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若儿是一门小巧灵活的脚本编程语言,由 c 元编写,元马锦一照左右,可以非常简单的实现调用 c 语言和被 c 元调用,所以主要用来作为控制流程的脚本去粘合 c 语言的模块,在游戏开发、插件开发、安全程序等领域应用广泛。 rua 的数据类型,有基础的数据类型,数字布尔字幅串,你有函数或者叫 b 包啊,高级类型推宝,推宝的不同写法分别可以表示数组和字典。 对于字符串常见函数的操作是非常建议去了解一下的。这里列举了一小部分函数,而对于流程控制的判断和循环的写法如下, rod 包容性很强, 语法关键字很少,但也有他任性的地方,例如零放到一幅条件中代表的是处,只有 false 和你有才是 false。 数组和字符串的下标是从一开始的字符串的萨不函数截取的是包含 n 的 index 在内的,也就是左臂右臂区间。 包括 streamtable, mass, ioos 啊,携程在内的多个内置库都是不需要手动引入可以直接使用的。详细的使用方式呢,可以参考官方文档。 如果是自己写的或者第三方的库的拉文件的引入,则需要用蕊会儿关键字。蕊会儿会运行整个拉文件,如果多次蕊会,则只会运行第一次,后面的会缓存返回的结果,有效的防止多层文件分别依赖相同的拉库导致的库的初始化多次问题。蕊会儿 返回值呢,则是该拉文件最后 retain 的内容。之后呢会讲如何在 open rest 中使用罗拉进行啊请求的处理啊,在那之前呢,在线的罗拉编辑器中运行上面的代码可以加深对拉语法的记忆, 对之后会很有帮助。我会在视频下方附上中文文档、视力代码和在线运行平台的链接。


热爱语言是一种高效的脚本语言,他的解释器实现小巧,性能优秀,功能强大,并且与 c 语言有良好的互操作性,所以非常适合在嵌入式环境中使用。热语言的官方网站是 lua 点 o r g。 在这里你可以下载源代码、可执行文件及帮助文档。以 windows 为例,可以依次点击如下的链接下载乐乐解释器。下载的包中可以解压得到一个名为乐乐的可执行文件,在命令行中运行该文件即可启动。 如果您的系统是 linux, 则通常已经自带了乐尔解释器。你可以运行乐尔命令,启动脚本解释器,运行乐尔代码。准备好乐尔开发环境后,我们来简单认识一下函数。乐尔中的 函数是用 fanction 关键字来定义,后面跟着函数名及参数列表,最后以 n 的关键字作为结束,在函数体中顺序地写出我们需要它执行的语句。在这里是一个 print 函数 print 是一个内置函数, 它的功能是输出其参数到标准输出流。最后是调用这个函数。让我们在命令行中执行一下这个 lol 文件, 看看运行效果。现在你已经初步了解路尔函数如何工作,下面我们详细学习一下路尔的各种元素。 首先是数据类型,路二的变量是无类型的类型绑定在变量值上面,声明一个变量后,可以任意给变量附上不同类型的值。偶尔中的值类型有, new, brian, number、 stream、 翻、 action、 user, j 叉、最爱的和 table 共八种。 new 类型在鹿耳中指一个表示空的特殊之 new, 在鹿耳中为初始化的变量,取值为 new, 然后鹿耳中给一个变量复制为 new, 也可以删除这个变量。玻璃 m 类型在鹿耳中有处和 force 两个曲值。 在洛尔语言中的 if 判断条件时,只有 false 和 neo 两个值会被视为 false, 其他值一律视为 true。 基于此规则,数字零或是长度为零的自串在诺尔中都被视为 true。 