今天咱们来解决一下第三里边灯头发白的问题啊,第二里边呢可以通过透镜了那些方法去改。那第三里边呢?改了以后,升级到第三以后呢?发现他那个改透镜那个地方找不着了。那我们还可以通过什么方式来改呢? 点开设置渲染设置啊,这个地方叫渲染设置,然后还是在最后一项使劲往下拉,在他的最下面这个地方,这个地方翻译出来是什么?翻译出来是光谱,我们翻译一下 光谱,对吧?咱们把光谱放小放到零,然后确定你会发现它的颜色就不会再发白了,这个灯头处看到了吗?
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经常有的同学会遇到一个问题,就是你拿高版本的 r 三做的一个工程文件发给别人,他是没有你这个版本的,或者说在以前用第二的时候, 你是加载不了第三个文件,那我们怎么办呢?我们通过两个,两个导出来完成一样一个这样的操作,就是让你任何版本都可以加载你当前的版本。 首先呢我看一下我的这个灯啊,这台灯是一点零零一,大家记住这台灯一点零二七,对吧?记住这两项 就可以了。那么我们现在要做的是什么呢?先把灯从这个悬挂结构上给他拨出来,什么意思呢?你看我的这个灯呢,他用的是这个悬挂悬挂装置去做的,也就是说我用的内部的 一个创世架,也就说我架子库里边自己做的这个可以挂灯的创世架来做的这个文件。所以说第一步呢,先把灯拨出来,以后要要用灯去做什么呀?要用灯去做 mvr 的一个导出,剩下的灯呢?去做一个 depart 的,这么这么一个导出,怎么样去操作呢?来框选, 先选择过滤器,过滤器里边我们先选择四八零,我的一个习惯,四八零在这创建一个设备编组,写个一确定 这个一拨出来,怎么把这个呃灯从架子上拨出来呢?我们拖住所选的灯,拖到任何一个组里边,不要把它变成绿色,变成蓝色,松手,你会发现他就从所有的架子上里边空出来了,现在你再点 灯,它就是单个的灯,看到了吗?继续刚才的操作,刚才我们做了四八零框选,然后继续过滤器,选择 led 灯, 同样先做设备编组。为什么是做设备编组呢?做了设备编组以后,你有了误操作以后也没事,直接用点这个二就可以,一样的操作,然后往下拖,同样变成蓝色,松手, led 灯也出来了,然后我们现在把屏闪屏闪 平闪 q 七,同样的道理哈,把它拨出来,设备编组三,然后继续, 然后这个啊叫什么呀?切割灯,切割灯,我们设备编组四,然后把它也拨出来, 现在我们一二三四就全拨出来了。这个一二三四全部拨出来以后呢?要做什么呀?创建一个图层,写个灯具, 灯具,对吧? d 勾,然后我们选择右键移动到灯具啊,然后把把这个图层呢?回到默认里边,我们现在可以导出了, 选择菜单,选择导出,导出 mvr, 选择我们刚才的这个图层, dj 选择导出,我放到桌面,桌面写个名称叫一二三,确定, 我们来桌面看一下,一二三有了。好了,那我们现在能做什么呀?就是为了为了和别的东西不去影响。那我们 现在选择一到四,一到四啊,然后点右键删除, 现在这个里边除了灯,除了灯,我们别的,呃,除了灯删掉,别的都还在选择第一个。选择最后一个啊,这个 demox 的一个,呃,一个什么呀?这个相机呢?你可以删掉它啊,先不做,最后再去做相机。 我们先选择这些凳子,凳三四五六七八九啊,这个创始先不选啊,然后把模型先全选中, 先把模型全选中,吊灯,吊灯,这个这个这全选上,然后舞台还有会议桌,这个,这个,然后还有这个房间全部选 选中,我们给他打组,打了组以后呢,先把这个组导出,导出啊,导出放到桌面,我们写个编组一,编组一确定, 然后把编组一删掉,稍等一下哈,他这做导出编组一也可以删掉了,删掉剩下的就是什么呀?我们的这个啊,这个这个灯不用管他哈,这个不用管他,把剩下的这些灯杆灯杆打组, 单杠打组,然后导出边组二,边组 二,然后我们现在新建一个工程。 新建好一个工程以后呢?先导入导入,选择导入看,刚才我们就用这个导入,现在我们选导出,现在我们选择导入。先导入编组一, 来把环境给我打亮,是吧?这是我们刚才导出,现在再导入编组二,你看架子也进来了,然后我们去选择菜单选择导入。导入什么呀? m、 v、 r, 然后选择一二三, 就跟我这样一样,把你想要用的灯具给它这样通,从这拖上去,从这拖上去,比方说拔通道的拖上去啊, q 七也拖上去, q 七 带灯勾的给它拖上去,然后我们把切割拖上去,光速拖上去点, ok, 看到吗?看这个,哎,这个地址码我刚才让大家看了一二七,然后五三,是不是完完全全的把一个新建的工程,把这些东西通过三步导出加三步导入,这个导出的这个文件呢? 导出的这个文件你可以用到第二最低版本的二点三点一,他都可以导入,这个学会了吗?

