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众所周知,动画是常用的工具,是剪辑视频时不可缺少的一部,那我们今天就来认识一下动画的使用方法。这是三段毫无关联的素材点第一个片段工具栏点动画,这里会出现四个选择,分别是收场、入场、出场组合。 先在入场动画里面选择展开动画素材,开头就会拥有展开动画效果, 来看看出场动画里面的闪光闭幕。接着是组合动画跳跳糖, 动画基础使用已教你们了,现在该教一下你们动画详细使用方法。这是一段毫无剪辑的游戏素材,在神威吸入处添加入场动画震动波纹, 再在结尾处添加出场动画闪光闭幕。 这就是入场动画震动波纹加出场动画闪光闭幕。所以今天的动画讲解你听懂了吗?

酷酷也的画画基本功到底怎么练?其实刚入门的萌新都知道画画要练基本功,可是面对复杂的界面和五花八门的教程,别说下笔了,就连看都看不懂,更别说画画基本功了。别担心,我这本绘画宝典就是专门为零基础的你准备的。 如果你的线条是这样的,那就先从最基础的空笔开始,先画最简单的直线,再慢慢过渡复杂的线条、曲线、斜线、螺旋线、波浪线,等手不抖了再开始基础抓行,先易后难,先从身边小物件开始画起,再慢慢画动物等。注意, 新手刚开始一定要在这种九宫格里面举行,这样会帮助你快速看清物体位置关系,然后进阶临摹五官、人体,再加上我整理的每一个阶段配套的画画素材,同学们举手抱走开练吧!其实不管你是学什么画风,画画基础是通用的,关注我该更多抛物会技巧!

哈喽,第五课终于来了,这节是 fusion 入门,先看效果 好,直接开始。我们导入素材,删掉不用的音频播放,看看素材有没有问题, 然后切一刀。这里我用六秒素材来做教程,太长了,电脑吃不消,我们要做赛博朋克的感觉,现在画面偏暖,到调色界面把它调整一下,加点冷色,调色就快进了, 不会的话看往期教程。调完之后返回剪辑面板,在素材上单机右键,选择新建 fusion 片段,然后点击 fusion 按钮,进入 fusion 界面。好, 先框选这两个节点,拖到中间,美观一点。我们先看这个 media n 一, 这个就是我们时间线上的素材,给它重命名一下快捷键 f 二,它是输入端,给它命名为视频输入一, 然后我们看这个 media out, 它就是输出最终画面的一个节点,视频为输入, media out 为输出。同样 f 二,重命名视频输出, 我们看他们两个的关系,注意看右边你的视频监视器,视频输入链接视频输出,监视器播放视频输出节点的画面,我们双击这条连接线,断开之后,监视器里就没画面了,然后再点击输入节点右边这个点,按住鼠标拖到输出节点上, 画面就又恢复了,你可以多试试,非常神奇。如果我们要改变视频的属性,可以在视频和输出节点中间加一个改变视频属性的节点,比如要改变视频的颜色,那么我们加一个色彩矫正器,节点在中间,点击视频输入节点, 在上面菜单栏点击色彩矫正器,节点就被添加到了视频和输出节点的中间, 然后我们点击色彩矫正器,随便拉个什么颜色看,监视器里的视频颜色就通过这个节点改变了, 然后把所有线双击断开,让视频输入连接到视频输出,视频就恢复了本来的颜色。如果想要把色彩矫正器节点再添加回去,那就按住 shift 把色彩矫正器节点拖到线上就可以了, 这就是 fusion 节点的大概逻辑,视频输入连接调整内容,再连接输出。好, 我们按返回键删除色彩矫正器节点,然后说一下监视器显示的逻辑,现在左边这个监视器没有显示任何内容,我们可以看到输出节点下边有两个点, 一个白一个黑,其实它代表两个监视器。现在右边监视器是被点亮的,所以是白点,左边没有打开, 所以是黑点。我们点击这个节点快捷键一,左边这个监视器就显示了当前节点的内容,右边监视器的快捷键二,按一下它就关闭了,再按一下就打开其他节点。一样的操作,我们让视频输入节点在左边监视器上播放,就点击它,然后按一, 它就在一号监视器显示出来了,加个颜色矫正器区别一下。两个监视器显示的内容现在就很明显了, 一号显示的输入节点的内容,二号显示的是加入调整节点之后的总输出内容,这样就方便我们操作的时候拿来做对比参考。拖动监视器中间的缝隙,可以调整两个监视器的大小比例。好, 我们删掉这个调整节点,看看菜单栏的第一个按钮,背景节点,也就是给画面添加一个背景,点击它,它会自动加入节点连接线,可以看到右边的监视器变黑了,也就是这个背景覆盖了我们的视频。我先把节点整理一下,好看一点。好, 视频输入节点和背景节点中间多出来了一个合成节点,也就是让视频输入和背景合并成一个总视频,它们属于图层关系。现在背景节点在视频输入节点的图层上方, 我们给它们交换一个位置就可以了。在合成节点上摁快捷键, c t r l 加 t, 背景就到输入节点的下方去了。然后我们给输入节点增加一个变换节点,挪动一下位置,观察一下背景节点是不是真的在下面。点击变换节点,到右边的编辑窗口,把视频挪开看看,我们可以看到刚刚添加的黑色背景窗口。把视频挪开看看,我们可以看到刚 刚添加的黑色编辑窗口。把视频挪开看看,我们可以看到刚刚添加的黑色背景确实在下面,再给它换个颜色,确认一下到底是不是它。到这里你应该就理解了 sort 节点的大概逻辑,导入输入端之后,在输入端后面添加各种效果,然后再统一输出,中间会有合成节点,把它们合并会有图层关系。好 基础逻辑大概就是这样。我们来做这个案例,把中间的节点全部删掉,然后输入连接输出,点击输入节点,按快捷键 shift 加空格,召唤出工具百宝箱,然后再搜索框输入跟踪。 达芬奇有很多跟踪方式,这节课我们案例使用到的是摄像机跟踪,选择它按回车,它就被添加到节点上了,然后点击摄像机跟踪节点,到右边的编辑菜单,勾选预览自动跟踪的位置, 然后监视器里就会出现很多小点,这些就是跟踪点,我们要把霓虹灯固定在视频里的某个位置,就需要用到这些跟踪点,然后点击自动跟踪,等待跟踪完成,再点击结算, 然后点下面这个解算,等他跑完。这里我们主要看这个跟踪点的偏移量,如果偏移量在一个像素以内,那效果都还可以,现在是零点三,那效果非常可以,如果超过一, 那就调整下面的误差值,之后重新结算,然后我们点导出,然后点三位场景变化,再点击 on the land, 然后把视频拖到第一帧,随便选几个跟踪点,在视频里按住鼠标框选就可以,然后在右边选择,从选择中设置,这里就记录了你框选的坐标点, 然后点击导出,可以看到节点上出现了一堆节点,别怕,先整理一下,先看这个节点,摄像机跟踪节点我们不用再跟踪了,待会删了它。 这个是摄像机三 d 节点,因为视频是一个二维画面,所以需要用它来转换成三维空间,用来记录跟踪坐标数据。下一个三 d 合成节点,也就是合并图像图层的作用,只不过它是三 d 的, 这个是摄像机渲染节点,三 d 图像渲染之后,再输入到输出节点,所有设计三 d 的 节点都需要一个三 d 渲染节点,然后我们给它们命名 这两个,之后再讲,先用不到,然后我们把不要的删除。摄像机跟踪完了,不用它了,把下面的渲染节点连接到输出节点上,然后把摄像机跟踪节点删除好了。 现在节点看上去就简单很多吧。整理一下节点之后,去左边找个霓虹灯素材拖进来,然后给它链接到三 d 合并节点上。 这里我们发现链接不上去是因为这个素材是二维视频素材,我们还需要给它加一个平面转三 d 节点。所有的平面素材要连接三 d 修改器,都需要先把它转换成三 d 节点,给它命个名,平面转三 d 节点在这个地方。好, 现在它就可以连接上了。然后我们调整一下位置, x y z 轴,把素材调整到一个合适的位置,比如我先把它放在这里播放一下好了,它已经读取到跟踪数据了,在视频里它就在指定的点位不会移动。好,然后我们把它放到接点上去, 再整理下节点,方便待会操作。播放一下,看看下一个霓虹灯放在哪里好看。 然后我们框选这两个节点儿, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 复制粘贴出来,然后在链接上三 d 合并节点。现在这个素材是刚刚那个薯条,我们退回到第一帧,然后去选一个你自己喜欢的素材拖下来,直接拖到这个节点上,可以直接替换素材 好,这个圆圈就出来了,然后调整一下位置,就放着吧,然后播放看效果。如果你想做的真一点,那就在地面上加个倒影,把刚刚这个素材再复制粘贴一下, 然后链接上合并节点,调整一下旋转以及位置,就把它反过来就行了。然后再编辑菜单,选择材质,把不透明度降低,这样就有个倒影的感觉了,播放一下看看效果。 在微调下,位置跟上面的这个圈对齐。下面的操作就是复制粘贴替换素材,连接合并结点,非常简单。然后再挨个调整每个素材的位置, 这里就先快进重复操作的部分了。摆好所有素材之后,我先把薯条缩小一点,点击薯条节点, shift 加空格,搜索变化,然后在变换节点上调整大小的素材。一样用这个方法,比如这个招牌, 给它放大一点,记不住是什么素材的话,及时命名就好了,好给它搞大。同样点击变换节点,调整大小, 然后播放一下看看效果。这就是 fusion 里的摄像机跟踪,你已经学会了起立,鼓个掌吧。这个功能可以实现很多效果,比如三 d 文字跟踪。 我们先把刚刚的素材打个组,看起来美观一点,况且想要打组的素材, c、 t、 r、 l 加 g 它们就到一个组里面了,节点一下就清爽了。然后我们点击三 d 文字按钮,添加个三 d 文字节点,随便打几个字, 然后把它一样链接到合成极点上面可以看到监视器里出现了几个框,这是因为字体不能识别中文,改个字体就好了。然后按照自己的喜好点击挤压,调整一下厚度以及上面的颜色,再跟刚才一样调整文字的位置到合适的位置, 然后播放一下,看效果。位置不太好看,再微调一下, 然后换个你自己喜欢的颜色,我这也就瞎调了。然后现在可以切到剪辑面板看最终效果了。 效果大概就是这样,很基础的素材入门,你可以多尝试不同的素材用来跟踪,可以做很多炫酷的剪辑视频。我媒体池里的这些素材全部会打包好放进粉丝群里, 需要的自己去拿,自己用心做,可以做出很多炫酷的效果。今天就这样吧,下节课该讲 fairlight 了,下次再见。

一步一步慢慢来,学画画真的不难,抖音最全,把每一个知识点都讲透,零基础看过来,本系列视频耗时两个半月制作,带你一步一个脚印,学会平板画画从软件开始,每期只讲一个你能接住的小内容,本期带你了解光影、 二分光影,嘿咩咩,我是绵羊,我们今天呢就要讲一个二分啊,二分是什么?我们来理解一下,二分其实就是他的一个光影关系啊,对物体进行一个黑白的区分,比如我们现在新建一个图层,假如太阳从这边过来, 那么我们这一个长方体啊,他的阴影部分,他的暗部就会在这, 然后我们的这一块和这一块就是一个亮部了,我们的球体,然后也是我们也是太阳到这边吗?假装,然后他的一个亮暗的地方就是 左下角这一部分是暗部,右上角这一部分是照射到的,是一个亮部啊。所以很明显我们画画的时候,画这个二分是画什么部位?是画我们的一个暗部啊, 然后当我们的这一个太阳的位置啊,我把这个这也擦掉。当我们的太阳位置改变的时候,我们这一个光影部分就是二分部分,他也会进行变动, 比如我们的太阳从这边照射过来,那我们的这个暗部啊,他就不会在这边了,这个应该还是很好理解啊,我们吸下这个颜色,那么光影会在哪?就会在我们的右下角这个部分产生一个暗部。 柔亮部就是在我们的左上角,就是你要去分析,当太阳照射到一个物体的时候, 哪一个部分是发光的,哪一个部分是被遮住了,他照不到这个太阳,那我们要画的就是照不到太阳的那个暗部,然后我们不同的结构的物体,他在受到这一个相同的光的时候, 他的二分的形状是不一样的。就比如这两个是有区别的,比如这个长方体,他就是一个这种面,然后我们的圆,我们这个球体啊,他就是这样一个,嗯,一个月亮,半月啊,半月半月型,我们再看一下别的形状, 假如是一个三角, 然后我们的阳光是从这边照射下来,那么我们要画的一个部分,一个暗部就是在这边, 这样很好理解吧,这个部分已经已经知道了的,可以在我们的屏幕上扣一个一啊,让我知道你 是否已经理解了这一个二分光阴啊,理解完了呢,我们就要转战到比较复杂一点的物体,因为我们平常画的不可能就是这么简单的一个长方体球体,然后一个三角,一个一个锥体,不可能是这么简单的呀,我们画的一般都是稍显复杂一点的,比如我们看到下面, 我们先把这个光影给去除,看到这个人物,你是不是觉得,哦,好复杂,就是不知道怎么你打个光,我也不知道该画哪里,然后他又背了个包啊,手又举起来啊,你根本无法想象,就是 他哪里是被光遮挡住的,他哪里是照射到光,哪里是没有照射到光的部分,那么我们就要来给他进行简化,来拿一支笔,我给他简化。比如我们的脑袋,我们可以看成什么, 我们可以看成一个球体,然后脖子部分一个圆柱,身体部分也是圆柱啊,因为我们身体不仅仅只是一个平面啊,你要把它想成一个立体东西啊, 然后我们的腿也是一个圆柱,然后鞋子部分就是一个长方体,你要进行分析啊, 然后手我们的手臂圆柱这个弯曲的地方就可以看成两个圆柱啊,这一个,然后这一个 手你就看成一个小圆球,小圆球,然后这样就很好去分析,我们把它挪到右边, 在这一个上面画一个比较简单一点的光影啊,选一个浅一点的灰色, 选择铺色笔刷,这笔刷你想要的话也可以在我们的评论区领取,我们继续。然后当球体,我们得先找个光,先找个光,先找个光,我们随便找一个,找光就找在右上角, 那我们的球体刚说了右上角来光,那我们的球体就是这个部分是一个暗部,因为这个部分照不到这个太阳呀, 然后这个部分原先应该是左边这边照不到太阳,但是现在因为它是放在我们这个球体下面的,对不对? 他很小,已经被这个球体完全挡住了,那这一个部分就全部都是暗部, get 到点了吗?下面就已经被完全遮住了,见不到太阳了。然后这个部分原本也是,应该是这一部分是一个暗部,对不对? 也是因为球体挡住了上面这个部分,他也会变成暗部,甚至自己会产生一个小弧形啊,这会 糊一下。然后我们的左边的手也是被我们的球体和下我们的这一个身体部分的这个圆柱啊遮挡住了,这就是按部,然后手也被遮挡住了,按部,再看这只手,这个球 左下角散步,左边散步,这里还是很好分析啊,就是这个部分,这个部分右边这条腿的光影,这个暗部画少一点,左边的你要画多一点。 现在分析起来是不是会比我们原先看这一张图要比较简单一点?因为我已经给他简,给他简洁一点了,给它全部看成这种几何图形。我们现在给他挪到左边看一下大概的一个效果,我并没有画的特别的谨慎啊, 挪到这边看一下大致的一个效果,还是出来吧,远看,你不能细看,这一个不能细看,我们画完一个大致之后还要进行调整啊。好吧,就是这样一个方法去让你找这一个暗部该如何画呀?然后我们先来看一下 有一些错误的点,我们看到左边这一个,你会发现什么问题?发现 我们的脑袋啊,他是右边来太阳的光线,但是我们这一只手呢,感觉又是从这边来光线,对不对?那么他就有个问题,是什么?就是 光源啊,他不够统一,所以显得画面非常乱啊,非常乱。然后我们再看到右边这一个,你感觉他的光好像,嗯,好像又走对了的样子,对不对?但是你会发现 哦,他这里一小片哦,在这个上面,他这里一小片,然后这里又一小片哦,这里又一小片。那这一个的错误点在哪?在于他的 二分的这一个形啊,他太碎了,太琐碎了,没有统一啊,没有统一,这一是光源不统一,这个就是这个二分他的形啊,太碎了,你就可以检查一下你自己有没有画成这个样子啊, 然后我们今天一个这个二分的理论知识呢,算是讲完了,接下来我们会讲到各种打光的,这种什么正面光啊,顶光啊,底光啊,各种光啊,结束前拜托一箭三流,那我们就话不多说,下期见,拜拜。 伦博朗光,嘿咩咩,我是绵羊,我们今天学习的光就是伦博朗光。伦博朗他是一个人民啊,荷兰的一个著名画家,他经常运用的一种光线就是这种 亮暗,非常明显的,我们来看一下,这就相当于一个侧光,比较特殊的一个侧光啊,他会在我们的人的暗部的地方,这里 有一个三角的亮部,看到这一个是不是这个位置也有一个,他会在暗部的这边啊,透一个三角的区,我们看下这个,这个比较明显一点啊,就在这里有一个三角区的亮部,然后 这边就都是亮布, 这样会让人感觉比较透气一点啊,就是如果这一大片都是暗布,你会感觉这边死气沉沉的,如果加入这一个三角区,你会感觉比较透气一点,那么我们今天就来学一下这个轮博朗光。好,我们现在 给他隐藏,把我们这一个人物拿出来,我们这个偏二次元的呀,我们画的时候就你不要偏向于真人的去画那个光影,我们刚刚说伦勃朗光,他也是一个 比较特殊的侧光,那我就假设光线是从这边过来啊, 那我们右边这一部分就是暗部,然后选 在我们的这个人物图层上面新建一个图层,并且给他剪辑蒙版一下,给他改成限性加深,或者你想要正面叠底也是 ok 的, 我个人更偏向于这个限性加深啊,它的颜色会要更亮一点,然后我们选一个灰色 笔刷呢,就选这个铺色笔刷,如果想要我这一套笔刷,就在我们的评论区领取哦。楼下刚说了,假设右边是亮部,那我们就要画左边部分,上一节课也说了,我们要把它看成几何图形对不对?那么我们的脑袋就可以把它比作一个球体, 那么按部就是这样的方向,我们先把它都画上,然后我们不是要画轮布朗光吗?记得到时候要给他这个地方擦出一个三角区域啊,让我们的按部更加透气一点。我们现在先是非常草率的画一下, 然后我们的脖子虽然刚开始是一个圆柱吗在这一边,然后因为上面我们头部也是这个球体,给下面这一部分遮挡了,我们这也要画上, 然后再是我们的身体了,我们身体的左半部分, 然后辫子自己产生了一个阴影,然后领带也是我们画完这种大的之后啊,你就要注意一些这种小细节,领带他也是有体积的,然后我们的领带压在这个衣服上也会产生一个阴影部分。 我们画完大块之后就是要去整理一下这种细节呀, 我这种头发都是会被遮挡住,我们的太阳照不到啊,就给它涂上,我刚刚说我们要画的是一个伦勃朗光,所以我们要在这给他留一个三角区域,让他画面更加透气啊。 我们鼻子给他画一下, 我们嘴唇其实是有那个厚度的,我们画的时候也要注意, 然后这里一个眉毛对下面会产生阴影,我们这种小块的东西,你不要画太多了,不然就太琐碎了啊。比如我这里画一块,哦,我耳朵这里又有一点点,然后这里又这里 画一点,然后这里又画一点,这里又画一点,就会非常琐碎啊,我们现在找二分,只要找一个统一的一个光,所以你不要画太琐碎了, 这你还是可以加一下,因为跟下面那个阴影部分连接起来了,这我还是画的稍微有一些草率啊, 然后大致就是这个感觉,然后我们画完这一个二分,这样是不是还是很乖?其实你就可以,你到时候在上颜色的时候隐藏这一个部分,比如我现在复制一个这个部分, 放到中间,把固有色向上,把我们这个图层上上个固有色,然后这个时候你要添加二分,你就直接打开二分图层,是不是效果一下就来了?我这还画的还是比较草率啊,来看一下 是不是这样还有点平平无奇的感觉。一上完这个阴影部分,马上氛围感就来了。然后我之前上那个底色部分,有一个跟我们的光影是冲突的地方,比如我们的脖子部分,那我这里 只要给他涂掉,因为我这个脖子光影那个颜色部分画的是感觉我们的左边来光啊,其实应该是右边来光,我应该画一个反方向,比如我应该是这样的, 嗯,这样就正确了。然后我们的下巴再修改一下,感觉下巴凹进去啊,会显得怪怪的, 这样比刚刚好,刚刚好很多。然后我们这样一个轮博朗光教学就结束了,非常简单啊, 第一步你就要把它当成一个几何图形去决定,然后光是从右边来,那么我们的这个按部就会在左边部分,然后身体也是把它看成一个那种长方体啊。 最后我们除了伦布朗光,我们这里还有很多种光影可以供你参考,就在我们的评论区领取哦,结束前拜托一键三连哦,然后我们下期再见,拜拜。 逆光,嘿咩咩,我是绵羊,我们今天讲的就是逆光啊逆光,我们可以看到这一组图片给我们的感觉,给我们的感觉就是比较神秘一点呢,其实这也跟光源的颜色有关,这一步我们就不多说了。我们的逆光 我们来看一下它的亮暗部分的一个位置啊,它一般的一个亮部就是人物的边缘这一个外圈啊,是被那个光线照射的,比如这个大腿都是这一部分, 然后我们的暗部就是中间这一大块啊,看我们这个也是暗部,是中间这一大块,然后我们这个衣服,他是因为衣服太透了,所以光线也直接照到这边来了, 然后这种边缘, 然后这个也是我们的边缘时光可以照到的地方, 里面就是一个暗部,然后应该也理解了吧,我们来分析一下,画一下,一起来画一下这张图, 你想要练习,想要这张图,就可以在我们的评论区里求拿到这张图之后,你上面新建一个图层,给他剪辑蒙版一下,然后选择我们的线性加深,正面叠底也可以, 然后选一个灰色,选择铺色笔刷。 我刚说了,我们的光源是从背面照过来的,那么只有我们的这一个人物的边缘是进行一个那种亮部处理的,然后我们里面都是一些暗部啊,我们现在就非常粗糙的画一个。好吧, 我是真的画的很粗糙,这看看刚开始给他留一个边缘, 然后直接填充一下,是不是效果很快就出来了?只是我们要处理一下细节,我们不能就直接这样就结束了。我这给他擦一下,然后中间这给他画一下, 然后这也可以给他给他做一点那种透光的感觉啊,因为这头发丝可能就是比较少了,因为他都绑起来了吗?所以这里可以给他做一个那种透光的效果, 然后这里都给它擦好看一点, 这个位置给它擦一下, 给它外边缘收拾干净一点,然后再多画一点细节,比如头发丝这种部分, 这种地方就给他多画一点细节,不然他只有一个外边缘的话,也会有一点单调的。 我们这一个背光画起来是非常简单啊,我们现在差不多是完成了,那我们现在给他直接放一个底色上去看一下这个逆光,这个背光的一个效果呀,把这一个复制一个 效果还不是特别明显,我们可以把我们这一个二分的这个图层的颜色给他加深一点,看一下效果。 然后背景啊,随便加个颜色试一下,一个红红红,这个还不够亮,这个你就看一个这个效果,感觉去掉好像还是更好一点。 嗯,这样一个逆光效果还是非常简单的,非常明显的逆光,这个给人的感觉就是比较神秘一点啊,如果我们也可以改成别的颜色看一下效果, 这个就比较温暖一点的一个逆光啊,这个跟光源的颜色有关系,我们换成一个黄色之后,就会感觉整个人要温暖一点,对不对? 嗯,换成这种也会比较温暖,就一个暖色调嘛。然后我们这样一个逆光,也就是背光啊,就告诉大家画完了这里呢还会展示一些我们其他的各种 光影参考啊,想要的就可以在我们的评论区领取哦,结束前拜托一键三连哦,然后下期见,拜拜。 底光,嗨咩咩,我是绵阳,我们今天就来讲二分里面的一个底光,可以看到这个图片,他就是 人物都是有一点阴森恐怖的那种,所以我们在人物上画二分的底光的时候,你就要选择那种,不要把一个什么明明是个那种小太阳的性格,就是很开朗,你也给他画这种底光,那跟人物就不符合啊。所以我们画二分的时候也要选一下他的一个人物性格, 然后我们来看一下这个底光,他要分析的点还是比较多的,我们就来细看一下,我拿一只红红色的,红色的 我们可以看到我们的光源呢,是从我们的人物的下方,对不对?从下方这个地方是从手这里,然后我们这一个人应该是还要下面一点, 然后我们的亮部可以把它当成当成一个球,之前说过当成一个球,然后这个部分是亮部对不对?上面是暗部,然后我们这个部分因为有一个我们的颧骨部分,这就把这我们的这一块皮肤肌肉给撑起来了吗?所以这个部分 他也是一个暗部,然后鼻子也是,我们鼻子是挺的,对不对?所以鼻子的这个上面部分他是一个暗部, 但我们的鼻底啊,如果没有鼻底漏出来的时候,我们的鼻底他是一个亮部的,因为他是会收到。你看这边的,我们这一块 用一个黄色吧,这一块鼻底的部分它是可以受到这个光的照射部分的,所以它是一个亮部。然后我们看到上面我们的眼睛部分,因为我们眉毛这个眉骨地方是凸出来的,所以这个部分 就是朝下面摆一点,他也能受到一个光的照射呀,所以这个部分也是一个亮部,怎么画手机要注意了。然后下面这里就是可以照射到的地方,这一块这一大块都是可以照射到的地方, 鼻子叫鼻子上方就是一个阴影部分,因为我们鼻子上面这一块也是凸出来的嘛,所以这一块是一个阴影部分,我们画的时候就一定要注意一下。然后我们现在给他剪略画,在我们的一个二次元人物上, 给他新建一个图层,然后剪辑蒙版,选择线性加深, 选择一个灰色铺色笔刷,没错。然后我们今天说光源是从下面来的,那我们先把这个头看成球,把上面都给它画满,把这个部分都给它画满。 然后脸部刚说了鼻子部分是黑的,这是黑的 有点像戴了个面罩,然后把我们的眉毛这里擦出来, 这我画的还是略微有点草率了, 然后我们脖子下面不要画太多了,画一点点就 ok 了,这是橡皮。 然后这里就是一个衣服领的这个阴影啊,给他画出来 来看一下,加了颜色之后的一个效果,这样好像不是特别明显,我们就要看一下加了颜色之后是什么一个效果 还是挺明显,只是这个颜色有点太深了,有点太深。来调整一下,调整一下, 把这个部分擦出来, 然后我们的身子给他再加一点那种效果,上面部分因为是胸腔,我们直接给他涂黑了试试, 然后擦一下, 我们再把眉毛这个部分调整一下,把它形状修好看一点, 这样的三角会好看一点。刚刚我们就太倾向于那个三次元我们人类的画法,因为我们画的是二次元的这种二分嘛,所以我们要进行修改一下, 然后我们的原色有个地方跟这个地方冲突了,我们就要给他修改一下, 这样好多了。那我们身体部分还是要修改一下, 把我们胸腔部分留白一点,然后头发这里就是你看着结构走一下, 然后这样一个底光就调整的差不多了呀,这再画低一点点, 我这样就差不多了。然后我们这里还会有更多的这种光影参考,就可以在我们的评论区领取哦,结束前拜托一键三连哦,然后我们下期见,拜拜 顶光,嘿咩咩,我是绵羊,我们今天要讲的就是二分钟的顶光,顶光不用多说,就是我们的比如一个人一个球体啊,他的光线就是从我们的头顶打过来的呀, 所以我们现在用几何图形表示一下,就是我们的上半部分,他会是被这个光照射到的,下面部分就是一个暗部, 就是光照射不到的一个地方,然后我们看一下人物上他会怎样体现。我们用一个黄色,我们人物可以看到他整的一个眉毛上边他都是一个亮部啊, 然后我们的下方包括耳朵还有脖子下面, 这就是一个阴影,但是在这个阴影里面我们会发现鼻子部分 他是光可以照射到的地方,我们的鼻子是比较挺的,所以这个部分你的三角区,他这个部分就是亮的呀,然后下面的身体也是可以被光照射到的部分,这样分析应该很好理解吧。 最下面这一个地方是被我们的头打在上面的一个阴影部分啊,所以这个地方也是暗部,我们看下右边这个更加明显,颜色没有刚刚那么多,我们这个看的更加 更加明确。你看这个我们的额头部分,他就没有照射到,可能是光往后面走了一点,然后这个呢?光他可能,比如啊,比如我用这个球体吧,我们这个男生的光他往前来了一点, 然后我们这个女生的光他是光线往后走了一点,所以他的额头照不到,还有他的头发的原因。我们继续分析他的这个头发部分都是一个亮部,然后鼻子三角区亮部, 这个身体部分亮部,然后剩下的都是一个暗部啊,就是我们的脸还有下面产生的一个阴影啊,一个投影, 这都很好理解啊。看上面是亮部,然后身体 这里是亮布,这里鼻子没有三角区是为什么?是因为他可能被帽子遮挡住了,或者我们的光线太靠后方了,所以他这个鼻子他就没有照射到啊,就是画一个这个图啊,比如我们的 头,鼻子在这,当我们的光线在这个位置的时候,我们可以看一下鼻子还是可以照到点光,对不对?但是当我们的光线太靠后方了, 鼻子照不到光,所以他就不会有这个三角区啊,所以这里不会有三角区,我们看到一幅画,这个就更加明显,三角区头发上面两步,然后身体 这些地方亮部,然后穿的黑色衣服就很暗啊,看不出来。然后我们现在就在人物上画一下,带着大家画一下, 选用灰色,把这个图层改成线性加深,选择铺色笔刷,需要笔刷就可以在我们评论区领取。 然后刚刚说上面是一个亮部啊,我们就可以直接给他这样画一个圈,先非常草率的画一个圈, 然后把这个部分都给他画暗。刚刚说了脑袋对这一个身体部分是有投影,我们要带上,然后都给他填充好,然后刚刚说鼻子会有个三角区给他擦出来, 我们这个头发右边这边画一下呀,然后左边这边可能是可以照到那个太阳的, 然后鼻子也要修一下,这个地方是可以照射到那个光线的,这部分也是, 然后再修一下头发这个形,不能让他这么死板,就是一个弧线啊。 上面这样画的有点太雷同了,我们就要擦一擦, 然后上面头发差不多 ok 了, 然后把下面这个这个胸部的体积带一下,虽然我们可能没有画出来,我们带一点点, 我们这样一个顶光就画差不多了,然后我们带入带,带入一下颜色看一下, 嗯,这个顶光还是非常明显的呀,然后我们之前教的这些就是比较常用的一些,如果你们还有什么其他想要学习的这个二分光影啊,你就可以在评论区问出来,然后我们还会给大家提供一些光影参考的图片,都是在我们的评论区领取哦。 我们光影的课程差不多就讲完了,结束前拜托一剑三流,然后下期再见。拜拜。

挑战一个视频,教会你 pr 剪辑,从打开电脑开始讲起,警告,本视频耗时一千八百小时,制作共计二十六分钟,我将用四个案例实操一口气给你讲清楚。 pr 剪辑视频包含基础篇、进阶篇、技巧篇、实战篇,同时配备了对应的跟练视频和素材,边学边练。话不多说,现在正式开课, 那从这节课开始呢,葡萄老师会带大家开启我们 pr 软件的一个学习,大家想要 pr 软件安装包的也可以在评论区去进行领取, 各个版本的都可以给大家进行一个提供。那我们怎么去下载安装软件呢?拿到我们的安装包之后啊,他会是一个压缩包的状态,大家把它下载到自己的电脑上,然后鼠标右键去对压缩包进行一个解压,然后找到你解压之后的文件夹, 双击打开,里面会有一个 set up 的 一个运行程序,大家直接双击这个运行程序就可以进行一个安装了。 然后在安装的过程中呢,他会提示你要不要修改这个安装的路径。如果大家的 c 盘啊空间足够,就尽量安装在我们的 c 盘上, c 盘也是我们的一个默认词盘,这样子之后我们如果装一些插件也会更加方便一些哈。 但是我们装软件的话呢,有一个大家需要注意的一个点,我们在下载安装包之前啊,下载我们的压缩包之前,需要先退出你所有的杀毒软件, 然后把你软件的一个防火墙心进行一个暂时的关闭,因为如果你没有关闭的话,在下载的过程中可能会导致一些文件夹损坏或者是直接被删除掉,那我们的安装就是不成功的哈。好,那还没有软件同学呢,可以先去进行软件的安装, 那我们的视频制作呢?老师也给大家先介绍一下哈,我们的视频制作通常是分为三个步骤的,首先第一个步骤呢,是作为一个前期的策划, 第二个步骤呢是我们中期的一个拍摄啊。 第三个环节就是我们所做的一个视频的后期, 我们的软件就是用来做这一个部分的哈,那在公司进行一些项目的制作的时候,这三个部分哈,其实是分的比较开的, 我们需要去完成的其实就是后期制作的这一个部分,咱们的软件啊,也都是用来制作后期的,那视频的后期制作流程又分为哪几个步骤呢?大家也可以了解一下。首先第一步呢是我们的粗剪, 首先第一步是要进行一些粗剪哈,我们要针对前期策划去制作的一个脚本分镜,来把我们中期拍摄的一些视频素材镜头,根据这个脚本分镜,先把这个片子的镜头选择好,并且呢按照故事的顺序把它剪出来, 这就是我们初剪的一个部分。接着第二步啊,是我个人的一个习惯,是进行音频的包装,有一些后期师可能会把音频包装放在我们精剪的后面,但是我会把这个步骤前置,因为有时候我们做一些卡点,你把音频先放在前面去,做完了 后期如果有一些修改的话,他的这个差别也不会太大哈,所以我会把音乐包装,包括我们的音效包装放到我们的初剪之后, 粗剪和音频做好了,接着就是我们的精剪了,就是有些同学可能喜欢做一些视频效果的,对不对?类似于我们的转场啊,或者是特效包装啊,那就是在精剪这一个部分去完成,让你的片子呢更加的完善。 那精剪做好了之后哈,如果说你这个片子是一个灰调的,咱们还要进行一个视频的调色,因为用相机拍摄出来的视频的空间就很大,大家需要把它 还原成应该有的一个色调,这就是我们视频剪辑一个完整的工作流程哈。好,那接下来我们开始进入软件进行学习,大家安装好软件之后就双击打开,它会是一个欢迎界面哈,老师安装的是二零版本的,版本之间呢区别不会太大, 但是不建议大家去安装最新版本的啊,往往最新版本呢可能会 bug 比较多。那打开之后,首先是这样子的一个欢迎界面,我们的欢迎面板呢,会有两个选项哈,一个叫做新建项目,一个叫做打开项目,那项目又是一个什么概念呢?其实大家可以把它想象成种田, 如果你某一天啊得到了一块新的地,咱们是不是要重新去开荒,重新开始播种对不对?所以就是新建项目,我们拥有了一块新的东西, 从头开始工作。那如果说你之前本来就有自己的一个老地哈,已经在种的地,那咱们如果还没有种完的,还需要给他施肥的东西,还没长大的,我们要继续工作的,我们就选择打开项目, 就是之前我们已经在这块田上在播种了,只是可能还没有播种完,对不对?我们要继续工作了,就选择打开项目。那像老师这个地方啊,这些东西 显示的最近使用项这里呢,其实就是老师之前在种的田,我还没有种完的,那我就可以直接在这里打开继续去工作了。 这些东西全部都是你之前用过的啊,就是我们的打开项目,包括别人做到一半的事情发给你了,你也可以通过打开项目继续他的工作,新建项目就是从头开始哈,那我们这里呢,是从头带大家去学习,所以老师是需要新建一个项目的,点选之后呢,他会有一个提示框, 咱们这一块田啊,我们拥有的这一块新田,我们需要给他取个名字,对不对?比如今天我是带你们练习,我就可以叫他练习。 然后位置这里呢,大家可以自己去选择啊,你想把你这个东西保存到什么文件夹上,方便自己找得到,都可以去设置你的保存路径。然后如果有显卡的同学啊,可以把渲染设置这里,把 gpu 加速给它勾选上, 好,点击确定,咱们就进到 p r 软件里面来了哈。好,那带大家从上到下我们认识一下这些面板的一些功能哈,最上面呢就是你软件的一个版本,包括你这一个项目保存的一个路径,如果哪天你忘记了,可以通过这里去找到,比如我这个就是保存的 d 盘的,然后哪些文件夹里面 直接就可以找到了。那第二排呢,就是一些菜单栏啊,里面都会有很多的功能,这个在后面的课程一一跟大家去介绍 往下走呢,这里就是我们的一个主界面了哈,但是因为老师用这个软件已经很久了,所以我的排布可能跟新安装软件的同学不一样。刚刚安装 pr 的 同学啊,你们一进来可能是这样子的一个面板, 然后旁边我们左边这里还有一个学习栏,那上面这里啊,会有我们 pr 自带的一些已经排布好的界面,我们常用的啊,就是这个编辑面板, 很多同学可能默认的一个 pr 界面就是这个样子的哈,然后这些界面呢,其实是可以根据你自己的使用习惯去进行一个调整和排布的,你像老师比较常用的就是我自己保存的一个界面,这是我比较常用的,我也教大家怎么去调整哈,你们默认是这样子一个键面,对不对? 可以去更换它摆放的一个位置,比如你如果想把下面这一个框框这个界面放到上面来,你就 按住它的名字,直接拖拽这种蓝色显示蓝色的地方就是你即将要放置的一个位置,咱们可以直接去更改它的摆放顺序。你像这个节目面板,你也可以把它拖下来, 原面板呢,也可以给他放到旁边去,如果说调乱了,你想把它还原,那你可以找到上面的这一个窗口选项哈,然后呢工作区这里给它重置为保存的布局,它就会返回到你最开始的这个面板了哈,那大家可以根据我的这个排布去进行一个调整啊, 这是我比较常用的一个界面,包括呢老师也会把这个面板往上拖,放置到最左边这里,然后大家设置好之后呢,是可以把它保存成模板的,大家点开窗口,然后找到工作区, 可以把它保存为另存为一个新的工作区,再以自己的名字进行一个命名。那你下次打开 pr 就 可以点选上面的这个界面窗口去进行一个切换了哈。 好,那这几个面板有什么功能呢?也跟大家介绍一下。第一个面板呢,叫做橡木面板啊,这上面都是他的名字,橡木面板是用来放素材的,你的原始素材需要导入到软件里面才可以进行操作。 那我们 pr 导入素材呢,也有多种方式啊。首先第一种最简单的是可以直接双击你的项目面板就可以打开一个文件夹了,选择点击打开就能够被放进来了,这是第一种方式。第二种方式是使用快捷键,使用 ctrl 加 i 键, 它也会打开文件夹,然后选择你想要的素材就可以了。第三种方式呢,就是先打开文件夹,选择你要用的素材,按住它拖拽进来,也可以进行素材的一个放置哈,那我们的素材显示呢?大家可以通过下面的小图标去进行一个切换 啊,老师觉得这个仕图是比较方便大家去观察的啊,我们素材量不多的时候可以使用这一个仕图,如果你觉得放置区小了,你还可以通过鼠标去微调它的间距,直接拉拽就可以了,每一个界面都可以放大放小, 或者是呢把它提高一点,或者是放小一点,都是活动的面板哈。好,那第二个面板呢,名字叫圆面板, 它的作用是预览原始素材的,我们刚刚导进来的素材呢,是需要去进行镜头的挑选的,因为像我们在工作的时候,并不是每一个摄影师提供过来的视频素材都是有用的镜头,对不对?我们可能只需要其中的部分的镜头,那我们就需要双击你的素材,在原面板 去进行一个播放预览,那播放的快捷键大家可以记一下,是空格键哈。好,在这里可以去预览你的原始素材,然后后面呢再带大家学习他别的一些功能。接着往下走是我们的时间轴面板啊,也叫时间线面板,这里就是我们的工作区,用来做剪辑操作的, 所有的剪辑操作都是在这里完成的啊。最后一个面板叫做节目面板,这是用来预览成片的,我们一边在时间线上面工作,一边在节目面板就可以看到,看到我们剪的怎么样,然后导出的成片它就是什么样子的, 接着往这边看哈,这是 pr 的 一个效果面板,我们 pr 是 自带了很多花里胡哨的效果的,是可以直接添加给你的视频素材的,包括视频过渡里面呢是一些转场效果哈,那这个面板如果找不到的同学,你应该就是没有打开,点击一下这个窗口, 把效果面板前面这里勾选上,然后他一开始可能会出现在你的左下角啊,点一下这个小的三角箭头,应该会在这一个地方,然后你找到它,按住它,把它拖拽放过来就可以了, 然后旁边呢还有一个路密曲颜色面板,我们的 pr 呢是可以进行一些基础的颜色校正的,可以在这里对用你的视频素材进行一些调色。那我们的项目面板旁边呢,还会有几个使用的一些功能面板哈, 我们也来认识一下。首先第一个它旁边的叫做效果控件面板,它跟我们的效果面板是组合使用的啊,是用来调整你去添加的一些效果的。那第二个呢,也是我们的路密曲范围,它是配合我们的路密曲颜色 进行一个查看的,当你调整的时候,他的试播器呢,会有一些颜色范围的一个显示好,接着往后看音频剪辑混合器呢,是去处理你的一些音频素材的哈,好,这就是我们 pr 软件的一些基本的功能,接下来呢,老师也会通过案例带大家一步一步的去深入学习我们的 pr 软件。 这里是好影课堂的葡萄老师,那经过上节课的学习,大家的软件有没有成功安装好呢?已经安装好的同学也可以在弹幕上反馈一下。那老师有一个界面在上节课其实是没有给同学们提到的,不知道大家有没有发现哈,就是我们左下角这里有一竖排 一排工具栏哈,这是我们 pr 自带的工具栏,那今天就带大家来学习我们工具的一个使用哈,一个一个带大家来熟悉一下。 这边是老师给大家准备的一个笔记啊,你们也可以截图拍照保留一下。