呃,测内存就是用这个软件啊,一点点测的啊。
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spd 基本操作喊麦啊差不多。按住奥特加鼠标左键就可以旋转视图 奥特加鼠标重键、平移视图奥特加鼠标右键,或者直接滚动鼠标滚轮就可以缩放视图界面。左边的工具从上往下分别对应键盘上的一二三四五六, 我们按一选中画笔,选取颜色就可以在模型上面绘制了。二及橡皮擦,画错的地方直接涂抹擦掉就行了。三是映射, 我们选一个 l 发透贴,并将其拖页到 base color 上,试图上就会出现这个透贴,我们只需要按住左键涂抹就可以把这个图案映射在模型上。按住键盘上的 s, 加上鼠标左中右键的移动,可以 对透贴进行旋转平移、焊缩放,在按住 s 旋转时,再按住 shift 键透贴就可以按照特定的角度旋转。四为几合体填充,让我们可以按照面模型和 uni 区间这几种形式对模型进行填充。 键盘上的 f 一可以显示三维空间视图和 uv 视图,按 f 二是单独显示三维空间视图, f 三作为单独显示 uv 视图。快捷键的更改,在编辑设置快捷键,找到想更改的功能,点击旁边的小笔, 再在键盘上按住你想改的新快捷键,就可以成功更改。想恢复默认的话,只需拉到最底下重置默认值就行了。设置里的通用可以更改文件的缓存目录,还可以选择艾瑞渲染的设置,小伙伴们根据自身需要设置哦。

理光复印机,彩机啊,今天介绍几个比较实用的 维修菜单模式啊,我们先进维修模式啊,边上最下面那个按钮,按住啊,这边是检查状态啊,好,完了就跳出这个 啊框来,我们输里关进这个机器,进维修模式是橙色八零六幺八二 c, 好,这样就进入维修模式了啊,一个是打印测试液,因为采集有四个颜色,我们有时候不太确定到底是哪个颜色有问题,好,我们就要去测一下 啊,好,测试页啊,这里输幺幺零三啊,井,啊,这样,在这左边我们选择第二个啊,从第二个选择一下,然后按这个啊, 啊,拿出来呢,他应该是啊,出现类似于这种的啊,这种的啊,效果我们就可以看得出来啊,是哪个颜色有问题的啊? 这是一个,还有一个呢,还有一个,呃,是我们要啊设置下载体初始化,因为你光这个载体也是经常性有问题, 我先退出啊,进入第一项啊,系统数字啊,在这边找到三开头的啊, sp 三千啊, 里面有个三零三零,点开三零三零,那我们这里看到的 k、 c、 m、 y 对应的就是四个颜色的啊,载体 我们按一下,比如说按一下四啊, c 就是蓝色,这个按一下啊,他就是这个蓝色载体做一下初始化啊。

hello, 各位小友,嗯,咱们今天讲一下 subtance center 的一个基础操作,首先大家打开 subtance 之后啊,就会看到我这一个界面,好,当然我用的是 subtance 二零一九三点三版本的哈,可能和各位小友用到的一个版本不一样。好, 打开之后呢,咱们第一眼看见的是这个窗口,对不对?这个窗口,这个窗口里面汇集的所有东西,包含材质、球、遮罩、笔刷、阿尔法纹理等等等等,全部都包含到了这里面,咱们后续需要什么素材之类的也是丢到这里面来。好吧, 好,这个东西呢,咱们就不再多讲啊,不再多讲,有兴趣的小友可以自己去翻看一下。 ok, 这个框框,这些框框,这些 ui 界面是可以随意挪动的啊,是可以随意拖动的,可以拖成自己想要看到的界面,好吧,把它拖到边缘就可以自动吸附并且停靠了啊,如果说你,你吸附停靠之后, 你觉得有点,有点乱了,有点乱了哈,想要把它恢复原样怎么办?点一下这个窗口,这里窗口这里,然后这里有一个重置 ui, 好,这有个重置 ui 就可以把这个 ui 重置掉,好吧,就会恢复原样。恢复原样之后,好,我们就继续往下讲,往下讲,讲一下创建新文件,创建新文件,在这个地方文件新建,这里新建好,点开,点开之后呢啊,紧接着就会有一个选择 demo 文件, 嗯,就会有一个选择 demo 文件的选项,哎,我这个怎么又用不上啊?这里选择 demo 文件, 选择低模文件哈,然后紧接着设置贴图大小,这个贴图大小的话,就是说你之前烘焙的贴图是多大,咱们就设置多大,之前我的法线贴图烘 phone 的是幺零二四,所以我选择幺零二四。好, t 图格式的话,就是在这里选择这里,这里选择这里。有两个选择,一个是 t 叉,还有个是 g l。 好,他们的区别就是,如果你用的是玛雅法线,也就是玛雅里面烘焙的法线啊,然后在 unity 里面查看的法线,那么就用 g l 格式的法线。 如果你用的是 max 后排的发现啊,用 ue 查看的发现效果,那么就用 d 叉,用 d 叉这个 d 叉啊,用这个,用这个格式的,发现我用的是玛雅,所以我选择了 gl 格式的。好,接下来选择贴图,选择贴图,在这里 add, 就是添加的意思啊,点开添加, ok, 好,这是我烘培的 a o 和曲滤图。呃,如果对这些东西有疑问的啊,就可以去看一看咱们主页里面的玛雅,主页里面的玛雅基础里面有讲了我之前的一些烘培。好吧,好,我把我的发现也添加起来,主页里面的玛雅基础里面有,之前我讲了一些烘培,有兴趣的可以去看一看。 好,现在接着讲 s p, 我选择这三张图打开,这样三张图就加载进来了。是不是?好,加载进来的时候点下, ok, 好,搞定,搞定。嗯,这里面旋转缩放的话,按住 alt 就可以了, alt 按住不要放,然后鼠标右键是缩放,左键是旋转中键是移动,按住 alt 不要放啊,不要放, 然后,嗯,东西全部倒进来之后,咱们就把这个图贴图给他贴到模型上面去。贴到模型上面去, 在哪里贴呢?这里有一个纹理级设置,纹理级设置好,拖拽一下,这里有一个选择 logo 贴图,就是发现吗?对吧?点一下他,好,这里 有一张法线地图,这个法线是刚才我们通过新建的时候,新建文件的时候加载进来的,那里有个 a、 d d 应该还记得吧?好,点一下它,然后 o c c 贴图,就是这张 a o 嘛, o c c 就是 a o, 点进来,然后 取率就是这样,取率点进来好,点进来之后,有细心的小友可能会发现,现在还有这么多空的地方,这些空的贴图从哪里来呢?这些空的贴图,空的贴图,咱们直接在 s p 里面进行一个内部烘培就出来了哈。点这个 back max map, 点开,点了之后把已经有了的贴图全部给他, 全部给它取消掉。这个 lomo 发现嘛,已经有了, o c c 已经有了,取率已经有了。好,最后把这个 id 取消掉,因为 id 在 sp 里面是出不来的。取消掉,然后把这个地方尺寸改成幺零二四,改完之后点一下烘焙,烘焙对,好就可以了。 okay, 现在可以看到啊,这个模型,这个模型上面已经出现细节了,对不对?这些地方已经出现了细节了, 这里是吧?好,接着往下看,咱们可以尝试着给他丢一个材质球进去,就是这 里面预设的材质,预设的材质,我们可以尝试着丢一个。这个盾牌是金属的盾牌是金属的。我把那个原画打开一下,稍等,稍等,原画打开一下,啊,这是原画,是一个金属,我把它丢一个冷色调的金属上去。嗯,看一下哪个合适啊?就这个吧,就这个 往上丢一丢,丢到这里就可以了,丢到图层这个地方就可以了。好吧,丢进去之后你们可能发现了哈,就是这个盾牌,他为什么只有这个, 只有这一节呢?为什么只有这一节啊?对不对?其他的呢?其他都是空的,因为咱们这个材质纹理这个地方有两个材质球,有两个材质球,看到没? 每一个材质球他占用了一部分 uv, 所以我们要把这个东西全部补齐的话,就需要把两个材质球分别添加相同的材质,才可以把它们补齐好,这样是挺麻烦的啊,是挺麻烦的,而且这样是错误的,这样是错误的,咱不能把一个模型给他。有两个 材质球,也不是说不能给啊,至少说咱们同一套 uv 不能出现两个材质球,懂吗?同一套 uv 不能出现两个材质球。所以我现在需要回到蚂蚁里面去 把这个盾牌,把这个盾牌他的材质球给他重新吸附一个。好,我们现在看一下这个盾牌,看一下他现在是有两个材质球存在的哈,所以我需要选中他单独为他指定一个,指定一个之后再打出,再打出, 导出了之后点这里模式项目配置文件。好,这里可以切换,就是可以切换并且替换这个现有的模型, 就是打开,刚刚我们导出这个模型打开, ok, 这样就替换掉了,看到没?