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这节先学一学一下他的一个单位的设置,一个零件的新建功能,点击新建, 这里面有草绘,有零件,有主件,有绘图,然后有这个格式,我们先以零件为例来新建一个零件啊,选中这个零件,这里起一个名称, 零件杠一,这里呢,这里面把使用缺省模板这里把它取消掉,然后点击确定,他默认选择是英寸,那么我们国内我们就选择毫米牛秒,选择这个单位, 然后点击确定,点击确定以后,工作界面这里就出现了一个三个基准面, 这三个基础面是用来画图的时候有一个重要参考,然后点击这边呢,可以把这个这个叫做 模型术,就是我们每一个步骤所画的内容,他都会在这边记录上来,叫模型术也是很重要的。 好,这是一个新建,那我们关闭,点窗口,点关闭,那我们再新建一个草灰点,草灰我们起个名字,这里不能是中文名,一定要是字母草灰杠一,然后点 啊,在这里面呢就跟 c、 a、 d 的界面就差不多了,然后在这里面可以画直线,这个界面就跟 c、 a、 d 很像,画直线标尺寸, 画弧线。 好,这个是草灰。 好,这一节我们先讲到这里。

这节课我们讲讲拉伸特征。先单击新建按钮,此时弹出新建对话框。 在类型选项组中选择零件选项,在此类型中选择实体单选按钮,然后在名称文本框中输入五幺六八,再取消使用缺省模板选框,单击确定按钮,接着弹出新文件选项对话框,选择 mmns gunpartgun solo 的单位, 点击确定按钮,进入零件工作区域,接着点击拉伸工具按钮,此时弹出拉伸工具操控板,从该操控板可以看出,通过操作 可以创建拉伸实体、拉伸曲面深度选项,深度、竖直深度、方向,移除材料以及加厚草绘。其中深度选项有几 一种,分别为盲孔对称穿至下一个穿透合到选定项。先选择拉伸实体,然后再点击放置按钮,此时弹出草会,并点击定义按钮,或者在工作区域内按住鼠标右键两秒,此时会弹出定义内部草会下拉列表。 选择定义内部草绘按钮,弹出草绘对话框,再放置选项里草绘平面,选择 front 基准平面作为草绘平面,以 rap 基准平同为右方向参照,然后点击草绘按钮,此时进入草绘模式。 先画一个圆体,点击圆形工具按钮,然后在工作区域中画一个圆形,并且标好圆形直径尺寸,然后选择确认按,接着选择拉伸实体按钮,并且选择 则盲孔,输入竖直,如输入五十,并按回车键,然后在拉伸工具操控板中点击确定按钮,完成拉伸实体操作。用同样的方法在原体中切开一个矩形孔,接着点击拉伸工具,然后再点击放置按钮, 此时弹出草会,并点击定义按钮,弹出草会对话框,再放置选项里草会平面,选择 front 基准平面作为草会平面, 以 rat 基准平同为右方向参照,然后点击草会按钮,此时进入草会模式。点击举行工具按钮,在圆柱体上画一个举行, 并把举行约束于坐标中心点上,接着标好长度和宽度的尺,然后选择确认按,接着选择拉伸实体按钮,并且选择到 选定项。在工作区域中选择一个面,接着选择移除材料,然后在拉伸工具操控板中点击确定按钮,完成拉伸实体操作。本节课结束,我是 pro 原课堂,我们下期再见!

这节课我们讲讲旋转特征。先单击新建按钮,此时弹出新建对话框, 在类型选项组中选择零件选项,在此类型中选择实体单选按钮,然后在名称文本框中输入 520, 再取消使用缺省模板选框,单机确定按钮,接着弹出新文件选项对话框,选择 mmms gun park gun solid 的单位, 点击确定按钮,进入零件工作区域,接着点击旋转工具按钮,此时系统弹出旋转工具操控板,从该操控板可以看出,通过操作 可以创建旋转实体、旋转曲面、旋转角度、角度、竖直旋转方向、移除材料以及加厚草绘。其中旋转 角度有几种,分别为可变对称河道选定项,先选择旋转实体,然后再点击放置按钮,此时弹出草绘,并点击定义按钮,或者在工作区域内按住鼠标右键两秒,此时会弹出定义内部草绘。下拉列表, 选择定义内部草会按钮,弹出草会对话框,再放置选项里草会平面,选择 front 基准平面作为草会平面,以 rec 基准平面为右方向参照,然后点击草会按钮,此时进入草会模式。 先点击几何中心线,在工作区域的坐标上画一条几何中心线,再点击圆形工具按钮,然后在工作区域中画两个圆形,并且标好圆形直径尺寸,然后再点击矩形画一个 履行,并标好尺寸。再点击删除段修改工具按钮,将多余的线条删除,然后选择确认按, 接着选择旋转实体按钮,并且选择可变输入数值,先输入一百八十并预览看一下效果,再选择角度方向看一下预览效果,然后再将输入一百八十的数值改为三百六十数值,然后在旋转工具操控板中点击确定按钮, 完成拉伸实体操作。用同样的方法,先选择旋转实体,然后再点击放置按钮,此时弹出草绘,并点击定义按钮, 弹出草会对话框。在放置选项里,草会平面选择 front 基准平面作为草会平面,以 ret 基准平面为右方向参照,然后点击 草会按钮,此时进入草会模式。先点击几何中心线,在工作区域的坐标上画一条几何中心线,再点击样条曲线工具按钮,然后在工作区域中画一条样条曲线,并且标好尺寸,然后选择确认按, 接着选择旋转实体按钮,并且选择对称输入数值。先输入实并预览看一下效果,再选择加厚草绘按钮,并输入加厚的数值,然后在旋转工具操控板中点击确定按钮,完成旋转实体操作。 一个简易的杯子就制作好了,本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!

