空女皇也被外服玩家测试出来攻速上线,那就是九十点零,只要他的攻速达到了九十点零, 就不会再继续增加,而九十点零公速的视觉效果爆炸,简直是堪比光速五杀,就在一瞬间的事情,大龙已扛不过三秒。 当然只有在训练模式才能达到九十点零的攻速,想要在实战中有如此攻速,根本不可能。那么各位同学,你期待虚空女皇正式登陆召唤师峡谷吗?