这个模型就替换掉了,并且他的 uv 已经显示完全了。但是呢,这里还有一个问题,就是这个下面的材质球他多出来了两个,这两个材质球是多出来了,而且没有办法删掉的,没有办法删掉的 就是因为咱们的材质球一开始错误了,而且名字错了,你看这个名字命名啊,盾牌零一,盾牌零二,还有个 occ, 一看到没?所以咱们一开始导入的时候就一定要注意一下咱们的模型命名,模型命名,材质球命名, 要让他保持一个材质球,一个干净的模型,这样导出来之后才是一个完整的。 ok, 现在呢,我就没办法了,只有重新新建一个文件,重新新建一个文件,重新导一次,重新导一次。好,这样现在可以看清了吧,这里这里就变成一个材质球,我点这个小眼睛,这个模型就会跟随材质球的隐藏而隐藏。好, 咱们紧接着再重复一次刚刚的操作模型的贴图,发现 o c c 取率烘培,把这个 id 关掉,改成幺零二四,优模关掉, o c c 关掉,取率关掉,改完之后点烘培好了,这样这个 模型那些基础贴图就已经贴完了。啊,这里已经贴完了,并且咱们可以在这个窗口上面看到这个模型已经有了相应的效果了,对吧?有了相应的效果了,好,接着往下看材质球,看完了之后,咱们看一看怎么样切换视图,快捷键是 f e, f f 三,现在咱们这个视图是双视图,两个视图并排的快捷键是 f e 就会切换过来, 那么 f 二呢,就是切换为一个单独的模型。三 d 视图, f 三呢,就是切换到一个 uv 视图,平面视图这样一个状态,好吧。啊,二 d 视图可以旋转,咱们的,咱们的那个 uv 视图也可以旋转啊,三 d 视图可以旋转, uv 视图也可以旋转,按住 alt 就可以进行旋转了,按住 shift 就可以九十度进行旋转。好,咱们回到三十图, 嗯,接着往下的话就是模型替换,模型替换的话就刚刚咱们讲过了,需要保持名字一致,需要保持这个材质的名名字一致。 好,保持一致之后在这里编辑项目文件配置,就可以对模型进行替换。嗯,我给我给大家示范一下,给大家示范一下,现在这个模型的材质名称是盾牌零一。 好,这个地方材质名称也是对盘盾牌零一,我需要把这个模型给他变一下型,我把这个拖拽出来变一下型,再倒出去,再倒出去。 好,导出去之后在这编辑相关配置文件文件,点击他, ok, 这样就替换掉了。看到没?替换掉了,现在只有模型替换,但他的材质球并没有变化,对不对?好,这也是因为咱们的材质球命名一致,所以才能保证材质球不会变化。但是如果我把这个材质球的名字给他改一改, 把它改一改,改成零三。好,改成零三之后我再来打, 看到没,这个地方就有新出现了一个零三的彩纸球,而零一这个彩纸球因为没有模型对他提供支持,所以他就被冻结,他就被冻结在下面了,而且无法删除。好了,今天的课呢,就讲到这里了,咱们下一节课再见啊,拜拜。

在这一节中,我们将介绍原计件封装的设计。 元器件的封装是元器件在电路板上的外形和银角分布关系图,它是 protell 中元器件跟实际的元器件对应的纽带, 因此制作元器件的封装必须严格按照实际元器件的尺寸和焊盘间距来制作,否则会导致元器件不能正确的安装在电路板上。 元器件的封装是以 p c b。 库文件的形式保存的,下面 首先新建一个 p c b。 库文件,在上一节建立的项目文件上,鼠标右键新建一个 p c b。 库文件。 使用 pcb 便利器绘制电路板之前,我们需要对 pcb 便利器进行一些环境参数的设置,在这里也是类似的, 在进行原地键封装的设计之前,也需要对 p c b 库便利器进行一些设置。选择菜单 tors library options 可以设置山格参数,这里的参数 与 p c b 编辑器下的电路板参数具有相同的意义,用户在设置的时候可以进行参考,在这里不再进行详细的解释,大家可以参考前面的介绍。我们使用默认的选项单击 ok, 用户也可以根据自己的喜好来设置每个板层的颜色, 在这里的设置跟在 p c b。 编辑器环境下也是相同的, 我们使用默认的颜色单机 ok, 在这里系统提供了很多绘图工具,跟 p c p 变力器下也是相同的, 有画线工具,可以绘制一段导线,有放置焊盘工具,有放置过孔工具, 还有放置文字工具, 放置坐标工具, 画弧工具, 还有复童工具 等等,这些跟 p c b。 便利器下也是相同的,下面我们将 首先演示制作一个可变电阻的封装,这个可灭电阻有三个关角,设计之前先将刚才放置的图例删除掉。 首先我们放置三个焊盘, 放置第一个焊盘, 鼠标左键双击这个焊盘,可以弹出焊盘的属性对话框, 将焊盘的孔径改为四十个面, 将焊盘的外径改为一百个模样 单接, ok, 现在我们需要设置参考点,选择太原命令 edit, 编辑 set reference, 设置参考点, 选择 location, 这时候鼠标变成了十字状, 将鼠标移动到焊盘的中央,然后单击鼠标左键,这时候我们就将焊盘一的中心点 定义为我们的参考点,也就是说焊盘一的中心点,他的坐标是零,我们可以看到屏幕的左下方, 此时 x 坐标和 y 坐标都是零, 下面放置第二个焊盘,第二个焊盘的位置在第一个焊盘右边二百四十个 meal。 首先放置焊盘, 随意放置一个位置, 然后双击 第二个焊盘,弹出焊盘的属性对话框, 将第二个焊盘的 x 坐标改为二百四, 将他的纵坐标改为零,这样第二个焊盘就在第一个焊盘右边二百四十秒处。 同样的方法,再放置第三个焊盘, 双击这个焊盘,将它的序号设定为三,将它的横坐标设定为一百二十个秒, 他的动作标为一百七十个秒,单击, ok。 现在已经将三个焊盘的位置摆好了, 还需要给这个元器键画一个外形图。首先选择 top overly 顶层的撕印层,然后选择画线工具 水平,可以绘制一段导线, 双击这段导线可以弹出导线的属性对话框,在这里可以修改导线的宽度, 还有导线起始的坐标和结束的坐标,在这里将起始坐标设置为负六十, 动作表设为二百三十, 结束坐标设为三百, 结束中坐标仍然为二三零。单击 ok, 继续使用画线工具给这个可变电阻画一个方框, 单击保存按钮,将这个文件修改为 test。 一, 保存成功,然后选择 tors 菜单, 选择原件属性,将我们新建的这个封装命名为 wr, 代表这是一个可变电阻的封装,单击 ok, 保存。 通过上述的操作,我们使用画图工具新建了一个元器件的封装。 另外, prote 二零零四还提供了创建原机件封装的向导。 使用向导我们可以生成一些常见的标准的圆接件的封装,下面进行演示,例如上一节中我们提到的八零 c 五二单面积的封装,查看一下它的用户手册。 如果我们不知道 prote 二零零四提供了 d i p 四零双列直插四十管角的元器件封装,那么我们通过元器件手 测给出的原机件封装的一些尺寸参数可以通过向导来生成这个 d i p 四零的封装。 先回到 prote 二零零四, 在 p c b 库文件中选择 tours 工地菜单 new component 新元器件,这时候就弹出了向导对话框,点击 next 创建元器件封装。向导给出了很多个模板,比如 gba 封装的模板,电容的模板,二极管的模板,双列直插型的 模板等等。 每一个模板通过用户的特殊定制就可以产生用户需要的元器件的封装。 在这里,由于我们要产生一个双列直插型的封装,所以选择这一项 d i p 还可以选择长度的单位,可以选择公制毫米或者是音质 mir, 我们选择音质。点击 next 下一步。 在这一步里,用户需要定制新建封装的焊盘的尺寸参数。在定制之前, 先查看一下八零 c 五二单面机的用户手册。 从用户手册中可以看到,八零 c 五二单面机拐角的宽度是 b 一, 而 b 一它的最大值是零点零二一个英寸,也就是二十一个 mill, 因此焊盘的直径最小是二十一个 mill。 我们回到 protect 二零零四, 默认的焊盘中间的孔的直径是二十五个面,可以满足要求就不做修改, 将焊盘的外部轮廓修改为直径为五十米二的圆形, 都修改为五十个秒。 单击 next 下一步。 在这一步,用户需要定制焊盘之间的间距。在这里需要再次查看八零 c 五二单面机的用户手册。 