粉丝1431获赞746

eduid 者是一款功能齐全的教学文档和课件编排制作软件,提供了公式、绘图、动画等一整套完整的解决方案, 并以所见即所得的编辑方式,轻松编排出各种规范而美观的文档,如教案、试卷、动画、课件等。编辑出的文档可用于打印、导出为 pdf, 或者直接拿来做教学演示,可帮助教师们有效的提升教学质量和工作效率,可以说是一款非常实用的便捷的教学辅助工具软件。这款软件虽然学习门槛较低,容易掌握和使用,但它 有他自身独特的操作方法和手段,一些原理和规则需要用户必须学习和掌握。本系列讲座不打算深入讲解软件各个组成部分和细节,而是用尽量少的篇幅着重讲解那些入门用户需要掌握的音质、避讳的内容。 作为第一讲,我们先来讲每个用户都绕不开的一个话题,数学表达式的输入。 我们知道数学表达是有自身的书写规范,比如变量、 xy 等,和一般文字书写相比较有着明显的区别。 在 edos, 输入数学表达式需要先切换到一个叫数学模式的输入环境,然后在这个环境下输入的文字将会自动编排为规范的数学表达式。看一下文 文字工具栏的模式切换部分,这里有若干各输入模式,其中常规模式是默认的输入模式,指的是一般的文字输入模式,我们可以试着输入一段文字,比如二 x 加三 y 等于十。 我想此处不必做太多的说明,可以理解为常规模式就是按指定字体简单排版的一种最基本的输入模式,接下来我们点击一下数学模式,此时数学模式处于选定状态, 这是我们需要重点掌握的一种输入模式,我们可以试着输入同样的数学表达式,二二 x 加三 y 等于十。看到了吧,在数学模式下输入的文字,字母的粗斜状态 以及各字母之间的间距等,将会自动按数学规范排列,比如数字是正体,电量是斜体,运算符的前后有较大的间隔距离等等。 此处刚入门的用户应该有个疑问,为什么数学模式下输入的文字颜色和前面常规模式下输入的文字的颜色会是有所不同呢?原因很简单,其实 这里看到的所有文字颜色都是相同的,都是黑色。为了有效区别哪些是数学化的文字,哪些又不是 e d u i d 特特别设定了一个叫辅助色的颜色来做提醒, 我们可以勾掉工具栏上辅助色按钮的选定状态。那么现在看到的颜色就是字体的实际颜色,辅助色只会在编辑环 镜中显示,在打印、演示、导出 pdf 等场合不起作用,文字还是以其实际颜色输出, 在 eduidature, 数学化风格是可以自定义的。在工具栏点击模式,切换面板右下角的小按钮,可以打开相应的设置对话框。 顺便说一下,工具栏中可以看到多处有此类按钮,操作的时候大家留意一下,可以点击打开看看, 看看都出来什么对话框。现在打开的是文字样式对话框,对话框中可以看到数学文字是如何定义的,比如变量函数、希腊字母、项链等等,都分别设定了相应的字体。在对话框中,我们还可以定义 组成公式各个部分的文字大小,比如积分符号的大小,上标的大小等等。 样式部分还定义了积分符号的样式,分数的样式像两件头的位置等等。新用户需要知道这些可选项的存在。 不少新用户经常就一些比正常分数小一些的分数下量箭头高低不一致等问题感到困惑。 看一下这里,选定这个像梁箭头的高度可以是互不相同的,但选定了右边的这个箭头,高度就可以保持相同。还有这里分数大小 是否以较小的大小显示分数中的分数等等,都是可以根据需要设置的。由于时间关系不一一讲了,大家可以自己查看这里都有什么选项,尽量是 公式大小和样式符合自己的需要。现在我们回到首页,可以看到辅助色的颜色,也可以是自定义的,可以设定一个自己喜欢的颜色来表示数学类文字。这里如果不勾选辅助色,那么结果是用一个真实的颜色来输入数学公式。 比如我们可以设置数学文字为红色。现在我们把公式风格改成使用 tom's new roman 字体。有些用户习惯于使用这种字体, 点击快速配置按钮,然后选定相应数学字体,这样就可以快速将所有数学字体改为指定字体。如果今后打算都使用此风格,可以选定下面的保存为默认选项。如果选定了他,当对话框关闭时, edui 将会把当前设置保存为默认。也就是说,今后新建的的文档将自动拥有此数学风格。在 eduidad, 不少对话框有此选项,他们的功能都是一样的, 重新打开此对话框后,此勾选不会存在的。此勾选的意义仅仅是当对话框关闭时,把对话框中所做的设置保存为默认,仅此而已。 新用户常问我是勾选了的,可为什么重新打开对话框后,他还是处于没有勾选的状态?现在是不是没有疑问了?我们已经修改了数学风格,现在关闭对话框。 此时可以看到文档中现有的数学文字仍旧保持原来的样式,没有变化。 那么如何快速更新呢?方法是按住 ctrl 键并点击数学按钮。 这里按住 ctrl 键的目的是按住了就不会引发新的文字类型变化,比如变量 xy 本来是数学风格的写体的,那么执行数学化后,他们将仍然会保持数学特性,而且还是写体变化的只有字体。 这里如果没有按住 ctrl 键的情况下,点击数学按钮,会是怎么样呢? 结果是,选定文字就可能变为数学类型。同样的方法,我们可以把数学文字风格重新设置为 eduid 成默认风格。需要特别说明的是,这里的模式切换按钮,一方面顾名思义起到一个 模式切换的作用。另一方面,当文档中有选定文字的时候,其作用是把选定文字类型化为指定文字类型。数学按钮的快捷键是 f 六,这是 e d u idita 用户公认的最最基本的入门级的快捷键。 选定文字后,点击 f 六,可将选定文字进行数学化,这是最基本的常用操作之一,需要记住和熟练使用。 好的,接下来我们继续说说模式切换问题。现在我们已经知道如何通过模式切换来区别数数学和非数学的文字, 但是很显然,我们不能老是这样用鼠标来点击进行模式切换的,这样做效率会很低。模式切换的第一种方法 是点击一次 out 键。点击一次 out, 就可以把常规模式变为数学模式,然后再点击一次 out 键, 我们又可以从数学模式回到常规模式。这里需要注意的是,每当点击一次奥的键,插入福会有一个粗细变化, 我们可以放大试图来观察一下。点击奥特健,再点击奥特健,再点击奥特健,再来一个奥特健,看到了吧,插入服的粗细是有明显变化的, 这里插入浮变粗了,意味着输入模式处在了常规模式,而插入浮变细了,这意味着当前处在了数学模式。用 out 键进行模式切换,简称 out 切换,这是早期的一种切换方法,留用至今。 而更好的切换方法是使用空格切换。 eduid 者对空格键做了特殊处理,比如长时间按住空格键不会发生任何事情,不像其他一些软件产生大量的连续的空格字符。 一般情况下,数学环境是不需要空格字符的,这使得使用空格进行模式切换成为了一种可能。具体做法是按住空格键后,稍微停顿一下,然后再释放,这样我们便可进入数学环境, 这里停顿时间应掌握再约一秒,想当于念两个汉字的时间,比如数学,按住后,心中默念数学,然后释放即可。从数学模式回到常规模式就不必这么苛刻了,随便敲 下空格键即可。这里不能把敲空格键简单理解为结束数学模式,具体分场合结果不同。第一种情形,如果插入服位于公式框内,此时点击空格键,会引起插入符跳出公式框, 如分数现在插入符位于上方的分子框内,此时点击空格键,插入符会跳到下一个框内,即分母框中,现在输入字母,然后再点击空格键,插入符将会再次跳出分母框。 如此,只要插入服位于某公式框内,插入服会一层一层的往外跳出。当前框的第二种情形就是插入服位于最外层,也就是任何公式框之外,在这种情形下 下,点击空格键,此时数学模式才会回到了常规模式,使用空格键进行模式切换。下面看一下完整的操作演示, 用空格键做模式切换,那么新的问题又来了,如何输入空格呢? 输入空格必须在非数学模式下方可进行,方法是简单敲一下空格键即可,要点时不要停顿,快速点击,而不是按住。那么又如何输入很多空格呢?方法是先敲入两个空格字符,然后按住空格键, 此时空格键会正常起到连续产生大量空格的原有功能。空格切换是本课程的重点,应做好 适当的训练,做到熟练操作。下面说说输入法的问题,到目前为止,我们一直只使用英文字母来做演示,那么对于输入中文有什么需要注意的地方呢? 输入中文和输入英文大家都知道需要做一个切换,一般用 shift 键对不对?现在我们还需要用空格键来进行常规和数学的模式的切换。两个切换坐在一起是不是觉得有些复杂? 比如文章是中文的,需要打开中文输入法来输入,对吧?可数学表达是又是英文的,需要切换到数学模式,然后还得关闭输入法,是不是很麻烦?不过这些担心是多余的,在异地又 uid 程,我们只管做常规和数学模式切换就可以了,不用特意去关闭或打开输入法, eduid 程儿会自动关闭或打开输入法。 比如您在输入中文输入法开着,那么在此时切换到数学模式, e、 d u id 程会帮你自动关闭输入法的。反过来,当我们切换回常规模式,那么此时 e、 d u id 程又会自动恢复输入法开启状态。 当然,这取决于你一开始是否打开了输入法,你没有打开过 e d u i d, 就不会自作聪明的去打开它。 最后说一下样式保护问题,样式保护功能可以有效地保护各种类型文字的样式,不被一般编辑操作所破坏。在 eduidator, 数学和非数学的文字都是文字,这里不存在图片。同时选定这两类文字,然后调整字体大小,改动文字颜色,这些都可轻松自如地完成。一般也经常这么做。 但是如果同时选择这两类文字,设置新的字体,比如设置成宋体,设置成仿宋体,那么数学公式不就被破坏了? 是的,这样做完全有被破坏的危险。不过在 edui determ, 某文字之所以是数学类文字,而不是非数学的,原理是这些字符都具有数学化标记属性。 换句话说,就像每个字符具有大小、颜色等属性一样,每个字符都有一个指定的类型属性, e、 d、 u、 i、 t 的文字类型, 包括常规数学、自定义等。在工具栏点开样式保护下拉菜单,我们就可以一眼看到当前的各类文字类型的保护设置。 此处打勾的像是受保护的。默认情况下,数学类型是处于保护状态的。也就是说,数学类型文字的字体名、粗体或者写体状态,这些都受到保护,不会轻易发生变化。 因此全选文字后修改字体,此时数学文字的字体就不会发生变化, 但颜色一般是不受保护的。因此全选后修改颜色,我们就可以同时改动所有文字的颜色。当然,通过调整保护设置,我们也可以只修改常规类型文字的颜色, 或者只修改数学文字的颜色。好的,今天的学习就到这里。最后建议新用户多看看相应的操作说明,尤其是鼠标指向工具栏上的相应按钮,查看相应的功能说明以及快捷键等。还有 先看一下软件都有些什么功能,先有个整体印象,然后再操作,以便在实际操作中遇到问题时能够及时联想到相应功能。好的,下一个课程我们再会,谢谢您的观看。