首先第一个工具呢,它的名字叫做选择工具啊, v 是 它的快捷键,那大家使用快捷键的时候呢,需要把你的输入法切换成英文, 中文状态下你输入我们的快捷键是没有任何反应的哈,好,按 v 键可以快速切换到我们的选择工具,它的作用其实就是对文件素材去进行一个选择移动复制替换,包括我们的拖拽素材, 就是一个小鼠标的功能哈,像现在老师的这个工作区呢,我放置了五段视频素材,我们就可以利用选择工具哎,对他进行一个调整,看到没有,去给他更换位置, 包括调整他的顺序,都可以使用咱们的选择工具。那他在调整素材位置的过程中呢?还会有隐藏功能啊。你像我们如果想把这个倒数第二个素材跟我们的第二个素材去更换一个位置,大家可能就会直接拿选择工具去进行一个拖拽,对不对? 这样是可以的,但是它比较费时间。那当我们使用选择工具的时候呢,大家可以加选一下 ctrl 键,那当我们按住 ctrl 键再去拖拽的素材时候,它会有一条线出现哈,你想放置在哪里你就松手。 那后面的素材呢?它会进行一个自动的后移,大家就不用去手动再去调整它的位置了哈,那我们按住 ctrl 键的同时,再加选一个 alt 键的话呢,它就会自动调整你这个视频摆放的一个顺序了,这是咱们调整素材位置的时候一个隐藏的用法哈, 包括我们的选择工具呢,还可以对一个视频素材进行一个删减,比如这个视频素材有这么长对不对?你想把它缩减短一点,就把它放在我们素材的前后两端,然后往回拖拽 他,这样子就可以对素材进行一个删减的作用了哈,那撤回键的话呢,大家也可以记一下,如果要返回上一步操作,就按一下我们的 ctrl 加 z 键, 这是我们的第一个工具,那第二个工具呢?就是向前轨道选择工具,快捷键是 a, 那 我们可以尝试来用一下我们的快捷键啊,现在我们是选择工具的状态对不对?按一下字母 a, 大家可以看到咱们的向前选择轨道工具,它其实就被激活了哈,然后到我们的工作区呢,你会发现你的小白箭头会变成两个黑色的箭头, 它是用来干嘛的呢?是用在我们素材量比较多的时候哈,你如果想要选择后面的所有的视频素材,如果是选择工具的状态下,我们需要这样去框选对不对?那如果说你的这个操作区比较长, 我们还需要这样子一直往后去框选,是比较麻烦的,那有什么快速的方法吗?其实就是刚刚我们学习的这个向前轨道选择工具,我们按一下字母 a, 把它切换过来,你如果想要第二个视频素材以后的所有的素材,你就直接点选,那后面所有的素材呢,就会被自动选择上, 看到没有,这样子就帮助大家去节省时间。你想要第三个素材后面的就直接点选,第三个素材后面的就全部会选择上了, 就是老师给大家做的这个笔记哈,时间线上箭头往后的所有的素材可以进行一个快速选中。好,这是我们的第二个工具,那第三个工具呢?叫做向后轨道选择工具,它其实跟我们的向前就是就是一个相反的作用哈, 它的快捷键是 shift 加 a, 但是大家可能会发现一个问题啊,就是咱们把鼠标放置到第三个工具的时候, 它并不是咱们的向后轨道选择工具,我们来看一下它叫什么名字哈?第三个工具呢,叫做轨道编辑工具,那我们的这一个向后轨道选择工具在哪里呢?它其实是藏起来了啊,咱们把鼠标放置在第二个工具栏上,它其实是一个组,咱们按住它鼠标不要动,一直按着 就会发现它里面其实还藏了另外一个功能,对不对?就是我们的向后选择啊,直接点选它,然后呢?它的功能是不是就是相反的?就是选择我们箭头以前的素材啊,都是做一个快速选择的一个功能 好。第四个工具呢叫做波纹编辑工具,它的快捷键是字母 b, 那 我们也可以按字母 b 快 速进行一个切换,咱们的小箭头又变了,对不对? 现在它上面有一个禁止的符号是什么意思呢?就是这个状态下它是不可使用的,什么状态下可以使用?你是需要放置在两个素材之间才可以去使用的, 它可以改变其中某一个素材的长度,然后前面和后面的素材呢,会进行一个自动吸附,用在什么情况哈?比如中间这个素材,我觉得它太长了, 我就给他删减掉一部分,后面的素材他是不会动的,这里就会留下一个空白的区域,咱们还需要选择后面的素材给他对齐,那也是比较费时间的,对不对?那当我们使用波纹编辑工具啊,按一下 b 切换, 使用波纹编辑工具的时候呢,咱们把它放到两个素材相接的位置,你把前面一个素材缩短,后面的素材呢,他会进行一个自动跟进,自动吸附, 不需要大家去把后面的素材手动往前拉了哈,你每一个素材往前删减一点,使用我们的 boom 编辑工具,都可以让后面的素材进行一个自动的跟进啊,有了自动吸附,大家就不需要去手动调整位置了。 好,那第二个工具呢?名字叫做滚动编辑工具,他们是一个组里面的啊,一个组别的,所以我们的鼠标呢,要按住它不要动,里面会有三个工具,那其中第二个呢,就是我们的滚动编辑工具了,按字母 n 也可以进行一个快速切换,现在也是一个静止的符号,对不对?证明这个状态下呢,它是不可使用的。那, 那我们这一个工具跟前面的这个工具有什么区别呢?刚刚我们往回删减,是不是这个视频的总长度发生了变化?因为有其中的一个素材,有一半的视频被删减掉了,所以肯定是会影响他的总时长的。 但是使用我们的滚动编辑工具,你如果放在两个素材中间,你去拉拽,他的总时长是不会变的,为什么?因为他会自动调整你前后两个视频的长度。 如果说哈,现在老师调整的是最后这两个视频,如果说倒数第二个,我把他往前拉,删减了一部分的内容,那后面的这一个视频素材他就会多一点内容,所以就不会影响他的总长度了,每一个都是这样子去调整的哈。 好,第六个工具呢,是我们的比例拉伸工具,还是个组别里面的,咱们可以用字母 r 去进行一个快速切换,它其实就是用来进行一个慢放和快放的啊,同学们,就以这个视频为例,咱们把它切换成 r 比例拉伸工具,如果说你往回拖缩短你这个视频的一个时长,它就是一个加速的一个功能,你这个视频就会变快,如果你把它拉长一点呢,它就是一个慢放状态了。 所以当你想要你的视频变快或者是变慢的话,咱们就可以直接用比例拉伸工具,快速的达到一个快放和慢放的效果哈。 好,那第七个工具呢,叫做剃刀工具,这也是我们比较常用的一个工具哈,是用来切开素材的,像现在我们的素材是一个整体对不对?那我们想把它一分为二怎么办?你就按一下 c 切换成我们的小刀片。第四个工具了啊,切换成我们的小刀片, 然后你这一个视频你想切成多少段,你就直接在上面去按就行了。那我们用完刀片工具,或者说用完所有别的工具之后,大家其实要下意识的按一下 v, 把它切换回选择工具。如果你一直是刀片工具的状态下,那你点到哪里你就会切到哪里,还是比较麻烦的。所以咱们所有 的工具使用完啊,大家就下意识的把它切换回我们的选择工具。好,接着看到我们的第八个啊,叫做外滑工具,外滑内滑工具呢,也是一个组, 它的快捷键是字母 y 功能呢,是更改素材的片段内容,但是不影响素材的位置,这是什么意思啊?咱们按一下字母 y 进行一个切换,或者是呢在这里进行一个选择, 咱们可以先预览一下这个片段的内容哈,这是倒数第二个视频,蓝色这个东西呢叫做时间指征,咱们可以通过拖动它来进行一个手动播放,现在是一个小女孩地上一把伞的镜头,对不对?那使用我们的 外滑工具你,你直接在这个素材上进行拖拽呢,它可以更改这个视频的内容,现在我们再来播放,看一下, 是不是跟刚刚这一段视频的内容完全不一样了。这是因为咱们的这一个视频素材呢,它其实很长, 它是一个非常长的长视频哈,所以当你把这个素材摆放到这里之后,如果啊后悔了,你不想要这个画面了,想去更改一个画面,你就可以直接使用咱们的外滑工具,直接在这个素材上进行一个拖拽,就可以进行一个快速的切换了啊。 第九个我们的内滑工具呢,就是跟它是一个组别的,按一下 u 进行一个切换,或者是鼠标按住它不要动啊,去进行一个激活,那内滑工具的话,它就不会更改这个视频的内容,但是可以更改它的剪辑点,但我们有的情况哈,你的 卡点位置在这个地方,那你从这个部分就需要衔接下一个镜头了,对不对?但是呢又不想更改它的内容,咱们就直接用内滑工具把素材往前进行一个前置拖拽就可以了啊, 它会影响你剪辑点的位置,但是不会更改你的视频的内容,跟我们的外化工具就不一样。第十个是我们遮罩图层绘制工具,就是一个小钢笔的小图标啊,我们直接按住它激活,能够看到里面会有三个工具。 那我们的光笔工具呢?首先第一个功能,它是可以去增加一些啊关键帧的点的,这个在后面的课程跟大家去讲解,也可以在我们的节目面板去进行一个绘制,它是可以绘制一些形状图层的哈, 像我们的钢笔工具就可以绘制你想要的一些奇形怪状的图形,但是另外两个工具它就是固定的,你像咱们的矩形工具啊,它就只能绘制矩形的一个 形状图层出来,各式各样的矩形都可以绘制。那我们的最后一个椭圆工具呢,它就是绘制我们的这种椭圆形,如果你想绘制正圆形呢,你就按住 shift 键的同时再去绘制, 它就是正圆,绘出来就是正圆哈,那这个形状图层有什么功能?之后在学习遮罩的内容的时候,再跟大家去详细讲解。好。第十一个是我们的手型工具啊,它的快捷键是 h, 可以 进行一个切换,那我们也可以直接在这里点选, 它是用来干嘛的,其实就是拖拽你的时间线的啊,当我们的时间线比较长的时候,你想看后面的东西,你就切换手型工具,直接往后滑 其实会比较麻烦啊,有一个更快捷的方式就是滚动你的鼠标滚轮,咱们也可以直接往后看哈。好。第十二个缩放工具,它的快捷键是字母 z, 它可以调整时间线的一个缩放是在手型工具这一整组里面哈,按住它不要动哎,点选我们的这个小放大镜, 它可以放宽你的时间线或者是缩小你的时间线,你想缩小就按住 alt 键去进行一个缩小, 这个也比较麻烦,其实咱们可以直接通过按住下面的这小滑杆啊,前面的这个小圆球直接拖拽也是可以达到一个缩放时间线缩放工作区的一个功能的, 包括还有一个快捷键呢,就是按住 alt 键直接配合鼠标滚轮,同样的也是可以去缩放的。好,最后一个工具叫做文字工具哈,它的作用就很简单,就是在你的时间线上可以去创建文字图层, 可以直接在上面去打字体啊,你点住它不动,除了横的字体,你还可以去输入一些垂直的字体, 这就是我们 pr 自带的一个工具栏,他们的一些用法和快捷键了。那像 r 版本以上的话呢,还会有一个多的工具啊,叫做重新混合工具,可以用来缩编音乐,处理音频的一些结尾,大家也可以自己去尝试一下这些工具的使。 葡萄老师上线啦,好的,来带大家来制作这样一个端流置换加曝光的一个效果哈,好,咱们先把素材准备好,那老师先把音频静音,接着来到我们的项目面板,右键去新建一个调整图层, 点击确定,接着呢把我们的调整图层放置在我们素材的上方啊,在这里我们从哪里开始做运动呢?就是当我们的这个枪开始击杀人物的这一个瞬间,所以我们就把调整图层哎给他长度限定在这一块就可以了,后面的部分可以 delete 删减掉。 首先第一个来做我们的团流置换的效果啊,在你的效果面板呢直接搜索,按住它拖拽添加给我们的调整图层, 接着来到我们的效果控件面板啊,这里已经有一个变化了,我们去给他做一个关键帧运动,调整一下他的数值,给他的数量和大小,先分别打上关键帧,然后把我们的数量呢改为八十 大小,这里改成十五,好,接着把时间指针呢往后拖拽啊,给他一点运动的时间,再来修改他的一个参数结束针,这里呢把我们的数量改为零,大小呢改为八十, 好,这样其实就会有一个吞流置换的效果了啊。第二个来制作我们的一个缩放运动啊,在我们的效果面板搜索变换效果, 好,按住它拖拽,添加给我们的调整图层,往下滑,找到咱们的缩放属性,给他打上关键帧 开始的位置,可以给他改成一百五的一个数值哈,然后咱们按住 shift 键,配合上下左右方向键盘的右键,按三次,给他跳动十五帧,然后按一下重置按钮,给他重置为一百的一个大小。 接着把使用合成快门角度,给它取消,勾选快门角度,这里呢给它一个两百八的数值,让它有一个运动模糊,那这里呢就会有一个缩放效果了, 好,最后给它增加一个曝光的一个过渡效果哈,在我在效果面板呢搜索 lumen 颜色啊,在颜色校正里面按住它拖拽添加给我们的调整图层, 接着往下拖拽,将他的基本校正点开,这里面会有一个曝光,咱们给他打上一个关键针,曝光度先给他增加到七,然后按住 shift 键,配合我们的方向键盘,同样的跳三次,跳十五帧, 给他还原一下咱们的参数啊,直接按这个重置按钮就可以了。那咱们的这样子一个吞流置换加上一个曝光的效果其实就完成了,我们加上音乐来看一下, 那咱们的一些游戏片段呢?这样去处理的话会更有冲击力。三角洲辛辛苦苦打的素材不会处理怎么办?今天继续来教大家处理咱们的游戏素材,先来看一下我们要还原的效果, 好的就是这样的一个复古故障抖动效果啊,咱们先把素材准备好,老师这里呢,先把声音静音 找到它击杀的这一瞬间啊,咱们先 ctrl 加 k, 把你的视频素材切成两段,那后面的素材呢,做了一个慢放处理,咱们选中它,按 ctrl 加 r 键,将它的速度从百分之百改到百分之二十到三十啊,这里呢我是选择的三十, 这样就会有一个慢放效果了。好,咱们再把后面多余的部分呢, ctrl 加 k, 将它切开,然后 delete, 删减掉。接着在我们的项目面板右键去新建一个调整图层, 点击确定,接着把调整图层呢拖拽到我们需要做转场的上方,再按住 alt 键,咱们往上复制一层哈,然后在中间相接的位置,咱们也把这两段调整图层, ctrl 加 k 进行切开,时间指正往后挪拽一点,给它留一点时间, 接着 ctrl 加 k, 把多余的部分裁剪掉, delete 直接删除。然后咱们再给这两个调整图层之间呢,去做一个转场的效果。首先下面这层啊,我们来使用一个模拟地震抖动的一个效果, 这是一个外置插件啊,那需要插件的同学呢,也可以在评论区去进行领取,直接搜索啊,就是这样子的一个外置插件,咱们按住它直接拖拽,放置到我们需要进行转场的一个中间,然后呢选择这一个效果,来到效果空间面板,把它的持续时间改为二十帧, 接着鼠标往下滑,找到最后的这个 master, 将它的这个数值改为五十。好,这样就会有一个很自然的抖动效果了啊。 接着上面的这两个调整图层之间呢,我们还增加一个别的效果啊,这个效果呢,它是可以做出复古破损的感觉,大家直接在这里进行一个搜索就可以了。 好,就是这个效果啊,咱们按住它拖拽,同样的添加到两个调整图层中间,选择它来到效果控件面板,将咱们的持续时间呢改为三十五帧,接着往下滑, 把这个数值啊把它改为一十五。好,现在就会有一个复古破损的一个效果了, 这个效果呢就是去复刻一些这种污渍啊,或者是类似垃圾效果呀,或者是这种复古脏旧的效果啊,可以给你的视频添加这样子一个视觉氛围啊,大家可以根据你的素材的情况去进行使用 的那两个效果添加上呢,其实这里转场啊就已经有内位了。最后呢我们把这一个视频素材进行一个调色处理啊,老师这里呢是给他做了一个变色处理的,那在我们的效果面板搜索路密犬,颜色 好,是咱们颜色校正里面的这一个哈,拖拽他添加到我们的视频素材上,接着在效果控件面板呢,将 lumix 颜色面板的基本校正,点开,将它的色温改为负一百二十五,就是一个偏蓝的颜色了啊,那最后加上音乐其实就还原成功了。 ok, 那 大家拿的素材可以去尝试一下前两种转场效果,大家有没有使用熟练呢?那我们来继续学习一个 rgb 的 颜色分离的转场效果,我们先来看一下 别墅里面插, ok, 那 咱们先把素材准备好啊,老师这边先静音,那我们移动时间指征找到我们需要做转场的这个位置,然后 ctrl 加 k 将它切开,把后面这一段素材呢右键去添加一个帧定格啊,后面是一个静止不会动的图片, 然后拉长素材呢,给它进行一个对齐啊,其实音乐也不需要这么长啊,这个大家可以自己去把控。接着把后面的这个视频素材呢右键嵌套一下,在项目面板,咱们去新建一个调整图层, 点击确定,然后把我们的调整图层呢放置在我们素材的上方,哎,给它把长度对齐,我们先把一个效果呢在调整图层上先做好哈,在效果面板搜索这样子的一个效果 好就是这一个啊,咱们拖拽添加到我们的调整图层上,其实我们的画面中就会有一些 rgb 的 颜色分离效果啊,其实这一个效果的作用呢,就是让你的视频画面出现一些 rgb 的 扭曲或者是分离效果。来到我们的效果控件面板,咱们先把这个速度呢给它改为一百, 接着在这个跟 z 轴的距离呢,给他做一个关键帧运动,打上一个开始针,将他的这个数值呢改为零点二。好,时间指针呢往后走一秒钟哈,可以直接在这里去修改,加一秒就可以了。把数值呢改为一 框,选这两个关键帧,右键缓入缓出一下,我们给他调整一下运动曲线啊,点开前面的小三角,给他一个先快后慢的运动,两个小手柄前面的往前推, 然后我们后面的这个啊也直接往左拉就行了。那这样子一个曲线呢,就是一个先快后慢的一个运动哈,现在就会有一个 rgb 的 一个颜色分离的一个运动效果。好在这里把这个运动做好了之后,我们复制一下这一个效果, 我们要粘贴给下面的嵌套图层哈,直接 ctrl 加 c, ctrl 加 v 复制过来就行了,因为在上面的调整图层它是不会动的啊,要复制到我们的视频图层上才会运动起来。那接着把上面的调整图层里面的这一个效果呢,直接 delete 删除掉就行了。好,那接着在我们的效果面板搜索吞流置换的效果, 按住它拖拽添加给我们的调整图层,给我们的贪婪置换也做一个关键帧运动啊,首先先把它的大小和复杂度呢都改为数值五, 接着给它的数量和大小分别打上关键帧,把我们的时间指数呢往后挪一秒钟哈,把这个十二改成十三,加一秒就行了,把数量的数值呢改为零, 再把我们的大小改为两百。好,这样就会有一个端流置换加 rgb 颜色分离的效果,最后呢再添加这样子的一个效果啊,这个效果呢,有点类似于我们的溶解转场, 那它不仅有淡入淡出的一个效果,它还会加上一点点的动画运动。好,我们再给它添加一个调整图层,哎,让它这里有一个相接的地方啊,有一个可以做转场的位置,我们 ctrl 加 k 把它切断一下, 接着添加这一个效果,选择他来到我们的效果控件面板,将他的持续时间呢改为二十帧 对齐。这里呢给他起点切入啊,选择起点切入,接着把他这一个正幅从三改到一,正幅不用太大。 好,那这样咱们的一个 rgb 颜色分离加抖动的效果就做好了,那我们的这个 rgb 颜色分离效果,其实啊,如果大家喜欢做这种游戏剪辑用的比较多,也比较好用,我们就可以把刚刚我们所制作的这一段动画呢,给它保存一个预设 右键啊,这里可以保存预设,给他取个自己能找到的名字。那下次要做这种 rgb 的 过渡效果的话,你就可以直接在效果面板去搜索你保存的这个预设添加就可以使用了,不需要重新再去操作一次了哈。好,大家赶紧去尝试一下吧。 最后咱们再来学习一个黑边缩进的结尾效果,我们先来预览一下, 好,就是这样子的一个黑边缩进的结尾效果的处理哈。好,那准备好咱们的视频素材,先把音乐关闭, 我们先找到转场的这一帧啊,这个位置其实没有固定的,大家可以根据你的音频的卡点啊,或者是你这个视频素材的一个转场位置去决定哈。好, ctrl 加 k, 切断素材之后,把后面的这个视频素材呢进行一个慢放, ctrl 加 r, 把它从百分之百呢改成百分之三十到四十啊都可以。然后咱们再对齐这个素材,把后面多余的部分 ctrl 加 k 裁剪之后,把它 delete 删除掉。 好,接着在我们的这个视频上方呢,给它放置一个调整图层,好,把我们的调整图层进行对齐啊,多余的部分可以删剪掉。首先先给我们的调整图层呢添加一个裁剪效果,我们需要把上下的黑边给它裁剪出来, 按住它进行拖拽啊,添加给我们的调整图层。接着在效果控件面板呢,将它的顶部裁剪百分之十。好,底部呢同样也裁剪百分之十,这样就会有一个上下黑边的一个效果了。 接着我们把它变成一个曲面屏啊,用到的呢是一个鱼烟扭曲的效果啊,大家可以直接在这里进行一个搜索, 按住它拖拽添加给我们的调整图层。它其实就能够模拟鱼眼镜头,我们把数值参数给它调整一下,就能够把它变成一个往里凹的一个曲面屏哈,选择它切换到我们的效果空间面板往下滑,将这一个数量呢从一改到负零点一五。 好,那它就是一个往里凹的一个曲面屏的一个形状了。好,接下来把我们下面的视频素材呢给它稍微曝光度拉高一点啊,让它有一个颜色上的差异。同样的搜索 lumen 颜色面板。 好,是颜色校正里面的这一个啊,直接按住它拖拽添加给我们底下的视频图层,接着呢,把基本校正这里点开, 将他的一个曝光值改到三或四啊,让他稍微有一点这种亮色的感觉。接着咱们框选这两个视频图层,右键给他打一个嵌套,给他做一个过渡效果。 这里的过渡呢,就是咱们上节课有学到的这个 rgb 的 一个过渡效果,一个颜色分离的效果啊。前面老师教大家怎么去保存预设了, 在这里我们就可以用上了,直接搜索 rgb, 大家自己手动保存的预设都会在这一个文件夹里,我们就可以按住他手动拖拽进行一个添加,就不需要从头去调整他的参数,重新做动画了啊,他就会有这样的一个效果了,看到没有,那咱们的这一个黑边缩进的一个结尾效果的处理就完成了。 最后大家如果学习没方向,没素材、没课程,可以考虑系统学习,我们有专业的后期课程教学,完整的学习流程规划,可以咨询感受一下我们的体验课程哦。

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接着就要用到我们刚刚所学的一个蒙版知识了,你想要哪里,你就把哪一个部分进行蒙版的框选,把它保留下来,那是不是就能够显示我们 v 视频轨道上下面的这一个图层了? ok, 那 选择上面的这个视频素材,来到效果空间面板,这里可以直接使用我们的矩形工具,那矩形工具它是方形的,我们需要去调整。可以把你的这个预览区呢,稍微先缩小一点点,然后 可以鼠标框选你的点,然后按住 shift 键呢,它是可以平行的去拉的。现在我们的蒙版是什么样子的?作用是不是你想要哪里,他给你框选哪里,保留哪里,对不对? 把上面的部分呢,往上拖拽,然后放到蒙版的中间,它是可以整体移动你蒙版的位置的,看到没有?我想要哪个部分,我就框选哪个部分去进行一个保留就行了。那下面的这一个部分没有被框选上的,是不是就变成透明的了?我也切换成透明通道给大家看一下哈。 那它既然是透明的,是不是?如果当我下方垫一个素材的时候,就会透露出我们 v 视频轨道的素材,那我们蒙版就能够起到这样子一个制作的作用哈。好,现在我们的中间这个部分呢, 它是会有一点实的,我们在效果空间面板看一下我们蒙版是不是有别的选项,它是不是会有一个蒙版语化的选项,对不对?它就可以把你的蒙版的边缘去进行一个虚化,当我们 鼠标按住这个参数往右拉拽,修改它的参数的时候,你的边缘会越来越虚化,那当拉大它的羽化值的时候,你的这个中间衔接的地方它就不会那么生硬,看起来就会舒服一些。 ok, 那 我们来播放看一下,最终的效果 还是非常有科技感的对不对?那之后所有的素材其实都是以这样子的方式,我再带大家演示一个啊,就比如我们的这一个城市的夜景,那我们按住紧拖动视频放置到我们的操作区,如果你觉得它视频太长了,我们可以进行一个修剪,直接往回拉转, 然后按住 alt 键往上去拖拽,复制一层一模一样的视频出来。接着使用我们的垂直翻转效果,按住它拖拽添加给你上方的视频素材,它就进行一个翻转了。然后在效果空间面板呢,使用咱们的蒙版绘制工具, 把上面我需要保留的部分呢,去进行一个框选啊,直接拖,直接按住 shift 进行一个平行拖拽,上下也是进行一个垂直的拖拽哈, 好放到中间相接的一个位置,然后再稍微拉大一些他的羽化值,咱们的第二个视频呢,就这样完成了,这种平行空间的效果还是比较好看的对不对?那你如果觉得他上下隔得太近了, 我们还可以对单个图层进行位置的一个调整,我把 v 一 视频轨道上啊,咱们的歪轴就是竖轴,竖直往下拉,哎,咱们这个城市是不是可以往下拖一点?那上面的视频呢,我也可以往上去进行一个拖拽,中间给他有一点留白,肯定是会更好看一些的哈。 ok, 那 最后一组视频呢,大家也可以拿到我们的视频素材,自己去进行一个制作和添加,最后再加上我们的音乐,就可以进行一个导出了哈,那蒙版的基础用法大家有没有 get 到呢?哈喽,大家好,这里是好影课堂的葡萄老师, 那这节课呢,我们来学习一个稍微进阶一点的蒙版的用法啊,叫做轨道遮罩蒙版,大家先看一下我们今天还原的效果。 好,那遮罩蒙版和我们上节课所说到的基础蒙版有什么区别呢?我们的基础蒙版是不是需要自己去进行一个蒙版形状的绘制对不对?它可以是圆形的,可以是方形的,也可以是自由绘制的工具, 但是这个形状呢,是由我们自己去控制的,自己去绘制限定的一个区域。那遮罩蒙版呢,和我们上节课所说的基础蒙版最大的一个区别呢,就是这一个形状哈, 它是素材自带的,我们可以使用素材所自带的一个形状去作为它的一个蒙版。 ok, 那 话不多说,我们直接开始来上实操,大家就明白它的一个区别了哈。咱们先把原始视频素材呢复制到旁边来,大家可以直接按住 alt 键,或者是使用 ctrl 加 c, ctrl 加 v 都可以哈。 素材放置好之后呢,我们要用到前面我们所学的一个工具啊,叫做文字工具,在你的节目面板呢,去新建一个文字图层, 直接去打自己想要的一些文字就可以了啊,我这里呢就是输入的一个香港的名称哈。好,大家如果要对你的字体进行一个调整呢,就需要用到一个新的面板,大家在窗口这里呢,把这一个基本图形的面板去勾选上,然后可以把它放置到我们的旁边来哈, 在基本图形面板的编辑栏里面,咱们就可以对你刚刚所做的这一个文字去进行一个调整,里面可以更改它的摆放的位置,更改它的一个大小缩放,或者是更改它的字体啊,这个文本里面这下面所有的字体其实都是大家可以去使用的,这个可以你们自己去选择, 那也可以给它更改一个颜色,那我们要使用蒙版遮罩的话呢,大家就使用一个纯色哈,纯白色或者是纯黑色就可以了,描边可以开也可以不开,那我们这里呢就是默认关闭的一个状态哈,那我们现在来微调一下它的大小和摆风的位置哈, 字体的话我们还是用大写啊,大写会好看一些。 ok, 然后再去摆放居中一下它的位置,放好之后呢,我们就要使用一个新的软件自带的一个效果啊,叫做轨道遮罩效果,去给它识别它的遮罩图层。什么意思?我们现在就可以把这个 视频素材载入到我们的文本中去哈,文本是不是有形状对不对?我们可以把这个视频载入到它的形状里面去,这就是跟咱们基础蒙版一个最大的区别,我们基础蒙版是不是自己去绘制的图形对不对? 这里它原本就有一个形状,有一个图形了,咱们只要把你想要的素材给它载入到这个形状里面去就可以了哈,好,来到我们的效果面板搜索轨道遮照, 大家模糊搜索也是可以的啊,按住他直接拖拽添加给我们下面的这一个视频图层。然后呢来到我们的效果空间面板,对你的轨道遮罩键这一个效果进行调整,把下面遮罩这一栏点开,改为视频二。 为什么这里要改为视频二呢?因为你要去识别你的遮罩图层,咱们这里啊要用到的遮罩蒙版是在哪一个图层上?很明显是在 vr 轨道,对不对?那我们就识别视频二这一个轨道,让我们的素材呢载入到视频二的这一个遮罩里面啊,把它作为你的一个遮罩图层好点,选之后, 是不是你的画面就会载入到咱们这个字体里面去了?这就是咱们的一个遮罩蒙版的一个用法啊,这个形状呢,他是素材自带的啊,不需要大家自己去手绘这个蒙版的形状。好,那咱们的字体呢,他会有一个文字动画对不对?我们就把位置给他打上一个关键针, 在开始的位置呢,让它先出去啊,移动我们的 x 轴,把它拉出去,然后再给它一点时间,给咱们的运动一点时间,给它还原一下参数,那咱们的文字呢,就有一个从右到左的一个文字运动了。 好,最后呢,那我们的视频载入到了四周对不对?那看到我们的轨道周照键效果,它是不是有一个反向的选项?我们先勾选来看一下哈, 他其实就跟我们的蒙版使用是一样的,他会有两种用法,首先第一种是载入到这个图层的内部,第二种用法呢,就是载入到这个图层的外部哈,那我们在这里呢,就可以给你的反向打上一个关键针, 然后给他一针的时间或者是五针的时间,按住 shift 配合右键可以五针五针跳动,然后再给他勾选一下反向,他就可以载入到四周了啊,咱们的效果就完成了,最后再加上你的音乐, 这就是我们遮罩蒙版和基础蒙版的一个用法的区别。哈喽哈喽,大家好,这里是好影课堂的葡萄老师,那今天呢,教大家来制作一个弹性缩放转场啊,我们先来预览一下效果。 好,就是这样子的一个效果啊,咱们先把视频呢还原成我们的原始视频素材,音乐老师也先暂时静音啊,怕同学们听不清楚我讲话。 好,那咱们先来预览一下原始的视频素材哈,其实就是一些视频的片段。那第一个要学习的效果呢,叫做动态拼贴哈,可能有些同学比较耳熟对不对?那为什么我们要使用动态拼贴呢?是因为在没有使用之前啊,如果我们去调整视频的一个缩放, 他是会有黑边存在的,这样子是不好看的,但是如果说我们给他添加了动态拼贴效果啊,演示给大家看一下, 添加给你的视频素材,那当我们去进行一个缩放的时候,他旁边是会有这个视频的,就不会呈现一个黑边的状态啊,只要你不把视频缩太小,他都不会有一个黑边的状态,会更好看一些。 那怎么制作动态拼接这个效果呢?就以这个视频为例啊,我们来看一下我们的步骤,他需要添加两个变换效果,加四个镜像效果,才可以去进行一个制作。首先我们先来添加一个变换, 在扭曲里面的变换啊,直接进行一个添加,然后往下滑,咱们把这个变换里面的缩放呢改成五十的一个数值。接着我们需要给他添加四个镜像效果啊,我们一个一个来进行添加, 找到扭曲里面的镜像,按住它拖拽添加给素材,来到我们的效果控件面板,大家把第一个反射中心里面的 x 轴左边这一个哈鼠标,按住它直接往左拉拽, 给它进行一个画面的对齐。好,这是我们的第一个镜像,接着我们来添加第二个镜像效果,直接添加给我们视频素材,将它的反射角度呢改为九十度, 然后再调整我们反射中心里面的 y 轴啊,竖轴往下拉,让它进行一个对齐,这是我们的第二个,接着来添加我们的第三个镜像效果,这里我们的反射角度呢,要给它改为一百八, 然后再拉拽咱们的 x 轴去进行一个对齐哈,也是往左拉直接拖拽,让他们的边缘线进行一个重合哈, 好,接着添加我们的第四个镜像效果,往下拖拽,放置好之后,把它的反射角度呢改为两百七,然后再拉拽我们的 y 轴去给它进行一个对齐。 好,其实我们的 y 轴去给它进行一个对齐。好,其实再添加一个变换效果, 按住它添加给我们的视频素材,然后呢把它的一个缩放哈,现在是一百,对不对?我们把它改成两百,它就能够还原到我们视频最原始的一个状态了。 现在看到我们的效果控件面板啊,大家看一下咱们的动态拼贴是不是用了六个效果啊,对不对?所以咱们可以按住 ctrl 键进行一个加选啊,然后右键把它保存为一个预设, 大家可以保存一个名字啊,名字就给他取为动态拼贴。老师,这里是已经保存过的,所以就不重复保存了。那下次我们要使用动态拼贴效果的时候,直接在这里去搜索 添加上,你就不用从头再去调整一遍了哈,好,这是我们需要用到的第一个知识点,就是我们所有的素材呢,你要进行一个缩放运动,就需要先给他添加一个动态拼贴的效果,那第二个咱们要用到知识点呢,叫做调整图层哈,调整图层是在这里去新建啊,在新建像里面去选择它,哎,选择我们的调整图层, 它的作用呢?其实就是为了添加和制作效果,那我们之前去制作一些效果的时候,是不是直接添加到我们的视频素材上了,对不对?那对我们的视频素材其实是进行了一个破坏的,但是如果我们在上面去给它放置一层我们的调整图层的话, 我把我的效果添加到调整图层上,那它就不会破坏我们的原视频,但是它也会影响到下面的视频素材。 ok, 那 带大家来实际操作一下,咱们新建一个调整图层,拖拽下来啊,把它放置在我们的素材的上方, 给它留多长呢?留时针的一个长度就差不多了,按住 shift 键往前,哎,按一下跳舞针,把多余的部分删减掉,然后再往右按两下,把后面多余的部分呢也给它直接删减掉。那现在留下的就是我们时针的一个调整图层, 那这一个区域我们做的一个视频效果呢?它就会直接影响到下面的这两个视频图层了,我们先来给它拖拽放置到我们的调整图层上, 现在还没有任何变化,对不对?我们要来到效果控件面板,把最下面的这一个变换效果去点开,然后呢对它进行一个缩放运动的关键帧制作,在我们的中间呢打上一个关键帧,哎,先给大家记录一下,然后咱们的数值呢给它改为一百,给它进行一个缩小 好,然后呢在他前方打一个关键针,给他调成两百,把最前方的关键针呢往最前面拖哈,然后中间这个关键针放到最中间,最后也给他一个数值,打上两百, 打上一个结束帧,把结束帧也往后挪放置在最右边,那它是不是对我们下面的图层就进行了一个影响?好,如果说你觉得动画比较僵硬的,你也可以选择这几个关键帧的点哈,按住我们的 shift 键进行加选,然后右键呢去给它一个缓入缓出的效果, 最后不要忘记把使用合成快门角度这里取消勾选给它快门角度呢,一个两百八左右的数值,让它有一个运动模糊的感觉哈, 其实这样子的一个缩放弹性转场就做好了。那后面我们所有的视频呢,都是以这样的方式去进行一个添加,我们就不需要一个一个重新去制作了啊,我们把这个调整图层按住 ctrl 键直接往后进行一个复制就行了,大家可以去摆放一下。 好,那咱们来预览一下效果,大家也可以拿到素材之后自己去进行一个练手哈。

逼自己一个月学完,其实你很会剪辑,挑战一个视频,彻底教会你剪辑警告,本视频耗时三个月,制作共计一百分钟,陪你系统的学习 pr 入门的操作。本视频将包含基础篇、进阶篇、技巧篇、实战篇,同时配备了对应的跟列视频和练习素材。评论区六六六 起啊,边学边练,让你学完直接吊打剪辑大佬。欢迎回到阿七老师的课堂,这节课我们来了解一下在 pr 里面如何导入素材。那首先通过我们的欢迎界面呢,去新建到一个项目,我们依然给到他一个非常清楚详细的这个项目的名字啊,我们叫做导入素材,好杠!阿七。 然后,呃,这个文件夹的话呢,我是选择到了一个演示的文件夹,其他的不修改啊,我们点击确定。 接下来的话呢,我们就可以直接去导入到我们的一个素材进行编辑了。像我们素材的话, pr 它支持的格式有很多啊,有这个 mp 四, mp 三,然后这个勾 p g p n g, 对 吧?就是我们通常所说到的这个视频、音频、图片等等这样的一个文件格式啊,它都是可以的。那怎么样去拖入, 就是怎么样去导入我们的一个素材呢?首先第一种方法,我们可以用直接拖拽的方式,比如说你在外面已经把你的素材整理好了,对不对?那么我们就可以去这样子去选择到你所需要的这个素材。如果你的素材是连在一起的话,我们可以长按鼠标左键去框选它们,如果不是,那么就是 不是那么好框的话,哈,我们也可以按 shift 键,对吧?比如说我点了第一个好,我再点,按住 shift 键,我再点最后一个,那么你看它会连续帮我们自动全选。如果你的素材是隔着隔着的,对吧?你是需要去跳着选的,我们就可以按 ctrl 键来点了。第一个按 ctrl 键点这个点这个点,这个好,这个都是可以自由去选择的, 选好了之后呢,我们直接把它拖进来就可以了。当然啊,这种拖拽的方式的话呢,它可能比较适合于我们快速的去导入单个的这个素材,这个也是比较简单直接的,但是它也可能会出现一种问题,就是你在拖入这个素材的时候,它可能会有一个 文件格式不支持这样的一个提示,然后你自己去看,你会发现这个格式好像也是 mp 四,好像也没问题啊, 可能是因为你这个拖拽,它一下子没有反应过来,一次没有识别过来,那这个时候你就可以去切换一种方式。什么方式呢?那把它删了,我们可以用在这个项目面板啊,双击鼠标左键的方式,也可以打开这个文件夹,这个时候选择到你需要的素材,我们点这个打开好也是一样的啊,也是一样的 好,这个是我们的两种导入素材的这个方式,那导入了之后呢,我们就可以看到在下面这里它是有很多图标的, 这些图标其实就是可以去啊,帮助我们去修改一些素材预览的方式。比如说第一种是它的一个列表,列表式图,那你看我的素材就是 一行一行的列表样的形式,那第二个它就是我们的一个图标形式,图标形式的话呢,是可以帮助我们准确的分辨到这个素材的内容画面到底是什么样子的。 然后第三个就他的一个自由模式,自由模式的话就是你可以这样去拖拽,当然自由模式用的并不是很多啊,并不是很多,一般常用到的还是我们的这个列表模式和我们的这个图标模式。 然后这个的话呢,我们刚拖的都是一个单个的这个素材,对不对?如果说你想导入一个完整的这个文件夹的话,哎,我们来讲一下,比如说我这里新建了一个文件夹, 给他命名一个一啊,然后我这个时候拖了几个素材进去。好,那么你看啊,我现在已经是打开了这个外部的文件夹了,对不对?那我们可以直接把这个整个的文件夹给他拖进去,那这个时候他就是以文件夹为单位拖进来的, 并且他的命名跟我在外部的文件夹命名是一模一样的,我们点开这个小三角形,你看他就被展开了。好,那我们双击的方法可不可以这样子呢?也是可以的,那双击 来,我们回到上一个面板啊,这里是我们的文件夹,对不对?你选中它,然后你就要选择前面这一个导入文件夹好点一下,这个时候你看双击也是同样的,可以去导入我们的这个文件夹的。 好,这个是一个常规的导入素材的方式,那我们接下来再来说一下,当我们的素材不那么常规的时候,我们怎么去导入?比如说我有一个 ps 的 文件需要把它导进来,对不对?那我们可以来演示一下,还是可以用双击的方式。 好,我们选择到这个 ps 的 这个文件,我们首先来看一下啊,这个 ps 的 文件它在原来的样子是什么样子的?它是它是这个样子的,就它分很多的组,这个组里面的话呢,它又分了很多的小的图层,去构成了这样的一个完整的图层的整体。 好,那我们在导入这个 ps 文件的时候呢,它也会分好几个选项,我们点开看一下,一共是四个选项,一个一个来给大家介绍。 首先第一个的话呢,是我们合并所有图层,我选择第一个点击确定,你看它没有太多可以选择的地方,对不对? 确定了之后呢,我们的这个 ps 文件它就是一个整体的形式被导进来了,并且它会把我的这个 ps 文件转为单张的这个图片,你没有办法再打开单独去编辑它里面的某一个小的单独的图层了啊,它就是变成一个整体了。 那你这样子把它拖到我们的时间轴的话,那播放一下,你看它就是一个默认的图片,一共给我们设置了一个五秒的时长。好,这个是第一种形式,那我们再来看一下第二种形式,双击好,选择 ps。 第二种形式的话呢,叫做合并的图层,对吧?感觉看着看起来有点像,但是还是有很大的区别的,我们选择这个合并的图层,这个时候你可以看到它的每一个图层哈,就单独 就是分离出来了,你可以自由的去选择你需要导进来的这个部分,比如说我现在先不选所有的。好,那我就可以自由的去选择到我所需要的这个部分了,比如说我选一个这个图层十一, 我再选一个图层十,我再选一个,呃,这个图层十九,对吧?我现在选了这三个,好,我们点击确定,那你可以看到这个时候它也是以一个整体的 psd 文,就是 ps 的 文件 导进来的,但是这个时候我去预览到它的话,它就不是一个整体了呦,它就只显示了我刚刚勾选的这三个图层的一个内容了 啊,这个就是仅导入我们所勾选的这个图层,但是也会把它变成一个默认的图片,也是一个五秒钟的持续时间。好,这个是第二个。那接下来我们再来看一下第三种, 第三种的话呢是各个图层,各个图层是什么意思呢?就是它会把我们所有的图层,每一个图层作为一个独立的图片来导入。比如说现在啊,我点击确定, 那么我们可以看到这个时候它就不是一个单独的 psd 文件了,它又是一个文件夹了,对不对?