通过用户手册可以看到焊盘之间的间距为一一,我们查 看一下 e, e 的尺寸, 一的尺寸是零点六英寸,也就是六百个 mill。 再看一下同一列焊盘的间距,他们的间距是 e。 再查看一下 e 的尺寸,可以看到 e 的尺寸是零点一英寸,也就是一百个面。 回到 prote 二零零四, 在这里默认的值是六百个 may 跟一百个 may, 跟刚才我们查到的尺寸是一致的,因 此不需要进行修改了。单击 next 下一步。 在这一步需要设置外部轮廓线的线宽,默认值是十个媚眼,我们就使用默认值。单击 next 下一步。 在这里需要设置焊盘的个数,由于我们新建的是四十个管角的原计件,因此将它设置为四十, 每边各有二十个焊盘。点击 next 下一步, 这一步 需要对这个封装进行命名,我们将它命名为 my d i p 四零。单击 next, 这时候用户的定制已经结束了。单击 finish 结束按钮, 这时系统自动生成了一个封装,这个封装就是刚才我们制定的 d i p 四零。我们可以验证一下, 焊盘孔径是二十五个面,外径是五十个面,焊盘之间的间距 一百个面,两列焊盘之间的间距 六百个面 都跟刚才我们制定的参数是一致的。单击保存, 打开上一节中我们建立的名为 t e s t e 的原理图库文件。 在上一节中,我们新建了 一个四个管角的按键,但是他并没有一个合适的分装,因此在下面我们就要为这个四个管角的按键新建一个 pcb 分装。 由于这个四个拐角的按键是由两个拐角的按键修改而来的,因此很容易想到我们可以找到两个拐角按键的封装,然后将它修改成四个拐角。 回到原理图文件,查看 libraries 库文件浮动窗口,找到两个管角的按 键 s w 杠 p b。 可以看到它的封装的名称为 s p s t 杠。二、 此封装保存在 miscellaneous devices 点儿 pcb airip 这个文件当中,因此首先要找到并打开这个文件。 选择 fast open, 打开命令, 在 prote 二零零四安装目录下找到 library 文件夹,然后进入 p c b 文件夹。 protect 二零零四所有的 pcb 封装库文件都保存在这里,然后找到 miscellinius devices, 打开这个扩容键, 在屏幕左边的项目浮动窗口中可以看到系统已经打开了 bc linear's devices 这个库文件。选择 pcb library 标签,在这里可以选择这个库文件中的每一个封装。我们找到按键的封装 s p s t 杠二,这个就是两个管角的按键的封装,我们将它拷贝出来, 首先选中,然后按键盘的 ctrl 加 c 键, 鼠标变成了十字状,在我们选中的封装上,鼠标左键 单击一下,这样就已经拷贝了。然后回到刚才我们建立的 test, 一点 p c b l i b 这个文件中,执行菜单命令 tours 工具 new component, 选择 cancel, 不使用向导创建原地键封装, 然后按键盘的 ctrl 加 v 键, 在合适的位置单击鼠标左键,这样我们就已经复制过来了。 跟刚才的操作一样,选择 edit 编辑菜单, set reference location。 将焊盘一的中心点定义为我们的参考点, 双击焊盘一,可以看到焊盘一的中心点坐标都成为零。 下面我们将封装的轮廓线移开, 然后选中焊盘一和焊盘二,按键盘的 ctrl c 键 进行复制,然后再按键盘的 ctrl v 键在合适的位置粘贴, 这时候封装就有四个焊盘了。 我们双击右上角的焊盘,将它的序号修改为三,将它的坐标改为两百两百五, 再修改左上角的这个函盘,将你的序号改为四, 将他的坐标 改为零两百五, 将它的形状改为圆形,单击 ok, 最后再把外部的轮廓线连接完毕, 选择画线工具, 这样就将封装的轮廓画好了,然后选择菜单命令 tours component properties, 将这个封装的名称修改为 s s w 四,单击 ok, 保存。 这样我们就通过修改已有的封装得到了一个新的封装, 现在就可以使用这个分装了。回到上一节建立的原理图库分键,然后 找到四个关角的按键 s w 四, 对它进行编辑, 给他添加一个分装,单击爱的按钮,选择添加一个分装,单击 ok, 在这个对话框里单击浏览按钮, 这时候弹出了库文件浏览对话框, 选择浏览的库文件是刚才我们建立的 test 一 点 p c b l i b 这个库文件,然后找到刚才新建的 s w 四这个分装,单击 ok, 再次单击 ok, 这样我们就给原理图符号添加了一个默认的封装 s w 四,单击 ok, 保存。 现在回到原理图设计文件,在屏幕右方的 libraries 库文件浮动窗口中选择 test 一 这个原理图库文件,然后找到 s w 四这个原理图符号,现在可以看到它已经有一个默认的封装了, 这个封装就是 s w 四,是刚才我们建立的。

这里是小白这集讲讲 sp 的相关操作,模型的高低膜制作完并斩完低膜的 uv 后,就可以导出低模格式。一般 vipx 或者 average 更多是选择 fbx, 因为 fbx 保留的文件信息会更多。详情建图,将低膜导入 sk 里面,选择文理集,设置面板,点击烘培模型贴图,在选项里勾选需要烘培的贴图, 最重要的是烘培法线贴图,因为只要烘培好这张贴图,其他的贴图都能根据烘培好的发现贴图来生成。下一步,选择之前做好的高膜模型,然后点击烘培, 烘焙完贴图会自行链接上,就可以在低膜上看见高膜的细节效果了。下一步便是绘制贴图。 spv 使用方式与 ps 的方式极其相似,也是用图层叠加 材质属性,一层一层的组合,最后达成你需要的效果,可以说相当于三 d 版的 ps, 会 ps 的人学起来会相对容易理解好上手。关于各类贴足的作用,小白也还需要多学习,就不做过多讲解,下期再见!

hello, 各位小友大家好,咱们上节课讲到了如何替换模型,对吧?那么现在呢,我要为各位小友添加一个知识点,就是如何替换并且添加贴图素材, 比如说咱们这个 au 图片就拿错了,对吧?加载错了,那怎么办好,这个很简单啊,只需要在咱们的图片这里选中图片。好嘞, 选中之后直接往里面丢,丢进来一定要丢到丢到这个框框里面啊,丢到这个框里面,丢过了之后有个弹窗,弹窗选中相对应的图片,后边这个小弹窗点开选择 texture, 就材质的意思嘛,点了之后好,然后将你的资源导入到什么地方,咱们选第二个就可以了,导入到项目文件导入,然后就 ok, 这里出现了一个 ao, 看到没?好二,咱把这个 ao 拖拽过去,直接丢上去替换他就可以了,这样懂了吧?好,这是添加和替换贴图 素材的一个方法,比如说你想要外面添加一些什么遮罩,还有说这种这种纹理图进来也是一样的方式啊,直接丢进来选择就可以了。好,咱们接着往下看,接着往下看。好,第二个就是需要设置一下需要制作的贴图类型,这里我给大家啊,罗列出来了啊,罗列出来了,咱们常规的 p b r 贴图,它的一个贴图类型的话,通常 就是这五张图就可以了,一个是金属度贴图、粗糙度贴图、颜色贴图、高度贴图以及法线贴图。咱们法线贴图已经在玛雅或者其他软件里面制作好了,现在咱们需要重点制作就是颜色图,粗糙度还有金属度。 那么在制作之前呢,我们需要把这四这五张图给他调出来,给他调出来在哪里调?在这里,这里有个加号,在文理及设置这个地方,这里有个加号,点开,点开里面有相对应的英文,你只需要把英文给点出来就行了啊?我这里是已经点好了还是点好了?点 出来了之后,他这里就会显示,就会显示相对应的,相对应的一些图,相对应的图颜色,金属,粗糙,把线还有高度。 ok, 这样就可以开始直接往下进行一个制作了,就开始正式制作贴图。好,咱们回到图层里面来回到图层里面来, 回来之后呢,我先随便丢一个材质上去随便丢一个材质上去。丢一个金属度。金属啊,丢一个金属随便丢一个。可以看到啊,这个模型已经有那个金属了,已经有金属了。有了之后呢,我们需要教大家,我需要教大家怎么样切换这些类型的贴图?怎么样切换这些类型的贴图? 切换他们的贴图显示,按 c 键, c 键 c 就可以切换了哈,可以切换,那你怎么去分辨他是什么样的贴图呢?