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要怎么做这个人物啊?手搓,好吧,因为这个是传统建模手法啊,那么我们通过这个立方体的方式啊,鼠标左键拖拽出来一个, 然后这个东西我们做完之后啊,它的颜色比较黑啊,没有体积感,所以我们打算给他替换一个体积感。好吧,可以在工具栏里面去找到一个材质的编辑器,然后点开之后在当中随便去找一个材质球,把这个材质球拖拽给我们的立方体,让他变白 啊,那这样的话你看起来就非常不错啊,是不是?这是关于我们如何能够替换这个材质啊?我们通过 m 键这个材质编辑器啊,然后,然后呢拖拽一个材质球赋予这个立方底就出来了, 然后再按住 f 四显示模型的边线,好吧,按住 f 四显示模型的边线,但是我们也知道啊,我们 整个立方体的话,要想变成身躯啊,那就必须要干嘛深度去解剖,咱们这个身躯怎么解剖呢?来仔细看,仔细观察啊,我们可以想象一下,对吧?先把它变成一个长方体,对不对?这是我们的第一步 啊,是不是因为我们现在目前只有一个立方体嘛,所以我们先把它变成长方体。那么怎么样把这个人物啊,从一个立方体变成长方体呢?就必须用到当中的一个操作,就是缩放轴 啊,我们可以按住 r 键, r 键快捷方式吗?啊?我们通过这个 x y z 轴啊,来进行调整我们的这个体积感大小,比如说我们可以干嘛呢?用鼠标左键啊去拖动这个 z 轴方向,看到没有,他可以调整我们的高度,对吧?那么相对应的拖动 v y 轴方向的话啊,可以调整厚度 是吧?其次的话是什么呢?可以调整他的宽度,所以你看啊,我们是不是把一个立方体就变成一个长方体了呀?啊?那正面的话可以看出来,但是侧面的话啊,我们可以想象一下啊,咱们继续啊, 那这是一个长方体对不对?那怎么样能够把这个身躯啊做的更加的精确呢?其实有时候的话,大家思考个问题啊, 我们可以发现一个人物是两边对称的,对不对?所以我完全可以做一半就可以了,另一半的话就不用做了。那怎么样能够让这个身体啊,把它分成两半呢?那就需要在整个长方底中间去加线条是吧?在中间给他贯穿一条线,把它分成左边和右边,对不对 啊?那怎么样去分呢?我告诉你们大家啊,在创作模式里面是不好分的,你必须要转模式了,知道吧?所以我们要点击一下鼠标的右键,把它转化成多边形模式,我们利用多边形模式当中的这个点线面啊,来给我们的长柄底进行细节调整, 比如说我们可以选这个边模式,把这个边激活啊,激活之后用上下去宽选这个横向的这个边,知道吗?去宽选这个横向的边,然后的话我们可以再一次基础之上啊,用一个连接的命令,用连接的命令 啊,一般这个连接的话是默认在已选的线段中间直接贯穿一条线的啊,所以这个线的话啊,它是能够分成身体两半的,而且是在正中心,知道吧?那么正好我们是不是可以先把一半删掉呢? 所以我们可以选面模式啊,这是面模式啊,对不对?然后呢把这个宽选我们的右半边的身体直接删除掉,可以了啊,删除怎么删除呢?可以按住 delete 键 啊,或者你点这个编辑这里面有个删除啊,这两个方法都行,好吧,或者用快捷方式 delete 键的话,可以把这个面给它删掉。删完之后啊,我们就退出到对象模式里面来, 然后的话呢,我们可以给他来一个镜像的命令,给他镜像过来啊。镜像大家可能很多人不知道啊,这个镜像大家可以看这个图里就知道了,看到没有? 看到没有是吧?他可以左右进行干嘛?互导,对吧?哎,那么这个就是能够起到一个好效果的,所以我们直接点这个镜像啊, 点完之后他会出现一个窗口让我们做选择,我们其他都不用变,只要把这个扑克龙这个白底啊,把它换成实力就可以了, 知道吧,那我们来看看啊,他到底有什么效果,好吧,比如说我们选点模式,把这个点激活啊,激活之后用鼠标去宽选模型的点,然后再用移动轴按 w 键啊,移动点的位置,你发现没有,他左边会同步是不是?你看 这就很神奇,那这样的话呢,可以保证我做的人物的身体啊,就是说不至于说两边他不一致 啊,这样的话呢,我觉得就很公平,我至少做起来我会发现我自己啊人物就会很对称,对吧?好,当然这样的话也不行,这样的话呢,虽然说有镜像呢,但是我们可以发现呢啊,要想把这个身体做好, 对吧?我们得思考一个问题,是什么呢?怎么样快速把大型做好是不是?那就需要干嘛?需要抓住他的一些特别关键的一些形体结构, 你看啊,我们把它当做躯干,对不对?把它当做是我们躯干的内部,那么你们发现没有啊? 你发现没有,可能我们觉得这根线不好动,还有这个线不好动,但是竖直的这个方向的线可以动,为什么?你看啊,我们是不是可以这样子 把这个线直接直接标记下来,对不对?因为这个差不多宽度是表示什么呢?我们的腋窝的宽度,把这个线标下来,那么这个线标 下来,那么这个线是我们的腰线的宽度,把这个线弄下来,是不是?你看到没有?所以我们其实可以干嘛?可以给这个身体啊?就是整个的横向的这个边去加几个线条,让他的这个, 让他的这个什么呢?长方形啊,能够变成一个漏斗型,对不对?也就说我们要先加这三条线,经过腰的线,经过胸的线和经过腋窝的线条,对不对?那么这干嘛?这个叫做切 切线条啊,分析拆分对不对?所以我们怎么做选边模式啊?左右去宽选 啊,点个连接的命令,这个连接一般是默认在中间的,知道吧?先别管他,点确定就可以了。然后呢,如果说你觉得这个腰线的位置 他不在正中间的话嘞,那么你可以用移动轴把这个线调整一下,比如说我觉得偏下的位置就可以了,对吧? 再往上宽选,再点一个连接,那么这个胸线的位置再宽选再一点连接,这个是我们的腋窝线的位置,对吧?你看到没有,我一下子连续加了三条线啊,我加完之后是不是我就可以选点模式,干嘛用移动轴啊?来把这个腰的附近的点选中,往里面收,把腰变细, 对不对啊?然后这边也是个道理啊,是吧?把胸线的这个线本来变变瘦一点,把腋窝的线变瘦一点点,最后把这个肩膀的线条变瘦一点点,你看我们是不是构成了一个最基本的一个人体大型, 是吧?至少我们从正面看这块是这样子的。然后下面的话呢,其实做人物来讲啊,我们可以观察一个东西啊,就是他的身体好像是 在这一边的话,是有一个斜线的啊,对不?为什么?因为他这里有一个人鱼线,知道吧?这个是人鱼线,看到没有?这是人鱼线啊,两边都有人鱼线吗? 明白了吗?女性的话一般只要是什么呢?只要是那种,就是那种骨感,或者说那种比较性感的啊,人鱼线一般都是 比较明显的啊,而且是都具都具备这个造型,所以我们可以把这个什么呢?把这靠近这个盆骨边缘啊,这个大爪子给他,给他翘起来,让咱们这块啊形成一个人鱼线,并且我们可以干嘛呢? 把这个盆骨啊,大爪子这个宽度拉宽一点点。为什么?为了能突出女性,你要知道女性他之所以是女性,他的骨头他跟我们男生有区别, 男生的话是什么呢?盆骨比较窄,知道吧?女性的话盆骨比较宽,比较浅,知道吧?男性的话盆骨比较深,比较窄, 知道不啊?男性的区别,所以你们要知道怎么样去表现男性和女性啊,区分开来让他变得更加的鲜明,因为因为这种二次元的人物啊,他说实话啊, 他女的特征特别明显,男的也特别明显,对不对?发现没有嘛?啊?首先在二次元里面,男的脖子特别粗, 知道吗?