我们把这个文件夹打开呢?你看它里面也是包含了刚刚我们在 ps 里面看到的每一个独立的这个图层,它都会把它变成一个单独的图片。那你如果托其中的某一个图片呢?你看播放一下,这个就是这一个 它出现的内容,对不对?那其他的呢?那你看这个就这个,这个对吧?这个就可以自由的帮我们去选择你需要的某一个部分,然后自由的去使用它就可以了。这个是我们第三个各个图层,它的它的一个出来的形式。那我们再来看一下最后一种, 最后一种的话呢是序列导入啊,它跟其他的有什么区别呢?就是你如果选择到这个序列导入的话,它会直接帮我们去创建到一个可编辑的图层序列,而且同时它会保留这个 ps 的 图层的层级关系。什么意思?你看它现在导进来 依然是一个文件夹的形式,对不对?但是你打开之后,你发现你不用去新建到一个序列了,一般的我们需要把它拖过来,它才会新建到一个序列,对不对?但这里不需要, 这里自动出来了一个续列的图标了,我们双击一下这个续列,你看他就会自动的帮我们把所有的图片都按照单独图片的形式在出现在了每一层每一个轨道上面, 对不对?那我们来播放一下,你看他其实也是一个默认的图片的五秒钟,但是他他是帮我们分开了的,这个有一个什么好处呢?比方说如果我们要做动画,对吧?我来我们来选一个图层哈, 来选一个比较明显一点的啊,比方说这个好,我现在选的这个图层,如果说我要给这个人物去给他做动画的话,那你就可以选中中间的这一个部分,然后我们来到效果控件, 我们给这个位置打上关键针,好来到后面一点点把它的位置移动一下,那你看这样的话,是不是还是在这个图片里面,我就可以把它变成一个类似于动画的一个东西了, 对不对?这个就很方便哈。如果你之后有做动画的这个想法的话,其实这个是可以简单的帮我们实现一点动画创意的,就可以分单独的部分去处理了啊,它就不会整体的去动,对不对?好,这个就是我们这个 psd 文件的一个导入方式哈, 那还有一种特殊的这个素材是什么素材呢?叫做序列帧,如果有同学喜欢延时摄影的话,你对这样的格式应该不会陌生啊,什么是序列帧呢?我们都知道视频它都是由帧组成的对不对?一秒钟像国内常用的就是二十五帧。 那这里的话呢,我们也准备了一个这样的续列针的素材,我们打开之后可以看一下,里面是有很多很多张静止的这个图片的,那我用什么样的方法来把这个续列针给他导进来了?来,我们可以看一下哈。首先的话呢,还是可以回到外部,我们用双击 双击的方式,然后你觉得,哎,那老师这个是一个文件夹对不对?我可不可以选中它,然后选择这个导入文件夹呢?这种方式是不行的,为什么?因为你看啊,我现在选中它,我用导入文件夹的形式,它的一个整体会被我导进来,对不对?导进来的话,你去 把这个整体啊,把这个血液中的素材放到这个地方,它的每一个部分都是一个单独的图片,看到没有, 他的每一张每一针都是一个默认的五秒钟的图片所呈现的这个并不是我想要的续列针的一个效果哟,真正的我想要的续列针是什么样子呢?来,我们用正确方式来打开一遍哈,双击来找到这样的一个续列针的素材,点开这个文件夹,首先先选中第一张, 选好了之后我们把下面这个图像序列给它勾选上,它会自动帮我们去识别出来,它这个就是一个序列文件,因为它有这个很标准的位数的命名啊,你看零零零零零零零零一,对不对?那我们勾选上,好,这个时候点打开, 这个时候你看它就是以一个完整的勾 p g 的 形式导入进来的,但是这个时候它又不是一个完整的勾 p g 的 形式导入进来的,但是这个时候它就是一个视频,我们来播放一下,看到没有? 是不是跟刚刚就完全不一样了,对不对?那我们在创建这个序列真的时候,大家一定要注意的哈。首先你的这个序列真的这个文件就一定是必须是连续的这个数字编号,我们要规定它的一个位数,比如说 你的这个血液针一共有一百张,一百张,那么你一百针以内的图片我们要用零零一零零二零零三这样的命名,你不能用一二三四五六七八九十这样的命名,那你到了十一位,那就十一十二了,这个时候他是识别不出来的,他的位数必须是要统一的, 三位数,你就用三位,一百帧以内用零零一的编号命名,一千帧以以内用零零零一四位的这样的一个命名,这样的话你去选第一张勾选这个序列,他才会帮我们识别出来这个原来是一个序列文件,这个大家一定要注意了哈。 好。然后,呃,我们可能有的时候还会遇到一些特殊的这个文件格式,比如说有同学如果有用过相机的话,你就会碰到一种 属于相机的 r 三 d 的 这种特殊的文件,那不管你用拖还是用导的方法,他都是没有办法导进来,没有办法直接预览原始文件的。这个时候我们可以怎么去做呢?我们可以在上面的这个 窗口里面啊,我们可以去找到一个什么呢?因为这种格式确实用的不是很多啊,所以我这里的话呢,就简单的来给大家提一下好不好?在我们的这个窗口里面,我们找到一个媒体浏览器,其实在我们的项目面板旁边也能够看到,对不对? 在这个媒体浏览器里面的话呢,你直接找到你的这个文件保存在了你的电脑的什么位置,然后把它点出来,就可以顺利的导入到我们的 pr 里面了。 所以我们为什么会用到 pr 这样的一个软件呢?就是因为其他的很多软件它没有办法把这样的一些文件格式导进来,而我们的 pr 是 可以支持到的,所以它是一个真正意义上的比较全能,比较万能的一个软件。好好,这个的话呢就是我们导入素材的一部分的方式了。 那我们再来看一下前面的第一个这个序列的预设,这里面的话呢就是有很多它已经做好了的,你可以现成去使用到的一些 这个序列预设的模板。那我如果说你每次做项目的时候都有你自己特定的这样的一个设置,你不需要太做更改的话,你就可以去保存到你常用的这样的一些参数组合,这样的话呢就能够避免每一次都要跳到这个设置的面板就会很麻烦,对不对?那你看这里面的话呢,有很多啊,像这个 h d v, 他下面就会有一些对应的这个格式,你看他这里都会告诉你的,在这个预设下面,他的一些基本的参数,他的一个真大小,他的一个真速率,他的一些长宽比等等这样的一些设置,你就可以自由的去 去使用到他,对不对?那如果说你已经去做好了,比如说我在这个地方啊,我已经设置好了,把我所有的这个基本的参数都已经选好了,那我想要去保存到这样的一些设置的话,比如说这里我选自定义,然后幺九二零, 呃,幺九二零乘以幺零八零,然后这个方形像素,对吧?十六比九五场好,其他都都没有任何问题了。然后我之后的每一次设置,我都想要是一个这样的参数的话,我就可以点左下角的这个保存预设,我点一下,然后你可以给他一个命名,比如说我改为阿七,嗯,建立 常用预设好,我们这里你可以描述啊,就是你给他一些关键词,就比如说你要做一些项目的时候,你需要用到这样的一些,比如说我这里就改为横屏的 视频参数,是吧?我可以这样去修改的哈,这样的话,你之后再用到这个预设的时候,你就知道它到底是什么样的一些属性参数。点击确定 好,这个时候呢,我们就会自动跳到左边的这个虚拟预设里面来,那你看在下面这个自定义里面,是不是就已经出现了我的这个 r 七常 建立的常用预设,那么你去点击它的时候呢?它也会出来我刚刚所设置好的这样的一些信息,对不对?这里都是有的,并且上面会有一个穴的描述,就是我刚刚输入的这个就会很方便一点啊,大家可以去把你的特殊项目去单独的保存到一些预设 好,这个就是我们的一些参数。如果说你自己有相机,呃,就是就是你需要去编辑到你的相机的一些素材的话,其实这里面也是有的,它有加能的,或者其他的一些相机的属性,你都可以在这里直接去点击的,所以说还是比较方便的 好。那么后面这里还有一个轨道啊,轨道的话呢,它跟我们的这个时间线里面就是呼应了的,一般默认你建立好这个血液的话,它就会有三个轨道,就视频轨道有三个,下面音频轨道也会有三个,那这个轨道的话它是可以去增加的,我们就可以在这个地方去增加它的一个轨道, 最高最高就只支持九十九个轨道,但是一般我们也用不到这么多的一个轨道,对不对?所以你可以提前去设置好啊,比如说我可以想要一个十个,那么我就设定十个,点击确定 好,你看这个时候我建好的这个预设,它就会有十个这样的轨道,其实这个轨道的话,在后期我们也可以自己去加的,你不需要提前在这个预设设置里面就把它设好,因为我们后期加起来其实也比较简单,你拖动这个素材,你往这里空白处一放 啊,它就会出现了,它就会出现了,所以说这个也很方便的啊,也很方便的。好,然后再来看最后一项的话呢,就是我们的一个 vr 视频,呃,这个 vr 视频的话呢, 它下面有一个投影,一个是无,一个是球面投影,这个无的意思就是说你现在看到的这个视频,它就是一个正正方方的这样的一个二维的平面的这样的一个视频, 如果你选了这个球面投影的话,他就他可能就会变,他可能就会改变,当然这个的话用的,嗯,就是说之后啊,我们会在具体的这个项目里面再去给大家讲到啊,再去给大家讲到 啊,不必在我们提前创建穴位的时候就去设置,一般我们在创建这个穴位的时候,你重点要设置的就是啊,第一个我们的这个分辨率,第二个就是我们的这个帧数率,像 vr 属性呀,轨道数量呀,包括我们视频的预览格式呀, 后期全部都是可以去修改的。那这些基本属性你一定要提前定好,因为如果你这个基本的属性你没有提前定好的话,你后期把素材放过来,你发现不对不对劲的话,你再去修改,你就会导致你的画面构图可能会改变,或者说你的播放速度会有一点异常,因为这个帧数率不匹配吗? 对吧?然后这个尺寸他也可以可能不匹配吗?那如果要修改的话怎么修改呢?你选中这个序列文件,我们右击找到一个序列设置,在这个地方把序列设置打开,你又可以重新去修改这样的一些序列参数了。但是非常不建议大家养成一个后天去修改的习惯,提前把你需要的这个尺寸参数定下来, 这里之后的工作肯定会更方便一些的哈。然后这个系列的话呢,我们是可以新建好几个的,他不是说一个项目只能够新建到一个系列,这个时间线我们是可以创建多个系列的,而且每一个系列是可以独立编辑的。比如说这个是我们的第一个,那么我把第一段素材拖进来了, 好,这个时候拖进来他会有一个提示,对吧?告诉你剪辑不匹配,这个是什么意思呢?就说你现在拖进来的这个素材和我设置的这个虚的尺寸他是不匹配的,那这个时候我们要选择哪一个呢? 如果你选择更改序列设置,那这个序列他就会跟你的素材去匹配去呼应。这就我们讲的第一种方式,你直接把素材拖进来,以你的素材的尺寸为基础,去新建了一个穴了啊。但如果说你有你,你已经定好了你自己特定的这个尺寸的话,你就不要去 更改这个虚列尺寸了,你就选择这个保持现有设置,这个时候素材他也会放进来,他会去呼应我的这个虚列的尺寸,一般他会优先把这个宽啊给铺满,他会优先把这个宽给铺满,所以上下他就会留一个黑边 啊。那这个时候我们怎么去处理这个问题呢?你可以调整这个素材,他的一个缩放,让他铺满整个画面,但是他也会对我的画面有一部分的损失, 好,也也会有一部分的损失,所以我们提前定尺寸,包括提前去找到这个素材的尺寸是很是很重要的啊,否则的话你就会面临到这样的一个问题啊,就会面临到这样的一个问题。 好,然后,呃,再来给大家讲一下,像我们在做到一个大型项目的时候,比如说我可以去设立到一个总的这个系列,对不对?那我这里 来把这个序列设置一,作为我的一个总的序列。那如果说我的这这一个完整的视频里面,我涉及到很多的场景,比如说在我的序列六里面,我可能放的是这样的一个素材, 对不对?在很多的戏里面,因为他有不同的这个镜头嘛,我就可以先把这个小的分镜头给他做好,做好之后呢,我们再统一的把它放到这个总的序列里面,就跟我们拖素材是一样的,我可以再把这个零六以一个完整的整体的形式,你看把它拖进来, 哎,是一样的哈,他可以直接被拖进来的。那你如果需要对这个小的分镜序列做修改怎么办呢?你双击点进去,他又是可以独立被编辑的一个整体了。就跟我们在电脑里面建文件夹是一样的, 大的文件夹里面他可以包含很多很多个小的文件夹,每一个都是可以单独点出来去做修改的,对不对?这样的话呢,对于我们的剪辑效率来说,其实也是会有很大的一个帮助的。好,这个就是我们这个序列的一个设置问题了, 欢迎回到阿七老师的课堂,这节课我们来讲一下三点编辑。三点编辑这个定义的话呢,起源于我们的线性对边机,用于在素材里面去替换,或者说是去重新插入我们的一个镜头, 通过对原素材的出入点以及时间线上的出入点形成三个精准点去进行编辑。好,然后我们具体是怎么演示的呢?可以来看一下哈。现在的话呢,我们在原监视器面板上面已经选了一个入点和一个出点了,那 我们可以回到我们的时间线上面,比方说我在快结尾的时候,我打了一个 i 点,就是我们的一个入点。好,那么我去选择到这个覆盖的话,你可以看到它会把我结尾的这一块内容给它完全覆盖掉,覆盖的话它的总体的时长是不会改变的啊,它会把我原来的这个素材的片段 放到这上面来,那然后它的时间的话呢?是完全不会变的啊,时间的话是完全不会变的。然后我们如果说来 ctrl 加 z, 我 如果说选择到中间这个位置去选到一个 i 点的话,那这个时候就是我的一个入点,我继续选择这个覆盖,那么你看它就会覆盖我中间的这一部分内容, 对不对?它一定会去占用到一部分的时长的啊?好,这个是我们的一个,那如果说我的这个时间放的非常非常小的话呢, 比方说我在结尾只取几针,我打了一个 i 点,打了一个入点,我去选择到一个覆盖的话呢,那你看他也会去沿用到我选的这个内容啊,就是他的原监视器面板上内容一定是 一针都不会少的,完整的覆盖到你选的这个片段里面的。所以如果说你在结尾上后面选了一点点的内容,长度比他短的话,他也一定会把它完全盖住,往后面去延展的啊,是一个这样的过程,就完全的把你这段素材给盖掉替换掉。 那插入呢?插入其实之前我们也给大家讲过啊,原理是一样的,插入的话呢,就是你直接选中一个界面,比如说在这里我选了一个 i 点,然后我点了这个插入,那么你看他就会在这个地方里面横空去插进来一段素材, 这个时候他就不管你的这个素材是长还是短了,反正就是插队插进来,那你的这个呼应的时间他也会延长一点啊,两个是不一样的,覆盖是完全去替换掉一部分内容啊,插入的话呢,就插队插进来, 好,这个是在我们的时间线上面,我只打了入点,对不对?所以他的出点的话是没有任何关系的。那第二种方式,如果说我同时在我的时间线上面打了入点,又打了出点的话,怎么办呢?来这里是第一个入点,我在这里打了一个 o, 这个是我的出点, 那这个时候我再选择到我的这个啊,原监视器面板上的这个覆盖的话,那你可以很明显的发现 这个时候我的时间会更短一点,我的时间线上面选的素材会更长一点,那么这个时候他就会有很多出入的地方,对不对?他会给我几个选项。 第一种选项的话呢,就是去修改我的一个剪辑速度,我们都知道速度越快你的这个时间就会越短, 速度越慢时间就会越长,对不对?所以如果你的这个素材短一点,他的素材时间长一点的话,你去更改他的一个剪辑速度,就会把他的速度变慢,这样的话他的时间就会变长,去完全覆盖到这一段画面里面。 如果说你的这一段素材比较长,这段素材比较短,怎么办呢?他就会把这一段的素材加快,用来去压缩它的一个时间,去呼应这个素材。比方说我这里点一下更改剪辑速度,我们点击确定,那么你看到没有,这个时候是不是就把它的这个速度放慢了? 因为它的时间要短一点,对不对?你看这个很明显就是一个慢镜头完全把它覆盖进来了。好,那么我们 ctrl 加 z, 如果说我选这么一点点,我选一个 o, 对 吧?这个是我的一个 入点啊,一个出点,这个时候这一段的话呢,就只有十八帧。好,我们点击这个覆盖,那么更改这个剪辑的速度,点击确定。好,这个时候我们看 他的速度就会很快啊,是一个这样的过程,修改剪辑速度,那我们接下来再往后面看哈。如果说我再打了一个 o 点,我来选择这个覆盖的话,他还会有很多,比如说 忽略我们的一些原入点,就是说这个时候时间也是不匹配的,那我就需要去忽略掉我的这个入点了,我就直接按这个结尾的话去放我的这个素材,比如说我选这个。好,我们点击确定, 那你看结尾的就是这个出点的这个镜头哈,他一定是呼应上的,但是这个入点开始的话,他不是我这个原监视器面板上面所选的这个入点了呦,他会往前面延一延,因为你的这个素材太短了,那你要想完全覆盖他的话,他就会自动往前面去延伸一段,好,那 其他的其实也是一样的了,对不对?如果说你要去忽略这个序列入点的话,序列就是我的这个序列上的一个入点,你选择他的话,他就不会去管你这个了,他就会直接再把我的这一段素材长度维持不变给他放进来,包括他的速度也不会变, 哎,这个就是正常的,所以就看你们自己呃,就是如何对素材去做一个取舍了哈。一个是速度调整,还有一个的话呢,就是我们的画面的一个取舍,这个是我们替换镜头的一些操作。 然后三点编辑的话呢,其实主要是用在于快速粗剪的一个过程,如果你要精剪的话,肯定还需要我们再去进一步调整的。在我们的时长不匹配的时候,你可以选择到去忽略原入点呀,原出点呀,续列入点,或者说是续列出点来进行。我们的三就是三步编辑, 那如果说你画面不想丢失的话,你就可以考虑去修改我们的一个剪辑速度,通过去调整我们的这个速度,使我们的这个原素材的出入点和我们时间线上的出入点去匹配好,这个就是我们不同的一些操作细节啦。

逼自己一周练完,你的剪辑技术就牛了!前一百六十八集全程干货,允许白条挑战一个视频,让你完全学会剪辑!警告,本系列视频耗时两个月,制作共计三百四十二分钟,这应该是目前仅有从入门到进阶的全套系统剪辑教程。你是不是也有这种困惑?网上的剪辑教程多到眼花缭乱, 却没有一套能跟着走的完整体系。刷到厉害的技巧就急着去练,结果东学一点,西学一点,攒了满脑子零散的积蓄点,越学越迷茫。别慌,接下来,我将用三十六个月的时间沉浸式拆解,带你掌握从镜头语言到情绪流动的完整创作逻辑。 很多人以为剪辑就是简单的把视频剪开在街上,但其实真正难倒人的是后面这个集字到底怎么拼才是关键。 为什么别人剪的流畅自然,你的却显得生硬断续?真的不是你软件用的不熟,而是脑子里的剪辑思维框架还没跟上。只学软件操作,那不叫做剪辑师。而市面上大多教程只教软件操作设计思维也只是零散点播,缺乏系统引导,新手自学容易迷失方向。 学着学着,热情就耗散在半路。究竟哪里该剪开镜头?该留多长节奏?如何把控情绪?如何渲染音乐音效怎么用才出彩?这些核心问题往往少有人讲透,而这正是我们课程与众不同的起点。带你搭建完整的剪辑思维框架, 从根源上解决只会剪不会集的困境。除此之外,我还为你准备了一份实用礼包,课程中所有素材案例都可以在评论咨询领取,还有从零到一的剪辑学习计划表以及各类插件预设工具包, 只要你需要这里几乎都有。注意领取素材不收费不收费不收费。欢迎回到阿七老师的课堂,这节课我们来学习一下效果空间里面的属性,这个模块的话呢,一共分为两个部分,一个的话呢是关于我们视频的一些属性,另外一个就是我们音频的这个属性, 视频下面的话呢,它有三个啊,有我们的运动不透明度以及我们的时间重映设,那音频下面的话呢,则是我们的音量以及通道音量和我们的声像器。哦,就是我们在做操作的时候啊,不一定说每一个功能它都要用得上,基本上我们了解一个大概的功能就可以了。 像我们的这个运动属性的话呢,它指的是去控制我们画面的一些二 d 的 变换参数的,像我们可以点开看一看,这里面的话呢,就是像我们的这个位置呀,缩放呀,旋转等等这样的一些属性,比如说可以去帮助我们去调整到画面的一个 位仪,然后大小的一个调整,比如说它的一个旋转动画,这个都是可以的。然后还有我们的这个第二个啊,是我们的一个不透明度,这个就是去控制我们这个画面他的一个显现程度的。那第三个我们这个时间重新设呢,就是去调整我们素材的这个播放速度和我们的一个速度变化曲线的, 我们就一个一个来给大家。呃,就是解释一下哈。首先第一个的话呢,是关于我们这个运动下面的位置参数, 这个是去调整我的这个素材他所在的一个位置的,他后面呢会有两个数值啊,一个是 x 数值,一个是 y 的 数值,也就是说第一个他是调左右的,第二个他是调上下的。比方说这里我现在有了一段这样的素材, 我想让他往左边移动一点,那么我们就可以把这个鼠标放在我们的第一个数值上面,按住鼠标左键,那你往左边拖,他就会往左边移动, 往右边拖呢,它就会往右边移动,那第二个也是一样的,往左拖它就往上走,往往右拖它就往下走,并且我们也可以非常精准的去输入到你所需要的这个数值啊,那我在这里输入一个零, 好,那你看我的 x 这个数值,它就完全的往左边挨着这根线了,对不对?如果我把 y 也调成一个零的话呢?好, 那么你看我的这个 y, y 的 这个数值,它就完全到了这个边缘上啊,是这样的一个变化,那如果我们不小心调错了的话,我们可以直接在这个位置属性后面有一个这样的反过来的箭头,我们点一下,这个是重置参数的意思,那么就会重新还原到我最开始没有调整过的状态。 好,这个是我们的一个位置,那第二个的话呢,是我们的一个缩放,缩放它去改变的其实就是我画面的一个大小,一般百分之百的话呢,代表是我的这个原始的尺寸啊。我们也可以根据同样的方法,把鼠标呢放在他身上,往左拖或者往右拖,就可以去把它放大或者是缩小 啊,或者说我们可以直接的把鼠标放在这个位置,那你这样去拖动也是可以去对我的画面做一个放大或者缩小的。 现在这个缩放的话呢,它默认是勾选了这个等比的缩放,也就说它会根据我这样的一个比例,我素材的这样的一个十六比九的比例去缩放我的去保持我的这个宽高的一个同步。比 如果说我把这个来我还原一下,我把这个等比缩放给他取消勾选,然后我们就可以看到在这个缩放他就变了,对吧?他出来的是一个缩放高度和一个缩放的宽度,现在我们就可以单独的去调整他的一个宽高了,比如说我现在把高度拉高一点,那么你看宽他是固定不变的, 同理啊,我如果把这个高固定住,我去拉宽的话,那么我的素材它就会变宽,是这样的一个意思。一般情况下的话呢,我们会去默认勾选到这样的一个等比缩放啊,然后我们这个等比缩放的话呢,它其实也有一个比较精确的这个控制的小技巧。比如说我们把鼠标啊放在这个缩放身上的话, 来我们把它放在这里,然后你按住这个 ctrl 键,你这样去拖的话呢,它就会精确到以百分之零点一为单位去进行一个微调,就它不会动得那么多,好,是一个比较精准的刻度。 那如果我们按住这个 shift 键的话呢,它就是以百分之十为单位去进行一个调整,看到没有?这样的话呢,我们就可以非常快速地去定位到,你到底是想让它微调,还是说比较快速地去做一个调整,这个都是可以的。 好,然后我们再往下看,这里的话呢,有一个旋转,旋转其实比较简单啊,就是单纯的去调整我的这个素材,他的一个旋转的角度,并且呢他会以我的中心锚点,就中间的这一个点,一个小方块,以他为中心去做到一定的旋转。那这里我们也可以手动的去输入,比如说我要给他一个九十度,现在他就垂直了, 我再给了他一个一百八十度,好,现在我的画面就完全的倒置过来,对不对?如果你们超出这个一百八十度的话呢?你往右边拉啊,他最高就是三百六十度为一圈吗?你如果已经超出了这个一圈的话,你往后面滑,你看, 哎,这里他就会出现一个一乘以二百二十三度,这个时候显示的就是我已经转了一圈加二百二十三度,是这样的一个意思了啊,他会非常完整的帮我们去保留这个旋转的一个圈数的信息,那这个是我们的一个旋转。 好,我们也可以手动的去输入这个数字啊,所有的这种带数字的,我们都可以非常精确的去输入到你所需要改变的这个数值的。 那再往下面走呢,这里有一个锚点,这个锚点的话呢,其实就是我们刚刚所讲到的这样的一个中心的位置,他是可以去决定我的这个缩放,或者说是旋转他的一个中心位置的。像我在这里啊,他默认的其实就是跟我的位置基本上是持平的一个状态,那我这里如果说给他去调一下, 我这样去调一下的话,你看我的毛点发生了改变,对不对?那我的画面他的位置是不是也同步发生了这个改变呢?他是有了一个移动呢?那我如果还原一下,好,我把这个毛点,你看我选中它,我把它往 左上角去移一下,这个时候我去调整我的缩放,你就会发现我的缩放线是根据我左上角的这个毛点来进行的,就不像刚刚一样是围绕我的中心,因为现在我已经把我的毛点位置修改了,那同理,我去改变这个旋转的话,你看 我的这个旋转也会根据我左上角的这个锚点去进行中心的一个旋转,对吧?这样的话呢,我们其实可以去做到一些动画的啊,它并不是一成不变的,像一些摇摆式的动画呀,钟摆式的动画呀,我们都是可以去通过调整这个锚点的一个位置去改变的。 一般这个锚点的话呢,他跟我的这个位置属性是差不多的,我们可以来看一下现在我的这个最原始的素材,他的一个呃尺寸的话呢,是一个幺九二零乘以幺零八零这样的一个呃系列尺寸,对不对?但是你可以看到啊, 我的位置和我的锚点的这个点呢,他全部都是九九百六十和五百四十,这个数值有什么特殊吗?这个数值其实就是占了我的这个 就是我的一半,我的这个穴的一半,有没有发现?就幺九二零的一半就是九百六,对吧?幺零八零的一半就是五百四, 也就说九六零乘以五四零的话呢,是我画面的一个中心点,我如果把这个毛点的 x 轴改为一个零,那么你就会看到,哎,我的这个毛点是不是他会往右边去偏移一点,对不对?他会到我的这个中心点来,如果我把这个 y 也改成一个零的话,那么你看我的中心点他也会往下移啊,是一个这样的意思, 那我如果再去调的话,那你看我的这个画面啊,他是会随着我我的一个移动,他的毛点也会发生改变的啊,这个是他会,他会完全跟着他一块去走的,那我们我们这个位置参数实际代表的就是我们毛点所处的一个像素的坐标, 所以如果我们之后再接到一些项目的时候,这个甲方跟你说这个画面呢?我需要让他往右边移八十个像素,那你就可以直接去调整这样的一个偏移,这个是没有问题的。 好,然后我们会发现,哎,不管我在点击哪一个手信的时候,我的画面好像都会有一个框,一个高亮的框出现,对不对?这个其实也是去控制我的整个的画面一个边界框的,那我点击了这个手信去激活了我的这个边界框之后, 其实我也可以直接用我的鼠标去任意的去对我的画面做一些调整,比如说我去拖动它,就可以调整它的一个位置,我去按住边缘上的点,我就可以去调它的一个缩放,我把鼠标放在这个左上角,或者说是左下角这样的一些四个角上的时候,它又会变成一个旋转的标志,那我就可以去改变它的一个旋转, 这个就是比较自由的一个状态了,他就没有那么精确的一个数值了,如果你想要非常精确的一个数值的话,我们就可以在左边去定位到这样的一个精确的数值。好,这个是前面几个属性的一个介绍, 那接下来的话呢,我们再往后面看一看啊,还有一个这个防闪烁的滤镜,对吧?这个其实用的确实不是很多啊,这个防防闪烁滤镜的话呢,他一般 是用在于我们去消除隔行扫描显示器的一些画面的闪烁,我们把这个滤镜的数值调的越高,他的去闪烁效果就会越明显啊,他会去把我的像素点就是调暗一点,就会降低我画面的一个锐度,这个用的不是很多,就大家稍作了解就可以了。 那再往下面看啊,我们第二个就是我们的一个不透明度,不透明度下面的话呢啊,他他这一部分的功能确实是非常非常重要的。 我们先来看一看它最基本的这个不透明度的属性,它是一个百分百的数值,这个的意思就是去控制我素材的一个透明程度的,这个不透明度的数值越高,我的画面就会完全显现,如果我的数值越低的话呢,我的画面就会越透明啊,这个的话呢,它跟亮度是不一样的, 这个调整不透明度是指我的画面变透明,而不是去变得明亮啊,这个不是亮度的意思,比方说我现在这里有了一段素材, 好,我这样子去调它的不透明度,你可能看着它会越来越暗,对不对?那如果说我把它和别的素材给它叠在一起的话,你就会发现实际上我这个不是暗,它是越来越透了,它会慢慢的去显现出我的下一段的图层,发现没有?你看这里我慢慢的透出来了, 对吧?他是去透出下面的这个素材啊,并不是变明变暗的意思,这个是不一样的,到百分之零的时候,我的上面的这个素材就会完全变透明啊,完全变透明。一般这个的话呢,我们是可以用来做我们的素材的一个淡入淡出,或者我们的一个叠化转场,这个效果是完全没有问题的。 那下面这里的话呢,还有一个这个不透明度,呃呃,这个混合模式,这个混合模式的话呢,也是去控制我们这个素材,它的一个 就是显现的一个混合程度的啊,他跟我们的这个明暗也不太一样。比如说我这里改成一个溶解啊,改成一个相乘,你就会看到这个可能不是很明显啊,我的这个素材可能不是很明显。 如果说我们有的素材,你看像他的背景比较暗的情况,你点这种线线加深,他的轮廓感就会更强,你点变亮,那么他高亮的区域呢?就会变亮一点。如果我们有的时候拿到一些素材,他的背景是黑的,对吧?只有他某一个主体的话,我们就可以通过去调整这个混合模式, 去调整你的这个素材,他的一个混合显现的效果好,然后我们这两个素材重叠的时候呢,一般我们也可以去控制轨道上的这个眼睛去啊,控制他要显现的哪一层,因为我们这个轨道的话呢,他始终 遵循的是由上至下的一个规律,上面的素材他会挡住下面的素材,对不对?你看我如果把上面的眼睛关了, 哎,这个时候是不是看下面看的会更清楚一点?我如果把下面的关了啊,那你这个时候看的就是上面这一段素材,这个都是我们可以去调整去控制的啊。 好,然后我们再往下面看,这里的话呢,还有三个工具没有给大家讲啊,这个是一个比较高级的功能,就是用来做我们的蒙版的。蒙版是什么意思呢?蒙版他其实就是去控制我们的一个完整的场景部分显现的一个区域的。那比方说啊,我针对这一个画面, 我如果只想要显现他这个人物的部分,我不需要其他的部分,我们这个时候可以发现这个人物的部分他实际上是不太规则的,对不对?那我们可以在这个不透明度下的工具发现,这个椭圆是比较规则的,矩形也是比较规则的。 唯一不规则的就是这个钢笔工具,我们这个时候就可以选中这个对应的图层,用到我们的一个钢笔工具啊,我这里就随便框一下给大家演示一下了,不扣的很仔细了。 那我这样去框,就只单独的把我的这个人物的部分给他框住,其他的背景的部分我都不需要。如果从用过 ps 的 话,你应该就知道这个跟我们的抠图原理有一点类似,对吧?就是把这一部分给他抠出来。 好,这最后一笔一定要落在我们起点的地方。好,这个时候大家看到没有,我就单纯的把我的这个部分给他分离出来了,而刚刚我没有去抠的部分,他就不会保留下来,那与此同时呢,在我的这个 调整区域,我的这个效果空间区域,他也会给到我一个蒙版的提示,也就说现在我已经创建了这一个蒙版了,哎,这一个部分就叫蒙版, 那我们也可以去调整蒙版的一些具体的数值,像我的一个蒙版的路径,这个一般是结合我们的关键帧来做的,后面会来给大家详细讲到啊,我们这里就大概的给大家讲一下,比方说在这里我点亮了他,好,现在我就已经记录下了现在我蒙版的所在的一个路径,他的一个大小位置了, 那我的时间线呢?往后调一点点,我把我的这个蒙版的区域调一下,就是去放大,或者说是去缩小他的一个选区范围,那他就会帮我记录下,你看我的蒙版现在他就会有一个变化,对吧? 这个就很适合于当我框起来的这个主体有一定的运动变化的时候,我就去选择的用这样的一个蒙版路径去框选他。 那如我们这个蒙版羽化又是什么意思呢?我们把下面这个关掉啊,这个蒙版羽化的话呢,它其实是去调整我蒙版的这个边缘的,有的时候我们在画完了这个蒙版的时候,你会发现它的边缘其实比较明显的啊,好像一条锋利的线一样, 那我们就可以去把它的这个羽化拉大一点点,这个时候它就会把我的边缘虚化一点,羽化一点,让我的画面看起来更加的自然,没有那么的明显,看到没有,这样子,哎,这个效果就很明显了,对不对? 好,那这个不透明度的话呢?跟前面图层的不透明度我们都讲过是一样的,现在他是百分百,也就说我的这个蒙版的区域他是百分百显现的,我可以把这个不透明度调低一点,那我的这个框架的图层他就会趋近透明,你看我把下面打开,是不是? 哎,明明就是迷迷糊糊有一点点这个东西在这个地方啊,这个是我们的一个不透明度。那蒙版扩展是什么意思呢?蒙版扩展的话呢,就是我整个蒙版他的一个选区,你看我把它拖大一点,他就会去扩散我的蒙版的这个区域, 如果把它放小一点,他就会去缩小我的蒙版这个框选的一个选区。一般啊,如果你已经画好了的话,这个蒙版扩展就不要随便去动了啊,就不要随便去动了。 好,然后下面这的话呢,有一个已反转,这个已反转其实跟我刚刚讲的这个蒙版它是反过来的一个意思,刚刚我们讲的是你想要保留哪一个区域,你就用这个蒙版工具去画它,对吧? 这个时候你画出来的区域呢?他就会只显现出来,那如果你想要的效果是反过来的,比方说,哎,除开我所画的这个区域,我想让其他的我没有画的区域显现出来,唯独这个区域我不想显现,那你就可以勾选这个以反转。好,现在我们效果就反过来的,哎,除开你刚刚所框起来这个部分,别的地方他都会显现, 你框的这个部分他不会显现,就是一个正反这样的一个效果。好,这个就是我们的一个时间重映射 时间重新设的话呢,是去调整我们的这个视频他的一个播放速度的啊,这个播放速度的话呢,其实我们直接选出这个素材,右击,在我们的这个速度持续时间里面呢,也可以去调整,一般默认的速度是百分之百,对吧?百分之百就是一的意思,一倍数。 那如果说你想让我们的速度快一点,比方说我们经常追剧,可能我需要开个一点五倍速这个数字,我们应该怎么去调呢?那你就在这个一百的基础之上乘以个一点五, 那一百乘以一点五是多少呢?一百五对不对?那么我们这个速度就要改成一百五。好,点击确定,这个时候我的速度就会快进一点五的倍数,那再换过来,如果我想让我的速度放慢一点的,我想让他是一个零点五倍数呢,那你就用一百去乘以零点五是五十的一个数值,点击确定, 这个时候我的速度就会放慢,放慢到零点五的倍数,你看他的时间轴就会变长,因为越慢时间就会越长吗?对不对?那同理这里也是一样的,我们选入这个素材,点击这个时间重印设,我们是可以去调高或者说是调低这根线的,这样的话呢也是可以去对应调整我的这个速度,他的我的这个是 呃,素材他的一个播放速度的,但是这个的话呢,用的不是很多啊,用的不是很多。这个在之后我们再讲到一些实际案例的时候呢,也会去给大家应用到,你只需要记住它就可以了。好,这个的话呢是我们的一些速度的属性介绍了。 欢迎回到七老师的课堂,这节课我们来讲一讲视频转场特效的处理。那首先的话呢,我们先准备好这样的素材,一般啊,我们最常用的这个转场方式的话呢,就是去叠画,那叠画的话呢,他的一个制作方法也比较简单,比方说我们在这里拥有了两段素材,那么我可以先把 第一段往上拖一点点,然后下面这一段的话呢,我们把它的位置给它错开呀,然后就是让他们两个中间啊,有一部分重叠的部分啊,有一部分重叠的地方,然后呢我们可以去结合这样的一个不透明度的属性,去实现我们素材中间的这样的一个渐变过渡。 比方说对于我的前面这一段素材来说,我们在他们两个重合的这个位置好将我们的这个不透明度呢打上关键帧,那么来到这个即将要结束的时候,对吧?来到它的尾帧的时候,我们将它的不透明度设置为一个零, 这样的话呢,对于我的第一段素材它的不透明度来说,它就会有一个从一百到慢慢变成零这样的一个过程,那等到它的不透明度变成零的话,是不是我的第二段素材它就会完全显现了呢? 那为了让我们的效果更好看一点啊,其实我们可以再去给他做一些细化,我们可以将后面第二段素材的话呢,也去同样的给他的关键帧这个不透明度。打上关键帧,最开始的时候呢,不透明度可以将它设置为是一个零, 然后来到这个结尾尾帧的时候,我们把它的不透明度还原变成百分之一百,这样的话呢,中间的这个过渡他会更自然一点, 你看对吧?他是一个这样子的过程啊,那我们在处理这样的叠化的时候呢,必须是要保证素材他有足够的这个重叠的时长,那我们这个关键帧的距离啊,也就是我们这个重合的部分, 他是会去影响我们过度的这个速度的,如果你的这个间距比较大的话呢,那么的这个过渡速度他就会慢一点,那如果说你的这个过渡他就会比较急一点啊,是一个这样的原理。 好,然后除开我们这样子手动的去设置呢,其实我们 pr 它也有很多内置的一些转场的预设在我们的这个效果里面,那我们在这里最常用到的是什么呢?来我们 ctrl 加自己撤回一下, 就是回到最开始没有处理过的样子,我们可以在这个位置啊,选中中间的这个地方,右击我们找到一个应用默认过渡,我们点一下 好,这个地方他会就是出现一个提示,叫做媒体不足啊,这个我们后面来给大家讲好不好?就是比方说啊,我的素材在经过剪辑的这样的一个情况下来,这个时候我都是做过剪辑的,所以两段素材中间他没有这个小白点,就是小三角形符号,对不对?那我们在 剪辑的时候,在中间这里选中好,右击选择这个应用默认过度,那么你可以看到这里的话呢,他也会默认给我们去加上一个效果, 这个默认加上的效果是我们可以去设置的,在这里他默认的这个效果是恒定功率。如果你们有别的想法的话,在我们这个专门的效果栏里面有一个效果啊,有一个视频过度的选项,往下滑有一个溶解的选项, 这里的话呢会有很多啊,交叉溶解,白场过度,黑场过度,对不对?刚刚我们再把两段素材重叠的时候去实现的,其实就是一个交叉溶解,我们可以选中它右击将就是将所选过度设置为默认的过度,去点击勾选到它, 然后这个时候啊,我如果把这个恒定功率的这个效果删了的话,来我选出右中间这个右击应用默认过度,那么你看中间这里他 就是加了一个交叉溶解过去了,我们来播放一下,你会发现是不是跟我第一次做的这个效果是一样的,那在这个地方他有什么好处呢?就是比我们手动设置会更快捷一点,像现在这个交叉溶解,我是直接选中这个效果,把它往中间拖, 他这就是他直接就实现了这样的一个效果,对不对?那他其实是分了两步的啊,如果说我们要手动去设置的话,就第一步把它往上拖,第二步给他拉过来, 然后我们再去给他的开头结尾去打上关键针,跟我们刚刚的操作是一样的,相对说他这只是快了一步而已。那那大家可以结合你们自己的这个想法去实现,一般我们直接拖这个预设就可以了啊,但相对来说的话呢,它的灵活性会比较低一点, 那如果说我们想要去修改它里面的一些这个设置参数的话呢,我们可以选出这个交叉溶解的效果, 把鼠标放在这个效果的呃,两端,你看它也会有一个时长的拖拽,你可以去呃把它放小一点,或者说拉长一点,这样的话呢,你就可以去设置它的这样的一个溶解的这样的一个长度了。这个地方为什么没有办法再拉了呢?因为我刚刚对于我的素材的裁剪,它只有这么一点点, 就你没有办法再去把它拉的更多了,所以对于我的这个剪辑来说啊,他也是会有自己一定的这个时长的,他只会根据我的这个素材一个固定的时长去给你做这个溶解啊。 那我们可以看到在左上角这个效果空间里面的话呢,他其实也会出现我们这个交叉溶解的一些选项,这里的话呢会有一个持续时间, 他这个地方就设置的你的这个啊交叉溶解这个效果,他所持续的一个时间,那这个时间码的设置跟前面我们所讲过的这个设置是一样的,比方说你想让他持续二十帧,那么我们可以手动的输入一个二十,对吧?如果说你想让他持续个嗯 一秒二十针的话呢,那这个地方我们的这个单位是不是就是一二零,对吧?一秒二十针啊,这样去设置就可以了啊,当然他因为他的时间没有这么长,所以说他最高只支持设置到一秒十二针,你再往大了拉的话,他就没有这么长了啊,拉不过来了,因为素材已经不够这么长了。 