咱们的新手朋友可能不太懂啊,看这里就好了,这里看,这里有显示的有显示的。好吧,这里有显示,当然你把这个点开也可以进行手动切换,可以用鼠标切换的。好,那么 怎么样回到光照模式,按 m 就可以回到光照模式了。好,同时给大家补充一下,按住 shift, 然后鼠标右键就可以进行一个环境光旋转,懂了不? ok, 这个讲完了之后,接下来讲一下怎么样添加图层和材质。图层和材质刚刚我已经尝试过了,直接在这里边选择一个你想要的材质,往这个图层这拖拽就可以了,比如说我想拖拽一个这个金属网格,对吧?直接拖拽过来, ok, 把这个位置替换一下,看到没?这个金属网格就出现了,是不是?好, 我先把这个删了啊,这个删了,我选一个和那个原画差不多的一个材质上来选一个差不多的材质上,嗯,他是一个金属的,我选一个金属的过来 选这个啊,他是个铸铁的啊,铸铁的铸铁他还不太会选,哎,这个吧。啊,拖过来, 拖过来之后我把它的颜色调一调,哎,不行啊,不要不要不要,算了,不要不要,现成的材质,不要现成的材质,在这选吧,这选在这里新建一个空图层,这这个这个新建一个空图层,空图层里面可以单独设置颜色,这里单独设置颜色,按住这个小小吸管就可以吸附颜色。 好,然后这边也可以单独调整颜色, ok, 调整了之后,这下边还有金属度、粗糙度,这些模块是对应着这个地方的,和这个地方的选择对应上的。啊。啊,因为这个这个盾牌他是金属,所以我需要把金属度给他拉白,然后粗糙度给他拉黑, 这样好一个金属度粗糙度,这个拉好了,盾牌的基础颜色就有了。有了之后怎么样去添加遮罩呢?添加遮罩,遮罩是什么意思啊?就是我需要让这个木头的部分独立出来,不要让 他,不要让他被金属材质的覆盖啊。在图层上面鼠标右键添加遮罩,这里遮罩添加有白色和黑色,咱们根据情况来,我现在添加个黑色遮罩,黑色遮罩添加之后,我往下我的光标,在遮罩上面右键往下推,我推到了一个笔刷图标的这个地方添加绘图, 添加绘图完成之后,现在我要在笔刷选项下面选择第四个选项,第四个选项,第四个选选了之后,这边笔刷选项下的属性里面选择了 选择,选择,嗯,第四个 u v 块,选择第四个 u v 块,然后把这个颜色给它切换成黑色,现在是白色吗?对吧?现在是白色,我把它切换成黑色,点一下旁边这个小圆圈就能切换成黑色了。切换成黑色之后,点一下相对应的木头, 用一块 ok, 就能把它给切换掉,看到没?这样就可以切换掉,懂了,不 好,重来啊,重来,我现在给他换一个白色遮罩,添加笔刷选择第四个好,然后用那个 uv, uv uv 模块把这个木头给他遮掉,这样这个金属是不是就成了,对不对?就有了? 好,这里讲完之后呢,我就直接直接给大家讲一下这个笔刷第四个选项。笔刷第四个选项叫绘图嘛?第四个选项下面的一些属性,这些属性第一个呢是三角形,第二个是正方块,第三个 是以物件的体块作为单位。什么叫体块作为单位?我这个盾牌,我这个盾牌中间这个东西,它属于一个整体的体块,看见没?属于一个整体的体块,只要他们的线和点连在一起的,就属于一个整体的体块, 看到没?好,第四个就是以 uv 作为体块, uv 做体块,咱们切换到二维式图啊,每一个 uv 块它都是属于一个单独的 uv 体块,它就可以以这些元素进行一个单独的选择。 好,这个遮罩讲完了啊,咱们就再往下走一走,添加命令节点。什么样的命令节点呢?比如说我希望让这个图层上面增加一些纹理或者是其他东西,那么我就新建一个层,把颜色改一改,颜色改一改, 好,脸色改一改, ctrl 改一改,添加遮罩,添加节点命令,在这下面有很多节点命令,首先我添加填充,添加填充,填充,添加了之后,然后选择一个纹理图,纹理图我直接丢到这个填充下边的这个灰度,灰度属性这里来丢进去,这样看到没, 这地方就出现了一些纹理,对不对啊?纹理的话它还有一些属性是可以调的啊,可以调的,自己调一调就可以了。 好, 我现在需要 将就这两个 mini, 把这个盾牌的颜色给它区分出来。将就我刚刚讲的这个 mini, 我建一个文件夹,把这两个图层装进去,为文件夹建一个遮罩,建一支笔,好,把这个金属给它独立出来,再建一个文件夹,丢一个材质上去,木头的材质, 有个木头的材质上去,然后右键添加黑色遮罩,用笔刷把这个木头的材质显现出来,这样一个盾牌的基础图形就已经完成了,对吧? 好,现在呢,再给大家继续讲一下这个命令节点,命令的节点,命令节点这边有很多东西啊,就是咱们鼠标放到这个遮罩上面之后,这边有许许多多的选项,我把它称之为命令节点。首先看一下 啊遮罩,遮罩的话就是白色遮罩和黑色遮罩刚刚已经讲过了,然后这些咱们不用看,这些咱们不用看,基本上不用它,不用它,不用它,不用它。好,然后只看一下这个清除遮罩就可以了。清除遮罩,点一下清除遮罩,这个遮罩它就变成纯色了,看到没?所有信息全部消失掉了,好看,在这里恢复一下, 好,清除遮罩,点了之后咱们看一下删除遮罩,删除遮罩,顾名思义啊,就是把这个遮罩直接删掉了,看到没遮罩直接消失掉了,再往下看。 还有就是将遮罩导出到文件,也就是也就是说这个遮罩戒指这样一张黑白图,这样一张黑白图是可以以图片的形式导出去的,右键将遮罩导出的文件就可以把这个图片以形式的方式导出去。图片的形式导出去 有点嘴瓢了。以图片的形式导出去。好,然后再往下看,再往下看的话,就是将遮罩导出的剪切板,哎,就是 ctrl c 的意思嘛,就是,对吧?好,再往下走就是创建智 遮罩,智能遮罩就是把这个遮罩把它给创建出来,成为一个预设的遮罩,下次咱们可以直接把这个预设遮罩拿来使用。什么叫预设遮罩呢?在这里这里有一个智能遮罩,证明有许许多的智能遮罩。 如果咱们创建了之后啊,创建了之后,那么他这个遮罩就和这些这些遮罩一样,是成为了预设好的遮罩,可以直接丢上去使用的。我试一下吧,试一下,我试一下遮罩 啊,丢到这看到没?这就是一个预设的遮罩,这样能够理解吧?好,我把他们全部擦掉,全部擦掉太多了。好嘞,然后下边复制遮罩,就是把这个遮罩复制起来,复制起来,复制之后可以把它运用给其他服装, 可以把它运用给其他图层。这里粘贴看到没?这两个字的是不是一样的?这个这个是不是一样的?这就是通过复制粘贴得到的啊?它的快捷加热法是 ctrl l 加 c, 再往下看,再往下看。嗯,再往 往下看的话就是一个生成器,这个生成器点开之后这里面有许许多多的一些遮罩,说白了这个东西就是添加智能遮罩的,一个一个,一个窗口,一个窗口可以把智能遮罩丢到这个窗口里面, 看到没?这样顺序点开就可以选择择找,懂了不好。 然后这个就讲了,之后再往下添加绘图,绘图就是一个笔刷嘛,对不对?笔刷就是直接可以在这个模型上面选择三角元素或者是方块元素,或者是模型体块元素,再或者是 uv 体块元素,对吧?好,这是笔刷这个作用。 再往下的话就是添加色阶,色阶好,示范一下,示范一下,我先添加一个填充,添加一个程序纹理,随便给他一个纹理。 好,现在这个东西是有纹理的啊,有纹理的,我添加个色阶之后,我调整色阶,看到没?这个纹理,他这个黑白关系正在进行变化。 好,这是色阶的运用,再往下,再往下,再往下就是添加一个滤镜,添加滤镜,咱们这个对比遮罩先不看,对比遮罩先不看,用的不多,咱们添加滤镜,滤镜里面就有许多的一些。嗯,类似于特效这样的东西,类似于特效这样东西, 我这里的话就随便示范一个模糊,好吧,随便示范一个模糊,这特效的话就自己可以研究一下,或者是看其他的其他的进阶性的 sp 视频就可以看到这些滤镜了。滤镜的精准使用了,我选择一个模糊,模糊,我选择这个模糊强度。 能不能看出来这个遮罩在进行一个变化,进行一个渐变,对不对?如果看不出来,那么我给大家重新来一次添加填充 哦。添加一个纹理,纹理添加之后添加一个滤镜,添加一个模糊,这样这样可以看得清楚了吧。好,这就是模糊,滤镜模糊。 ok。 那么讲的又差不多了哟,咱们今天这个 s p 的一些基础操作就讲的差不多了哟。好,咱们下节课再见。拜拜。