大家下午好,今天继续排版六年级的数学讲义,这个是我帮别的老师排的,可以看到第一讲已经出来了,整体看还是非常不错的,印刷效果我也测试了,很不错。 我介绍这个排版工具,工具叫做 ideo editor, 需要的宝宝可以直接联系我,工具免费送,只有五十 m, 很 小, 学习也比较简单。大家可以看到界面,其实和 word 界面是差不多了,但是对于理科讲义来说非常强大。首先第一点,支持导入 word, 然后对应的数学公式,数学符号直接美化,自动对齐, 这个就解决了绝大多数排版问题。第二点,支持直接写入数学公式,符号,在 word 中就需要装插件,然后插入,还有对齐问题,非常难受。第三点, ado editor 支持在线画几何体,不用插入图片,这个就非常好,打印的讲义也清晰。 第四点,一一支持批量视题化,能够一键隐藏答案和解析,这个就很方便我们导出学生版和老师版的 pdf。 最后学习成本低,我就是在某站上免费学习了一个下午,就会了一些基本的,然后画了一个模板,之后就用这个模板来排版讲义,所以想学的宝宝不要犹豫,花点时间学习,学会了就是一劳永逸了。 最后的最后再打个广告,有需要讲义和模板的可以联系我,因为有偿,谢谢大家。

