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先问一下大家在看官方模板工程的时候,是不是有时候看不太懂,因为他的可视化创作里出现了一些图层或者素材里没有出现过的名称,是这样一个灰色的色块,完全不知道他是控制什么的,也不知道是从哪里拖拽进来的。 那其实这个小东西是我们自定义添加的,它有非常多的用途。那这一期我们就来看一下什么是变量,也会同步的讲解二地文字内容和数据转化。 首先上方这一栏有一个变量面板,点击打开它左侧就是变量名称,我们可以随意更改,右侧下拉是调节变量的数据类型。简单说一下,最常用的 inter 就是整数,大宝就是小数, string 是自负 串,也就是汉字啊,单词字母啊能呈现出来的内容。那我们这里先选一个整数,他这个左侧也有一个加号,同样也可以把它 get 或者是 get 进来。我在这里增加一个点击屏幕的触发,可以给电量复职。 比如说我这里给他设置一个五,那意思就是说在点击屏幕的时候,这个变量的数值他就变成了五,好像是没有什么用啊。 其实呢,我们可以通过变量去控制很多的操作,比如说你想要变量是一的时候显示某个图案,那变量是二的时候,这个图案就不显示,就是可以通过这样的一个判断去触发我们不同的操作。

今天我来教大家如何制作测一测这种特效,目前这种特效是处于持续火爆中,所以我们做这种类型的特效是比较容易获得流量,制作的方法也非常简单,让我们一起学习吧。首先我们选择一个随机图片的模板,注意不要直接提交或者轻微改变就提交哦。继续 我们要做的是把这个猫猫表情随机图片换成我们的图片。要做测一测的话,还得添加个人脸贴纸,拉上去,我们先导入一个问题,贴纸 导入后,我们在这个人脸贴纸文艺里选中的,给他拉到你觉得合适的地方。紧接着我们替换随机图片,这里切记我们要选择序列针导入, 我们需要把制作好的答案一起框选导入,导入后我们点击猫猫表情,在右侧把序列真替换掉,这是 刚刚导入的答案,拉一下自己选择想要的位置即可,这个是逻辑配置,最小值和最大值就是随机变换的描述范围,也就是你出答案的时间,自己调试即可。

