粉丝5.3万获赞83.4万

今天教大家电脑怎么玩三国杀。哈喽哥哥们,我是婉欣,我因为有很多人都问我,那个 就是电脑上面的三国杀怎么用啊?我现在来教你们,然后我现在先新建一个模拟器,就是一个崭新的模拟器,然后我们启动,启动了之后呢, 我想把这个关掉啊,然后我们把自己手机上面的三国杀要先发送到电脑上,你们看就在这里,这里是我看这里三国杀看到没有?然后我们点这个打开文件夹,把它给打开,然后 这就找到了,找到了之后把这个拖进来, 然后就在安装,然后我们等他 安装好就可以了,然后渠道服也是同样的道理,这个这个就是渠道服啊,这个是 oppo 版本的,但是我发现他不能用,我也不知道为什么,我们可以也可以拖进来, 然后还有这个,这个好像是我自己的手,因为我的手机是 oppo reno, 然后这个好像是我的那个 oppo 手机的游戏中心,我之前下载过的,然后也是直接拖进来就可以了,就是这样不管哎呀, 不管是什么,我们都直接拖进来就可以了。然后这一个就是官方版本的三国杀,然后这一个就是 麻烦,然后这个就是那个渠道服,我,我这个是 oppo 版本的三国杀。还有一个方法就是也是一样的,就是你们在这个里面,而且,而且有点多此一举,我觉得大家没 要不要学,就是在这个里面点进去,然后就是电脑先拖进来这个,然后在这个里面下载,然后下下来之后可以装上去,真的可以装上去,不信那 三国杀你看就已经装好了,然后我们点打开就行了。这个是我已经装好的,我之前在已经在录这个视频之前提前下提前下载过了,就是这么简单,不要以后再各种各样的私信问我了。好吧, 我希望大家都可以学会,真的不难,很简单的。哇,可以玩嘞,这个就是那个渠道服的,我以为之前不能玩,没想到现在可以玩了。然后这个就是官服的 这边就是官府,都是一样的,方法是一样的,真的很简单好吗?我不,我不允许,我不允许你们学不会,就这样。

那我们先从三国杀基础版开始,给大家介绍一下简单的三国杀基本规则,新朋友的话可以看一下,老朋友的话就看有没有什么能吸取的东西。 他是东汉末年群雄歌剧作为背景的一款卡牌类桌游,他的机制是仿照国外一款泵的桌游作为雏形,但是他们现在的发展已经相差甚远。首先三国杀这款游戏分三种牌的类型, 第一种牌为基本牌,杀的作用是出牌阶段的时候对一名玩家使用,那名玩家必须打出伞,否则掉一点体力。逃的作用在于出牌阶段的时候可以对自己使用回复一点体力,或者在 在队友冰死的时候帮助队友回复一点体力。第二种牌为装备牌,装备牌的话,首先他装备,这个下面有一个负类别,有装备武器,武器的作用是 可以理解为增加你的攻击力,手上拿的武器。第二种为防具,可以理解为装备在自己身上防御作用。 第三种为坐骑。呃,首先三国杀这款游戏的话分一个概念,就是距离的一个概念,坐骑的用处是你和小伙伴坐在隔壁,距离是为一, 如果隔了个小伙伴,距离就为二加一的码,作用在于你和小伙伴增加了一一个距离, 减一码的作用在于你和小伙伴减少了一个距离。第三种牌为锦囊牌,可以理解为锦囊妙计或者别的游戏的法术,在每张牌的左下角有写,锦囊牌 可以无限出。第一个南蛮入侵就是要所有玩家打出杀,否则调点体力。 射手牵羊的作用在于你可以获得距离一以内的人,一张牌无懈可击,就是可以让一张锦囊牌失效。现在来说一下三国杀这款游戏有 个最普遍的身份,首先这个红色的为主攻,他的胜利条件是杀官除中层以外的所有玩家。中层的胜利条件为保护主攻,杀官除主攻以外的所有。然后的游戏胜利,反贼的胜利条件 是为杀死主公。获得游戏的胜利,内奸的胜利条件为杀光除主公以外的所有玩家,最后和主公进行单打独斗。除此之外,主公如果杀死了忠诚,要把所有的牌给丢光。反贼被人杀死了之后, 不管是谁杀的都能获得三张牌的奖励。现在来给大家介绍一下杀不杀最核心的东西。这样盘,首先它有四个势力,未属无群, 每张牌的最上面是他的体力,左边是他的名称和称号,下面是他的人物技能。我们以五人局为例,首先有一个主攻,两个反贼,一个忠诚和一个内奸。现在 在游戏开始的话,先每个人分发到身份,抽到主攻的玩家需名字身份牌,然后在部分武将中进行挑选,作为主攻,有一点雪亮上线的加成, 其他玩家依次从部分武将中进行选择。我们游戏正式开始,每个人分发到四张奇石手牌,轮到自己回合的时候抽取两张手牌, 到出牌阶段。八只能出一次桃,在满血的时候不能使用锦囊牌,可以无限出。 然后这个时候我们如果不想出或者出不了牌了的时候,就要进行气牌阶段,我们一共有多少 点血量,就最多只能留多少张牌,我现在六张牌,我不想出的话,我只能丢掉一张牌,留五张牌。回合结束,游戏依次进行,直到主攻死完,游戏结束。 以上就是三国杀标准版的简单游戏介绍,详细规则需查阅说明书或询问身旁小伙伴,感谢大家观看! 简单啊,这是上头发标准版, 但是你。