这节课我们讲讲用边界混合是怎么画曲面的。先单击新建按钮,此时弹出新建对话框。 在类型选项组中选择零件选项,在此类型中选择实体单选按钮,然后在名称文本框中输入零件名称,再取消使用缺省模板。选框单机确定按钮,接着弹出新文件选项对话框,选择 mmns、 gun、 parkgun、 solo 的单位, 点击确定按钮,进入零件工作区域。先划四条连在一起的曲线,接着点击草绘工具按钮, 此时系统弹出草会对话框。在放置选项里,草会平面选择 front 基准平面作为草会平面,以 ret 基准平面为右方向参照,然后点击草会按 按钮,此时进入草会模式,然后点击样条曲线工具按钮。在工作区域划两条样条曲线,然后选择确认按钮,再接着点击草会工具按钮,此时系统弹出草会对话框。选择基准平面工具按钮, 然后选择穿过曲线的端点,并按住 ctrl 键选择穿过另一条曲线的端点, 接着选择 front, 并选择法项,然后点击确定按钮,此时在放置选项里,草会平面自动选择刚才创建的基准平面作为草会平面,以 front 基准平面为左方向参照,然后点击草会按钮,此时进入草会模式, 此时自动弹出参照对话框,然后分别选择两条曲线的端点为参照,接着点击 参照对话框的关闭按键,然后点击样条曲线工具按钮。在工作区域画一条样条曲线,然后选择确认按钮, 再接着点击草会工具按钮,此时系统弹出草会对话框。选择基准平面工具按钮,然后选择穿过曲线的端点,并按住 ctrl 键选择穿过另一条曲线的端点, 接着选择 front, 并选择法项,然后点击确定按钮,此时在放着选项里草会平面自动选择刚才创建的基准平面作为草会平面,以 front 基准平面为左方向参照,然后点击草会按钮,此时进入草会模式, 此时自动弹出参照对话框,然后分别选择两条曲线的端点为参照,接着点击参 找对话框的关闭按键,然后点击样条曲线工具按钮,在工作区域画一条样条曲线,然后选择确认按钮。 选择边界混合工具按钮,此时弹出边界混合操控面板,操控面板由第一方向链收集器 和第二方向链收集器组成。先选择第一方向链收集器,然后选择第一条曲线,并按住 ctrl 键选择第二条曲线,接着选择第二方向链收集器, 选择第三条曲线,并按住 ctrl 键选择第四条曲线。预览确认无误后点击确认按钮。简单的边界混合曲面产品就制作完了,本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!

这个简单的产品的怎么画的呢?这节课我们讲讲用混合特征。先单击新建按钮,此时弹出新建对话框。 在类型选项组中选择零件选项,在此类型中选择实体单选按钮,然后在名称文本框中输入零件名称,再取消使用缺省模板选框单机确定按钮,接着弹出新文件选项对话框, 选择 mms 杠 part 杠 solo 的单位,点击确定按钮,进入零件工作区域, 点击菜单栏的插入按钮,弹出一下拉列表并选择混合,再次弹出下拉列表,选择伸出下按钮,弹出菜单管理器下拉列表,选择平行规则洁面和草绘洁面,并点击完成按钮。 再次选择菜单管理器属性的直选项,并点击完成按钮,此时弹出设置平面下拉列表,选择平面并选择基准平面 front 基准平面作为草绘平面, 然后点击方向下拉列表的确定按钮,接着弹出草会试图下拉列表,并点击缺少按钮,此时进入草会模式, 然后点击调色板工具按钮,此时弹出草晦气调色板对话框,然后选择多边形象选, 在多边形相选列表中选择六边形并且双击,然后在工作区上点击,此时显示多边形,同时弹出移动和调整大小对话框,对话框里有平移参照,旋转和缩放可以输入数值调整,然后点击确认按钮,并且关 关闭草晦气调色板对话框,然后点击约束工具里的重合工具,将六边形中心点约束于水平和垂直的参照上,接着调整六边形尺寸,然后双击尺寸并编辑输入数值,并按鼠标中间确认, 然后选择六边形,并按鼠标右键两秒,弹出下拉列表,并选择切换剖面,此时六边形变成灰色,用同样方法再画一个六边形。 点击调色板工具按钮,此时弹出草晦气调色板对话框,然后选择多边形象选在多边形象选列表中选择六边形并且双击,然后在工作区上点击, 此时显示多边形,同时弹出移动和调整大小对话框,对话框里有平移参照,旋转和缩 播放,可以输入数值调整,然后点击确认按钮,并且关闭草晦气调色板对话框,然后点击约束工具里的重合工具,将六边形中心点约束于水平和垂直的参照上,接着调整六边形尺寸,然后双击尺寸并编辑 输入数值,并按鼠标中间确认,然后选择六边形,并按鼠标右键两秒,弹出下拉列表,并选择切换剖面,此时六边形变成灰色,用同样方法再次画一个六边形。 点击调色板工具按钮,此时弹出草晦气调色板对话框,然后选择多边形象选。在多边形相选列表中选择六边形并且双击,然后在工作区上点击,此时显示多边形,同时弹 出移动和调整大小对话框,对话框里有平移参照,旋转和缩放可以输入数值调整, 然后点击确认按钮,并且关闭草晦气调色板对话框,然后点击约束工具里的重合工具,将六边形中心点约束于水平和垂直的参照上,接着调整六边形尺寸,然后双击尺寸并编辑 输入数值,并按鼠标中间确认,点击确认按钮,此时弹出菜单管理器深度选项,选择盲孔, 然后点击完成按钮,此时弹出第一个洁面到第二个洁面的深度,并输入数值,点击确认按钮。然后再次弹出第二个洁面到第三个洁面的深度,并输入数值,点击确认按,接着点击 身出项对话框的确定按钮。简单的混合产品就制作完了,本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!