跟大家讲一下如何通过 ccd 去制作我们自己的 animalj 表情,然后这个就是我给大家提供的模型文件,我已经完成了绑定,然后就可以通过控制器去控制它的面部表情。 那么具体的创作流程就是首先要建模,然后去创建他的骨骼跟控制器与模型进行绑定,最后的话就是绘制面部权重。那么在这里的话,我就不教大家怎么去创建骨骼控制器以及绘制面部权重了, 嗯,我已经是提前帮大家做好了,嗯,就是首先就是让大家先了解一下原理,有兴趣的话再去学习这个面部绑定,因为这个过程是非常复杂繁琐的,那么这节课主要就 是讲如何使用姿态变形标签,让表情在像素中动起来,那么官方也有说明,然后这边是有玛雅的如何变形,对吧?等等。布兰德的形态键,四四 d 的姿态变形,然后姿态变形的话就是这个 姿态变形,在这里的话我先把它给删掉。我们先来看一下这个工程的组成部分,首先的话就是他的头部,我们可以隐藏看一下, 然后就是他的这个头发的部分,最后的话就是他的呃骨骼跟控制器,然后我们先也把它收起来。 首先第一步我们先选中这个原始的头膜,我们按住 ctrl 键不要松手,往下拖拽复制一份在 复制出来的这个头膜呢,我们把他的这个蒙皮给他删掉,然后先把它挪到一边去,方便我们进行观察,然后再复制出来这个头膜。后边呢我们给他右键添加这个姿态变形, 添加完成之后呢,我们勾选他的点,因为是点层级的动画嘛,勾选,然后把原始的这个模型给他拖到这个高级目标里边去,这样的话这两个模型之间就会产生一个同步啊,如果比如说我现在控制他的这个 眼睛,然后我让他的眼睛往上看,那么第二个这个头膜的这个眼睛他也会跟着往上看,这样的话我们就制作完成了一个表情,那么官方的话是给我们提供了五十 五十二个表情啊,所以说的话我们就要复制五十二分,我们先给他重设一下姿态,点击角色,在对象动画里边有一个重设姿态,然后他就回到初始的这个状态了, 我们选中复制出来的这个模型,我们按住 ctrl 键继续往下拖拽,复制五十二分, 然后选中这十个拖拽拖拽拖拽拖拽,然后选中最后两个往下拖拽, 这样的话我们就得到了五十二个表情,当然我们需要一个一个把它捏出来,首先的话我们先把呃用不到的先把它给隐藏掉,我们按住 out 键, 然后点击鼠标左键就可以变成这个红色的,红色就可以隐藏了。 好,这个不要把它隐藏,我们把这个第原始的这个模型跟这个第二个给他呃露出来。那么在这里我先给大家简单演示一下,做一个简单的, 比如说这个左边眼睛向下看,那么大家要注意啊,这个左边的眼睛是这个模型的左边,并不是我们看到的左边, 我们看到的左边是这个是他的左眼,但是对于这个模型来说,他的左边是右眼,就是说相对于来说是我们的右眼,所以说如果左边眼睛往下看的话,我们 需要把这个眼睛给他往下好,这样的话就完成了一个表情,然后你会发现第二个表情也同步过来了,然后这个表情制作完成之后,选中这个姿态变形标签,直接把它删掉就可以了, 我们选中 delet 删掉,删掉之后呢我们要记得给他命名字,然后我们刚才看的是左边眼睛往下看,然后我们复制这个名称, ctrl 加 c 回到 ccd, 直接给他命名叫这个, 然后我们就完成了一个表情的制作,然后我们再继续制作第二个表情,然后是右边眼睛往下看,然后我们再来给他复制,把第二个复制复制出来的这个头膜呢给他粘贴过 来,然后我们把第一个给他隐藏掉,然后把第二个给显示出来,然后我们再回到这个角色里边,把他的这个姿态给他重射一下,我先把这个角色挪到最上边去吧,方便我们进行操作。 重射完成之后呢,我们再选中这个他的右眼,就是这个右眼的控制器,然后再在这然后我们往下看, 对吧?然后这个又完成了一个这个表情的制作,然后我们把它完成之后就给他删掉就可以了,然后选中这个姿态变形标签删掉, 然后大家就根据这种命名方式,通过控制器去把他的这五十二个表情啊,根据官方提供的这些这个姿态, 你给他一个一个用这个控制器捏出来就好了,然后这边的话我就直接过了,当我们把所有的这个表情都捏好之后呢,我们再选中这个原始的头膜右键给他添加一个姿态变形, 那么在这里呢,同样也是勾选点,这个时候我们先点击下这个小锁,把它这个当前这个呃界面给它锁住,然后我们把这五十二个表情全部给它拖拽到这个姿态变形的这里边去,然后给它拖过来, 这个时候他会提示作为一个绝对是或绝对否的变形对象,这个时候我们点击否就行了,如果我们点击是的话,我们删除这些呃表情的话,他就会失效,所以说这个时候我们点否就可以了,点否之后我们把 他这个自带的原来的这个姿态零给他 delete 删掉,那么这样的话我们就可以通过这一个姿态变形标签在这个动画里边呢,给他去呃调节他的这个表情了,然后这个吐舌头的嘴巴的, 然后大家可以去一个一个去试一下, 然后到这里的话在四四 d 的工作就已经完成了,我们只需要把他的这个头跟头发的部分给他导出就行了,然后我们选中这个头,选中还有头发的这个部分,点击文件导出,选择 fbx, 勾选他的紧选级,就是只有选中的这个模型才会被导出,然后三角画也 最好勾选一下,然后我们点击早出就可以了,我们选中,比如说就叫零零幺, 那么导出之后呢,我们打开这个像素,我先给他重置一下啊,新建特效,然后我们把刚才导入的这个工程给他导进来, 然后选中这个零零幺,给他拖拽到这个人脸跟踪下边, 我们可以直接把这个头膜给他删掉,因为做这个没什么用,然后你会发现就是导入进来之后,他的这个面是乱的,他的发现是有问题的,这个时候我们只需要选中这个头,他这边 会自动给你添加一个变形体,只要就是说你添加了这个姿态变形标签,他这边是自动给你呃,加载一个变形体,这个时候我们只需要勾选这个紧实用位置,那么他的发现就不会发生改变,然后就正常了,当然现在有点吓人,我把这个贴图也导进来, 选中他的头发和他的面部的这个 uv, 然后我们点击他头部的这个材质,给他切换成这个呃,面部的 uv, 然后他的这个头发呢也给他切换成这个头发的贴图, 然后我们给他改一下,把他的金属度给他调低,粗糙度给他调高一点,然后平行官员的话让他直射旋转给他改成零,这样的话就比较白一点 点了,这样的话你就会发现他的眼珠其实是在动了,然后我们可以就是测试一下,比如说让这个呃眼睛的动吧,女单人眨眼, 好,那这个眼睛是没有问题的,然后女单人张嘴, 好的,嘴巴也是没有问题的,当然我做的这个嘴巴有点丑,那么这样的一个完整的流程就已经制作完成了,那么最后祝大家多做爆款,财源广进,拜拜。