攻略,很多新玩家问我甘露坑要注意什么,一个卡牌游戏需要注意啥?比如这个号我就只扣了六十,六十,怎么这么多豆呢?主要是分打的高啊,这是怎么做到的呢? 攻略,这不就来了吗?首先元宝不要乱花,然后也不要乱克,最多四个月的月卡,大概也就一百二,这四个月的月卡的元宝 的屯子,元宝到了三万以上,就等许优的活动秒完许优再买点豆子凑到三万,这时候三个宝珠就有了。秒六筒的时候也是一样,有三万以上元宝的时候再秒六筒,这个时候元宝花的差不多了,同时还得了六个宝珠。当你的号到了这个程度, 基本上比别人领先了两年半了,同时你的号的价值还很高,基本不贬值银币。最划算的就是换这个欢乐豆,作为一个新手不要去换异灵甲,皮肤是没有任 和加成的,新手就不要搞这些花里胡哨的了。金票优先换欢乐豆,多存一点欢乐豆手机卡跟换钱卡,如果不够了,金票换也比较划算,这个圈起来是招募令,也可以换。

大家好啊,我不丁啊,今天又是三国杀技巧分享,这次的主题呢是一直有很多小伙伴在问的真铁索顺序教学。 虽然说铁索顺序教学在大部分会玩游戏的玩家眼中已经变成了搞笑的梗,但是确实还存在很多只玩面纱或者刚入坑网纱的萌新玩家, 确实会因为铁索的结算顺序闹出一些乌龙。从这些天的私信来看,这好像还是一个比较普遍的问题。所以这期视频我们就从零开始,从基础开始,把铁索连环的规则特性和一些结算顺序把它讲明白。 因为这期视频非常基础,老玩家们肯定都非常清楚,所以如果在看视频的过程中我有什么地方说错了,或者说的不够全面,欢迎在弹幕或者 评论区中为我补充或者指证。如果你喜欢这个视频,请务必记得点赞关注我。好,那我们进入正题。首先,铁索连环是针对一到两个目标的普通锦囊牌, 作用是将选定的目标中未被横置的角色横置,以被横置的角色恢复正常。简单来说就是将你选择的人连起来,如果他已经被连起来了,那就是把他解出去,这其中的角色也可以包含你自己, 和火攻是一个道理,你有时候可以通过将自己也连进去或者火攻自己这样的方式去获取更高的收益。 被很多萌新小伙伴忽略的是,铁索连环不仅可以连人,他也是可以解人的,在部分情况中,将人解出这个链子比将人连进这个链子收益更高。 另外还有一点,无懈可击,只能无限掉针对一个目标的单次铁索连环,这和南蛮入侵万箭齐发是一样的,你一次性只能无限掉一个人的效果,不能一次性将这个铁索连环的整个效果给取消掉, 这也就正好延展到目前我认为萌新玩家可能存在的最大的一个误区,那就是全场只有一根链子。 很多萌新玩家他可能认为将这两个人连起来了,这两个人之间是一个链子,然后再把另外两个武将连起来了,这两个武将之间又是一根链子, 你对前面那一组造成一个属性伤害,伤害会传导到跟他连着的那个玩家,但是并不会影响到另外一根链子。其实并不是这样横着这个效果其实是针对全场的。像我刚才说的那种情况,有四个人进 进入了横直状态,并不是两两配对被连成了两组,而是四个人被连入了同一条链子,只要他们其中任何一个人受到了属性伤害,那他们四个人就都会受到传导的这次伤害。也就是说,在八人军争场,如果八个人都被连起来了, 一道闪电劈下来,那八个人都会受到伤害。当然这些都是非常基础的规则,相信绝大多数玩家都早就理解了。然后我们就来讲铁索顺序的问题。 首先我直接阐述一下铁索连环结算顺序的规则,当一位处在铁索连环状态的玩家受到属性伤害时,此玩家首先受到此属性伤害,然后此伤害从当前回合角色开始逆时针结算,什么意思呢?假如这时候是在你的回合内,全场都在 铁索连环里,然后你用火纱打了后置位的这个人,并且打中了,这时候这个人先受到火焰伤害,然后呢?