哈喽,大家好,我是捡破烂的小白,上期视频我捡到了一个 psb 三千视频也得到大家的喜欢,呃,我是有点受宠若惊的,首先要感谢大家对我的支持,要是多一点关注就更好。 然后评论里面发现大家都很专业,都是老玩家,我也受益匪浅。对,我的洗发都很大,但也有跟我一样的新手有问题来游戏去哪里下载,怎么安装游戏,如何刷机的问题,所以今天我也作为一个新手 都在做一些教程,把我不多的经验总结给大家,希望能够帮助刚接触到 pst 的萌新们,也希望能够吸引更多的小伙伴一起体验我们当初的那些快乐。在此之前呢,我想分享一个有意思的事情, 这个是 spsp 的电池,看过我上一个视频的朋友们都知道,刚买的那会电池是有鼓包的,但是现在我放了一个礼拜左右,大家可以看到屏 变得很平呢, 拿三刀对比一下,有点平呢, 有没有大神出来解释一下?好了,话不多说,上干货。首先安装游戏第一步,找资源,首先推荐给大家一个比较好用的网站,这里基本的涵盖了所有的资源,包括刷机的游戏,涵盖面非常的广,叫做 psp 中国人网, psp 中国网打开界面是这个样子的,哎,怎么很多图片都找不出来了? 嗯,你看这边有很多热门游戏啊,中文游戏这边还有。呃,教大家怎么破解,有一些官方的系统和刷机包,然后我们比如说举个例子,四分之二啊,哎,你看这边就有了点游戏下载, 打伪装下载,呃,不会吧,这个网站挤拉 都没了,资源都没了, 经过了三天的摸索,我终于终于终于找到了一个叫靠谱的网站,好,这个网站叫做老男人对,老男人。哇, 好,可以,这边可以选择,哎,不同的你的一个转机平台选择 psp, 对,然后 psp 这边就有可以官方中文和号码的,那我们就选择这种, 点开进去就可以找到,广州那么多资源,有五百多个资源哎,首先找到我们的资源哎,找到,找一个评论区里面大家提到的那个女神文艺露山啊,女神艺文露山,好吧,在这个四叶桥八里找到四叶桥 八零二八零对,七百多兆啊。下载第二步,打开我们的卡槽,打开我们的卡槽,它是我们的记忆棒,当然有传输线的,有对应接口的,传输线的小伙伴可以直接连线插上电脑,我是买来没有,所以我就用不卡器。 第三步,把下载下来的这个压缩包解压完成, 只要完成之后可以得到。这里面的是一个镜像格式的一个 文件, iso 镜像课程的一个文件,把这个文件复制到我们 pvg 报里面的这个 iso 文件夹, i so 点赞,激爆里面的这个 ico 点赞。 第四步,拷贝完成之后,不用做任何的安装,直接将记忆棒插回到我们的 psp 里面去,然后给他开机, 这些开机完之后在我们的游戏拿里面了,是不是很简单, 同样刷机也是同样的一个类似的方法,只是说刷机的文件直接复制到机棒的跟目录,主要是这个 psp 的文件夹就可以了,也是一样的。 好了,今天小白的教程就到这里了,如果大家觉得对你没有帮助,麻烦点波关注,也可以互赞互粉哦!呃,最后,马上就要过年了,提前给大家拜个早年,祝大家新春快乐,万事如意。哎,明天还要上班呢!

给大家讲解一下这个 sp 模式,这个模式它会实时更改模型的拓扑,就好比我用这个蛇形笔刷给它拉出来,它会实时的去布线,而且线呢会是一个三角面的一个形状, 那面数大小如何去控制呢?我现在用粘土笔刷, 我把笔刷调大,它相应的构造的网格也会大,笔刷调小,网格也会相对来说比较密一点。 那再一个,如果说我把笔刷打开了背面遮罩,那这个功能是无法使用的,打开 对面执照之后,这个功能会自动关掉,还有一种功能他也会自动关掉,是你如果说在模型上增加细分的话,那这个功能也是没有办法去使用的。

哈喽,小伙伴们大家好,这次主要是给大家去讲解在 sp 里面如何去做刺绣的效果。大家知道其实刺绣的这个效果有很多软件都可以制作,比如说可以在 sd 里面做 id 去做这一块的话,主要是给大家去讲一个更快速的方法,就是使用 sp 的 y 制材球, 再加上阿尔法效果,就可以快速去制作出一个比较好的一个效果。大家可以看到这个是我快速的去做了一下,这个的话,可能只需要花到一两分钟时间就可以搞定,然后大家可以看到它的优势在于就是他会根据你的阿尔法的这个纹理去做出不同的颜色效果,还有包括像上面的一些缝线的这种感觉。 好了,那这一块呢你需要准备哪些东西呢?然后呢同时呢你需要怎么去操作呢?那大家就跟着我来就行了。首先呢大家就是需要去准备这个阿尔法,这是一个外置阿尔法吗?大家可以看到他有非常非常多的花纹,你可以去选择你想要的 阿尔法的花纹去完成这个刺绣的效果,比如说你觉得刺绣是这样的一个花纹,就选择这个花纹就可以了。另外呢大家就是需要再去拥有一个外置的一个材质球, 就是这个刺绣的这个外置的材质球啊,那你需要有这两项东西,那如果说大家需要这个阿尔法和这个刺绣的材质球的话,大家可以在评论区跟我留言或私信,然后到时候我会把这些资料会分享给大家。 好,那首先呢大家看清楚,比如说我就用一个比较简单的吧,我去随便找一个,找一个呢,我就先扔到这个什么扔到 ps 里面来。其实大家可以看到我是找的是这个,我这一块我就不再去操作一遍了,因为这样的话可能比较慢, 我去找到一个这样的阿尔法,然后呢我会通过什么?我会用这个魔棒工具去选择一些什么就选择一些。呃,大家举个例子啊,比如说 我去选择这一块,我魔棒我选这一块,是吧?然后我把这个连续给勾选上,比如说我选这一块,然后选这一块,选完之后呢,你在上面去填充一个什么?填充一个颜色,这个颜色的最好是会有一个黑到 呃白的一个渐变,就黑到白的一个过渡。比如说你看这一块我颜色给它填充一个中灰,也就是说大家这样理解哈,就是什么?就是,哎,我把填充到这个上面一点来,往上面去割 好放这上面来。也就是说你如果说想要这个区是一个颜色,或这个区是一个颜色,你想要不同的区是不同颜色,那你就给他去填充不同的黑道 灰的一个色调。这个大家好不好理解,就是你需要填就行了,在填的时候呢,你就只需要用魔棒工具选择,因为这一块我给大家去分享的阿尔法也非常多吗?因为这个阿尔法他就黑 白,用魔棒工具选起来也很方便。好,那你选完之后,你这张贴图呢,就正常的去做一个保存,就是比如说这张贴图我就文件,然后呢点击储存啊,我就存到,我就先存到这哈,我就存到。比如这个是我的花纹,就存一个 psd 文件就可以了,保存 好,保存好了之后呢,然后我们再回到我们的 s p 里面来,那我先把这个裁球给删掉, 在 sp 里面呢,就比如说我现在已经做好了这样的一件衣服,我如何把这个花纹和外置裁修一起导进来呢?大家可以看到来到我们的 sp, 但如果你用的新版本的 pt 也可以啊,它是一样的, 我们可以找到这块导入,然后呢找到这个导入在这,好的在这导导导入,然后我们再找到这块添加资源,添加资源里面我们去找到花纹和这 这个材质球,我把这个花纹打开,先导花纹吧,好,花纹这一块呢,我就直接把它导成贴图,然后嘞导到当前的这个文件,点击导入。好,大家看这个花纹就进来了,接下来呢我再去导我的这个材质球,就是这个 sp 的刺绣材料球,点击他点击打开 同样的这一块,大家选择为叫做这个基础材质,然后并且呢我选中这一块的文件项目文件,点击导入。好,大家看这个裁裁球他就进来,因为我之前导过几次哈,这个裁裁球导进的效果是这样的,那这块我们怎么使用?其实非常简单,我们只需要把这个裁裁球嘞直接扔给这个模型 啊,扔给这个模型 ok, 嗯,稍微等待一下,因为我可能现在的像素是给的比较大, 好,他第一次解算的时候可能速度会比较慢, 那这个裁球它的优势在什么?它就是自自带了多种颜色的这个区间,大家可以看到这一块它会有好几种颜色,到时候我们可以通过不同的颜色去调节,之前我们找的在 ps 里面去做的那个阿尔法的黑白灰。呃,这是非常非常方便的。 好,大家可以看到我,当我把这个裁球给到这个模型中呢,大家会发现他是这样的一个效果啊,可能看上去很奇怪,看到吗?是吧?有点像一个布料的效果,但没关系,我们在呃我们的左侧的属性面板哈,就在我们的属性面板,但是如果你的属性面板没在这一块怎么办呢?你就在这去打开它, 他在呃右上角,在这一些地方去打开他就行了。呃,就这样啊,我先关掉吧,如果没有属于面板的,大家注意在这在这 我们把它调用出来,放到左侧这一块哈,然后接下来我们去找到最下面他会有个图像的输入,看到吗?大家我们只需要去把刚刚我们所导进来的那个花纹的这个黑白灰的阿尔法,然后直接鼠标转拖拽到我们的图像输入里面来。 