number 为数字类型。 ur 解释器的 c 码实现中默认使用浮点数来实现数字, 但也有些定制解释器会选择将 number 编译为整形术以提升运行效率,因此 number 的表达范围被具体的执行环境限制。 string 为表示自串的类型,发 为函数类型。没错,在路尔中,函数也可以保存在变量中,然后用变量来调用函数功能可以类比 c 码中的函数指针,但不需要语法上的特殊处理。 函数跟其他数据类型是一视同仁的。路尔中的函数声明甚至可以直接写成变量复值的形式。优色 data 是一种仅供司马使用的类型, 当 c 马实现的库函数提供给路尔运行时,调用时可以通过 user data 类型向路尔运行环境返回一些数据。这些数据在路尔测表现为一个句柄。路尔测无法直接操作该数据, 但可以通过 c 码暴露给露尔的库函数来操作,从而保证该数据的操作只被库函数提供者掌控。 fire 的是露尔中提供的一 一种类似线程的类型。由于歧视线上适用一个 c 线程调度多个路尔线程协通工作,我们通常称其为携程。 table 是路尔种的一种魔术类型,它不仅可以用来模拟数据,也可以用来模拟映射表,也可以用来模拟结构体 甚至嵌套结构体。达成数结构非常强大和方便。在我们引用 table 值的成员时,我们有两种方式,一种是语法,另一种是下标访问。 这两种方法是等价的。 blue 自身也使用 table 来管理变量。 blue 中有一个内置的表变量叫 m, 所有为声明而直接使用的变量都存放在其中。 rui 中。还有另一个内置表变量叫 g, 当变量放入其中就成为全局变量。然后我们的变量 如果使用 local 关键字修饰一下左旗,会成为一个局部变量。作用欲根基所在,代码快绑定。掌握了这些变量,我们可以开始写自己的函数了。函数内部的语句默认顺序执行。 当然我们也可以使用选择和循环结构。选择结构我们最常使用的是 if n, n 的,当然我们也可以加入 l c 或 l c 复语句。循环结构我们可以使用 for 或是 y o。 当使用负二时,我们可以使用数字循环,或者是通用便利循环。数字循环就像这样。等号后面的三个值分别是起始值、结数值、布景值。当布景值为意时,可以省略布写 通用便利循环,就像这样。便利数组 eps 是 lol 内置的数组便利函数,其返回下 标为数字便利映射表。 ps 是 o r 内置的映射表便利函数,其返回下标为任意类型。代码中的两个点号是自串,连接符表示拼接两个字串, 然后变量之类型可能无法自动转换为自串,此时需要我们调用 tostring 函数手动转换,而 yo 循环就像这样。接下来我们可以写很多很多的函数,为了方便我们的函数被别人使用, 我们以文件为单位形成模块。模块中首先声明一个表变量,然后将库函数挂接在该表变量成员中, 最后返回该表变量。其他人就可以 require 我们的文件以获取我们提供的模块。然后使用模块据柄调用函数,非常方便。 require 也是露尔提供的内置函数,用来加载指定名字的模块文件,如果找不到文件则为抛出异常。为了防止异常导致的运行失败, 我们会使用一个叫炮的内置函数来保护 ak 调用,就像这样。最后,露啊的表变量还支持一种面相对象的语法。堂,我们这里原理不展开讲,简单介绍一下用法。使用冒号方式定义函数时, 相当于影视添加了一个名为 cf 的变量,在函数体内可以用 cf 访问到当前实力,但使用冒号方式调用函数时 相当用,将当前实力作为 cf 指针传入了指定函数。好了,经过这节课的学习,相信你已经可以享受六亚代码了,加油奥利给!