这期视频是借助 ae 去制作动态特效,快点赞收藏。首先打开 a e, 导入我们需要的素材, 我这里想做一个会动的小星星,那我们做一个两秒的动画,在一秒处呢增加一个关键针,调整它的缩放,我改成百分之五十,把它的不透明度也调整一下, 这样呢出来的效果就是这个小星星由大变小,同时呢也变淡。 再增加一个关键针去调整它的旋转角度,那我还想让这个小星星动起来,可以增加一个位置的关键针, 在一秒处直接拖动小行星,形成这样的一个运动路径。然后我们来看一下最终的一个动画效果,然后就是导出,那我 我们点击文件,选择导出,添加到渲染队列,在输出模块中点击自定义,把个式改成拼音这序列,然后点击确定输出。这个时候呢,我们要选择一个输出的文件夹,最好是新建一个空白的文件夹, 点击渲染,这样渲染成功后,他就到我们新建的单独的文件夹里了。下一步呢就是打开特效均,还是按照导入序列针的方式,把我们刚才生成的图片全选,然后导入进来, 这就是我们需要的序列针素材。我们再点击添加二 d 人脸贴纸,把二 d 图片中的使用序列针勾选上,然后在序列针控制器中把序列针资源调 调整为我们刚才导入进来的素材,这里会发现他有一个黑色的背景,我们点击二地图片中的颜色, 把第二个滑块调整到最小,这样子黑底就消失了,再挪动特效到我们想要的位置,这样一个动态的特效就做好了,后续还会继续分享制作特效的方法技巧,记得关注收藏哦!

这集教大家五官抠土,官方的直播课有教过的,但是应粉丝要求开个小课。打开 ccd, 把下载好的官方脸膜导入,点击这个图层,选择装配标签里的姿态变形,在勾选这里的点, 选择左边侧栏的使用点模式,就可以开始扣五官了。我习惯长按,更改成套索选择把想要的五官部分圈出来,按住 shift 再圈就可以添加新的点, 按住 ctrl 再圈就可以减选多余的点,把眼睛和嘴巴需要的点选择出来,之后用移动命令把它往前推,这样方便我们后续框选。在顶边栏选择里面选择反选, 把后面的这个脸给它缩小一点,也是为了方便框选不影响的。然后就可以再调节五官大小位置,可以整体缩放,也可以单独调节每一个点,但是要注意不要改变点的数量, 调整成需要的效果之后呢?点击左侧的,使用多边形模式,在框选五官,创建一个新的材质球,直接拖住材质球给他拖上去, 这样处理后呢,就把五官和后面的脸分成了两个材质,这样就可以导出 fbx 格式,导入到像素里面使用了, 在像素里把脸变透明材质,也就相当于把五官给抠出来了。这里要记一个知识点是这个姿态变形,在强度是零的 时候就是原始的样子,强度是百分之一百的时候就是我们修改好的样子,因为时长的原因,如何导入到像素,在像素里面做什么样的操作?我放到下一集啦。

今天教大家零基础就能快速获得等级特效的教程,这里有很多推荐模板可以使用。首先打开这个模板,进入到编辑界面,删除一些生明文件图层,再把原来的眼镜模型也删掉,保留原有的妆容和滤镜, 根据个人喜好修改一下头发的颜色。接着打开资源库,在三 d 模型里找到这个芭比眼镜。点击应用,在三 d 材质里找到铁粉涂层材质,替换一下原来的眼镜框架材质。 材质可以根据使用情况做调节,因为金属材质需要反射效果,所以加一个光照,调整到合适的位置。最后检查一下图层位置,看参数设置差不多就可以提交啦。