这节课我们讲讲常用的几种基准点,先选择基准点工具按钮,此时会自动弹出基准点的对话框。选择 front 基准平面, 按住 ctrl 键的同时依次选择 rap 基准平面和 top 基准平面,从而在选定的三个基准平面的相交处创建一个新基准点,再点击对话框的确定按钮, 再选择基准点工具按钮,此时会自动弹出基准点的对话框,然后选择一条边或曲线。基准点对话框的放置选项卡中修改点相对于指定曲线末端的偏移比率数值,再点击对话框的确定按钮, 再选择基准点工具按钮,此时会自动弹出基准点的对话框,然后选择半圆的边,接着再 在基准点对话框的参照中选择参照约束类型选项为居中,此时点自动在圆的中心生成基准点,再点击对话框的确定按钮,再选择基准点工具按钮, 此时会自动弹出基准点的对话框,然后选择曲线或边,并按住 ctrl 键,再选择基准面,此时曲线或边与基准面相交处创建基准点,再点击对话框的确定按钮,再选择基准点工具按钮,此时会自动弹出基准点的对话框, 然后选择曲线或边。在基准点对话框中的放置选项卡,选择参照,再按住 ctrl 键选择基准面,然后再偏移位置,输入数值,再点击对话框的确定按钮,再选择基准点工具按钮,此时会自动弹 出基准点的对话框,然后先选择曲面。在基准点对话框中的放置选项卡,点击偏移参照,再按住 ctrl 键选择两个基准面, 然后再偏移参照位置,输入数值,再点击对话框的确定按钮。本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!

这节课我们讲讲旋转特征。先单击新建按钮,此时弹出新建对话框, 在类型选项组中选择零件选项,在此类型中选择实体单选按钮,然后在名称文本框中输入零件名称,再取消使用缺省模板选框单机确定按钮,接着弹出新文件选项对话框,选择 mmms 杠 parkdom solid 单位, 点击确定按钮,进入零件工作区域,接着点击可变洁面扫描工具按钮,此时系统弹出可变洁面扫描工具操控板, 从该操控板可以看出,通过操作可以创建扫描为实体,扫描为局面。创建或编辑扫描洁面,移除材料以及加厚草绘。先选择扫 扫描为实体,然后再点草会工具,弹出草会对话框,再放置选项里草会平面,选择 front 基准平面作为草会平面,以 rack 基准平面为右方向参照,然后点击草会按钮,此时进入草会模式。 先点击样条曲线工具按钮,在工作区域画两条样条曲线,然后选择确认按, 然后按住 ctrl 键选择另一条线,接着选择创建或编辑扫描洁面,然后在工作区域内画一个圆,选择圆形工具,并约束于两条样条曲线的点上, 然后点击确认按钮,然后在操控板中点击确定按钮,完成可变洁面扫描实体操作,用同样的方法。接着点击可变洁面扫描工具按钮, 此时系统弹出可变洁面扫描工具操控板,选择扫描为曲面,然后再点草绘工具,弹出草绘对话框。 在放置选项里草绘平面,选择 front 基准平面作为草绘平面,以 rat 基准平面为右方向参照,然后点击草绘按钮,此时进入草绘模式。先点击样条曲线工具按钮,在工作区域画一条样条曲线,然后选择确认按, 接着选择创建或编辑扫描洁面,然后在工作区域内画一个圆,选择圆形工具, 并将圆形圆心约束于样条曲线的端点上,然后点击确认按钮,再选择选项里的封闭端点,然后在操控板中点击确定按钮,完成可变洁面扫描实体操作。本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!

这节课我们讲讲常用的几种基准平面,有穿过偏移平行法像 首先选择基准平面工具按钮,此时会自动弹出基准平面的对话框,然后选择一条边或轴, 参照自动选择穿过,再选择一个面,然后创建的基准平面自动显示一个角度在偏移,输入旋转角度数值,再点击确定, 再选择基准平面工具按钮,此时会自动弹出基准平面的对话框,然后选择一个面或基准面, 参照自动选择偏移,然后输入偏移数值,再点击确定。选择基准平面工具按钮,此时会自动弹出基准平面的对话框,然后选择一条边或轴,参照自动选择穿过,再选择 一个面,然后再参照选择平行,此时创建的基准平面自动与一个面平行,再点击确定。选择基准平面工具按钮,此时会自动弹出基准平面的对话框,然后选择一条边或轴,参照自动选择穿过, 再选择一个面,然后再参照选择法像,此时创建的基准平面自动与一个面成垂直九十度,再点击确定。本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!