路,导入所需的库 local y 版者 school us equals require rule why beautiful 定义要下载的 url local url equals h t t p s colon slas slas j s h k dot com dots in slas 定义代理服务器的主机名汉端口号。 使用 web utos 的 download 函数下载 url local file underscore path equals web underscore util s download url proxy underscore host proxy underscore point 打印下载的文件路径 twenty five on the score pass 这段代码首先导入了 review toos 库,然后定义了要下载的 uil 害代理服务器的主机名汉端口号。然后使用 yotios 的当日的函数下载 ul, 该函数将文件保存在本地并返回文件的路。 最后代码打印了下载的文件路径。注意,这段代码只能下载 html 文件,如果要下载视频,需要使用其他的方法哦。
![[996引擎纯lua教程]第04期 界面文件UI编辑 #三端传奇引擎教程](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/2f1488e0942ba4309177ce47c6524757~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2090944800&x-signature=UKBdBMYwo6ZTDiYVUt9pqPXc%2FkE%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260408024907686ACC936C9C0F349139)
首先我们看一下他这个主界面啊,我们从这个, 首先我们还是先打开他的这个客户端文件啊,首先先打开这个 vsco 的啊,点这个文件下面的这个打开文件夹,我们找到他的一个客户端文件目录啊, 这里我直接先进到我们这个我自己的这个盘幅下面的这个这个口令的这个口令就是个抠断,直接把这个整个这个文件夹打开就好了啊。我们首先看他的这个 设定啊,他这个第一个这个 gyle, 他这是个文,呃客户端文件的一个目录啊,然后是这个 vs code, vs code 下面有一个 cleancode 的这个他的一个用户代码片段啊,这个应该是他官方给予到的,但是你需要 下载一个就是这个插件啊,这个 visco 的这个撸啊的一个插件,如果你没有下过的话,你就直接在这个呃插件库里面直接直接呃下载这个,因为我已经是下载了这个他这个 clean 的这个扣的的这个插件,他都会生效啊,这个其实是一个提示功能啊, 他这个应该是自带了的话,如果你如果你不带的话,你需要去那个官方去下载啊。首先我们看一下他这个就要料子下面里面他官方这个用户界面自带的一些界面文件啊,像他的这个这个呃,我随便拿的一个文件啊,就是说他 里面的这个代码提示是一个怎么样子的,你看就是说如果我们安装了那个插件的话,跟他官方那个用户代码片段的话,当我们对这个客户端接口啊,就是鼠标移动上面的时候,他会 有一个啊,他会有个显示的啊,然后我们先从这个,先从这个顶顶部来啊,就是说他界面的一个分布啊,的一个一个详情啊。首先我们看这个黑黑色的这个背景条啊,头顶的这个背景条, 我们应该怎么去找这个文件所对应的这个这个这个文件名呢?我们先找这个界面文件啊,我们去到这个 api 文档里面的这个客户端开发里面,我们找到这个呃界面文件这个页面啊,他会有对每一个文件的一个 一个解释啊,就是说我这个文件对应的是哪个界面啊?我们可以去这里去查找啊。我,呃目测呢应该他是一个 made top, 这个是 made left top 的话,他后面都有说明的对应哪个文件,我估计他应该是一个最上方啊,主界面最上 上方的这样一个文件,它决定了这个文件是用哪个文件去写的啊?