直接转过去吗?不是的,这时候是你先受到属性伤害,然后从你这边逆时针结算,一个一个受到属性伤害。如果你不在铁索连环中, 那么在你攻击的这个人受到属性伤害后,第一个受到伤害的则是从你这被逆时针转过去。第一个处于铁索连环状态的玩家。 就比如你不在铁索连环状态中,其他人都在铁索连环状态中,你用属性伤害攻击了各一个的后职位玩家,则在此玩家受到属性伤害后, 第一个受到属性伤害的是你的下家,然后再从你的下家逆时针转过去。这个其实跟技能结算顺序有异曲同工之妙,下次我找个 机会把技能结算插入结算这些东西也讲一讲吧。这个铁索结算顺序听起来有点复杂,但实战下来其实非常简单,如果有萌新玩家还没有理解,可以反过去再看两遍,当你弄懂了,你肯定觉得这很简单,没什么乱七八糟的技巧。 然后接下来我们再来讲一下铁索连环的伤害结算问题,这个其实也是困扰很多萌新玩家的一个问题,怎么他受两点伤害,我要受三点伤害啊?实在不能理解。一般来说,在我们认知中,被铁索连环连起来的玩家,不是应该有一个无形的链子连起来了吗? 那这个伤害不是应该会依次传导吗?比如第一个玩家受到了一点火焰伤害,然后传导到第二个玩家身上,然后因为第二个玩家穿了藤甲,这个伤害加一,那就变成了两点火焰伤, 然后这个两点火焰伤害会继续传导到第三个玩家身上吗?其实不是这样的,铁索的伤害结算其实只有两个阶段,一个是初始伤害,一个是个人状态。我这么说吧,你印象中铁索连环的人是不是应该是这样? 但其实这样才是一个更加合理的表现图。这个初始伤害很好理解,就是最早受到属性伤害的这样一个角色,他应该受到多少伤害?比如不受武将技能影响,也没有弹甲什么的,然后他被火杀或者雷杀了, 那他受到的属性伤害就是一点。如果他本身就穿了一个藤甲,然后吃了一点火沙,那这个初始伤害就是二点,又或者是被雷劈了,那初始伤害就是三点,这个很好理解,然后这个初始伤害会沿着各条链子传到每个人 身上,就比如说我们的这个初始伤害是一点火焰伤害,那理论上每个人都应该受到一点火焰伤害,如果其中有人穿了藤甲,那么这个火焰伤害就会单独的对这个人加一, 并不会影响到其他同处在链子中的玩家。举一个比较典型的例子,这两个玩家都穿了藤甲,然后第一位玩家吃到了一张火纱,这个火纱打在初始玩家身上,因为藤甲伤害加一, 然后这个初始伤害就是两点火焰伤害,这两点火焰伤害传导到下一位身穿腾甲的玩家身上,又会加一,那他就会受到三点火焰伤害。 如果他的后置位也穿了腾甲,这个伤害应该是几点?没错,还是三点。因为我刚才说了嘛,铁索连环的结算,他只有初始伤害和个人状 两个阶段。初始伤害是两点火焰伤害,他传导到每个人身上,他就是两点火焰伤害。所以就算你前面的链子上的玩家,他受到了三点火焰伤害, 他传导过来还是初始的那两点火人伤害,然后再因为你的腾甲一家就变成了三点火人伤害,这个应该还是很好理解的。当然,一般如果有人要出题考你,那一般这个链子里肯定还包含了各个武将的技能结算问题 区域是其中的典型。但今天我们就不再继续展开讲了,最后我们也依旧留下一个话题。 本来这期我是想留一个铁索伤害结算的具体问题的,但是那样就会有明确的答案,没有讨论度了。所以后来想了一下,我决定还是留一个开放性的话题。我们刚才说到,铁索连环 只有初始伤害和个人状态两个阶段,也就是说我们的火杀如果打在一个正常的角色身上,他是会以一点火焰伤害传导下去的。而如果我们打在有疼甲的角色身上,他就会以两点的初始伤害传导下去。现在我们有这样一个情境, 有几个人他被铁索连起来了,而你手上有一个火杀,其中有一个人他没有牌,你火杀他肯定是能打中的,而另一个人他有一张牌,但是他穿了腾甲。你明白,如果你的这张火杀打中了这个有腾甲的人,那你的收益是最大的。 但是如果你打另一个没有手牌的角色,你肯定能打中,但是收益就没有打中有腾甲的那个角色那么高了。这时候你会选择火杀哪个角色?或者说在 在这个链子里的敌人数量有多少?敌人状态如何?这些因素会怎样影响你的选择? 欢迎在弹幕或者评论区留下你宝贵的看法。如果你喜欢这个视频,请务必记得点赞关注我,我是布丁三国杀盘点区啊部主日常高强度更新三国杀盘点系列视频,我们下期再见!