我们继续来看,可实话创作的基本操作在这两个点击屏幕的出发呢,我们可以把它连到一起,和刚才还是一样的效果,这就类似于串联电路,而且电路的电线一定要连上。那我们来看一下怎么样去增添一个控制原件, 其实也就是开关,那肯定就是在电池和灯泡之间嘛,也就是在蓝色块的触发和橙色块的素材之间,我们增加任意一个控制,我这里就给他一个延时触发, 然后再把这些电线都给连上,还是按照箭头连箭头去连接,连上之后呢,就变成了点击屏幕延时零点五秒之后再显示贴纸。那我们现在再回头来看一下能力中心中的这个切换贴纸,点击屏幕 触发脉冲执行,这个脉冲执行就是一个控制,那这个时候呢,可以看到他是分成两路去执行的,这个灰色的注释里面写了是依次执行, 其实就是类似于一个并联电路,这两条路是分开的,不干扰的,他这个开关,他先开一条路的开关,再开另外一条路的开关,就是这个意思啊,所以呢,他就是这样就实现了一个贴纸的切换。 可说话创作其实就是触发连接控制,再连接素材,我们可以试着把这些原件自由组合,说不定会发现一些新奇的玩法。

这一集是问答游戏的核心部分,高难预警,建议收藏起来反复观看。我们上集讲过逻辑划分,可是画创作也可以拆分成四个部分,第一个部分是开场加问问题, 第二个部分是选答案,第三个部分是判断对错,第四部分是给出最终评价。那这四个部分怎样有序串联, 三个问题和判断对错怎样交替出现?就是这个模板想教会我们的通过变量去进行步骤控制,实现有序的程序运行。 流程图我总结在视频的结尾,如果有不了解变量的,可以去之前的视频补补课。那打开一个陌生模板,我们肯定要从头去看,发现开始触发后面连接了一个变量,那我们就打开变量面板, 看一下他是什么属性。发现共设置了两个变量,一个是进度,一个是问题,并且都是整数的类型。开始出发后,把进度值设为零,再触发开场倒计时的动画,在延时零点五秒之后,触发后面的内容, 也就是显示第一个问题以及相关的按钮图案运行完后呢,进度就变成了一。再向右看,每针触发连接数值比较, 意思就是说时时刻刻都在进行这个比较,如果进度的数值等于二,那么才会运行后面的内容,也 就是显示第二个问题以及相关的按钮。运行完后呢,进度变成了三。那看到这我们大概可以确定进度是一个很重要的控制变量,这个时候我们可以在可说话创作里把进度所在的位置都找出来,快速 理清整个程序的串联。思路下滑,发现进度等于一时进行问题对错的判断,运行后面一长串的内容,在这一长串之后,也就是判断完对错后,通过计数器把进度值加一 变成了二,这个时候就和第二个问题的出现串联起来了。那可以做这样的一个总结,开始时进度是零,出现第一题, 然后把进度变成一,当进度是一时呢?判断这个问题选择的对不对,再把进度变成二,当进度是二时,就会出现第二题, 以此类推。当第三道题的判断政务运行完成后,把进度变成六,当进度等于六十,问答结束给出最终评价,这就是问答游戏通过变量实现的有序串联。 那这一集的内容就是这些。下一集我们再具体来看是怎样判断问题的对错的,再见啦!