大家好,我是阿玉,之前有小伙伴问我啊,说这个第三怎么跟 m a 进行个连接并被其控制啊?那今天我就大概讲一下啊, 呃,首先呢,我们自己一台电脑内部呢就要创建一个黄辉网络,就这种黄辉设备器,我们设置他为二段的网络,我们进入他之后呢去看啊,要二段的网络,这个就不多赘述了, 这个设置的方法呢,我也在往期的视频里有介绍啊,我们现在说一下,在第二里面,如果我们提前设置好红会示范网络的前提下,我们在设置里,网络设置里我们打开,我们打开第二或者第 三的时候啊,我这个是第三笔记本啊,有点慢。然后呢,他这个你一打开的话,他会识别这个网络的啊,你看啊, tina 看这个就 不用去看了,然后我们看第四个,这个我们先把它删掉,我们从台上演示一遍,然后把这些都删掉。 嗯,我们进入到这个 m a 里面也重新新建一个。 好,然后我们在第三里面把灯具找一款,就刚才那一款灯具,我找的是 a c m e 的,就这一款,然后 十个,然后直接拖进来,拖进来之后呢,我们到这个第四项啊添加这个网络, 这个 art net 输入啊,点它,然后再点,把它勾选上,这样就有信号可以进来了。然后我们把它弄好之后呢,进入一个实体模式,现场模式,然后到这个 m a 里面进行一个配接, 到内部里面搜索 h m e 啊,这是我之前提前放好进来的一个灯库,就是这款,然后配件十个啊,确定,然后在这个第三项 啊后面的第三项,把这个安耐的输出打开啊,因为我这个,呃,初始啊,初始你在这个第三里面去拖这个灯进去之后呢,他是默认的自动的从第一个记地址码开始计算啊,就这样, 那我在这个配接呢,也是从一开始配接配的。是的,这个就不演示了,然后我们现在看一下啊,有没有输出,然后一输入, please, 哎,可以了啊,可以受控了, 然后我们跑个效果 啊,可以了。那我们需要注意的是什么呢?需要注意的就是 我们这个 ma npc 啊,是能输出安耐的版本的,是这种,像我这种是加密狗的,要不官方普通下载下来,这种他是不可以不支持安耐的输出的。 然后再一个注意的就是这个第三里面啊,或者是第二里面,在这里面啊,要添加安耐的这个输入啊,再把这个勾打开,剩下的,嗯,这个信号就可以通了啊,再一个就是还回适配网络, 这样子的话才能把这个信号通进来。那么本期呢,演示就到这里啊,感谢观看,再见。

今天呢我们来讲一个问题,就是自己写的灯库,或者第三里边自己带的一些灯库,他的 x y 轴速度太慢的一个问题。比方说我们现在把它推上来,你看 他从我这个是没有加时间的,直接推起来以后,他这个速度特别慢,我们在编程的时候,有时候他都比我们现实中的灯具要慢的很多,那么我们就需要去调整一下他这个灯的一个电机,就是 x 轴和 y 轴电机的一个速度。 咱把灯库编辑器打开,然后把我们这个灯加载进来, 加载进来以后,我们选中这个到这个灯的展开,先改一下他的判轴,你看现在他判轴的一个速度是一百,我们把一百 给他调整成两百,然后再往下下一层里边呢找见 t 轴, t 轴也给他改成两百。好了,我这边保存一下这个两千保存, 保存完以后我们来到这把这个灯选中过滤器,然后呢把这个我们先更新,更新下这个两千给他替换掉, 替换掉以后呢我们再来推这个,你看他就比刚才快很多了。这个具体具体情况呢?你可以把你的灯摆出来,然后在你的 第三里边放一台灯,看一下他俩同时到位,这个这样就跟你的现实中的灯的一个轴的一个速度,就电机速度就一样了,这个学会了吗?

今天呢,我们来讲一下第二的又一个功能,就是自定义挂灯的一个方法啊,他可以用这个画线的方法来做,比方我们切换到 cd 界面啊,我现在在这个水面上去画一个啊高音谱号,我随便去画哈, 随便去画,画一个高音谱号,你看画完以后呢,他就是一个曲线,对吧?他就是一个线条,那么这个线条就可以挂灯,这个线条他就可以挂灯,往他往这放一放,然后我们要挂啊,平闪哈 q 七,然后我们来找来 啊六通道的,直接拿这个给他往上挂,你看这个是五台,比方说我们挂上六十台,确定啊? 六十台直接点确定, 他这不就有六十台六十台的这个灯了,是吗?然后我现在把它打亮,打亮,然后我们现在呢退出一下的 max 相机,然后从顶上看看他这个 这个地面呢,我们给他亮度稍微低一丢丢哈, 给到百分之二十五的量,你看我们就可以在这个水面上画出一个高音谱号来,对不对?