看一下 g r l 的下面,我们找到这个,呃, mental 啊,应该是对 mentop 它就有标注啊,你看它就在这个界面下面创建了一个背景图,一个箭头,对吧?这就对对上了。当然你如果说你不太确定的话,你可以先去把它注视掉啊, 我们就可以先看一下他就是创建了两个燕麦,对吧?如果你不清楚他这两个接口对应的是什么的话,我先把这里放大一下, 你不太清楚他这两个,呃接口是干嘛的话,你可以先把这个鼠标放上去,他会有一个显示的啊,就是说我这个接口主要是一个怎么样的一个说明啊?甚至包括就是说我们后面会有一些提示啊,我们先把它注视量看他是不是这样,我看他这里有一个呃, 有个屏幕扩大以后的一个呃大小的一个变更啊,先把看到他有引用的话,我们先还是把他注视好一点,不然到时候他又爆空了啊, 把它注视掉,然后我们再哎小退一下,因为这个主界面它是在这个 呃主界面加载的过程中就采取重新加载的,他这个不同于我们那个 g s 呃 utl 的那个加载方式啊,你看现在他这个黑框就没有了,就证明我们找找对了这个地方就是我们进行嗯增加删除啊,修改的时候我们能 嗯去找到对应文件下夹下面的一些这样的一个空键去操作它啊,然后就是我们看到的就是这个右上图标,对吧?啊?我目测它应该是放到了这个呃 mini map 下面啊,就是这个卖 mini map, 就是这个 主界面的这个小地图里面啊,我们看到他有很多很多的操作在这里面啊,因为他不仅仅只包括这个呃右上图标这个按钮啊,他这个内函数下面有很多很多的这个呃这个这个操作在里边啊, 我们继续往下看啊,就是说这个这个这个 mini map。 我们先讲先讲这个右上图标吧, 先讲这个右上图标的一个创建跟跟修改啊,我们看到他在这个呃内函数里面添加了一个一个容器,对吧?然后我们在这个容器里面创建了很多的这个按钮,对吧?像什么免费会员啊,首领挑战这种,对吧?六个啊,我们点击以后会有一个界面的弹 出,那么这些按钮怎么去修改呢?我们看到他就是创建的一个按钮,对吧?然后点击按钮以后的一个触发事件,是直接去调这个服务端的一个一个一个一个脚本,对吧?然后我们这里我们看一下这个首充界面啊,我们怎么去修改它? 我们先看一下啊,看一下怎么去注视,我们先注视一下他吧,看他是不是在我们这个呃界面文件下下面啊,我们先看一下,我们先把它注视掉, 因为这个主界面的文件呢,现在他没办法通过像之前那种方式去加载啊,只能说小退小退再进来 啊,我们在发现这里已经消失了,对吧?他看不到这个文件了,然后我们再复制一个出来,我们加一个新的啊,这样的话我们就达到一个创建的目的,比如说我们需要一个 个新的按钮去达到一个新的功能啊,我们就直接这样加就好了。这里我们记得改他的这个 id 啊,那个 id 是必须是唯一的啊,不唯一的话后面就会呃盖掉前面的啊。 然后我们尽量发现创建这个,但是细心的朋友发现啊,并没有去设置他的位置,但是他的位置是很等距的去增加的,那这个东西就涉及到哪里呢?我们看到他上下这个吧台的命名啊,都是有规律的,对吧?一二三是因为他在下面呢,有对这个呃结尾的这个数字进行一个 一个编排啊。这个东西大家可以自己去看一下啊,包括他的这个呃红点啊,就是按钮上面那个红点,他都是一个动态啊,动态的一个变更的啊啊,这个大家都可以自己去看一下,我这里的就不做演示了,因为这个文件啊,大家都能拿到,都能看得到,对吧?包括这些什么 技能呢?呃,包括各种各样的一个文件,我们都在这个界面文件里面都能看得到,就是说我们的这个,呃界面文件里面,对吧?他对应的是哪些界面,我们都可以去像刚刚一样,对吧?我先去添加,或者说再删除,我们去看一下,对吧?嗯, 在这个客户端目录下啊,客户端的这个说明书的目录下啊,可以去瞅一眼啊。 呃,如果说你这个客户端文件不对的话,大家可以去这个,呃,他的一个客户端的这个这个这个更新里面啊,就是客户端资源里面找到这个 gilt 这个最新版本,然后放到这个 gilt 里面来啊, 啊,不然的话你有可能就是说你看到的一个官方的一个地板的这个文件,他可能是加密的,对吧?嗯,如果你引用进来的话,你他就会读你这个引用 on the, 我们看到他有很多很多的这样的文件啊,大概大家可以一一去对应啊。