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大家好,我是三国志小白,今天开始介绍城池设施功能的第一类经济设施。在三国制十一,能铲除经济的是市场,造币厂,黑市,大市场,于是市场的作用是提高资金收入, 可合并吸收等级至三级。造币厂的作用是将相邻市场的收效提升一点五倍,因此市场和造币厂是两个相邻的设施,黑市的收益效果只有市场的百分之八十, 而且造币厂对黑市没有加成效率,黑市一个月之后需要手动强制拆除,因此黑市只运用于游戏初期应急发育。大市场只有大城市才能建造,且只能建一座, 收下效果是市场的三倍,造币长对其没有加成效果,于是只有拥有港口的城市才能建设,且只能建一座, 它的效果是市场收入的两倍,造币厂对它没有加成效果。以上部分为游戏内经济设施的介绍,所有的经济来源都源于这几项设施。好了,今天就到这里,喜欢三国游戏的朋友点点关注,下一节见!

大家好,我是三国志小白,今天为大家介绍特级富豪征税。米道征收富豪的效果是每个月的所属都市的资金收入为一点五倍,征税的效果是每回和所属都市都会有资金收入,下面我们来观看演示。 江陵城内常规情况下资金收入为三百斤,在月末就会有三百的资金收入, 而当江陵成拥有富豪存在时,资金收入就增加为四百五十斤,月末也会收到二百九十五加一百五十斤两部分。第一部分为原本乘持的三百斤月未收入,它的构成是两百九十五斤加五斤, 这个吴京是城池内止一元五将奉禄为五金。第二部分的一百五十斤就是多出的零点五倍,有了富豪之后妥妥的一点五倍。 当将凌晨拥有征税时,资金收入也增加为四百五十斤,也是常规的一点五倍。但发放的方式是按回合收入,每回合都会收入一百五十斤,共三回合总共收入四百五十斤。因此富豪和征收是资金增长数量一样, 但收入方式不一样的两个特技。但如果富豪和征收都在将零成,将零成的资金收入就会变成五百二十五斤, 这是常规收入的一点七五倍,每回合有一百五十斤收入,在最后一个回合收入一百四十加七十五斤。从这个数据得出结论,当富豪和征收在同一座城市时,首先收入会整体加成为一点五倍, 然后收入方式会变成征收的效果,每回合收入,而富豪再对最后一回合加成零点五倍, 最终的收入金额为一点七五倍。因此富豪征收应该分开在不同的城市,这样才能做到收益最大化。因米到和富豪的效果一致。 征税和征收的效果一致,只是收入变成了冰凉收入方式变成了暗迹收入,这就是富豪征税米道征收特技,你学到了吗?有喜欢三国的朋友点点关注我们,下一节见!