今天呢我们来录一个第三的新功能,第一个功能就是这个暂停,这个功能比方说我们再放一个烟花,这个烟花放到最好的,最好看的时候呢,我们点暂停,这个时候你就可以保留这个烟花暂停的状态,去给他渲染图片, 这个就是他的一个暂停,也就是冻结的一个功能。第二个呢就是很多很多朋友呢,刚玩第三的时候不习惯他这个 啊,光晕的这个感觉怎么样?把这个光晕去掉,做到跟咱们在第二里边一样的点这个小扳手,然后点特效设置里边,在这个最上面这一下把这个对勾点灭, 它就变成跟我们在 d 二里面一样,就没有这个光晕的感觉了。还有我们说到的 d 三的自动背 备份在什么地方呢?备份的一个打开可以在这,你看这个右下角这有个 backup off 和 backup 的开关,打成 o n 就是开,打成 o f f 就是关它还有一个时间的设置,在设置里边 找到它的自动备份,把它激活,激活这个这个地方是设置你的激活以后是隔几分钟自动保存一次备份, 然后下面是有一个预警啊,就是几几秒的一个倒计时,备份倒计时啊,这就是他们他们两个的一个设置啊,那我们就慢慢的去习惯第三这个软件。

今天呢,咱们手把手教你怎么来,给一个灯加一个灯勾,我们来到 library 找一款灯哈,我们去找一款 roby 的大脑袋, roby, roby roby, 找见 roby, 找见他。大蓝脑袋, 大家大脑脑袋选好通道,选好通道以后呢,我们把它放出来,放到零点, 就是零,一定要记住这个地方全部给到零。然后我们找随便找到一个地方, 给他拖进去大脑袋,大脑袋,确定大脑袋,然后呢,这个第二的任务就完成了。然后呢,我们现在呢,打开我们的电脑,找见 window, 找见 depense 二 data, 然后找 my library, 找见我们的这个地方,把我们刚才放的这个大脑袋,大脑袋,看大脑袋,把它的后缀呢,一定要记住哈,这个后缀改成 dfix, 要不然编辑器是识别不到他的。然后我们打开灯库,编辑器 open, 然后数控喷泉里边,找见大脑袋,找见大脑袋呢,把它加载进来。 然后我桌面呢,放了一个文件,桌面放了一个就是草图的一个灯勾, 桌面放了一个草图的这个灯勾。咱们现在呢,把这个灯勾填进来,添加导入灯勾,桌面找见灯勾,找见灯 灯勾。因为这个灯勾我在草图里做的时候,他也是底部在圆点的,所以我们只需要给他把这个灯勾呢,其实你现在呢,可以给他解组啊,把灯勾解了组,解了组,他就变成一个物体,然后翻转一下,翻转痛痛痛痛,然后来调整他的一个位置, 调整他的位置呢,你可以切换到这个 cd 的一个视图,切换到 cd 的一个视图呢,你这样调整起来比较方便。然后把这个灯光的整体往上, 整体往上,然后再换一个面,换一个面看一下他左右是不是居中啊?现在他是,他是不偏偏这边,那你可以给他往后拖一下,拖到中间 好了,基本上拖好以后呢,我们再切换到现场视图,切换到现场视图转一转, 没问题了,没问题。以后呢,我们把这个这个灯光呢直接拖到我们的灯具里,变成绿色以后松手,现在呢这个他就他就成一体了。但是你如果现在保存的有一个问题,就是你导入到 就挂到灯架上,他不在,不在这个位置上,我们可以试一下啊,我们现在直接在这保存,保存一下大人脑袋,然后呢我们来到第二里边把这个删掉,我呢这导入一个做好的架子啊,十乘以二十的一个测试架, 然后我们这边刷新一下,把这个大脑袋找见大脑袋的啊,大大脑袋,大脑袋呢?哒哒哒,大脑袋找见大脑袋呢,把它 挂上来,然后挂到这个架子上,我们挂上十个吧,然后占百分之十到百分之九十, 这个就是很多很多人做完灯勾,做完灯勾他不在原位,我这个挂不到这个杆上的一个问题,你现在点确定,你看你会发现这个灯勾呢?他他不在这个 x 加上你还需要这样去拉一下,所以说呢,这不是我们想要的, 而且这个灯光也是可以给他材质的哈,这个灯光你也可以给他材质,在 windows 里边找见 library, library 里边呢,我们去找到他的材质库,材质库里边我们去给他一个这个 黑色的这个灯钩。做好这一步以后呢,我们还需要去做一点什么,就是我们怎么样让这个灯呢? 挂到第二里边,可以直接挂到这个杆上,先来找一个参照物,找一个参照物从 model 里边去找见,我们去找一根灯杆, 找一根灯杆啊,一米的就可以,一米的先把它拖出来,把这个灯杆呢先设置到零点,零点,零点 这个灯杆就是我们的一个参照物,就是我们我们要让这个灯呢挂到这根灯杆上,然后他进到第二里边,才可以直接挂到架子上。