意义作图实力演示, 大家心心念念的一一作图教学来了, 我们看到这里是浙江高考近几年的高考试题,我这里已经做好了二零一九到二零二一年的图,我这里选中,在使用 shift 家具把它解除群组, 可以把做好的图选中,再按支件生成群组,尽可能做好的图片都把它生成一个群组,这样就不会乱。我们接下来看二零一八年和二零一七年的图,虽然这些图还是很高清的, 但是不是在一中绘制的,我们重新绘制一下,选中之后按 f 键,然后把这图片放大一点,然后找到上方绘图栏中有一个直线,鼠标短暂放那里就会 有个提示,直线的快捷键是数字一,我们这里直接点直线,这里如果要微调的话,可以左键按住 shift 键再拖。我们先把实线弄好,再弄虚线,就重复操作,把直线连起来, 简单的连一下就可以了,这样子就会很快做一个稍微粗糙一点的图,但是已经够用了,对于我们一般的用户来说已经很方便了,如果是对精度要求非常高的,请学习专门的绘图软件。 标左键选中,看一下我们已经连了哪些线,我们再按一键连接剩下的两条虚线, 是不是很快呢?如果不想再连接线了,可以用鼠标右键取消直线。 接下来就把做好的图放外面来使用, ctrl 加 cctrl 加为复制到新的位置,鼠标右键放大看看啊,好像没什么他的问题。然后就是标注字母了, 标注的话直接看上方的功能栏,标注是上方显示的一个 a, 直接点击这个就可以标注了,标注下方的 abc 很简单, 注意鼠标左键按住之后可以往旁边拖动一点,这样就可以预留位置出来,好看吧。 接下来要设置下标为一的标注, out 加 x 标注在下标那里,输入一即可。 我们已经做好一幅图了, 还是全选,按住致键生成群组, 然后把后面的删掉即可。我们设置好的群组一般自己把它存好,方便下次调用。选中后直接拖到收藏中去,再改一个名字即可。一七年的这个图更简单,只要连就可以了, 使用快键一就可以将直线连起来, 这里连接的不够好,我们可以右键鼠标拖动,然后单击鼠标右键取消这个连接。直线 平时做图的时候 尽量放大一点, 最好是在作图页作图,注意在文本中作图前要先用快捷键空格加 g 生成一个画布,然后在画布中作图即可。 我们先把实线画好之后再画虚线, 画好虚线之后就是标注了,你还记得快捷键吗? 没错,就是奥特加 x, 这里 abcde 都可以连续地标注, 这样就弄好了。我这里犯了个错误,细心的你发现了吗?等会我就改过来, 二零一七年的, ok, 看我们这里就已经做好了,我们上方其实还有很多功能没有使用,大家在使用的时候多去试试上面的几个功能,对齐、拼点、定位都挺好用的, 我们就讲这里,多动手去实践。

