所以对装备图标的了解还真不能稀里哇哈。虽然身为老玩家,你觉得你看装备一眼就能看出啥是啥,即使去外服也不含糊,但你至少得知道那是啥吧。什么水滴啊,绿豆贝壳的,多多少少是差点水平在里头。这时候肯定有同学说啊,我是得有多无聊才会放大去看这些玩意,而我 只能在这默默的感叹因为热爱,所以去了解。腰带上面有个拳头,这你得知道呀,千万别一天天的玩个互联网,玩这玩意叫那个痛苦面具。
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对初学者来说,了解基础属性非常重要,本视频会跟大家简单介绍这些属性,但不会涉及过于复杂的计算。 首先最重要的属性是经验,在虚张中我介绍到,升级是强化自己的一种方式,而升级需要的经验则来源于敌方小兵、英雄、中立生物。每次升级自身属性都会提升, 这些属性都是什么意思?下面我会对这些进行详细的介绍。生命值,当你的生命值降为零后 也会被击杀,并且从召唤师平台上重申,法力值或能量只释放技能所需要的资源。法力值可以 使用药品进行回复,能量则只能通过自身的技能特性来回复,还有一些比较特殊的英雄暂且不论。攻击力代表你普通攻击造成的伤害, 法术强度可以增加带有紫色文本的技能伤害。护甲和法术抗性是防御属性,用来降低自身受到的物理或法术伤害。简单来说,攻击力对应着物理伤害,而法强就对应着魔法伤害。 攻击速度代表你的英雄每秒进行几次普通攻击。技能极速可以用来降低技能的冷却时间,让你更加频繁的释放技能。暴击几率, 暴击可以造成百分之一百七十五普通攻击的伤害,而普通攻击是否暴击就取决于你的暴击几率。 生命值回复,施法资源回复代表五秒内自动回复的数据。穿甲,护甲穿透和法术穿透逻辑相同,分别代表着你无视攻击目标的护甲或魔抗数值。 我拥有十点穿甲,百分之三十的护甲穿透,当我对两百护甲的敌人进行攻击时,和我未购买护甲穿透装备对一百三十护甲的敌人进行攻击时造成的伤害是一样的。 这是因为先计算了护甲穿透,二百护甲的百分之三十是六十,再加上穿甲时无视了七十的护甲 生命。偷取普通攻击造成的伤害可以给自己回去,而物理吸血则是造成的所有物理伤害都可以按一定比例回去, 全能吸血则是所有类型的伤害都可以。攻击距离代表你可以在多远的位置进行。普通攻击通常可以分为远程和近战两维。任性可以减少你被控制的时间, 但是不能作用于浮空以及压制效果。移动速度则是指英雄在地图上移动的速度。 大多数英雄都靠增加攻击力和法强来提高技能伤害,还有一些英雄可以从护驾、生命 甚至法力值来增加技能伤害。通过技能描述中的颜色可以简单判断,你可以通过不同的出装选择获得不同属性上的提升, 从而有效的针对对方。在下一期我会讲解如何选择英雄,感谢观看!