大家好,今天我们来看一下用盆与绘制这个爱心形这样的一个模型。首先我们来看一下他的一个数据啊,这是他的一个基本数据, 那我们来新建一个零建啊,新建一个零建窗口去活好,这里,我们把基准面打开,那直接用拉伸命令啊,放置定义,选择一个面进入草会, 那我们看到他这个图形是一个对称图形,所以我们只做一二分之一就行了,先定二三十。好,那我们就二三十,在大概的部位给他做一个 三十,然后这个地方是二十二,这里是十。好,因为要进向,所以我们 给他给一个中心线,给一个中心线好,再通过镜像这样一个镜像命令,通过这个中心线确定好,然后再看他的一个下面的一个数据,这个二十半径二十,再 这个地方好,他自己捕捉到跟上面的原相等了,所以我们把这个啊给他删掉啊,按键盘上的对内键给他删掉。好,这里是半斤二十。好,他改不过来怎么办?改不过来先不管他,把这种符号都给他去掉啊, 然后这边他到这里有一个值啊,三十八。好,那么我们这个地方的话,我们需要把它连接起来,连接起来注意防止他在吸附一些东西啊。 而一,这是他很大的一个特点,让他们都相亲,然后他的半径是一百五。 好,这个基本的一个模型就大概出来了啊,然后这边的这个半径我们还没有改过来,先暂时不用去管他啊,好,把这边的图形给他进线过来,这边有个圆给他进线过来。 哎,大概模型基本上就绘制出来了啊,我们再看细节一下,细节一点,看他的一个处理,看这看到没?嗯啊,主人衣的草图比较麻烦啊,比较难,所以一定要注意。嗯, 他会出现很多的细节问题,然后我们再来尝试着改一下他这个,改一下这个地方的半径啊,比如说二十,那还是不动的话,你先我们就先不不用去管他啊,这个基础面我们可以先暂时灌 啊,那我们在图上可以看一下他还出现在什么样的,还出现了什么样的问题啊?比如说这个地方啊,把它处理掉好,他还没有改过来,那我们再尝试着去改一下,那看到没?那还没有改过来,你把所有的地方处理干净之后,再回过头来进行一个删除。 好,然后上面的这个地方我们给他打过脚,打过脚自带尺寸,双击直接改 改一下尺寸,然后把多余的一定要清掉啊,那我们这个啊,新型的一个模型外形计就做完了,然后里面是一个范思式的圆,我们给他做一个范思式的圆,然后注意防止他在自己会有吸附啊。 好,四十, ok, 草毒就绘制完毕完成。那因为我这个地方是一个一个简易 一的一个模型啊,所以我就给一个对称值,然后他的对称尺寸为十啊,这个值你可以随意去定义啊,然后旁边的话,这就是说我们这是个圆形的,因为他如果是一个吊坠啊,或者是个怎么样。好,这里 跟这里,我们可以通过这个地方给他,哎,他这个完全倒眼角,那我们,哎给他取消掉,我们可以这样子,嗯,找他,再找他。好,我们来看一下这个地方的完全眼角行不行? 选取一个驱动项目。那,那我们就把这个面给他点一下好了,那我们这一个模型就绘制的差不多了,最后再把里面这个地方,当然你也可以直接去给他,因为我的 后头是十,我直接给个半径,给个五也是可以的啊,也是可以的,那我们这个模型就会是完毕,感谢大家。