好,大家可以看到拖出来进来之后呢,他就会根据我们的这个图像去重新的去计算我们的这个刺绣纹理的这个效果以及颜色。 好这块都稍微他要等待一下,同时大家会发现他在这个区间里面也会给我们做出那种就刺线,大概就刺绣的这种线条针线的这种效果,其实这是我们还蛮想要的效果啊,接下来我就给他去教大家怎么去调节他的大小以及他的位置。 好,这个话稍微等待一下,因为我为了让大家看到好的效果,所以像素给的很大, 好了,大家可以看到现在的这个效果就这样的,但是太大了,是不是?那由于它是一个单独的彩色球,我们就可以通过在我们的二 d 界面里面通过这个什么,通过这个移动,大家可以看通过这个移动去移动我们的这个纹理的位置,看到吗?那我比如说我把这个纹理按住 shift 键缩小一点,就等比例缩小, 比如说放到我的这个衣服的胸前这块,或者我再缩小一点点放这个位置,或放到我的袖口都可以哈, 缩小一点好,缩小了之后呢,比如大家看现在是这样的一个感觉,大家看上面的这种刺绣效果是不是不错?他的这 这个颜色呢就来源于我们之前在呃 ps 里面,大家看在 ps 里面去给它填充的不同的就是黑白灰的这个色调,就是黑白灰的这个色阶,他可以通过不同的黑白灰的色阶,然后去给我们生成不同的颜色。 接下来我们怎么去做一个修改或做一个这个调节嘞?首先大家比如说我只想让我的衣服这块是有这个纹理的,那我就可以在这后面添加一个黑色遮罩,并且在这个选中我的遮罩,选中我们的这个填充。 然后呢我只需要选衣服,那就是衣服他只有这个效果,但下面比较裙摆呀,还有我的这个领子啊,是没有这个真呃刺绣效果的。同样的我再回过头,回过头来,我比如说我这一块,我可以稍微再把对一下,我稍微把对到中间一点点来,好,这样好看一些。 ok, 好,接下来我怎么去调它的颜色嘞?大家可以看到在我们 左侧这一块他会有一个什么,他会有个统一的色调。看到没?统一色调里面大家可以看到他这块会有一个基础的一个颜色,我们把这个颜色可以调整调一调。比如说你想要一个呃这个稍微偏蓝色一点的,那你就直接调成蓝色, 稍微等待一下,我这一块把它的大小稍微改一下,因为他这个计算的话是稍微啊,当然这一块跟电脑配置有关系啊,因为现在我开了很多软件嘛,希望大家能理解一下。 好,也就说大家可以看到像这面呢,虽然它是英文的,大家不用担心,因为它 sp 它的好处就是实时调节嘛,你可以通过这里面的呃参数去做一个调节,比如大家看这一块它是统一的粗糙度,它的金属度,还有它的发线的强度,以及它的这个呃 opacity 透明度等等一些 系列的。 ok, 大家看这样的话,你就可以去改变你的这个衣服的这个主要的一个颜色,能看到这样效果吗?好,同样的你觉得这个防晒效果很重哈,大家可以看到这个防晒效果很重,你可以在我们的这个材质面板里面可以关掉这个 lomo, 可以关掉这个发线。 那这个反应关掉之后呢?他其实对我们的这个刺绣的这个效果也是会有些影响的。当然我们也可以通过下面这一块的发线的强度去调节他这个发线的强弱关系,你可以把这个发线的强度降弱一些,他就变得比较平,你看,比如说你把这个粗糙度给他往下降,他就会变得比较油亮一些 啊,这个的话他就是计算一下哦,我就不再呃,等待这个计算了哈。接下来大家可以看到在下面的颜色,那颜色呢?就会他会根据你之间的黑白灰的这个关系去呃计算颜色嘛,我们这一块可以去改,比如说你想要 这块颜色是一个蓝色,那之前的这个红色区域,比如说我们说的这个,呃这个,呃这个,呃蓝色区域啊,他就会呃绿色,应该之前是什么默认的什么颜色,我们看啊,稍微有点青色区域哈,他就会变成蓝色, 这个能看懂吗?大家比如说,哎,你看他有 control 一嘛,然后下面有 control 二,然后有黄色的,比如你这个黄色的话,你可能想要给他改成一个绿色, 这个你都可以快速去做一些更改,然后呢你看它有好几种颜色的,比如 color 三,然后 color 四,然后 car 五,它一共有七种颜色的一个更改的这种方式。 那也说这样的话,其实做一些比较简单和快速的刺绣的话,其实可以快速的去呃,做出来这个小技巧就给大家去分享到这,然后大家如果有问题的话,我们可以 在评论区私信我们去随时沟通,那我们在下次再见。如果你需要所使用到的资料和软件的话,请在留言区跟我留言哦。

哈喽,小伙伴们,毕业即将至,很多同学拿到数据时重复性的数据,那么要进行一些分叉的分析和显著性的一些分析啊,才能够完成整个的论文。那么这期视频呢,就给大家说一说如何用 spss 进行快速的数据上的分析和处理。 开这个软件呢,首先看下面有一个数据试图和一个变量试图,数据试图呢就像我这样,然后输入两列数据就可以,然后变量数图呢是对 你的呃数据试图的一个定义,或者说是一个属性,那么他的这个零零一,第一列的话是数你的字别量,第二列的话是数你的音变量,看一下第一列在这边,第二列在呃另一边,然后呃这个 类型这一部分你可以改一下他输的数据的一些格式,你可以把它输成呃一些文本啊,或者是数据什么的,你可以自行的改正,然后可以改一下这个小数点的位数, 嗯,这是咱们经常用的呃两个地方,然后甚至可以改一下就是这个表格的宽度。那 那么呃这个第一列式自变量我们应该怎么说?比如说我这个实验是分为五个时期,五个阶段,那么每个阶段做了三个重复性的实验,那么我就把它都标为一, 然后第二个阶段就都变为二啊,比如说你第一个阶段可能是加呃十毫升的用量,或者是说呃是一个呃植物的不同的采收时期, 都可以啊,去自行的定义,只要你呃能够把你的定义和你的实验的这个呃自便量对应上就可以。然后我为了方便呢,就用一二三四五表示, 呃,这第二列呢,就是你在呃每次实验后做出的数据,你可以直接从你平时的实验记录本或者是一个赛欧当中直接粘贴过来,然后 后就开始咱们的呃数据的处理的部分啊,直接可以点击上面的分析,然后这里面有一个比较平均值 以及这个单因素方式分析。呃,注意这个呃音变量的这个列表,一定要输入这个音变量,不要和那个自变量搞反了,然后咱们音变量时第二列,自变量时第一列,然后再选择这个时候比较,然后就像我这样选选择一个 s lsd, 途径 sb, 还有一个沃尔顿坦,嗯,然后咱们的显著性水平设为零点零五,因为零点零一就是极显著了吗?然后选择继续嗯,选项,这边再点击一下,然后把描述和方查其性检验勾选上,然后点击确定,就可以 进入这个数据分析的结果的界面了。嗯,这个单项的话,我一般都是把这个嗯实验的名称就打在这里面,作为一个文件夹的名称吗?然后这一列的描描述,呃, 描述这里的话是有计算这一些数据的平均值,方差这些,呃,你用 excel 做是一样的。呃,所以的话就如果大家 粘贴这个呃描述的话,可以直接右键,然后把它保存为不同的格式,如果说你只想粘贴某一个格的数据,你可以说点击他,然后让他变黑,然后勾选这一区域的数据。 那么这边讲完了之后是比较重点的是这个多重比较啊,多重比较就是在分析你的显著性,这边就是刚才用的啊,咱们勾选的 lsd 吗?然后大家都知道这个星号是表示你这个是 实验是否具有显著性?呃,有一个信号的话,就表示你这个实验是有显著性的。呃,这边实验你看有一个显著性的一个说明,前面这个没有的话, 其实他是零,是显著性,是零点零零,然后后面没有没有算吗?就是其实他已经是极显著的了,咱们已经定义零点零五是显著的。呃,他前面只打了一颗星。如果是说你最后做的数据的表格里面,其实他是可以打两颗星的吗?因为是极限柱。 嗯,然后这边比较难看懂的是,呃,这第一列已经和第一组输血,已经和第二组、第三组、第四组、第五组比较完了,他都是有 信号的话都是显著的,但是这个第二组数据又跟一三四五进行了比较。那么为什么要进行比较呢?呃,这一块的话,一跟二、三四五比较,只能说一跟二、三四五是有显著性的,但你不能说明。呃,二跟三也是有显著性的,是吧?你 跟二比完了是有显著性的,二跟一比完也是有显著性的。一般这个东西都是对称的吗?但是你不能说明啊,二跟三是有 显著性差异的,所以说,呃,就是这一轮比完了之后还要再比一轮。嗯,这边数据的话基本上都是有显著性差异的,说明你的实验数据是比较好的。但是也有这个第四组和第五组数据进行比, 他是显著性这一栏,这一边是。