啊?他的腰比较粗,他的他的整个腿啊,看起来中间会夹的比较紧,是吧?腿部壮实啊,女的一般来讲这个盆骨这宽度比较宽啊,导致中间会出现一个倒 v 型, 所以一般来说的话,我们要能够去确定好去了解这个身躯的一个他的一个 知识点,知道吧,各位,你要像我这样去去进行研究的话,以后的话你做任何人物啊,至少哪怕是什么呢?你去默写这个人物的话啊,你都不会出现太大的问题 啊,因为这是我们做人物的一些基本的一些要素,知道吧,掌握了这个东西之后的话,发现自己无往不利, 知道吧,因为以后的话做模型只会越来越熟练,越来越越来越厉害,知道越做的越来越好,看这个模型啊,也越来越能达到你期望的效果,知道吧,你之所以做不好这个人物啊,因为你完全是靠感觉。各位, 你们告诉我,你们是不是做人物啊?哪怕做过,哪怕换一个人物,是不是完全靠感觉啊? 是的话打一啊,我告诉你们大家,其实真正的当人物学到,学到什么呢?学到高处啊,学到一些啊,深处的时候,你发现人物其实他每一个东西他都有一些规则规律来进行, 干嘛把控的,知道吧?包括他的比例啊,他的粗细啊,他的深浅变化啊,他的肌肉幅度隆起,他都有规律的抓住规律抓住越多啊,然后呢,你的规律研究的越透彻,并且形成一个统一的规范, 是吧?你就会成为自己的什么呢?一个风格,因为所有的建模师啊,不管是谁,首先一定要有自己的建模风格, 知道吧?就好比如说别人写字一样的啊,你写的字写了几十年,你发现你字别人很难模仿,就算模仿呢也是什么呢? 也是会发现他字啊,他刻意的去模仿的,有刻意的痕迹,但是不够自然,对吧?所以就像我们建模一样的,就是你要建出来自己的风格,而这个风格是什么?是你不断的去 钻研人物,抓住他的规律,然后呢,形成规律,是吧?就会形成自己的风格,明白了吗?所以我们的话,你看我给大家研究的东西是不是都是一些,就是一些 啊,看似跟软件无关,但是他绝对是对于人物来讲特别重要的些因素,对不对啊?来回到侧面来,侧面的话也可以做一下,是吧?比如说侧面的这个,他的腰的这个宽度 是吧?以及他整个的这个肩胛冈的这个凸起的程度啊,是不是包括我们现在的这个胸,胸腔的这个幅度啊,以及我们胸肌的位置,最后啊,咱们锁骨的位置, 我们都会简简单单的给它弄出来,没错吧?好,肚子可以再往里面收一收啊,包括整个的这个胯部的感觉,屁股翘一翘, 往上走一走,你看是不是这种感觉,各位,没问题吧?没问题啊,腰也好啊,细节也罢呀,在我们这啊,都能够很好的去进行消化啊。 好,做完这个之后吧,我们的下一步干嘛呢?打算在整个上半身的这个躯干中间去加线条。为什么加线?各位,你要搞清楚啊,我们肯定是一点点来的啊,一定不能够越组带抛。 什么意思啊?就是你做东西啊,你不能够跳跃式的制作,你必须有板有眼,为什么?是为了能够更严谨的就把人物做好看啊?他就是讲实话啊,这个人物做到深处,他就是一个精密的仪器, 知道吧?就是一个精密的仪器。 嗯?为什么这么说呢?因为我们这个人物啊,他毕竟是人工雕琢而成,人人工精雕而成的,是吧,他必须是妥妥的,妥妥的商业化的工业模型, 对不对?能理解吧?那么这个模型他所针对的对象是谁啊?是我们自己 对不对?所以我们一定要知道,这个模型他一定是一个技术含量非常高的模型, 没错吧?你首先得理解这句话的意思,然后你再去做这个模型,你就知道应该怎么去做了,用什么心态,用什么方法,对吧?用什么样的一个一个一个顺序,然后去完成他。你看我现在目前做这个人物,我是不是一笔一画啊,有板有眼 是吧?我能讲出个之所以然出来,为什么?因为我心里面有一个精密的仪器在转动,而目前只是刚刚开始 啊,你说老师啊,那是不是很复杂呀?对呀,各位,你要明白,做人物建模是世界上最复杂的东西 啊,只要你把复杂东西搞会了之后,你发现其他东西都特别简单,知道吗?是不是叫发凡为茧,有茧入凡 啊?目前的话这个人物里面有简单的就是大型,你看大型就是最简单的部分,但是他也是最根基的地方啊,来咱们继续啊,讲那些有的没的啊,他肯定听不懂啊,没关系,来我们继续,来啊,我们上一下去宽雪,对吧?为什么这样做?因为我们打算的话啊, 就是往下走,把这个脖子造型做出来,是不是啊?所以我需要什么呢?需要中间这一根线条, 明白了不?那么这个线条的话,要想加的话就必须先选择已已有的这个边,然后再点这个连接, 但是这个连接的话呢?好巧不巧啊,他老是默认在中间连接,对不对?那么这个情况的话干嘛呢?你就不能够啊?干嘛呢?只是顺着来了,你就必须要想办法去修改,去 调整,对吧?去扳正这个线条的轮路,因为他并不是我要的这个纹路啊,或者并不是我要的位置是不是?那怎么调呢?那就需要大家去了解这个连接他有没有特殊的连接手法对不对?你看旁边看到没有, 他这里有个设置对不对?你可以点开这个设置啊,然后的话他会出现一个窗口对不对?那么这个参数里面第三个滑块,你看啊,他可以调整连接的位置 啊,他可以往内部连接,也可以往外部连接,是吧?好在咱们这个另外一半不用管他,因为他是镜像的嘛,是不是他会同步,所以我们只要调一边就可以了。那这样的话是不是就能构成我们人物的一个连接的准确位置, 对不对?所以做这个人物告诉我们什么?告诉我们既要了解人物并且还要了解软件的一些基本操作, 是吧?所以说整个的建模啊他是什么呢?他是技术软件的技术与 艺术对人物的理解和研究。艺术主要是什么?主要是。呃主要的是什么呢? 得看你以后做的模型是什么风格的啊。目前来讲啊整个建模领域最大的赛道是什么呢?是富时代的这个模型知道吗?这代模型的话它专门用的软件是这个 玛雅 z b max 啊,做模型的,然后呢再加上做贴图的,比如说 ps 软件, sp 软件 啊,渲染的话也可以用这个阿洛德渲染,也可以用巴喉渲染啊,包括导入引擎之后做一些特效什么的话可以用 u 一 啊。 呃包括用一些插件,比如说什么展 uv 插件呢?比如说拓普的这个插件呢啊或者是做一些贴图的一些插件呢?那就另外算了啊。所以一般来讲的话可能就七八个软件吧,是吧?也不多啊,主要的软件。但是, 但是啊学起来其实我认为啊也挺简单的,因为你可以归类嘛,对吧。啊来挤出啊,把这个腿挤出来啊是不是我加这个线条是为了能够助脖子和这个腿部嘛?把这个腿拉出来 拉到什么地步呢?拉到跟原图来比对看看啊,有时候的话原图这个比例我们可能分不清楚是不是,但是没关系啊,我们有眼睛对不对?我们用眼睛来衡量啊,我们来看看效果怎么样啊。 呃假设目前的话啊这是我们腿的一个高度对不对?腿的一个位置这个是我们的头头顶的位置那么胯部在中间这个位置你们发现没有啊他的上半身的这个高度一般等同于下半身的高度 大差不差啊,但是你也可以干嘛稍微的把腿变长一点为什么显得他这个大长腿吗是不是反正二次圆吗极尽夸张。二次圆是什么 二次元是什么?他是我们人类对于女性男性对于人物他的一个一个最直观的最理想的一种 一种期望啊一种愿景啊,知道吗? 哎一种愿景你包括你像现在很多 ai 的 这种设计的人物啊都慢慢的有点倾向于二次元类型的。为什么因为这是人类啊最理想的一种愿景啊希望我们人类的审美可以长成这个样子是吧。