做一个课程,我简单的跟大家讲啊,讲解一下。呃,在工业设计,产品设计使用的 poloe 的这个软件的一个基本功能。 首先我们打开福利啊,出来,在左上角一个新建啊,新建点一下,新建的话呢,这边就一个文件名啊,你取一个 自己记住的这或者这个零,这里一个名字必须是英文啊,中文,中文不行的,必须是英文拼音,拼音啊,这边起到打勾啊,打勾, 然后点确定,确定之后呢,在这个位置找一下,我们常用的就是说我们国标毫米啊,美国欧洲英国那边画的用英寸的,我们用毫米刻这单位,点确定 这是打开一个绘图页面,这里有三个平面啊,可以画图。那么我假如说我们是上面啊,上面是功能键啊,功能键这亮的话呢,就是可以现在目前可以使用的这些不亮的就是现在用不到的啊,他这种灰色的点了没反应了。 假如说我们是先请拉伸啊,拉伸功能,再放置,放置这个面,我们找一个面,定义哪个面来放啊,定义哪个面来放?假如我定义这个面,放 啊,右边的面,右面面,然后这边有显示个右边,然后点确定。巧对巧对巧对,之后呢摆正啊,按中间这个摆正。假如说我要拉上一个圆啊,拉上一个圆,在哪个位置都可以啊,在哪个位置都可以拉上一个圆啊,点 中间退出,这边有一个尺寸,这圆多大?这个尺寸双击把双击修改到尺寸一百一百毫米就是毫米了,毫米 点确定啊,打勾确定高度,那指定时间是一百,那高度多少呢?在这个位置啊,左上角这个位置可以输入他的高度,假如说是五十毫米的高度啊,五十毫米的高度 点回车五十毫米的高度也可以在这个位置双击啊,双击修改修改出入 八十啊,四十八度,他就高一点点啊,就是实体,这边有个实体,一个曲面啊,实体曲面,你看曲面就是空的,就是个面的啊,曲面,如果想曲面有,这边有个封闭 角度是封闭两上下两两两端封闭上下两端里面是空的,跟实体是不一样,制作人他是外形是一样的啊,外形是一样,我们点确定啊?完成了确定啊,这是一个实体 啊,假如我再再炒会一个啊,再炒会一个炒会啊,定义,我们再做个面啊,再做个面,再做一个面啊,选用炒会 拐杖。假如朝会一个方的啊,方形的啊,什么形状都可以啊,椭圆啊,什么形状都可以啊。做一个尺寸啊,主要输输入你喜欢的尺寸啊,随便尺寸都可以啊,随便都可以。 手动确定脚之后这个是确定。打勾啊,打勾,这个同样啊,同样确定要高度啊,高度,随便写个高度对不对?然后写完成完成对不对? 旋转,这是旋转功能啊,旋转功能,角形转功能,那么我在哪个放置哪个面形转呢?角随便选这个面角形做一个面好不好? 旋转旋转,他必须有一个旋转轴啊,这个形给他定义一个旋转轴啊,旋转轴就是旋转轴,旋转轴。假如说我是旋转一个圆对一个圆,那么这个圆 定义好尺寸啊,随便写个的,定一个尺寸,随便定个尺寸,这是随便选的。这圆多大呢?十啊,这个十好,继续营造这个轴形的一圈啊,确定,你看 这三个戒指,他现在一圈就这个一个圆环,对不对?这边你可以三百六十度,是一个一个一圈嘛,对不对?假如你是一百八十度,半圈啊,也是半圈,对不对? 确定啊,完成我就叫他半圈,对不对? 这个扫描,扫描功能,扫描功能,首先先要画一个曲线啊,或者写其实或或者 选这个正方形一条边或者是线都可以啊,只要是草会啊,扫描扫描,我选择这个是这个边啊,这个边来扫,选这个边后,看到没有?他沿着这个面啊,草会 摆正,他从这个位开始扫,开始扫。假如扫个椭圆啊,扫个椭圆,他的长轴三尺, 然后他的短轴啊,短轴也就三十,对,这位是相等啊,假如说不相等,不相等是二十对,二十,好,确定,看见没有?他就沿着这个 这条边啊,直接扫过去,扫个半圆出来啊,就是少一个椭圆板,然后有一有一半都是存活在这个正方形里面的,所以就这边看了一个半半椭圆啊,确定?对,这就是扫描的, 还有这个孔,还有混扫和混合,还有这个孔,对不对?圆角, 倒角,这倒眼角什么意思呢?看一下,点一下,倒眼角是是圆弧的,打个圆角对不对?假如说这眼角倒实的, 对,看到没有?这圆角啊?圆角,那这一个呢?这个是倒倒倒角,倒斜角,这是斜角 对不对?这是斜角到斜角 啊,还会拉伸。再看我这个剪切对不对?这个这个的命令是怎么样呢?你看啊,这是剪切的剪切,假如取一个面, ok, 我取下面的面好不好?下面好,这是请下面的草柜摆正, 反正你看我只要是切个圆,切个圆啊切个圆,切一个二十的圆。 确定?就是啊,是空的啊,要切多长啊切多长。这个是双击啊,切多长 非多长啊。假如说 切窗他切窗,他拉拉去拉去也可以啊,或者是这个命令穿孔啊,做穿孔他也可以啊,直接穿孔点确定啊,他就穿的,对吧?穿的 这个功能很实用,你还可以再可以再切一遍再切一遍啊,再切在哪个位置都可以找,你想在哪个位置切都可以, 如果省得省。刚改这个命啊,这个命点错了怎么办呢?点这个位置左上角这个位置啊这个位置。重新选命啊重新选个命啊重新选啊重新选,找找会 在这个面切啊,在这个位置切对不对?在这个位置切 切多长啊?随便选啊,随便填一个试试随便选。那么这一个功能啊这一个功能怎么样呢?这个是一个金啊,这个金,假如我在这里面加一条金,太宽了, 把显露出来这孔啊,这显出来金的话呢?你看这随便拿一条。 ok 啊,交一下那两条金位把它连起来, 你看精卫多宽啊?这根据自己一个头脑要求 啊,多宽对不对?点确定?其实这个精卫啊拉精卫跟那个我们前面第一个讲的拉伸功能是一样的啊,拉伸功能拉一个这么宽,这个长方形下去连夜起来也是可以的啊。也可以也是可以。 假如抽壳啊这个功能这个功能怎么样的呢?你看这个抽壳是什么意思呢? 抽壳这样我只要外壳,不要让他整个实体抽壳,多厚的一个壳啊?他壁厚多厚?这个是他多厚啊?厚的,你要点确定啊?这这个壳对不对? 因为我们做成品设计的时候不完全是实体的,基本都是壳的,这个外壳对不对? 你什么样的外形,他抽口这个就是什么样的。假如说啊,把把这个,把这个位置往上面前进一步,假如说我先打好眼角,打好眼角再抽口也可以啊, 导弹明显点,你看这个角,这边也显,就按着空抽键,按着空抽键选四个角啊,全部倒眼角,点确定啊,角再倒,把上面也倒了啊,倒过眼角 这个位置也倒了,那再抽口呢?宝宝就往下拉 啊,先进一步 啊,请进一步,凑合着并转,对不对?点右键前进一步啊,前进一步,这个位置也可以倒,也可以倒,对不对?按中间可以退出,点上面那个勾也可以, 你看这样打着转。 好,这个简单一个上面一个功能解释, 有兴趣的朋友可以先操作一下这个命令, 谢谢。