上课了,同学们,这个系列的视频呢,是做给真正像玩懂撸啊撸的玩家看的,我不会教你如何上分,也不会教你某个套路,我只会从根源上改变你对这个游戏的认知,听懂了,你就能像王者一样自己思考阵容,思考天赋,出装,思考如何兑现。打团第一节课讲装备的选择,装备的选择呢,分为几大点,第一点,装备 性价比计算。这个公式特别简单,就是装备的基础单价处于他的属性,得到单位属性的价格。比如一把长剑三百五十块钱十公斤, 我们可以得到一点攻击力是三十五块钱,接着用成品装力推帖子边的攻击力是三十,也就是属性价格是一千零五十块钱。一千一的实际价格减去 一千零五十的属性价格,等于被动价格,也就是说只花了五十块钱就可以购买到铁字边的被动,非常划算。这就是我们所谓的高性价比装备。我们指的基础装备是常见红水晶征服法点,这种不包括多兰系列,像多兰系列就是前期提供高额的性价比,但是 无法合成。这里要点名一下全游戏性价比最高的装备,杀人戒十五法枪的实际价格呢,应该是四百三十五块钱的征服发点,除以他的二十法枪,再乘上十五等于三百二十六块钱。四十生命的实际价格呢,应该是四百块钱的红水晶,除以他的一百五十生命,再乘上四十等 于一百零六点六七块钱,加在一起就是四百三十二点六七块钱。而杀人界只需要三百五十块钱就能购买,还白送一个点满有五十法强的被动。但是我们选择出装并不能只看性价比,性价比的差异越前期越明显,越后期影响就越小,甚至可能会变成副。 这就是我要讲的出装的选择的第二个要素,时间点,每个位置,每个英雄,每个时间点,他要做的事情都是不一样的。你需要思考的是,你是需要通过面板属性的提升来换取兑现的压制力,还是需要更快的做出能让你英雄质变的核心装?还是需要不同高性价比的赛 来缓解你兑现的压力,争取发育。举几个例子,比如韩念塞拉斯取得小优势以后,会选择杀人界加爆裂魔杖来提升一套技能的爆发伤害,非常容易继续单持对面扩大优势。比如辅助和 ad, 大部分 情况下都不会选择其他装备,而是去憋神话装,因为对于这两个位置来说,散件的收益远不如神话装,而且他们的任务是发育 打团。再比如,不论对面是否有护盾高分段刺客这版本,第二件装备都会选择巨蛇之牙,因为他的性价比实在是太高了,在除了神话装备选择以外,他是短信能提升你输出 最高的装备。但是同学们注意了,你并不会在武神装以后购买杀人剑或者巨蛇施压,因为他的特点是便宜,但并不是后期能提升你属性的最理想装备。越后期,固定属性的价值就会越低,百分比属 的价值也会越来越高,比如帽子、无尽穿透等等,这就是我说的时间点。第三点,根据双方的阵容选择出装,这点不用细说,大家都很直观 清楚,比如裸重伤、出抗性,鞋出货币等等。第四点,核心属性,不同的英雄呢,对于不同的属性需求是不一样的,或许一些装备真的很强,但是对于某些英雄来说,适合度实在是太低了。这里呢,就要考虑到英雄的技能加成和英雄的特性来做选择。举几个最简单的例子,男枪可以出假穿,可以出暴击,也可以混搭,但是 并不能出纯攻速加攻击特效,那样实在是太蠢了。石头人呢,拥有高额的 ap 加成,良好的法师输出手段,所以石头人也可以出 ap, 他同样拥有很好的成商方式,所以石头人也可以出肉。根据这些思路啊,青蛙发明了貂猫,因为猫咪的 ap 加成很低,而且也不需要蓝量,生命值、抗性之类的属性也是无效属性,滴滴 对于猫咪的收益也很小。猫咪的核心属性呢,就是蓝量回复以及耐量,而八百块钱的竞技雕像正好提供二者,没有一件两千四的传说装备能比得上三个雕像对猫咪的提升。 总结装备的选择,第一点,思考装备的性价比,第二点,思考当前你需要做的事情,第三点,思考双方阵容,第四点,思考装备对英雄的提升。花几分钟研究一下,你就能像王者一样自己思 靠出装,自己研发出装套路。虽然不知道同学们听懂了多少,但是点赞了就等于听完了,评论了就等于悟透了,关注我,你就离王者不远了,下课!


百分之九十九的玩家都觉得护甲越叠越亏,攻击力越叠越拽!上课了,同学们,这节课是我所有课程里最最最最干货的一节,耐心听完这节课,甚至能让你改变对游戏的认知, 快艾特你身边的小伙伴进来听课吧!直接说结论,护甲本身的效果是永恒不变的,下面我把公式列出来并简化数据,你们一下就能听明白。假设你有一百攻击力,一点零攻速,假人拥有一千生命值,零护甲,那么你击杀这个假人需要花费十秒的时间。此时假人的护甲变为一百,免伤为百分之五十,那么 你击杀这个假人需要花费二十秒的时间。此时假人的护甲变为两百,免伤为百分之六十七,那么你击杀这个假人需要花费三十秒的时间,此时假人的护甲变为了三百,免伤为百分之七十五,那么你击杀这个假人需要花费四十秒的时间。发现问题了吗?看上去每一百护甲提供的免伤数 数值是不一样的,但是他所提供的承伤时间都是十秒,所以护甲的价值本身是永恒不变的,并不会因为叠的太多效果就有所削减,但是他确实是越叠越亏的。此话怎讲?我们再来看回公式,此时你增加一百攻击力,总攻击力为两百, 击杀假人需要花费五秒的时间。此时你再增加一百攻击力,总攻击力为三百。你击杀假人需要花费三点三三秒的时间, 此时你再增加一百攻击力,总攻击力为四百。你击杀甲源需要花费二点五秒的时间。对数字敏感的小伙伴应该发现了,这不就和护甲攻势完全一样吗?提升主 逐渐递减,这就是属性的边际效应。在撸啊撸中,所有单一固定属性都具有这样的性质,月底对自己的提升百分比越少,而不同的同性质属性互相提升性价比,怎么理解呢?回到公式,你现在有两百攻击力,一点零攻速,你想要更快击杀假人,如果你 再购买一百攻击力,你击杀假人的时间变为了三点三三秒。但是如果你购买的是一点零攻速,此时你的攻击力为两百,攻速为二点零,你击杀假人的时间变为了二点五秒,是不是增幅更大呢?同样的,如果你是假人,对面有一百攻击力,一点零攻速,你是一千生命值一百护甲,你如果继续购买一百护甲,你能 扛三十秒,但是如果你购买一千生命值,你就会变成两千生命值,一百护甲你能扛四十秒。这样所有的问题都 得到解决了吧。并不是因为护甲公式越叠越亏,而是护甲越叠,生命值的价值就越来越高,所有的固定属性都是越叠,其他属性的收益就越高,你能堆叠的属性种类越多,你的收益也就越大。这就变成了很直观的游戏体验。 前中期的战士因为能从除了法枪以外的所有属性中获益,所以看上去又能扛,输出又高,发育好,甚至可以一打五。但是到了大后期,由于属性过于 分散,出不了百分比,穿透技能机制也无法从抗性中获益,就显得打又打不动,扛也扛不住。还有五个小时,我就要被大削弱了,且看且珍惜。 刺客发育好可以秒天秒地,但是同等发育的刺客以及大后期的刺客都显得力不从心,就是因为刺客只能从攻击力和穿甲提升输出, 不像 adc 能从攻速、攻击力、穿甲暴击、穿透、攻击特效等等提升输出,这就是为什么一直以来比赛要保着 ad 打后期的原因。虽然不知道猫猫们听懂了多少,但是点赞了就等于听完了评论了就等于悟透了,关注我你就离王者不远了,回村。


