Optical Flares光效插件 #AE特效#数字媒体艺术#光效#Optical#光效插件

ae光效插件optical教程

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发布时间:2026-07-14 18:46
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  • AE基础教程 | looks调色+op光转场
教程很干,建议先收藏慢慢看,不然就找不到 
AE基础教程就告一段落了,素材和插件也都分享了,希望我们一起进步,爱大家~
ps:之前发的调色视频有幸被大家喜欢,有比较多的宝宝叫我出教程,但是我也还在学习阶段,所以就发个调色思路吧,共勉!
#AE教程 #AE调色 #转场 #青年创作者成长计划
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  • AE教程:粒子简单烟花动画效果 #AE教程 #AfterEffects #AE烟花 #AE粒子 
 
一、 基础发射器搭建 
•     新建纯色层加载粒子:作为载体,方便后期独立管理和添加滤镜 。 
•     新建点灯光并命名为“发射器”:利用灯光的 3D 空间属性来控制粒子的运行轨迹,比直接调插件参数更直观 。 
•     制作位移关键帧并优化路径:按 P 键在 0-2 秒做由下往上的位移,并调整贝塞尔曲线(为了让烟火升空的初速度和减速感更符合真实物理视觉) 。 
•     类型选择灯光并同步名称:在插件设置里关联灯光名字(只有名字匹配,粒子才会乖乖跟着灯光走) 。 
二、 烟火线条(升空阶段) 
•     运动继承速度改为 -20:设置负值(为了让粒子向发射相反方向拉伸,形成紧凑且有指向性的线条感) 。 
•     生命设为 0.5,尺寸设为 1:缩短单个粒子寿命(为了让升空时的火星迅速消失,不产生过长的拖尾) 。 
•     辅助系统选择持续发射,数量 1,000:主粒子移动时不断产生子粒子(为了填满移动路径,形成一条实质性的烟火线条) 。 
•     2 秒处给数量打关键帧设为 0:在烟火到达高点时停止发射(为了模拟燃料耗尽,准备衔接爆炸效果) 。 
三、 烟花爆炸效果 
•     定位在 2 秒线条消失处:将第二个粒子层的发射位置与前一层末尾对齐(为了视觉上的逻辑连贯,让观众觉得是同一个东西炸开了) 。 
•     数量关键帧(0 -> 2,500 -> 0):在极短时间内爆发大量粒子(为了模拟瞬间炸裂的视觉冲击力) 。 
•     物理选项中重力改为 10:增加重力影响(为了让爆炸后的烟花碎片产生自然下落的弧度) 。 
•     模式选择屏幕或相加:改变图层混合模式(为了让粒子重叠处产生高亮发光感,更有能量感) 。 
四、 细节打磨 
•     辅助系统打开连续性,数量 1,500:给爆炸出的每个粒子再增加拖尾(为了让烟花炸开后带有细碎的火星尾巴,更华丽) 。 
•     尺寸地图选择淡出预设:设置随寿命变化的大小(为了让粒子消失时自然缩小,而不是突兀地不见) 。 
•     不透明地图做波浪形:手动绘制不透明度曲线(为了产生忽明忽暗的闪烁效果,增加烟花的真实质感) 。 
•     组合总合成:将不同颜色和
    05:05
    AE教程:粒子简单烟花动画效果 #AE教程 #AfterEffects #AE烟花 #AE粒子

    一、 基础发射器搭建
    • 新建纯色层加载粒子:作为载体,方便后期独立管理和添加滤镜 。
    • 新建点灯光并命名为“发射器”:利用灯光的 3D 空间属性来控制粒子的运行轨迹,比直接调插件参数更直观 。
    • 制作位移关键帧并优化路径:按 P 键在 0-2 秒做由下往上的位移,并调整贝塞尔曲线(为了让烟火升空的初速度和减速感更符合真实物理视觉) 。
    • 类型选择灯光并同步名称:在插件设置里关联灯光名字(只有名字匹配,粒子才会乖乖跟着灯光走) 。
    二、 烟火线条(升空阶段)
    • 运动继承速度改为 -20:设置负值(为了让粒子向发射相反方向拉伸,形成紧凑且有指向性的线条感) 。
    • 生命设为 0.5,尺寸设为 1:缩短单个粒子寿命(为了让升空时的火星迅速消失,不产生过长的拖尾) 。
    • 辅助系统选择持续发射,数量 1,000:主粒子移动时不断产生子粒子(为了填满移动路径,形成一条实质性的烟火线条) 。
    • 2 秒处给数量打关键帧设为 0:在烟火到达高点时停止发射(为了模拟燃料耗尽,准备衔接爆炸效果) 。
    三、 烟花爆炸效果
    • 定位在 2 秒线条消失处:将第二个粒子层的发射位置与前一层末尾对齐(为了视觉上的逻辑连贯,让观众觉得是同一个东西炸开了) 。
    • 数量关键帧(0 -> 2,500 -> 0):在极短时间内爆发大量粒子(为了模拟瞬间炸裂的视觉冲击力) 。
    • 物理选项中重力改为 10:增加重力影响(为了让爆炸后的烟花碎片产生自然下落的弧度) 。
    • 模式选择屏幕或相加:改变图层混合模式(为了让粒子重叠处产生高亮发光感,更有能量感) 。
    四、 细节打磨
    • 辅助系统打开连续性,数量 1,500:给爆炸出的每个粒子再增加拖尾(为了让烟花炸开后带有细碎的火星尾巴,更华丽) 。
    • 尺寸地图选择淡出预设:设置随寿命变化的大小(为了让粒子消失时自然缩小,而不是突兀地不见) 。
    • 不透明地图做波浪形:手动绘制不透明度曲线(为了产生忽明忽暗的闪烁效果,增加烟花的真实质感) 。
    • 组合总合成:将不同颜色和
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