接下来这节我们介绍一下 prayu 鼠标操作,我们在使用 pray 软件的过程当中,绝大部分时间我们都是依靠鼠标来完成的,所以我们必须要熟练掌握 pray 的鼠标操作,否则的话呢它会严重影响到我们软件的使用。 那么接下来我们具体介绍一下溥仪的鼠标操作,那么在这我们主要介绍就是使用鼠标对这个模型来进行控制啊,因为这呢也是我们在使用这个三维设计软件过程当中啊,那么常用的一些操作啊, 那么主要包括,呃三项,第一个呢就是旋转模型,第二个是缩放模型,第三个是平移模型。好,接下来我们在软件里面给大家演示一下。 嗯,在软当中我们首先呢还是打开一个练习文件,就是在学习这一小节的时候啊,大家可以打开这个文件 啊,我们点打开,然后呢我们打开这个呃, c h 零一,然后我们还是打开这个 bracket 文件,打开这个文件 啊,好,那么比方说现在呀,哎,我们就是要对这个模型进行控制,那么这个时候我们怎么用鼠标去控制,对吧?那么首先第一个呀就是旋转模型, 那么我们在设计当中经常需要啊对这个模型呢进行各种旋转,然后查看它的不同角度的一些这个呃一些结构,是吧?那么这个怎么旋转呢?很简单,我们直接按鼠标的中间就行了, 按着鼠标的中间,然后再拖动鼠标,那么这个时候这个模型呢就会跟着我们这个鼠标的这个拖动,那么进行旋转,然后呢你可以啊查看他的各个方面的结 勾啊,这就是旋转啊。好,这是第一个啊,第二个呢,我们再说一下,就是缩放模型啊, 那么有的时候我们想把这个模型呢进行放大或缩小啊,那么放大的时候呢,我们可以看它的细节,缩小的时候我们可以看它的全部,是吧?那么这个放大缩小啊,这个呃有两种方法啊,第一种方法呢就是我们可以直接啊 滚动这个滚轮,那么当我们往前推这个滚轮的时候,那么他是缩小,你往后拉,这是放大, 对不对?这是一种方法,还有一种方法就是按 ctrl 键,按着 ctrl 键我们再去拖动鼠标,那么这里可以放大,那么也可以啊,这是缩小,那么这是放大,是吧?按住 ctrl 键,然后再拖动鼠标 啊,按照中键拖动鼠标,那么这里就是放大缩小,这是第二种操控啊。第三种呢就是平移,那么有的时候我们想把这个模型呢进行平行的移动,那么这个方法呢是按 seve 键,然后再按鼠标的中键 啊, shift 键加中键,那么这样呢,可以对这个模型呢进行平行的移动。好,这就是对模型的三项控制啊,我们再总结一下啊,第一项就是旋转模型,这个是最简单的按着中键就行了。 第二个,第二个呢就是缩放,哎,缩放的是按 ctrl 键加中键啊, ctrl 键加中键,这是缩放,也可以直接滚动滚轮啊。第三项我们是按 shift 键加中键, shift 键加中键,那么这是平行移动。好, 那么后面的大家可以自己啊去练习一下我们这个呃,这个模型的这个鼠标操作啊,这呢是这这个操作一定要非常熟练啊,然后接下来我们再来说一下,就是在模型控制过程当中,我们会出现一些问题, 比方说我们在这个操控模型的时候啊,我们经常呢会出现这种问题,就是我们这个模型呢,我不小心我把它弄到别的地方去了,那么现在我就找不到了 啊,找不到,而且呢这个放大缩小这个好像也没有用啊,那么遇到这个问题怎么办呢?这是很常见的一个问题啊,那么遇到这个问题啊,我们只需要按这个按钮就行了, 这个按钮这个按钮我们叫做重新调整啊,什么意思呢?就是把你的这个模型重新的放置在我们这个界面 的中央,那么你看一下啊,我们点他,那么这个模型不管在哪,那么他都会马上放在这个这个屏幕的中间位置,是吧?你再试一下啊,我把他那个移动到很远的地方,我现在完全找不到了啊,那么我想快速的找到他,那么我们只需要担心他,行了, 是吧?好,这是啊这个操作啊,那么大家一定要注意好,关于这个鼠标操作呢,我们就讲解到这。

大家好,我是龙工,今天我给大家介绍一下 pro 一五点零这个软件啊,为什么要介绍这个软件呢?因为事件上市面上现在三维软件特别多啊。呃, pro 一五点零呢,这个软件相对于其他的三维软件来说呢,比较特殊 啊,可以看一下对比啊,他的优点呢,就是参数化建模,曲面装配等方面呢,比较强大,同时呢,他非常的小巧玲珑,对电脑的硬件资源要求呢很低 啊,别的软件要 i 七 i 五啊, pro 音可能就赛阳,也可能也可以运行,但是他有个缺点就是上手比较难啊,因为他这个建模的方式比较呃,阐述化,他逻辑,逻辑比较严谨啊, 可能他建模的一些方式呢,对于有些人来说啊,理解比较困难啊。 ug 呢,主要是在模具设计方面比较方便,所有的沃克斯呢,现在是最主流的啊 啊,当然市场也很大呃,他市场的占有风额很大,但是他对硬件要求还很高,安装包就二十多级啊,同时他的那个逻辑的严谨程度呢,不如普洱,对曲面控制不是很强。所以呢,现在 很多大公司,比如像格力啊啊,大江啊那些公司啊,其实啊,用 pro 也是也用的挺多的啊,为什么现在啊,很多人都知道这个 pro 现在是已经升级到库尔有了啊,为什么还还有人用 pro 呢?嗯,主要是。 呃,有两个原因,一个是 pro 也能满足设计需求,虽然他经历了这么多年的发展,嗯,有些功能是有所改善, 但是呢,老版本的呢,也满你也可以满足设计要求,他一些经典的建模方式,目前,嗯,甚至还被其他的软件所接见啊,普洱一金键盘的可能只有七百多兆啊,非常的方便安装 啊,为什么要学破音呢?嗯,小巧玲珑占资源很少啊,接口非常的丰富,与其他的那个 cd 软件呢啊,都可以进行五分连接啊, 可以满足日常大多数的建模需求,比如说产品设计啊,机械设计啊,你要做三 d 打印的那个模型也可以啊,做动画的展示,有些人分析都可以, 甚至说你只要在工程领域,只要能够接触到三维模型这个概念,基本上就可以用到 pro 一,他的适用范围非常的广,这里有个小视频,你可以大家可以看一下啊,有一些机构 动画有些啊,这里面不一定是 pro 做的,但是呢,用 pro 也可以完成啊,这种运动啊,试图的旋转,局部的特写, 这个都是可以用破例完成的 啊。同时, pro 一还不仅仅不仅仅在于这个三维建模,其实还有很多其他的功能,比如说 在这种零件模式下啊,你看这个应用程序里面有板筋啊,有焊接,也可以进行对焊缝进行评价啊,可以分析 啊,这个还有马克尼口可以。嗯,对有线源啊,可以进行有线源分析,简单的精力分析或者热分析,结构分析 都可以。然后这里面还有一个,嗯,在组建的模模式下还可以,还可以进行管道,整个工厂的管道设计,管道电缆呢 啊,可以进行机构仿真呢,动画都可以,可以说是综合性能比较强大啊。后续呢,我将会陆续推出 这个软件的详细操作技巧,由入门到啊提升每个特征的创建 我都会进行详细的讲解啊,这里有个大缸,大家可以看一下啊啊,第一个是当然是基本的草灰了,要做三维肯定就要先把二维的学好,然后就基本的特战、拉伸、旋转、扫描、混合 这些操作呢,可能在别的商务软件应该大同小异啊啊,然后基本的工程特征这个其他的商务软件应该也都有 编辑特产,金镶针列便宜这些啊。曲面特展边界混合,边界混合这个其实是 pro 好像一个特有的功能,他这个对曲面的控制 非常的方便。嗯,也比较也比较好用啊,塑料的沃克好像没有啊啊,绑定设计,绑定设计,塑料的沃克也也挺强的,应该跟破一差不多。然后工程图就是啊,三维导出,二维, 三维导出啊,装配图啊,零件图,然后就是装配设计,把零件组装起来啊,形成一个有功能的组件或者装配啊,然后是极高动画进行运动 仿真分析啊,主要就是这九个模块。好,谢谢。