我们准备开始啊,呃,一部分老师呢,已经到了啊,还有一部分老师没来,没来呢,那就是后面也可以看看我们的这个视频学习啊, 先看一下,呃,没有安装软件的老师就是在这两个群里边, qq 群里边下载安装软件。 那么前面呢,我们讲了,做图准备, 第一得先设置好自己的标注样式, 是在我们的绘图这个绘图 大 a 的这个地方有标注,点进去展开,设置好自己标注的字体样式,颜色,背景大号,而这个大小的字号编剧。 然后呢,保存,保存的时候可以修改成自己的名字,自己的标注样式 保存,这是我们所做的第一个动作,把准备工作先做到位啊,准备工作 先做到位啊,嗯,接着我们呢就要开始作图,前两次我们说了作图的,呃,函数图性以及 集合中的委员图,数轴上像我们上课一样表示交集病急补给的数轴的大棚子的这种图。今天呢,我们说一下简单的 立体几何图形的画法啊,我们作图的第一步, 我们说呢,先空格加上大写字母 j 空格加上大写字母 j, 目的是什么? 新建一个画布的意思啊,这是新建一个画布的意思啊,我们呢,呃,为了让大家看的更清晰, 我们可以新建在图纸页绘图上进行操作,当然也可以在这插入图形页,这个时候文档中就专门有个图,图形页。 图形页是什么啊?也说一下啊,图形页就是个大花布,随便在上面长啊。我们先说简单的图形的画法,长方体,正方体 一个,你比如说正方体,那么 一个办法呢,就是用我们最基本的跟上课做图一样的办法, 一条线一条线的画,比如说给这一画,这一条线啊,到这来,到这来,到这来,这点是有吸附作用的, 画个上地面或者下地面啊,这是一个画了个平行四边形出来了, 我们第一节在讲的时候说了,可以在这个画布里边 按 f 十二,改变下面山格的样式啊,看的更加仔细啊,清楚啊,格啊这些随便上底面有了, 跟教室做图一样呢,那就是往下再画长,我们画了三厘米啊,那我们高就画三厘米啊,就画三厘米, 这是第一种 最笨笨的办法,就是跟咱上课做头一样,一条线一条线的画, 这是给咱上课在教室做头的办法啊,把这一连, 哎,好了,那有些老师说呢,后面的这条三条线是虚线,在这个地方点一下,是不是有一条线被选中了 啊?再继续在这个点上面点,三条线都被选中了,限行需, 哎,这就好了,这是一个办法。另外我们来看, 我可以先画一个长方形三厘米的, 这个时候右键结束掉,长方形依然属于活动状态。 按 f 键,键盘上的 f 啊,按 f 这个地方叫做几何变换拉,这个点 成功了,这就成啊。再说一遍, 当你画一个矩形框,按键盘上的 f, 只按 f, 不按什么 ctrl shift 之类的啊。按 f, 你看这个上边 有一个左右的箭头,这个一放大箭头还变小了哈,你看有一个左右的箭头, 一放大箭头能看清,小的时候箭头还小,还清晰啊,一放大呢,箭头还变小了,左右的箭头,上下的箭头,上下的箭头,左右的 箭头,这个地方呢有个圆点,圆点在这个地方是一个四十五度的,两头的箭头可以改变整体大小, 再往旁边去,是个旋转的,可以进行旋转,而我们目前就是让他水平压缩一下到这来。 成了啊成了。然后呢,再画一根小竖线, 三厘米的小竖线啊,把这个呢复制下来。 复制下来有两个办法,一、选中状态下, 按着 ctrl 会出现加号。有些老说我记不住是 ctrl shift, 你是吗?按着 shift 没反应吗?按着 ctrl 出现加号,往下拖 到这就行了,习老师,没拖到位,没拖到位呢,放大之后把它移动到位,这就可以了 啊,这是一个办法,就是说选中之后 按着 ctrl 复制一个,随便移动啊,不要了。其次另一个办法,按, 看着这有个什么呢?拼点定位, 你看有平移啊,有平移,就是把这移到这来, 有翻转,有平移伸缩这些。我想平移提示,按 ctrl 键将复制选定图形并实时对齐,试一下 平移。按着 ctrl 键啊,那到这来,平移到这来。哎,这是跑上去啊,我们应该是按照这个平移 路径没弄好,再来一遍,选中 平移并复制,按着 ctrl 键,在我们的键盘的右下角,这个最好找。从哪移?把这个点从这移到这来,那就从这 点一下移到哪?移到这来,再点一下,下来了,那是我,我们移到没移到位 啊,没一到位自己再尝试,就一遍遍尝试,学好按着你看这个后面写了个大写字母 a, 意思是你按 a 也可以 试一下。按 a, 按个 a 看出现加号了,从这个点点一下到这结束了,点一下下来了,为什么不见了?是因为没按着 ctrl 继续 点一下,这下按着 ctrl 点一下升级了,成功了。 那同样的道理,这条线我也可以相依 平移按 a 也可以点也可以按一把这个点移到这个点来移到这个点去移到这个点就等于复制了四个竖线。按着 ctrl 啊, 把这个图形由这个点移到这来啊。移到这来 怎么有反应呢?哎,这是跑了,是沿着这个方向去挪去了啊。那那没弄好哈。点着这个啊, 过来了,不要松手从这又移到这来不要松手,从这移到这来。 好了,成功了啊这是什么呢?哎不是电脑的问题啊,是人老了 手抖。哈哈这个是进行精细化操作。已经有困难了啊已经有困难了啊就是手呢, 你长时间在教室写字那这两年好了这两年教室那是垫子摆满了啊,是跟咱这用品这个什么写字板写字一样的啊。前些年那是大黑板 粉笔平均每四十五分钟,基本上三大黑板是基本的一天八节课,想一想啊,二十多黑板的粉笔字并 并且数学的解题过程写的满满当当。所以呢,这手啊,到现在基本上会有有一些麻木哈有一些麻木 哎,有时候进行精细化操作也又会有些抖,所以做图呢。对我来一句讲的较为费劲啊,因为有时候呢手就抖了哈。啊啊 呃电脑的配置还可以啊还可以啊还可以呢。呃暑假吧暑假 等着暑假把电脑呢主板再换一换啊。换一换。好啊,七夕老师呢说 直接用收藏和词典收藏当然好啊,你得有了才会收藏吗啊?词典词典也得你先有吗?哈哈哈,因为这些也不费劲啊,给大家说一下基本的画法。 那这个呢?我们来看中间的三条线,你会发现你点这三条线的时候 会发现把这些地方都点到了。啊,这些地方都点到了,怎么办呢?我需要把这个端点进行断开,就是个平行四边形的 这个顶点断开。啊,这个顶点断开,右键断开。

第十一集, b 曲线绘图技巧平时经常会遇到一些不清晰的图片,我们可以运用一一的绘图功能,简单几步制作成使量图,其中很实用的工具就是掰 z 曲线,简称 b 曲线, 很多绘图软件中都有这个功能的。一异地强大之处在于绘制好的图片可以直接使用,我们这里就开始实际操作。 先点击上方的部件,找到坐标轴和曲线。绘制坐标轴,这里可以先把鼠标点击原图中的圆点位置再绘制,这样就不需要太多的调整,就把坐标轴重合了, 直接使用鼠标拉伸坐标轴即可,是不是很方便呢?弄好了基本框架,可以设置横坐标了, 只需要双击作标轴即可更改作标轴的属性,这里我们只需要横轴上面的刻度和标注,可以通过预览调成为我们喜欢的样子。 点击确认之后做标轴就绘制好了。接下来就是重点内容了。绘制曲线, 点击上方绘图栏中的 b 曲线,鼠标短暂停留会有使用方法说明和快捷键。使用时在转折点处按住 shift 可以实现平滑拐弯。 鼠标左键记得拖动,这里会出现一条小的缺陷,缺陷在同一条直线代表这点处平滑,否则就有棱角了。这个转折点是可以拖动的,方便我们修改。调整到合适位置之后再调整两边的弯曲程度,这里 要按住 ctrl 键去拖动小曲线,可以拉伸和旋转多时键,直到与原曲线基本重合就好了。 这个图形是关于歪轴对称的,接下来只需要将更改画好的右半边翻转过来即可。在上方平点定位中找到翻转快捷键,鼠标短暂停留会有提示,这里我就直接操作画出对称轴, 注意要按住 ctrl 键才是复制翻转过去,原来的图还在,好了,这样就绘制好了,我们对比一下图片效果,嗯,真不错,你学会了吗? 这里还可以调整图片的格式,使得左边选项居中, 这样一幅图就画好了,要多去十件。