笑谈风云,一语定乾坤。大家好,我是星仔,今天和大家基础介绍下三国志十一里面的内政建筑。三国志十一中的内政建筑分为两类,一类为普通建筑,一类为特殊建筑。 普通建筑中又分两种,一种可升级,一种不可升级。我先和大家说说可升级的建筑。先说名下可升级的建筑的升级规则, 可升级的建筑一共有三个等级,分别是一、二、三级,等级为一级和二级的建筑, 可通过吸取周围另外一个一级市场来进行升级,升级后被吸收的建筑消失,剩下建筑等级升一级,收益增加,同时增加一百点耐久。在本视频中,对于可升级的建筑, 二级建筑收益为一级的一点二倍,三级建筑为一级的一点五倍。市场内政建筑之一,支持升级,造价两百级。功能是每月一日为所在的城池,包括港口关卡提供经收入,港口关卡的收入为城池的百分之一。 城池的经收入分为两部分,一部分是城池基本收入,不同的城池不一样。另一部分则是由市场,包括黑市、鱼市、大市场提供,受当前城池的治安影响。具体计算公式为,经收入预计收入乘以城池治安再除以一百。 农田内政建筑之一,造价两百斤,功能是美季度首日为所在的城池,包括港口关卡提供粮食收入。港 关卡的收入为城池的五分之一。城池的粮食收入同样分为两部分,一部分是城池基本收入,不同城池不一样。另一部分则是由农田,包括军屯农提供, 受当前城池的治安影响,具体计算公式为,粮食收入等于预计收入乘以城池治安再除以一百。这里需要注意的一点是,如果当前城池爆发黄灾的话,除了三级农田,其他等级的农田都会被黄灾破坏掉。 锻造厂,内政建筑之一,造价三百斤,功能是可在当前城池生产冰装枪几。如果当前城池特色为某冰装之一,则该冰装的生产费用为正常的百分之八十,同时每月将获得数百件该冰装。每个厂 生产兵装的次数和该城池的锻造厂数目一致。就设内政建筑之一,造价三百斤,功能是可在当前城池购买战马。如果当前城池特色为马匹,则该战马的购买费用为正常的百分之八十,同时每月将获得数百匹战马, 每个城池购买战马的次数和该城池的旧设数目一致。冰舍,内政建筑之一,造价三百斤,功能是可在当前城池征兵,每次征兵受当前城池治安影响,治安越高,招募到的士兵数越高, 同时征兵后城池治安会下降,征兵数月多,治安下降。并且当前城池范围内有敌不对时,征兵数为正常的二分之一,每个城池征兵的次数和该城池的冰射数 以上为可升级内政建筑。接下来讲讲不可升级的建筑可是内政建筑之一,造价五十斤,功能同市场收益为一级市场的八成。 每年初会被系统强制拆除,不受造异常影响。特点是建造速度快,回报周期短,在势力的初期可以大量建造黑市,用于过度。 于是内政建筑之一,造价四百斤,功能同市场收益为一级市场的两倍。仅有港口的城池可建造,每个城池最多限一个,不受造必厂影响。 特点是对建造位置没需求,在补位的时候可以建造,收益比有造币厂加成三级市场少一点点。大市场,内政建筑之一,造价为四百。斤,功能同市场 收益为一级市场的三倍。仅大都市可建造,每个城池最多限一个,不受造必厂影响。大都市必造收益最高的。经收入建筑。军屯农,内政建筑之一,造价为四百斤, 功能同农田,为所在城池提供粮食收入,每个城池仅限一亿,每一万五士兵增加一倍农田收入。也就是说城池内有十五万士兵,一个军屯龙相当于十个亿级农田的收入 推荐是在驻兵较多的前线城市建造。造币厂,内政建筑之一,造价为四百斤,功能是为连接的其他市场增加百分之五十的收益,每个市场只受一个造币厂影响。谷仓,内政建筑之一,造价为四百斤,功能 是为临街的其他农田增加百分之五十的收益,每个农田只受一个谷仓影响。工坊,内政建筑之一,造价为四百斤,功能是可在当前城池生产工程器械、井然 投石、冲车和木兽。如果当前城池的特色为兵器,则造价为正常的八成。造船厂,内政建筑之一,造价为四百斤, 功能是可在当前城池生产水上战船、楼船、萌冲斗箭。如果当前城池的特色为战船,则造价为正常的八成。 再来说说特殊的建筑,特殊的建筑有一个特点,那就是每座城池每种特殊建筑只能建一个练兵索内政建筑之一,造价为两百斤。功能是增加五成训练时 提高的湿气,降低战船生产时间。两巡两个回合服结台又称结操台,内政建筑之一,造价为两百斤。效果是美巡行动力加五。乘持所属武将换季调中基数加二, 对城外俘虏有效,前线必备,配合流动监狱,除了死中的武将,其他武将都要拜倒在节操台下。外交府,内政建筑之一,造价为两百斤。 功能是外交型,动力减半,降低为十五点。亲善的必须资金降低为五百,如果想快速与其他势力结盟,外交府是必备建筑的 人才府,内政建筑之一,造价为两,两百斤。功能是探索登拥人才行动力只需要十点,研究技巧所需时间 减少。两驱,在需要大量登用武将之前建一个人才,能极大提高登用人才的效率。纪律府,内政建筑之一,造价为两百斤。 功能是纪律指令,行动力只需要十五点。留言效果指数加二。在攻取南中时,建议在成都或者江州建一个可降低攻略难度。军事府,内政建筑之一,造价为两百斤。 功能是所在城池军事行动指令消耗型,动力减半。比如说征兵训练、出征运输, 在城池境内建造军事建筑和陷阱消费为正常的八成,在前线城池修建军事还是很有必要。铜雀台,内政建筑之一,造价为一千五百斤,功能与 皇帝玉玺相同,每月为所在的势力提供技巧点。全地图唯一需要触发铜雀台事件才能建造铜雀台事件需要有三个条件, 第一,游戏时间一年以上,且控制十个以上都市必须要有叶城。第二,君主在叶城待遇。第三,君主爵位为大将军、公王或者皇帝。满足以上三个条件就会触发同鹊台事件。