这节课讲讲用螺旋扫描特征是怎么画弹簧的。先单击新建按钮,此时弹出新建对话框。 在类型选项组中选择零件选项,在此类型中选择实体单选按钮,然后在名称文本框中输入零件名称,再取消使用缺省模板选框单机确定按钮,接着弹出新文件选项,对话框选择 mms gun parkgun solid 单位, 点击确定按钮,进入零件工作区域。点击菜单栏的插入按钮,弹出一下拉列表并选择螺旋扫描, 再次弹出下拉列表,选择伸出向按钮弹出伸出向对话框和菜单管理器下拉列表。在属性里默认选择,选取长数穿过 和右手定则,然后点击完成按钮,接着弹出设置草会平面下拉列表,默认选择平面选项,然后在工作区内选择 front 基准平面,在方向选项里点击确定按钮,此时弹出草会试图下拉列表,并且点击缺少按钮, 然后自动进入工作区域并划一条轨迹。点击直线工具,选择中心线,并且在工作区内画一条弹簧的中心线, 然后再选择直线,画一条轨迹线,并且双击直线的高度,输入数值并案确认,再双击直线到中心线的宽度,输入数值并确认, 接着点击工作区的确认按钮,然后弹出输入洁具值,并且输入数值,点击确认按钮,然后自动进入化洁面模式, 点击原工具按钮,接着在工作区内的轨迹起点位置画一个圆,然后双击尺寸并编辑输入数值,并按鼠标中间确认,然后点击确认按钮,再点击伸出向对话框的预览按钮, 确认无误后,点击身出项的确定按钮,简单的弹簧就制作完了。本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!

使用拉伸命令,选择挤对基准面,拉伸一个圆盘, 这个尺寸我们就自由定义了啊,就不看到图,图中白了。点击确定拉伸一个高度,确定中间 有点厚,那我们这里可以直接改,点击重新生成中间一个柱子,点击平面,画一个圆, 拉伸一个高度,点击中间,点击找一个 c 角,比如说我们是七个毫米,然后这边上呢,他长了一个筋,我们也使用拉伸命令,刚才我用了一个快捷键啊,点击草灰,这里呢我们拉伸一个 腌出来, 拉伸高度没有吐出来。点击确定,这里呢加了一个倒角, 然后拉伸这个位置呢?拉伸了一个孔参照,我刚才又用了一个快捷键啊,以这个表演参照,然后同心圆,点击确定 拉伸掉去除。这个命令我们讲的全都是拉伸的,这个位置呢,还长了一个长方形, 我们来这位置画一个长方形,又是一个拉伸,点击确定这个位置呢,这里呢就有一点点变化,他是一个斜向的拉伸,那这个斜向的拉伸我们怎么拉伸呢?以以这个 记正面拉伸的东西都是垂直一正面的,那他斜的,那我们怎么拉伸呢?我们有两种方法,我们先讲第一种,以这个记正面拉伸,选择这个记正面,点击拉伸,我们想要的正的话我们点反向 啊,这个位置我们我们不用快递架啊,点击草绘,点击参照,选择这个边,然后我们这个位置呢,画一画一个斜向的 长方形,比如说我们四十五度啊,这个位置我们可以给他一个点,然后做一个限位尺寸用力板。点击拉伸, 这里呢,我们选择双向,马上这个位置好就出来了。然后呢这边打个角,按住 ctrl 键选择另外一个,点击中间,好,这个实力就画好了。