第十九集技巧零零三标注文字发爱小五老师 标注文字在意义中给已经绘制的图形标注文字时,需要用绘图工具栏中文字相关面板中的标注工具进行标注。 但是初学者往往犯一个几乎相同的小错误,我们先看一下错误的操作方法, 这样操作是不正确的。正确的操作方法应该是点击想要标注的标注点后,然后按住鼠标左键不放并拖动文字, 直到文字摆放到正确位置后再释放。鼠标左键可以连续标注文字一个接着一个, 最后可点击右键结束操作。在任何交互式绘图命令执行状态下,点击右键即可结束该命令状态,这是一易一贯的操作方法。 此标注工具一般是用来标注单一的字母使用的,若是要标注 多个字符组成的公式行,应选用公式框对象,此对象的标注方法和刚才的单字母标注工具是相同的,请看操作。 要想重新编辑公式框中的文字,可况鼠标移动到公式框上方,然后等插入服务指示,光标出现后,点击鼠标左键即可进入编辑状态。 更简单的方法是选定公式框后,单击空格键即可。公式框的默认属性可通过公式框下拉菜单中的公式 视框样式进行设置,设置完成后,点击确定保存即可。 标注文字的节点和标注点重合在一起是有一定的便利的。比如用户想移动几何图形中的某一点,可以点击选定该点, 此时由于标注节点和图形节点重合在一起,一一会同时选定该两点, 此时我们移动节点可同时移动标注文字和几何节点。另外有个小技巧,要想选定所有同类标注,可选定一个标注后,双击 ctrl 键绘图环境下, 商机 ctrl 将会选定所有和当前选定图形类似的图形。 选定所有标注后,我们可以进行相应的修改,作为特殊设定,可以用线条、颜色、命令按钮来修改标注文字的颜色, 你学会了吗?

第二,涉及技巧零零四段落样式管理初级篇拜小五老师 段落样式管理初级篇段落样式管理已成为一一文字编辑中的特色功能, 是不是预先定义若干段落样式,然后再想套用样式的时候方便的去选择某一段落样式呢?这当然是可以的,但不只是如此,而且基本不是这样的。 把插入符放到文档中的任意段落内,或选定若干段落,然后双击 ctrl 键可以打开段落样式管理器。大家可以先看看这对话框到底长什么模样, 但是在这里我们不讲此对话框的具体用法,而是先说说一段落样式管理最基本的知识,段落样式的自动学习规则我们先来看看简单的操作,先输入一行文字, 现在我们打算用红色的字体来写正文,字体改为仿诵体,然后再输入一行文字, 我们设定此段落为标题, 然后回车继续输入正文。 现在我们会发现正文字体和颜色和上方的正文段落变得一样, 显然这个字体和颜色是从上方第一个段落中学过来的,因为两个段落都是正文段落。然后我们再输入带有项目符号的段落, 点击项目编号,段落开始处就有了项目编号,这里显然一一不知道 你会喜欢什么样的项目符号,不喜欢那么可以修改一下。 好了,现在已经修改好了,而且我们想让此段落的字体颜色变为蓝色,选用粗体。 接下来回车再输入一行文字, 这一行我们想缩进一集,点击段 落,缩进命令按钮,现在调整好缩近距离再修改样式和字体颜色, 继续输入下一行, 这一行的文字内容显然是从上一行继承过来的。是的,但是也可以理解为从上一行学过来的。现在我们取消这一行的缩进级别,使段落缩进级别回到零级。 为什么段落的样式发生变化呢?很简单,就是从上方相同级别 段落中学过来的。好的,现在我们再输入一行文字, 我们打算把此段落作为标题,还是点击样式工具栏中的标题一按钮, 段落样式又发生了变化。是不是已经发现了什么是从上面的同类型标题段落中学来了样式, 这就是一亿的样式。究竟学习规则,规则是先往上搜索,如果找不到,那么再往下搜索,如果还是找不到,此时才会去搜索段落样式表。 既然是搜索,就有比较过程,看应该学习哪个段落的样式。 显然每个段落都是有不同特性的。这里段落的类型,比如正文标题、试题答案、特殊段落等等。 还有段落的缩进级别,再是项目编号的种类,都可以是比较段落特性的可比要素。 标题段落就不会去学习正文段落的样式,反过来正文也不会去学习标题段落的样式。因此,在使用一亿的时候,需要合理使用这些要素, 给段落赋予必要的名分。但是,如果该设置为标题的段落,不为标题, 该增加缩进级别的段落,不缩进级别,该使用项目编号的段落不使用项目编号,而是把文档全档看成是简单的文字字母来组成的, 那么段落就不具有应有的特性,就会造成胡乱学习的被动局面。 因此,正规组织文字段落是充分发挥一一段落管理功能的基本需要,你学会了吗?

段落样式管理初级篇段落样式管理已成为一一文字编辑中的特色功能, 是不是预先定义若干断落样式,然后再想套用样式的时候方便的去选择某一段落样式呢? 这当然是可以的,但不只是如此,而且基本不是这样的。把插入符放到文档中的任意段落内,或选定 若干断落,然后双击看臭键,可以打开段落样式管理器,大家可以先看看这对画框到底长什么模样, 但是在这里我们不讲此对话框的具体用法,而是先说说一一段落样式管理最基本的知识。段落样式的自动学习规则我们先来看看简单的操作,先输入一行文字, 现在我们打算用红色的字体来写正文,字体改为仿宋体,然后再输入一行文字, 我们设定此段落为标题,然后回车继续输入正文。 现在我们会发现正文字体和颜色和上方的正文段落变得一样,显然这个字体和颜色是从上方第一个段落中学过来的,因为两个段落都是正文段落。 然后我们再输入带有项目符号的段落, 点击项目编号,段落开始处就有了项目编号,这里显然一一不知道你会喜欢什么样的项目符号,不喜欢那么可以修改 一下。 好了,现在已经修改好了,而且我们想让此段落的字体颜色变为蓝色,选用粗体。 接下来回车再输入一行文字, 这一行我们想缩进一级,点击段落,缩进命令按钮,现在 调整好缩近距离,再修改样式和字体颜色, 继续输入下一行。 这一行的文字内容显然是从上一行继承过来的。是的,但是也可以理解为从上一行学过来的。现在我们取消这一行的缩进级别,使段落缩进级别回到零级。 为什么段落的样式发生变化呢?很简单,就是从上方相同级别的段落中学过来的。好的,现在我 我们再输入一行文字, 我们打算把此段落作为标题,还是点击样式工具栏中的标题一按钮, 段落样式又发生了变化。是不是已经发现了什么?是从上面的同类型标题段落中学来了样式, 这就是一亿的样式。就近学习规则,规则是先往上搜索,如果找不到,那么再往下搜索,如果还是找不到, 此时才会去搜索段落样式表。既然是搜索,就有比较过程, 看应该学习哪个段落的样式。显然每个段落都是有不同特性的, 这里段落的类型,比如正文标题、试题答案、特殊段落等等,还有段落的缩进级别,再是项目编号的种类,都可以是比较段落特性的可比要素 标题段落就不会去学习正文段落的样式,反过来正文也不会去学习标题段落的样式。 因此,在使用一亿的时候,需要合理使用这些要素,给段落赋予必要的名分。但是,如 如果该设置为标题的段落,不为标题,该增加缩进级别的段落,不缩进级别,该使用项目编号的段落不使用项目编号, 而是把文档全当看成是简单的文字字母来组成的,那么段落就不具有应有的特性,就会造成胡乱学习的被动局面。 因此,正规组织文字段落是充分发挥一一段落管理功能的基本需要,你学会了吗?