好,然后还有下面这里的话呢,还有一个对齐,这个对齐的话呢,里面有三个就是好几个选项啊,一个是中心切入,还有起点切入和终点切入,这个中心切入的话呢,就是指这个呃 效果它是均匀的分布在我们的剪切点两侧的,就各占一半,如果你选择的是这个起点切入的话呢,那么他的过渡就会偏向于后面的这个素材起点, 那终点切入的话呢,它指的是这个过渡会偏向于前面这个素材的一个终点。好,然后这个显示实际圆的话呢,我们把它勾选上,这个时候它预览的就是我们的一个过渡的效果了,你可以在这个地方看得到 好,一般用的话呢,也不是特别多啊,大家了解这个功能就可以了,其实我们更快的就是可以去通过拖动,对吧?去选择这个过渡效果,他的一个持续时间啊,或者你通过去拖动去决定他到底是要往前偏移还是往后偏移,这个其实会更快一点啊,会更快一点 好,这个的话呢,就是我们这个效果的一些设置。那除开这个的话呢,其实我们会发现在这个效果过渡下面还有很多类型的这样的一个效果,对吧?比方说这样的一个白场过渡,黑场过渡我们可以选中他,把他拖过来,你看对于白场过渡来说的话呢,因为他时间也不够长啊,他就这样子的就闪了一个白光, 是一个这样的效果。那黑场过渡呢,其实就是换了一个颜色啊,我们是一个黑场这样子闪过来的方式去做的一个转场啊,就是功能大概都是差不多的,大家自己去选择你所喜欢的,你更 就是适合的这样的一个效果去使用它就可以了。那接下来还要给大家来讲一讲啊,前面我们给大家讲过,我选中我所需要的效果的时候, 我右击是可以把我所选的这个过渡设置为默认过渡的,对不对?那在我这里啊,有多段素材的这个情况下来,我们先把这个效果先给他删了,你看现在我是没有加任何效果的,那如果说我想给我这里选中的所有的素材都给他加上这个交叉溶解的话呢,我们就可以先全选所有的素材, 然后在我们上面的这个序列里面咱们找到一个应用默认过渡到选择项,这个时候你去点击它的话呢,我们就会默认的给中间这些地方全部加上这样的一个,加上溶解。看到没有? 全部都会加上啊,这样就不用你一个一个去点了,不用你一个一个去点了。好,那么我们讲到这里的话呢,就来给大家再讲一讲。哎,我们 一些特殊的效果啊,像我们这的话呢,是一些比较常用的效果,你可以用在这个,呃,电影或者说一些自媒体这样的一些剪辑里面都是可以的。那特殊效果有哪一些呢?其实除开我们这里的溶解啊,我们还可以看到很多, 嗯,就是我们这个三 d 类型的,这里面有很多,可能有的是英文的,那有的同学的版本跟我的不一样啊,那可能就有你们自己的一些,呃,这个版本,你看比如说这种,对吧?翻转式的啊,还有这样的一些转场,还有这样子的一些,哎,大家可以看一下 这种就是正方形,对吧?立方体,立方体式的一个转场啊,这种的话呢,就是一般用在嗯, 要做到一些特殊效果的时候,像我们的电影啊,电视剧这样的制作的话呢,就不建议大家去使用这样的一些特殊的效果了啊, 因为电影也好,电视剧也好,一般就是建议大家去使用相对来说比较简单的一些过渡效果,像印切呀啊,柔化呀,闪白呀,都是用的比较多的,你像这种花里胡哨的效果做出来的话呢,其实 就会显得不那么的高级啊,对不对?就真正高级的转场一定是看起来痕迹不那么明显的啊,比较流畅比较丝滑的好。这种特殊效果的话呢,就不建议大家用在我们的电影或者说是电视剧这样的证据里面。 好,这个就是我们的一部分的功能介绍。那我们再回过头来来给大家解释一下,哎,为什么我们刚刚在就 是加到一些效果的时候,比方说我在加这个交叉溶解的时候,我加到中间他会给到我们一个媒体不足此过度将包含重复的征兆的一个提示啊,就这个情况是存在什么时候呢?就当我们两个素材 他的拼接点就就是都已经到达端点的时候,他的素材没有在可以去拉长的地方的时候,他就会出现这样的一个提示,我们前面给大家解释过原理对不对? 你加了这个默认的交叉溶解,实际上对我的 pr 整体来说它相当于是把你的素材往上拉好去拖拽了一段,就两个素材之间有重合的部分, 利用这一段重合的部分去做的这个交叉溶解。但是你看现在我这两段素材它全部都是带有这个小端点的,端点就意味着你已经到了这个素材的终点了,你没有办法再去拉长缩短了。 所以在这样的情况下,你去使用到我们这样的一个交叉溶解的话,他是没有那么多素材给你去过度的。如果你强行去使用他的话,你就会发现 中间这个效果他是很奇怪的,他会去用到一些其他的针,可能原本就不属于我这个画面里面的针,那导致你的整个转场过度,看起来不会那么的连贯啊,不会那么的连贯,那这个解决方法是什么呢?第一个最简单的就是你让你的素材 是重新出现一个剪辑点,比方说你去把它裁短一点,对吧?右边这里也是一样的,去裁一段中间的话呢,去预留一定的这个过渡空间,你看这样去放的话,它就不会出现这个提示, 因为他还有拉长的这样空间,对不对?那你过渡的时间的话呢,就相当于说我们刚刚去缩短的这样的一个时间长度,那如果说你的这个素材长度不能再动了,就非得固定在这样的一个时间了,剪辑点怎么样都不能动了,那我要去加这个效果怎么办呢?我们也可以利用第二种方法,就是你用我们的这个比例拉伸工具 在这里啊,比如拉伸工具去调整他的这个素材他的一个时长速度,你可以将这个素材的话呢,给他拉长放慢一点,这样的话呢,他就会产生额外的这个针,让你用来过度啊,但这样的话呢,我们也可以去 是就是不对称的去调整到这个过渡的区域啊,可能对于我的素材本身来说,他也会有一定的影响啊,也会有一定的影响,但是不同的效果的话呢,就针对不同的这个情况啊,为了让我们的转场效果更连贯,大家可以参考这两种解决方法。 对于整个转场来说的话呢,大家只需要重点去掌握到这个交叉溶解的一个应用技巧,那一般的话我们的这个转场时间呢,也是控制在这个十五到三十帧的样子,就是零点五到一秒钟的样子,不要让这个转场时间太长了,否则的话呢是不好看的。那这个就是我们转场效果的一些处理方式了, 好,再往后走的话呢,依然是我们非常熟悉的这种咚咚咚的强节奏的区域了,对不对?你看我们可以去 用这样的一些鼓点去卡我的画面节奏感,比如说非常激烈的一些打斗的场景,或者说一些比较激烈的碰撞的场景,所以我们在这个地方如果是我的话,我会怎么去选呢?我会去优先选择到用到,比如说一个这样子的素材啊,我先给大家找出来, 我会选择到用到一个这样子的当当的素材,因为我的这样的一个鼓点他也是咚咚的,看到没有,我会选择用这样的一个拍子去踩啊,所以我在这里的话呢,也是用我们的出入点吧,因为开头这个地方我是不需要的,我就选这个灰键的拍拍 好,这里选择到一个入点, ok, 这里选到一个出点啊,这里选的不标准没有关系,到时候我们放到时间轴的话,可以再做一下微调,那拖过来。 好,那这个地方的拍子我们肯定就需要稍微的加快一点节奏了,是不是你就不可能说再用到我原来的还这么不急不慢的这样的一个拍拍了, 这个时候其实是不那么紧凑的,而我的音乐的鼓点现在应该是一个比较强的状态了,所以我在这个地方如果要去放的话,我应该会选择 在这样的一个凸起的地方去放我的当当两下的这样的一个八拍啊,放这样的当当两下的一个八拍。也就说在这一个鼓点里面,我放完两个动作就去做一个高强的卡点,去做一个高强的卡点,因为前面我已经卡了,我们可以来看一下啊, 我们已经大概的卡了两三个两个大的拍子了,对不对?还没有出现到我的画面整个的一个非常高舒适高节奏的这样的一个古典的地方,所以我会选择在这个地方的时候开始慢慢的进入到我的一个高强节奏了, 这个地方我会怎么去调呢?比如说开头的这个时候,你看他这个地方的前眼还是有点慢了,是不是?我可以直接取精华,取这个地方会见的当当两下?好,那么我就把画面选择再裁一下,裁在这个位置往前走一点点,那既然我要把它控制在这样的一个时长了,对不对?大概是在 控制在这样的一个八分范围里面了,因为他这里已经往下走了,接下来我要往后面去走了,所以我在这个地方先打一个标记点啊,先打一个标记点,然后我们是不是依然要用到非常熟悉的去调节速度的一个工具?用比例拉伸工具,这里我已经控制的时长范围了嘛,所以我就把它压缩一下,压缩到这样的一个长度,然后我们可以来听一下, 对不对?这样子的一个高墙,如果大家现在看这里还看不出就是有什么太多的感觉的话,没有关系啊,我们再继续往后面走, 这个地方我当当卡两下之后,后面不要着急去放别的片段,我们依然会选择用同样连贯的当当当的片段去做一个衔接,那么我们在这里再来继续找我们的素材, 其实我们在做这样的卡点的时候,一定要求对素材的熟悉程度是非常高的。 来这个地方是当当的两下,跟我前面的基建是不是会有点像?只是他建的节奏比较慢,但是没有关系啊,我们可以去调整他呀,是不是那把他拖过来好往这里放的时候呢?我们去取后面这两个当当的两下,前面这些慢慢的片段我都是不需要的,那么我拖过来好前面的做一下裁剪, 现在有点慢,对不对?那我们来拉一下, 如果你拉到这个位置的话,我们可以来实验一下来,你看是不是太快了,是不是太快了?所以我这个地方多放了一个靶拍,为什么呢?因为 为了让我的画面看起来跟连贯,前面这个击剑的动作,为什么我只放了一拍呢?因为他的动作是比较快的,所以相对来说你放放快了拍子之后 勉强还能看得过去是不是?但这个地方他是一个。呃,老奶奶,如果说你再用非常高强的一个节奏点去放他的话,就会显得太密太急了,对不对?这肯定是不合适的,所以比例拉伸工具在这个地方的话,我给他多放了一拍,我给他放了两拍,所以这个地方我也做了一个鼓点,那我们再连起来看, 对,你看这个手看起来就会舒服很多。卡完了这个拍子之后呢,我们再往后面走,再来选一个我们觉得比较不错的素材。 好选这一个啊,选这一个,因为它同样的也是一个往回收的片段了,对不对?前面卡了两个高节奏的片段,最后我们这个地方又要来收一下,那么我就会选择用这个地方来收好画面拖过来 太长了是不是?那是不是我们还是要来选得到我们的一个画面呢?先来找一下,来选择到我的这个画面,这个位置是比较高燃的,去裁一下。 好,后面这里其实不需要那么多的啊,那这个地方的鼓点又在哪里呢?我们来听一下, 来,听出来了吗?这个地方是不是有一句非常重的音呀,对不对?大概是卡在这个位置大概是卡在这个位置啊,所以我们在这个地方的话呢,做一个标记点,打一个 m, 然后素材的话呢,拉到这个地方,或者说你也可以放长一点点,我们去调倍数也 ok 啊。 好,这个地方拉一下速度吧,保持我素材的一个完整性啊, 好,再来往后面卡,再来往后面卡的话呢,其实就是没有太多的一个难点了,主要就是看我们画面之间要怎么去放了,来选这个,选这个片段啊,同样的把它拖过来 这个地方的音乐它是比较有意思的,所以我们在这个地方选的时候,应该要选这个脸别过去,然后往后面一走,放大的这个就是逼近的这样的一个震撼的感觉。那前面这个素材我们需不需要这么多呢?看一下, 或者我们可以考虑开个倍数看看啊,这个地方我们再来卡一下点吧, 来这个地方有一句重音,听到了吗?好,那我们就把这一拍选择卡在这个位置啊,我们打一个标记点 好,然后这个素材太长了怎么办呢?先拉比例拉伸工具,是不是先把它拉过来啊?看它放过来合不合适对不对?不合适的话我们再去取长度啊,因为整个素材其实看起来还是比较好看的好,是不是还可以感觉我们把这个原来的声音放小一点点啊? 把这个声音也放小一点点, 是不是感觉还可以?因为这个地方有一句大的唱词,这个唱词刚好是可以衔接到我的这个表情脸逼近的这样的一个地方的, 所以我的这个地方卡的还是比较可以的好,到此为止的话,我们的这个一小段的高潮已经给大家卡完了。

逼自己一个月学完你的剪辑技术就牛了!存下吧,全一百七十九级很难找全的!挑战一个视频,让你完全学会剪辑!警告,本视频耗时两个月,制作共计三百四十二分钟,这应该是目前仅有从入门到进阶的全套系统剪辑教程。你是不是也有这种困惑?网上的剪辑教程多到眼花缭乱,却没有一套能跟着走的完整体系。刷到厉害的技巧就急着去练, 结果东学一点,西学一点,攒了满脑子零碎的知识点,越学越迷茫。别慌,接下来我将用三十六个月的时间沉浸式拆解,带你一口气学会爆款混剪视频的所有技巧!从拉片拆解到思路总结, 从镜头语言到情绪节奏,从素材挑选到案例实操,全程手把手教学,赶快收藏,不需要你会拍摄,省去你各种挑选劣质素材的时间。各种剪辑软件安装包,经典影视视频素材 学习计划表,插件预设音乐音效素材都给你准备好了,全部免费,大家留言自取即可。当然,大家在学习过程中间有什么问题,也欢迎评论交流,欢迎来到你必选的剪辑新盘教程。我是岁岁,不知道你有没有这样子的困扰,我马 马上要去剪一个视频了,但是第一步都不知道怎么下手。其实我之前看了那么多的教程,到底我是应该先去打开剪辑软件,还是应该先去找素材,又或者稍微把思路理一理?其实一直有小伙伴问我哈,为什么我看了那么多的教程,但是真的上手的时候 却完全没有思路呢?这个跟你的前期思维是非常重要的,当我们把前期思维梳理笃立好之后呢,简洁起来就会事半功倍了。你没有想或者说没有想太多的话,直接上手去做,就会发现到后面的时候已经开始乱七八糟了, 视频好像都已经要剪不下去了。所以思维这一块的课程呢,就是岁岁带大家一起去把整的制作思路给理清楚哈。第一节课当然就是前期的思维确力了, 那还有小伙伴反馈说我要剪视频,可是却没有一些练手素材。这里岁岁也给大家准备好了一个福利包,以我自己搜集来的一些切片视频、音乐音效以及剪辑软件 pr 的 安装包,还有一些常用到的绿幕素材,把我的 整个家底都掏出来了。所以不用担心,跟着岁岁马上进入今天的教程吧。首先在真正的思路确立之前呢,我们还要了解一个东西叫做制作动 机,也就是说我们得站在两个角度去分析,去思考。第一个是观众视角,也就是欣赏者的立场,去判断对这个作品有什么样子的预期,想看到一个什么样子的效果。那当你站在观众的角度去分析的时候呢,就会发现 有两种情绪是会更加吸引到观众的,或者说观众会觉得这会是一个比较好的片子。哪两种呢?首先第一种就是震撼啊,以大场景强冲击力去刺激视觉和听觉感官。不知道有没有同学喜欢看漫威电影的,有喜欢看漫威电影的可以在公屏上扣一个一啊。大会 发现漫威电影除了他的英雄主义之外呢,相对于其他的片子来说,他的内核并没有那么那么的多,他当中比较多的是什么?是打斗的场景对不对?有很多的大场景,或者说很刺激的这种打斗场面,那这些场面呢,就会不断的以非常燃的音乐音效, 还有场景被破坏、碰撞等等的这些元素去刺激视觉和听觉感官,我们真的看下来会觉得酣畅淋漓的, 你的情绪也会跟随着这个场景这个情节去波动。那看完这个影片之后,可能有一些情节你都不记得,但是你会记得这种很大场 景的打斗,他都还会在你的脑海中留下印象,那这个就是因为他去触动了你震撼的 板块哈,我们这里也可以稍微的看一下,为什么打斗时或者说这种震撼的感受会让我们觉得很好啊,那是因为他有这么多的元素去对你进行影响。首先就是背景音乐的烘托, 以及动作音效的增强,还有节奏的把控,一般来说打斗的场景它的画面切换都会比较快啊,让我们觉得节奏感非常强。还有角色之间的冲突与对抗,以及丰富的特效和场景破坏,这一部分字很多,大家就稍微看一下就可以了,之后我们也会对这些元素进行 一个细讲,不用着急。那除了漫威电影之外呢,其实在 b 站上面也有一个去触动了我们震撼的视频内容,大家可以 想一下,猜一下到底是什么,可以把答案打在公屏上。不知道有没有同学看过混剪的,其实在别人上面很多超燃的动漫混剪就是去触动了我们震撼的这么一个板块哈, 他不断的以各种相似元素去进行归类,结印啊,出刀啊,脚步啊这样子进行卡点,还有这种大场景强冲击力的打斗 场景,去刺激我们的视觉听觉感官,我们真的看下来也会觉得酣畅淋漓的,看起来很爽,卡点卡的非常棒啊,即使他的剧情很少,或者说 根本没有剧情,我们也会觉得这是一个好片子,在别的上面也特别火,播放量还特别高,那都是因为他去触动了震撼的这么一个板块。而与之相反的呢,就是共情啊,他是以细腻的作品表现,细节处理去引发观众的共鸣,大家可以回忆一下我们看过的温情片, 觉得特别好的你现在还记得了,印象深刻的也可以把它打在公屏上看下,有没有同样喜欢的同学啊?温情面当中呢?他跟上面震撼的这么一个就不太一样啊,他的镜头停留时长会比较的长,表现的会更加细腻啊,同时可能主要就是在讲故事,或者进行情 情绪的堆积,让我们能够产生共鸣。我们看完之后可能也会觉得,哎,好像这个情节我也有发生过,我能够跟剧里的主角进行共鸣,我能够理解他的感受。比如说之前很火的你好,李焕英这个片子, 当时出来之后有蛮多人都说看哭了,这都是因为他去触动了你共情的这么一个板块哈。那当然,如果我们做共情的片子时,其实 比较重要的是要去保持故事的连贯性和逻辑性,必须让观众能够轻松的理解和跟随你的剧情, 同时会用到非常多的元素去塑造情感的氛围。好,了解了这两个情绪板块之后呢,我们以后剪片子也可以去往这两个情绪方向靠啊。但是除了站在欣赏者的立场之外呢,还要站在 创作者的立场去判断想要表达什么样子的思维,那当我们站在这个角度上呢,就得去注意这些方面了。首先就是关键桥段的设计,大家会发现一个片子,他当中肯定是会有非常关键的 故事情节,这个故事情节呢,可能会发生在故事的高潮,而这个高潮并不是平白无故得来的对不对?他是会有很多小故事,一环推动一环 质的爆发,也就是我们的高潮,所以我们要进行合理的设计以及连接啊。好了解了制作动机,有了大致的思路之外呢,我们就要来真正的去确定我们的剪辑思路了。第一步我们肯定是要去明 却片子的核心基调,也就是定位我们要剪的影片类型哈。片子它是有很多种的,比如说纪录片啊,剧情片啊,宣传片啊, vlog 啊,又或者现在比较火的新媒体的口播啊,不同的定位呢,它其实风格也是不一样的。当然这个类型的话呢,一般如果 我们去接单的话,甲方会告诉我们哈,所以不用太纠结。如果你是自己要去创作的话呢,首先就得想清楚你要剪 影片类型是什么啦,接受了比较重要的一点就是得去定位你的情感基调。我们要剪的这个片子,它到底是一个怎样子的情绪,到底是要剪一个悬疑的热血的,还是比较治愈的,又或者比较伤感的?这是一个片子的大方向哈,我们在一开始就得确定好, 那确定好之后呢,这一部分呢,它会决定剪辑节奏和转场的一个风格。比如说如果你要剪热血的,那我们的镜头画面一般来说切换的就会比较的快。而当你要剪辑伤感的,一般来说镜头 的一个时长就会保留的长一点,去进行情绪的酝酿。当我们确定好了情感之后呢,找的素材就偏向于打斗的, 当然这里我们讲的是大方向哈,真正去剪的时候呢,即使你是热血的情感基调,但是一个片子 全是热血,那也热血不起来哈,我们可能也还会在前面进行一个先抑后扬的操作,这样子对比起来热血就会更加的强烈。但是整的基调你必须得在一开始就处理好 好。情感梳理好之后呢,我们就要去梳理一下去世的灵魂了,用一句话概括呢,也就是这是一个关于什么的故事填空题啊,大家可以把你的 思路填下去,比如说肖申克救赎呢,填下去他就是关于希望与体制抗争的灵魂自由史。比如说现在我们要剪一个甄嬛传的混剪,我们可以在头脑里风暴一下,可以填入一个什么样子的内容呢?其实在这里就会有非常多的思路了,比如说这是一个关于在后宫中 拥有纯洁友情的故事,又或者这是一个关于一个女性的成长之路等等等等。有想到的你也可以把它打在公屏上,我们一起来 交流探讨一下。那这一部分确定好了之后呢,非常关键的一个点,有蛮多同学其实都不会注意到的,也就是视角的确力啊。这里我主要是分为了三大 类的。第一类是宏观视角,也就是站在一个非常上帝宏观的视角去看待整个事件,它主要是基于事件驱动的,我们并不是单纯的去讲某一个人,而是讲这个事件它是如何发生的,里面参与到 的角色有哪些?这个事件带来了一些什么样子的影响?他的结束又是什么样子的?这里我也有给大家去找了一个视频,我们可以稍微来观看一下,天下皆白,唯我独一, 这个还比较的宽泛,大家也可以自己再去搜一下,更加贴合的宏观视角呢。其实是像写作文哈,我们站在一个作者的角度去把整 故事给讲清楚,详细的描述故事的开始发生以及经过,最后结尾,他是有一个非常明显的逻辑线的,而为万事讲的他就是你得去确定一个主角哈,以主角的角度去进行叙说。比如说这里我们也照了一个片子, 一起来看一下吧,因为时间越狱我们就不看完啦,我们可以记住标题,自己去搜一下,等大家会发现,其实他的这种剪辑手法呢,就是确立某个主角,然后以他的角度去重新看待整个事件,重新去 进行剪辑啊。像宏观视角呢,他会相对来说比较客观一点,那微观视角呢?他会更加的贴近角色的心理距离啊。那这部分如果我们剪好的话呢,他是很容易达到共情的一个感受的好。最后一种呢,就是群像, 他是多个角色去驱动,就是也就是同时会见很多个角色,他们发展出来的一些故事可能会环环相扣,又或者这几个角色会有单独的支线,我们也稍微来看一下, 这里我们也不看完啦,大家可以记一下标题,自己去搜一下,或者在 b 站上面搜群像,就能够搜到很多哈。那这种剪辑视角呢,其实有非常重要的一个东西啊,就是 利益,这些角色呢,他是会有相同的利益,或者说相同的遭遇,我们才把它放在一起,而从这些多个角色之间的故事反映出来的利益呢,就会更加的深刻哈。当然这里我们放的都是混剪的片 子,以混剪去讲述的。其实真正的在剪一些大型的片子当中,大家又会发现,我们这些视角可能是穿插着进行使用的,这个又有很大的学问了,同时他会很考验你的经验啊。但是在新手刚入门的时候呢,我们还是得了解一下这些视角的确力啊,方便我们知道从什么 地方去下手,或者说从哪个视角去构建整个故事体系好。那这些呢,就是我们前期需要 确切的思维,你必须得把这些东西给想清楚了之后,捡起来才会更加的方便。建议大家在做的时候都可以去写一个大纲,去把握一下我们整个片子的一些内容。好思路部分大概讲清楚了,我们就来讲到剪辑的工具吧,这里的课程其实秀秀给大家准备到的剪辑工具是 pr, 有时候可能会去进行特效的包装啊,这个需要用到 a 一, 那 pr 就 可以跟 a 一 进行联动,并且如果你想走上职业化的道路,大家可以去招聘软件里 面搜索一下相关的岗位,会发现它基本都会要求你会 pr 这么一个软件哈。所以这套课程的后面呢,就是给大家准备到的剪辑软件教程呢。对于 pr 的 课程划分呢,我们又分为了这么几个板块, 后期制作基础的专业知识。这部分希望大家也可以去多听一下,了解一下,因为我们既然进入了这个行业,还是要知道很多的专业知识,不然甲方讲到一个专业名词你就完全不懂啊,漏窃了,那也不太好对不对?虽然这部分可能相对来说会比较 枯燥,但是也希望大家能够坚持下去。好,下面呢就是 p r 的 一些基础页面以及基础操作,同时后面还会有一些案例课程啊,帮助大家去进行实操啊。第 节课到这里也就结束啦,总的是先给大家梳理了一下思路上的东西,当然目前还没有讲到太深入太细致的东西啊。我们在之后的课程会陆续的教到大家,祝大家生活愉快,我们下节课再见吧,拜拜! 嗨,让观众流泪大笑,震撼!操纵时间空间心理的幕后推手到底是什么?嗨,大家好,我是岁岁,欢迎来到你必学的剪辑新法教程,相信萌太极这几个字你或多或少都有在不同的地方听说过,那它到底是有什么样子的魔力,才能让大家津津乐道, 对他产生无穷的探索呢?首先蒙泰奇呢,他是由法语音译而来的,一开始在法国建筑学原意是组合构成装配的意思,那等到电影发明之后呢,他就被隐身 到影视领域,指的是剪辑,没想到吧,其实非常神秘的蒙泰奇其实指的就是剪辑, 但是他跟我们现在的剪辑这个动词不同,蒙泰奇他是一个名词啊,我们现在所说的蒙泰奇呢,基本上指的是蒙泰奇的手法,蒙泰奇技巧。 所以再详细的翻译一下,蒙泰奇他其实指的是不同的镜头组合拼接,使画面产生了单独存在时所不具备的新的含义。 我们现在就来看到下面的这张图,单看一个画面的时候呢,他只是一个男人在笑,没有什么特殊的含义。那当我们去给他后面接画面, 第一个画面呢,接一个食物的画面,现在呢,我们就感觉他这个笑呢有了新的含义,他可能饿了,他看到吃的非常高兴。而当我们给他的后面去接上一个积木的画面, 此时我们会觉得他完成了积木的作品,这个笑容是一个非常有成就感,非常欣慰的笑容。而当在他的后面去接上一个小孩子的图片,这时候呢,我们又觉得他的笑容变得慈爱了起来,所以我们会发现后面接不同的镜头,这张 照片的笑容好像也变得不一样了。这个其实是一个心理学效应啊,叫做库里消夫效应,也是蒙泰奇的最底 底层逻辑。那现在我们知道了蒙泰奇的概念以及底层逻辑之后呢,现在就来讲一下蒙泰奇它到底 能起到什么样子的作用。首先蒙泰奇它可以去重构时间啊,它可以通过镜头的快速切换或者意向化的片段,将漫长的过程去浓缩为瞬间啊,比如说钟表转动,季节变化。 在寻梦环游记里面呢,就有一个快速的镜头切换,将你对夫妇非常多年来的漫长过程浓缩成了几个镜头。所以它的一个功能呢,是能够加快讯息节奏,聚焦核心矛盾。我们也可以在很多影片当中看到啊,可能他会直接从几年前一下子 跳到几年后,也是我们的俗话说的,相应的片段也可以把 他打在公屏上分享出来。在影片的叙述当中,我们也不可能把一个人他所有的行为表现出来,所以也需要蒙特其手法去适当的进行一些时间的压缩 与省略,表达一些核心的主要内容。除了进行时间的省略之外呢,相反的他还可以进行时间的延长。那这个呢,就在很多炸弹要爆炸的这种影片当中能够看到哈,同样有想到相似的影片,也可 在公屏上打出来进行一个分享哈。我们可以回忆一下,影视剧当中是不是炸弹可能在几秒钟之后就要爆炸了,但是男女主还在纠结要剪哪根线,这时候导演呢,就会用一些慢镜头或者重复的剪辑 平行蒙太极去延长这些关键的瞬间。在我们现实当中当然已经过去了几秒钟啦,但是还没有爆炸,影片当中可能还是只过去了一点点时间哈,所以这种方式呢,它是可以强化我们的情感冲 击这些关键瞬间呢,去塑造我们的紧张感,同时还有可能在子弹射出去的那一刻啊,去进行 慢速。比如黑客帝国当中非常经典的子弹时间这个慢动作呢,就将瞬间的时间去拉长了超现实的维度,以此来凸显戏剧张力,引导观众凝视细节。除了这两个之外呢,他还有非限性的时间拼贴, 比如说通过闪回啊、闪前啊、倒血等手法去打断实穴,构建迷宫式的虚实。在我们真正的三次元当中,其实不会有闪回啊, 什么闪念啊、倒叙啊等等,他其实都是一些艺术手段啊,他的功能呢,就是去解构因果逻辑,引发观众的主动好奇、解惑,所以这些呢,都是一些艺术手段啊。当然除了时间之外呢,他还可以去重新构建空间, 比如说进行空间的跳跃与并置,将不同地理位置的镜头剪辑为连续动作,比如一些角色刚推门出去,哎,接着就进入了另外一个长, 这个在现实当中当然是不可能发生的,所以他其实是进行了一个空间的跳跃,又或者呢,他可能通过匹配剪辑去实现空间的无缝转场。比较经典的例子呢,是二零 零一太空漫游里面,骨头变成飞船的尽头,这个其实不只有空间的变化,还有时间的变化。骨头是在比较早期的时代,呃,飞船呢,是在比较偏近代的时候,短短的两个镜头当中就跨越了几千年。 在 b 站上有比较火的一些无缝转场啊,论剑啊,其实就是去重构了时间和空间。那这种功能呢,有时候是能够达到创造超现实场景,或者说起到一些暗示、隐喻、关联的作用。在二零零一太空漫游这个镜头当中,就体现了时代的快速发展。而骨头和飞船呢, 都是一些武力的象征啊,代表了人类经过这么多年武地上的这种东西呢,还是非常类似。 除了这种现实的空间跳跃之外呢,他有心理空间的外化,也就是用抽象的画面,比如说扭曲的光影,碎片化的场景等, 去表现角色的内心世界。这个在很多主角做噩梦啊当中会进行体现,去表现一个人物的内心世界,以此来塑造这个人物的人格个性。很总结一下,并且给他赋予一些意向,就说 火车啊,钟表啊,镜子等去串联时空,赋予象征意义。比如说辛德勒名单当中有一个红衣女孩,这个影片当中是有非常多灰色的场景的,而红衣女孩呢,穿插在影片 的当中,就显现了历史的过程当中是有非常多的暴力,展现了战争的残酷。 同时蒙太奇呢,他还能够去影响观众的心理时空啊,比如说他通过一些紧急节奏啊,快捷去制造紧张感,而场景同呢,去营造压抑感,引导观众的时间感知。那空间重组呢,则依赖视觉联想,使观众在脑中补全未被呈现的时空。比如说 上一个场景呢,还是主角在沟通交流,我们等会要去超市买个什么东西,然后后面一转呢,接着他们就到了超市中间。这一段画面其实都是被蒙泰奇所省略掉的,但是我们能够通过刚才的一些景象和 对话呢,去补全他们去超市的场景,也不会觉得特别突兀,现在大概有清楚蒙泰奇的作用的话呢,就可以在公屏上扣一个一啊。接下来呢,我们就对蒙泰奇进行 一个详细的解说,而其实到现在呢,蒙泰奇还没有真正的被进行定义呀。那从表现形式上对蒙泰奇去进行划分呢?主要是分为了这三大类,理性蒙泰奇、蓄势蒙泰奇、表现蒙泰奇。那理性蒙泰奇呢?相对来说 比较少见,所以这里我们就不讲啦,我们直接来看到蓄势蒙泰奇。蓄势蒙泰奇呢,它会更加着重于 叙说手段,以交代情节,展示事件为主指,比如说比较常见的有平行蒙太奇,我们又叫他叫平行剪辑或者多线叙说,这个在很多影视片当中是非常常见的,他是把两条以上的情节线并行表现,分别叙述,最后统一在一个完整的情节中。 可能电视剧当中会把成年后的故事和童年时发生的事情进行一个穿插剪辑,那这个其实也是蒙太奇的一种手法。 当然除了在电视电影当中进行一个呈现呢,其实平常在拍广告的时候,也会经常来用到这么一个手法去展示一个产品,它可以在多个场合下都能使用好,这是平行蒙太奇。那交叉蒙太奇呢?会有一点点不一样哈,它是把同一时间不同空间的两种 动作交叉剪辑,构成紧张的气氛和强烈的节奏感。比较常见的应用呢是在最后一分钟营救当中啊, 他不断的在男主将要被伤害,女主跑过来救他的这种场景当中进行切换。那当然我们在很多警匪片,或者说在一些比较紧张的剧情当中也会看到,比如说抓犯人的时候,警察和犯人之间的这种镜头相互切换,警察可能要去到一个房间里抓捕犯人, 这个时候呢,导演就会用到交叉蒙太奇,不断的把镜头架,警察要进入这个房间,和犯人在这个房间里活动,想要逃脱出去的镜头进行一个切换,以此来构成紧张的气氛,同时有非常强烈的节奏感,直到最后统一在警 他推门的那一刹那,当然也有可能会发现犯人已经不在这个房间里啊,或者犯人已经做好了准备去面对这个警察,这样子也能够造成很多的落差,让我们的情绪有一个非常强烈的波动。交叉蒙泰吉他是有两条或多条线,所有非常密切的因果关系, 并且是在同一时间发生的,他跟平行蒙泰奇有点不太一样啊,平行蒙泰奇呢,会更加的抽象表达一些寓意。呃,交叉蒙泰奇呢,他就必须在同一时间,可能是在不同的空间啊,最后两条线交叉合并, 会比较的现实化。往下看的是重复蒙泰奇一个东西的反复出现,即使我不说, 你也知道他很重要。这个就是重复蒙泰奇啊,他会用有一定寓意的镜头,在关键时刻反复出现,已达到刻画人物,升华主题的目的。比如说你的名字里面,他会反复的出现头绳通 通过这个物体或者动作的反复出现去贯穿主题,强调情节的连续与情绪的转变。那其实这个手法呢,在电影里面和前面的这两种相比呢,出现的算是比较少的,但是呢,他是广告当中的常客啊。好,下一个呢就是连续蒙太奇,他是 单一的情节线索,按逻辑顺序连续去试,其实这个就是我们平常的一些去试手段嘛,按照时间发生的顺序这样子剪下去,通常这样子的表现手法相对来说是会比较无聊的,如果你一个片子 全部都用到了连续蒙太奇,这样子减下去呢,可能吸引力也不是很够啊。好的,那以上呢,就是我们的蓄势蒙太奇,他是会更加的围绕蓄势手段,主要就是去讲故事的啦。下面呢就是表现蒙太奇, 他会更加着重于表意啊,那这个呢,我们就留到下节课来讲吧。 哈喽,大家好,我是岁岁,欢迎来到今天的 pr 练习题,这节课呢,用一节课 给大家讲了三个效果,是不是非常实惠呢?一节更比三节强,所以也希望大家可以给我一键三连回,非常感谢。如果你需要本期练手素材,岁岁也都给大家准备好了,可以留意一下评论区,我们马上进入今天的教程吧。首先我们来听一下这首歌的音乐啊, 听完之后呢,其实我们对音乐比较敏感的人就能听出来,它是有三种不同的节奏变化的,那如果我们还是按一种方式去做的话呢,就会比较无聊啊。 好,那现在呢,我们首先来学习第一段,这个也非常简单啊,我基本上是用到了图片素材,我们可以直接选中第一个图片素材,接着按住 ctrl 键加选所有图片素材,之后呢,给它拖入进 p r 里面,这里有一个非常好对图片快速处理的方式哈,首先我们选中这些图片素材,可以看到它有的大小不一嘛,我们点击右键给 它点击缩放为增大,这样子就会匹配到训练的大小,但是因为尺寸不一样,有的还是会有一些黑边,这个我们等会再来调整。接着如果你想把这些图 片都控制为相同的时长的话呢,有一个快速的方法,这个仅限于图片使用啊,我们可以选择它们,接着右键来到速度和持续时间,给它们的持续时间改为 看大家的一个需要啊,我这里就保留为十五帧了,然后一定要勾选上波纹编辑,这样子它们就会保持到十五帧,并且是连接在一起的,就是又进行一个波纹删除啊,我们点击确定哎,可以看到它就会发生这样子的 一个变化,接着我们一个一个的去处理它的一个尺寸大小,我们选中它之后,来到效果空间稍微调整一下缩放,因为我们接下来要统一的去控制啊,所以这里建议大家调整过之后呢,就顺手的给他右键打一个嵌套,以及确定正则 数值,又会恢复到最默认的一个状态了,方便我们等会的快捷操作啊。那像这种没有处理过的呢,你也可以不更改,建议大家这里还是统一调整一下会比较好啊,给他们多打为一千套,这样子就可以了。接下来我们来对他们进行一个排布, 我们按住 shift 加向右键跳一下,给个五帧的时长,接着把后面这个素材拖过来,这样子他们 间隔就只有五针啊,因为这一段的节奏比较快速和有力,所以这样子进行一个排布,其他的也是同样的, shift 加向右键跳一下,给他拖上来, shift 加向右键跳一下,五针 给他拖上来。好,这样子就排列完了,结束我们不是完全按照他的古典来,但是感觉上也对上了, 对不对?但是我们还想让他更加匹配上音乐的有力的感觉,所以就要给他去做一个动画。第一个我们是没有进行任何处理的,我们动画从第二个开始,我们选中这个素材,在效果里面搜索一个变换,找到扭曲里面的变换, 将它拖拽到这个素材上面来,接着点击进入位置的关键帧, shift 加向右键跳一下,接着再按两下,大概给他一个七帧的时长,把这个关键帧拖到 后面,接着在开始的地方让它出画,接着取消这里的时候合成快门角度,给快门角度输入 两百的数值,这样子就会有运动模糊啊。这也是为什么我们要用到变换这个效果器,而不是用运动里面的属性调整。但调大运动模糊之后呢,我们就可以看到他有一些漏边啊,这我们再让他多出去一 点点,这样子第一个就已经有了入场动画了。接下来我们想要把所有的这些素材多加上,这个效果非常简, 我们只需要右键点击这个素材,点击复制,接着选中后面所有想要添加效果素材,右键粘贴属性。因为我们仅仅只需要同步变换这么一个效果,所以我们只勾选变换,点击确定正在后面都会有变换这么一个效果啦,接着我们来播放一下, 是不是就已经出来了,你有没有学会呢?学会了的话可以在公屏上可以 个一哦。好,接下来我们来讲到第二个效果,也是非常简单的,首先这里我是裁剪了 很多段素材,因为演示我这里就只放了三个,我们可以 shift 加向右键跳一二三,每段素材我是给了十五帧的一个时长,因为这一段的音乐节奏也是比较快的,所以我们也 不完全的去卡他的鼓点,非常麻烦,我们直接自己去设定一些节奏就好了。接着我们去给他打关键针啊,我们来到第一针的位置,按住 shift 键加向右键跳一,接着再单独按住向右键跳一二三,大概是在第八针的位置是处于他的一个中间位置,我们点击 不透明度的关键针,接着再来到第一针的位置,给参数归为零,再来到最后的位置也给他归为零,拖到最后一针,再点击记录缩放的关 键针,拖到第一针的位置,再给缩放二百二的参数,给他拖到最后的位置,这样子就会出现一个 放大消失的变化。然后我们再把所有素材进行一个重叠,大概叠加的位置就是 关键针最中间的这个点哈,我们给他相互这样子哎,重叠排下去就可以了,非常简单。接着我们要把后面所有的效果 添加上类似的动画,还是刚才的方法,我们直接鼠标右键点击复制,接着选中后面的内容,点击右键粘贴属性。这里我们要复制的就是运动里面的缩放效果,还有不透明度里面的 见证变化了,我们点击确定,这次每个速弹都添加上了同样的效果,按一下空格键播放一下。好,这是第二个效果,是不是非常简单, 你学会了吗?学会了的可以在公屏上扣一个二。接下来我们来到第三段音乐变化的第 这个地方的变化呢,其实也非常简单,我们只需要去卡他的鼓点就好了,他的鼓点呢,也是比较有力的,并且时长稍微长一点,所以直接放到了一个素材。但是我们播放一下 可以看到这个素材目前还不是很匹配节奏的,那我们想让他更加匹配上节奏,更加有韵味一点。其实可以用到变速啊,这里我们鼠标左键双击 轨道标头处,给它们放大一点。接着可以看到在它的右上角有一个 f x, 因为我用到的是二四点四版本的 p r 以上呢,它都会出现在右边哈。如果你是二四点四以下的版本 p r 呢?你的 f x 可能出现在左上角, 但是没有关系,我们都是同样的操作,右键单击一下 f x, 给它切换为时间重置速度,这样子这条线就变成了更改速度的线。如果你的没有的话呢,可以在小怪兽这里点击勾选显示视频,关键帧 就会出现啦。接着我们在它想要变速的地方呢,按住键盘上的 ctrl 键,在这条线上点击一下,这样子就在它中间添加了一个关键帧,同, 这条线也就被一分为二了,我们可以单独控制前面的或者后面的,这里我们把前面的线往上拖,可以看得到在他的下面有一个百分比呀,默认的速度呢,他是百分之一百,目前我们比百分之一百大了,所以是进行了一个加速嘛,拖的越上去呢,速度就越快, 松开手之后呢,可以看到他的一个长度变短了,并且前面这一段播放一下,是不是快了一点哎,但是大家会发现他的节奏是不是就比较匹配上了,相反的我们还可以把后面这段往下拖,稍微让他延长一点,慢速一点 哎,这样子就完美的匹配上了节奏的这种韵律感。后面这一段呢,其实也是相同的操作,我们来复习一下。首先听一下节奏,我们想让他在 这个鼓点的地方呢,就慢下来,我们可以找到想让他慢下来的地方,接着右键点击 f x, 给它切换为速 度,按住 ctrl 键点击一下这条线,把前面这一部分往前拖,后面这一部分呢,我们就让他慢下来,往下去拖,拖到下一个鼓点的位置,中间这里呢,其实我们还可以把关键针 他分开来,哎,这样子就会有一条斜线哈,他就会过渡的比较顺滑一点,中间还有一个小杠杆,我们也可以按住他往上去拖,这条斜线就会更加的丝滑。那像前面这里没有进行这种分开式的操作 呢,他的一个过渡呢,就会直接从这么快的速度一下子降到这么慢啊,这个呢,就会有一个过渡,会更加丝滑一点,播放一下 好,就会有这种非常有韵律的感觉啊。但是需要注意的是,我目前用到的这些素材呢,其实 他都是一百二十帧的,那你用到帧数比较高的素材呢,去进行慢速的话呢,可以看到他不会非常卡顿,对吧?还是非常丝滑的。那如果你只是用到了二十五帧的素材,或者三十帧的素材,没有进行补帧 去进行慢速的话呢,它就会掉帧哈,出现一卡一卡的视觉效果。加速是没有关系的,主要是在慢速上,当然我之前也有出过补帧的一些教程,如果你觉得比较麻烦的话呢,这里岁岁也给大家准备好了很多 一百二十帧、六十帧的补帧素材,有需要的小伙伴可以留意一下评论区。好的,那就是第三个效果。那本期教程到这里也就结束了,最后祝大家生活愉快,我们下次再见吧,拜拜!