像素专业版可视化基础教程二、首先要添加一个主动的触发,比如眨眼出现贴纸,这里的眨眼就是主动触发,每个事件都需要一个主动的触发才能运行,这里也用点击屏幕触发贴纸的消失举例, 需要添加贴纸的启用 set 来接收消失这个指令。点击组建能看到剪头式出发,也就是控制下一步的运行,需要与下一个组建的剪头相连,把启用取消勾选就是不显示, 这样就实现了点击屏幕贴纸消失,再添加一个其他的主动出发,比如面部检测。 点击组件,可以看到这里有四种不同的触发 发方式,连接你想要的效果就可以了,可以多种出发方式连接同一个事件,代表这些方式都可以出发, 但是一个触发方式不可以同时连接多个事件, 所以我们就用到了执行控制。 多分制控制有四种,剪头是触发,用来控制下一步的运行。圆圈是输 出一个数据,可以观测一下,看到它是一个数据,同样在组建,前面就是接收,后面就是输出。循环执行式触发一次自动开始运行。执行一,也就是连接的第一个事件,执行一结束后自动运行。执行二可以设置它的执行间隔和次数。 执行队列是出发之后两个事件同时运行, 可以看到这里同时变蓝 脉冲,执行时点击一下运行执行一,再点一下运行执行二,这样循环切换。需要注意的是, 第一个状态是你触发之前的状态,这里点击之后的执行一是你的第二个状态。 随机执行是点击以后随机触发其中的一个事件 开始出发,就是项目开始时自动出发,但是只能出发一次。想要实时监测可以用美针出发。 被动检测也需要一个主动出发才能运行, 比如 这个被动的面部检测有一个接收的开始运行箭头,所以需要一个主动出发与他相连, 这样他就能够运行了。检测到动作可以触发下一个事件。想要控制素材的什么信息,就从猜出信息里 set 什么出来。 比如可以控制立方体的位置和立方体材质球的颜色, 在这里可以更改出发之后的变化信息。 官方的抖音特效开放平台里的创作者学院也有很详细的教程,因为我是不定时更新,大家有什么想了解的可以先去看一看。

妈的,这款特效居然赚了三万块,还不赶紧来学起来。这款特效的制作方法很是简单,需要用到十五分钟以及人脸贴纸就能制作了。来,我来教你们如何制作。首先我们打开像素专业版,选择猫猫表情,打开后我们把不需要的删除,留下一个猫猫表情就行。我们导入需要的序列针, 把它们全部选中,导入即可。确认一下导入了没有,导入成功后,我们添加人手贴纸放到二地画板下面,然后选中人手贴纸,勾选序列针,然后在序列针控制器那里替换资源。你刚刚导入的, 这时我们发现他只会不停的切换,那么我们来让他实现,我可以停止打开窗口分离进行配置。我们要做的很简单,只需要把紫色的组件替换成人手贴纸的,把它添加到可视化,添加两个就行。在可视化里 把他和毛毛表情的组建连接处替换一下即可,两个都要替换哦,这时候把毛毛表情删了吧。我们用人脸贴纸再导入一个问题,这里选择本地导入, 导入进去后用人脸贴纸配置一到合适的地方。最后一步,配置首饰,选择首饰检测,选择一个首饰,让图片停下来,根据自己想法来把它连到暂停播放呢,把随机数产生调大, 让拍摄者有时间暂停就行。 ok, 来试试效果吧!文案图片,大家根据自己的想法来,这里是举例特效教程,要有自己的想法,加油,下期见。

今天呢讲一下徒弟问的最多的一个问题,就是两套贴纸或者是多套贴纸怎么切换? 我这里就随便先添加几张前景贴纸, 复制三张。一般来说把名字最好是改一下, 然后导入图片, 我这里把它调到不同的位置, 这是三张图片,就是怎么控制它的这个切换,这里我们可以看到它这个开关 是和这边这个启用者匹配的,然后这里有个圈,这个圈我们一般用到的是这个 s e t shit。 我先讲一下另外一种切换模式吧, 先用这个脉冲轮播来讲一下这个, 这个的话它是比较方便的,比如说把这两个先关闭,然后这边也是匹配的,然后呢直接按住鼠标不动,把它拖进来, 这里最多可以添加五个, 然后这样的话就可以了。这里的话第一个的话他是出现的,所以让他最后一个出现,把它放在最后面, 这是一种方法。然后我再说一下这个第二种,它这个是比较实用的,它的用用途还是比较多,这个脉冲执行能用能用到的地方它是特别多的, 这是一样。 l 用这一点, 这里他这个主动出发是任何的这个主动 都可以,先把后面调一下,嗯,讲一下这个逻辑吧,他第一个是出现的,然后让这两个消失,所以点第一下的时候就是让第一个, 他就是第二个开启一二三消失,然后点第二次的时候是这样,然后到最后一次回到一, 就是这个逻辑,然后这里也可以做,嗯,比如说这个 眨眼出发,一般用这个,第三个从无到有, 这个是比较好用的 后还可以通过一个美真出发, 这个比较好啊, 再就是这个定时处罚,他每秒出现一次 好了,然后再说一下这个,我其他用 pro 这里还有一种方法,就是比如说我在同这个图片上,在同一个位置的时候,可以把这个纹理给他放进来,然后复制这个这样连起来, 然后这个改成啊,这个改成一吧,这个二三, 然后开始的时候这个默认我就可以改下去, 再也可以改成 part, 然后开始的时候是一出现,也也是前面那种逻辑, 这样也可以切换。然后再就是它的这个位置,反正就是这些带圈的,这些都都是可以的,透明度。先拿这个位置说一下, 有了这一道零,第三个是一百三百, yeah 哦,其实第一个这个位置的话还是连最后一个,因为初始的位置他是这个, 你想让初始的位置变成其他的也可以,连 也还有材质球也是可以的。里面的这个颜色呀,还有什么, 只要是带圈的,这些都是可以的。羊肉颜色切换,这个颜色切换,我就那个大家比较常用的 这个描边吧。我先放一个图片,然后放一个线条, 图片线条 这是比较好用的,然后还有这个线条, 这个颜色, 呃,最后一个回到黄色, 就这样了。 好了,今天就说这么多吧,然后下一期讲一些其他的,或者在我评论区留言。