角平分线演示动画改进,上个视频的操作有缺陷,过程比较繁琐了一点,想不想看更高级的操作?他来了,他来了! 本视频由小五老师改进,让我们一起认真学习吧!

图形缩放图形缩放是一种常用的图形编辑操作,是图形几何变换操作的一种, 但是此操作不是在一一中需要频繁进行的操作,因为一一有更多的更精确的操作方法来完成这些任务,比如拼点定位中的缩放功能, 但用户会想到此功能,一般的场合为画完图形才发现把图形给画大了或者画小了, 于是就想到整体缩小一些,这也是刚开始学习一亿的用户经常问的问题之一。 缩放的方法很简单,看一下操作过程。首先要拖选,要缩放的图形,可以使用拖选方式,或者按住 shift 键,然后挨个点击选定, 要想选定全部图形,可以使用快捷键 ctrl 加 a。 总之方法很多, 选定完图形,点击 f 键来转入图形几何变换状态。 f 键是单字母快捷键,对应的按钮位于绘图工具栏的此处,点击此按钮, 结果是相同的。现在我们可以在图形周围看到几个控制点,可以完成缩放、旋转、扭曲等操作。好的,我们现在来缩放图形,简单拖动四周的小正方形,然后拖动, 若是按住 control 键在缩放,会得到不同的效果,大家可以尝试一下。图形缩小完了,但大家会立即发现有个问题,文字也跟着缩小了,这怎么行? 那么如何只缩放图形不缩放文字呢?方法是不去选择图形,而是去选择节点。操作方法是 按住 shift 键,然后拖选图形,我们会看到节点被选择了,显示为红色。 现在和刚才一样,点击 f 键进入几何变换状态,然后缩放,结果会看到图形缩放了,但文字大小没有发生变化, 主要原理是这些文字标注对象只有一个节点,对一个点,缩放、旋转、 扭曲,其结果仍旧还会是一个点,因此文字大小就不发生变化,你学会了吗?

我们使用的课本或者杂志的封面页上,通常会有一行字写着编者某某某或者主编某某某。这里的编者就是 editor。 editor 是个名词,指的是编者编辑校定者。前面的 edit 是动词。编辑校定的意思 不仅可以指文字的校对,还可以表示图片、视频的编辑。那么词尾的 o r 是一个后缀,表示做什么什么的人。 把这两部分加在一起就是编辑的人。校定的人自然就是编者校定者。那么 chief edit 就是我们常说的总编辑 associate editor 就是副编辑、副主编。编辑通常能够决定内容的删减或者更改,比如编辑删去了这篇文章的第三段 the editor omitted third paragraph from the article, 或者他应编辑的要求插入了一小段加写的文章。 the routine additional paragraph at the editor's request 后缀 o r 或者是 e r。 平常用来表示做什么什么的人是一个典型的后缀,比如说 work worker, teach teacher, run runner, drive driver, direct director 等等。 我们将单词分成几个部分,记忆不仅可以记得快,还能够迅速联想到一组词汇。是不是记得又快又好呢? woman editor i applaud you。

各位编程爱好者们,你们是不是觉得视频剪辑一定要用复杂的专业软件?其实用拍放也能轻松搞定视频编辑。今天要给大家介绍的 movie 拍酷就是一个能让你用代码玩转视频的神器, 它就像视频界的瑞士军刀,能帮你实现剪辑、合并、添加字幕、调整音频等各种操作,而且完全免费开源。首先我们来安装 movie 拍,只需要在命令行运行 pippin do movie 拍即可完成安装。如果需要完整功能,建议同时安装 win tag 和 image magic, 安装完成后,通过 from moviepad editor import 就 能挡住所有核心类。 moviepad 的 核心类包括 video file clip, 用于加载视频文件。 audio file clip 处理音频, text clip 创建文字图层, composite video clip 合成多个片段等。比如要加载视频,只需 vido 等于 vido, 合成多个片段。 m p 四、创建文字字幕则是 text 等于 textclip, 混合 word 等于 white。 让我们看一个具体代码,示意剪辑视频并添加字幕。首先用 video 等于 video file clip input mp 四 subclip 十二十,截取十到二十秒片段。然后创建字幕, text 等于 text clip, 拍照剪辑 comma size 等于五十, color 等于 white set duration 十、最后用 final 等于 composite video clip video text side position bottom 合成输出 final write video file output mp 四、 movie 拍的使用场景特别广泛,比如某教育博主用 movie 拍批量处理五百个教学视频,自动添加统一片头和字幕,原本需要三天的工作量, 用拍饭脚本两小时就完成了。数据分析师小王则用它将动态深沉的疫情数据图表与解说视频自动合成,每天节省四小时人工操作时间。基础操作其实很简单,比如要剪辑视频,只需导入 bdo file 类 指定开始和结束时间,就能轻松截取片段。想给视频加文字,用 text clip 创建文字图层,再用 compactor bdo clip 叠加到原视频上就行。 调整音量和并多个视频片段也都是几行代码的事。他就像搭积木一样,把视频处理的各个功能模块化,让你可以自由组合出想要的效果。 现在是不是觉得视频编辑没那么难了?下次处理视频时,不妨试试用木逼拍写段代码,感受编程带来的高效与乐趣。你们平时都用什么工具处理视频?评论区,聊聊你的视频编辑小技巧吧!