逼自己一个月学完你的剪辑技术就牛了!全三百一十二级存下吧!剪辑憨爆了!挑战一个视频,教会你 pr 剪辑, 从打开电脑开始讲起!警告,本视频耗时一千八百小时,制作共计四十分钟,包含 pr 所有基础知识讲解和案例实操。本视频包含基础篇、剪接篇、技巧篇、实战篇,同时配备了对应的跟练视频和素材,边学边练,赶快收藏! 在正式开奖之前留言葡萄本套课程使用的素材,还有从零到一的自学素材,直接分享给你。话不多说,现在正式开课, 当然也希望大家仗义出手,多多支持,有什么问题也都欢迎评论区交流,葡萄随时在线陪跑答疑。好的,那我们现在就正式进入课程开始学习吧!哈喽大家好,我是葡萄老师, 想要学好影视后期,葡萄老师有高招 a 一 磨出电影感, pr 剪出节奏妙!课堂练习有素材插件预设准备好,葡萄老师给大家准备了满满的后期资源插件预设素材包,赶紧关注扣六六六领取吧! 哈喽哈喽,大家好,这里是好影课堂的葡萄老师,那从这节课开始呢?葡萄老师会带大家开启我们 pr 软件的一个学习,大家想要 pr 软件安装包的也可以在评论区去进行领取, 各个版本的都可以给大家进行一个提供。那我们怎么去下载安装软件呢?拿到我们的安装包之后啊,它会是一个压缩包的状态,大家把它下载到自己的电脑上,然后鼠标右键去对压缩包进行一个解压,然后找到你解压之后的文件夹, 双击打开,里面会有一个 set up 的 一个运行程序,大家直接双击这个运行程序就可以进行一个安装了, 然后在安装的过程中呢,他会提示你要不要修改这个安装的路径,如果大家的 c 盘啊空间足够,就尽量安装在我们的 c 盘上, c 盘也是我们的一个默认词盘,这样子之后我们如果装一些插件也会更加方便一些哈。 但是我们装软件的话呢,有一个大家需要注意的一个点,我们在下载安装包之前啊,下载我们的压缩包之前,需要先退出你所有的杀毒软件,然后把你软件的一个防火墙心进行一个暂时的关闭,因为如果你没有关闭的话,在下载的过程中可能会导致一些文件夹 损坏或者是直接被删除掉,那我们的安装就是不成功的哈。好,那还没有软件同学呢,可以先去进行软件的安装,那我们的视频制作呢,老师也跟大家先介绍一下哈,我们的视频制作通常是分为三个步骤的,首先第一个步骤呢是作为一个前期的策划, 第二个步骤呢是我们中期的一个拍摄啊, 第三个环节就是我们所做的一个视频的后期, 我们的软件就是用来做这一个部分的哈,那在公司进行一些项目的制作的时候,这三个部分哈,其实是分的比较开的,我们需要去完成的其实就是后期制作的这一个部分,咱们的软件啊也都是用来制作后期的, 那视频的后期制作流程又分为哪几个步骤呢?大家可以了解一下。首先第一步呢是我们的粗剪,首先第一步是要进行一些粗剪哈,我们要针对前期策划 去制作的一个脚本分镜,来把我们中期拍摄的一些视频素材镜头,根据这个脚本分镜,先把这个片子的镜头选择好,并且呢按照故事的顺序把它剪出来, 这就是我们初剪的一个部分。接着第二步啊,是我个人的一个习惯,是进行音频的包装,有一些后期师可能会把音频包装放在我们精剪的后面,但是我会把这个步骤前置,因为有时候我们做一些卡点,你把音频先放在前面去,做完了 后期如果有一些修改的话,他的这个差别也不会太大哈,所以我会把音乐包装,包括我们的音效包装放到我们的初剪之后, 粗剪和音频做好了,接着就是我们的精剪了,就是有些同学可能喜欢做一些视频效果的,对不对?类似于我们的转场啊,或者是特效包装啊,那就是在精剪这一个部分去完成,让你的片子呢更加的完善。 那精剪做好了之后哈,如果说你这个片子是一个灰调的,咱们还要进行一个视频的调色,因为用相机拍摄出来的视频素材呢,很多情况下啊,都是灰片,那灰片状态下你的调色空间就很大,大家需要把它 还原成应该有的一个色调,这就是我们视频剪辑一个完整的工作流程哈。好,那接下来我们开始进入软件进行学习,大家安装好软件之后就双击打开它会是一个欢迎界面哈,老师安装的是二零版本的,版本之间呢区别不会太大, 但是不建议大家去安装最新版本的啊,往往最新版本呢可能会 bug 比较多。那打开之后,首先是这样子的一个欢迎界面,我们的欢迎面板呢,会有两个选项哈,一个叫做新建项目,一个叫做打开项目。那项目又是一个什么概念呢?其实大家可以把它想象成种田, 如果你某一天啊得到了一块新的地,咱们是不是要重新去开荒,重新开始播种对不对?所以就是新建项目,我们拥有了一块新的东西, 从头开始工作。那如果说你之前本来就有自己的一个老地哈,已经在种的地,那咱们如果还没有种完的,还需要给他施肥的东西,还没长大的,我们要继续工作的,我们就选择打开项目, 就是之前我们已经在这块田上在播种了,只是可能还没有播种完,对不对?我们要继续工作了,就选择打开项目。那像老师这个地方啊,这一些东西 显示的最近使用像这里呢,其实就是老师之前在种的田,我还没有种完的,那我就可以直接在这里打开继续去工作了, 这些东西全部都是你之前用过的啊,就是我们的打开项目,包括别人做到一半的事情发给你了,你也可以通过打开项目继续他的工作,新建项目就是从头开始哈,那我们这里呢,是从头带大家去学习,所以老师是需要新建一个项目的,点选之后呢,他会有一个提示框, 咱们这一块田啊,我们拥有的这一块新田,我们需要给他取个名字对不对?比如今天我是带你们练习,我就可以叫他练习。 然后位置这里呢,大家可以自己去选择啊,你想把你这个东西保存到什么文件夹上,方便自己找得到,都可以去设置你的保存路径。然后如果有显卡的同学啊,可以把渲染设置这里,把 gpu 加速给它勾选上, 好,点击确定,咱们就进到 pr 软件里面来了哈。好,那带大家从上到下我们认识一下这些面板的一些功能哈, 最上面呢就是你软件的一个版本,包括你这一个项目保存的一个路径,如果哪天你忘记了,可以通过这里去找到,比如我这个就是保存在 d 盘的,然后哪些文件夹里面 直接就可以找到了。那第二排呢,就是一些菜单栏啊,里面都会有很多的功能,这个在后面的课程一一跟大家去介绍。 接着往下走呢,这里就是我们的一个主界面了哈,但是因为老师用这个软件已经很久了,所以我的排布可能跟新安装软件的同学不一样。刚刚安装 pr 的 同学啊,你们一进来可能是这样子的一个面板, 然后旁边我们左边这里还有一个学习栏,那上面这里啊,会有我们 pr 自带的一些已经排布好的界面,我们常用的啊,就是这个编辑面板, 很多同学可能默认的一个 p r 界面就是这个样子的哈,然后这些界面呢,其实是可以根据你自己的使用习惯去进行一个调整和排布的,你像老师比较常用的就是我自己保存的一个界面,这是我比较常用的,我也教大家怎么去调整哈,你们默认是这样子一个键面,对不对? 可以去更换它摆放的一个位置,比如你如果想把下面这一个框框这个界面放到上面来,你就 按住他的名字,直接拖拽这种蓝色显示蓝色的地方就是你即将要放置的一个位置,咱们可以直接去更改他的摆放顺序,你像这个节目面板,你也可以把它拖下来, 原面板呢也可以给他放到旁边去,如果说调乱了,你想把它还原,那你可以找到上面的这一个窗口选项哈,然后呢工作区这里给他重置为保存的布局,他就会返回到你最开始的这个面板了哈,那大家可以根据我的这个排布去进行一个调整啊, 这是我比较常用的一个界面,包括呢老师也会把这个面板往上托放置到最左边这里,然后大家设置好之后呢,是可以把它保存成模板的,大家点开窗口,然后找到工作区, 可以把它保存为另存为一个新的工作区,再以自己的名字进行一个命名,那你下次打开 pr 就 可以点选上面的这个界面窗口去进行一个切换了哈。 好,那这几个面板有什么功能呢?也跟大家介绍一下。第一个面板呢叫做橡木面板啊,这上面都是他的名字。橡木面板是用来放素材的,你的原始素材需要导入到软件里面才可以进行操作。那我们 p r 导入素材呢?也有多种方式啊。首先第一种最简单的 是可以直接双击你的项目面板,就可以打开一个文件夹了,选择点击打开就能够被放进来了,这是第一种方式,第二种方式是使用快捷键,使用 ctrl 加 i 键, 它也会打开文件夹,然后选择你想要的素材就可以了。第三种方式呢,就是先打开文件夹,选择你要用的素材,按住它拖拽进来,也可以进行素材的一个放置哈,那我们的素材显示呢?大家可以通过下面的小图标去进行一个切换 啊,老师觉得这个视图是比较方便大家去观察的啊,我们素材量不多的时候可以使用这一个视图,如果你觉得放置区小了,你还可以通过鼠标去微调它的间距,直接拉拽就可以了,每一个界面都可以放大放小, 或者是呢把它提高一点,或者是放小一点,都是活动的面板哈。好,那第二个面板呢,名字叫圆面板, 它的作用是预览原始素材的。我们刚刚导进来的素材呢,是需要去进行镜头的挑选的,因为像我们在工作的时候,并不是每一个摄影师提供过来的视频素材都是有用的镜头,对不对?我们可能只需要其中的部分的镜头, 那我们就需要双击你的素材,在原面板去进行一个播放预览,那播放的快捷键大家可以记一下,是空格键哈, 好,在这里可以去预览你的原始素材,然后后面呢再带大家学习他别的一些功能。接着往下走是我们的时间轴面板啊,也叫时间线面板,这里就是我们的工作区,用来做剪辑操作的, 所有的剪辑操作都是在这里完成的啊。最后一个面板叫做节目面板,这是用来预览成片的,我们一边在时间线上面工作,一边在节目面板就可以看的看到我们剪的怎么样,然后导出的成片他就是什么样子的, 接着往这边看哈,这是 pr 的 一个效果面板,我们 pr 是 自带了很多花里胡哨的效果的,是可以直接添加给你的视频素材的,包括视频过渡里面呢是一些转场效果哈,那这个面板如果找不到的同学你应该就是没有打开,点击一下这个窗口, 把效果面板前面这里勾选上,然后他一开始可能会出现在你的左下角啊,点一下这个小的三角箭头,应该会在这一个地方,然后你找到它,按住它,把它拖拽放过来就可以了。 然后旁边呢还有一个 lumix 颜色面板,我们的 pr 呢是可以进行一些基础的颜色校正的,可以在这里对用你的视频素材进行一些调色。那我们的项目面板旁边呢,还会有几个使用的一些功能面板哈, 我们也来认识一下。首先第一个它旁边的叫做效果控件面板,它跟我们的效果面板是组合使用的啊,是用来调整你去添加的一些效果的。那第二个呢,也是我们的路密曲范围,它是配合我们的路密曲颜色去进行一个查看的,当你调整的时候,它的试播器呢,会有一些颜色范围的一个显示。 好,接着往后看音频剪辑混合器呢,是去处理你的一些音频素材的哈,好,这就是我们 pr 软件的一些基本的功能,接下来呢,老师也会通过案例带大家一步一步的去深入学习我们的 pr 软件。 哈喽哈喽,大家好,这里是好影课堂的葡萄老师,那经过上节课的学习,大家的软件有没有成功安装好呢?已经安装好的同学也可以在弹幕上反馈一下。那老师有一个界面在上节课,其实是没有给同学们提到的,不知道大家有没有发现哈,就是我们左下角这里有一竖排 排工具栏哈,这是我们 pr 自带的工具栏,那今天就带大家来学习我们工具的一个使用哈,一个一个带大家来熟悉一下。这边是老师给大家准备的一个笔记啊,你们也可以截图拍照保留一下。 首先第一个工具呢,它的名字叫做选择工具啊, v 是 它的快捷键,那大家使用快捷键的时候呢,需要把你的输入法切换成英文, 中文状态下,你输入我们的快捷键是没有任何反应的哈,好,按 v 键可以快速切换到我们的选择工具,它的作用其实就是对文件素材去进行一个选择,移动复制替换,包括我们的拖拽素材, 就是一个小鼠标的功能哈,像现在老师的这个工作区呢,我放置了五段视频素材,我们就可以利用选择工具哎,对它进行一个调整,看到没有,去给它更换位置, 包括调整他的顺序都可以使用咱们的选择工具,那他在调整素材位置的过程中呢?还会有隐藏功能啊,你像我们如果想把这个倒数第二个素材跟我们的第二个素材去更换一个位置,大家可能就会直接拿选择工具去进行一个拖拽对不对? 是可以的,但是它比较费时间,那当我们使用选择工具的时候呢,大家可以加选一下 ctrl 键,那当我们按住 ctrl 键再去拖拽的素材时候,它会有一条线出现哈,你想放置在哪里你就松手, 那后面的素材呢?它会进行一个自动的后移,大家就不用去手动再去调整它的位置了哈。那我们按住 ctrl 键的同时,再加选一个 alt 键的话呢,它就会自动调整你这个视频摆放的一个顺序了,这是咱们调整素材位置的时候一个隐藏的用法哈, 包括我们的选择工具呢,还可以对一个视频素材进行一个删减,比如这个视频素材有这么长对不对?你想把它缩减短一点,就把它放在我们素材的前后两端,然后往回拖拽 他,这样子就可以对素材进行一个删减的作用了哈。那撤回键的话呢,大家也可以记一下,如果要返回上一步操作,就按一下我们的 ctrl 加 z 键, 这是我们的第一个工具,那第二个工具呢?就是向前轨道选择工具,快捷键是 a, 那 我们可以尝试来用一下我们的快捷键啊,现在我们是选择工具的状态对不对?按一下字母 a, 大家可以看到咱们的向前选择轨道工具,它其实就被激活了哈,然后到我们的工作区呢,你会发现你的小白箭头会变成两个黑色的箭头,它是用来干嘛的呢?是用在我们素材量比较多的时候哈, 你如果想要选择后面的所有的视频素材,如果是选择工具的状态下,我们需要这样去框选对不对?那如果说你的这个操作区比较长, 我们还需要这样子一直往后去框选,是比较麻烦的,那有什么快速的方法吗?其实就是刚刚我们学习的这个向前轨道选择工具,我们按一下字母 a, 把它切换过来。你如果想要第二个视频素材,以后的所有的素材,你就直接点选,那后面所有的素材呢,就会被自动选择上, 看到没有,这样子就帮助大家去节省时间。你想要第三个素材,后面的就直接点选,第三个素材后面的就全部会选择上了, 就是老师给大家做的这个笔记哈,时间线上箭头往后的所有的素材可以进行一个快速选中。好,这是我们的第二个工具,那第三个工具呢?叫做向后轨道选择工具,它其实跟我们的向前就是一个相反的作用哈, 它的快捷键是 shift 加 a。 但是大家可能会发现一个问题啊,就是咱们把鼠标放置到第三个工具的时候, 它并不是咱们的向后轨道选择工具,我们来看一下它叫什么名字哈?第三个工具呢,叫做轨道编辑工具,那我们的这一个向后轨道选择工具在哪里呢?它其实是藏起来了啊,咱们把鼠标放置在第二个工具栏上,它其实是一个组,咱们按住它鼠标不要动,一直按着 你就会发现它里面其实还藏了另外一个功能,对不对?就是我们的向后选择啊,直接点选它,然后呢它的功能是不是就是相反的?就是选择我们箭头以前的素材啊,都是做一个快速选择的一个功能。 好,第四个工具呢,叫做波纹编辑工具,它的快捷键是字母 b, 那 我们也可以按字母 b 快 速进行一个切换,咱们的小箭头又变了,对不对? 现在它上面有一个禁止的符号,是什么意思呢?就是这个状态下它是不可使用的,什么状态下可以使用?你是需要放置在两个素材之间才可以去使用的, 它可以改变其中某一个素材的长度,然后前面和后面的素材呢,会进行一个自动吸附,用在什么情况哈?比如中间这个素材,我觉得它太长了, 就给他删减掉一部分,后面的素材他是不会动的,这里就会留下一个空白的区域,咱们还需要选择后面的素材给他对齐,那也是比较费时间的对不对?那当我们使用波纹编辑工具,按一下 b 切换, 使用波纹编辑工具的时候呢,咱们把它放到两个素材相接的位置,你把前面一个素材缩短,后面的素材呢,他会进行一个自动跟进,自动吸附, 不需要大家去把后面的素材手动往前拉了哈,你每一个素材往前删减一点,使用我们的波纹编辑工具,都可以让后面的素材进行一个自动的跟进啊,有了自动吸附,大家就不需要去手动调整位置了。 好,那第二个工具呢,名字叫做滚动编辑工具,他们是一个组里面的啊,一个组别的,所以我们的鼠标呢,要按住它不要动,里面会有三个工具。那其中第二个呢,就是我们的滚动编辑工具了,按字母 n 也可以进行一个快速切换, 现在也是一个静止的符号,对不对?证明这个状态下呢,它是不可使用的。那我们这一个工具跟前面的这个工具有什么区别呢? 刚刚我们往回删减,是不是这个视频的总长度发生了变化?因为有其中的一个素材,有一半的视频被删减掉了,所以肯定是会影响它的总时长的。 但是使用我们的滚动编辑工具,你如果放在两个素材中间,你去拉拽,他的总时长是不会变的。为什么?因为他会自动调整你前后两个视频的长度。如果说哈,现在老师调整的是最后这两个视频,如果说倒数第二个,我把他往前拉删减了一部分的内容, 那后面的这一个视频素材他就会多一点内容,所以就不会影响他的总长度了,每一个都是这样子去调整的哈。 好。第六个工具呢,是我们的比例拉伸工具,还是个组别里面的,咱们可以用字母 r 去进行一个快速切换,它其实就是用来进行一个慢放和快放的啊。同学们,就以这个视频为例,咱们把它切换成 r 比例拉伸工具,如果说你往回拖缩短你这个视频的一个时长,它就是一个加速的一个功能,你这个视频就会变快,如果你把它拉长一点呢,它就是一个慢放状态了。 所以当你想要你的视频变快或者是变慢的话,咱们就可以直接用比例拉伸工具,快速的达到一个快放和慢放的效果哈。 好。那第七个工具呢?叫做剃刀工具,这也是我们比较常用的一个工具哈,是用来切开素材的,像现在我们的素材是一个整体,对不对?那我们想把它一分为二怎么办?你就按一下 c, 切换成我们的小刀片。第四个工具了啊,切换成我们的小刀片, 然后你这一个视频你想切成多少段,你就直接在上面去按就行了。那我们用完刀片工具,或者说用完所有别的工具之后,大家其实要下意识的按一下 v, 把它切换回选择工具。如果你一直是刀片工具的状态下,那你点到哪里,你就会切到哪里,还是比较麻烦的。所以咱们所有 的工具使用完啊,大家就下意识的把它切换回我们的选择工具。好,接着看到我们的第八个啊,叫做外滑工具,外滑内滑工具呢,也是一个组 哈,它的快捷键是字母 y 功能呢,是更改素材的片段内容,但是不影响素材的位置,这是什么意思啊?咱们按一下字母 y 进行一个切换,或者是呢在这里进行一个选择, 咱们可以先预览一下这个片段的内容哈,这是倒数第二个视频,蓝色这个东西呢,叫做时间指征,咱们可以通过拖动它来进行一个手动播放,现在是一个小女孩地上一把伞的镜头,对不对?那使用我们的 外滑工具你,你直接在这个素材上进行拖拽呢,它可以更改这个视频的内容,现在我们再来播放,看一下, 是不是跟刚刚这一段视频的内容完全不一样了,这是因为咱们的这一个视频素材呢,它其实很长, 它是一个非常长的长视频哈,所以当你把这个素材摆放到这里之后,如果啊后悔了,你不想要这个画面了,想去更改一个画面,你就可以直接使用咱们的外滑工具,直接在这个素材上进行一个拖拽,就可以进行一个快速的切换了啊。 第九个我们的内滑工具呢,就是跟他是一个组别的,按一下 u 进行一个切换,或者是鼠标按住他不要动啊,去进行一个激活,那内滑工具的话,他就不会更改这个视频的内容,但是可以更改他的剪辑点,但我们有的情况哈,你的 卡点位置在这个地方,那你从这个部分就需要衔接下一个镜头了,对不对?但是呢又不想更改他的内容,咱们就直接用内滑工具把素材往前进行一个前置拖拽就可以了啊, 它会影响你剪辑点的位置,但是不会更改你的视频的内容,跟我们的外化工具就不一样。第十个是我们遮罩图层绘制工具,就是一个小钢笔的小图标啊,我们直接按住它激活,能够看到里面会有三个工具。 那我们的光笔工具呢?首先第一个功能,它是可以去增加一些啊关键帧的点的,这个在后面的课程跟大家去讲解,也可以在我们的节目面板去进行一个绘制,它是可以绘制一些形状图层的哈, 像我们的钢笔工具就可以绘制你想要的一些奇形怪状的图形,但是另外两个工具它就是固定的,你像咱们的矩形工具啊,它就只能绘制矩形的一个 形状图层出来,各式各样的矩形都可以绘制。那我们的最后一个椭圆工具呢,它就是绘制我们的这种椭圆形,如果你想绘制正圆形呢,你就按住 shift 键的同时再去绘制, 它就是正圆,绘出来就是正圆哈,那这个形状图层有什么功能?之后在学习遮罩的内容的时候,再跟大家去详细讲解。好,第十一个是我们的手型工具啊,它的快捷键是 h, 可以 进行一个切换,那我们也可以直接在这里点选 它是用来干嘛的,其实就是拖拽你的时间线的啊,当我们的时间线比较长的时候,你想看后面的东西,你就切换手型工具,直接往后滑 其实会比较麻烦啊,有一个更快捷的方式就是滚动你的鼠标滚轮,咱们也可以直接往后看哈。好。第十二个缩放工具,它的快捷键是字母 z, 它可以调整时间线的。一个缩放是在手型工具这一整组里面哈,按住它不要动哎,点选我们的这个小放大镜, 它可以放宽你的时间线或者是缩小你的时间线,你想缩小就按住 alt 键去进行一个缩小, 这个也比较麻烦,其实咱们可以直接通过按住下面的这小滑杆啊,前面的这个小圆球直接拖拽也是可以达到一个缩放时间线缩放工作区的一个功能的, 包括还有一个快捷键呢,就是按住 alt 键直接配合鼠标滚轮,同样的也是可以去缩放的。好,最后一个工具叫做文字工具哈,它的作用就很简单,就是在你的时间线上可以去创建文字图层, 可以直接在上面去打字体啊,你点住它不动,除了横的字体,你还可以去输入一些垂直的字体, 这就是我们 pr 自带的一个工具栏,它们的一些用法和快捷键了。那像 r 版本以上的话呢,还会有一个多的工具啊,叫做重新混合工具,可以用来缩编音乐,处理音频的一些结尾,大家也可以自己去尝试一下这些工具的使。 哈喽,大家好,这里是好影课堂的葡萄老师,那经过几节课的学习呢?相信大家对于 pr 软件已经有了一定的认识了,接下来就会带大家开启我们的实操训练啊,我们的实操学习今天我们要学习的呢,是这样子的,一个基础的卡点视频的一个制作啊,大家可以先看一下, 带大家来学习一个这种最基础的一个剪辑操作,然后包括咱们剪辑的一整个完整的工作流程也带大家过一遍哈,咱们先把所有原本有的东西呢,先 delete 键去删除一下, delete 键呢,是我们 pr 删除的一个快捷键啊,也是比较常用的,大家也可以记一下。首先第一步是我们先导入素材哈,大家可以使用直接拖拽的一个方式, 把咱们的视频素材呢拖拽到我们的项目面板中来。那开始正式剪辑之前呢,那大家要先来学习一个新的知识点啊,叫做新建训练, 大家可以看一下我们的操作区,他现在是不是一个空白的状态对不对?并且上面呢还有一句话叫做在此处放下媒体以创建训练, 没有序列,咱们是没有办法去做任何的剪辑操作的哈,那序列是用来做什么的呢?大家看一下这句话哈,它是用来限定你的视频规格的,大家可以把它想象成一个规范框, 比如咱们的规范框是这么大,那我们所有的素材的大小哈,包括所有的工作都会在这个框框里面去进行一个制作。那我们的视频素材呢?它其实是有很多规格的,比如有横屏的素材, 有大视频,有小视频,所以我们怎么去整个规范一下呢?就要用到我们的序列哈,这就是我们的一个标准框, 如果说我们的甲方或者是老板要求你做一个什么样子的视频,咱们就可以把这个框框设定成什么样子的。那当你用不同大小的素材的时候呢?它也会被限定在这个框框里面啊。举个例子,比如今天我们是一个这样子的一个标准框,但是我准备的素材呢,它是一个竖屏的素材, 是这个样子的,那当我把它放到这一个序列,放到这一个标准框里面的时候呢,它可能就会这样子呈现出来。 我们导出的成片,它就只会显示中间这一个部分哈,旁边这两边是黑色的,上下呢是会直接裁剪掉,是看不到的。所以我们的序列就是用来做这样子的一个操作的啊,用来去规范你的这个成片的一个规格。 那咱们怎么去创建序列呢?他有多种方式哈,首先第一种方式呢,就是左上角这个菜单栏,这里大家可以点开第一个文件,然后里面有一个新建,新建里面有一个新建序列,大家可以通过这个方式去进行一个新建。 那第二种方式呢,就是使用我们的快捷键啊, ctrl 加 n 也是可以起到一个快速创建的一个作用的,那我们打开这一个新建序列的提示框之后,它会有很多的规格去选择,对不对?有各式各样的规格,但是很多的规格呢,它只适用于某些特定的场景,所以老师会建议大家去进行一个自定义, 自定义的创作哈,什么意思?就是自己去设置自己的一个标准框,你们可以先随意选择一个规格大小, 然后点选到设置这里去修改它相关的一些参数。首先第一个编辑模式这里呢我们把它修改成自定义,然后我们的时机这个就是我们的 帧率哈,那我们国内常用的帧率呢?是二十五帧哈,然后帧大小,这里其实就是平时我们同学们所说的这个分辨率这个东西哈,我们平时看电视是不是会有一个分辨率的选择, 可以选择高清,全高清、标清。那我们常用的两个规格呢,大家可以记一下哈,首先就是我们的幺九二零乘以幺零八零,这是一个全高清的一个规格,那我们的高清呢,就是幺二八零乘以七二零, 最常用的还是我们的幺九二零乘以幺零八零哈,所以就把这个真真大小的数值改为自己手动把这个数值修改为幺幺九二零乘以幺零八零, 好像数的长宽比呢,就选择方形像素场次这里选择五场保存一下预设哈,同样的给他命一个名字。 那下次你去创建的时候,就不需要重新再走一遍这个流程了,它会自动给你保存在外面这个界面啊,所以大家就可以直接选择刚刚我们所创建的这一个序列大小。 好,直接点选它就可以新建一条序号了啊,有序号之后咱们才可以开始在上面去做一些工作,做一些剪辑操作。那咱们还有一种方式去新建我们的序号,跟我们刚刚这两种呢,就有些不一样, 我们刚刚新建序号的两种方式是不是需要自己去手动设置参数对不对?需要去自己手动设置这个规格。那还有一种比较快捷的方式呢,就是当这个甲方或者是当这个老板没有要求的时候哈,就是没有要求你这个视频一定是全高清的, 或者是一定是高清的,没有这个要求的时候,咱们就可以使用这个视频素材去创建一个跟视频素材同等大小的一个框框。 怎么去创建呢?大家可以直接按住这个素材拖拽放置到这一个小图标上面啊,就可以去新建一个去列出来,然后新建好之后,你的这个规格的大小跟你的视频大小就是一模一样的哈。 但是如果说大家是先新建的序列,然后再去往你刚刚新建的这个规格大小里面去拖入素材的话, 如果说你的素材大小跟你的规格大小啊,就是你创建这个序列大小他不一致的话呢,就会有一个不匹配的,一个警告,一个弹窗出现,那我们就选择这个保持现有设置,然后大家观察一下是不是如果你这个框框啊,你这个限定框比 这个素材大的话,他就会有黑边对不对?这就是因为你的素材大小跟你设置的这个规范框他的大小不一致,那怎么去处理呢?大家也可以选择这个视频素材,右键去缩放为真大小就可以了啊,选择这一个选项,他就会尽量去匹配你这个规范框的一个大小了。 好的,那接着我们来看一下今天要学的第二个知识点啊,就是我们原面板的一些功能的使用,我们原面板最基础的一个功能,还有没有同学记得的,记得的可以在公屏上说一下自己的答案哈, 没错,就是去预览原始视频素材的,我们想看哪一个视频素材呢?可以直接双击你的视频,在这里去进行一个播放。那我们原面板呢,也还会有一些别的功能哈,我们从上到下依次来看一下。 首先最上面,如果说你不想预览这个视频素材了,大家可以通过点一下这个小图标啊,去关闭你的这个视频。好,接着往下走。这边呢是你的一个时间标尺,它会有四个数值,分别呢是真秒分时, 那可以通过这个数值呢,去跳转到你想看到的一个具体的数值,比如这位老师想看到第十秒的位置,我就可以手动把这个数值去输入一下,咱们的这个画面就会进行一个跳转哈。 好,旁边这里呢,它是一个缩放的选项,如果你想看一些比较细节的地方,你就可以把它稍微放大一些,选择百分之一百五或者是百分之两百,他就会放的更大了。通过旁边两个的小滑杆呢,去调整你的画面的显示区域, 我们常用的还是适合哈,平时看素材呢,就选择适合就可以了。接下来这两个小图标是很关键的啊,一个叫做紧拖动视频,一个叫做紧拖动音频, 它们俩是干嘛的呢?其实也是字面意思,我们这个视频素材呢,它其实是有声音加画面的,但是如果你想它把画面和声音去进行一个拆分的话,咱们就可以使用这两个小图标了。比如现在我只想要它的视频部分,我就可以紧拖动视频,哎,放到你的操作区,放到你的时间线上,它就是没有声音的, 看到没有,那如果说我紧拖动音频呢,它就是只有声音部分的, 他就没有画面,是可以进行一个拆分的哈。好,后面这个是一个预览的分辨率啊,当你的视频比较大的时候哈,你的分辨率越低,他播放就会越顺畅,但是不影响他的原画质啊,这小扳手呢,是他的一些设置, 最右边呢是你整个素材的一个整体的时长,像这个素材呢,就是一分多钟啊,一分大概一分半钟的一个时长。好,接着往下看,第一个小图标叫做 添加标记点,我们是可以直接在这个素材上添加一个标记点的,那添加了之后啊,你的素材往下拖拽,他也会显示标记点, 看到没有,那当我们要做一些卡点,或者是转场,或者是一些特定的位置的时候,咱们就可以给他先打上一个标记点,然后再去拖拽你的素材,就能够看到我们大概标记的是哪些地方了。 怎么去清除呢?咱们右键去清除标记点就可以了,清除所有标记,或者是清除所选标,然后双击这个小图标呢,你还可以更改你标记点的颜色啊,可以去进行一个区分。好,现在我们把它先全部清除掉, 接着往后看,这两个小图标是一组啊,一个叫做标记入点,一个叫做标记出点,快捷键是 m 啊,都跟大家做了一个标记, 那设置入点和出点是什么意思呢?就是我们有时候哈,对于一整段素材其实是不需要的,我们只需要这一整个视频里面的部分片段,我们就可以给他设置一个入点,然后呢把时间纸张往后拖,再设置一个出点, 接着再去拖拽,仅拖动视频,那咱们就可以只保留这部分片段,可以只保留这部分你想要的片段,就是做这样子的一个作用的啊,怎么清除?同样的也是右键可以清除入点和出点。 好,接着往后看这个呢,叫做转到入点,这个叫做转到出点。就是当我们标记了的时候哈,比如我们 i 和 o 一下 使用这两个小图标呢,是可以进行一个快速切换的,看到没有,这两个是一组啊,那中间这三个呢?就是一组前进、后退和播放。这个很简单, 后面这两个是插入素材和覆盖素材哈,就是当你要有一个部分片段的时候,你想插到你这个中间,哎,你就可以选择插入素材,看到没有他就放进来了。那我们这个部分片段呢,想去覆盖某一个部分的素材呢,我们就选择这个覆盖, 哎,他就会直接把这一段片段去进行一个替换。下面这个叫做导出帧哈,就是可以导出你现在所展示的这一个画面的一个图片, ok, 这就是我们原面板比较常用的一些基础功能了啊。接着呢往下走,我们来看一看我们的时间线面板, 咱们新建完序列之后呢,时间线面板他就会有一些变化了,对不对?会有一些东西出现了,这种横着的一条一条的名字叫做轨道哈, 轨道是用来给你放置素材的,上面这三条 v 开头的轨道呢,叫做视频轨道,是用来给你放画面素材的,比如你的图片对不对?你的视频都只能放在 v 轨道上面,如果说你想增加轨道呢,你就可以把你的视频素材直接往这种空白的地方去堆放, 软件会给你自动新建 v 四 v 五 v 六轨道哈,或者是在我们左边这一个区域右键去添加单个轨道或者是删除轨道都是可以的。我们下面这几条 a 开头的呢,叫做音频轨道啊,是用来给你放声音素材的,我们的音效,我们的音乐都只能放在我们的 a 轨道上面, 咱们这个小眼睛呢,是可以去屏蔽这一个轨道上的素材的。如果说啊,咱们素材量比较多的时候,需要进行单层的一个处理, 咱们就可以把不需要的这一层视频的素材先暂时的进行一个关闭,把这个小眼睛戳瞎就看不到了啊,就直接看不到了。下面的这两个呢, ms 一个是静音轨道,一个是独奏轨道,什么意思啊?静音还是很好理解对不对?咱们点亮之后,你这个音频就没有声音了,你想再听你就把它点开,咱们就有声音了。 读奏是什么意思呢?就是当我们的音轨非常多的时候,你想单独听清其中的一条轨道上面的音乐或者是音效,咱们就可以选择这个读奏,他就只会播放这一条轨道上面的一个音频了哈。蓝色这个东西呢叫做时间指,真是用来做播放的一个作用呢,咱们按空格键呢,可以进行一个自动的播放和暂停, 好,当我们自动播放的时候,这个小的蓝色的指征他就会自己走,对不对?那第二个呢,就是做一个手动播放的一个作用,你想具体看哪个时间节点了,你就把这个时间指征往前挪或者是往后挪,放到你想看到的一个具体的画面,这里指到哪里,你的节目面板就会呈现哪里的画面了哈。 最右边这边是一个分贝线哈,就是看你的音频的一个分贝量的,当我们播放有声音的音频的时候呢,这里就会有一个显示了啊。 好,那我们平时切开素材呢,除了可以用剃刀工具之外,我们还有一个比较常用的方法啊,就是使用 ctrl 加 k, 因为当我们用完剃刀工具之后,大家又要下意识的去切换选择工具是比较麻烦的对不对?那我们比较常用的切开素材的方式呢,就是使用 ctrl 加 k 去切断素材。 ok, 那 需要用到的知识点包括准备工作都已经做好了,咱们就开始上我们的步骤实操了哈。先把刚刚放好的这个视频素材呢先进行一个删减,然后咱们把音频素材呢导入到我们的操作区, 好,双击可以看到老师其实已经对这个视频素材打了标记点了啊,我们可以先把所有的标记点先清除,然后利用刚刚我们所学的紧拖动音频哎,把我们的音乐先放置到操作区来, 如果你觉得这里比较窄啊,有点看不清楚的,也可以通过按住前面这个小圆球滑杆的小圆球往回拖放宽你的操作区, 方便大家去进行一个操作和预览哈。也可以按住我们的 alt 键,配合鼠标滚轮去进行一个缩放,这一步骤呢叫做缩放时间线哈,你的素材时常是没有变的,只是你的操作区稍微变宽了,这是左右变宽哈。我们要做卡点呢,就先要去观察我们的音频,看一下我们的波峰, 波峰是什么东西啊?大家可以按住 shift 键,配合鼠标滚轮,把我们的操作区再上下放宽一些,只 要是有声音的音频都会有这样上上下下起伏的一个波峰。那什么位置是比较好做卡点的呢?其实就是波峰上下起伏比较大的地方,就是做卡点的一个绝佳位置哈, 那通过我们的观察,其实大家也能够看出哪些地方能够做卡点对不对?那我们就先在这些位置上用 m 键打一个标记,除了可以在圆面板打的话,我们也可以直接在我们的时间线面板打啊,老师先静音,怕你们听不清楚我说话。那打标记点 的时候呢,大家要注意不要去选择上任何的素材,我们直接按 m 键,他就可以直接打在我们时间线的最上方啊,接着往后走,尽量把我们卡点的位置啊,放在这种播风的稍微前端一点的地方,这样听起来会更加没有违和感。 好,先把所有的我们卡点的位置按 m 键给它调选好。好,咱们的音乐准备好了啊,我们播放来看一下, 是不是这些标记点在的位置,基本上就是卡点的位置,对不对?接着我们来摆放画面素材哈,咱 们的视频素材呢,它很长,它有五分多钟,有两个视频素材啊,都会给大家去进行一个使用,大家就可以随意去挑选镜头了啊,利用刚刚我们所学的选择入点和出点, 你像这一个视频它原本这么长,我们不可能直接把它的画面全部脱下来,对不对?我们可以先在这个圆面板使用 i 和 o 去限定一下入点和出点,然后呢一个一个去挑选镜头, 设置完入点和出点就紧拖动视频给他摆放下来,然后我们使用这个鼠标往回拉去进行一个删减对齐我们的标记点,当你对齐的时候,他是会有一根黑色参考线出来的,所以大家不要怕对不起这个位置哈。好,接下来你们的操作呢,就很简单,是不是重复以上操作就可以了。 这个音频的话呢,是比较偏暗黑风的啊,所以老师做的成片都是稍微偏暗暗黑风一点的这个画面,但这个根据大家自己的需求自己去选择就可以了。好,每个视频呢都去给他删减一下,对齐我们的这个标记点。 好的,摆放好之后,咱们来播放看一下效果啊, 是不是咱们每个镜头都卡上了,那咱们的片子剪好之后呢,就要导出成成片对不对?那我们来学习一下导出的设置,导出的快捷键呢是 ctrl 加 m 键哈,按 ctrl 加 m 之后呢,它会有这样子的一个导出设置, 跟老师的设置成一样就可以了。格式这里呢选择 h 点二六四,这样导出它才是一个常规的 mp 四的格式的一个视频,然后输出名称这里点开它是可以去更改你的一个保存位置路径和你的名字的啊,改好了之后点击保存, 然后咱们把鼠标放在这个空白的地方往下滑把以最大深度渲染和使用最高的渲染质量去勾选上,然后点击导出,咱们这一整个片子的一个剪辑流程就全部都走完了啊,你的片子从一个导入到做出一个成片就是这样子的一个过程,大家也可以去领取素材,自己去尝试制作。

作为一名拥有零位粉丝的科技区博主,从今天起,我将用一辈子的时间为我的零位粉丝讲解全世界最受欢迎的编程语言以及 a i g c 创作工具。而今天我要讲解的第一套教程便是 python, 本视频耗时三个月制作,制作时长超三百分钟,陪你系统的学习 python 编程,这应该是目前全网最良心的入门到进阶的 python 教程了,哪怕你是零基础也能学会。相信大家偶尔会在各大视频平台刷到那些靠 python 实现自动化办公、爬取数据、制作小游戏的炫酷作品, 那么这些实用又有价值的 python 项目是如何实现的?我们又如何在编辑 python 代码时保证逻辑的严谨性,同时又能精准的控制程序的运行效果? 从这些视频开始,我会从零教大家来学习 python 编程,从 python 基础环境的搭建讲解到需求分析、代码编辑,再到调试运行的技巧和最终的项目实战落地。 除此之外,本系列视频中用到的 python 学习工具,实战案例、源码练习题、代码模板、学习路线,还有目前 python 的 热门应用方向,自动化、数据分析、爬虫,我都会整理起来放在公开群里,有需要的伙伴可一步获取。下面我们就开始吧。 好,那么就讲到第二个小节。第二个小节呢?重点内容啊重点内容,这个重点的内容包括了它的, 嗯,就是具体的实用性,常用性,还有就是,呃,在理解这款内容的时候呢,稍微有一点点难,有一点点抽象这个概念问题同学们一定要捋清楚,一定要捋清楚啊!来看一下, 在学习这个变量的时候呢,主要是分成两种方式,第一我们要去知道变量是怎样的概念,它是什么 东西好。第二呢就是他怎样去使用,他根据怎样的固定语法,怎样的语法规则去用。 ok, 就 这两个点,那其他的可能老师会呃,拓展一下他的命名规则啊,哎,或者说他其他的一些使用方式啊, 但其实核心点都是在于变量是什么,他怎么去用这两个点上面注意抓重点好不好?好, 那么看到在 python 当中呢,简单来说, python 当中的一个变量,它就是给数据去起一个名字,这个名字我们就把它称之为变量名, 起好的这个名字,这个变量名他就可以和数据之间去建立关联。 ok, 先读到这里,这句话就是陈述了我们在编程当中为什么要有变量这个概念在里面, 其中提到了一个关键词,那就是数据。这个数据 其实他没有一个具体的理解词啊,老师也不知道以怎样的具体的理解词给到同学们,这个解析概念他非常的宽泛,他指代的内容非常非常多。 那比如说有同学说他是视频,是图片,你能反驳他吗? 你不能,它也是数据嘛?是不是 a、 b、 c, 一 二三是数据。也确实是啊,软件程序是数据也是啊,所有的程序它是基于数据才能够去运行起来。你想象一下,你写好了一个功能, 一个功能程序,这个功能程序它没有数据,你想象一下它应该怎样去运作起来? 运作不了,所以我要讲的第一句就是说数据,它是一切 一切程序运行的核心,没有数据,程序 运行你,你不能说他运行不了,你只能说他运行没有意义,没有意义?你像你做一些大大模型程序,对吧?他都是有大批量的数据为核心,你这个程序才有意义, 都没能体会到吗?是不是数据?那这个我们讲的就比较宽泛了。实质上我们如果说在县级段所去接触到的程序啊,不所去接触到的这个数据的话,县级段 我们所去接触到的数据,那通常指的是什么呢?通常指的是 piston 里面能够去调用起来的,能够去实实在在去用的去操作的数据。那比如说 咱们在下一个小节会去接触到的竖 数值类型的数据,文本数据、字符串文本类型的数据,或者说列表原组集合啊,这种 序列类型的数据还有什么呢?在文件操作这个章节,会去遇到的视频文件、视频数据、图片数据等等, 就现阶段我们会去接触到的数据类型, ok, 你 们先去理解一下数据它是什么?我们现在能够去接触到的,你像我们打开一个网站, 有没有同学逛过淘宝,对吧?现在六幺八要到了,是不是?那淘宝上面很多的一些哎,商品他都会降价,哎,降成九点九,那么这个九点九这个数字他其实就是一个数据,哎,数值类型的数据吗?再比如说这个商品 他的标题,哎,他是个什么啊?什么新能源汽车充电器啊,那这个标题其实就是自创类型的数据。再比如说他去展示这个商品的详细信息,需不需要一个图片,或者需不需要一个视频,那这也是数据, 像网站上面随处可见随处可看的数据,都是啊,全都是数据才能构成这个程序的。好,那么这个是数据好数据,同学们能够了解一下的话,好,那么就是变量了,数据 在程序当中,我们在使用它的时候,通常是将它保存到一个容器中,这个容器是什么呢?哎,就是变量 变量,为什么说变量是个容器?首先数据你要放到变量当中, 那他肯定是能够去装装东西的,你像老师今天晚上还在吃饭,那用的那个碗,他是不是就用来去装饭盛饭,哎,可能还可以装一些汤汤水水的啊,是不是 那碗就是个容器啊,他可以去容纳其他的东西进来,那再比如说啊,我明天明天放假,单休啊,出去背的那个包,那那个包 是不是也是容器可以去容纳,那我可以放一些化妆品啊,包,哎,镜子口红啊啊,或者说,哎,放一瓶水进去啊,是不是?那么只要能够去 容纳其他东西进去的,哎,他都称之为容器,而变量就是其中之一,他就用来去容纳数据进去。 那怎么去容纳呢?在 python 里面,通过一行代码就能够去搞定数据存储到容器变量当中去的这个操作,那就是 一个符号,等号这个符号等号的右边把数据放过来,等号的左边跟上一个变量,跟上一个变量, ok, 那 么这个就是 python 当中的固定 写法,也称之为语法,来 等号起到保存的作用。等号右边是数据,把等号右边的数据通过等号保存到变量容器当中。老师存进来干什么?我要去输出一个数据,我直接 print 小 括号,把数据放进去不就行了吗? 非得存进去再去打印吗?哎,我就得是这样子,因为你之后写代码,你不能 总是写一行 print, 总是拿着这一行 print 去做程序吧,对吧?它的这个程序如果说非常复杂,复杂一些加入其他的结构式语句,你像循环啊,判断条件判断啊,你加进来的时候, 你的数据用起来就比较繁琐,那通常保存在变量中才能够去方便数据的使用。所以来讲这么多一句话,什么是变量?什么是变量?变量 第一个变量它的一个概念。什么是变量?变量它 本质上就是一个容器,是能够去保存,是可以去保存数据的 工具,把它理解成工具就可以了。那么把数据保存进去可以,数据存储之后可以去方便数据的使用。那老师怎么个方便法?那肯定要通过代码演示给你去看 你才能知道吗?老师,不能凭口说你就信,对吧?我肯定要用实践来证明。 ok, 好, 怎样实践?刚刚讲了一个固定写法。什么固定写法? 哎,一对语法。什么固定写法?什么代码规则?变量等号接上数据,这是在干什么?把等号右边的 这个顺序给他,保存到等号左边的这个变量中, ok, 就 这么去解析来,直接上代码, 我直接一个等号,等号右边放一个数据,这个数据随便来啊,我就写个一二三 这个数据,或说刚刚老师有去提到的淘宝、京东网站平台卖的商品九点九包邮,是不是九点九包邮?那九点九他也是算作是一个数据。 ok, 我 就写个九点九,好,在等号的左边再跟上一个变量名。这个变量,这个变量名是什么呢? ok, 我 们随便自己去,你一个自己去,你定一个名字就好了。 比如说我拟个 a 作为变量名可以吗?可以,你拟个 a a 可以 吗? a a a 可以 吗?可以,都行。那老师我是 怎么来都行吗?那不可以,变量名,变量名它是个名字,是不是? 你比如说张三,他姓姓张名三,那他这个姓都是从百家姓依据百家姓里面找出来的一个姓吗?是不是那名字也是父母喜欢的吗?才会起这个名字吗? 不是乱来的,他有个规范,在这个地方啊,你不能给他起个名字叫小张,叫小是吧?你不能乱来,所以你可以先起个 a 在 这里,但是等会老师要给你们去补充一下 他的命名的规则,不能乱来。明白,好,我就定义好了啊,九点九存到 a 这个变量中,存好之后我直接 print, 我 去打印九点九吗?就不去打印了。 对,我现在我比如说我的九点九是一瓶是,是啊,是一瓶水。那现在这一瓶水是不是放到瓶子当中了?你要用它,你是从瓶子里面去抓水啊,去拿出来水还是拿着这个瓶子走啊? 那你肯定是把 a 拿过来就行了,是不是? ok, 写好这两行代码去运行 九点九,打印好。有的人讲了,老师我直接去打印九点九不行吗?你还要给我多来一行代码, 是不是?老师讲了吗?你现在你只学了个 print, 你 只能用它,程序复杂的时候,你觉得 这一行代码完全不能够去满足你的需求,举个例子,举个例子,我现在把这个九点九,我 ctrl 加低,我低五下, 你可以看到运行的这个结果是什么啊?前面这个给他注视一下啊,前面这个注视一下。好,然后去运行,我第五下,那么打印的就是五个九点九。好,这个是什么呢? 这个是这是什么呢?就是数据不保存 变量运行的结果。来,我给你们去演示一下数据保存变量当中运行的结果,我现在把九点九 给它保存在 b 当中。 好,然后再去打印这个字母 b。 哎,这是不是存进去了?存进去之后再去打印五遍,你会发现 运行的时候上面五个,下面五个,那就是十个,十个九点九打印出来。哎,老师这是要干什么好?现在你看不出来有什么区别,是不是?来, 如果说是上面这种方式,你后面想要把九点九改成十九点九的时候,你是不是要在第七行改一下,第八行改一下,第九行改一下,你要改五个地方, 而第二种方式我要把九点九改成十九点九,我只需要改这一个地方,其他的都变了 右键去运行。你看前面我改了三次,他就只改三次,后面还是九点九,而下面这个地方我只改了一个地方,全部变成十九点九, 方不方便,这就是变量的使用,能够方便数据的操作。 这只是一个简单的例子啊,还是因为我们现在所学的知识比较局限比较少,所以没有觉得特别具体,但是同学们还是能够去感受到 有变量还是还是好啊?还是真真好,是不是? ok, 那 么咱们上半小节的内容就讲到这里,变量的核心点,重点其实就在 老师刚刚所去讲的两个知识点,第一,变量的概念,他怎样和数据关联在一起,同学们需要去思考一下。第二, 变量如何去使用,通过一个固定的写法语法去使用它这个格式,同学们需要去注意一下,然后从中去体会变量使用带来的好处啊,数据存储到变量之后,再去用 他的优势。好,那么这节课的重点也就是在这几行代码当中,同学们慢慢体会。那么中间呢?我们会休息十分钟啊,现在是二十六,我们休息到三十六的时候。接下来其实老师还会在变量这一块拓展更多的,比如说 这个变量的命名规则,变量的命名规则和, 嗯,前面只写了个一啊,那我们这个地方呢,是补个二,补个二,变量的命名规则和这个变量的拓展使用, ok。