再看一下他这个 g o late 里面的另外一个加载方式啊,就是这个 note explot 啊,就是说加载了一个这样的一个文件,就说界面文件,你并不一定要 自己全部去手打,他这里 ctrl 加 f 十一可以调出一个编辑界面啊。我们进到这个 man 的这个 minimap 里面,大家可以看到他就是说在这个, 呃,在这个其他的文件可以引用进来,你在其他地方创建空间,我可以通过这个接口给他引用进来,然后包括就是说我在游戏里面我自己去创建的这样一个容器下面的界面,我可以直接引用进, 对吧?我想把这个位置左右调好,对吧?通过这个,呃,键盘的左右键啊,或者说我直接就在这右键用鼠标直接拖着走,对吧?然后保存,看到他直接存放到这个 mode 里面去了,对吧?我看一下他存到的一个位置啊, 是在这个啊?这个不是啊,这个是我本地的,对吧?这个是一个,然后是这个,这个叫 mode fq 里面有一个魅,对吧?魅海下面他有创建到了这个 men minimap, 就是给到了一个新的 minimap, 就是我们刚刚保存出来的,对吧?虽然说我们没有什么修改,但是我们保存出来他一样会把这些空间给我们重新创建出来, 就说创建到这个另外一个文件夹下面,到时候我们启动加载的时候就加载这个最新的了,对吧?我们会看到他会 按照我们在这个编辑器 ui 编辑器里面创建的这个创建的这个空间,帮我们把这些空间再生成一遍,对吧?啊?然后我们通过那个接口去引用 啊,当然我们也可以自己创建一个新的啊,因为它这个是固定的,对吧?我们这就创建一个 test 啊,这个 test 我之前创建过,创建个 test 一, 他这个空间的创建呢?就是说我不再跟官方的一样了,官方的他是固定的写法名字,对吧?我们自己创建一个空间,然后我们去创建个容器试试看啊?然后容器,嗯,再创建一个文本, 对吧?然后我们再创我这个文本的名字也可以改啊,就是这个空间的 id 啊,这个名称应该是 id 啊, 下面这个文本才是文本啊。 然后我们再创建一个按钮,你看这个左边他有明显的一个递进关系啊,就是说他有个主副空间的一个关系啊。啊?我们保存一下,他保存在了这个 export 里面啊,看一下 啊,因为我刚刚我创建的时候并没有去,并没有点我们那个 test 一啊,是直接直接创建的话,他就并没有根据我们那个 test 那个命名来啊,我们创建那个 test, 但是并没有打开那个 test 啊 啊,这里面进到这个新建文件夹也是一样的,这个他自动帮我们改了个名,当然你可以把这个文件的名改了,然后再去做引用啊,这个 他主要的一个作用就是什么样的?就是我们创建一些基础控件会,他会给我们一些接口,这样的话我们能够呃很清晰的去看他这些接口所呃对应的一些内容啊,就是说去学习他的控件的呃设置方式。

嗯,哈喽,大家好。嗯,这个视频呢,给大家讲一下路外的自负串,嗯,就是这段时间呢 啊,整理了一些偏技术性的 ppt, 然后我也讲了两个啊,后面呢我会逐渐更出来啊,还有几个,然后近期呢,这个录啊入门篇呢, 效果还是比较好的,然后会在年前争取把这个撸啊撸明天讲完,然后明年呢给大家继续讲这个撸啊的一个进阶片其他东西。然后咱们现在看一下这个撸啊的支付串,首先看一下技术要点, 嗯,主要包括什么是字符串,还有声明。嗯,还有就是最后讲一下 s 克码,然后什么是字符串?字符串是由数字字母下划线组成的一串字符,首先呢 他是一串字符,然后他是包含的是数字字母下划线其中一种或者是多种,然后他就是一个字符串, 他的每一个元素呢称为字符,就是这个意思,然后看下声明方式。嗯,一共有三种,一种是单引号,还有双引号,还有两个中括号。嗯,什么意思呢?就是说拿单引号来说,就是两个单引号之间的 里面写好多东西,比如写一些数字一,然后 a、 b、 c 杠,这就是一串字符,然后两个双引号一引,他就是称为一串字符,也就是一个字符串 啊,双引号和中国号是一样的,就是把这个单引号换了就可以。然后咱们看一下声明啊,这就是使用了,然后最后打印了一下这个 abc, abc 呢分别用三种声明方式,声明的字母串打印了一下,我们看一下效果就是这样的,对吧?打印出来三个字母串, 然后咱们继续往下看,这里呢是一个 s 卡码,嗯,这是一个表, s 卡码表。