怎么样去改呢?你不能直接拖动整个灯具去往上做,你需要怎么样去做呀?你需要选中他 子集下面的所有的,然后你现在去往上拖动他看,拖动一下,比方拖动到这个位置稍微往下一点点,稍微往下一点点,然后这个灯光你可以也可以 单调哈,把这个灯勾调一下,然后我们现在来看一看,现在来看一下是不是你看啊,现在这个这个这个灯勾呢,正好卡到他这个灯杆里,现在是咱们把这个灯杆删除, 把登稿删除。以后呢,我们现在呢再来保存一下,再来保存一下。好了,我这边继续进到第二里,还是我们刚才这个架子,还是我们刚才这个架子,哈,我们在这啊再刷新一下,再刷新一下,然后大脑袋直接往上,还是我十个啊,十个, 然后百分之十到百分之九十,这个向下旋转一百八十度,然后我们来挂给他全挂上一二三四, 然后点确定,你现在再来看,首先他变成黑色的了,然后他这个灯光正好卡到这个架子上,然后我们现在把灯打亮摇起来, 这个学会了吗?这样呢?就是完整的做好了一个带有灯沟的灯具。

好,那我们第二章你们前面四节都已经讲完了哈,那最后一节关于我们这个这一排选项里面最后两个功能哈,第一个是快速定胶的一个功能哈, 第二个是他快速挂灯的一个工具哈。那这两个工具呢?怎么用呢?对不对?比如说我现在找到我们的灯具哈,这是我们的灯具,我们下面找呃,比如说我们找最后,最后倒数第二个,找到一个厂家,比如说 a c、 m e, 随便哈,随便给他挂哈。那这个后期我们会讲哈,我们现在只给你演示工具哈啊,比如说放在这里对不对啊?石台灯已经放好了,放好了之后呢,我们用它自带的一个 bgg 给他打亮啊,打亮,现在灯具是一亮的哈,我们点击他 点他,这个时候你看不正常的话,这个鼠标是一个,这个箭头是个鼠标的状态,对不对?点击他之后变成个加号,这时候你点进哪里,这个灯具就照到哪里 这边,他这到这边,对,就像用过 m a 的都知道哈,那个你点哪里,他所有的灯就聚集到哪里哈, 它是这样的一个呃,定胶功能哈,那这个看的不是很明显哈,因为这个灯的调胶,我们给它调一下哈, 啊,哎,比如这样子对不对?不要他调焦哎,你看我点他,他就照到这里,我点他照到这边点他,他就照到这边来了,对不对?那就是照到一个点上面哈,对不对? 点它对不对?找一个点上面哈,一个点,对吧? 这是我们一定交控的一个使用方法哈,但一般呃,如果说你是外接的,嗯,控台啊,一般都用不了这个功能哈,除非是你用内置的一个感叹,内置的一个调程序的一个功能,然后也可以跟 m a 一样保存一个场景哈,那后面我们会讲到, 然后下面这个快速挂灯是什么意思呢?我们先选择这个为灯具,把它删掉,删掉之后呢, 我们再找一个什么呢?找一个架子啊,确实架,对吧?啊?确实架,在我们这个第三项,第第三大项里面,找到这个 st a g e, 哈,你找到往下找,找到确实架,往下再找。好,这里的话就是我们一些架子了,各种各样的架子都有哈,啊?对,比如说转角的架子, 对不对?这是我们随便找一个架子,找一个四米宽的,四米的一个架子, 怎么去用这个功能呢?你点开了之后,哎,这里是不是那里选择一个灯具啊?那这时候你可以随便选择一个灯具,跟我们那个上面讲的这个功能是一样的道理哈,我们找到灯具,嗯, 等到他之后把他往上一拖,哎,放上去了,再放一个,我们先以一个为例子为例子吧,放上去之后,哎,这时候你看 你这个鼠标放在哪个位置,他就相当于是把这个灯挂到哪个架子上,对不对?然后放到这里他就挂到这个杆杆上,放到这里他就放到就挂到这个杆杆上,比如说放到这里,哎,你看那现在是不是只有五台啊?哦,他们可以调哈,有四台、 三台,对,四台、五台、六台、七台、八台、九台、十台啊,这个我们后期都会讲哈,只要现在签的话,只要你知道这个什么功能哈,挂完之后确定你看这四米的架子,你挂了十台灯啊,对不对? 是这样一个功能哈,后面我们会讲到哈。好,那这一张就比较短哈,就主要是讲我们这个定胶功能,还有我们这个快速挂挂灯的一个工具哈。