一个很牛的剪辑师,月薪少说也得两到三万,那普通人学剪辑到底多久能接单赚钱?我用自己的学习经历来说,真的只用七天就能学会,之前自己瞎琢磨大半年才摸懂一点剪辑技巧,跟着这本书系统学习,七天就能熟练掌握这本剪映真传!七天吃透短视频剪辑 专门为零基础新手设计或者付索索拥有一百八十多万粉丝,单条教学视频播放量更是突破三千五百万,教学内容全部源自实战经验,带你七天精通剪映操作!书中包含手机端与电脑端双版 本教程,从素材导入、剪辑到关键帧运用、智能抠像、变速卡点以及 ai 创作功能,每一步都讲解的十分详细,更重要的是,它不教空洞花哨的技巧,而是着重培养你的剪辑逻辑。 一个很牛的剪辑师,月薪少说也得两到三万,那普通人学剪辑到底多久能接单赚钱?我用自己的学习经历来说,真的只用七天就能学会,之前自己瞎琢磨大半年才摸懂一点剪辑技 巧,跟着这本书系统学习,七天就能熟练掌握这本剪映真传!七天吃透短视频剪辑,专门为零基础新手设计或者付索索拥有一百八十多万粉丝, 单条教学视频播放量可突破三千五百万,教学内容全部源自实战经验,带你七天精通剪映操作!书中包含手机端与电脑端双版本教程,从素材导入、剪辑剪辑到关键帧运用、智能抠像、变速卡脸以及 ai 创作功能,每一步都讲解的十分详细,更重要的是他 不教空洞花哨的技巧,而是着重培养你的剪辑逻辑,教你如何去试,如何提升视频完播率。随书附赠四百六十二分钟的配套教学视 up to the ceiling yup yup yup ccci ccci i'll be winning can't say i'll be here by tomorrow none of this promise money don't drown your sorrows if you get it got it good, don't spend it invest your money long drop and make the process money moves heavy talk quit it every day no more waiting for from great yeah i swear it's blinding trying to get it how i got! 一个很牛的剪辑师,月薪少说也得两到三万,那普通人学剪辑到底多久能接单赚钱?我用自己的学习经历来说,真的只用七天就能学会。之前自己瞎琢磨大半年才摸懂一点剪辑技巧,跟着这本书系统学习七天就能熟练掌握 本剪映真传。七天吃透短视频剪辑,专门为零基础新手设计或者付索索,拥有一百八十多万粉丝,单条教学视频播放量更是突破三千五百万,教学内容全部源自实战经验,带你七天精通剪映操作。书中包含手机端与电脑端双版 本教程,从素材导入、剪辑剪辑到关键帧运用、智能抠像、变速卡点以及 ai 创作功能,每一步都讲解的十分详细。更重要的是,他不教空洞花哨的技巧, 而是着重培养你的剪辑逻辑,教你如何蓄势,如何提升视频完播率。随书附赠四百六十二分钟的配套教学视频扫码即可观看,如同专业老师一对 啊啊!

然后接下来那么 o r 后缀结尾的这个单词,那么指的就是编辑这样的一个人呗,就是名词叫做编辑,编者,或者是编辑 文章的这个人,也可以是一种,叫做叫定者。下边我们来看一下零八年第二篇阅读里边的真题例句啊,十年前的这样的一篇阅读里边说 depending on 叫做依靠或者依赖于什么,对吧?就是 depending on 指的是依靠或者依赖什么? 说 depending on the comments, 注意这个单词 comments 它指的是什么呢?叫做评论或者是评价啊,评论尤其指评论啊, 说依赖于啊。 receive 的指的是收到谁收到的,肯定是后边要所说的是主语,收到的,说依赖于他们所收到的这个评论,主语在这呢。 additor 是我们这里边所讲的单词,指的是编辑这个编辑 呀,依赖他们所收到的评论。 would accept, 将会接受 the paper, 这里边的 paper 不是这个纸张,而指的是啥呢?哎,生僻含义指的是那个论文,所以你要注意这种简单单词的生僻含义啊。 哎,将会啊,决定接受这本啊,接受这个论文 for publication, 接受他,并把它出版,或者 or decline it decline 指的是这种婉言拒绝,但是这个单词一 keeper 下降,这里边指的是婉言拒绝啊,或者是婉言拒绝他。那么 这句话的译文啊,就是说这个编辑将会依赖于他们所收到的这种评价来去决定去接受这个论文,并且把它出版,还是说要把这个论文给他避掉啊,婉言拒绝掉,这就是这个单词,叫做 editor。

今天学习举行蒙版卡点教程,教程分为三部分,开场文字加画面,卡点加替换调整,让我们一起来看看吧。下面做开场文字,在音乐库里搜索这段背景音乐,点击采集。拍二, 时针来到六秒零九,删除之前多余部分,然后对齐轨道,开头时针来到十七秒零九,删除后面多余部分。放大时间线, 拉一点音乐弹出,这里音乐部分就做好了,直至来到开头。点击官方素材,添加白场,时长拖至六帧,再加入黑底素材,后面对齐四个节拍点, 添加文本对齐白场,输入内容,字体是 a n t o n, 字体黑色加入出场动画向左模糊。二,时长零点一秒, 黑底上方也加入文本,时长拖至一秒,时针结尾处留了两针。黑底是要与主素材播放起来有个间隔效果。修改文字颜色,输入第一句歌词, 然后将黑底素材上方的文本进行分割,分别在第十帧、十四帧,二十一帧,二十七帧,一秒零五帧,这是根据多听背景音乐进行的分割。下面进行文字排版,第一个文本保留一个单词, 按回车键保留两行排版第二个文本保留两个单词,依次到第六个文本, 其中第四个文本只保留字,也取一个单词。鼠标拖动起始位置,加入胶片抖动特效,时常与黑底对齐。 鼠标来到黑底起点,添加鱼眼特效,结尾对齐黑底素材,鱼眼特效开头打上关键帧,牛屈拉到零,时间拉到二十四帧,牛屈拉到六十三,这里文字开场就做好了。 第二部分是卡点特效的制作,需要准备八个素材,只要做第一个素材,后面依次替换。添加第一个素材,这个大家根据自己的素材速度调节变速,我这里的素材有点慢, 我就调了五倍加速长度占四个节拍。一会我们会把做完的视频整体往前移动两帧,为了画面在文字卡点之前出现,效果更好。 在第二个节拍点分割素材,点击分割素材的后半段,向后两针,点击蒙版矩形蒙版,调整蒙版大小,这个并不固定。打上关键针 时,针来到开头,蒙版关闭,这里会自动加关键针。在第三个节拍点继续分割素材,旋中后面在开头打上关键针,后移两针,把蒙版上下拉开。 这里大家会遇到蒙版拖不开的情况,可以将蒙版右移放大,再拖回居中对齐。接下来加特效 视频开头加侧移,模糊时长保留四帧,发光参数改为一百。第二个节点加入迷幻故障,时长七帧。第三个节拍点加入故障开幕时长七帧。第四个节拍点加入摇晃滤镜, 时长四帧,滤镜加入经典黑白,占三个节拍长度。文本要放在最上层轨道时长至视频结尾,这里输入歌词字体 a n t o n, 缩放八十四,然后对其下方节拍点进行分割,其中第二个文本缩放百分之一百四十六。第三个文本加出场动画,向左模糊二, 时长零点一秒。第四个文本加入入场特效栏板,滑入时长零点一秒,那么看一下效果。 接下来就是替换文本,由于我之前的文本是调了倍数的,这里替换不同的文本,也要调整相应的速度,让视频看起来更美观。素材最后一个节拍加入黑底素材 上分加入文本,字体不变,文版开头缩放百分之八十六,打上关键针,往后两针缩放调至百分之五十,右击第二个关键针,点击全部预测卷三次方还出。以上就是教程的全部,希望对你有所帮助,让我们来看看效果吧!