腿长哎 其实在现实里面腿没那么长啊可能只有这么长知道吧但是我们会无意识的啊主观的意向知道吧我们会就是说的比较通俗点粗粗俗一点易赢 啊,会一赢他这个腿长懂我意思不啊这样的话这个腿的话就目前就拉出来了大概啊当然这个腿的话肯定是。呃跟谁比呢?跟胯部到头顶比啊。因为这里没做头吗所以暂时腿就这么长吧啊勉强能看上去 啊可以吧。同学们你觉得我这样给大家讲教学大家能听懂吗?稍微注意一下啊咱们这个身材什么的往后蹭一点点。嗯好大致上是这样子就可以了啊。 ok 来我们继续来把手做一下啊这个手的长度其实也会有讲究知道吗?一般手的长度的话呢可以尽可能这样子啊,你可以让他的手腕的长度到哪里了?到这个胯部这来知道吗? 手腕在这然后呢再到这手掌,手掌的话一般啊大概这个位置就可以了,知道吧, 所以我们一定要干嘛呢?确定一下手的长度啊,那怎么做呢?先在做这个手臂之前呢。呃这个地方他有一个关节啊比较重要是什么呢?是三角肌各位你们知道吧。啊就人物这地方会有一个凸起叫三角肌,就这一块 啊,那怎么去表现这个三角肌呢是不是?那就必须那先选一个面膜是来一个挤出的命令先简单挤出来是吧然后呢再把这个边啊我们调整一下啊, 二二号键可以切换到边模式,可以选边调边啊。好吧,一号键可以选点模式啊然后呢边模式再切换过来啊再调整一下这凸起来一下是吧再选择面模式啊再来一个什么呢挤出的命令 把这个边先删掉这个边多余的不要啊。按住 ctrl 键加退格键可以把这个边删掉啊。这删边的话比较特殊他就是按住 ctrl 键加退格键才能删啊。再选面模式好吗?再来一个简单的什么呢一个挤出的命令可不可以啊 拖拽出来啊,是不是啊,这样一拖拽的话你就能把这个手腕他的这个长度做出来啊,然后的话注意一下这个面他是斜的对不对?圆图一般来讲的话呢你可以选点不是调的形, 嗯但是要注意大小啊,为什么?因为手臂的话他有一个粗细的变化我们要学会调整,知道吧?我们可以选点模式,用缩放轴啊,是吧?把这个手腕变细一点点可以吧?然后呢这个手的话稍微的往后撑一点点,嗯, 就大概这样的一个简单的一个方式来表现咱目前这个手啊,他的一个形状没问题吧?好,然后这一块我们做完了之后吧,我们的下一步又该怎么做?同学们 下一步的话呢?我们这样子,好吧,我们直接考虑一下啊,就是他整个的这个躯干当中的一些比例啊。啊,躯干练完之后我们就来做一下这个四肢吧啊,比如说这个腿的比例 啊,腿当中的话有几个转折,第一个啊,他有个脚踝,第二个有一个膝盖,对不对?是吧?关节处吗? 是吧?要想把腿做出来,那就得先做关节啊,所以我们可以来选择边模式啊,左右宽选一下,点个连接, 那么这个连接啊,这个线条的位置在哪里呢?其实默认一般是在中间的,这是正常的我们做腿的这个膝盖的情况下啊,知道吧?但是同学们你们有没有想过一个问题啊?就是膝盖他真的在这个位置吗? 啊?在二次元里面,这个膝盖他真的在这个位置吗?你们思考这个问题啊,在还是不在啊?来,大家如果觉得啊, 可能我也不确定啊,好吧,待会给大家来测一下啊,就是你们认为膝盖是否在大腿的中间,如果选是打一啊,如果不是打二,好吧,膝盖是否在大腿中间,在整个腿中间啊? 膝盖啊,膝盖。说错了啊,膝盖啊, 好吧,是否在腿部中间, 好吧,是打一不是打二啊,给大家来做一个选择吧。嗯 好,我看了一下啊,目前二比较多对不对是吧,来我们来判断一下啊。怎么判断呢我们来看这里啊我们来用一个最浅显道理来比对一下啊。 先打开原图是不是然后呢我们再判断一下啊这个位置应该是我们的这个整个的一个 位置对吧然后呢这个位置是我们的胯部的位置来看这里有人鱼线这里也很明显啊,那能看出来那胯部应该在这个位置是不是那么膝盖啊,我们可以由什么呢?由两条线来构成这个膝盖 是不是那么膝盖的话啊在中间画一下我们用一条线用一条线来归拉出来这根线的长度啊是吧,大约 等会这个线我重新画一下啊我们来画个线 是吧这是一个线啊这个线大腿的长度对不对?来弄下来看看看到没有 这是脚踝啊,其实它们之间是相等的知道吧,你看来打否的同学啊是什么意味觉得膝盖不在中间的啊 哈哈哈哈。被我带沟里去了啊好吧,要怪就怪我啊。哎要怪就怪我。好吧把你们带沟里去了啊。其实我意思就是让大家知道一下什么叫做 是还是不是有些种这个东西啊,你不去研究你不去判断你永远不清楚怎么样知道吗?所以我讲的不一定是对的,你必须得去研究以后也是这样的是吧。 啊脚不算吗脚肯定不算的呀。脚是脚啊,知道吗?脚是另外的部分呢从脚踝开始往下走是脚啊,脚肯定不算他腿的环节啊知道吧,各位这个是来给你们来区分一下啊, 给大家说清楚一点啊,他说法是不一样的,比如说他一般来讲啊,从脚踝这开始到这个胯部这啊,这里叫腿,这里叫脚,对吧?从手腕这到胳膊这来啊,这里叫手臂这里叫手, 是不是啊?啊?哎,能理解了吧,这个膝盖的位置 要往上走,因为我要,因为我的小腿里面包含了脚吗?是不是所以膝盖要往上走几公分,明白了吗? 好,确定好再缩细一点点啊,一般膝盖举重的话要缩细一点点,靠拢一点点可以吧,让这个腿靠拢一点点啊,别的没有靠拢一点,哎,再靠拢一点点,嗯,好,可以了啊,好,靠拢了之后的话我们下一步操作啊, 来把脚踝脚踝这个线连接一下啊。脚踝在这个位置啊,差不太多啊,是吧缩细一下, 嗯,所以一般来讲的话这个膝盖在中间知道吧,大概率在中间的啊,然后给这个膝盖我们可以简单的啊 给他来一个切脚的命令,切脚可以分店开来嘛, 这个脚踝的话也可以给他切个角是吧?啊?关节处啊,没办法的事情呢该调就调整一下啊, 来往上走是吧,再来给大家来做一个关节的演讲研究啊。手肘 在不在这个关节中间?各位啊,在不在整个手手手臂的中间?手肘在不在小臂的中间?哎呦,研究一下吧,你自己去判断一下有没有吗?我来告诉你们大家啊, 很关键的东西啊,来,其实整个手臂啊他基本上啊,如果说我们以人头是吧,以人头为一个单位啊,人头的话从高到低啊,如果以人头为一个单位,好吧?那么他整个手臂的话,大概是有三个单位, 知道吧?那么他的手肘的位置在哪个位置呢?在这个位置, 知道吧?那他的手肘啊,到他整个的这个手腕这里差不多是一个单位,一个头禅, 他的手手腕啊,到他的手指头指尖的位置啊,大概是三分之二个头禅啊,所以说他的这个手肘到他的胳膊这个地方。

像这样在不改变 ai 角色面容的情况下,更改角色服装的资产图是怎么制作的呢?今天一个视频教会你。首先依旧先说工具,我用的是这个网站,点击生成。首先我们需要先生成一张这样的人物三式图,具体教程可以看我前面的视频,然后选择香蕉二模型, 这里面有很多生成模板,点击服装替换模板,然后把要替换的人物三式图粘贴上去,再找到一张你喜欢的服装图片,同样粘贴上去,这里输入这串话术,点击生成 就可以看到替换的服装效果了。这里我再演示一下替换别的服装,点击生成可以看到出来的成果也是非常的美丽,你学会了吗?

像这种好看的氛围感拉满照片,效果不是拍出来的,而是 ai 生成的。喜欢的姐妹们跟着我的方法,十秒钟就能学会。 首先复制这段提示词,保存一张参考图,打开老朋友豆包,将两张图片发给豆包,张贴提示词发送,等待几秒钟,成品图就出来了,学会的姐妹们赶紧去试一试吧!期待你们的反图哦!