今天我把这个去年的这个教程呢,我重新录制一下,去年的这个好多人反馈说是看不懂,然后因为是文字版的嘛,所以我现在重新录一下,这个就是一个用一个按钮去拖拽,然后去变形啊,然后变色呀之类的。 准备的素材呢是一个华侨和一个按钮, 就随便用一张图, 因为一般调整尺寸的时候最好是用手动去输入这个数值,他这个屏幕就是 七二零乘幺二八零的, 因为拖动的话他就会有一定的误差,就比如缩小呀之类的, 把这个按钮要放到这个阿胶的下面, 这有用五十, 因为我这个高度是六十,所以这边五十的话我看起来 这比较好看。 这初始位置我就因为是从这边然后滑到这边,所以我就 同时位置调到呃 with 二百, 然后拖拽的话一般是用这个改变他的位置,所以把这个给他放进来,然后用到的节点有屏幕拖拽 被发现,直接的话他是拖拽不了的,因为这边都是零到一的这个小数字 可以用到一个规划坐标转换为 r d 坐标, 这样的话就可以 观察到他的这个位置就变成了这个屏幕的这个设施坐标,然后用一个向量开关, 就是把这个数值和这个数值单独给他拿出来,也就是这个意思, 再用一个项链合成, 又变成了这种。这里的话因为是只拖动这个 x 轴,就是从左到右,但上下的这个是不动的,所以上下的这个就直接把这个直接用这个位置就可以。四百, 这样的话你不管是怎么拖动他都在这个四百的这个位置,现在可以看到你拖的话,他是会拖出去的,所以要限制一下。 现在的话有一个方法就是取范围值运算,他两边屏幕是因为我在中间,所以他是相等的,这边是负二百,那么这边的话就是二百, 这样呢,就在这个位置里面到其他的地方是拖不出去的,现在可以看到在屏幕,嗯, 这个范围以外的地方拖的话,他是他还是会动的,所以再去给他处理一下, 用到一个这个节点在目标范围之内, 然后前面用这个要获取他的这个信息, 这个组件呢就是这个华侨的,就是这个区域的,就是这一一块区域的这个信息, 所以要用到的是这个滑条的这个位置, 还有一个摄像机, 我现在给他连过来, 然后判断的这个对象呢,就是我拖动的这个还是用这一个,呃,现在呢就看一下它外面是不动的,然后直在这里。 呃,现在就是做那个,呃数值,数值的一些改变, and each 这个的值就是他这个 get 的话就是实时的去显示这个数据,用一个数值观测去看一下 他这里就实时的数据,他是就是就是从这里出来的, 然后还是用一个向量拆分。嗯,这一纸用到的是 x 轴的纸, 因为是从零到一的话,内容它是比较好计算的,所以用到的基本上都是小学数学题。 这里用到一个加法, 负二百,加二百等于零, 然后用享受,注意的话,注意的就是用享受点的时候一定要用这个打码, 就是所有的这个啊,这这个变化,然后后面的话都要统一一下, 然后再用一个除法,就是四,四百除以四百他就是,嗯,零啊,就是一,然后零除以四百的时候他就是零, 这个要改一下,改成 nd 了, 然后我用一个染发吧, 把它这个长度拉到零 这里可以用这个拖拽的这个输出的,这个也可以,它是持续性输出的,然后用每周触发连到这里也可以。 嗯,不行,反正就是看自己吧。 哎,我这边是不是连连错了呀? 你现在怼了,然后就是到最后他是就变成了一,然后开始的时候就是零, 如果想想改变一张图片的透明度,他是零到一百的话, 然后再用一个手法 乘以一百, 图片放大一点, 然后初始值变成零活动看一下, 然后其实就是在这个里面,任何的这个只要是能改变数据的,他都都是可以的, 就像是扣八也是可以的多, 我用这个,这个我是以前做了一个我嘴巴大呀,什么之类的礼物,好多, 我随便上个材质吧,用真实的材质吧, 这个大嘴的话,我看是从零到一的话可能有点小,我就这里有乘以二, 哎,就是这样,然后再大一点的话也可以。 我这里还有什么脸大呀?什么这个发际线,他这个数据是可以一个在多个上面去使用的, 就这样子。呃,然后呢?也可以去单独做,单独做的话也就不讲了吧,时间关系就以后再再说吧。