然后呢 s 卡码是什么呢?他就是一种编码方式,还有什么 utf 八,还有其他的一些东西啊,一些编码方式。 嗯,咱们在制服操作制服的时候很常用啊,偶尔会用到吧,不是很常用。 然后咱们看一下这里呢,基本上就是每一个字符都会对应到一个,呃,整形变量,这是整形里整形数字 都会对应一个整形数字。然后咱们看一下啊,这个使用,首先 呢用这个 string 点吧,哎,这句话什么意思呢?就是打印大 a 所对应的这个 s 卡码值,嗯,大 a 我们在这个表里可以看到是这里,他是六十五,所以说这里会打印六十五, 然后这个叉九十八,这里呢打印的是什么呢?打印的是呃,九十八所对应的字符,我们找九十八,嗯,他在这里他对应的是一个小 b, 所以说就打印小 b, 然后我们看一下运行效果,就这样的一个六十五,一个小 b, 这就是 s 克码表的一个简单应用, 这里大家了解一下就可以。然后咱们继续往下看啊,这就总结了啊,这个视频呢,我们主要学会的了解的就是,呃,最后串的声明,还有就是这个 s k 码表啊,这两个东西大家需要了解一下。好的,今天到这,谢谢大家。

同样是我,但是今天有些事情耽误了,所以就现在才给你们做教程。嗯好了。嗯就是废话不多说,我们现在开始爬送教程。好吧, 这是 get 模式,然后 hgtp get 它可以爬,就是用 get 方式获取的网站, 这是变量。然后我们爬哪个呢?就爬这个 拍个图集教你们直接实操 f u 盘数返回。就是就是对操作进行返回之类的返回,返回一个 a 和 b, 我只要这两个参数就行。 嗯好。嗯下音体大音。 嗯正常正常接受。好吧,然后 把这个圆膜全取复制。 嗯哼,等一下我看看我看看我看看。我们要爬的图片都在哪呢 咳咳咳。我们跑的图片在哪呢又跑的图片在哪呢?在这是吧。 ok, 那么就用这个。 这个当开始起头看下有没有重复的。 不对。用馒头啊。搜索没有重复的。好,第一个范围就确定了啊。算了 用英文吧。 嗯这个呢就是截取。 嗯这个就是取,就是截取东西用的 这样就是从币里面截取东西,这个是左边。嗯,像这种剪的符号里面要加百分比。因为他是特殊符号吗? 右边有了就差左边了。 土鸡啊,应该就到这吧。 啊不对,先搜一下看有没有重复的,不然他左右截取可能会出问题啊。没有, 然后我们打印一下 hmm。 什么情况 好。没问题,然后接下来就是用循环截取啊。循环然后。 嗯用烟机吧,家里面。家里面烟机比较好用的。这是循环,然后我看一下有几个参数呢 时间。嗯嗯呃我就截取。我看一下看一下网站 这个看一下。三百五十三应该是观看数吧这些就。哎,这些这些就没必要了,我就截取标题图片,还有写真之类的吧。 标题图片应该在之前,我看图片在哪个在线都是一样。 我看看看看来说 等一下啊,这里有,这里有一组,这个是图片,图,图片是吧?图片标题。嗯,那我就, 那我就,我就截取这个好了。 后范围用 gmatch, 这个是循环使用的那个那个。 为什么这前面这个很芥末呢?因为他他才能才能够打成表啊。我现在我看一下。 好,然后这里我是不怕的,直接直接点点剪就行。直接删掉, 哎,顺便一起爬吧。链接 点剪,然后这里加个 白粉笔,然后我这边过来,嗯,然后这边,嗯,我直接,我直接取这个图片,然后 把这个删掉,把这前面这个外鬼删掉, 哎,我靠, 对,删掉,直接删掉,然后我们获取这个图片, 获取这个图片,然后这里要加百分比这里要加百分比。 嗯,怎么这里也是外婆,等一下,有点奇怪啊,我先看看,我先看看这个图片。嗯, 查看图片外部和他是,他是用外部来链接的。好吧,那么我就把这里这个就不显示了呗。 点解? 嗯, 然后取的是取这个外部吧。应该是这个, 看一下链接对不对?应该就是这个。没错,那就取这个, 我看一下第一个,第一个是第一个是链接, 第第二个,第二个,嗯,第二个是外,也是个外部,这个外部我就不去这个丢掉吧。然后这里 第第二天就是图片图片这有个标题, pr 引体 打印链接,先打开链接看看,他没有爬, 哪里有问题,他举他没有进行爬,就是没有检测到这个东西,看看看看,他说, 哎, 没问题的运行。 嗯,出点小问题。嗯,看一下是哪里干哪哪里导致, 看一下图片有没有问题。图片没问题。嗯,这个链接为什么会打印成这样?我看 那么这个链接就不取了。我知道应该是什么原因了,应该是上面还有一样的,那一样的一样的方法类别,但是里面的东西却完全不一样,链接就不取了。取图片还有标题 的标题啊,没有题。 嗯,这期教程的话就是时间有点长,然后现在教你们怎么去截取而已。然后我们把它就就先交到这吧,下次教你们怎么使用识别器。