天哥什么时候来?不会不来的,来美女们来拍张照呀。好呀好呀,再靠近一点美女们,可丽姐,你站中间急什么呀?桃子,可丽姐,你包没扣好,拍出来不好看。如果这个城市只肯把我放在边上, 那我就自己往中间站。 哎,我带来两个帅哥。康哥,还是你人脉广呀。你好呀,我叫平平,是个小网红。来来来,我们玩个游戏, 可丽人多,看着点杯子坐不下了。桃子,来,我带你见几个人来了?康哥, 那是你有马奇杂志的编辑。力哥这边你叫桃子是吗? 妹妹挺会照顾人啊。啊,兄弟喝多了是吧, 还在工作呢。你那边怎么那么吵啊,这么晚还工作上南城的夜几乎遍地都是,就看自己了。桃子,你开心吗? 桃子,你刚问我要你电话,你给不给?这里漂亮的人太多了,没人带。漂亮就只是背景。哎,你别那么看我,我作为经纪人就是给你带见世面认识人,我的职责做的很好啊,给不给看你 怕我, 我没准备好,而且来大姨妈了,不急,我们又不是只有一个晚上。 这个桃子不错,下次还可以找他收工啊。 谢谢大家,辛苦了,拍的不错,一哥有眼光,他推荐的很有镜头感哦。桃子想桃子想从开始让可丽裁不掉他到这一次。哎呀,真是不一样了。 king 哥 三个单每次至少三十套,怎么只有五千块钱?那不得分啊,我那份中间那份有的客户还要返点。你的工作已经比普通人赚的多了。我每个工作你抽多少你心里没数吗? 我攒人脉天天应酬,喝成狗还要陪笑,你以为这些不要钱啊,你当真以为睡了个编辑自己就能了?桃子,有点曝光不代表你算个人物,想混下去得有真本事,想走可以按合同,该赔多少赔多少,去哪。 那一瞬间,桃子忽然明白,自己不是被带进了中心,他只是暂时站在了别人让出来的位置。 漂亮不是通行证,漂亮只是别人愿意把门打开一条缝。没人带漂亮会被裁掉,被人带也随时会被换掉。我要留下来,就不能再只做谁带来的你。

你认识他吗?不认识。不认识就对了, ai 也不认识。以这个实力告诉你, ai 提示词不是越多越好,要让他听懂。 现在我要让他穿着这身衣服站在这个场景当中,并且在他的右边要把原始的这套衣服展示出来。听着很麻烦,但交给 ai 确实不难。经过我一百多张图的测试,发现有三个字会导致截然不同的结果。 是的,就这三个字,不加这三个字就是我想要的,加上无论怎么抽卡都出不来。因为 ai 默认你把人物写在了衣服前面,而且在后面你完全没有标明这个人物到底是哪个图中的人物,所以对 ai 的 指令要非常具体。


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大家有没有听说过一个词叫做娘炮,在我的认知里面,娘,也就是母亲,他带来了生命。嗯,炮也就是一个武器,他带来了毁灭。为什么他会被当做一个羞辱的词,并且被常常用在具有女性符号、女性特征的男人身上呢?我有个小小的想法,像两性在互联网上发生冲突的时候,女人经常会叫男人 pro 对 不对?有的时候会把后面的 o t 换成一个零,或者是一个大写的 o, 其实我觉得最好不要这样用,因为它这个攻击的逻辑点还是在 东西,有点类似顾玄虚里面的当铺,羞辱给他把那个小 o 踢换成大 o。 其实你去想一下,这样去攻击对方,只是让对方来到和女人和男同一个 level, 同一个级别而已,对对方来说其实造成不了很大的一个负面。画一个空间啊,大哥啊,人家长得漂亮的能看上你吗?能让你接盘。

啊,用鼠标左键的话可以创创建出来一个立方体啊,然后给他换一个材质,嗯,因为这个黑色材质的话没有体积感啊,那么我们可以在工具栏里面啊,去选择一个材质的编辑器, 然后的话在当中啊,我们随便去找一个材质球,然后呢给他替换一下就可以了,好吧, 这个替换他就行了,那这样的话那就赋予这个材质的效果了,然后啊我们在干嘛呢?再用这个缩放轴啊,来调整这个立方体的这个体积感的这个形状,按住 r 键啊,他会出现这么一个缩放轴,我们可以用鼠标去拖动 z 轴,是不是也可以用鼠标去拖动 x 轴, 也可以用鼠标去动歪轴。我们尽可能干嘛呢?把咱们这个啊力反体就变成了一个人头大小的一个长方体啊,这是我们第一步操作是不是?那么做完之后下一步干嘛呢?下一步的话啊,我们直接一点,我们选择 在修改器列表里面啊,来一个涡轮平滑,给咱们这个长半径涡轮平滑一下有什么效果呢?涡轮平滑之后啊,就他的这个布线会变多,然后的话啊我们干嘛呢? 我们打算啊,呃,把它转化成多边形模式,因为这个模式的话是没有办法啊,或者说是没有这个具体的这个操作命令能够去改变我们这个球形当中的细节的,所以你必须干嘛给他转一个模式知道吧? 因为现在好多好多种游戏模型啊,影视模型,动画模型啊,他都是用多边形模式来进行制作的,而且是特别习惯用什么多边形当这个点线面来控制啊,比如说我们现在啊,我们可以把这个顶点几乎标蓝,对不对?标蓝之后的话可以选中这一点, 按 w 键移动轴啊,移动点的位置是不是看到没有?可以把这个造型啊,我们简单的去调整一下是可以的,问题不大啊啊,简单的去做一个什么呢?这个身体的轮廓对不对?嗯, 那简单去调整一下啊,别的没有,先把这个侧面的脸型调整一下,通过调点的方式啊,调整这个人头大小,那么这个操作是话啊,可能会因为你,因为什么,因为你对于这个人头的理解啊,那我目前的话,这样操作的话,应该是有一定理解的, 对不对?好,待会把这个线条啊去切角, 你们知道切角吗?各位,切角的意思是把一根线啊,可以分列成两条线,比如说你看啊,我们可以双击鼠标左键 把这串线选中啊,然后利用什么呢?利用咱们这个编单中的一个命令就是切角啊,不过这个切角的话啊,最好是干嘛呢?点击这个后面这个切角的设置方块啊,他的话是可以具体去调整这个切角的这个间距的,所以我们这样子简单调开一点啊, 这样的话你能控制知道吧?能控制一下咱们这个切角的这个造型啊,然后的话再去调这个形状 啊,那老师为什么你不去把这个线条啊,多加几个线条再调呢?那太慢了是吧?而且很多人的话你可能调不准,因为他这个对于你们的造型能力的要求比较高啊, 所以我们现在这样做的话,也只是一种什么呢?简简单单的一种一步一个脚印的去做对吧?如果说你的线太多啊,或者说你家的线太太复杂的话嘞,一时半会可能就掌控不了这个造型和结构,所以我们干嘛呢?加一根线条要调一下造型对不对啊?那这样的话就可以了, 好,最后的话干嘛呢?可以选择这个底下这个面,好吧,这个面的话你可以被选中,但是他不能同时选,为什么?因为,呃你要按住 ctrl 键你才能够同时把这个线和面给他选中, 然后干嘛?然后来一个挤出的命令,挤出啊,然后直接拖拽一下这个脖子出来,看到没有?直接拖拽啊,用鼠标左键的话拖拽就可以了,拖完之后我们再调整一下这个造型,这个脖子啊,我们千万要记得干嘛是吧?不要 太过于纤细了,即使他是一个写实人头啊,他的脖子造型的话也是比较关键的啊,所以我们现在目前的话建议做一下啊,问题还是可以的,对不对啊?把细节感调出来啊, 可以吧,人头大型啊,好,做完这个人头大型之后啊,我们要注意干嘛呢?要注意的是我们要把这个正面也做一下,但是正面的话呢?由于什么?由于我们现在的这个人脸啊,他会有这种看到没有? 他有有可能会导致我们人头不能够两边能够一致,是不是有可能会变成歪瓜裂枣啊?所以我们必须要切掉一半的头,然后把另一半给他复制过来才行,是不是?那怎么样去切掉一半呢? 我们可以选择这个面模式,这边行啊,把这一半干嘛呢?把它选中啊,然后的话用一个删除的命令把这一半给它删掉,比如说我们可以按住 delete 键啊,把这一半给它删掉,另一半干嘛?另一半的话啊,咱们可以直接给它镜像过来, 来这里面啊,在工具栏里面啊,这里有个镜像,看到没有?当我点这个镜像之后啊,他会出现这么一个快捷窗口,在当中可以做选择。那我们的话可以直接干嘛?选择我们的实力的命令来完成这一半的这个制作 对不对?确定好啊?呃,大家不用慌啊。