今天给大家讲一下用专业版怎么做切换。首先我们打开像素专业版,因为我做的是点击屏幕切换面膜还有腮红, 然后首先我们把那个面部三 d 贴纸取消掉,现在这个样子就是第一个切换,然后点开面部三 d 贴纸,添加赛特添加两遍,然后腮红面具,同理也是启用赛特添加两遍,然后打开可视化创作, 添加节点,点击屏幕,然后再添加一个脉冲执行的节点, 然后把它们排列好,拍好之后把那个线条都连上,然后因为我们刚开始是那个腮红显示面部三 d 贴纸不显示,然后我们第一个切换就是让 腮红不显示,然后让面部三级贴纸显示,第二个切换就是跟刚开始是一样的,然后关掉刷新一下,我们看一下效果就完成。

今天教二滴设计师怎么把图片放到人背后,实现人脸人体后边有光环、尾巴、翅膀的效果。 260 版本优化,把二 d 图层顺序自动排列,所以学起来简单多了,要学的话记得先升级。 首先我们新开一个工程,把三弟的人脸跟踪删掉,导入准备好的二弟素材。 一般图片的导入方式有多种,可以本地导入选中,也可以直接把图拖到资源栏里,支持批量导入。但序列真的话,就必须点击本地 一导入序列针才可以。因为需要把图片放到人背后,所以我们应该先把人抠出来,选择分割抠图原件。 这个原件什么意思呢?就是说把人抠出来的图片放到平面模型上,但是我们做二弟,不要考虑三 d 的事情,删掉这个平面模型,新增一个前景贴纸,把纹理改成刚刚的抠图, 虽然颠倒了,但是翻转就可以,问题不大。然后我们把准备好的贴纸配置一下,跟脸就用人脸贴纸, 要动图就加个序列针,组建 预览,切换成 转头看下效果。 跟身体就用肢体贴纸 预览切换成全身,看下大小,调节一下毛点。接下来我们要把翅膀放在人身后,只要在导航术中把肢体贴纸拖到前景贴纸上边, 就实现了想要的效果。在同一个正交相机中,且均为自动排序情况下, 谁在导航术的位置越靠上谁的图层顺序就越小,越先化,先化的会被后话的遮挡。 按照这个理解来做个背景,建立一个前景贴纸,选择背景图片, 调节大小至覆盖整个画板,把背景拖到抠图上边,人出来了,翅膀挡住了,继续往上拖到最上边,实现了最终想要的效果。 ok, 本次教程就先讲到这里,平时对二弟模块了解比较少, 260 版本进行了一些优化, 但讲这个教程过程中还是发现了一些功能或交互上不足,后续会持续优化,感谢大家支持!