自联盟上线至今,经历过数次更新换代,就连召唤师技能也经历过几次,大概今天为大家带来召唤师技能投标的变更时,看看哪一年的投标是你所熟悉的那一款。

王者荣耀和英雄联盟手游到底有什么区别?新手玩家一定要了解一下。第一点就是公平竞技,英雄联盟手游所有的英雄都可以用金币购买皮肤,不会有任何属性加成,而且符文也是免费的。王者呢,这个铭文不充钱的情况下,至少要一个多月才能有一套 皮肤呢,加攻击力,武则天之类的英雄需要抽奖。第二是视野机制,英雄联盟手游保留了和端游一样的视野机制,要想 获得视野需要擦眼,自己和敌人隔着墙是看不见的,而王者荣耀只要在一定范围内就可以看见。第三点,上手难度,王者荣耀是随时随地可以买装备,手速快就可以秒换神装,而英雄联盟手游只能在全选里面购买装备。王者荣耀基本上都是三个技能比较容易上手,打上几把就能正常操作了, 英雄联盟手游都是四个技能,上手比较慢,一个英雄几十盘下来才能摸清楚,但观赏性带给玩家们这种游戏体验的确也更有深度一些,更让人上瘾。玩游戏呢,从来都不是为了分高下,凡是能让我们快乐的游戏就是优秀的游戏。


羁绊装备栏与英雄面板,屏幕最左边的是羁绊面板 和装备来,羁绊面板显示我们现在激活了几种羁绊,把英雄派上战场便可以激活羁绊战场更多拥有同类型羁绊的英雄就能提升羁绊等级。 点击羁绊图标,系统会给出羁绊的详细说明,并附带我们当前羁绊的英雄列表,以及在战场上把相应羁绊的英雄高亮显示,方便我们更快找到 自己想要的英雄。激活羁绊可以为英雄提供各种强化效果,我们可以同时激活多个羁绊来为英雄提供更多的强化效果。在各种羁绊的交织下,英雄的作战能力可以提升数倍。通过合理的羁绊搭配,我们可以让羁绊之间取长补短。 寻找更多的羁绊组合是金铲铲之战的核心乐趣所在哦。在羁绊按钮下面是装备酷按钮,没有装备的时候我们 不需要用到他。当有装备掉落,我们用小小英雄捡起来之后,就可以点击装备库来查看我们的装备了。通过点击装备来查看 看他的属性和合成列表。金铲铲之战的基础装备可以合成,把这件装备拖放到其他装备上来进行预合成, 点击确认之后就能够合成了。你也可以把装备直接拖放到英雄身上来进行合成。和在装备库合成不一样的是,脱放给英雄合成时,装备是直接合成的,这种操作比较便捷,但容易失误,正常情况下还是推荐在装备库合成,不容易出错。 点击英雄,系统会为我们弹出英雄菜单。在英雄菜单中我们可以看到这名英雄的详细信息,包括他的羁绊、生命值和法力值、各项属性、技能以及当前装备。你可以点击各个蓝位来查看详细信息。在没有了解英雄的玩法之前,还请大家一定要仔细看好英雄的各项属性哦,这样有便于我们规划站位和 装备的搭配。左上方是互动按钮,通过选择使用这些选项,我们可以和游戏中的玩家来进行互动。四个按钮分别是打开语音、打开麦克风表情以及聊天框其他面板。 游戏画面的正上方是回合与阶段面板,通过点击可以打开详细面板来展示当前的游戏进度。 画面左边的区域经典模式下是空的,到了狂暴模式中将会显示现在每回合失败后扣出几点血量。 右边的数字展示现在的游戏进行到哪一个阶段,比如五杠六代表五阶段。第六回合,随着游戏阶段的进行,玩家在失败后扣除的血量会逐渐增加。除了游戏开始的三个野怪回合以外,从第二阶段开始,每个阶段包含七个回合,包括选 短袖回合、武器库回合等特殊回合,这些回合都会以图标显示,方便我们规划自己的游戏策略。 右边的数字和下方的进度条是剩余时间,显示还剩多少时间进入下一环节。每个战斗分为准备环节和战 战斗环节。准备环节可以进行装备合成、装备配置、购买、摆放英雄等操作。战斗环节中所有英雄会根据摆放的位置自动进行战斗。在战斗环节中,我们无法操作英雄,但可以装备、合成装备和使用商店的功能。