呃,你可能觉得没什么感觉啊,但如果说我要是选择这个旁边那几个点用移动轴移动的话,你发现他右边啊,他会同步是不是? 所以说这就说明我们现在目前所掌握的啊,这个造型这个细节啊,这个外部轮廓, 对吧?其实是什么呢?是比较关键的。对,有感觉啊,有感觉就好啊, 把这个脖子变细一点啊,因为咱们做的这个人物啊,他并不是一个纯粹的写实人物啊,他有点偏向于这种动漫人物,所以动漫人物的话呢,他们有一个特性是什么呢?脖子比较细长,下巴比较尖啊,下颌线比较明显, 是不是脸比较小啊?嘴巴的话也比较小,鼻子比较挺,对吧?他是属于那种中西方的结合啊,这个脸型混血是比较明显的,但是他又拥有我们我们这个中国人的皮肤啊, 所以他是一个目前来讲啊比较完美的一个。呃,一个女性代表对不对?好,目前的话人头做完之后来咱们继续往下走干嘛呢?我们选择这个底下这个面来一个挤出的命令。挤出啊,为什么我们简简单单的,好吧,把这个肩膀待会做出来就可以了啊, 好,通过选项的意见啊,把这个上半身大型做出来,里面这个面给它删掉啊,因为这个面说实话它比较多余,你知道吧?比较多余啊,按住删除键删掉啊,然后再靠拢, 知道吧,然后最后的话干嘛?最后的话我们打算啊,就是直接选择面模式,把这个身体啊厚度做出来,来个挤出,知道吧, 这是肩膀啊,把这种最基本的感觉做一做就可以了。好吧,别的没有啊,就简单做一下这个肩膀的感觉,把里面这个面给它删掉, ok, 搞定啊,好吧,我们就简简单单做这么一个造型给他啊, ok 吧,兄弟们仔细观察一下这个造型啊, 但是要注意啊,这个脖子不能太干嘛了,这个脖子不能太粗了是吧?从侧面看的话还是比较窄,这种造型不管怎么样咱们调整一下啊, ok, 搞定。就这么一个小造型啊,是不是再拉宽一点也可以啊?好,差不多不能再宽了,再宽的话可能就会变形了啊, 那这样的话咱们的这个整个人人物的这个大形就被我们制作出来了,对不对?然后再去做细节啊,比如说我们做什么细节呢?我们来做一下咱们这个人头的三庭五眼,可以吧? 啊?怎么做呢?来双击鼠标左键给他来一个切角的命令,然后把这个线给他切开啊,先做三庭,上庭、中庭和下庭。 好,感谢这个新时代啊,也感谢社会主义送的鲜花啊。呃,这三题有什么用呢?有用自然是有用的啊,用处可大了,这用处可一点都不小啊。 呃,有了三题之后啊,我们可以区分这个下巴额头的细节,然后的话在中间再加一下细节,我们可以选边模式啊,知道吧?把这个边先选中没问题吧?把这个边选中之后啊, 按住 ctrl 键可以加选这个边啊,然后来一个连接的命令连接啊,点连接注意这个连接的位置啊。好吧,一般是默认连接的没错吧,但是你这个连接也可以往里面靠一点,没问题。为什么呢?因为我要做一个小细节啊。好吧,确定一下啊, 然后再调整一下这个脖子上面的线条鼓起来是吧。加了线要饱满一点啊,知道吧? 加了线饱满一点,额头的话要饱满一点。听说从顶部看的话这个额头啊他是什么情况呢? 他是前面尖而窄,后面宽而饱满额头啊,知道不?所以他应该是差不多是一个类似于鸡蛋类型的啊,但他比鸡蛋的话可能就没那么突出,所以我们现在目前做这个造型的话啊,大致上是这么一个结果。 ok 搞定 头型吗?好鼻子的话一般来说啊,这个地方可以稍微往下走一点点,不要太多啊, 靠一下是吧,这个线条的话它可以控制什么呢?控制我们的鼻子的宽度知道不?每一根线条它它它是有独到作用的啊,然后这个线条是我们的下巴的位置和结构啊,我们简单调整一下就可以了, 知道不啊?好,做完这个之后那么下一步干嘛呢?我们来把这个鼻子的这个他的这个厚度给他挤出来,可以吧?比如说我可以选面模式,来一个简单的一个挤出的命令, 挤出来啊,挤完之后你看他为什么会往两边挤呢?这个情况是因为啊,这个挤出啊,他的这个最开始他是一条斜线开始的,对不对?他是以平行的方式干嘛呢?来挤出这个脖子的 啊?所以我们的话要注意这一点,然后内部这个面啊,我们就把它删掉,我们同样不需要这个面,所以我们按住 delete 键删掉这个面,然后再用面啊,用移动轴靠拢一下,那么这个是我们的鼻子这么一个凸起, 知道吧?只不过凸起这个结构的话要注意一下啊,凸起多少比较合适,是不是啊?呃,大概这么多吧, 然后的话这个边我们选中边的话我给你们讲讲啊,这个边啊其实也可以通过快捷方式来切换的啊,顶点也可以好不好? 边是二号键,顶点是一号键,面是四号键,可以切换,知道吧?来一号键可以切换点模式,然后再宽选这个点干嘛呢?用移动指往下挪一下,当做我们这个鼻子的什么呢?鼻梁的位置啊,我们简单的往里面缩一缩这个结构, 然后这是我们的这个什么呢?鼻头鼻尖这里翘起来一点点啊,是吧?再靠拢一点,哎,那简直简直完美啊,同志们,是不是完美这个造型这一节好,做完这个之后吧,我们下一步操作是干嘛呢? 我们打算的话给这个身体当中啊,然后呢通过这么一个切割的命令来继续加线条,因为咱们整个人头啊,你不能只是单纯的只用连接是吧?只用切角, 你要明白啊,所有的这个建模命令里面,他有很多一些小的命令,可以帮助我们更快的达到效果的,比如说我们可以选边模式,对吧?利用这个切割的命令来,好吧,这个切割的快捷方式叫什么呢?叫做 alt 键加 c 键,可以在模型上面干嘛?去切线条 对不对?各位,你看我这切的如何啊?是不是这一根线一切完的话,我正好可以借助这个侧面的线条来适当的来调整下人头的造型,顺便的话啊,把这个,把这个眼宽的造型调一调, 对不对啊?来往里面收缩一下,嗯,这是目前我们给大家看到的一个最基本的一个效果啊。还行吧,来往里面收一收,这个鼻子要挺一点,从侧面看一看这个效果啊,感觉还行的样子啊。 嗯,好,这是他的鼻子,然后耳朵在哪个位置呢?耳朵的话一般你看正好这两个面啊,就是耳朵的位置,我们可以选择这个面模式啊,往下走一点点,缩放一点点,然后呢再通过旋转轴转动一点点啊,顺便再调整一下。嗯, 然后我们简单点,我们选择这个面模式啊,来一个几处的方式的话啊,来一个几处的命令, 把耳朵大形做出来,是不是?然后再通过缩放轴放大耳朵,通过旋转轴把耳朵这个耳廓的这个面转过来啊?是不是顺便的话再用这个叫什么来着?叫做这个目标焊接啊,把这个点焊到另外一个点上去, 知道吧?这样的话能够简单把耳朵造型做出来, ok, 就 这么一个简单的操作啊,我们就完成了,没问题吧?没问题啊,来稍微简单的调整一下造型, ok, 搞定搞定啊, 搞定这个耳朵之后啊我们再给这个人头干嘛呢?再去做一下细节啊,结构很清晰对不对?然后下一步, 下一步是什么呢?把嘴巴做一下啊,我们可以选择最基本的,最基本的啊这个切割的命令来 alt 加 c 键。好吧,我们从嘴巴这做起可以从这切线条啊 一直切到这个下颌角这来啊,对不对?切完之后那么这个线是什么线呢?这个线的话是我们的这个啊,嘴巴知道吧?扇子嘴巴的位置啊,当然一根线不够嘛,所以我们先调整一下,把这个线的位置调整一下,加了线先调一调知道不 啊?然后第二根线再来啊,第二根线的话我们通过这个切割往下走,嗯 一直往上走啊,一直到鼻头这来看到没有是吧?那么现在目前的话所掌握的这个嘴型就大致上是这么一个造型呢 啊一般来讲的话这个嘴巴啊上面比较窄下面比较宽对不对啊?就大致上这么一个结构啊,然后的话我们再把这个鼻子啊鼻头这里简单控制一下就可以了, 你们看一下对不对啊?然后在干嘛?在中间的话连一根线条把这个唇弓做一下啊, 唇弓没错吧,但是要注意什么呢?要注意的是你的嘴巴的形状啊。呃,不要太翘了啊,这个嘴巴一点点带一带就可以了,不然太翘的话啊他就有点像是那个雷公嘴 你知道吧,雷公嘴肯定不好看的啊,你看是吧,我们就要注意到这一点变化, 来往后侧侧一点,嗯,没问题吧,兄弟们,这个嘴巴在这摆着啊, 好,做完这个嘴巴之后然后干嘛?下一步的话啊,要做一个结构是什么呢?就是做一个图层, ctrl shift 加一键连接啊, 猴王吗?