呃大于零点零五的嘛,所以他就没有标星说明第四组数据和第五组数据他们之间是没有显著性差异的。嗯,这个实验的数据只只有你有显著性的。嗯,差异,你才 才能说你这个四面量有影响到一面量吗?不然的话你没有差异其实是没有太大的意义的,也不能说没有意义,也只 比如说你这个自备量没有影响到他,然后,嗯,最后拉,拉到这个。呃,乌罗洞坎这边,这 这边的话就是,呃,你要怎么去标你的建筑性?第一种方法就是标星吗?啊,那个是比较简单,但是也有这种 标字母的。嗯,大家对标字母的这个可能一直不太熟悉。呃,先跟大家说这个文献该怎么看,比如说,呃,这个柱子上面标的是 ab, 这个柱子标的是 a, 这两个柱子有同一个字母 a, 那说明他们俩之间又不显著,但是呃,这个第一个和第三个柱子之间他们之间是没有相同的字母的,那我们开玩笑的时候就知道,呃, 这第一个和第三个是有显著性的差异的。然后除了有这种柱状图的,还有这种,呃,写表格的,写表格的话直接是把它标在呃数据平均值加分叉,然后加减分叉吗?后,然后这个数值的后面。嗯, 判的话也是像我刚才说的,就是看两组数据之间有没有相同的字母就可以了, 现在标的话一般都是用这个字母去标识了,很少会用新号去标识,所以说,呃,大家要把这块就是搞清楚,那咱们自己怎么去标这些呢?嗯, 这就用到了咱们刚才勾选这个涡轮增坎。嗯,这个表格呢,看一个右下 角的数据啊,他是从下到上按照平均值的从大到小去排列的,所以这个七十六点一三,大家看到的是平均值最大的一个数,然后其次是,呃,六十五、二十六, 那么从你的右到左就开始标 abcd 啊,那么大家注意一个规则,就是同意 横行的,有重复就标同一个字母,同一数列,有重复的就标同一字母啊, 我这边的实验数据是非常的简单啊,第四组数据和第五组数据他们在同一个数列,那他们俩就都标的就可以了。还有种情况是同一横行的,可能也会有 在一起的啊,像这种情况一定要先标数列, abcde, 标完了之后再去标你的。很好啊,比如说这个第七组和第八组数据,他们是 没有显著性差异的,因为他们在同一个横行吗?那你可以标西,也可以标地,但是一般情况下都是标西的,因为标那个平均值大的吗?然后这样的话就可以做出那个字母标记法的分析的表格了, 然后这个数据一定不要扔掉,如果是你投稿的话可能会,嗯,杂志社会要你的原始性的数据和一些分析,如果说交 有论文的话啊,这个文件你保存或者是不保存都是啊,无所谓的。嗯,那么今天的视频呢,就到这里了,嗯,喜欢我的小伙伴呢,请一箭三联,爱你们哦。

pro tire technology 公司出品的 pro tire 系列 eda 软件是国内广大电子设计者非常喜爱的工具,是电子设计的常用入门软件。在二零零四年,该软件推出了最新的版本,功能更强大,设计更方便。 本教程以实际的 pcb 印制电路板的设计例子为基础,向读者介绍该软件的使用,以便广大读者能够设计出满足设计要求的电路板。 普尔泰二零零四提供一套完整的集成设计工具,可以使用户完成从概念到最终板卡级的设计。所有的普尔泰二零零四工 都在一个集成的应用环境第三英 explore 眼中运行。他一共有四大部分原理图设计系统,一直电路板设计系统、 fpda 系统和 vhdl 系统。本教程主要介绍前两个系统, 现在已经打开了提升应用环境使用普罗泰二零零四设计印制电路版的步骤跟老版本的普罗泰尔九九 s e 相同,仍然是分为原理图设计部分和 pcb 设计部分, 分别由普罗泰二零零四集成环境中的原理图编辑器和 pcb 编辑器完成。 原理图编辑器完成实际电路电器连接的正确描述,包括选取原机键的原理图符号,并且正确的连接 节选择封装 pct 变机器。根据原理图的设计完成电路板的制作,包括规划电路板的外形、原地线的布局、布线扶铜等。 这两个阶段是相互调整的,当原理图改变之后, pdb 版要相应的更新,反之亦然。 当需要特殊的原理图符号或者原机件封装的时候,就使用到了原理图库便利器和原机件库封装便利器, 下面首先来介绍一下普尔泰亚二零零四集成环境的界面。跟上一代普尔泰亚九九 s e 相比,我们可以发现普尔泰亚二零零四具有更加浓厚的温度的风格。 在界面的最上边是菜单栏,其中发芽菜单栏用来实现文件的新建、打开、存储以及关闭等功能。 r view 菜单栏,它的功能主要是用来实现控制工作窗口的外观显示、隐藏等。 dxp 菜单栏是破胎二零零四所特有的,在这个菜单栏里,用户可以设置破胎二零零四集成设计环境的一些系统参数。 在菜单栏的下面是工具条,在没有打开任何编辑器的时候,程序只是提供了一个简单的工具条。 功率条中的每一个按钮都对应了一个相关的命令,但是如果用户不能够确定某个按钮与命令的对应关系,那可以将鼠标移动到这个按钮上,放几秒钟,系统就会显示出这个按钮所能实现的功能了。 比如说现在这个按钮,他的功能是打开一个已有的文件,他的快捷键是 ctrl 加 o。 在进入了原理图编辑器或者印度电路板编辑器时,功底桥就会发生变化, 中间的部分是工作窗口,今后用户将在这个工作窗口里进行原理图的设计和 ptp 印制电路板的设计。 在工作窗口的左右两边各有一个面板标签, 在左边的面板标签里面各有三个标签选项,分别是 faz 文件标签选项、 projects 工程标签选项和 navigator 导航标签选项。 首先来看一下 five 标签选项,它所实现的功能与菜单栏里边的 five 菜单基本相同, 也是用来实现文件的新建、打开等功能。比如说 可以打开一个已存在的文件,可以新建一个项目,可以新建一个文件, 可以从已存在的文件里面新建,还可以从魔丸里面新建。 project 标签用来显示项目的文件组成结构,由于现在并没有打开任何一个项目文件,所以在这个标签里面的显示为空,在以后的设计过程当中会经常用到这个项目标签。 在右边的面板标签里面,比较重要的是 libraries 酷文件标签, 在这个标签里面用户可以选择添加或者删除。在设计当中所使用到的酷文件, 可以显示每个库存键里面所拥有的元器件,在设计的过程当中会经常的用到这个标签, 这时读者可能会发现左边的面板标签,无论用户在进行什么操作,他一直显示在这里,一直占据着我们工作窗口的一部分,这种显示方式叫做锁定显示方式。 而屏幕右侧的面板标签,当我们使用它的时候,它会占据我们工作窗口的一部分, 而当用户将鼠标移动到其他部分进行操作的时候,他就会自动隐藏起来,这种显示方式 叫做自动隐藏方式,其实这两种方式是可以相互转换的, 我们来点击标签的这个位置, 这时候我会发现左边的面板标签,他的显示方式由以前的锁定显示方式转换为了自动隐藏方式。同样我们将右边的面板标签也改变一下显示方式,同样是点击这个位置, 这时候右边的标签就变成了锁定显示方式, 现在我们将它改回来。其实标线的显示方式还有第三种方式, 记浮动显示方式, 比如现在将 faz 标签他的显示方式设置为浮动显示方式, 将鼠标移动到 faz 标签上,然后按住鼠标左键不放,进行拖转,移动到另外一个位置,然后松开鼠标左键, 这时候我们发现 faz 标签他的显示方式改变成了浮动显示方式, 用户可以进行拖拽,将 faz 标签放置在我们工作窗口的任何一个位置,也可以将 faz 标签的 显示方式改变回去。同样也是将鼠标移动到 faz 标签上,按住鼠标左键不放,进行拖拽,然后将 faz 标签放回到原来的面板标签里面, 松开鼠标左键, 这时候就将 fast 文件标签的显示方式由浮动显示方式改变回了锁定显示方式。 所有的这些面板标签的显示方式排列方式,他们的目的都是为了使设计者在使用 party 二零零四进行 pcb 印制电路板设计的时候感到方便。 如果用户喜欢,当然可以将这些所有的面板都关掉。 当然使用者不必担心由于自己的误操作而关闭了有用的窗口,因为用户随时可以将所有的标签窗口的显示方式改变回默认的情况。 在菜单 vivo 下选择 desktop layout, 点击 default, 这时候我们可以发现所有的面板标签都恢复了默认的显示方式。 