啊哈喽大家好啊,接下来呢我们去给大家我们一块学习一下那个呃框架封装,嗯我们 啊创建一个征途,征途抗 下封装啊,中途框架封装啊,点击慢点录啊,然后我们把这个关 征途框架封装 中途换一下封装啊,首先呢我们先啊瑞克一下 ts 六, 然后引力的啊,方向就是游戏的方向,是竖屏还是横屏啊?这是我们我的是横屏啊,就是舔 就填一啊,零啊,是竖平 是竖屏, 一是横屏 h m o h o m e 后母在右后母在右,二是后母在 左也是横屏横竖在左。然后怎么去创建一个框架呢啊创建一个框架呢,然后我们点击啊 工程,然后右键新建文件,新建文件我们写新建一个框架 啊,框架横竖裤 函数库我们打印一下啊函数库, 中途函数库啊中途函数库,然后我们这样打打印的话啊,他就会哎这样打印的话啊中途函数库 啊,如果说在慢点路啊里面打印的话,他只会打印啊,我开始啊开始啊那个封装框架了啊,开始学习封装框架了, 为啥呢?因为啊我们没有把它啊反馈过来啊,怎么让它反馈过来?这个 tsle tsle 啊,我们改成函数库 含入库啊,他这里面的话没有添加啊纽扣啊,或者添没有添加什么,这就是全局变量啊,然后我们再打印一下他就会出现啊,我开始 啊写征途啊封装啊,然后啊函数库啊,他们就会显示出来啊函数库啊,这样就打印出来 啊,需要什么流程?要他让,要让他怎么去啊?去运行啊,一个脚本呢?那首先呢我们需要啊一个 就像写作文一样需要一个大缸啊,然后我们封神 做主线任务 啊,主线任务啊,形态里面就不需要填了,然后啊,我们需要一个写好之后啊,这是大缸,大缸之后写好啊,我们需要一个流程 啊,流程啊,等于一个胎宝,胎宝里面啊,我们要创建一个胎部,胎部参数, 嗯,比如说啊,主界面, 主界面的主界面的主界面,主界面主界面,然后点的主线任务, 也就是说这是啊,这是主界面,这是一个主界面啊,主界面里面有什么啊?主界面里面有啊,主线任务有背包啊,法术技能,还有那个福利啊这些有这些东西 啊,主界面主界面啊,检测到主界面的主界面,然后再去检测到主界面的主线任务啊,他就会点击主线任务, 然后呢点击主线任务,我们检测的主线任务,然后主线任务点到啊,就是 点一下,点他就会啊,主页上任务要跟 a p c。 对话, a p c 对话有一个对话框啊,对话 a p c 对话, a p c 对话啊,对话界面 a p c 对话界面, 然后 a p c 对话结面中 a p c 对话结面,然后我们需要 a p c 对话结面中的界面,然后我们需要啊点击点击 啊,比如点击完成任务啊,或者说是啊,我这就去 点击接任务吧啊,接任务,点击接任务,点击接任务。嗯 嗯,然后啊,我们是在那个矿函数库里面啊运行的,然后我们可以写个函数库,函数 酷点啊,运行流程,运行 流程,运行的胎宝啊运行流程,然后我们把它调运过来啊,主线任 他这样就就开始运行了啊,这只是一个啊,大纲啊,里面的内容我们还没有写,比如说函,函数库啊,还有一个特征库, 我们新建文家文件夹,特征库,特征,哎,特征库,特征库的话 就是说特征库的话,他就是说啊,这个一个有一个主截面,我们拿抓测器来算吧,这是一个主截面,主截面的话他的特征比如说他特征里面主线任务的特征是在主界面里面,主线里面一个特征啊,一个主线任务啊, 是这样的,嗯,这节课的话先。嗯,就讲到这里啊,下节课的话我们来讲解啊,获取当前游戏截面啊。获取当前游戏截面。怎么去获取当前游戏的截面? 下节课啊,我们来着重去讲解一下。嗯,谢谢大家的观看,下节课啊,我们再见。