这次呢,我们给大家录一个编辑新武将啊,就是我现在比如说项目里,项目里有一个编辑武将啊,不是编辑武将资料,是登陆新武将, 登录新武将,他不是有很多新武将没登录吗?这些新武将我们可以把这个新武将,就是很多人想见自己朋友的名字,比如说这个鱼云月这么强,鱼云月这么强,我们可以把这个鱼月这个名字给他改掉,比如说我这里面有个粉丝啊,叫 笨笨熊啊,我们给笨笨熊改一个,改这个名字的话,你你自己知道,直接打字打不了,他是大五码,大五码你打出来的字都是乱码,你看打不了字,所以你,你要用这个这个搜狗输入法,然后这里面点右键,点右键有个返减切换,改成返体大五码, 改成凡提大五马,你建一个文本文,建一个这个记事本,你比如说我想改成笨笨熊,我改成笨,打一个笨, 哎,我不是,我这个没搞错了啊,还是用大五码,用大五码打一个笨出来啊。笨笨, 你打的是笨,但是他大五码出来的这个字是拆你,你先不要当他是拆,就当他是一个乱码,你把这个乱码复制到这里来,把它复制了,复制过到这里 ctrl 去微粘贴一下,他就变成笨了啊,然后这个还有一个笨熊 啊,就是拆焊,就是就是这两个字到这里粘贴到这个音乐里,粘贴,他就变成笨笨熊啊。字字,笨笨熊字,什么字?字, 哼,哈哈哈,大力出奇迹的哼哼哼,四字哼字,这,这一个夯不行吗?字两个得得,两个字,字字, 孟航,孟航,孟航,自孟航,孟德的孟啊孟航, 来梦夯,我们在这里复制一下,粘贴一下,看趣味木梦夯, 笨笨,熊字,孟夯,其他的我们特技和这个能力,我们钢胆,这个我们他的理想是王左,这个我们就不 改了,他的这个能力我们可以稍微调低一点,稍微调低一点,这,这太高了,武力稍微搞低点,搞低点,搞低点,差不多就行了啊,熊哥。

大家好,我是三国志小歪,今天开始介绍城池设施功能的第四类军事设施,练兵所、杰夫台军事府、人才府、外交府、纪律府。此类军事设施在不同时间段城市的战略重心进行建造,每个城市仅可建造一个。 练兵手的作用是训练的效果大幅增大,造船的时间大幅缩短,适合前期整装备战使用。截服台可以每回和回复五点行动力,重要的效果是一部分的俘虏中程度会下降, 这样一些我们心仪的武将被我们俘虏之后可以登庸成为我们的武将。军事腐的作用是军事行动所需的行动力减半,并可以减少军事设施障碍物、陷阱设置的资金,适合出征和积极防御。人才腐的作用 是探索人才登拥武将的所需,行动力减半,并可以缩短研究技巧的时间,适合前期探索人才和人才发掘时期。外交辅的作用是外交的行动力减半,用于亲善的资金减半, 适合前期没钱找同盟时使用。激烈辅的作用是激烈行动力减半,并提高留言的成功率。 适合战局进入稳定期进行理解,留言可以降低人物忠诚度和治安。以上这些都是三国志十一军事设施,通过以上四类的内容了解,我们就可以进行游戏全面操作,有喜欢三国的朋友点点关注我们,下一节见!

胆子大一点,比什么都强。机会是闯出来的,哪有算出来的,敢闯,坚持肯定成功。