啊,是的啊,所以要注意下雷公嘴的变化啊,这里是客唇沟啊,这个东西要加一下,因为他能够突出嘴巴和下巴的关系,知道吧? 然后的话我们再干嘛呢?再选择下巴,把这个这个线条给他简单切个角知道吗?所以我们选择切角的命令啊,把这个下巴的线给他切切,切一下,确定好就可以了, 然后的话这是下巴有了下巴之后,你看到没有,这个之前做的这个下巴就出问题了吗?是不是你不要出现那个双下巴的感觉啊? 嗯,来简单调整一下这个造型就行了啊。好,做完这个之后下一步干嘛呢?从正面来判断一下啊,这是我们的下颌角 下颌结节啊,然后的话这个地方是我们的这个脸颊的线条啊,我们调整一下对不对?现在由于线少,所以脸脸的外部轮廓是非常重要的啊,我们把控一下啊。 嗯,那这样的话看起来就就不错啊,对不对?就还可以的样子啊,来,脸再瘦一点点啊,你看这个脸的话就变成女性化的比较多一点啊,头发有没有啊?有, 嗯,到了这一步之后你发现没有,我的嘴巴其实有点偏下了啊,所以我们打算把这个嘴巴啊来往上走一点点 是吧?下巴的话往后再撑一点,不要太突出,因为下巴太突出比较偏男性啊,女性的话是比较柔的啊,知道吗?柔一点点这个下巴你看目前的话这个嘴型是吧?下巴然后呢整个的下颌角他造型就目目前的话就比较突出了吗?还可以吧, 那你看目前这个脸型啊,如果你觉得还不行的话还可以怎么样呢?还可以把这个脸啊稍微的再转一个角度然后再往里面靠一靠。 好这种点的话应该就比较不错了啊对吧,咱们方方正正的就做的出来这个造型,然后我们再继续来啊把这个点调这来吧, 然后我们注意干嘛呢?把这个线删掉知道吧? ctrl 键加退格键可以把这个边给删掉,然后我们打算的话通过切割的方式以这个方式来连线条 是吧,让脸翻翻翻的更正是不是?当然加了线的话这里要调整啊,是鼓起来还是凹下去,一般来讲过度就好了。嗯,但是也不要太过度了啊, 好来现在干嘛?现在我们打算给他做眼睛了啊。做眼睛眼睛怎么做呢?先关注一下啊眉宇间是往上走还是往下走对吧,或是保持不变。 你要去观察这个女性啊,她是一种那个类似于是那种啊,那种比较温柔的还是比较啊比较暴力的对吧 啊或者是比较凶残的,当然我们这个美女的话啊还是比较温柔对不对?很清冷的感觉啊,你明显可以看得出来啊,她的眉宇间 大概率的话是平的呢,通过眉毛来看的话是平的呢 是不是是平的这一块所以我们不用去动他这一块啊,就平的就可以了啊,然后我们可以通过这个切割的方式来啊,这个点出发,一直往上走,到这来吧,为什么呢?简单点吧,线条变少一点吧,到了额头这块被头发挡住了,所以没有必要做太细节,知道吧?嗯, 好吧,那么这个点是眼睛的位置了吗?那眼睛的话怎么去做呢?我们先观察一下目前这个造型,额头的话这个线条比较少,这里要鼓起来,知道吧?这是必然的啊,因为如果加线的话,这里要加线 啊,额头的话稍微的往后撑一点点吧,对,可以吧,那么这个点是眼睛的位置吗?这个点一般是眼珠子的位置,说白了啊,知道不?它是眼珠子的位置,那我的话打算啊,通过切割的方式在这里先简单的啊, 先简单的干嘛呢?给他画一个菱形出来干嘛?当做我们的眼睛 对不对?但是这个眼睛未免太小了啊,所以呢,先把这个面先选中,并且删除掉,好吧,然后我们可以通过调这四个点,把眼睛位置调一调,来根据原图来判断,看一看啊, 是不是啊?他大概率这么一个角度,然后的话眼睛的位置的话,我们可以通过这个地方来,这个地方是什么呢?调整一下啊,这里要调调什么呢?把这个不同的角度啊, 把它变成屏幕坐标轴,屏幕比试图坐标轴要更灵活,因为屏幕是二维坐标轴嘛,对不对?他不像试图这样试图是个三维坐标轴啊,他有时候不好控制一些特殊的角度,所以我们可以用屏幕来操作啊,知道吧?然后这里的话是什么呢?做他的这个内眼角, 内眼角的位置啊,这里的话可以稍微的靠拢一点, 知道吧?靠近一点啊,内眼角的位置没问题吧,那么中间这个间距他应该是一个眼睛的位置了啊,大概率啊,所以我们不要太太靠近了啊,通过侧面来判断一下啊, 额头的位置, 对吧?好,做完这个之后那么下一步操作是什么呢?就是控制一下这个最上面这个点的位置, 他最高的位置的话应该在这个位置是没错的啊,最低的哪个位置啊?在这个位置好像也是没错的啊,然后呢?最右边这个位置是没错的吧?对的啊,这个位置没错的啊,所以我们要学会控制啊, 怎么样?我这四个点控制的眼睛啊,有点犀利啊,对吧?那不是一点啊,是有蛮多的地方可以比较犀利的点啊。还可以吧啊,不过我们不怕啊,为什么?因为我们还要去做一些细节的, 比如说我们可以多给它周围加点,对吧?比如说我们可以怎么加呢?通过切割的方式来啊,我从这个地方切条线过来,然后把这个点调一调, 这是没错的吧?啊,我从这个地方再加个线过来,把它这个点调一调, 也不用说这个地方啊,加过来再调这个点,把眼型调一调,继续是吧?再加条线过来,再调一下这个点 是吧?哎,咱们从四个点变成八个点了,然后加完之后来调整一下这个眼型,从底下看的话啊,要注意弧度啊,眼睛还有一个这么一个弧度,对不对?关注一下啊,微微微微的去控制一下就行了啊 好大不差不多那种造型在我这就栩栩如生的就展开了啊。 好,加完之后来微微调整下这个造型啊,如果线条不够怎么办呢?来加线来怎么加 alt 加 c 键啊。从这切线条 是吧。把这个线去掉啊。来各位观察看看是不是这种感觉 怎么样眉宇间啊尽显霸气侧漏啊。 ok, 搞定对不对?有那种类似于那种观音啊那种佛的感觉啊是吧一看就是天庭饱满啊对不对。 真的是叫什么风雨啊卓越啊金缕绿衣是吧。是的是的有这种感觉了啊确实不错啊来注意一下。这个是鼻尖的位置啊我们调整一下。 嗯简单控制下就可以了没别的意思啊。 ok, 搞定然后这个地方要压下去了啊 好差不多啊对不对。差不多这造型一定要注多注意下这个造型细节啊。别的没有 来这里咱们加线条啊,从这加吧。为什么呢我要做一个小细节把颧骨做出来知道吗? 嗯这里有一个结构啊是颧骨的结构 这里塌陷一下吧。好吧。呃这里比较突出 嗯这里比较突出啊是颧骨的一个结构 没问题吧。没问题啊好,做完这个之后来注意稍微注意一下脸型脸型的话它是有肉感的表现。所以说线条不多啊但是也要注意一下。嗯然后的话我给大家做一个小细节啊一定要注意。就是 打算呢给这个脸的周围啊多加几圈线啊当然也可以加也可以不加啊。那简单点干嘛呢可以从这来加线条啊来往上走 一直一直干嘛到他这个脸这来跟眼睛挂钩可以吧我这样加圈线其实也行的嘛啊但是如果说你要不想加的话也可以怎么样呢。你可以这样子啊先到这 对不对调整一下这个调整一下咱们这个这个嘴角的感觉啊注意嘴角的变化啊。嘴角要压的嘛对不对 压这个嘴角啊。对一般的话上面是没有下面那么宽的啊会下面宽一点点啊就搞的性感一点对吧。一般来讲上嘴唇和下嘴唇的话 对美人在骨啊。哎我觉得你还是挺挺挺会研究的啊。就是美人啊就是一看就很惊艳的美人啊就看的是他的骨点骨头的位置知道吧啊你们大家目前的话呢可能还不知道啊所以给大家简单的就是这么一个设计设置知道吧。 嗯来把这个线跟他这样连过来也可以吧表示一下。好吧我们线条不要那么多啊这个线可以暂时可以先删掉可以吧简单把这个线条一条啊。 嗯好额头额头这里要连线条啊从这来吧连一根线条 然后呢注意一下鼓起来的感觉 嗯来往里面走一走啊是不是嗯 没问题吧没问题啊然后从正面看一下啊这个地方的话要往里面收一下额头要保持饱满嘛饱满的弦线啊圆起来是不是上面比较饱满的圆下下面比较尖一点点啊 然后呢一般的话口轮杂技这块造型可以简单给它约束过去就来个塌陷的命令就可以了啊 是吧嘴巴造型啊人中往里面压一点点不要太多啊 脸上的话啊一般来说你要加线也可以加啊不加的话简单点。可以这样子做啊, 连一根线条干嘛嘞塌陷一下。我们简单来做一下他的这个下颌结节的关系啊,那对吧,带一点点凸起但不多啊。下颌结节知道吗? 侧面这个地方可以过来加线条。 嗯,好不好?先简单这样做一下就可以了啊。 下面这一节啊可以先简单给它分离出来。为什么分离呢不分离的话不好控制这个人头知道不。