嗨,大家好,我是安密斯,最近有粉丝宝宝在问如何正确导入做好的美妆,为什么导不进像素,或者是导进去没反应?今天就来和大家细说一下关于像素美妆该如何自制, 通常我习惯使用 procreate 和 ps 一起配合使用,接下来我会分别告诉大家这两个软件该如何制作美妆,即如何导出导入,一起来看看吧。 首先在 perfect 中打开平台提供的基础模板,从图层信息我们可以看到有两块黑色举行图层,并且上面已经备注好 唇妆导出区域和眼妆导出区域,还有一个唇妆和一个眼妆的样板给到大家参考,他的意思是你需 要在黑色区域内进行绘制,保存的时候需要裁剪到只保留黑色区域的尺寸。 那么来看一下我的操作。比如我现在要绘制一个唇妆,我先把唇妆部分的黑色举行关掉,新建一个图层,随便画几笔意思一下,然后打开刚才关掉的黑色举行,我们来进行裁剪, 裁剪完后再次关闭黑色举行图层以及我们不想保留的图层,然后导出为 png 格式,点击储存图像,先保存在本地相册,然后再通过微信文件传输中心发送到电脑端就行了。 这一步不清楚的宝宝可以去翻一下我之前的视频。再比如我要画个睫毛,同样的操作步骤就是会 位置裁剪,关闭无关的图层,然后保存传输。这个部分也可以用来绘制眼影,建议分开绘制,方便后期我们调整使用。 打开像素专业版。如果直接用刚才裁剪好的素材就会遇到一个问题,按理来说,我尺寸也裁剪了,背景也透明了,为什么上传到像素的时候没反应,并且没有任何提示? 我们在 ps 里打开刚才的图片看看,按住 ctrl 加 out、 加 i, 调出图片尺寸的基本信息。它的容量有一点一八兆 像素。对图片素材的基本规则是,单张图片容量不能超过一照,长宽不得超过一千像素,所以 他太大了,传不上去。那么如何压缩图片呢?我通常是直接在 ps 里进行修改, 按住 ctrl 加 out、 加 i, 再次调出图像大小,直接在上面进行数值修改,一般宽度改成三百到五百都行。然后选择快速导出 png 格式图片。 我们打开像素专业版试试,在眼妆部分的参数信息点击本地添加或拖入,找到刚才修改好的图片,添加进来。成功了,仔细看,他已经成功出现在资源管理库。 正常一般默认的混合模式是正片叠底,不需要修改。如果你觉得图片还是不够精简,可以再把它发送到这个网站进行一下二次加工也可以哦。

belanger 导出模型导入到像素软件中是没有材质效果的。我这里有一个口罩模型,我们来看一下在像素专业版中如何做材质。首先在 belanger 中 为口罩模型添加一个材质,材质默认可以设置一个基础色,我们调整看看。修改一个颜色, 口罩就会添加上对应的颜色。我们将模型导出 fbx 文件,将导出的模型文件添加到像素中,并拖拽到人脸跟踪。下面选中模型本身,可以看到右侧材质里面自动关联了一个材质,这个材质已经显示到了资源管理面板中。选中材质, 右侧面板可以调整材质的一些参数。我们先将口罩模型缩放到一个合适的大小,此时可以看到得 enter 中给材质添加的红色是没有生效的,我们需要对材质重新调整参数, 设置我们需要的颜色,调整颜色、金属度、光线强度等参数,达到一个合适的效果。纯色的材质可以这样设置。当然我们还可以用贴图进行美化。在材质参数面板中,可以通过对基色贴图纹理进行调整,选择准备好的图片。 但是我们会发现直接选择贴图后,贴图位置是不对的。此时我们应该回到 benz 中进行模型。优利贴图的编辑 我这里已经简单做了一下 uv 布局菜单, uv 里面导出 uv 布局图,在佛头 shopping 打开 uv 布局图,导入我们准备好的贴图,将文字图案部分 放置口罩合适位置,其余部分用红底图案填充满网格,然后关闭又列网格的显示,导出贴 图文件回到本质中。将材质基础色改为图案文理,导入贴图看看效果,效果基本合适, 此时需要重新导出模型文件,将新模型导入到像素中,重新调整一下, 将纹理贴图设置为我们刚才做好的贴图看看,这样效果基本就符合我们的需求了。我们还可以使用秘制材质库里面的一些材质,快来试一下吧!