当几个人共用一台电脑,使用婆太二零零四进行设计的时候,由于每个人对于标 线的排列显示方式都有自己的偏好,这时候可以将自己喜欢的排列方式保存下来,比如现在将所有的面板标签全部关掉, 然后选择 will 拆单下 desktop layout see you layout, 将我们喜欢的方式保存下来, 把它秘密为 man lay out 保存, 然后再将排列方式改变回 默认的显示方式。 这时候我们发现 在 desktop layouts 菜单下多了一个 male out 选项,我们再点击它,这时候就改变回了刚才我们保存的方式,所有的面板标签全部被关掉了。 下面介绍使用淘汰二零零四,建立一个 pcb 项目文件 跑太二零零四相对于跑太二九九 s e 在文件组织管理和结构方面有了很大的改进。跑太二零零四引入了项目设计的概念,既把 设计时生成的所有的文件都放在一个项目文件中。用户在进行印制电路版的设计之前,首先创建一个项目文件,该文件的扩展名为点 pij pcb, 然后再建立原理图文件、 pcb 文件、酷文件等。这些文件包含了整个电路设计的全部信息,而项目文件并不包含所有文件,只是定义了项目中各个文件之间的关系而已。 用过普尔泰尔九九 s e 进行设计的用户应该清楚,普尔泰尔九九 s e 它的存派文件为点 ddb 文件,原理图设计文件和 pcb 设计文件都存储在这个 ddb 文件当中。 因此用户在打开编辑 pcb 文件或者原理图文件的时候,都必须首先打开这个 ddb 文件,而 protect 二零零四在保存文件的时候,并不是将整个项目文件保存,而是单个保存的项目文件,只是起到了管理的作用, 这样的保存方法有利于进行大型电路的设计,用户不必打开整个项目文件,就可以调用项目当中的一个单独的文件。 现在就新建一个 pcb 项目文件,首先选择菜单, file 文件 new, 新建 project 项目 pcb project, 这样就可以新建一个 pcb 项目文件, 这时候屏幕左边的面板标签自动切换到了项目标签上,而且新出现了一个后缀为 prj pcb 的 pcb 项目设计文件。 我们在这个文件上,鼠标右键点击选择 cu project, 这样就可以保存这个项目设计文件, 将它的存储路径设置为 c 盘。 新建一个文件夹,将这个文件夹的名称修改为 vip cb, 将这个项目文件的名称修改为 my pcb 一, 点击保存,这样我们就将这个项目设计文件存储了, 但是现在的这个项目文件是空的,正如它下面显示的那样, no documents added, 即没有项目设计文件添加到里面。 现在我们首先为这个项目添加一个原理图设计文件,选择菜单, fire 文件 new, 新建 segmentic 原理图设计文件,这个时候我们发现 新建的这个后缀名为点 s c h d o c 的原理图设计文件自动的添加到当前的项目文件当中了, 这时候集成环境中的工作窗口自动的切换到了原理图便利器,可以发现菜单栏还有工具栏都发生了相应的变化。 在新建的这个原理图设计文件上,鼠标右键选择, 将他的存储路径同样设置为 c 盘。买 pcb 文件夹, 将它的名称修改为 my pcb, 选择保存, 这样我们就存储了这个原理图设计文件。再来设计一个 pcb 文件,同样也是 five 菜单下新建 pcb, 这时候集成环境中,工作窗口自动切换到了 pcb 编辑器, 菜单栏和工具栏同样也发生了相应的变化。我们在新建的这个 pdb 文件上,鼠标右键选择 sile, 将它 存储为 my pcb, 同样也是放在刚才的文件夹下保存。 下面再来演示如何添加一个原理图库文件。在 five 探探下,选择 new library 库文件,选择 segmatic library 原理图库文件。 这时候我们的项目文件中新添加了一个后缀为点 s c h l i b 的原理图库文件, 相应的工作窗口也签合在哪?原理图库文件编辑器窗口, 我们将这个库文件保存, 使用默认的文件名, 最后再新建一个 pcb 库文件。发要菜单下 new library 库文件,选择 pcb library, 这样就新建了一个 pcb 库文件。 在这个库文键上,鼠标右键选择保存, 使用默认的库文件名保存,可以发现 pcb 库文件的后缀名为点儿 pcb l i b。 点击不同文件上面的标签,可以切换不同的文件。 在某个文件标签的上面,鼠标右键可以选择关闭当前的文件,关闭所有的文件,保存当前的文件。比如说我们现在选择关闭原理图库文件, 虽然关闭了原理图库文件,但是名称为 s h l i b e 的原理图库文件仍然属于当前的项目设计文件。如果想要将它从当前的文件当中去除掉, 可以在原理图库文件上鼠标右键选择 remove from project, 就可以将此文件从当前的设计文件当中去除掉。 选择 yes, 这时候可以发现当前的项目设计文件当中没有了原理图库文件。 在使用普罗泰二零零四进行 pcb 设计的过程当中,经常需要将自己以前做的一些文件或者别人以前做的文件添加到当前项目当中去,这时候可以在项目文件名称上鼠标右键 add existing to project g, 将已存在的文件添加到当前的项目当中去。 我们选择 c 盘下 my pcb 文件夹下的 s c h i i b 一这个原理图库文件选择打开,这时候就可以将此原理图库文件添加到当前的项目当中。取了 当某个文件正处于打开的状态,比如说这个 pcb 文件,这时候选择将它从当前的项目中删除, 鼠标右键选择 remove from project, 选择 yes, 这时候可以看到它并没有从 project 面板当中消失,而是变成了一种叫做 free document 的文件。 free document 又叫做自由文件,是指游离于项目文件之外的文件。 如果设计者改变了主意,想将刚才删除掉的文件重新添加到当前的项目当中去, 可以直接将此 free document 拖拽到当前的项目当中去。比如说将此 pcb 设计文件 鼠标左键点击按住鼠标左键不放,将它拖拽到买 pcb 一这个项目文件当中,松开鼠标左键,这时候我们可以看到刚才的福利德国门的不见了, 而刚才的 pcb 设计文件就重新回到了项目设计文件当中, 产生 free document 自由文件的另外一种方式是打开了一个非项目的村派文件,比如选择菜单 fire open, 打开, 选择 protect 二零零四安装文件夹下的 example house。 例子, pcb benchmark 文件夹,打开 pcb 奔驰 mark 这个 pcb 文件, 这时候可以看到新打开的 pcb 文件就成为了一个 free document, 将词文件关闭, 这时候 free document 自由文件就消失了。 最后来介绍一下如何激活设计文件的自动备份功能,并且指定文件的存储滤镜。首先选择 dsp 菜单栏下的 preference 参数, 在 d x p system 下选择 back up 备份, 在凹凸 fiu 前打勾。 用户可以设定自动保存的 周期,在这里设定每三十分钟保存一次。还可以设定自动保存版本的数量,在这里设定为保存五个不同的版本, 还可以设定自动保存文件所存放的路径,在这里将它重新设定为我的文档,点击确定。 这样用户在遭遇到停电、死机等恶性情况下,电脑充起后,就可以到刚才设定的路径下去寻找电脑自动备份的文件, 这样就可以将我们在设计过程当中所遭遇到的损失降低到最低。选择 ok 就可以保存这个设置。

奥迪斯 s p b c 摆常用功能 c h c s 是风外呼按键,按了后会进入司机模式,外呼不响应。 d d o 是封门按键,按了门马上关闭,到站不开门。 c c b l 是把电梯呼至最底层, cctl 是把电梯复制最高层。 按住 red 和 r t b 是安全前动作测试。按住 red 和 r r b 是安全前复位。 当电梯发生故障需要紧急松闸时,先把总电源关掉, 确认警道内可安全操作。轿箱滑行时,拧住 brb2 电器锁,钥匙不要放手,点动案板上 brb 一按键电梯会松开爆炸,慢慢上行。关注我,相互技术交流!