先分离出来再说啊。 来各位再判断一下这个脸型怎么样了啊能不能行 然后注意一下这个脸啊,这个地方太宽了对不对,来往里面收缩一下啊。 嗯, 大雷先放一放 怎么样?兄弟们有没有发现我这个人物啊也他的整个的一个五官的大行就完了。我其实没有做什么细节的,但是你们可以发现我这个细节哪是不做但都觉得好看一些对不对啊。你还可以加细节比如说怎么加呢从这来加线条啊,通过切割的方式来, 嗯对不对?微微调整这个造型就可以了不用太多一点点优化一下。有这个线条之后啊然后呢眉宇间的变化啊,你可以简单的去优化 对不对?包括侧边还来还有什么细节要去优化的呢?那从这来通过这个切割的方式啊, 这是颧骨位置对不对?嗯这里还可以连个线条来, 是不是可以这样子啊,可以通过切线删线的方式来表现咱们这个结构啊。 这是这个 bug 颧骨要凸起来吗? 啊包括这个脸部这里要加线也可以加,怎么加嘞?看你自己啊比如说我们打算这样加线条往上走啊这里加一根线条可以吧可以是吧简简单单的加线条 包括侧面这个地方也可以加线条啊这里也可以加啊是吧都可以加的啊。呃这样子加也行 那是不是把这个鼻子稍微简单做一做啊这个鼻子要不要压呢?看情况来啊 是不是你看这继续也可以这样调整一下一点问题都没有啊 是吧包括中间这块要是加线的话也能加一件啊简单调整一下吧。 你们看这眼睛感觉如何 这个颧骨的结构啊来咱们稍微凸出来一点点吧。要的,因为女性的话古典是非常关键的知道不。古典是非常关键的啊 那整个脸的话可以往里面收一收了啊。哎呀这个脸真真的是精致啊对吧。精致的没话说了各位感觉如何 怎么样?我这还没有去细化这个他的五官呢就是简简单单给他做这么一个造型啊就发现他是一个美女脸对不对。 我要是把这个线条这一块啊简单给他来一个平滑组的话啊就是给他平滑一下这个布线就舒服太多了啊。 嗯嗯 耳朵的话会不会再去微调啊。现在不用管他了。好吧来目前的话这个身体的话可以来一个简单的一个调整。怎么调呢这个这个身体的话啊我们简单来一个涡轮平滑啊。呃点击涡轮平滑 可以吧。先把这个身体啊简单的给他平滑一下。呃然后的话我们给大家简单的给他平滑一下。呃然后的话我们给大家简单的给他平滑一下。呃然后的话我们给大家简单的给他平滑一下, 知道不?然后内部这个面先删掉吧, 另外一半给它镜像过来啊, 可以吧?然后啊我们在干嘛呢?在这个上面来做一个简单的一个锁骨的结构出来啊, 知道吧?别用太多啊,就是简单做一个锁骨的结构, 嗯,是吧?来压压这个线条啊, 因为我本来的话本身我就不是为了做这个身体来的,我们就简单把这个身身材啊优化下就可以了,知道吧 是吧?怎么样?这个小造型这样一弄的话就舒服太多了啊。 然后继续来做什么细节呢?继续的话我们来给大家做一个小细节啊,就是如何能够细化我们的五官啊?五官可以细化一下知道吗? 细化有两种啊,一种是你继续手动布线啊,点个涡轮平,点个就是自己去加线条啊,把这个鼻孔给他线给加完,这种是什么呢?来个涡轮平滑, 嗯,但是涡轮平滑的话呢肯定是什么呢?它肯定是有它的这个它的弊端的,因为它的线加太多了,你没有办法去控制,知道吧?所以一般来说的话涡轮平滑肯定不切实际啊,倒不如干嘛呢?我们来加线可以吧? 比如说我怎么加呢?我简单点啊,我直接先从这来加线条, 先选一个边模式啊,点个环形选择 对吧?先选个环形选择啊, 先连一根线条 啊,甚至这个线条的话在干嘛呢?可以连接的位置可以靠下来一点点啊,不要那么高,知道吧?嗯好。第二个线条 从这连线条啊, 为什么简单卡一下鼻头的效果。这里有个鼻头嘛待会好不好。第三个线条竖过来啊。 好,大概这样子就可以了。啊为什么这样加线条呢?来看一下啊我可以把他们这个面当做是我们的鼻头的面,知道不来把这个线扯开啊。 嗯然后呢下面这一根线条的话我们稍微的往下降 知道不往下降一降啊。 嗯包括这个面的话不要太平了往上走一下。 那么底面这个面是干嘛的。就是鼻孔的位置了啊。 像咱们这个建模这一块啊讲实话如果大家只是奔着去正常的去就业啊然后呢从事这个建模相关的行业啊有一大把的岗位的话是悟性这个东西肯定是 独独一上的,但没有也没关系因为本身很多一些要求他不需要你太高的悟性。因为老师会教你啊像咱们这个建模这一块啊。 呃你从你学开始到你毕业你可以完全不需要的,因为你可以通过死记硬背多大量的练习熟能生巧也可以达到啊。 为什么说剑魔为什么好多人想学。因为门槛低啊。门槛低干嘛呢就需要的这个是吧这个领悟能力你可以很差。没关系他纯粹是手工活知道吧有手就行系列就是我们的剑魔这一块了。 嗯当然你要有天赋那肯定也行嘛对不对那毕竟的话能够事半功倍嘛。啊能够。呃少走很多弯路嘛。但是没关系啊是吧这个笨拙的话那多了弯路也也也没有关系 知道不。老师太厉害了我手不行啊。呃那有什么关系呢 老师一开始也不厉害呀。老师厉害的原因是因为老师比大家呃要多多练习了一些时间然后也是多学了些时间啊对吧然后呢也是自己的话本身也比较努力的结果 啊。所以大家不要去莫强啊也不要去畏强。老师厉害那你们也可以学的嘛对不对。没有什么东西是你不能学到的东西啊。 关键是在于什么呢一个是你想要学到什么程度啊你要怎么学啊我们这个建模的话无非是什么呢第一步先入行先达到职业的门槛第二步是什么呢?先成为呃这个 这个正式的员工是吧。成为公司的正式的这个员工然后呢再就是先成为呃正式的这个呃这个组长或者是资深的这个员工对吧然后再就是往竹梅的方向靠拢一点点去晋级的啊 是不是这开始差。没关系啊反正我们以后有时间嘛你可以多练习对不对啊勤能补拙嘛 你像我现在目前做这个造型你们大家看看就可以了啊。因为到了这个呃疯狂加线这个环节的话那是什么呢那就靠大家对于这个五官的一个领悟能力啊。我加的线条的话也是这样的道理的啊多领悟这个造型就可以了啊 老师就不会教这些啊。嗯没办法你们的根基不扎实吗知道吗?教不了这个东西啊没有基本功教不了 啊。你知道为什么说我能教呢?因为大家会专门来学这个东西你会单独学这个东西啊所以我才会给大家展示这种内容 一般的话你们呃在校期间什么的你们是不可能干嘛呢是吧去掌握这个技术的因为这个技术对你们来讲实在是啊有点操之过急啊知道吧。 嗯 啊对不对把你的这个方面的东西给他补上来就可以了呀知道吗?嗯不知道也没关系了。好吧反正不知道也没关系了这个大家毕竟给大家简单讲讲嘛是不是。嗯 好然后把这个嘴巴也做一做。嗯嗯是吧感觉这个 感觉这个隐藏点穴位很难掌握对吧。嗯你要一下能掌握的话那我跟你讲你还学什么剑魔啊你不用了啊 那人家把你供奉起来是吧把你给解剖研究一下你是一个什么品种的啊一看就会啊对不对咱们这个剑魔是什么他肯定是什么呢。嗯 那肯定是要慢慢的去学习和成长的嘛怎么可能一下就会呢你说是不是啊再厉害的人那估计也得要时间沉淀嘛你说对不?咋可能一下子就能搞搞懂这个东西啊 是吧这个嘴巴的话你可以来个线夹一夹啊多练习做这个人头的话本身就是一个什么需要去不断的去进行优化和尝试的过程嘛 是吧拉开一点那种造型那这个嘴巴是不是有肉感了那种感觉不多啊一点点。 呃还行对不对?好弄完这个之后的话我们再看看正面的轮廓啊这里稍微的压下去一点点。 那这个加了线之后是不是要鼓起来。嗯感觉做这个皮肤买做这个买皮肤的话赚钱也可以啊换颜色也可以。你让我想到了以以前的那个穿越火线的买枪啊 啊那会儿是枪不同的颜色颜色的价位是不一样的是吧樱花樱花这个 m a 四幺对吧哎 m 四 a 一 是吧。哎呀我就那个时候确实是不一样啊那换一个颜色就是换一个 换一个价格啊。嗯什么军刀尼泊尔那会儿啊也是一样的啊什么迷彩的呀是吧什么这个呃 金那个什么钻钻石的这个尼泊尔啊是吧。黄金尼泊尔啊哎黑铁尼泊尔啊对吧哎各种那确实是不一样的啊。 来这里凸起来为什么。因为这是眉弓骨的凸起啊不管怎么样要凸起来一点点 怎么样各位包括这个鼻子这块也算呢啊这里线条可以多给一给 这里个人中咱们调整一下啊 是不是人中做一做就可以了啊然后呢注意一下这个地方的鼻子啊 做角色是不是不劳及人体啊啊必然的必然的。