挑战一个视频,彻底教会你剪辑!警告,本视频耗时一千八百个小时,共计四十分钟,专为纯新手小白设计,从软件安装到上手实操,包含剪辑,所有基础讲解, 爆款案例,实操演示,一口气带你入门视频剪辑每个知识点和配套练习素材,手把手教你做出自己的第一个视频,并附赠配套练习素材,学习计划插件预设软件安装包,学习区直接领取,有什么问题也欢迎学习区交流, 就可以双击去打开这个软件了。当你再初次打开的时候呢,他可能需要一点时间,因为他去等待这个组建他的一些初步化, 然后再打开之后的话呢?啊,因为我这也用过啊,所以你会看到我这里会有一些最近的使用像啊,这个是没有办法去删除或者是怎么样的他的一些默认的记录。然后左边的话呢,主要是两个选项,一个是新建项目和一个打开项目这个面板的话呢,先不来给大家讲啊,我们先把它关掉 啊,这个就他的一些黑乎乎的面板,感觉看起来没什么东西,对不对?我们是可以通过啊这个菜单栏里面的这个文件去新建到一个项目,然后去点亮他的整个面板的, 那你在点亮这个新建项目的时候呢,他就会出来一些这样的设置,跟大家解释一下这个新建项目他是做什么用的啊?就好像我们的一个 word 文档一样,你如果要在里面打字,要去做一些编辑的话,我们是需要这个项目的,是记录所有我们剪辑操作的一个基础的文件, 那在这个面板里面,我们重点需要去注意到的就是两个地方,一个是我们的名称,一个就是我们的这个位置。 名称的话呢,建议大家尽可能的去使用到一些比较详细易懂的这个啊命名。比如说我这里给大家讲的是第一节课我们的软件的一个界面介绍,对不对?那么我就说个一好。软件界面介绍 这个位置的话呢,刚刚我们前面说了啊,软件在安装的时候,你可以保存在这个 c 盘,但是这个缓存文件啊,一般我们建议保存在其他的盘,它跟这个 c 盘的软件使用它是不冲突的,这样你可以去缓解 c 盘运行的一些空间压力。我们选择 d 盘呀, e 盘啊,都可以啊,你可以选到一个比较大的盘, 而且我们可以养成一个比较良好的习惯,你可以点这个浏览,对吧?你可以去找到你所指定的这个位置,然后在这个位置的话呢,我们可以右击去新建到一个文件夹,你把它命名变成一个专门的缓存文件,像我在这里的话呢,我就给它专门的一个命名叫 pr 的 缓存, 那之后如果万一哪一次我的 pr 崩掉了,卡掉了,哎,但是我又做过这个文件,我是不是就有机会来到我的这个文件夹里面去找到曾经我打开过使用过的这个文件,其实也是给他留下一定的缓存记录。好,这个是两个地方啊, 接下来准备好之后呢,其他的我们先不做更改,我们在之后的课程里面会来给大家详细解答,我们点击这个确定 好,确定之后呢,这个 pr 它这个时候就已经是打开激活的这个状态了,我们可以看到是几个这样的小方块,对不对?这个的话呢,是它的每一个独立的这个面板,你发现我在选中某一个面板的时候,它的旁边会显示这种蓝色的高光的边框, 那这个黑色的边界的话呢?他又会帮我们去区分不同的这个功能的区域。像有的同学你的界面打开之后可能会跟我的不一样,这个很正常啊,跟这个软件版本或者说是个人的一个工作习惯是有关系的,但大家也不用紧张, 因为这个面板的话,我们是可以去拖动的。怎么去拖呢?你可以拖中左上角他的这个名字,对吧?他的一个标题栏,然后我们长按鼠标左键去拖拽,你看我往别的面板拖的时候,他是不是也会显现出这种一整块的蓝色高亮区域?比如说我放到上面, 对吧?往这里一放,那你看我的面板是不是就聚于这个面板之上了?那你看他跟我本来的这个面板,他两个就起平了, 如果我放到左边呢?那你看他两个就是一个并列的状态,对不对?那还有种情况就是我放到他的最上边呢,哎,他们两个也是一个并列的状态啊。 好,我们可以通过这样的一个方式去调整,包括我们去调节这个黑色的这个边界的时候,也是可以任意的去扩大 或者说是缩小他的一个面板所占的一个区域的。这其实比较自由的,你可以根据当前你工作的一些重点,去灵活的调整这个面板的一些占比,比如说我们在操作的时候需要用到某一个面板, 对吧?用到这个面板,那你就可以让这个面板的区域大一点点,其他的小一点点,我再用到别的面板的时候,你就可以让别的面板大一点,这个面板小一点,这个还是比较灵活的 好。然后接下来的话呢,我们再来给大家讲一下,哎,如果你觉得这个面板我暂时想让他独立出来,我不想让他跟他合在一块的话,我们可以怎么去做呢? 我们可以注意到啊,每一个面板他的标题栏后面都会有三条杠,对不对?我们可以点击这个三条杠,他就会有一个浮动面板的提示,或者说是关闭面板,你如果不需要这个面板,我们点这个关闭面板,他就会消失掉。 你如果想让他独立出来的话,我们点这三个杠,好,我们点一下浮动面板,这样的话呢,他就会就是至于其他所有的这个面板之上,他就是一个独立出来的个体,并且会盖在别人的这个之上,这样的话呢,如果我们需要同时去查看到一些素材或者别的一些参数的时候, 我们就可以将它专门的这个设施框置顶出来,它就不会去影响到,对不对?那如果你发现老师我刚关掉了,我调错了怎么办?我不想让它关掉,哎,我们也是有方法去把它恢复出来的。在上面的这个窗口里面,我们现在调的这个界面啊,调这面板其实它都是一个窗口, 就每一个每一个的窗口,我们点开这个总的窗口栏里面,你就会发现里面其实就包含了我们刚刚所去指挥的这样的一些小窗口面板,对不对?比如说这个是我们的项目面板了啊,刚我们关的这个节目面板了,你如果需要哪一个面板的,你就在对应的这个面板前面点一下,它就会被勾选上,又会重新出现。 比如说我这里勾一下这个项目啊,这个项目有啊,我点一下这个时间轴,那你看我的时间轴它就会出现好用这样的方式,那万一不小心你全部都点乱了,或者说拖错了怎么办呢?我们还是可以在这个窗口里面找到第一个工作区的选项。 那工作区下面的话呢?找到一个重置为保存的布局,你点一下他就会默认变成你最最最开始哎使用的这样的一个界面了啊。好,这个是一个还原的方法。那接下来的话呢,我们再来给大家讲一道一个什么呢?我们来讲一下这个呃, 界面,他的一些面板的这样的一些管理啊,和他的一个布局的这个方案好不好像在这个地方的话呢?呃,可能每个人有每个人工作习惯,这个工作区的话,我可能比较倾向于放在我的这个时间轴的旁边,因为方便我去做一些编辑,但你们也有你们自己想要的一些功能,对不对? 那我把所有的面板都调好了之后,我就想让每一次我打开 p r, 他 都固定是这样的一个面板组合的话,我可以来到窗口里面找到这个工作区。好,我们可以看到啊,找到一个另存为心的工作区,看到没有?我点一下的话,他会出来一个什么提示呢?来,我们点一下, 点出来之后他会出来一个名称,那你就可以给他开一个命名,就是阿七常用,对吧? 好,我们点击确定,这个时候你可以看到在我们的这个窗口的工作区里面,他就会出来一个阿七常用的这样的一个界面布局,那我在每一次再点击还原的时候,他都会帮我变成这个阿七常用,不信的话我们可以试验一下,你看我现在把它拖乱了,对吧?拖乱了,好, 那么我点一下工作区重置为保存的布局,看到没有?他就变成我最开始的这个工作区,这个工具栏在下面了。啊,那我们再来给大家解释一下,上面你会发现这里还有一排很大的这样的一个窗口,对不对?这个的话呢?是一个总体的预设栏,预设栏是什么意思呢?就是 每一次我们在操作编辑的时候,会有自己更倾向的一种模式,比如说现在我更倾向于我的一些视频编辑,那你可能就会点击这个编辑的界面, 对吧?他可能是一个这样的面板,或者你现在比较轻巧去调颜色,那么你就点一下这个调色,好,他对应的出来就是帮我们有一个调颜色的这样的一个窗口,你如果更轻巧去调音频的话,我们点一下这个音频,那么现在他所出来的就是一些基本的声音的设置, 这个是我们可以去选择的吗?他有他每一个突出的这个重点,但是这个面板的话呢?其实我个人觉得哈啊用的不是很多, 因为如果你要用哪一个面板的话,其实在你自己最常用的这个界面下,你看我刚刚保存那个阿奇常用,那你点一下这个阿奇常用,他又会变成我们平时使用的最多最顺手的这个状态。那如果说你想去调颜色,你在窗口里面把这个糯米糍颜色点出来,他就会在旁边出现。你如果不想用这个糯米糍颜色 点这个关闭面板。好,我们再点一下这个音频他的一些处理,我点一下这个基本声音,你看其实我也是可以调出来的啊,所以这个看你们自己的一个使用习惯了,我个人是更倾向于在我原本 熟悉的这个面板之上,再单独的去把我所需要的这个窗口调出来,我觉得比单独去点账的界面啊,会更好用一点,因为你也不知道他万一给你调成什么样子了,对不对? 好,这个是一个界面啊,然后的话呢,我们再来给大家讲一下他的这个顺序,其实也是可以去做一个更改的,在这个预设栏的最后面有一个箭头符号,对吧?有一组就两个箭头,我们点一下这个箭头 点出来的话呢,会有一个编辑工作区,好,我们可以通过去拖动这样的一些面板,去改变他的一些前后的排序。比如说我把这个阿七常用拖到最前面第一栏, 好,然后我点击确定,但你看阿奇常用,他就到了第一栏,对不对?好,你点这个三个杠的话呢,其实也是一样的啊,我们可以去重置为这个保存的布局,也可以保存或者另存为。这个前面都给大家讲过,我就不重复了啊,还是那句话,你可能用的不是特别多, 但是你要去了解这样的一些功能跟用法好不好?好,一般我们面板的全部都调出来,因为可能你的界面会很拥挤, 导致你也找不到你所需要的这个主流的面板了啊。好,这的话呢,就是我们第一节课需要给大家分享到的一些重点的知识, 欢迎来到阿奇老师的课堂,这节课我们将会通过一个简单的案例带大家熟悉了解 pr 从导入素材到剪辑操作,那再到最终导出这样的一个完整的工作流程。 首先的话呢,还是打开咱们的 p r 界面,是一个这样的啊,之前给大家介绍过的界面,对吧?那我们前面有给大家讲到过,在我们左上角的文件栏里面去新建到一个这样的项目工程,那你会发现在我们刚刚打开的这个出水界面的话,他也会有一个这样的历史面板, 也可以去新建项目。两种方法是一样的啊,这种的话会更简单一点,你直接点击就可以了。那又来到我们这个新建项目他的一个名称和位置设置的界面, 还是那句话啊,我们在创建的时候,这个名称的话呢,尽量的是要符合我们的这个剪辑工作和你的内容设有关的。之后的话你再找起来的时候他会更方便一点。那比如说在这里我给他拍一个阿七,然后流程演示 这样的一个名字,然后位置的话呢,我还是给到它一个 pr 缓存的文件夹,你要改的话还是在这个浏览的界面去修改你的一个文件夹就可以了。好,其他的先不管啊,我们点击这个确定,现在我们的这个项目就已经新建好了, 新建好了之后呢,我们在整个的 pr 里面啊,如何开始我们的这样的一个工作?首先 pr 它是一个对素材要求是比较高的软件, 我们做剪辑经常说的一句话叫做无素材不剪辑,也就是说你如果要做剪辑的话,必须你前期要先准备好一些素材,保存在你的电脑里面, 那电脑里面有了这个素材之后,怎么把它放到 pr 里面呢?我我们找到这样的一个面板啊,在左下角里面有一个项目面板,对不对?这里有一句话叫做导入媒体已开始,那就意味着我们的第一步把素材放进来。 在 pr 里面导入素材的方法呢有很多种,第一种方法,在我们这个项目面板双击鼠标左键就会打开这个文件夹,你找到你对应的这个素材所在的文件夹就可以了啊,自己去旁边找一下,这是第一种方法。 那第二种方法的话呢,我们可以在这个界面右击找到一个导入,好跟刚刚一样的找到你对应的这个素材的文件夹去 把它打开也是可以的,对吧?那第三种的话呢,就是你可以在外部直接打开你的这个素材的文件夹,比如说在这里,对吧?然后把我们所需要的素材呢选中,然后只用拖拽的方法给他拖进来就可以了 啊,每一种方法有好有坏,看他自己更习惯于哪一种方法啊?有的时候拖的话呢,他可能会提示你啊,什么素材格式不支持呀,但有的时候又并不是真的不支持,可能是他一下子没有办法识别出来,所以大家去换一种方法重新试一下就可以了。 那现在素材放好了之后,接下来怎么来做编辑呢?第二步也是我们非常重要的一步,就是去新建到一个训练。 这个时候有同学可能就要问了啊,老师,新建训练是什么意思?前面我们不是新建的一个项目面板吗?对不对?好,大家看到啊,这个项目面板呢,是激活我们整个 pr 的 第一步,你如果没有 新建到这个项目的话,就跟你要去打字一样的,对吧?你得右击新建到一个文档,你才能够打开这个文档去进行一部分的编辑。那你导入进来的这个素材并不是每一段都要用上,可能经过我们的一番精心的挑选,一番操作之后, 我仅仅只是把我选出来这个素材用上了,然后导出来了。所以在这个地方的话呢,系列就好,相当于我们里面的一个小盒子, 你给他里面加的效果,加的素材最终都是我这个盒子一起打包导入出来的,这个项目文件只是他的一个载体,明白吗?最终我们是并不需要把整个项目导出来的,最终导出来的是这样的一个系列,那这个系列如何去创建呢?两种方法啊,两种大的区别, 这种区别是什么呢?就是你可以选出这个素材,直接鼠标左键把它拖到我们的这个时间轴里面这个操作区里面,松开鼠标,好,你看这个时候他就会出来另外一个不一样的标志,这个是我们原本的素材,对不对?这个是我们新建好的训练文件, 这种方式的话有什么作用呢?这种方式的话他会直接以我们的这个素材的尺寸,就他的一个长宽比,包括他的一个名字为基础去新建到这个盒子。那第二种方法的话呢?就是我们可以在这里,哎,有一个小小的折叠符号,对不对?你点开有到一个新建系列 这种方法的话呢,你可以去设置你所需要的这个视频的尺寸,比如说你想要去这个视频发到 b 站上面去,那 b 站一般是以横屏为主的,那么你就需要去设置到一些相符合的横屏的尺寸。 如果说这个视频你是想要发布在短视频平台,像抖音这些平台的话,他一般是以竖屏为主的,那你是不是这个尺寸就要相对的去符合这个竖屏的一个长宽比呢? 好,这样的话新建训练你就可以手动的去修改他的一个尺寸啊,他的一个长宽比,这个两个是不一样的,并且你在这个新建训练里面去设置的话,你是可以给他拍一个重新的命名的,而这个直接拖剪的话, 一般就直接以他为默认的了。那这个地方怎么去修改呢?比如说我这个训练名称我选中,然后我点一下这个 阿七,呃,训练演示,对吧?好,然后我们点击一个确定,你看这个时候是不是又出来第二个新的这个盒子呢?而且里面是没有东西的,看前面这个他是有素材的,对不对?两种不一样的方式,阿达各取所需。 好,然后把这个演示的删了,我们就在大家来熟悉一下这个操作的过程,现在素材已经有了,对不对?我的素材呢?他已经导好了,好,我们把它拖一下,我刚不小心误删掉了。 好,那接下来我们可以来浏览一下这个素材啊,我们来播放一下。 好,是一段这样的素材,我把它静音一下。啊,那假如说在这个素材里面,我不需要开头的这个生气的部分,哎,我只需要这一段, 他讲第一句话,红温的这一段,对吧?后面这个转场我也不需要。那在这个时候我应该怎么去做呢?我应该怎么去操作呢?很简单,我们就需要掐头去尾。那素材的掐头去尾应该怎么去操作? 我们有两种方法。第一种方法呢,你直接把你的鼠标移到这个素材的结尾的地方去拖拽他,这个就是简单的裁剪了来,这样子 我的素材就会变短,然后你如果想要裁剪的比较精确的话,你可以去借助这个时间指示器,这个指针,对吧?去移动到你需要裁剪的这个位置,比如说,呃,大概是在这里,但我们想要裁剪的更精确的话,我们可以点中间播放键的这个左右两大护法,一左一右,对不对? 我们在现实生活里面,可能你接触到的最小的时间单位是这个秒,一秒钟,两秒钟,但是呢,在饮食后期里面,我们是以针为单位的啊,针的意思就是一针一针,你看我前进一针, 后退一针,对吧?他就可以帮我们定位的更精确。那很明显后面一针已经出来了,这个场景呢,我不需要,所以我需要后退一针,这个就是我找好的需要裁剪的位置, 那你把鼠标放在这个地方去拖拽它,把它跟我的这个时间指示器齐平就可以了。而且如果你目前在使用 pr 的 话,你就会有一股很明显的吸力啊,能够感觉到它已经吸过去跟我的这根线齐平了,这样能够帮助我们非常精确的去定位啊。那开头怎么去删除呢?开头我们就讲到另外一种方法, 在我们 p r 里面这里夹了一个小小的工具区啊,有一个工具区,我们在对素材做一些编辑处理的时候,经常是需要借助到一些工具的,那么我们在这里可以找到一把剃刀工具啊,在这个地方一个小刀片对不对? 点击它还是同样的,你去找到你所需要裁剪的这个位置,你看在这里开始恒温的对不对?那我们就停留在这个位置的时候,好拿起你点一下你的这个剃刀工具,在这里轻轻的点击鼠标左键,你看这个时候剃刀工具就发挥了它的作用, 是不是就把我的素材一分为二的呢?当然我们还需要再回到我的选择工具,你才能够去自由的拖拽这个素材啊,去选中,去点选, 那这个你用这种方法的话呢,可能就会比刚刚这样子去啊拉动会多一步,就是你需要把前面这一段不需要的选中,按 delete 键,删除键,键盘上面 delete 键点了删了。那中前面这个空白的地方怎么办呢?你可以直接把这个素材拖过去, 你也可以直接点一下这个空白的地方,然后右击找到一个波纹删除,你看他就会自动造最开始的这个位置。啊,两种方法,两种方法。那我们再来预览一下。 哎,这个时候就已经成功的实现了掐头去尾了,对不对?我们把声音打开话筒,好,他就是一个正常的。那现在我们来一个简单的剪辑,完成了之后,如果说我想要把这个视频导出来去给别人看, 或者说想去发布一下的话,你肯定不可能直接拿这个 pr 给别人看,对不对?别人也看不了,那我们需要怎么去做呢?我们需要把这个视频给它导出来,如何导出视频?很简单,还是那句话,我们导出的是这样的一个系列, 所以在这里我们需要选出这个系列文件,那来到左上角的这个文件。好,我们找到这个导出,选择第一个媒体。那导出的话呢?这里会有很多的一些设置啊,先不关注这么多,好吧,我们来讲几个重要的地方。 第一个的话呢,就是我们这个格式,一般我们看视频最常用的格式是不是 m p 四,那大家在这个格式下滑栏里面去找,你可能发现,哎,我没有找到 m p 四,这是因为 pr 里面的 m p 四,它不叫 m p 四,它叫 h 点二六四啊, 来这两个可能大容易搞混,不要选下面这个蓝光,而是要选择上面这个 h 点二六四,纯粹的这个 h 点二四就可以了。下午是选中的状态,那么你看在这个输出名称这里,他的后缀是不是点 mp 四,这个就是他的文件格式, 然后你点一下这个输出名称后面这个蓝色的部分可以给这个输出的成片重新命名的,因为他默认的这个名字就是我这个素材的名字,对不对?我可以给他重新命名,比如叫什么呢? 叫做成片好,然后这个后缀是没有变的,我们点击保存,那么你看在这个地方他的输出名称是不是就改变了? 然后我们这里会有一个导出视频跟一个导出音频啊,一般默认情况下他是两个都勾选的,哎,我们最终是画面跟声音一块导出的, 然后下面的话呢,先不管啊,我们找到这个导出好,他就会有一个提示告诉你你的视频已经成功导出,那就找到你导出的这个文件夹来,在这个地方我们打开这个成片播放一下, 哎呀,画中啊,这个时候我们最终的成片就已经导出完成了,你就可以把这个视频自由的上传到其他的平台,或者说发给你身边的人去观看了。 那讲到这里的话呢,就还来给大家讲一个,我们平时在做这个工程的时候啊,我们一定要养成一个手动保存的好习惯,为什么呢?因为你在做这个项目的过程中,很多时候会 哦,就是发生一些偶然情况,比如说我的软件忽然卡掉了,忽然停电了,对吧?我的整个工程文件崩掉了,那你也不想白做,所以这个时候我们就需要让 pr 去把我们保存账的一个整个工程文件, 万一不幸停电了,怎么样?你是可以重新再把这个工程文件打开,看到你之前所导进来的所有的素材和你所做的一些编辑的啊,那怎么去保存呢?我们最常用的一种方法就是手动保存,按这个快捷键叫 ctrl 加 s 啊,你看这个时候它提示了正在保存项目,对不对? 还有一种方法呢,就是在左上角找到一个文件,哎,我们再找到一个保存,你看它其实也告诉了我们啊,后面它的快捷键叫做 ctrl 加 s 啦,刚刚跟刚刚的区别就是一个是直接按 ctrl 加 s 去保存了,第二个就是你再点一下这个保存,它又帮你保存一次,其实一样的, 那还有一种方方案的话呢,要够,我们需要去 p r 里面去设置到有个自动保存,在左上角找到一个编辑的窗口,我们把这个首选项点开,然后首选项里面会有很多选项,我们找到一个自动保存,把它点出来。 自动保存的话呢,这个时间间隔是我们可以自由去设置的啊,建议大家十五分钟基本差不多了,不要设置的太短,因为你设置的太短,比如说你设置个一分钟,呃,保存一次,两分钟保存一次, 等一下你还没做,对吧,他就会不停的帮你刷新保存,刷新保存,这肯定肯定会对你的电脑哎,去迟到一些配置,你的电脑运行也会有一定的压力的,或者说你也不要设置的太长,比如说你设置了三十分钟,五十分钟,等一下你的项目都做完了,他还没有开始保存,也没有任何的意义,对不对? 大家根据你项目的这个大小自由的去设定啊,一般十五分钟就差不多了,而且你设好了之后,你一定要记得点击这个,确定还没有完啊,你如果说 方便的话,你可以退出再重启一下这个 pr 软件,然后我们再去按 ctrl 加 s 去激活一下这个自动保存, 否则的话你是哪怕设置了这个,它也不一定会起用,它也不一定会起用啊,所以我们还是要定期的去保存一下啊,去手动的保存一下,编辑一下这个进度好不好?一个说 pr 的 话呢,可能确实没有那么智能啊,毕竟我们现在目前大部分人使用的还是一个破解版的,我们还是以预防为主。 好,这个就是我们 pr 的 一部分工作流程的介绍了,欢迎来到今天的 pr 课堂,那么咱们今天的话呢,带着大家去制作一个像这种啊卡点变装的一个案例。那首先我们先去看一下这个样片型。 好,那像这个样片看啊,就是说这种的话,会更多的制作在这种明星爱豆的他的一些这种啊视频上面, 那里面的话呢,会涉及到的就是这种执照啊,然后卡音乐卡点以及我们的这一个边缘发光的这种制作。那首先的话呢,我们先去导入一下咱们这边的素材。好,那首先啊,会给到大家的就是会, 那首先的话呢,会给到大家有两段这样子的一个素材啊,就是处理过后的,那这个素材的话呢,我们直接就是怎么样呢?我们直接给他啊,去拖动你的素材放到这个虚列这个时间轴上面啊,直接松开这个就会去创建我们的这个虚列。 然后对于这种素材,我们首先啊,你要去找的话,肯定就是大家之后如果说你们要去做的话,就是首先要找的是同样的一个机位角度就是怎么样,就是都是这种正面,前就是前一段是这种正面的,那么另外一段肯定也要是这种正面。 然后呢在这种素材找好,找好了之后,再接着一个比较重要,就是什么你一个素材在上,另外一个素材要在下,就是说要让他们重叠,那我们这个零二我就可以走的给他怎么样啊?我就给他放到这个另外一边来啊,这样子去匹配,这样子去放好。然后呢再就是 他这里面的这个舞蹈的动作啊,因为像他们这种女团的话呢,他们自己去做这些动作时候,他们编舞嘛肯定都是一个整齐的,所以呢我们后期需要去做的一些调整。就是什么呢?可能啊你像我这里的画面,他就是 底下的零一这个素材画面,可能这个会有点偏小,上面这个是比较大的,所以这里我们需要怎么样?就是说我们先选中零二这个素材,我给他的不透明度压低一些, 压低一些,然后呢我再去选中我这个零一,我去大概的去调整一下它的这种缩放啊,缩放 以及这种位置,你大概去匹配一下,就是中间的这个 c 位的这个角色啊,一定要让它去对齐,就是左右两侧的话呢,还好,因为不是就是说属于是一个我们观看视角来讲它的一个侧面嘛,所以还好,主要是中间的 c 位这里一定要是比较,就是哎对齐的这样子,你到时候做出来的案例才会好看。 好,然后对齐好了之后我们再怎么样呢?再给你的不透明度这里啊去给他开启好,然后这是首先啊,这是一个去对好他的这一个画面当中的站位, 那站位对好了之后呢,还会有一个需求,就是我们之后在做时候可能会面临到什么,就是说你像这个拍摄吗?我不可能说是卡的这个音乐的点非常准,我可能没有,我 就是卡这个音乐点,可能拍摄时候这个这个素材拍的偏前,那个素材后面的素材靠拍的偏后。那如果说我想要让他这种音乐去同步,我们可以怎么做呢?就手动去对的话,肯定是对不准的,我们可以去框选中你的素材,然后右键右键这里有个同步,我们点击点击这里有个音频轨道, 你给他勾选啊,勾选你就是选中,然后呢点击确定,这个时候他就会根据你的音频啊,他这里就是软件,他会自动去计算,就会根据你的音频这样子去匹配好,去匹配好啊,所以这里啊就是大家之后对于做这种案例的时候,你如果说自己去用的一些素材,你如果去对位置什么的,你可以这么去操作一下。 好,然后这里是我们首先去做的第一步啊,先去整理好你的素材这一步,呃,如果说你是自己找的或者说自己拍的素材,你这一步所耗费的时间会比较久,但是一定要细心耐心的去给他做好, 因为第一步处理好了之后,你后面所做的一些遮罩也好,以及最终呈现的效果才能够足够的好看。 如果说你第一个这里做的时候,你就怎么样啊?你做的他的这个位置也好啊,都没对准,然后呢再就是里面的这个音频什么的也没有对准,那到时候你播放出来的最终效果是会很,就是会差很多的啊。 好,然后然后这里做好之后,我们再接着就是怎么样呢?再接着需要去配合音乐的卡点,那我们去配合音乐啊, 啊,我们在听这个音乐的时候,你会很明显的感明显的听到中间这里,就是大概在三秒钟之后,这里会有个很明显的这个咚的一个砸下去的这种重音啊,我们再去听一下,在这一块我就是我打好标记点的这个地方,我们再听一下, 像这个地方他就会有个很明显的重音,那就是很适合我们去做这种卡点的一个地方。 就我们在做卡点的时候啊,音乐是非常重要的,一定要有这种很明显的鼓点,不然如果说只是一个平平淡淡如流水的一个音频,你想去做卡点的话,做出来的效果肯定是不太好。就像前面, 你看像这里虽然节奏是比较快,但是我们在听的时候他没有那种非常明显的鼓点,所以在这个地方你如果说想直接去做卡点呢,其实就不太合适啊,你看这里我们再去听一下, 你看这种地方他就不太适合,但是从哎,你看这个地方有个很明显的一个重音砸下来,那就适合我们开始做镜头切换了啊,所以这里呢我们去选中,就是把时间指这样放在这个地方,然后呢选中我们的上面的这张素材,我把前面的删减掉,这样子就是让前面也是怎么样, 前面还有这个黑衣在跳,然后到后面开始变成了另外一段,就是一个这个衣服啊,这样子去做一下,就是去做好卡点,好,然后卡点之后我们再接着就是去做那些遮罩了。好,那这是咱们这一小节的一个内容,那就先到这边。 好的,欢迎回来,那么咱们再接着我们上节课的内容继续,哎,再接着去做这个遮罩。好,那像这里要去做遮罩的话呢,我们建议大家啊,就是你先选中这第二段素材啊,我们去右键给他去打一个嵌套到嵌套里面去做操作,这样子会更方便一点啊,我们去右键打一个嵌套 啊,然后点击确定好,然后呢直接双击一下你这个嵌套进到嵌套里面来,我们把这个素材这样子先去调整一下它的轨道,而这里的视频轨道呢,我们在鼠标这里啊,右键一下去添加我们的这个轨道去添加啊,多加两个视频轨道先,因为等会我们之后要做操作用的 啊,让我们的这个 v 四啊,就是这个 v 一 v 二 v 三 v 四啊,这里多几个出来啊,然后再接着呢,我们再去用这个,就是我们的工具栏当中有个矩形工具, 我们在这里呢去给他去画一个矩形出来先啊画一个矩形啊,画一个矩形给他画出来,好,然后矩形画好了之后呢,匹配一下我们这个素材的一个长度啊, 然后再接着我需要去做的操作就是什么呢?我需要让我的这个画面只在这个矩形当中出现,那这个就是需要使用到一个叫遮罩的一个东西,那我们进到你的这个效果面板这里面,我们去搜索一个叫做遮罩的。 好,我们搜索一个叫遮罩的,一定要记得叫轨道遮罩件啊,轨道遮罩件,然后这个轨道遮罩件拖过来,放到谁上面呢?放到我们的这个视频素材上方啊?就一定要记得啊,这种就是轨道遮罩件的效果,是添加在你的这种视频素材上面的。 好,然后呢在这里有个遮罩,我们去识别什么呢?识别它上面的这个 vr 轨道,识别它作为一个遮罩层,这样子的话我们就可以看到,哎,我们的这个画面它就怎么样,它就只在我们刚刚的这个遮罩里面出现, 并且我们去看啊,就是当我在选中我的这个遮罩,然后呢我去移动它位置的时候,你看它就是怎么样,它一样的会去,就是会,就是会随着我们这个遮罩的一个影响,然后导致它的一个起,就是显示范围的一个切换 啊,所以这里就是我们用这个轨道遮罩去实现他的这个位置啊,实现他的这个就是显示画面啊,然后这里是一开始的地方啊,一开始的地方,然后呢我们也是一样的,再接着就是听他的音乐,去他的那些鼓点去做一些卡点啊,然后再去播放听 啊,这里有个咚咚,这里有个很明显的咚咚咚这种,哎,那我们就是切切在这里,大概在这个地方我们怎么样呢?按 c 键切换成我们的剃刀工具,然后再按住 shift 键给我们这里所有的素材去进行一个截断,进行裁剪好裁剪,然后我们再去播放一下 啊,这里也会有个咚咚咚,这里对不对?然后又是一样的按住 shift 键裁一段。好,裁完了之后呢,我们选中这两个素材,我们把这个音频素材锁一下,音频轨道锁一下啊,然后选中这两个素材,选中他们两个, 按住 alt 键往上拖拽,复制一下,复制一下。好,那这里为什么要去复制呢?就是因为我想要让他就是开始显示最左和最右的这两个角色,对不对? 就是去给他复制要有两个遮罩层以及两个视频层,然后当然这里上面两个复制上来之后,因为我们的就是轨道层变了,所以呢他的这个遮罩这里识别会失效,那么记得你重新识别到这个四号来。 好,然后再接着呢,我们就是选中你的这个啊,执照去移动一下他的位置,那这个我让他移动到最右边来,哎,显示到右边这个角色啊,然后另外一个移动到我们的,哎,这个左边来显示我们这个左边的这个人物,对不对?这样子去做一个调整啊,这样子去做一个调整, 然后再到后面,哎,可能又是怎么样,哎,又切换到了这个 c 位啊,又切换到 c 位啊,然后一样的 c 键切换 t 刀工具, 按住 shift 键删一下,好,再到后面来一点点,好,再到后面来一点点,这里我们又按住 shift, 按住 shift 键切断好,切断了之后呢,一样的就是把前面这里我们就给他按住 alt 键啊,就是拖拽,哎,复制过来啊,复制,复制过来 啊,然后然后再就是又是一样的选中下面这两个,按住 alt 键往上这样子去拖拽复制一下,然后一样的再去给他的轨道作战键啊,重新识别一下, 好,识别一下,然后这两个我开始就是怎么样啊?哎,就是首先中间的,然后最左和最右,然后在这里这里还会有个两个人吗?对不对?再也要让他们也露一下脸啊,那又是一样的去调节一下他的位置啊,调到这里来啊,然后移动的时候呢,我们可以按住 shift 键保持一个平移过来啊,然后另外一个 移动过来显示他,好,那这样子,前半段 好,那这样子,那就是怎么这个操作啊?做好了这个操作啊,所以我们可以执行一下, 我觉得像他这里啊,就是我觉得卡这里的点会好一些,那我们可以用这个滚动编辑工具啊,我们用滚动编辑工具去调整一下他们这里啊, 这里是这样的,调整一下好,然后后面这里我们稍微挪长一点点 播放听, 这样子去调整一下。当然在这里调整好之后呢,我们可以就是你自己的这个就是他的这个图,这个框的框的地方啊,大家就是可以去适当的去调整一下,因为有的时候可能偏左偏右啊,就是尽量的让这个人物是出现在这个显示框的中间啊,就是不要去 偏左偏右这个地方啊,这里还好好行,然后坐好 好,然后再接着就是最后最后的我们这个框打 横并且放大,对不对?那这里也是一样的,就是对我们这个遮罩层,我们去打开你的形状同城这里面我们去看到他的变化,我们就给他的缩放和旋转去进行 k 帧就好,那一开始的时候前面这里是横着的啊,然后到后面开始让他怎么样啊?让他这里变成九十度横上来,然后缩放 去做一个放大,这样子全屏出现啊,这样子去做他的一个动画啊,当然现在这里的动画 会显得有点呆板,就是就是打横的同时在缩放吗?看的可能就是他的动画没有那么有层次感,那我可以怎么样呢?框选中你缩放的关键针,往后面挪一点点,往后面挪动一点点,让 开始放大,这样子你的动画会层次看,并且呢我们可以右键你的这个关键帧啊,右键啊选框选关注关键帧啊,然后右键缓入缓出,动画呢也会更好一些。 这个就是我们去做好他的这里面的这种遮罩,然后再回到我们的主序列里面来去播放去看一下, 你看像这样子的话,我们就是把这个编装啊,这里就是做好了,然后做完了之后啊,其实我们会发现就是他的这个边框啊,就是整体来讲呢,还是有点显得偏单调的,那我们可以再怎么样呢?给他的这种边框的地方,我们去加一个发光啊,我们去加一个叫做阿尔法发光的一个效果啊,我们去添加一个, 那这个叫做阿尔法发光的,我们直接加在这个线套上面来,他这个时候就会识别我们的这个执照的边缘,然后有一个发光效果,那当然这里发光颜色呢,默认是个偏灰的颜色,其实不是很好看,我们可以给他改成这种纯白色 啊,改成纯白色这样子会还更亮一点,或者说呢,你可以去参考他的舞台颜色,用这种吸管工具,你去吸他的这种阳红啊,吸他的这种阳红色这些 让它的边缘的颜色就是说去做一些啊,做一些调整啊,你看这样这样子也可以啊,就是这里的颜色的使用的话呢,就是反正你可以看你的实际情况来,就给白色也好,或者这种红色也好,都 ok, 但是不要给个灰色,灰色就是没那么好看了。 好,所以像这个案例我们就是通过这种方法去制作,那咱们小伙伴们也可以有时间可以去尝试操作操作。那咱们今天就到这边, 欢迎来到今天的皮亚课堂,那么今天的话呢,带着大家去做一个就是这种真就这种综艺人物,他的一个出场人民条的一个定格,怎么去制作?那我们去看看一下这里啊, 就是像这种啊,就是我们在看一些综艺节目吗?他肯定就是像有一些嘉宾出场啊,他会有这种人物介绍吗?那像这种东西其实我们会见比较多,那其实制作的话呢,也其实并不会特别难,他主要就是你要找一些各种这种小元素啊,素材这些去进行一个叠加制作。好, 那也还是一样的带着大家去操作一下吧。那首先的话呢,我们就是给到这个可能像哎零更新这里对不对?好,然后这里 差不多我们就 ctrl k 啊裁断,后面的就不要了,这是前面的一个出场,这里面的话呢,我就我这里就前面也裁剪掉一些吧,就省一些时间了啊, 然后再接着后面我们要开始出现这个人物,那我们可以看到就是给到大家的素材里面会有这么一些东西啊,会有这种背景图片啊什么的,那么就是给他一个个去拉进来啊,一个个去拉进来啊,那首先的话呢,我们去把这个背景,哎,我们给他放进来。 好,然后的话呢,再就是你像这里面放进来之后,那我们还有什么呀?就是肯定还会有人物,对不对?还会有这个人物啊,还会有这个人物,然后还有人民条喇叭这些东西。 好,那当然先一个个放啊,这种东西我们拿到了之后一个个放,首先的话呢,先去摆好你的一个构图布局先啊调整一下大小,然后大概差不多放在这种地方,然后呢我们在这个左下角这里啊,左下角放到这里来,哎,当然说这是人物, 好,然后再接着就是他的这个,哎,名字对不对?名字啊,然后我们把这个素材也是一样的放进来,放进来差不多差不多就在这里啊啊,然后再就是像有这种小喇叭的, 对不对啊?也是放进来,然后还有一些这种小花字啊,就是这种东西啊,就是不停的去往里面去加一些这种啊,多余的一些内容啊,多余的内容进来啊,这个的话呢,也是一样的啊,调整一下这个位置啊大小啊这种东西啊放到这里来 啊,然后再就是他的这个个人介绍啊,是一样的放进来先, 然后我们把这个轨道压低一点 啊,在这里面啊,当然这个时候我们会去调整一下图层,图层的上下顺序啊,或者说这个文字我们再给他 放到右下角这里来,放到右下角这里看啊,像这里面的话呢,就是我们的一些素材,然后可能还会再有一个别的新的一些动画元素,对不对?这里有个飞机,我们可以给他去做一个动画啊,首先的话呢就是先去摆好我们的这个构图啊,先去摆好构图, 然后我们把这个飞机啊,这个飞机,哎,飞机这个我们去给他放到可能左下角,然后呢去调一下缩放啊,先去调一下缩放 好,那这是首先调整好构图,那构图调整好了之后,我们就要挨个去做动画了,那首先的话你像这种人物出现吗?那我们可以就是怎么样?我们可以去做一个缩放,对不对?我们可以直接去做一个缩放的动画出来, 但是如果说我们直接这么做缩放,你会显得就是很呆板,就是特因为特别是底下这个地方,他其实会有一个怎么样?就是他会其实会有一个隔断的,如果直接这么缩放会不好看,所以我们可以怎么样呢?我们给他的这个毛点啊,我们拖动 放到这个下方来,然后我们再去做缩放,这个时候就相当于好像是那个树木长大一样,从底下这里冒出来,他看上去会更好看一些。在这里我们对于他的一个出场啊,我们可以这么去做啊,当然说在这里我们是已经长出来了,然后在开始的地方这里变成一个零, 哎,这样子就是他的人物,哎,有一个这样子长出来的一个动画,对不对啊?当然好像这里面我们就是这么去操作 好,然后呢关键帧右键去做一下环入啊,去做一下环入,让他的动画没有的这么的呆板啊,有一个这种就是,哎,衔接出来啊,有个衔接出来好,当然这里的音频啊,我们去取消链接,先把底下这个音频啊, 这个音频结尾这里拉长一点,就带一些背景音在里面,这样子这样子会更好看一点了, 好,然后再接着另外的,哎,像这里的一个人物,人物名,哎,人名条,对不对啊?这个人名条,那这个人名条的话呢,那我们就是直接可以去做一个这种缩放啊,当然他这里的缩放的话,你可能就要把锚点也要调整一下,放到他的中间来,好放到中间。然后的话呢, 我们看看刚刚这里的动画是在九秒十一针,那我们就是保持差不多的一个时间出现啊,然后这里也是先打上一个关键针,当然这里我们除了缩放以外,我们可以去做加上一个透明度一起去做 啊,就这样子的话会更好看一点,就是如果说他不是从底下或者上面长出来这种的话,那我们就是有透明度和缩放一起去做啊,这样子让你的动画更丰富,然后也是一样的关键帧去做一个缓入,他的动画就会更更丰富一些啊,更丰富一些, 再接着再到上面来啊,这一个的话是我们的这个喇叭,对不对啊?小喇叭喇叭的话呢,我就想让他,哎,从这个把手这里有一个长大啊,那这里我们也是一样的先打上关键针啊,然后呢这里我们去接上一个 零啊,这样子的话就会有一个长出来的过程,那当然,喇叭这里长出来之后啊,我想让他有一点点微微的旋转,那我们可以怎么样呢?对,旋转这里面我们可以去给他去配上几个关键针啊,这样子, 就这样子啊,让他有一点的这种小动画,然后这里呢,我们就复制粘贴关键帧, ctrl c, ctrl v, 然后这里也是这样的啊,再多选几个 control c 啊, control v, 这样。哦哟,这是五啊,不是不是,不是,他也会在这里微微的转起来,但整体我们再往后挪一点点啊,就让他这里的动画啊,就是让他更丰富一些, 它就 c, 它周围多粘贴一点啊,然后呢所有的关键帧去选中,然后做一个缓入,我们去看一下。哦呦,这是我不是不是,他就是让你的动画元素啊,多去丰富一些,不要就是很呆板的一些动画在这里面,不然看上去就不够好看了。 好,然后再接着这个的话,哎,这个,这个文字对不对?那这个文字也是一样的嘛,那我们也是去,呃,再做一下缩放啊,差不多是九分十一秒的时候啊,然后我们这里去打上一个万一针,然后在这个地方,这个地方让他也是一样的 缩放为零。好,那当然这里的缩放怎么样呢?长出来之后啊,有一个回弹一样,那我可以怎么样让他这里稍微大一点点,然后 再又变成个五十啊,然后再又变成个五十二啊,这样子,我们去播放。这是五啊,不是不是,这样子,有一个小回弹一样,然后去右键给他改一个环入环出。呦,这是五啊, 这样子去做一下,当然这里不去,就这里就做了回弹,我们就不去做环入环出吧,我们就保持这样子,然后让关键针呢再紧凑一点点, 这是我这样子去做个小回弹啊,也是做一些丰富性的元素好,然后这个文字 在另外的这个文字的话呢,就大家只可以看自己发挥啊,我觉得这个文字比较多的话,就是文字比较多的内容的话,像这一块他有两行,我们就做一个透明度就好,就也不要做太复杂,因为这里的内容比较多,做的复杂的话呢,反而还不太好看, 它有个透明度的一个出现啊,有个透明度啊,有个透明度啊,然后最后这个飞机好,飞机的话就简单了,我们就直接去做一个什么呀?从这个左下角打上个关键针啊,打上个关键针,这个时候是在最开始的地方 好,然后呢再再到结尾这里面,我们让这个飞机又怎么样啊?飞从这里一下子滑出去啊,当然一定要飞到外面去啊,千万不要,不要后面在最后还留一点在这里啊,飞到最外面啊,这样子飞出去看,小心啊 这是我不是,不是这样子去制作,那当然你飞机这里你想要让他更丰富一点的动画的话呢,我们可以怎么样?你先右键也是一样的给他给一个 啊,缓入缓出,然后呢再接着呢,我们空间插值给他改一个贝塞尔曲线,然后你可以去调整一下他的运动轨迹,让他有一个怎么样啊?哎,让他有一定的这种就是弧形的一个飞行 啊,有一定的弧线飞行一样,这样子的话呢,他的动画丰富一点啊,他会更丰富一些啊,所以这里啊,就是我们可以去做一些这种小的一些次要的调整啊,小调整啊,我们可以去操作一下啊,这种就是小元素去更丰富一些,然后这里面的话呢,这个杆子啊, 你把这个杆子再去给它往上面去拎一拎,这个拎的太下了, 这样子去调整一下,我改成适合就是小心。哦呦,这是我不是不是,好, 所以像这个就是我们今天带着大家去做的案例。那当然,大家在做的时候呢,可以不用像我这边一样,就是多去放一些自己的小元素进来,然后去做一些丰富的动画,就动画不要让他显得太呆板, 一定要有,就是多像这种小小的摆动啊,震动啊,这种你看上去就会更好看了。好,那这是咱们今天的内容,那咱们今天就到这边。

