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发布时间:2026-07-15 18:05
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李华Liha
李华Liha

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  • AE笔记:Saber文字水面浮出与倒影动画 #AE教程 #MotionGraphics #Saber插件 #AfterEffects #视频后期 #产品动画设计 
  
第1阶段:构建水面环境 
1.    准备素材:新建合成并拖入背景视频素材 。  
2.    制作置换图: 
o    新建纯色层命名为“置换图”,添加分形杂色 (Fractal Noise) 。  
o    在变换属性中取消“统一缩放”,将高度设为 10(为了模拟横向拉伸的水波纹理) 。  
o    给“演化”属性添加 time 表达式(确保波纹能够持续自然循环) 。  
o    将该层预合成并隐藏显示 。  
3.    波动模拟: 
o    新建调整图层,添加置换图 (Displacement Map) 效果 。  
o    水平置换参考源选择“置换图”预合成,模式改为“明亮度”,数值设为 150(将静态背景扭曲成波浪状)。  
o    添加动态拼贴 (Motion Tile) 效果移至上方,将宽度改为 150 并勾选“镜像边缘”(因置换位移导致的边缘黑边问题)。  
o    用钢笔工具在水面部分画蒙版(确保扭曲效果只出现在水面,不影响背景其他部分)。  
o    添加复合模糊 (Compound Blur) 设为 2(增加水纹的层次感与细腻度)。  
  
第二阶段:Saber文字效果制作 
1.    效果搭建: 
o    新建合成命名“Saber”,输入文字 。  
o    新建纯色层添加 Saber 插件 。  
o    在 Custom Core 中选中文本图层,预设使用 Protocol 或 Patronus 类型(营造科幻或神秘的发光感)。  
o    渲染设置(Render Settings)中将模式设为“透明”,Alpha模式选择“蒙版发光” 。  
2.    动画优化: 
o    给蒙版演化添加 time 表达式(让文字周边的光线流动起来) 。  
o    建议方案:将Saber文字合成以带通道的形式(RGB + Alpha)输出后再导入(可以有效减轻实时渲染的硬件负担,提升后续编辑效率)。  
  
第三阶段:倒影与合成动画 
1.    倒影模拟: 
o    将文字合成放入主合成,添加镜像 (Mirror) 效果 。  
o    中
    05:07
    AE笔记:Saber文字水面浮出与倒影动画 #AE教程 #MotionGraphics #Saber插件 #AfterEffects #视频后期 #产品动画设计

    第1阶段:构建水面环境
    1. 准备素材:新建合成并拖入背景视频素材 。
    2. 制作置换图:
    o 新建纯色层命名为“置换图”,添加分形杂色 (Fractal Noise) 。
    o 在变换属性中取消“统一缩放”,将高度设为 10(为了模拟横向拉伸的水波纹理) 。
    o 给“演化”属性添加 time 表达式(确保波纹能够持续自然循环) 。
    o 将该层预合成并隐藏显示 。
    3. 波动模拟:
    o 新建调整图层,添加置换图 (Displacement Map) 效果 。
    o 水平置换参考源选择“置换图”预合成,模式改为“明亮度”,数值设为 150(将静态背景扭曲成波浪状)。
    o 添加动态拼贴 (Motion Tile) 效果移至上方,将宽度改为 150 并勾选“镜像边缘”(因置换位移导致的边缘黑边问题)。
    o 用钢笔工具在水面部分画蒙版(确保扭曲效果只出现在水面,不影响背景其他部分)。
    o 添加复合模糊 (Compound Blur) 设为 2(增加水纹的层次感与细腻度)。

    第二阶段:Saber文字效果制作
    1. 效果搭建:
    o 新建合成命名“Saber”,输入文字 。
    o 新建纯色层添加 Saber 插件 。
    o 在 Custom Core 中选中文本图层,预设使用 Protocol 或 Patronus 类型(营造科幻或神秘的发光感)。
    o 渲染设置(Render Settings)中将模式设为“透明”,Alpha模式选择“蒙版发光” 。
    2. 动画优化:
    o 给蒙版演化添加 time 表达式(让文字周边的光线流动起来) 。
    o 建议方案:将Saber文字合成以带通道的形式(RGB + Alpha)输出后再导入(可以有效减轻实时渲染的硬件负担,提升后续编辑效率)。

    第三阶段:倒影与合成动画
    1. 倒影模拟:
    o 将文字合成放入主合成,添加镜像 (Mirror) 效果 。
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