嗯 你了解的人体的细节各方面东西你越精细啊研究的越深入就是就是以后的话你做的精细程度啊就更质量更高你知道吧现在目前很多一些这种比较厉害的建模式他们就喜欢有事没事研究人物 啊因为只有研究人物之后啊他们才能够啊就是去做出一些他们可能以前嗯做不了的一些造型是吧研究多了之后是这样子的知道不是 吧来给大家简单做一个鼻子啊。呃鼻子其实大差不差吧这种感觉 可以吧朋友们来简单做一个小造型给他啊就行了这是我们的鼻子啊和我们的嘴巴你看感觉是不是不一样了 我们给大家再简单的来做一下他的眼睛周围的细节,好吧,比如说给这个眼睛周围的话来一点点那个类似于呃 口眼轮砸击,你们知道吧?我们来一点,好吧,给大家来一点这个眼轮砸击的效果啊,所以选边模式点个环形,选择环形可以按住 alt 加 r 键啊,来连接一根线条,那么这个线是什么呢?是我们眼轮砸击边上的线条啊, 这是卧蚕的结构,来,我们简单的往里面收缩一下啊, 我们简单来做一下这个双眼皮的效果,好吧,哎,简简单单做一做啊,问题不大, 来吧,怎么操作呢? 从这来啊,通过切割的线条来切一圈再说,那么这个线一般往里面走, 知道吧?往里面走的啊,好,边上这一块要凸出来 是不是?你看这样的话是不是这里就相当于是他的这个眉 眉弓突啊,因为一个人一个女性啊,他的这个眼镜这块造型啊,他是这样子一个造型的,对不对?这一块啊,然后眼眼眼眼型在这一块,知道吗?双眼皮在这一块,卧蚕在这一块, 对不对?然后这里是眉宇间的效果,往下走到鼻子这一块,所以我们现在目前的话是什么呢?一点点去攻克啊,手搓他的这个脸型,知道吗?各位? 嗯,是不是卧蚕在哪里啊?卧蚕在这里啊, 是吧,那简单凸出来一点点就可以了啊, 好了,三角面没关系的啊,好吧,反正造型在这摆着就可以了 啊,各位,再看看目前的感觉啊,然后呢再处理一下什么呢?眼皮厚度啊,按住 shift 键拖拽一下啊,这有个眼皮的厚度往里面走 啊,这是我们现在目前要做的这个造型啊。呃眼皮的厚度大概这样子大差不差啊。走完这个厚度之后吧然后我们在下一步是怎么操作呢? 这样子啊按住 shift 键挤出来。为什么这里有一个眼眶的结构,没错吧眼眶是有这个结构的啊。然后呢拉完这个眼眶的结构之后吧 我们现在按住 shift 键啊继续比如说来一个哈欠什么的左半也行。好吧简单给它闭合一下。 嗯好尽可能给它一个一个闭合的空间嘛知道吧 可以吧同志们啊然后要注意的是什么呢这里要简单给他切个角或者说我们要来一个操作啊就是石磨工具当中石磨工具当中的话有一个操作啊 叫做快速循环啊我们给这个眼皮这里卡一根线条啊 耳朵先去掉吧耳朵的话我们单独做你知道吧所以目前的话这耳朵我们可以先选中把它删除掉。然后呢涡轮平滑看一下啊朋友们啊当我点击涡轮平滑之后你们再来看我的眼睛 它是不是变得不一样了 啊因为他的这整个的这个脸型啊我们从一个从一个最基本的一个低模对不对?我手术的低模因为我已经把他的这个大型给它卡完了嘛对不对啊。然后我们再点个涡轮平滑之后你看 他的布线变多了啊 脸上的造型的话也给上了下巴也有从侧面看的话这鼻子造型也给上了是吧又挺又又直啊额头这里造型也浓也有了 没错吧。各位 怎么样各位喜不喜欢这种感觉啊如果觉得有有突兀的话可能是这个地方有突兀。呃可能我觉得这个地方的话啊还要优化一下,比如说我在这里还有做一个什么东西做一个法法令纹的造型在这里 是吧?来简单做一下这种法令纹的感觉就可以了。好吧,哎别的不管了,然后注意下脸上啊以及这个颧骨的这个结构啊, 这颧骨要凸出来的,不然的话你这个脸他没有这种骨相就显得很很柔软你知道吧。那就不对, 来涡轮平滑之后看一下啊。好,目前这个鼻子这个造型有了啊怎么样 你们喜欢这种感觉吗?如果觉得还有问题的话还可以怎么样呢?还可以优化一下细节,比如说把这个眼睛周围啊把这个轮廓卡死一点知道吧?呃比如说这样卡啊,从这来我们把这个线选中 点个连接啊这个线条卡这来 是吧这种简单的搞法也是可以的。 好眼睛周围要卡线吗?要不要要这个线要卡一下啊不然他的眼睛周围不好看啊。所以我们来一个什么呢?来一个简单的这个快速循环啊 周围这个线其实也能卡一下啊不然他的眼睛的形状会变化的变动他变得太太软了也不行知道吧,所以我们这里直接连个连接啊, 把眼眼型给他给他固定好。 好可以了啊,看到没有现在眼睛周围的话基本上卡卡好了,卡的比较死了。嗯鼻子呢鼻子的话其实可以再优化一下啊。呃这里的话不用那么明显, 或者我们可以点右键厄姆斯切换的话干嘛呢?可以来调整这个鼻子造型,来我们选边模式看一下效果啊, 这鼻子好看嘛对不对,别搞到鼻子很丑啊,不好看。这可以通过这个什么呢?类似于软选择的方式来表现这个鼻子的效果, 这里还可以加线条过来。为什么优化一下嘛? 是吧,为什么把这个鼻子周围的轮廓给它优化清楚 更真实一点点啊? 切角可以吗?切角可以啊,但是切角怕怕走形你知道吧,切角会有点破坏他的这个人物的原有的一些形状, 是不是好这种话就好看一些了啊。这鼻子就这鼻子有时候看看要不要不要这么突出啊,微调一下大头鼻对不对?嗯, 中间这里不要特别突出, 嘴巴这里看看情况啊,有没有合适的造型,这一截 可以吧兄弟们,这个嘴巴做的有没有感觉呢? 然后再观察一下咱们这个嘴巴和咱们这个鼻子的这个位置,知道吧,你可以选择这几个点,然后同时把这个嘴巴往上提一提啊。 嗯,是吧,樱桃小嘴,然后呢小熊鼻啊,其实这个鼻子还可以再长一点点吧,我们再观察看看啊。 嗯,好大,差不差的感觉, 感觉之上吧。嗯, ok 啦 ok 啦,颧骨也有啦, 可以了吧兄弟们这个脸这个脸大家喜不喜欢,如果喜欢的话我就确定好了啊,如果喜欢的话我就右键转化成多边形了呀, 鼻孔再约束一下要不要 好了啊?来右键转化图形模式,你看到我转化图形模式干嘛?他的这个这个 logo 平滑组的效果就直接变成了这个什么呢?这个这个东西的效果了,看到没有 是吧?而我们的话可能需要这个效果了,因为我们待会的话啊,要根据这个什么呢?根据这个造型,然后呢我们来做他的这个 耳朵,知道吧?毕竟耳朵这个造型的话,我们肯定干嘛呢?肯定是需要去做细节调整的, 你们看我这个脸做的是不是跟雕刻一样的啊?是不是啊?所以大家话你要学会的是什么呢?其实有时候你不一定真的要嫌弃某一些低模软件啊,就是低模软件其实也是高模的 这个前身软件,对吧?你们想要把这个做好的话,只要你们大家学会去刻画的五官啊,然后呢抓住几个他头上面的一些一些顶点 颧骨的一些造型啊,你可以做出来的,知道吧?所以我待会待会的话我在这里啊,我先简简单单再把这个耳朵给他搞一搞,好吧,耳朵必须要出来啊,所以我们点击涡轮这个参考,里面找到耳朵,有一个乳磨拳嘛,对不对?里面找到耳朵啊, 你来了啊?嗯,好,然后把耳朵放在旁边,我们再把耳朵放大一点啊, 然后呢对这个耳朵我们要进行变形啊,目前这个造型不太对劲,知道吧?四乘四也可以嘛,比如说把这个边上这几个点啊,稍微简单的拉下来一点, 嗯,比如说这几个点的话,拖拽出来一些, 里面呢?稍微收回来一些些, 对不对?好,大差不错,大差不差的话啊,然后把它转化为变形模式,靠拢靠拢过去, 耳朵大小控制一下啊。嗯,缩细一点点吧, 嗯,大概这样子,可以啊,大概这样子,然后的话我们直接一点啊,直接先选择身头部,然后点个附加的命令附加在一起。我在附加之前这个玩意先。我先干嘛呢?先把它重置变换一下啊, 换一个材质。嗯, 法线同意下。不要不要,要 来点附加的命令啊,两个模型之间附加就可以在一块了啊,然后点和点干嘛?进行塌陷就可以了。 f 三点和点之间塌陷, 对吧?那这里的话可以用什么?用什么?用这个目标焊接就可以了啊, 或者可以干嘛呢?用塌陷。 嗯,这里多了个点怎么办呢?没关系,再加一个啊。 来,各位目前来看看这个脸怎么样,大家喜不喜欢这种感觉啊?正不正统?标准不标准?