一看就会,一画就废,说的是不是你看完教程以为自己能画的,实际上自己画的, 我们和绘画大佬是不是隔着一座山?这往往是因为我们没有打好基础,就想着我要画这个眼睛,我要画这个头发,做事情要切合实际,画画也是如此,我们要从最基础的绘画流程开始,学到起稿方法,男女脸型、头发画法,一步一个脚印。 作为过来人,林老师也知道学画画不易,所以把自己画画十年来积攒的超过两百 g 绘画素材,包括各类型软件,笔刷、控笔、线稿、绘画书籍、 pdf 等 都打包好放在网盘了,下方敲八八八就可以了,他们会一一发给大家,如果本期视频恰好对你有所帮助,也请记得三连支持林老师哦,祝大家都能学有所成。哈喽,大家好,我们今 今天来分享下如何把我们的画的线条如何画好看。首先我们会讲讲一些常见的一个线条容易出错的地方和如何把我们 线条画对接下来,根据我们不同难度的逐步难度,从直线到曲线,从长的直线,长的曲线,再到一些形状 和最终的这些比较常见的元素,这一步步难度提升上去,通过这个难度去把我们的线条画的更加的流畅自然。 我们首先来讲讲平时我们画线条的时候容易会犯错的一些问题。首先第一个有可能我们画的线条会是这样的,有点轻重缓急,不是很 自然,会突然间这里轻的,这里重的,轻的重的这种不断有变化,而不是这种比较干净的线条都会比较匀称的这种线条,这是刚开始画画的时候容易遇到的一个错误,平时怎么练 到比较干净的这种直线,大多数情况就是我们画一下这种短的不同角度的一个直线,可以通过这个练习去打到让我们画好的好。第二种,我们的接线, 我们常常例如我们有可能有些小伙伴就画这种长的直线的时候,这样接的时候因为长直线有时候太长了,我们可能画的画起来你看 会稍微有点地方会抖的,所以说我们有时候可以通过这种 接线的方法去接掉这条线条,无论是长的直线还是长的这种曲线来说,你可能这条线就剩下一点点没有画完,那么你可以通过接线的方法去把它接完之后,这里是看不出是有接线效果的,你看直接缩小,你会发觉这就是一条 统一的线条。同时像我们前面这个手抖的一个一个效果,基本上大多数是因为我们一开始画的那个用,平时是用纸张,纸张的摩擦力比较强,所以用画上去手抖几率是比较低的。 但是我们的这个板子他会因为比较滑,所以我们画起来就有点指尖上跳舞那种感觉就掌控不了,所以说我们就需要通过不断的去控制我们下笔的力度这些去让我们的画的线条更干净, 然后接线,我们等一下会详细讲讲如何接,接到哪里会比较准一点好。第三种可能会习惯性的呈现,这个是我们画画的时候 这个不确定性,我们不能确定我们画这个结构,例如我们要画方块,正常来说你就画四条线,把边缘这些 擦干净就行了。有时候特别是画圆的时候,可能我不确定,那么画的时候就容易一点点磨磨磨磨,通过磨的方法去把它磨出这个圆,这样虽然这个圆最终可能会比我们直接一笔画起来的这个要圆, 但是他的边缘会有这种毛刺毛线,这整体要会让我们的画面会显得毛茸茸的,但是这个效果 不建议。为什么?因为我们画很多东西的质感他不是毛茸茸的,就像我们皮肤是光滑的,那么我们画出这个毛茸茸的质感就是不对的。所以说 我们画的时候需要注意一下,尽量画的时候可以通过接线或者说后期什么技巧让我们画的线条看起来干净整洁。或者说你看我画的这个圆不够圆,但是我可以通过像这个 ctrl t 去调整我们的这个圆,让它看起来更偏正圆一样的形状,而而且我们的线条会很干净,这就是我们的一个软件的好处。好,这是我们无论是赛还是 ps 还是 csp, 这些软件都是可以通过我们快捷键去调整这个形,从而得到我们想要的各种形状。 好,这就是我们画的时候需要注意的一些地方。这抖线就跟我们前面是一样的,因为我们在犹豫这条线条应该怎么画,怎么样的一个弧度才能画出这种这个角度的,这种 这角度的弧线,或者说用笔的力度,你不能保证统一,就容易导致线条抖动, ok。 还有最后一种是一个习惯性的问题了,我前期在绘画的时候,画线条的时候也会有这种翘起来的边边,有可能是在前面或者说后面, 特别是因为我们以前练字的时候会习惯性的往回,哎收一笔,有可能是这个习惯会导致我们这个线条后面会有或者前面会有这种小勾勾,这种像鱼钩一样的东西,我们画的时候就尽量 不要出现这种小勾勾,要这种比较干净的线条,轻轻下笔,中间稳一点,提笔的时候也是轻一点,这样得到一个干净利落的这个线条。 ok, 我 们画好线条的目的和 最终可能达到效果,会让我们的我们画的线条自然一点,就能很大程度上的提高我们画面的一个效果,无论是干净程度,整洁程度或者是画面的统一的效果,而且这也能体现我们绘画的一个功底。 ok, 画这个线条其实很简单的,前期最开始我们比较难做到的是画一条直线,特别是一条比较长的这种直线,所以说我们一开始第一个是先练这种短线条。 ok, 我 们来讲讲,就刚才我所说的轻轻下笔的时候,我们的这边你看他就会尖,轻轻下笔这里就会尖,中间你就尽量让他力度统一,你无论是用力点或者是你能保持到同一个力度也行, 这样往左快速的拉一条,那重点就是你想要这种比较匀称的线条,首先力度要统一,然后第二个我们要快,要快,而且还要稳,下笔要快, 最后提笔的时候提笔不要继续用力,不要往回勾,提笔的时候就是重的撇出去,这种撇出去的这种感觉,看这样撇出去,那么最终你就可以得到这种尖尖出去的。当然如果说你想要收笔的时候 没有这个尖尖行不行?你通过练习其实可以你看稍微重一点,轻轻轻的放下,最后这个地方就你稍微用力顿一下,大家也不要很用力就顿一下, 那么我们就可以得到这种没有尖尖的尾部。但是一般情况下我们接线 前面这一边,他都是要这种轻轻的下笔,为什么?因为我们接线的时候,我们稍微放大接线这笔和这边接线的这笔,想要让他们接的成功,我们将这个复制一个 ctrl 加 t, 把它往上移点,你看 这样我们可以通过这种两头都是细的状态让他拼起来,就有点像是这边我们要接线的末端,所以这也是为什么我们画线条的时候要轻轻的 直接一甩甩出去,这样得到一个尖尖的边边,原因就是这边假设这边是这个尖尖的一头,我们另外一边这里起笔的时候轻轻放下这笔也可以通过这里去补回来,你看 两个缺口去补回来,就可以得到我们的最终的一条线条的一个效果。好。 我们接线的原理就是在这里我们接线的时候要注意我们的两条这个线条,就接线的这个线条接的位置,不要就直接在 后端这里接,不要在后面后面这里接,就容易导致这里会有这样一个凹进去的, 我们把这条擦一擦,这条擦一下,好一个错误的例子,就不要往尾端这里尖尖这里接,尖尖这里接,就容易导致我们这个线条是 有个凹掉的缺口,我们接线的时候如何接?就很简单,橡皮把这里擦一下。接的位置一般情况下都是在这条线,假设这里有一条直线,他需要接,你就在这里, 大概差不多是他那个线条粗细有变化,就在这里线条开始有变化,大概是这一段的地方,无论多长也好差大差,差不多就是这个地方这里,这样我们就可以得到一条干净的这种 接出去的这线条如果接的时候就在这个位置,像我刚刚重复接了几次才成功,这样的话我们可以通过 ctrl 加 z 这个快捷键去撤回。当然我们具体你的快捷键是 ctrl 加 j 还是 ctrl 去 f 加 j 是 退后的话,你就看你的这里快捷键设置。 ps, 同样也会有快捷键设置的,你可以通过那个去调整。 我们注意是画长,这里我们画线条的时候会分为长线条和短线条,长线条的时候画我们手臂不怎么动的大臂是不怎么动的,小臂尽量和我们的桌面平行 平行,再利用我们小臂甩出去,甩我们小臂带动我们的手腕,或者说我带动我们这个手掌去快速的这样一画一条,一画一条,将画出这种短的直的线条。 第二种,啊不对,这是长线条,这小臂基本上是和我们桌面平行的,通过这个手腕也行,同样的这样画出来我们这个长线条,我们画一下短线条,基本是我们手腕在断到我们 这个长线条,基本就是我们整个手臂都在甩我们整个手臂,例如这是我们的大臂,这是我们的这个小臂,我们甩的时候就是这条大臂是不怎么动小臂,你就像小臂手比 这样尽量平移划过来。我们的画短线条就是大臂,小臂我们尽量遮手腕带动手掌,这样从这样子变成这样子就有点尽量是平着来, 这样子好,大家能理解吗?这样我们画起来才能把我们的这个线条画的直一点。 ok, 以上就是我们关于这个线条前期线条容易出现的小问题和我们的具体怎么用笔, 那我们首先练一下这个直线,也是最基础的一个短的直线, 画这个线条的时候,你就把它放到你觉得就大小合适的一个程度就行了。我们去练的时候主要要注意什么?第一个我们的这个线条尽量要平行,他的距离要差不多,你把这两个点 练练对就行了,一个是平行,第二个是距离,你看无论是直的、横的的还是竖着的,还是斜着的,或是往这边斜的,他们的一个距离基本都是平行的。除了这种平行的以外,我们还有这种从一个 就有个集中点,这个集中点向四周去扩散,但你反着来也行,反着从其他角度 过来倾斜,把往我们这几种点画也行。还有其他一些横着的和我们倾斜的结合在一起,和这种和这边倾斜结合在一起。还有这种短一点的, 这种三角你就练一下这种,当然你可以断一下,你一定要这种连着的,你可以画的时候你可以选择断一下,也没关系,你只要看起来像是一条就可以了。还有最后一种比较简单的,同样要注意这里线条与线条之间的一个平行, 还有直一点,先框住四个角,再往四个角里面去框这个,再往里面框就随便怎么框了。这个就只是为了练一下,我们在各种角度上你都能画出这种平行的线条, 接下来顺着这个角度去画一些平行线条就行,这个就是这样子的,我们接下来就是练一下,首先新建图层,我建议最好就是把这图层放在最上面, 我这里是锁住的,然后是锁住的,但如果你拿到的是图片,那我建议你把图片放在上面,选一个图层混合模式,选个正面叠底,用这个正面叠底基本上就不会覆盖住你下面画的这个线条,就开始画一些横线, 我看看选一个黑色,你看话说尽量在里面的线段要直一点,外面就随便了,只要你在里面的那个线条是平行一点就行了, 就顺着这个角度去不断画,具体你跟我这边这平行的宽度一不一样就没关系,你只要 确定你在画这个线条的时候,这个线条之间他的平行的一个宽度差不多就行,但最好就是跟我这里的宽度差不多,那样你就能说明你画的那个线条是更准的。 我因为要演示,所以说我就随意点,我就大概画的平行的程度差不多,画的时候注意要观察你这个线条是不是平行,你可以观察对面这里边缘这条线,我们在上面新建个图, 边缘这个框框的边缘这个线条有没有跟他是平行?像我们画这种往下的这种线条,也是 让我们来演示一下往下的这种线条,同样是用这个黑色笔刷,大小你可以控制一下,你选择你到底需要大一点还是小一点。画横线和竖线相比,竖线会更简单一点,横线会更感觉有点别扭,因为我手腕的一个 甩动的幅度,很多时候画竖线会更自然,就像我们写字写那个中字一样,画竖线会比较 自然一些。我画的线条尽量要笔直一点,这样行就行了。画完之后在外面这里突出的这些不需要线条怎么办?我们在这边会有个方框工具,我们通过方框工具选中些画出去的这个线条, 像这里按住 shift 键开它可以继续选,你看按住 shift 键的时候,旁边这个箭头这里下面有个小加号,如果按住 at 键的话,他会减你选的地方,你可以减少,这样我们按住这里,这样我们画面就会干净很多。选中我们画横线,这里的线条同样是用这方框围着这个边缘选一下, 然后删除,这样我们就可以得到一个比较干净的画面。斜线也是一样的,我们把这个之前讲解这个关掉,同样是在下方这里新建,记住一定要新建图层,新建图层像我这里是这里 其他快捷键设置,我按住 ctrl, 在 这里选了 ctrl 加 b。 新建一个彩色 图层,我选了这个,所以我新建图层快捷键是 ctrl 加 b, 如果说其他,可能是 ctrl shift 加 n, 像 ps 就 看个人的习惯和喜好,像这种斜的也是一样的, 你看顺着这个倾斜的程度,大概画一条倾斜的斜线,剩下的线条就是顺着这个斜线去画一些宽度差不多平行的 一个线条,比较难,是在画到中间,这里他的线条会稍微长一点,我们练习的时候稍微注意一下,就可以把它画出来了。通过这样的练习去 画这个倾斜,从我们右上角往下倾斜,当然你如果不习惯,你可以左下角往上提笔也行,你看更习惯。 这个是怎么样都可以的,用方框选一下,再进行反选删除,点击删除,那我们可以练到这个倾斜的曲线,同样继续画一个,你就新建一个图层,同样这边 从左上角往下倾斜,这个角度是对我们手腕是比较舒服的,但如果说我突然发现我倾斜的角度不够斜, ctrl 加 t 旋转一下,旋转到你觉得是倾斜角度就行,那你可以继续去 练一下这个排线,这样我们在画直线的时候就可以经就不会画的那么出问题, 而且可以得到一些干净的各种角度的直线。然后画这些的话,我们是画房子或者说一些小物件的时候就用的比较多。这个直线好删除,那基本上你看删除完之后,按 ctrl 加一,就它会自动往下合并的 这线条,你就可以得到这些比较干净的线条了。好,继续,这个就比较简单,你看首先我们先往下排一些平行的线条,注意下宽度。 画画,画久了之后,你会发觉我画的越来越顺手。先这样画一些长的 宽度差不多的线条,接下来就画横,我们大概估一下,你看在这里一个正方形 差不多一个长度,再往下直一点,像我们通过橡皮再擦掉多余的,你看这样第一个,第二个, 第三个,这样去练第四个画笔的快捷键基本在赛尔里面,你可以自己设置一个专门的快捷键,像我现在用的是一个最普通的铅笔,这个铅笔它这个深浅我是关掉的, 因为练的时候有很多时候我是习惯不加深浅的,看个人快捷键,你看在这里要注意你要点这个九九加,在这里我是最普通的铅笔, 当然你如果想要其他质感的,也可以像这种点点质感的,那在绘画的时候用的上像这些排线什么的好, 橡皮一般是字母一好,这里平行的线条画的时候有可能是微微往上翘,那么你画的时候就要注意一点点,这个线条画多几遍,如果画不对,你觉得这条线条不合适,那你就直接 ctrl 加 j 撤回, ok, 差不多就行了。我们点到这个图层,按 ctrl 点一下就可以得到这个图层,把多余的直接用橡皮擦掉, 但如果说在这里是用那个,这尺子会这个选区工具会更干净一点,剩下根据我们哪个是需要的,那么就把多余的擦掉它, 你看这样就可以得到这种,这样的同时也可以练一下笔刷和橡皮的一个互相切换,就我们经常会在笔刷和橡皮之间来回切换的好,这多余的也擦一擦 它,向下全部选中,按 shift 键选中 ctrl 加一它就可以把你画的这个去合并了。接下来在这里建议第一笔你先画中间的,在中间这里找这个点, 但你也可以在一开始的时候就先点好这个点,差不多的距离点这个点,但我这里是比原本的这里要宽一点的, 看个人的一个选择,反正你达到这个效果就行了。 ok, 点好点了之后,那你画这个线条的时候,那你就像我一样有点穿针引线的这种感觉,就穿过两个点,就相当于两个小孔。通过这个去练习一下我们的线条的一个各种角度,这个线条 新建一个图层,同时同样的继续这各种角度的直线,画不对就撤回,重新再画一下这一笔,直接提笔。 ok, 那 基本上就可以得到这一个。当然如果说我这里中心点有点不对,那我就调 ctrl t 调,因为一般来说直线你微微调的话,他不会有太大的一个变化, 这样大概就可以得到一个,把它这里合并一下,得到往中心点发散的这个线条,选中之后反选去辅加 a 反卷擦掉好,再到这边基本上是直线, 你看直线这边来个倾斜的里面就顺着这个直线去大概预估一下厚度,线条与线条之间的一个宽度,顺着这个宽度去添加直线。 大家建议你可以尝试就画一条线,新建一个图层,这样可以防止我们不小心擦的时候擦错了。好,向下面这里你看我新建的图层,画一条,就算穿出去,等下擦起来也比较好擦。 同样画一条这种平行的线条,把多余的线条擦一擦,向下合并擦,擦掉上面这一条, 他再向下合并,在新建图层,再画这种平行的线条,这两个角度。 ok, 那 如果说你这里还能画一条,那你可以继续试试着画一下。 ok, 把多余的这个拆一拆,向下合并一下,好到这里因为时间问题,我就大概的画一下,简单画一条,剩下我就稍微偷懒一下,你就大概的画出一个,就 这个平行三角形嘛,还是这个三角形这样注意,这几个点尽量在同一条 线上,怎么样同一条线,你假设这里有一条线连过来,你就会发现这几个点在同一条线上,这边也是基本在同一条线上面,这样 就可以让我们的这啊链的控制能力会更准一点点。把多余的擦一擦好 好之后我们再将这个,我因为时间问题,所以说剩下我就不练了,我直接复制往下堆差不多的一个距离,画的时候你尽量让这个距离差不多就行了,但我现在这个是偷懒,你如果这真的要把这个线条练好,就不能像我一样,我就是给大家演示一下, ok, 再到这边这个也是跟上面这个差不多,注意你就是在这里中间放一条线,放完这个线之后在上面去点几个点, 我偷懒一点,我就不点那么多,就大概是点一些距离差不多的一个点。好,确定完这个点之后,我们再将这图层不透明度降低,新建图层, 用我们的笔,普通的铅笔去画一条线条,像这边我们可以给他这样在这边画两条斜线,画完这个斜线之后,我们在新建图层留着差不多一样的这个宽度,这样去排这个线条, 感觉我这个还要再小一点点了,大家这样子,后面这个直接宽度差不多,擦掉多余的练,你就新建一个图层,继续从这边再接过来练这种倾斜的好,擦掉多余的,注意一下,擦的时候你看看哪条线是对应着哪条线的, 下面的这里我们点一下,找一下这条线在哪里,同样的把多余的这个线条擦一擦。 ok, 这里被擦多了,我们就把补一补好。合并完了之后,基本剩下的这个就比较简单了, 这样画一些平行的线条,这边也是反着来,无论是提笔还是往下都可以, 反正最终的目的就是为了让这个线条看起来比较直一些,然后选中这个框框, 反卷删除好,往下合并新建图层。接下来这里就是直接框四边,看这四个边框完之后,我们再新建图层,再往里面也框一下,无论这个框有没有斜都可以,只要把它大概框出来就行了。 把多余的擦掉,哎,不小心擦掉了。 ok, 再新建一个图层,记住一定要新建图层,这样在里面再框一个四方形出来,这四方形不规定就完全是四四方方的, 有点倾斜程度也行,里面如果你想也可以再继续再框一个。最后还可以新建图层,再框一层,这样我们在这里面你可以排一下线条,直接排也行, 我们就可以得到一个直线的有点像万花筒一样的排线练习,这个是最自由的。擦掉这个多余静电图层,把外面这里也排一下, 但时间问题,我就排的比较随意一点,大家画的时候就尽量要注意一点,直接用橡皮擦掉多余的好,继续排线。好,橡皮擦一擦, 最后在外面这里也继续排一些平行的短线,你看几乎是越排到后面,其实我们画这些短线的线条就会越顺手,特别是我们之前可能还会有些手抖,或者说排这些线条排的不够 均衡,这些东西都会在我们练习排线的过程中不断的 提升,就不会那么手抖,也可以画的线条更流畅更直。 ok, 以上就是我们的第一个这种短线的一个练习流程和方法了, 喜欢可以点赞分享一下,当然如果说想要练习的这些也可以找我啊,来拿。 好,接下来我们来讲讲第二种短而曲线,我们例如第一个我们画的时候需要注意的地方就是首先同样跟上面一样这个短直线一样,你画的时候要画的尽量 平行,就取上面的一个平行,需要注意是他的平行上平行的同时弧度要差不多。像第二种他需要我们画这里相当于打个勾,这样打个勾 最好,你能做到跟我们之前那个三角形差不多,最高点和最低点要差不多,在同一条的直线上是最好的,但如果说你的第一条线不在同一个直线上面,那后面的最好能对应着第一条线去练, 这样去练这个时候注意一下画一些比较短的这种 s 型的曲线,练下这种 s 型的曲线。第四个第五个需要注意,你直接在这里随便撩起头,开始的这几个你可以随便撩,你可以想象他是个波纹,顺着这个波纹画 边缘线条距离要差不多的曲线,这样得到一个水波纹一样的一个效果,这样同样也可以练到这个我们平时画曲线这个第六个就是画这种花瓣,画一个花瓣你要注意是先框,跟我们之前画看看 这个差不多,这个差不多,你先把他那个框框框出来,在这里就先把叶子的形状框出来,再根据这个形状去画这种曲线。 像这里你把那个叶子的曲线框出来,框完之后你就顺着这个角度去加这种曲线,然后面这里也是你看他是最明显是这里边缘的这一条线,你先把这个线条框出来, 在这个线条在这里框出来画的时候,你看我现在其实是根据我自己的一个习惯,我会专门设置一个旋转画布,就顺根据这里中心为中心点旋转画布的快捷键,一般来说我个人是 一个打叉的这个 s 键,如果说看每个人的习惯,在这边这个就跟我们的那个花瓣差不多,但是你就画了四个之后你就看情况把一边给它擦干净就行了,这样就可以得到这样的一个效果了。这里这个其实可以用对称线去画,这个也是 他们其实跟这个差不多。 ok, 开始大概的演示一下新建图层,记住一定要放在这里的下面,我们草稿画面的 下面最好。如果说你拿到图片,你这个图层,这图层一定要把它选择为正面叠底,注意我这里是上好锁的,如果是图片是没有锁的,你直接变成正面叠底就行了,这样有可能会在边缘的这个地方,因为本身我框框不是深色的, 那这个时候我们可能这个边框就不会像这里一样被盖掉,因为他这个图层不是正常,这图层不是正常,我们在下面随便画一下,你看这里如果是正常,这里是会盖掉的,那因为是正面的地,所以可能这里会盖不掉, 这点就没什么大问题。好,我们把这个调为正常锁住,开始顺着这个弧度去加这个。首先练一下我们手腕的一个倾斜程度,多画几遍,习惯按那个 ctrl 加 z, 如果说这些 距离不够平均,你可以选择像我一样用套索圈出不对的地方,我们调一下位置,因为时间问题,我就不弄那么间隔,不弄那么宽了,我要稍微宽一点,不弄那么窄,我们稍微宽一些, 反正是顺着这个边缘差不多就行,虽然我这里越来越宽。不管了, 把多余的三叉掉,或者是框出来,反选,忘了反选。 ok, 这边也是这边的角度,画起来会更自然一点,像这样子这角度是 最轻松的,因为我们一般来说写字也是按照这个弧度来写,那把多余的地方选中,把 ctrl shift 加 i, 按一下底立新建图层。像这种直接 画个这个 u 字,这些尖尖的地方你可以拼一拼,把它补一补,问题不大,但是要注意这个弧度 好,差不多这样的。当然如果说你想要一笔画下去也行,但是你要注意这一笔画的能不能自然的弧过去,但一般来说很少,你看后面这里基本就不行了,所以我建议像我一样 一笔一笔来,这样一个一个 u 字形来,因为时间问题我不重复化,我直接偷懒,像刚才那个三角形一样,选中选区,然后 ctrl c ctrl v。 这一步的话是我们要复制东西在绘画上常用的一个啊步骤,基本复制一遍,剩下的话都可以 ctrl 加 v 来达到这个效果。 ok, 把这些都合并一下,然后方框圈中把多余的删掉。 ok, 接下来下面这个也是一样的,画 s, 你 先画一条自然的 s 键呀,因为画这种 s 型的话经常会容易出错,所以最好画一条,新建一个图层,像我这样 画一条,新建一个图层,画的觉得没问题了,就可以新建图层,如果说觉得有一点点小问题,就有点,我一定要画的完全一模一样,那么你可以选择 ctrl 加 t, 如果不是,那你可以选择新建一个图层,这样画出来这个线条会比较自然一些。位置不对,按一下方向键,剩下就是顺着这个角度拍个 c 字,好, ok, 把这些都合并一下,把用方框框住的框反选删除。 ok, 那这样我们就可以练到四种了。接下来第五种,就说比较随意点的,这样这里我特意想要出来一个,那话其他的时候,这里顺着这个弧度来一下,这些接线的地方你可以稍微接一下,自然一点就可以了。 新建图层,剩下顺着这个结构来,那如果不对,你可以调一调,或者说像我一样擦掉,顺着这个弧度再来。像这些地方越来越长的时候,我建议垫一下这种 短线条的接线,你看这样接的,我们这个线条是比较自然统一的,就像一条的, 就说明我们练习的接线,后面去画这种带曲线的,这些地方就比较容易画正确,画画的比较干净,像这些出去的,那么就随意了,时间问题,我这里就随意一点。好, 剩下这个直接排线就行了。 ok, 我 们这里基本上就可以练,练到 我们如何去接线,或者是我们平时画这种曲线的时候怎么样能画的干净,有些的确是不会比较规则的。这种地方好在新建图中,这里直接先框出这片叶子的形状, 好框出这个叶子形状之后,像这些地方我们可以选择通过接线去把这个线条变出, 大家接线的时候要接的自然一点,让别人看不出来就行了。 ok, 再到这边一个倾斜, 但如果这个花瓣的形状不太对,那么你可以调一下,大概在这里这样子差不多就行,你看着来差不多就行。在这里 再来一个花瓜子一样的叶片,下面这里也是新建图层,这里加一个叶片,建议多新建图层,那么 画起来就比较方便一点。画一条中线,带一点弧度的另外一边,顺着这个角度画条差不多的开始位置调一下朝,这样子应该再往下一点, 大家这样子反正就是画一些排列的包裹的这里的线条,如果画不对就撤回一下,重新再画一条线,直到我们这条线觉得可以,就另外边 这边鼓起的地方就相反,跟我们之前练直线带发射的这个点的 这集中点的直线差不多,这边就自然的这种排线,那时间问题,我就把它排宽一点,但如果你练的时候,你就把它练的 尽量线条更密集一点点,把多余的这个擦掉。同样的这边下边小一点的花瓣,中间这里来个两条相反的这个曲线, 其他的就是向着中间鼓起来,同样这边也是线条擦一擦,排线带点弧度,线条稍微擦一下,把这些都合并一下,好, 用方框选区选一下,翻转, ok, 好, 这里就框出这个最重要的这几条线,这里框出这个线,最好一定要结合我们的这个新建图层。 ok, 擦掉多余的,好,继续顺着这个角度去给它排一些线条,然后像这些地方就可以顺着这个弧度来接一些这种线条,这里 反着来的。 ok, 好, 将这些图层合并一下, ok, 在 这里练习的时候可以稍微偷懒一下,直接用这个对称尺,把对称尺放到一半的这个位置去见图层,这样 画这个瓜子,这条线稍微麻烦一点,跟我们画那个荷叶差不多画这个花瓣, 但如果说你想要再加一个花瓣也行,差不多这样子。得到这个花瓣之后,如果想偷懒,那你直接就复制一个 ctrl c, ctrl v 垂直 往下拼接,因为我现在是尽量所有四个花瓣都自己去练, ctrl t 调一下这些复合或者说重复的图形,建议都可以用这种对重词什么的去画, 这样可以加速我们的工作的效率,或说绘画的一个效率,画个十字,顺着这里去给他偷懒,直接画一条, 像我因为时间问题啊,我就直接偷懒了,直接将这个按住 ctrl c ctrl v 水平翻转移过来,你看位置差不多了之后我们合并之后, 我们将这个复制水平翻转,应该是垂直翻转,接下来按住 shift 键直接往下接, 注意调一下这个位置, ok, 往下合并,然后再复制一次九十度翻转一下,再根据这里实际这调一下。对, 所以说我们画的时候稍微注意一下我现在时间的问题,所以说我就不追求那个细节了,你平时画的时候最好是向这里中心的这条线,我们把它上下中心的这条线,你可以用这个 线条稍微确定一下,再根据这个线条去找那个中心的这个位置,这样去画, ok, 再到我们其实也是一样的,就是画条竖线和横线, 找出中心的位置,然后新建图层,顺着这个去 画我们的那个花瓣,录一下他们的一个距离,这样我们就可以得到一个花瓣,我们将这个花瓣将它复制,一边粘贴一个 九十度翻转,你看这样放到这边,这个时候我们就看哪一边需要擦掉的,像这里是这边需要擦掉的,大家画的时候就不要通过复制粘贴,我们尽量是通过自己手动画的,应该这样子,把这边之前画的这个 再擦一下,再粘贴一下,好,这样子这个就是上一个的这边擦一下, ok, 这样就可以得到这个图案,这个也是一样的对称值,大概中间的位置, 这个最好找一下十字线,把这个十字线的不透明度降低,新建图层开始画这种带着一定弧度的曲线,然后这边也是好新建图层,注意他的一个厚度。好, 这样就差不多了。如果说你要真的比较精准,那么你可以选择像我们这边点那个点,在这些地方点这个点 来确定我们具体要交叉所要点的位置,这边也是就有点像穿线一样的这种画法, ok, 以上就是我们的这种短的曲线的绘制流程, 或者说绘制练习的一个具体需要练的东西,喜欢可以点赞分享一下,大家如果需要这个模板练习的模板就可以来找我要。 好,接下来我们来讲讲直线的一个会制技巧。首先第一种会制技巧就是一般来说我们画面是这么大,画直线最简单的方法就是正常的像画短线一样,不过这次跟我们之前所说的是哪,我们这是动,就是动我们的这手臂,像大臂这个 小臂,我们把这个小臂动起来,就这里是我们的手拿着笔,这个时候我们就这个手臂这样动起来,这样平移,稍微带点平移的这样去画, 这样拉我们的手的一个动作,这样平着平移过来, 这就是我们最常用的一种画,常见的方法,也是用的最多的一种方法。 画这个长线的最终的目的就是为了我们去画一些比较长,例如画一些场景,或者是画一些必须要用到长线的时候,就比较准确的画出来, 提高我们的效率。你看同样是差不多的一个宽度,这样去画这个直线,注意就尽量不要让他带一些弧线,或者是让他有抖动这种 粗细变化。在这里除了说我们平时正常的这样画直线,还有我们画的时候可以把这个手肘修正, 把它开大一点,一般像我是开到十就行了,但如果电脑稍微比较呃,运行内存比较差一点,你可以稍微降一点点,但是不用也不用到 s 杠一,因为如果选 s 杠一,像我这台电脑他也是会有一点点延迟,特别是越高的时候,你看 他是相当是线是追着我们的笔刷走的,这样的确是可以让我们画到一些比较直的,但是正常情况下画一条选一下,这样的话会导致我们画起来比较麻烦,所以说正常来说稍微画选到十左右就行了,这样画一条直线。 第三种方法就是直接选择一端,点一下,再选择你需要的另外一端,再点一下这个方法,你看这里点一点,按住 shift 键, f t shift 键,按住这个 shift 键就直接点一下,横过来要画第三条。同样 这个就需要注意的是什么?你看如果观察一下,会发现我们的这里笔的宽度比起我们自己画,你看我们自己画是比较细的,但是他会稍微会变粗一点,他其实就是我们那个笔刷的实际的 大小。就正常来说,我用的力度并不是非常大,所以说我画的线条会稍微细一点,用它来画,按住点一下,按 shift 键,再点另外一端,会按照我们这笔刷大小的原本的大小去出现这个线条出去。 ok, 这是我们三种平时画的时候需要注意的,其实严格来讲就是两种, 这样我们就可以得到我们的这个线稿。第二个倾斜的这种同样新建图层, 这次相对比起之前的那个中间这一条会稍微难点,但是一般如果说你画横线可以,那这条是没什么太大问题的,剩下顺着这个角度去画,建议新建图层的时候画画一条新建图层, 这样出错了,那你也可以去改去调整。其实很多时候我们只要画对了,接下来细画的时候就比较方便了, 那接下来继续画的时候下,例如我中间这根我感觉还是不够,自然是有点点倾斜过度的,那么这个时候就有一点点抖的这条线条,这时候你可以选择跟我们之前所说的第二种这方法一样, 不过一定要注意这个笔刷大小,你这个时候要稍微用括弧键小号的扣扣弧键把它缩小一点,这样我们的线条才会更加的纤细, 就不会太粗。注意一下,如果说你点了之后没有放开,你继续点,他会顺着我们之前结束的地方,会接着接着画出一条线,但是要注意这里有时候他会 断开一点点,所以说要注意我画的时候边缘这里要重新点,在这里你看一个小丁丁, 这一点是我们连的时候,你看这里有可能会出现有一小段没有涂上的。 ok, 那 么这是倾斜的, 剩下的下面那个也差不多,也可以用一样的方法,按住 shift 键就可以了,先点一头,然后再按住 shift 键,然后点另外一头新建图层,同样的这边你看如果能你能画的了,那你就可以尝试一下就这样往下倾斜画一条直线, 对着他继续画,但很多时候这样练多了,会比直接这样点一点过来这边再点一下,这样会有好处,你画的时候你会感觉更顺手一点,而且会画的更加自然一点。 这是两种画法,一个是会速度会更快,另外一个就是我们画直线,画长线或者画透视的一个辅助线,这些线条会更加的顺手。好, 都选完了之后,用我们的方框选区选出,然后反选删除多余的。 ok, 这个也是一样,这个如果说你偷懒的,也可以按 ctrl 点一下这边,剩下的这些也是按照我们之前画短线差不多。当然还有一种第三种方法也是画直线的时候常用的,就是把我们整个画面缩小,然后调整到你 觉得比较舒服的一个角度,这样去画这个直线。需要注意你画的线条一定要直,要不然当你放大时候,例如我这里画一条略带弯曲的这条线条, 你说小的时候看是偏正的这样偏正的,但是如果说你一放大会发现它自带弧度,这样就不是很好,所以说画的时候就要稍微注意一下这个地方,很多时候如果说你觉得不对,画的有点小问题,那你可以用 ctrl t 去微调, 这样我们线条基本上还是属于比较偏直的直线。 ok, 那 这是这种带着扩散性的线条 的画法,我画这些长线用到最多还是要么就直接横着这样画一笔,如果画不对可就直接撤回,要么就是直接按照两个点这样点这边 点这边,这里是反着对到这里继续不要放开那个 shift 键,就直接横着来。 ok, 这样就可以得到我们的需要练习的一个线条,你可以手动也可以选择使用我们的电脑的辅助工具这些快捷键, 虚辅键或者是怎么。如果是你是 ps 的 小伙伴,基本上按住虚辅键,他会你按住虚辅键直接画,你就可以得到一个直线, 或者你倾斜画,你也可以得到,按住虚辅键你可以得到一个倾斜的一个线条,这一点是和我们这个赛是微微有点不同的。 好,以上就是我们画这种直线的一个技巧和方法,喜欢可以点赞收藏分享一下,当然还有什么不懂可以在评论区中提出你的疑问。