咱们来录一下烟花架子和时间线上放烟花的一个小教程。首先呢第三里边的烟花架子就在这个地方找到他放出一个来,放出来他是一个,你可以把这个拖到你的悬挂结构上去悬挂,那你也可以去做阵列啊 啊,我们先给他往后放一放,放到一万吧,一万厘米一个位置,一会呢我们就不用再往远拉,镜头稍微仰一些就可以看到烟花。然后咱们呢给他向右向右一千一千二吧, 来上四个,然后向左一千二,向左也来上四个,然后我们创 创建一个序列烟花烟花,确定烟花双击,那这就是 我们来到这边可以看一下啊,这个上面你就可以去放放烟花了。这烟花怎么样去放呢?你可以单个去放啊,比方说是我们把烟花打开,找一个小的 找一个,你可以选中一个烟花这个装置,给他往上放,变成绿色以后松手也可以。怎么样把这这边全选上以后呢?给他放统一的一个烟花,统一的一个烟花往上一放,哎, 放上以后呢,你看现在如果你让他去触发的话啊,他时间呢?我们先先不用去管他时间,你可以把这些全选中啊,把这些全选中,全选 钟以后呢,往后拖一拖,拖到合适的一个位置啊,现在呢他的这个方向呢,就是什么方向,他是同一个方向去做,但咱们想让他,想让他变成发散的状态呢,我们需要把它全部选中, 选中以后呢,按住 ctrl 键,按住 ctrl 键你去拖动住一个,你随便去给他转个方向,哎,转成这个样子,那我们现在来走一下时间线,走一下,他从这开始触发,从这个地方开始触发。 哎,关掉,咱们为了方便一下继续往后走啊,咱们让他继续往后走, 往后走再加个零。 哎,不用了,按吧这个位置就可以了,这个位置我们基本上不需要去太仰的太高啊。然后呢这个你可以全部选中,他把这些把这些点全部选中以后呢,给他往前再拖一拖,咱们让他不要走那么远 啊。你也可以把这一个咱们往后给他拨一下,然后全选中,全部选中以后右键,然后给他来一个左对齐或者右对齐 啊,来一个左对齐或者右对齐,然后重新来走一下,走一下,这个呢他就第一个先走,咚咚咚咚咚,然后到了这个点,每个点他就到。 哇,那这就是一个方向,这就是一个方向,这呢就是一个简单的一个装置,当然你这个装置上面你可以还可以放这种现状的这种烟花也非常的好看,大家可以去研究一下。

大家更新完第三有没有发现一个问题?然后有的灯的透镜,这里有一种玻璃的感觉,让人感觉有一点真实,但是有的灯他没有, 没有我们就要更改一个地方,首先我们选中灯具,然后右键我们依次进入这个透镜下面,然后, 哎,就是这个地方,我们点击一下,嗯,我再点到材质里面,然后这有一个镜片类别,然后我们选中,然后我们点这个,哎,就 ok 了,就有这种感觉了。

咱们很多粉丝呢,升级了第三以后发现一个问题,就是 fasan 跟以前不一样了,也就是说我们如果不接空台, 一些专门做设计不会用 ma 控台或者老虎控台的呢?发伞用不了了,其实他不是用不了,是改了一个方式,我们把灯选中打亮,咱们打到后面那堵墙上去,后面那堵墙上 我感觉他不是,不是发散不能用了,而是他改的更好用了,而且就跟我们的一些 ma 技巧一样,他的很多技巧是比以前要好用多了。 我们现在发散判轴,然后给它打开,怎么样发散呢?按住 ctrl 键,然后拖动它这边这个滚轮,按住 ctrl 键拖动滚轮,你看 是吧?为什么我现在可以可以两边同时发散呢?就是因为我这边用了一个技巧叫 win 二,如果我们不用技巧把 win 改成一,复位一下,那它就是我们最正常的一个发散答量 t, 然后去发散一下它的判轴,按住 ctrl 键发散,那这是我们最常见的一种发散。 如果我们想要跟我们在 m 里边加个对称发散呢?也就是说左边舞台呢,聚到一起,右边舞台也聚到一起呢?我们这个地方把它的位改成二,以前这样是不可以的,第二的时候这样是不可以的,但是第三呢,你看他就可以做到 把它改成二,以后呢,把它改成二,然后我们继续用一个这个发散,然后现在点到判轴上,你再去发散他就可以,你看左边,左边聚到中间,右边聚到中间。

今天给大家做一个圆形怎么挂灯?先把那个架子放出来,圆的那个铝架,但是你在先自己做好,然后放灯。找的是珠江的五八零光速 石台,然后去 c、 a、 d 那里把中心对齐, 然后阵列人, 然后灯这里给一个尺寸,因为它架子是五米的,所以我们把灯挂在架子里面呢,就四米六, 我四米六或四米八,这里负九十。其实等于把那个灯做起来,直的向着你的那个位置, 这样子的话,等下你打亮就可以看得到那个效果了。就有相位的。远不会说呃, 我会那个就是放不好,因为我之前就是放不好,之前不会刮,现在会了怎么甩?