这个视频我们下载安装 mvsql 数据库,打开浏览器,在百度搜索输入 mvsql, 向下翻找到 mvsql, 打开有个官方标识这个链接, 打开位于屏幕偏左上方的 downloads 链接,向下翻找到点击 mysql community gpl downloads 这个链接,然后再点击 mysql community server, 然后选择下方的 other download 下的第一个进行下载,在弹出来的页面中选择 no thanks just start my download 之后就会开始下载,下载完成后我们开始安装,双击打开 mvsk ul 的压缩包,然后解压到地盘去, 在地盘打开 mvsql 的文件家把我这里做好的脚本和配置文件复制进来, 接下来我们打开 mai 点 i n i 这个文件,可以看到第一行是一个初始化数据库的命令, 复制这个命令, 然后进入到 bean 目录,然后按住键盘的上当键,也就是键盘左下角的第二个按键,英文叫 shift, 按住 shift 之后,鼠标 在空白地方点右键就会弹出一个菜单,选择在此处打开命令窗口,在这个黑框框里点右键刚才我们复制的数据库,初始画命令就会粘贴在黑框框里面,接下来按一下回车键,我们就会看到开始初始画数据库,在最后一行的位置,这里就初始画了一个密码, 我们选择这个密码, 然后点黑框框的白色的边框,然后点击右键选择编辑,里面有个复制, 我们复制之后就把这个密码粘贴到慢一点 i n i 里面备用,后面我们会用到这个密码, 我们回到上一个目录下面,双击一安装 m y s q l bat 就会开始安装,关闭弹出来的窗口后,再双击启动 m y s q l bat 就会自动启动 m y s q l。 如果需要关闭 m y s q l, 就双击关闭 m y s q l bat 这个文件就可以了, 相关的文件可以来找我要。屏幕上的数字就是我的北极吉祥物的多人交流号。


今天咱们来讲魔术世界的配置文件里还有些什么有用的设置。先给你们看过上一期视频的观众展示一下配置文件的位置。这配置文件中啊,除了这一大堆通过游戏界面也能完成的设置,另有五项设置再次设定比较有用,上期视频讲的是反和斜,今天讲后四项, 可以通过把第一行的 c 营字样改为 us, 一次将服务器改为美服。只可惜啊,欧服屏蔽了大陆客户端,无法通过此方式完成连接欧服。 而这第二第三行分别是图文内容和发音所采用的语言,要改为美式英语的话,只需将 zhcn 改为 enus, 改为俄语的话,效果就是这样, the satsurai master pyam logaron budget nation。 再就是这一项代码,将领改为一以后,再开游戏就会重新检查你的硬件,并将各项属性设定为系统推荐。 最后就是我经常要用到的,在此可以将窗口设置成各种特殊尺寸,以满足视频录制的需求。关注大蛇,每日一抖魔兽轻干货!

解密魔兽世界个人进度存档文件理性分析,为什么保存个人进度存档非常重要?小欧本期视频包含三个关键内容,解密存档文件的内容,存档文件的最终作用以及下载存档的重要性。暴雪在前几天开放了电子骨灰盒个人进度保存系统, 目前已经有不少玩家进行了存档操作,并且已经有从事对口工作的玩家对存档文件进行了解密。根据解密,存档文件包含了两部分内容,第一部分是角色列表,只有名字、 等级和职业。第二部分是大量加密数据,在对比几份不同文件后,发现是角色具体的收集情况不同,玩家存档的大小差距非常大。存档文件是在游戏角色界面下载的, 因此已经不涉及账号中用户的个人信息,而只存有游戏角色的相关数据。存到文件最终的作用是在解密方式的作用下恢复玩家的游戏数据,并且 可以在任何一个魔兽世界的服务器上进行导入,包括并不限于未来新代理开的国服和目前存在的外服。那么重点来了,如果国服新代理过度顺利,而且数据转移没有任何问题,那么这个东西就相当于没用的。但是将来如果出现账号数据丢失等极小概率的情况, 那么这个个人进度存档就十分重要,是个人恢复数据的唯一凭证。所以这个东西不需要的时候完全没用,需要它起作用的时候如果没有就很要命。另一方面, 存档的上传和恢复不需要和用户数据对应,这意味着万一最坏的情况如果发生,暴雪在国内一直找不到新代理,国服就此终结。那么届时暴雪可以在外服开放这个功能,让国服玩家把数据上传上去,继续游戏。基于以上的解密和分析,小欧建议大家能存则存,有备无患。