注意,本系列视频耗时两个半月,制作共一百零五小时,带你一口气从零基础入门到精通。由于视频太长,本视频分十五期发布,本期带你一口气学会 procreate 软件篇。 哈喽,大家好,这里是周周,今天呢我们用一节课的时间来讲解一下 procreate 一 些核心的操作指南,我们会从这六个方面来一一去讲解啊。首先是界面大览, 我们点进 procreate 这个软件呢,我们就会看到 procreate 自带的一些它画好的一些画,当然这里我已经删除了啊。然后呢我们要自己去画的时候,我们可以看一下右上方,这里呢是进行一些画布的一些操作, 那现在我们点进去进入画布呢,就能看到他的一些功能的分区,他的一些工具呢都会放在他的上方,左边呢是一些调整的工具,右边呢是基础的一些绘画的工具,然后这里的这些滑轮呢是对绘画工具的一些调节按钮。 现在大家是不是对这个界面有了大概的一个认识了,那现在我们来一步一步的来说,首先我们画画之前是不是要新建一个画布呀,就相当于是准备一张白纸来进行画画, 现在我们可以进入到这个界面,可以看到上方啊,这里有个加号,我们点击一下,所以可以看到这里有很多的画布预设啊,大家可以根据自己的情况去选择, 右边这一列呢都写的是它的一个尺寸的大小,然后左边这一列呢是颜色的配置,如果说我们画的东西只是要用来在屏幕上去看的话,我们选择这种 s r g b 就 可以了啊,我们点进一个就是自己新建自定义的一个画布尺寸,来看一下它具体是什么样子的, 这里呢是可以选择尺寸的,假如说你要选择一个三千乘四千的,你就可以这样去选择,这样 去填充,然后呢这个 dpi 呢就是分辨率一般选择三百就可以了啊。这里我们要知道我们的画布的尺寸越大呢,这个最大图层数就越少,所以呢大家可以根据自己的情况去设置你的画布大小,你的画布越大,你画的画就会越清晰,但是你所用的 可以用到的图层数就越少,然后你的画布越小呢,你画起来就可能不那么清晰,但是呢你可以用到的图层数就越多,所以这个要根据你自己实际情况去调节。然后颜色配置格,就是刚刚我们所提到的 这个 r g b 里面会有这么多来选择,我们一般就选择这个一九六六,这个它是用来我们画的画,都是用来屏幕去观看的,我们就会选择这里面的这个选项。然后 c m、 y、 k 呢就是我们画的画是用来打印出来的, 比如说我们要做一些啊,文创贴纸啊,海报啊等等之类的,会打印出来让别人去观赏的,那我们就会用到这一列的一些颜色配置里面的一些选项。好创建完了之后呢,我们就可以点击创建,那这样我们就把这个画布给创建成功了。 那如果说这里面已经有你合适的一些尺寸大小或者是颜色配置的话,我们可以直接点击进入,那这里呢我们就点击创建了一个正方形的画布啊, 好,现在呢,我们对界面有一定的认识了,也已经学会了怎么去创建画布了。下面呢我们要对 procreate 一 些绘画常见的工具进行一些详细的介绍,我们可以看到它的右上方啊,会有一些画笔和这个手指和这个橡皮, 那它们分别是画笔工具,涂抹工具以及橡皮擦工具。它们其实用起来它的是一样的。画笔工具呢,它会有很多笔刷供来你自己去选择。 涂抹工具呢也是一样的,橡皮擦工具呢也是一样的,只是他们使用起来的效果是不一样的。画笔工具呢,相相当于是做加法,你去画上去,然后橡皮擦呢就相当于是做减法,用相应的笔刷去给它擦掉, 去剪掉。然后涂抹工具呢相当于是去做融合,将它们融合在一起,你选择不同的涂抹笔刷,它融合起来呢会有不同的效果,不同的肌理。 大家明白这三种工具的一个区别了吗?然后我们就可以看到左边的这个滑轮啊,这左边的这个滑轮呢是对这三个工具的一些调节, 上面这个滑轮呢是对尺寸大小的调节,你调的越大,他画的这个画笔呢,就会越宽越粗,填的越小呢,他就会越细, 这个对橡皮擦和涂抹工具都是一样的啊,橡皮擦工具我们也可以给他调大,这样就擦的宽一点,那调小一点呢就擦的细一点,这个是一样的,涂抹工具也是一样的。那下面这个滑轮呢是不透明度,大家知道不透明度是什么吗?知道的我们就打个知道,在弹幕上不知道就打个不知道,这个呢就相当于是 把它变成半透明的,比如说啊,我们可以把它变成半透明的,就会变得有些透明, 那如果说我们把它的不透明度再调低一点呢,它就会变得非常的淡,大家看得到吗?几乎看不到啊,非常的淡,然后我们把它调到百分之百,它就会变得非常的实,这个就是不透明度, 现在大家可以看到啊,这个右上方呢有一个圆圈,那这个是什么东西呢?这个呢就是色盘啊,我们画画的时候就是在这里去选颜色的,这里呢我们可以看到它的,这里呢会有两种选项啊,一个是这种圆形的色盘,一个是这种经典的色盘,大家都可以啊,都可以,大家就看自己的使用习惯去选择。 然后假如说啊,我们选择了一个颜色去画之后呢,我们可以长按一下这个色盘,它就会回到我们上一个颜色, 那你假如说你想要使用上上个颜色该怎么办呢?这里呢就会有一个色彩的历史,那可以看到我们上上一个,上上一个,那你选择的这个颜色,那他但是他是有限的啊,你之前选的颜色他是找不到的,那这个时候呢,我们可以喜欢什么颜色的时候呢?我们可以把它这样存在这个色卡里面, 这个时候呢以后我们想要去用这个颜色的时候,我们就可以随时的去调用啊,这样呢就有助于我们如果说我们想画一个系列的插画,就可以使用这样的一个色卡去帮助我们把颜色进行统一, 这个是我们色盘的这一块的内容,下面呢我们来说一下一些添加。我们画画的时候,有的时候也是需要去插入一些图片的,对不对?比如说插入一些贴贴图啊,或者是一些纹理质感呀?然后呢这个时候呢,我们点击这个扳手工具,里面有个插入图片,然后你就找到你的相册里面 去选择一个合适的图去插进来就可以了。其次呢,我们还有的时候是不是还需要看一些参考来画画呀?啊,这个时候呢,画世界 pro 是 提供这样的一个功能的啊,点击画布,点击参考,然后再点击图像,点击导入,你也可以导入一张你想要参考的一张图片放在旁边, 然后对照它去画,但是它只能导入一张图片啊, 然后我们画完了之后,是不是还要把我们的这个画的画进行导出啊?这个时候呢,我们点击这个扳手工具有个分享,这里呢会有一些 呃你要分享的一些文件格式啊,一般的话我们会选择 j p n g 或者是 p n g, 它是图片的一个格式,然后如果说你想要导出带图层的这些文件的话,我们就可以选择这个 p s d 文件,然后方便我们用 ps 呀,呃,进行进一步的处理好了,现在呢我们就把 procreate 画画的 一些常用的非常重要的一些工具进行了讲解,大家应该都明白了吧,应该都会操作了哈,那现在呢,我们来讲解下一个调整工具, 那关于这个调整工具啊,我们可以看到它的左上方有这个 s 型,这颜色呢就是选区工具啊,就是你去选择下方呢,会有不同的一个选项啊,这个自动呢,就是这样的,假如说我们随便去画一个图形啊, 我们随便这样去画几个图形,来给大家演示一下这个选区工具是如何去使用的。这个自动呢就是他会识别一些画面里面闭合的一些区域, 比如说我们选择这个他就是这个色块,那如果是选择这个空白的区域呢,他就会选的是这个空白的这个区域,然后我们点击这个外面,他就又选的是外面这个空白区域,那你点击这个色块八字形的色块,他就会选择这个,他就是比较相对对来说是比较智能一点的。然后这个手绘工具就是自己去画一个区域去选择, 然后你选择区域呢,它是没有这种这种纹路的,你没选的区域它是有纹路的,这样比较方便大家看 看到你选择的是哪个区间。然后这个矩形呢,就是非常简单啊,就是你选择一个矩形的区域,椭圆形呢,就是选择一个椭圆形的区域啊,这个大家都没问题吧?然后来看一下下方呢,下方呢会有一个反转,就是我们选择好这些区域之后,反转就是又选择的是外面的这个区域,大家可以看一下这些纹路变到了里面, 然后点击颜色填充呢,就可以直接填充颜色,颜色呢就是我们色盘中所用到的这个颜色啊,然后可以随时的调节它,也会进行及时的更改的。然后我们选区完之后呢,还可以对这个选区进行存储,假如说后面 我还是想要用这个选区,那我们可以选择这个点击一下这里,然后在这个图层里面去画的时候,你只会画到我们选区的那个空间,没有选择区域是画不上的,这个就是选区工具的一个作用啊。 好,下面呢我来说一下这个小箭头,它到底是个什么东西呢?大家可以刚刚看到啊,我对它进行了一些操作,就是我把这些不要的地方把它移出去了,那这样就把一些不需要的地方给它删除了,那这里就是它是一个变形的工具,移动的工具。那比如说我们用这个可丽宝宝演示给大家看啊, 我们点击这个变形工具呢,可以看到它有自由变化、等比变化以及扭曲和弯曲。那自由变化呢,就是它的长宽比是不一样的,我们可以把它拉长一点, 拉宽一点,拉长一点,它的长宽比是可以不一样的去变化的,那如果是等比的话,它就是等比例的去变化,它的长宽比是固定不变的,这个很容易理解吧。然后扭曲呢?扭曲这个东西呢,会经常在你需要画透视的这样的一个情况去使用啊,就像这样 它会改变这个呃形状的走向。然后来说一下这个弯曲工具啊,这个弯曲工具呢,就是大家可以这样的对它进行弯曲, 像这样,然后来看一下下方啊,下方呢它是水平翻转,就是像这样水平翻转,垂直翻转呢,就是上下翻转, 然后还有一些旋转四十五度呀,这个样子的一个旋转的一些快捷的选项,当然我们旋转也可以这样去旋转,然后要移动的话也可以这样去移动, 这个呢就是变形工具的一个使用啊,大家如果想要把它删除呢,我们就可以把它移到画布外,它就对这个元素进行了删除了,然后还有一个调整工具呢,就是对于色彩方面的啦,下面呢我们可以看到点击这个魔法棒的这个工具, 这里会有四栏,他都是颜色的调节工具啊,比如说这个色相饱和度呢,就可以调整色相饱和度和明度的一些变化, 然后曲线呢就可以调节他的对比度啊,然后他的一些颜色倾向啊,都是可以调节的啊。这一块内容呢,后面会在带画的时候带着大家呃去一个一个去熟悉的,所以这里就不做过多的一些说明了。 那下面呢我来介绍一下图层的一些功能,我们点击这个,这里有个小两个小方格合在一起的这个小图标啊,这个就是图层啊, 图层呢就相当于是就是那种透明的一些纸,然后你一层压一层,一层压一层的这样的一个工具啊,我们画画呢都是在图层上面去画的啊,没有图层我们就画不了画。然后我来告诉大家一些基础的一些图层的操作,首先这里呢是个加号, 他是新建一个图层,然后呢我们右滑也可以对他进行复制或者是删除,还可以挪动我们这个图层的顺序排布。这个有什么用啊?大我给大家演示一下, 假如说啊,我要去给这个人啊,假如说我画一个人,这样我先画了个脸,然后我再画一下他的头发, 这个时候是不是这个头发遮挡了这个脸?是不是?那如果说我把这个头发图层把它往下挪,挪到这下面呢?那我们的脸是不是遮挡了头发?这个呢就是图层上下的顺序,是上面遮挡下面的图层,这个大家应该都明白吧? 很容易理解吧,那假如说我们要画后面头发,我们就可以在他的下方图层去画他的后面的头发, 这个就是图层的功能啊,这是最基础的一些功能啊。然后呢我们还可以画完之后两指啊,把它这样捏合,它就进行了合并了啊,然后呢我们也可以把它选择,那选择图层呢,就是把这个图层 就就划,然后点击这个组,那我们就可以把它组成一个集合,可以一起来操作,这样呢我们图层就不会变得很乱了。 然后呢我们的图层可以点击这个 n 啊,我们就会发现这里面呢会有一个不透明度,这个不透明度就是跟我们画笔的不透明度是一样的,它就是调整它的,呃,就是它透不透明,给你们看一下,调节小一点,它就会变得很透明, 就是你在这个透明的图层上面去画它,任何东西它都是很透明的, 然后呢往下看我们就会看到,哎,这里面还有很多选项,那这个呢就是图层的模式啊, 我们呃平常画的就是非常正常的这个模式,然后呢往上呢它就会是变暗的一些图层模式,往下呢就是变亮的一些图层模式,然后再往下从这个呃覆盖到柔光、强光这些都是一些调色的一些图层模式啊, 那至于这些图层模式什么时候该使用哪个呢?这个后面我们会在正式的案例中带着大家一个一个去熟悉的这里直接跟你们说,你们可能还更加的不清楚,所以这里呢就不做过多的说明了啊,好,这个呢就是我们关于图层的一些 呃知识,那下面呢我们来说一下可以提高我们画画效率的一些快捷手势。首先呢是双指双击啊,就可以撤回,那如果说你长双指长按呢,他就会连续的撤回, 然后呢我们三指三指去画,那他就会把我们撤回的一些呃笔处给他重现,那我们也是一样的长按呢,他就会一直这样的重做。 然后刚刚我们也提到了啊,我们几个手指,两个手指捏合这个图层呢就可以把它合并,然后呢双指呢长按这个图层呢,我们就可以选中这个图层的这些图案的范围, 像这样我们就选择了这个区域啊,比如说我们选择这个图层,我们这样双指长按,那我们就选择了这个区间,看到没有就选择了这个区间, 然后呢我们三指下滑,就可以调用里面的复制拷贝,剪切这些功能,我们可以搞背,然后呢再下滑点击粘贴,那这样呢我们就把这个图像进行了复制了, 然后呢我们的手指啊手指在这个画面上长按,待一会他就会调用吸色工具,然后这个色盘呢就会选择的颜色是我们吸取的这个颜色,所以呢我们选色不仅仅可以在这里面选,也可以用我们的吸管工具进行吸色, 然后上色的时候呢,我们可以这样画一个闭合的区域,然后去拖拽进来就可以上色了,这里呢可以调整它的玉质啊,如果你调的百分之百,他就会填充整个画布,我们可以调节到合适的 预值,然后还可以点击继续填充,然后继续去填充,当然也是要需要点击这样的一个闭合的区域啊,这里给你们画几个闭合的区域给你们看一下啊, 点击继续填充,可以这样,然后呢也可以去换一个颜色,这样去点击一下就可以填充,这个是非常快捷的。 以上说的这些呢,大家都应该都应该学会了吧,那下面呢还有一个更重要的更常用的一个工具啊,那就是塑创形状,比如说啊,我们随便画一条线,然后等待一下,他就会成为一个非常笔直的直线,我们可以给他呃 缩短一点,延长一点,然后点击这个编辑线呢,也可以给他挪动位置,改变他的角度和长度,那不仅仅是直线啊,曲线也是可以的,长按一下就是你等待一会,他就会变成这样的比较规矩的一个曲线,然后点击编辑, 他也可以改变他的这个弧度的大小,以及他的位置和他的方向都是可以改变的,包括说我们画的多边形都是可以这样素创的啊, 当然他直线和曲线不可以连接到一起,如果你想要画一个直线加曲线的结合,我们可以给他分开去画, 这个呢就是塑创形状的一些功能展示啊啊,现在呢我就已经把 procreate 的 一些常用的一些工具进行了一些介绍啊, 这些呢都是非常核心的一些工具,大家,呃知道了这些就基本都会使用了啊,那还有其他的一些比较细节的一些操作呢,后续呢我们会用具体的案例带着大家一起去操作,然后大家如果需要我的同款笔刷的话,可以找我来拿, 点击这个加号,点击从文件导入,然后你从你的文件里面去找到你下载好的这个笔刷,比如说这个就是我的一个笔刷,点击一下, 那就成功的将我们这个一套的笔刷组就全部导入进来了啊,这个就是笔刷导入的一个操作。 好的,以上呢就是我们这节课的内容啊,主要是带大家熟悉了一下软件的操作,那现在呢大家都会软件了,那下面呢,我们就开始跟着我一起来正式的学习画画吧,下节课我们从控笔开始,那下节课见。拜拜。

挑战从零开始,彻底教会你表达是从打开电脑开始讲起,警告,本视频耗时一千二百个小时,制作共计一百一十七分钟,包含剪辑,所有基础操作讲解,爆款案例,实操演示, 从剪辑技巧到剪辑思维,一口气带你入门爆款剪辑。并且为了保证课程效果,学习需要的练习素材,学习计划,插件预设软件安装包,音乐音效素材全部免费。 好的,正式进入今天的课程吧,如果你问我在 a e 里面有没有什么操作可以提高工作效率,那我想合理的使用表达是可以让我们事半功倍。嗨,大家好,我是 c c, 欢迎来到今天的 a e 教程, 师姐可能会好好的认识一下表达式,它其实是一种编程语言,我们可以把它理解为代码,那有的小伙伴可能一听到代码就会觉得非常复杂,脑壳疼啊。其实在 a 里面我们最常使用到的也就三种表达式而已,并且都是非常基础的命令, 我们这节课呢就会完全的讲透讲清楚,所以不用担心。当然在真正的使用表达式之前呢,他也有两个注意事项我们得必须了解一下。首先就是我们所有表达式的输入呢,都应该是在英文输入法的模式下,不然有可能会报错或者表达式起用不成功哦。 第二呢就是我们必须得取消大写,也就是说得在小写的输入法状态下,了解了它的注意事项之后呢,我们就正式的来了解一下这三种常用的表达式吧。我们打开思维导图可以看到主要就是这三种。 我们首先来讲到第一个 time 表达式, time 表达式呢,它是 a 一 当中最基础的表达式之一,用于根据时间动态来控制属性值,它的值等于当前时间是以秒为单位的,会随着时间推移自动递增。往下看呢,我们就能够看到了 time 表达式,它其实是长这么一个样子的, 我们首先可以输入一个 time 的 英文字母,接着输入一个星号,这里的星号呢,其实代表着是乘号的意思, 而后面的数字呢,我们可以根据自己的想法进行调整,那这么一个表达式它控制的到底是什么类型,什么意思,就得看一下你把 time 的 表达式命令放在了哪个属性的后面,如果我们放在了旋转属性当中,它代表着就是每秒旋转一百度,一 是递增,因为 tom 的 单位是以秒为单位的,所以这里就默认是秒,大家一定要记清楚哦。如果看这么一个文字赚钱还不太理解的,我们现在就马上进入实操进行演示。我们来到 a 一, 可以看到我是给大家准备到了三个图标, 非常明示了,就如果觉得课程内容还不错的话呢,希望大家不要忘记一键相连,我会非常感谢。现在呢,我们先用第一 个点赞的图标进行讲解,我们打开它的小三角,来到它的变化里面,也是在所有有码表的地方,只要有码表,它都可以输入表达式,而它的一个输入呢,非常简单,我们只需要按住键盘上的 alt 键,接着再单击一下码表, 这时候呢在后面就会生成文字框,我们就可以输入,我们输入一个 time 乘以,这里可以按键盘上的 shift 加八,就能 够输入星号键了,也就是乘号的意思。之后呢,我们再随便输入一个数值,比如说这里,我们还是给它设置到一百点到旁边,这样子表达式的命令就已经成功啦。我们来播放一下, 可以看到我们的图标在没有任何关键帧控制的情况下就自己旋转了,那是因为我们目前就在旋转里面添加了一个 time 乘以一百, 他代表着我们的图标会每秒旋转一百度,我们可以来到一秒的位置印证一下啊,可以看到在一秒的位置呢,他就刚好在一百度,而到两秒的位置呢,他又增加了一百,也就是个两百度。看我这里随机抽查, 如果到了八秒的位置,我们的旋转会是多少度呢?可以把你的答案打在公屏上,没错,非常棒,也就是八百度啦,不过旋转他会增加圈数嘛, 大概应该是两千多一点点,三百六为一千,有算数比较快的可以计算一下。好,这里 表达式的清除也非常简单,我们可以直接再点击一下这个文本,按下删除键,点到旁边,这样子就进行了删除。又或者我们可以再按住 alt 键,单击一下码表,这样子也能够进行一个快速的清除。好在输入他们表达式的时候呢,又会有一个问题了,这也 也是大家非常需要注意的一个点啊。如果我们一上来就把所有的属性都添加 time 乘以一吧,大家就会发现有的属性是会报错的,为什么会这样呢?我们来试一下。比如说在位置这里,我们按住 alt 键,单击一下,输入 time 乘以 一百,这时候就已经提示表达式包含错误了。我们点击一下这里的警告,可以看到他告诉我们表达式结果必须维度二而不是一,什么意思呢? 我们再来仔细的看一下这些属性,可以看到有的属性他其实是一为属性啊,比如说像旋转不透明度,他都是只有一个参数的,而像毛点,位置旋转这些,哎,都是有两个属性的对不对? 如果我们在二维属性里面添加一个一维的表达式控制的话呢? a 一 它就分不清楚你这个控制到底是要控制哪个维度,这时候它就会报错啦。所以 其实我们可以直接在此基础上进行更改,让 a 一 明白你想要具体控制的是哪个属性,哪个参数就可以了。 我们再点击一下这个文本框,直接在前面用中括号进行概括,接着在后面用逗号进行分割,这样子是不是就很像我们位置里面的属性了?我们再在后面随便给他一个数值,再用中括号进行概括,点到旁边, 现在就没有报错了,因为 a e 已经非常清楚我们想要控制的是哪里。目前这个表达式它代表的就是我们的图标,它的 x 轴会每秒进行一百的水平位移, 而 y 轴呢,它会固定在五百的数值。如果我们 y 轴也想进行移动的话呢,同样可以给它输入一个 time 乘以五百播放一下。 因为 x 和 y 九都在进行移动,所以它会出现这样子写下来的变化。当然大家在播放的时候有没有发现一个问题啊, 我们现在图标的一个出示位置是不是变到了零和零,也就是最左上角,而不是原先我们设定好的位置了? 这其实是因为我们的表达式还有一个注意点啊,就是它会覆盖掉关键词,动画,或者说属性当前的值。如果你想保留之前的数值的话呢,其实我们还得增加一个命令,也就是 value, 我 们直接在这个表达式后面输入一个加 value, 现在再看一下,我们的图标也就恢复到了原来的位置,这是因为 value, 它就是当前值的意思。我们加了 value 之后呢,它就保留了当前的参数当前的值。比如说我们再在毛点当中输一个 value, 但会发现没有任何变化,那是因为 menu 它就是当前值的意思,所以我们也要在合理的情况下去运用到 menu, 非常简单。好的,那这个就是 time 表达式,需要注意的是,它 会有一维属性和二维属性的讲究,当然在我们打开三 d 开关之后呢,其实又会多出第三个维度啦,如果你同样想增加三维属性的控制的话呢,我们也是相应的,再用逗号去分割,给他一个 time, 给个五百好了,让它的影响大一点。我们来播放一下,可以看到我们的图标还会有一个缩小的感觉,那这个其实就是因为它影响到了我们 的 z 轴,看起来会离我们更远啊。好,以上呢就是我们的 time 表达式,你有学会吗?学会了的可以在公屏上扣一个,一往下看。我们来到第二个表达式啊, vigo if, 它解释抖动表达式是用来为属性添加随机抖动的效果,常用于模拟自然运动,比如说摄像机晃动啊,元素随机摆动等。如果我们想让这个图形出现抖动的感觉,可能笨,办法就是在位置里面不断的去打关键针,关键针非常的麻烦, 这时候呢,其实一个 vgo 的 表达式就能够快速的进行这种命令啊,我们可以看一下 vgo, 它的样子是长这个样子的,括号里面呢,还需要有两个参数, 这里的参数 x 和 y 并不是只带 x 轴和 y 轴啊,而是用来做提示的,你把它换成 a 和 b 也是可以的。首先第一个 x 它代表的是参数变化的弧度, 比如说我们在位置里面添加 vgo 表达式,给它输入二和以三十的话呢,二它代表的就是每秒抖动了两次,而抖动的一个幅度呢,会是正负三十个像素。我们这里来到 ae 试验一下,在位置这里按住 alt 键,点击一下码表,输入 vgo, 它会自带一个括号,但是一定要输入数字啊,这里我们输一个二,打个逗号,给个三十播放一下, 可以看到它就随机抖动起来了,它会每秒抖动两次,而幅度是在正负三十个像素。如果我们把它前面这个频率数值加大的话呢,大家就会发现它的抖动会变得非常疯狂起来,因为它的频次增加了, 而我们把它的这个参数再给大一点,大家就会发现它扩展的像素点就会更大,再小一点,所以这样子的控制呢,是非常方便非常简单的。大家可以再想一下,如果我们用关键帧来做出这样子的效果是不是非常麻烦, 而且很难去实现这么自然的效果,所以 v 口表达式也是我们经常用到的一个表达式效果,这里我们直接把表达式 ctrl 加 x 给复制到其他的属性上面,大家可以看一下,如果我们给他增加在了缩放这里,按一下 ctrl 加 v 粘贴过来播放一下。 可以看到目前 vivo 表达式的意思呢,就是每秒缩放十次的频率,而它缩放的这么一个幅度呢,是正负十个像素,因为我们 的缩放是二维属性啊,所以大家会发现它两个轴都会影响到。如果你想去控制它的轴,比如说这么一个 表达式效果只在 x 轴当中进行起用的话呢,同样是需要用中括号进行概括啊,再给一个逗号, y 轴呢就默认在一百。 当然我们的 vgo 表达式也是会有一些注意事项呢,我们可以稍微去看一下,它首先会覆盖关键帧动画,如果我们要保留关键帧的动画的话呢,就必须得 添加 value 的 命令,同时它对颜色或者路径一些复杂的属性呢,我们可能得添加一些额外的处理,补充一些额外的命令。 这里还有一个三 d 位置各轴的抖动,大家可以去输入试一下,当然我这里就直接给它复制过来让大家看一眼。我们打开三 d 开关,按下 alt 键,单机一下码表, ctrl 加 v 粘贴过来播放一下, 可以看到它有时候还会有这种远近的变化,这就是因为控制到了这种。好的,那这个就是 vego 的 表达式了,往下看啊,最后一个路普循环表达式,它是用于无限循环关键帧动画,避免重复,手动添加关 键帧,我们来到一点开最后一个收藏的图标,如果我们想让这个图标做屏上的效果,我们是不是要去打它不透明度的关键帧啊?比如说给他一个零到一百, 再 ctrl 加 c 复制这个参数, ctrl 加 v 进行粘贴,这样子如果我们想让后面全部都出现这种屏上的话呢,一个一个去复制太麻烦,太耗时间了。我们来播放一下, 是这样子的效果,其实这时候呢,我们就可以直接上我们的 logo 循环表达式了,我们可以把后面所有的关键帧都给删除掉,仅仅保留两个,我们这里把它往上放啊,方便大家的观看。 直接按住 alt 键,单击一下码表,接着输入 loop, 选择 loop out 括号我们来播放一下, 可以看到效果就出来了,跟刚才做的一模一样,但是我们却能节省不少的时间。当然在输入的时候呢,大家就会发现路谱循环是不是有很多个参数啊,并且他后面的括号呢, 我们可以不用添加任何东西,默认就能够实现了,它是自带的。我们来看到导图,其实 look 它是分了很多类型的,首先第一个就是 look 循环的参数,如果我们使用 lookout 的 话呢,它代表着从最后一个关键帧开始循环, 也就是说我们把这个关键帧往后稍微移一下,可以看到在前面的地方呢,我们的动画是静止的,它就保持在第一个关键帧的参数状态。 而到关键帧结束的时候呢,我们的表达式就开始进行运行了,它会在这两个关键帧之间进行循环的动画,这个就是 loop out, 在 关键帧动画之后才开始运行,那相反的,我们给它输入为 loop in, 这时候 loop in 就是 在关键帧动画之前就开始进行循环,而到关 这张结束之后呢,它就会默认在最后一个关键帧的状态,没有进行任何的循环动画了。 这就是它们两个之间的差别啊,应该还是非常好分清楚的吧。往下看,除了循环的参数之外呢,它有非常多的循环类型,比如说 circle、 乒乓、 continue 以及 offset。 但是最后一个呢不常见,所以这里我们就不讲了,我们只讲到前面的三个。 首先 c 口,它只是重复关键帧训练的意思,我们来到 a 里面,这里我们去给位置打上一个关键帧动画,我们这里呢,按一下界面上的 n 键,可以把渲染范围改到这里,这样子就不会播放到后面了。我们再来看一下, 可以看到在没有任何表达式控制的情况下呢,它是在关键帧结束的时候就没有进行运动了,这时候呢,我们再按住 alt 键,添加一个 loop out, 放一下, 可以看到它会持续地进行关键帧重复的控制,也就说一直是从这个点到这个点,再从这个点到这个点这样子进行循环。呃,接下来呢,我们去给它添加循环的类型,比如说这个 circle, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 给它粘贴到这个括号里面,需要注意的是,它的引号也要添加过来,我们来播放一下, 会发现跟刚才括号里面没有内容是不是一样的,那是因为括号里面没有东西的时候呢,它其实默认的就是 cycle 的 控制啊,所以 cycle 它其实是进行了重复的关键帧控制,也就是持续地让我们的图 标从这个点到这个点,哎,接着又从这个点到这个点,这是 cycle 重复关键帧系列。往下看,我们来试一下这个乒乓,同样给它粘贴进来,我们来播放一下, 这时候是不是就有点不一样了,但会发现它会在这两个关键帧数值之间进行 来回的运动,这里到这里,再到这里,再到这里,这个就是乒乓啊,有点类似于打乒乓球的意思,大家可以这样子记一下,是来回交替播放最后一个 continue, 我 们给他 ctrl 加 c, ctrl 加 v, 粘贴过来播放一下, 大家会发现他其实会保持我们最后一针的运动速度,哎,这样子直直的进行出去了,就算我们打了再多的关键针,我们再来播放一下。 他走完我们最后一个关键针之后呢,并不会保持静止,而是直接沿着当前的速度,当前的方向再直接出去, 所以肯定六的意思呢,就是延续最后一个关键帧的速度啊,这里路普的注意事项呢,就是需要至少两个关键帧才能触发循环啊, 这里我们把表达式删除,其实就算我们不手动的去添加表达式呢,在 a 里面有非常多表达式的模板啊,我们直接按 ctrl 键单击一下码表之后呢,就会发现在后面这里有一个播放器的图标,我们点击一下 就会发现它里面带有非常多的表达式控制命令了,我们可以直接选择去进行使用,当然这里还是要大概知道它的意思,比如说这里我们就直接选择这一栏里面的 lookout code 播放一下, 就跟我们直接添加 lookout code 的 命令是一样的。好的,那以上呢就是我们本节课的全部内容啦,大家这些 是否对我清楚呢?如果最后有个路谱循环的表达式也已经完全明白了,可以在公屏上给自己扣一个三哦。当然我们需要铭记的一个点是,表达式是用来解放我们双手的,如果添加表达式的方式反而让我们的工作量 增加了,或者说搞得我们焦头烂额的,那还不如手动的去打算了。大家可以在做的时候呢,权衡一下到底是用表达式快一点,还是用手动 k 帧的方式快一点,千万不要因为想要添加表达式而刻意的去添加表达式, 这样子就本末到这了。好的,那以上呢就是我们本节课的全部内容了,最后祝大家生活愉快,我们下节课再见吧,拜拜!课后作业, 嗨,大家好,我是穗穗,欢迎来到 a 一 课堂,那我们这节课呢,会学习一个非常炫酷的刀光剑影的效果,可以让我们在 a 一 里面咔咔一顿乱杀,想砍什么就砍什么。视频制作不易,希望大家可以一箭三连, 并且点一个大大的关注,你的支持是我更新的全部动力。话不多说,那现在呢,我们就来到 a 一 界面吧,打开 a 之后呢,我们按 ctrl 加 n 新建一个合成,给它命名为刀光剑影。 这里的预设呢,我选择的是这一个,大家可以根据我的来啊,持续时间我们给个十秒就可以了。接着点击确定 ctrl 加 y, 新建一个纯色,命名为刀 零一。接着在效果里面去搜索一个限性擦除,拖拽到图层上面来, 在过渡完成,这里点击一下他的码表,按一下键盘上的 u 键,调出他的关键帧。这里呢我们要让他从一百到零进行一个过渡,持续时间的话呢,我们不要到一秒就可以了,大概在二十帧左右就可以了,我们给他调整为零 角度,这里呢我们给他一个倾斜的角度,会更加像刀哈,那这里大家可以选择小于九十度或者大于九十度都是可以的,我们这里就给个九十八吧。 接着我们再添加一个限行删除,将它的删除角度改为负九十八。过渡完成也要打上关键帧,点击码表之后呢,我们再按两下右键,就会出现它的关键帧了。接着我们让它从零到一百, 再给一个比较大的羽化,这里我们输入一个六百八十五,再添加一个线径擦除,我们只要我们的刀锋不用这么大哈,我们只要它的一半就可以了,所以我们这里输入一个百分之五十,将它的擦除角度改为一百八, 再搜索一个毛边,添加到图层上面来,将它的边界调整为十四,比例给个三百,伸缩宽度和高度给个一百,拉大它的复杂度拉到十。 我们选中下面这两个关键针,往后错开一针,这样子它的一个刀锋就会更长一点。接着我们在效果里面搜索一个极坐标,拖拽到图层上面来, 将他的叉值改为百分之一百,转换类型改为矩形到极限,这样子他切割起来就是一个圆形的了。 好,现在呢,他旋转起来是一个完全的圆哈,完整的圆,我们不需要他出到这么多哈,所以我们可以选中这个图层,用矩形工具在这边去框,选一部分范围,给他一个蒙版, 那这个蒙版的长度越长的话,你的那个刀的范围就越短,所以我们这里可以看自己的感觉进行一个调整。我们大概给到这么多就差不多了,接着一定要去点击一下这个反转,我们再来播放一下, 会发现它到这里就结束了,对吧?好,接着我们选中这所有的关键帧,按下 f 九,给它一个滑动,再打开图标编辑器,如果你这里跟我的不是一样的话,我们可以右键 将它的类型改为编辑速度,图标就跟我的一样了。我们这里呢去给它调整一下速率,让它从慢到快,因为刀是有一个出刀的过程的,所以我们这里给它稍微调整一下,播放一下,这样就可以了,接着我们再给它稍微加快一点。 调整好之后呢,我们选中这个图层, ctrl 加 d, 给它再复制一层,将它命名为零二,选中上面这个图层,将它的毛边给删除掉,我们要做它拖尾的这个效果, 将线线擦除的过度,完成,我们稍微再给大一点点,让它的边缘不要这么锋利,给他一个五十三好了,羽化给个四十五, 这样子它的边缘就会柔和一些。接着呢,我们再复制这一个新建擦除, ctrl 加低,将它的过渡完成,改为十五,擦除角度给个负八十,调大它的羽化给个八十五好了, 这个数值并不是固定的,大家可以根据自己的感觉去进行调整。接着呢我们按下 u 键,调出它的关键帧,将下面这个关键帧往后拖一点,再将后面这个关键帧往前拖一点点,我们来播放一下, 这样子就可以了。接着我们关闭它的小三角,选中这两个图层, ctrl 加 shift 加 o, c, 打上域合成,给它命名为刀, 按回车键,接着我们去新建一个调整图层,我们可以在这里点击右键新建调整图层,也可以按住 ctrl 加 alt 加 y 新建一个调整图层, 搜索一个 deep glow, 添加到调整图层上面来。这个插件呢是一个外置插件,如果还没有安装的同学,这里 cc 也给大家准备好了,希望大家能够多多支持,点赞,投币收藏。 我们这里添加上来之后呢,我们可以拖动一下,会发现他的这个光效非常的强烈啊,如果你想让他的发光范围不要这么强的话,我们可以去降低他的半径,给个二百五好了, 降低一半,那如果你不想要让他那么亮的话,可以再去降低他的曝光,我这里觉得亮一点挺好的哈。其实那我们给他一个颜色,我们点开这里的着色,给他起用, 接着我们点击这里的颜色,去选择一个自己喜欢的颜色,我们这里就改成一个蓝色好了,点击确定。接着我们选中下面这个刀的图层,打开它的三位开关,按一下键盘上的 r 键,调出它的旋转。首先我们给它一些角度, 那这里大家还可以根据自己的感觉,比如说再给它缩小一点, 好,接着呢我们要去做,我们出刀砍东西时候呢,可能会有一些火花蹦溅出来,所以我们这里呢去选择钢笔工具,在合成里面去勾绘一个直线,那这个直线的长度一定要注意了,它这个长度就是你 火花蹦溅出来的一个长度,大家可以去控制一下,那我们这里大概给个这么长就可以了。接着我们去给他一个描边,给他一个八的描边数值,打开图层的小三角,再添加这里左键点击一下,给他一个修剪路径, 打开修剪路径的小三角,给他的开始和结束都打上关键帧,让他们都是从零到一百的动画。接着我们将结束的关键帧选中,往后挪一帧,不限一下图层,播放一下, 选中所有的关键帧,按下 f 九,给他一个滑动,调整一下他们的速度,我们这里让他先快后慢。 接着呢我们将工具改为锚点工具,选中它的锚点,挪到形状的左下角,关闭小三角, ctrl 加 d 复制各七八九层,大家可以根据自己的感觉来, 接着我们按一下 v 键,切换为选择工具,给它们随意地进行一个拖后交错就行了,错判几帧。 接着我们再随机的按下 r 键,调整一些减重图层的旋转以及缩放,按下 s 键,好,我们来播放一下, 这样子就可以了。接着我们选中最上面这个形状图层,接着按住 shift 键,加选最后一个形状图层,就可以把中间所有的形状图层都选中,点击关闭它们的小三角,按下 ctrl 加 d, 复制一层, 接着往上抬一下,让这些图层多在上面,再按一下 r 键,调出它的旋转属性,我们给它旋转一下,这边也来一点点,再按一下 s 键,调出缩放,给它缩小一点点,我们来播放一下, 这样就可以了。接着我们选中所有的形状图层,按一下 u 键,将它们的关键帧稍微往前挪一点,因为刚才打关键帧的时候没有给它放在最前面,我们给它放到最前面, 关闭小三角,现在是全选的一个状态,我们 ctrl 加 shift 加 c, 给它打上预合成,命名为火花, 按下回车键。好,接着呢,我们取消读线,找一个合适的你想要砍的地方,比如说在这个位置,我们将火花往后拖,接着按一下 r 键,调出它们的旋转属性, 旋转到相应的角度 进行贴合。好,我们来播放一下, 这样子就可以啦。最后呢,我们可以多复制几层,给它们一些旋转和缩放,调开几帧时间差, 就可以做出这种非常炫的刀光剑影的效果了,并且最后呢再配上音效,我们的效果就非常完美了。 不知道屏幕前的你有没有学会呢?学会的同学可以在公屏上扣一个一哦,如果还想学习更多后期教程,我们这边也有系统的课程学习,感兴趣的同学可以了解一下。好,那我们这节课到这里就结束啦,祝大家生活愉快,我们下次再见,拜拜 课后作业, 哈喽大家好,这里是阿奇老师,这节课我们一起来学习一个这样的球体在管道里面蠕动的效果,那这个的话呢,其实重点在于咱们这个蠕动的效果,像前面这个球的话,我们是可以自己去决定,就是你去自由的设置这个填充物的。 那我们首先来新建到一个合成,然后我这里啊,为了避免就是跟我原本的这个工程文件起冲突,我先把他们全部删掉,我们从头来带大家做 这个合成的话呢,我们需要来先做这个圆的部分,那么这个系列尺寸,我们给他一个啊合成尺寸啊,给他一个三百乘以三百,然后这个名称的话呢,我们可以给他一个圆圈这样的一个命名, 然后三十针,十秒钟的一个时长点击确定,然后我们直接用上面的这个椭圆形的工具啊,我们双击一下这个椭圆工具,它就会出来一个正圆,对不对?我们把这个填充颜色去改变一下,给到它一个白色,然后这个描边的话呢,我们把它改成一个黑色, 那这个描边尺寸的话,给它一个四或者五像素就可以了啊,你这个描边尺寸的话,给它这个描边还是有的啊。 好。然后接下来的话,我们把这个做好的形状图层也给了他一个命名,你可以右击去命名,也可以按回车键去给他修改名字,我们给他一个圆。 好,这个时候基本的就修改好了,现在我们要来给这个圆他的一个缩放打关键针,让他有一个忽大忽小这样的一个改变。所以说我们可以把这个 s 啊,先点开,把他的一个缩放先 打出来,然后我们可以往后移动一点位置,大概是在三秒钟的时候,我们把它的缩放勾选上,然后让它先变小一点,大概是多小呢?嗯,七十左右这样的一个数值,然后你依次往后面移, 对吧?这个没有什么固定的一个时长啊,大概就是,嗯,半秒钟,半秒钟,你去移动一下就可以了。然后我们再把它放大一点,就总体你要做的一个效果就是忽大忽小,忽大忽小,然后这里大概是一个九十五,你再往后走的时候,我们再把它变小, 就变到一个大概是六十五,好,然后再把它调大一点点 七十五。好,然后最后一下的时候呢,我们把它还原到我原来设置好的这个七十, 我们可以来看一下。现在这个圆的话,就有一个膨胀缩小,膨胀缩小这样的一个感觉,然后全选所有的关键帧,咱们给他他一个 f 九缓动,缓出,这个时候基本的这个圆的部分我们就已经做好了,那我们再重新来新建到一个整体的合成,这个合成的话呢,我们把它改一个总合成, 就是要做一下区分,然后这个时候尺寸咱们就可以设置一个正常的幺零八零乘以幺零八零这样的一个尺寸。 好,然后其他的参数不用去修改,点击确定,我们把这个圆的合成呢,拖到这个总合成里面来,你去播放一下的话,可以看到这个动画的话,它还是有的啊,它还是有的。 然后我们再继续的去绘制到一个参考的路径,就是大概的去把你这样的一个管道的这样的一个路径形状去给它描一下,做个参考线,我们直接用这个钢笔工具你去绘制一下就可以了。 好,我们把这个填充关掉,只需要这个路径,先把它关了。 好,然后我们是可以去调整这样的一些点的, 咱们按住 alt 键就可以把这样的一个锚点曲线调出来,大概是这样子,对吧?这个弧度也并没有什么固定的啊,只要你自己觉得合适合理就可以了。 好,我们把这个参考线调出来,调好之后我们再改变这个描边它的一个颜色,让它看起来更显眼一点,比方说给它改到一个红色。好,然后我们来将这个,呃, 这个曲线啊,就是他这个地方有一个锚点,对不对?包括这个圆圈的话,他也有一个锚点,我们尽可能的把这根线放在这个圆他的一个中心点,或者你把这个圆放到这个锚点他的一个中心点上面,比如说我先移过来, 他中间有个锚点,对不对?你放在这根线身上,就是你待会所有的圆的话,中间这个锚点一定是要跟着你这个曲线走的,因为他是我们的一个参考的路线,然后我们把上面的这个参考线给他锁定一下,就是现在你是不可移动他的一个状态,把它锁了, 锁好了之后我们就直接去复制到我的这个圆圈,你按住下面这个 ctrl 加 d 去复制一层,然后去移动它。哎呀,所有的这个圆中间的这个点一定是跟着你的这个路径走的,然后 ctrl 加 d, 一 层一层去复制 好,大概是一个这样子的弧度啊,这样的一个管道的形状我们就已经做好了。那做好了之后呢?我们可以 ctrl 加 a, 全选所有的这样的一个 啊图层,然后我们把你的这个光标呢大概移动到我图层的这个一帧的位置,你可以把它去放大预览一下看,现在它动的话,它是整体一起在动,这个时候其实并没有一个蠕动的感觉,对不对?你往前面移,移到大概是一帧的样子, 一起往前缩来,这里是一针,对不对?移到这个位置的时候呢,我们按住这个 alt 键,加左中括号键,好,这个时候他就会帮我们裁剪后面所有的这个时长,然后我们在右击,在这个关键帧辅助里面,我们选择到一个序列图层,点出来之后我们点击这个确定 好,这个时候他就会帮我们依次错开,因为你这个球的话,你需要一个蠕动吗?他这个时候就会帮我们错开,错开了之后呢,你再把这个图层,哎,把它所有的时长去给它恢复到,就是总体的,对吧?让它全部出现。好,这个时候我们可以来尝试着播放一下, 那他这个时候的蠕动,他就是从前往后去蠕动的,有一个这样的一个感觉了,对不对?好,然后我们这里的话呢,其实还需要去调一下他的这个 嗯位置啊,因为你看它前面是一个一个出现的,这肯定不是我想要的一个效果,所以说你把它往上移动一点来,你把前面这些重叠的叠次的部分给它移出去,让它不要出现。好,大概是这样子,我们这个时候再来看一下, 它就不会有这种一个一个出现的感觉了,对吧?它就会开始蠕动,然后你的这个合成的时长呢,我们也可以让它只保留到一个七秒的样子,你把它拉过来,后面这里我们也不再需要了。 然后你来检验一下整体的这个效果,前面是不动的,从这个地方开始蠕动,对吧?一直退出去,并且我们可以将他的这个位置也去做一下微调,比方说你可以调下来往往外面走一点点,这样的话可能这个管道蠕动的效果他看起来会更自然,会更有空间的感觉。 接下来的话我们来做这个球体的这个部分啊,我们可以把这个参考线现在给他关掉,就是不要让他再出现了,然后我们重新的来新建到一个纯色层, 这个纯色层的话呢,你可以给他一个红色,然后我们点击确定好,然后接下来我们在这个呃图层上面给他一个命名啊,我们给他一个球, 然后右击找到一个效果,我们去给他找到一个透视,透视里面的话呢,选择这个就是我现在要去给他模拟这个球的这样的一个效果。好,你可以在这里看到,对吧?我已经加好了这个效果,并且这个纯色层的话呢,现在已经出来这样的一个整体的球的感觉, 然后你这里的话要去找到就是我的管道口在最开始的时候他最大的一个位置,比方说在这里,对吧?应该是他整个管道最大的一个地方。好,那么我们把这个球移到这个位置,然后你去调他的一个大小,让他是差不多在我的管道口的位置, 就是因为他,他这个球的话最终是要进去的吗?他是一个填充物吗?所以说你调到这样的一个大小,然后我们将这个球的位置调出来,我们点一下 p 键,在这个位置的时候,我们给他打上关键针,然后你往前移动一点点,我们把这个球的位置呢给他移出我的画面,这样的话他就会有一个进场的动画, 对不对?然后你再往后面移一点,也就说在这个位置的时候,我的管道口比较宽的时候,你再继续将我的球呃,这样子去移移到这个位置,就将他拉到我的这个比较大的这个部分。 好,这个时候咱们的一个基本的运动就做好了,我们这中间的话,其实可以去微调一下他的位置啊,让他是在这样的就尽可能的保持在我的管道的内部,让他不要出来,这个点可以再调一点点, 好,大概是一个这样的感觉。然后接下来的话呢,我们去将这个球它的一个位置分离一下,呃,就说在这个位置时候,还是在管管道最开口的时候,因为再往后走的话,它要进入到这个球体内部了,我们可以按住 ctrl shift 加 d 将这个球的图层去分离一下, 那分离好了之后呢,我们继续来复制这个最外圈的这个圆,应该是这一段,对吧?我们按住 ctrl 加 d 复制一下,把它拖到,把它拖到我的最外面这里来,这个时候是已经挡住这个球的,然后我们把它改名为一个遮罩, 那改好了之后呢,我们将下面的遮罩,下面的这个球我们去改变一下它的遮罩模式,把它改成亮度遮罩。 好,现在你再来播放的话,你可以看到这个球他就是从内部穿过,对吧?他是不会出现在外面的,所以我们就很轻松的做到了一个这种填充物去蠕动的感觉。那这个的话呢?就是我们整个的一个教程制作啦。