大家好,从这一章起的话开始给大家讲一下 dbs r 三版本的新功能,也就是烟花效果 fairwork 啊,那么装完以后在库文件的下方我们可以看到,对不对?那么在这一块的话,我们首先第一步我们点击创建啊, 然后我们点击软件左上角的 cred 啊,我们来创建一个户外的环境,点击第二个。 好,我们打开以后的话,首先啊,如果说你的电脑比较卡的话,你可以把它这块都调成比较低一点啊,同时我们看这一块啊,亮度我们调低一点啊, 对不对?然后这块我们来调整一下啊,这块调整以后的话,你就 星空啊,你看这块是不是可以看到星星的感觉,对不对啊?在黑暗的情况下,我们去做这个烟花,这样的话效果 才好,对不对?然后呢我们整体往后凸啊,这样的话我们才能看到他这个整体的高度的效果,要不看不出来啊,我们首先看第一种情况啊,在烟花里边,对不对?在这块的烟花啊,我们看这个彗星啊,这个比较常见的,对不对?他的二二点五三四,主要是 他这个喷射的高度的区别啊,你比如说这块我们选择六个,对不对?好,比如说我们放在这个位置啊, 好,比如说这一块啊,你看现在选择四,对不对?好,我们放在这个位置啊,大家看下区别就知道了,对不对啊?比如说这一块啊,好,打亮, 好,我们再往后拖啊,这块还要再往后拖,这样大家才能看到这个效果啊,好,重新再来啊,关闭导练 亮,好看,他是这么高对不对?那么如果说我们把这块选中以后打亮,你看他是比他高了很多啊,对不对?然后我们再来看一下关闭打亮, 对不对?那我们把两个同时选中,你看一下区别啊?咋亮?你看这是比之前高了很多,对不对?那么在他的这个库里边的话,他这块呢,主要是不同的颜色,包括不同的效果啊,大家有兴趣的话可以自个去做测试,对不对? 那么这块的话主要是绘芯的效果,它主要是颜色的区分啊,要比如说我们再拖进来,对不对? 你看这个还可以带爆炸的效果啊, 同时呢我们可以听到这个声音,对不对?你看区别在于什么呢?你看看着光图标对不对?他这个图标啊,从上往下对不对? 这种基本上一个点的,他基本上都是带爆炸效果的,你把再拖下来看一下啊, 好,这个没有, 好,这个没有的话,我们就以它实际的为准啊,有哪一个算哪一个啊?大家知道我们刚才测试的这个效果是有就可以,对不对?好,我们这块呢把它全部都把它删除掉啊, 那么这是第一种控制方式,对不对?我们再来看第二种控制方式啊,那么第二种控制方式的话,就是选个长一点的吧,对不对? 比如说我们选择数量为十个,对不对?因为他这块来讲的话,他都是单通道,我们可以拿直接拿空台去做触发的啊,对不对?我们放在这个位置啊,我们看下配接从一到十对不对?然后我们这块都给大家做了设置啊, 二等于六对不对?然后 ma 空台,我这块我也做了效果啊,对不对?破解版本的啊,一到十的 demo 对不对?我这块直接配了做了个编座 universe 输出的啊, m a 模拟器如何去连接 dps 软件?大家都知道,对不对?好,比如说我们把这十个全部加载进来啊, 好,我们点击打亮,看见没有,立刻就可以出来,对不对?我们可以把它储存下来清空,点击 go 啊,立刻就有 反应,对不对?好,我们清掉啊,那么这块来讲的话,我们把它当做登记就可以,对不对?你比如说我们把它选中以后好打亮,然后呢这时候的话我们可以给他加一些技巧,对不对? 好,你比如说我们来加一个三与八啊,看,一个一个的齐了,对不对?好,我们把它储存下来清空变声器啊, 好,我们点击 go 看,是非常的漂亮,对不对?好,我们来关闭它, 好,就是这一块啊,然后呢我们再来看第三种方 方式的控制方案啊,第三种的话是使用我们的时间轴的功能,对不对?那么我们使用时间轴的话,我们先把之前都把它删除掉啊,我们首先在通用里边 这块啊,这块是一个架子的意思啊,一个发射架子底座,你可以这么去理解,然后这块的数量呢,我们来选择五, 好,我们先把它拖进来啊,拖进来以后我们来放大来,拖下来以后的话,我们进行一个缩放啊, 送完距离大概就是每一个是个五十米的状态, 然后我们切换到这个 socontro 里边啊,那么在这个位置我们 就做这个效果。 首先呢我们来找到 sequence 啊,我们随便给大家创建一个名称啊,好,双击它,这个时候呢,我们来在这个位置呢,去给大家做这个加载, 然后在当前这个选中的状态下啊,我们选择这个库文件啊,那么这次我们来换一个效果, 然后呢把我们的一个时间线啊,我们拖到五秒钟的位置啊,比如说我们第一个效果啊,好,我们就选择这个效果吧, 好,数量的话我们也选择五个,好,直接拖进来就可以,对不对? 