大家好,欢迎参加本次关于 coder editor agent 模式的新手指南。今天我们将一起探索这项革命性的 ai 辅助编程技术, 了解它如何通过自主决策和工具调度成为我们高校的开发伙伴。这份指南将带您从零开始掌握 agent 模式的核心功能与工作流程。 本次指南将分为五个部分,首先我们会介绍 agent 模式的基本概念和核心功能,接着深入探讨任务规划与执行的具体流程。然后我们将学习如何进行代码修改和频审, 之后了解高效的迭代与写作方法。最后我们会探索 agent 背后强大的工具级。 现在我们正式进入第一章 agent 模式简介。在这一章,我们将弄清楚 agent 模式到底是什么,以及它为我们的编程工作带来了哪些核心能力。 那么到底什么是 agent 模式呢?简单来说,它是一种高级的 ai 辅助编程模式,它不再是简单的回答问题或补全代码,而是成为了一个能自主思考、感知环境并调用工具的智能伙伴。 它能理解你的复杂意图,自己制定计划并动手完成编码任务。 agent 模式的强大之处体现在它的五大核心功能上,首先是项目级更改,它能同时修改多个文件。 其次是计划制定,能将你的想法变成清晰的步骤。第三是自动环境感知,让你告别繁琐的上下文粘贴。第四是工具使用,让 ai 能真正动手操作。最后是命令执行,打通了从编码到运行的最后一公里。 接下来我们进入第二章,探讨 agent 模式如何进行任务规划与执行。这是 agent 模式的核心优势所在,它能将模糊的需求转化为清晰可执行的行动计划。 智能规划是 agent 模式的一大亮点。当你提出一个复杂任务时, agent 不 会立即动手,而是先进行思考。 它会先识别你的意图,然后生成一个详细的执行计划。这个计划会展示给你确认,确保方向正确后才开始执行。这种先思考后行动的模式大大提高了任务完成的准确性。 agent 的 规划不是空谈,它会转化为一个可式化的代办事项列表。你可以清晰地看到任务被拆解成了哪些步骤,以及每个步骤的执行状态。 比如空心圆圈代表未开始旋转,圆圈代表进行中,而复选框则代表已完成。这种方式让整个开发流程一目了然。 现在我们进入第三章,了解 agent 模式如何处理代码修改,以及我们如何对这些修改进行评审核管理,这是确保代码质量和最终控制权的关键环节。 agent 修改代码的过程非常清晰,分为生成和应用两个阶段。首先,它会在后台为所有相关文件生成代码建议,然后将这些建议整合到实际文件中。 你可以实时看到每个文件的状态,比如正在生成或已应用。当状态变为已应用时,你就可以点击查看具体的代码变更了。 对于 agent 生成的代码,你拥有绝对的控制权。点击查看变更,你会进入一个差异对比界面。在这里,你可以像使用 get 一 样逐行审阅代码的增删改。 你可以选择接受或拒绝每一处修改,也可以一键批量处理整个文件的变更,甚至你还可以直接在上面手动修改,实现人机协调的完美结合。 第四章,我们将探讨如何利用 agent 模式进行高效的迭代与协助。软件开发不是一蹴而就的, agent 模式为此提供了强大的支持。 agent 模式最大的优势之一就是支持多轮交互。你提交一个任务, agent 完成后,你可以继续提出修改意见。 agent 会基于上一轮的结果进行增量更新,这个过程可以反复进行,直到你完全满意。 如果某一轮改坏了也不用担心,只需点击 revert 按钮就能一键撤销这一轮的所有变更,非常方便。 最后,我们来揭开 agent 强大能力背后的秘密,它丰富的工具集正是这些工具让 agent 能够像人一样执行各种开发操作。 agent 内置了一整套强大的编程工具,它可以像你一样进行文件搜索、读写和修改。 它还能进行代码分析,理解代码结构。更重要的是,它能获取错误信息并执行命令。 agent 的 智能体现在,它能利用这些工具获取信息,然后根据信息做出下一步的决策。 agent 还能帮你执行命令,比如安装依赖、运行脚本等。为了安全,默认情况下,它会先向你确认是否执行这条命令。 对于一些你信任的命令,比如 m p m install, 你 可以在设置里将其加入允许列表,让 agent 自动执行,从而实现真正的端到端自动化。 agent 的 能力还可以通过 m c p 协议进行无限扩展。 m c p 允许你为 agent 开发自定义工具,比如你可以开发一个工具来查询公司内部的数据库,或者调用特定的微服务。 你甚至可以从应用市场安装第三方开发的 m c p 服务,这让 agent 能够真正融入你的工作流,成为一个无所不能的专属助手。 到这里,我们对 coder editor agent 模式的介绍就全部结束了,希望这份指南能帮助大家快速上手这项强大的技术。现在是问答环节,大家有任何问题都可以提出来,感谢大家的观看。