大家好,感谢大家购买溥仪五点零中文野火版机械设计用教程,我是这本书的主编周涛,从现在开始就由我给大家讲解这本书的配套视频, 我们这个配套视频跟书籍内容是完全一一对应的,而且呢是完全覆盖的,书籍当中的任何一个知识点内容,在我们这个视频当中都有详细的讲解,这也是我们这个视频最主要的特点。 另外呢大家在学习的过程当中,可以一边看书一边听视频,一边在软件当中做操作,但是呢我建议大家啊,一定要以这个视频作为主线, 因为这个视频里面的这个讲解啊,我们是完全按照面授培训那么给大家讲解的啊,呃,另外呢还有就是,呃,我们这个书籍当中啊,有些这个内容啊,那么用这个文字呢,他不太好表述,所以呢我们在这个视频讲 当中呢,这个都有,这个都有详细的讲解啊,还有就是限于这个初级的篇章结构,有些内容呢,呃,没有详细的去介绍啊,特别是一些案例,那么这些呢在我们这个视频当中也有详细的讲解, 所以呢大家在学习的时候啊,一定要以这个视频作为主线,那么有的地方呢,大家可以看书,然后有的地方呢还需要操作啊,那么只有这样才能学好我们这个软件啊,这呢是我们首先呢给大家一些建议,那么接下来我们首先介绍一下第一章 第一张,我们主要介绍一下 pray 基础,在这张里面我们是呃完全是针对零基础的读者来进行写作的,所以呢这一张的内容啊,非常的基础,也非常的简单,主要目的就是让大家尽快认识 pray 软件,了解他的一些这个软件功能啊,然后 掌握他的一些基本操作啊,这是我们这一张的写作目的。好,那么接下来啊,我们首先呢就是来看一下这张的浊内容。 在这张里面,我们首先介绍一下 pray 软件概数,就是先大概介绍一下我们这个软件,特别是我们这个软件版本的问题 啊,然后再具体介绍一下 pray 的用户界面,那么让大家对我们这个软件界面啊有一个初步的认识啊,了解各个区域它的主要功能是什么啊,然后介绍一下 pray 的鼠标操作啊,还有就是它的功能模块的认识, 最后是文件操作,还有这个课后 c 题啊,呃,还有我们这个本章的 c 题。好,这是我们这张的主要内容。那么接下来我们首先介绍一下 prui 软件概述啊,这个 prui 软件是美国参数技术公司 ptc 公司 开发的一款全参数化的三维设计软件,我们使用的这个版本呢,是溥仪五点零的这个版本啊,关于这个版本的问题啊,我们首先在这里要给大家说明一下, 虽然说我们使用的这个版本是五点零的这个版本,但是呢,这个并不影响大家用其他的这个版本啊,比方说有的读者可能用啊,溥仪三点零,四点零,那么有的读者呢,也有可能用这个,呃, ctrl 版本对吧,其实这个并不影响我们对他的学习, 因为我们知道啊,像这个不同版本呢,他的这个变化其实主要的还是这个界面的变化,那么他的这个内在的这个,呃,这个变化呀,其实变不大,特别是,呃,我们这这本书里面涉及到的 像这个零件啊,装配工程图等等这些基本模块,他并没有太大的变化,所以说大用这个不同的版本啊,这个都可以学习 啊。但是呢,对于这个零基础的读者,我还是建议大家用这个相应的版本,那么这样学习起来可能更方便一些啊。好,这是关于我们这个软件版本,在这呢我们特别说明一下啊。 好,那么关于这个溥仪软件的基本该数啊,我们就先讲解这么多关于这个软件更多的这个资讯呢,大家可以在网上去搜索啊,这个呢,呃,其实网上有有有有很多很全面的这个内容啊,还有这个全面的这个介绍, 那么在这呢我就不做过多的介绍啊。好,关于这个溥仪软件概述啊,我们就讲解到这。

这节课讲讲文件操作文件菜单里常用的几个命令,设置工作目录、新建文件、保存文件、打开和关闭文件,还有删除和是除文件。设置工作目录前,先新建一个文件,加并命名 一个文件夹并命名,然后复制文件夹的地址,再用实标点击菜单中的文件下拉列表,选中设置工作目录,将复制文件夹的地址贴粘在上面,然后按回车键 inter, 再点击确定按钮, 接着新建文件,打开新建图框,选择零件类型并填好名称,然后将使用缺省模板前的对符号取消,接着选择毫米单位,点击确定按钮,最后进入操作区,选择拉伸工具按钮,画一个长方 方体, 然后点击菜单中的文件下拉列表中的保存按钮,保存文件,然后关闭文件。最后再点击菜单中的文件下拉列表中的试出按钮, 点击不显示是除文件,然后打开文件,打开刚才画好并保存的长方体图道。

这节课我们讲讲常用的几种基准轴。先选择基准轴工具按钮, 此时会自动弹出基准轴的对话框,然后选择一条边或轴参照自动选择穿过, 然后自动创建基准轴,再点击确定,再选择基准轴工具按钮,此时会自动弹出基准轴的对话框,然后选择一个半圆,参照自动选择穿过,然后自动创建半圆的基准轴,再点击确定,再选择基准轴工具按钮, 此时会自动弹出基准轴的对话框,然后按住 ctrl 键并选择两个平面或基准面参照自动选择穿过平面壁相交,然后自动创建基准轴,再点击确定,再选择基准轴工具按钮, 此时会自动弹出基准轴的对话框,然后按住 ctrl 键,并选择两个点或基准点, 参照自动选择穿过雨点,然后自动创建基准轴,再点击确定,再选择基准轴工具按钮,此时会自动弹出基准轴的对话框,然后选择援助湖面, 参照自动选择穿过,然后自动创建基准轴,再点击确定,再选择基准轴工具按钮,此时会自动弹出基准轴的对话框,然后先选择基准点赞,按住 ctrl 键,再选择平面或基准面,参照自动选择穿过点并法向平面, 然后自动创建基准轴,再点击确定。本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!