然后呢我们再把时间线给大家拖回来啊,好,我们来正常去做一个播放 啊,刚才这个效果可能差一点啊,好,比如说从这里我们开始走啊,再走一遍看一下啊, 哎,来,这样是比较好看,对不对?因为他这个属于他的起始点位置对不对?所以说前面给他中间空一点啊,这样的话看起来效果跟衔接更加好一些。 同时在第三软件里边的话,它增加了一个自动计算功能啊,对不对?你说到这一块以后,你看我们选中它,看这个位置,对不对?哎,它可以进行一个角度的旋转,对不对?这功能是非常强大的,是不是选这个位中间这个位置啊?在全部选中的状态下,你就可以全 我们去移动他,你看我用到这个位置以后,他也到这个位置,对不对? 哎,到这个位置啊,哎,这功能是不是非常棒? 然后这个时候我们可以按住这个 ctrl 键啊形容它,哎,可以进行一个扇形的松立啊, ctrl 键啊, c t r l ctrl 键,对不对? 你看我们继续按住 ctrl 键可以朝里边,对不对?那么如果说按住 shift 键不放 shift s h f t 啊,你再看一下哎,它可以做一个交叉,对不对? 所以说我们让他回到零的时候,我们再去做啊,你看这块我们直接就输上输不? 所以说我们得正好去调整它,它对应的零度的时候就可以了, 好,我们来调整到零度啊,好,我们以这块给他举例啊,比如说我们在现在做这么这么个效果,对不对? 你看一下啊, 对不对啊?现在是这样的一个效果啊,我们让这块往回走一点啊,停止掉,回走,继续来播放, 对不对?那这个效果是非常漂亮的,非常好看啊, 好,停止掉啊, 同时对于某每一个物体啊,我们可以对它进行单独一个微调,都是可以的,对不对? 好,这块不小心给做了个移动啊,我们再切回去啊,好,回到零度啊,对不对?表示选中他,对不对?我们来做个移动啊, 对不对?好,我们再来切回来看一下效果啊, 看啊,这样的效果是非常的漂亮,对不对?所以说通过这种方式啊,我们就可以 做出这种复杂的烟花效果,那么刚才是手动去调整,对不对?好,我们来撤销一下啊,这是快捷键 ctrl 加 z 啊,对不对? 然后我们选中其中的某一个啊,比如说往这边移一点,对不对?然后我们再把它全部选中啊,单击右键选择这块的排序, left to right, 对不对?你看,这时候他自动做了一个排序啊,他以我们这个 left 从左到右右边的一个基点啊,我们给他做了个排序,对不对?你看我们再来试一下啊, 对不对?这样是不是更加好看了? 然后呢,我们再给大家做一个效果啊,我们把时间线啊,好,有时候我们拖到这个 位置,对不对?跑到这个位置以后的话,我们选择这一块啊,我们只选中其中的某一个,记住啊,对不对?好,我们来加载一个效果,对不对?好,加了以后, 那么这个时候啊,如果说你做出发的时候,我们来看一下啊, 对不对?他只触发了一个对不对?好,我们翻回来啊?那么这个时候,如果说我们把它选中啊, 好,把这个物体选中,变成黄色,对不对?那么在这块下拉选项,有一个选项啊,对不对? number 啊,对不对?它默认的话是 short 啊,触发是五次,看这个五 x 对不对?那么这个时候在这个位置啊,我们可以看到它是一个五次啊,我们来试一下, 你看总共是五个,对不对?好,我们停止掉啊,那比如说我们把它改成十个, 好,我们再来看一下啊, 对不对?你看这就是十个效果。 好,我们继续来看效果,那么刚才这个是十个,对不对?角度啊?他默认是个六十,对不对?默认是六十啊?然后比如说我们在这个位置啊,我们把它改成十以后啊,我们来看一下会有什么样的变化? 中间间距是不是特别细,对不对?就是烟花,烟花之间的间距是特别细的啊,你比如说我们再改回到直径六十,再再来比较一下啊, 看见没有?是不是?比较分散,对不对?好,这个逻辑方向大家搞清楚,那就是步走与步走之间的间距啊,默认是个零点一秒钟啊,啊,你比如说我们把它改成了个零点五秒钟,对不对? 时间拉的比较长,你看这块也同样也变长了,对不对?让我们再来走一遍啊, 好,我们来听着调啊,你看通过这种方式,我们就可以快速的达到我们想要的效果,对不对?然后这块还有一个触发的这个次数啊,对不对?好,我们把这个回到这个默认的零点一啊, 触发的次数默认的话,你看我们这试了十个,他就是十个,对不对?那比如说我们这 改成了三,对不对?就相当于是三十个了,对不对?你看我们再来看一下啊, 对,相当于他走了三圈啊,我们这么去理解,好停止掉啊, 再翻过来,同时我们可以看到啊,那么我们这块再改一下啊,让他回到之前的一的状态,我说改这个二吧,短一点啊,然后改成二以后,我们看到这块啊,从左到右,对不对?从中间向两边, 好,停止掉啊,看下一个效果, 好,这个效果不太明显啊, 那我们把它改成 e x 啊,然后间距我们搞长一点,大家看的明显啊,再加个零点三, 看见没有?左右交,左右交替啊,我们起到这么一个效果,对不对? 然后在位这个位置还有个反转 invert, 反转对不对?你看我们从中间向两边的时候啊,你看对不对?我播放啊, 从中间向两边,对不对?好,把它选中啊? 那么如果说我们把它反转一下啊,大家看一下效果啊,从两边向中间, 那么同样这块的话,你针对前面的啊, 你看这是从左往右,对不对?那么这个时候就从右往左呗,反转, 对不对? 然后我们再来看一下这个镜像,这功能啊,我们把这个 rep 的这块,我们把它改成个二啊, 可这二效果就明显二以上才有反应啊,要没反应啊,对不对?我把这个激活对不对?那么之前这也没有反转了,对不对?之前从左往右对不对?我们来看一下啊, 你看从左往右走,然后从右往左走,对不对?哎,这就是镜像这功能啊, 我们可以把它理解为当我们两个以上的时候,对不对?他先从左往右走一边,又再往左走一边,对不对?你包括这一块他都可以进行一个两个以上的反向,对不对?你看我们这个也来试一下啊, 现在是从中间向两边吗?然后两边向中间, 看到没?再看这个啊? 从中间向两边,然后两边 向中间,对不对?然后最后的逻辑关系呢?大家把它搞清楚,就是这一块的基本的内容, 然后再看这一块下面有个时间对不对?这个时间指的是我们从这里开始的时间,你看十三对不对?这十三二秒啊,指的是这个意思啊,这个区别不是很大, 然后我们再回到我们之前的状态啊,那么这是另一种方式啊,再看下一种方式, 在这里呢,我们使用要条曲线啊,我们从这个位置给大家画两条线啊, 好,到这个位置,然后还是回到通用这块啊,数量我们选择一个,我们拖到这个位 位置啊,大概为他的中心点位置就可以啊,然后我们再回到这块控制方案这里边啊,那么在这个位置下,我们再来给他添加一个烟花,大家来看一下啊, 好比如说在这个位置啊,好,我们直接添加进来对不对?加进来以后的话选择它 中间向两边,然后这块啊我们选择二十,我移一下这个位置啊, 没到他之后吧, 或者说我们可以再往前一点,让他中间有过渡啊,我们来看一下对应的效果啊。 所以说我们在做这个时间轴的时候对不对?我们既可以直接去加载,也可以加两条曲线,然后呢去放物体,然后呢自由组合啊,就是自己任意选的效果就可以, 这个呢就是关于烟花的基本操作,我们在后续的章节的话,再给大家讲一些更加详细的案例。

deeper ammo make that beat first come on。

哈喽,今天分享一个可以挂灯的雷亚架,就是把那个雷亚架拿出来,直接就可以挂灯的,这样子比较方便。你把那个雷亚架自己 做一个雷压架,然后把那个灯杆两米灯杆把它隐藏在那个雷压架里面去,这样子的话就看不出来了。依次分别上下左右立柱,横杆全部把它隐藏进去,然后把那 然后再弄出来,像我这样子删了他,重新做一个 父父之九个凉拌, 拿到中间中心 cad 开始写对不对, 然后挂灯,直接就可以挂灯, 光速两个,按 ctrl ctrl 键在那个可以一个一个这样的点, 然后就确定就可以了,打亮试一下。 ok, 很简单吧。

今天呢,咱们来讲一下第三的一个功能,就是这个人群中想要空出一块地方,比方你看我这放了台钢琴,然后这是钢琴和这个舞台是一个编组,那么现在这个 观众呢,站在这个舞台里面显然是不合适的,那么我们有什么办法可以把这块区域给他空出来呢?这个就是第三比第二多出来的一个功能,就是这个区域的一个功能, 我们选中这边的这个人,因为我左右两边是分开的,选中他然后点设置,点完设置以后找到这三个点,然后把我们想要空出来的一个区域,看我三角钢琴的这个编组, 然后把它拖进去,然后我们来看这的变化,看到吗?这个地方现在刚才在他这个舞台里面站着的人就没有了。