粉丝10.6万获赞86.5万

i 七加四零六零五千九百九十九元,包括我在内,去年几乎所有数码 up 主都猜新游戏本会涨价,没想到啊没想到,机械革命直接把四零六零首发杀到了五千九百九十九元,厉不厉害你鸡哥! 而且这个四零五零和四零六零我们测下来确实强啊,四零五零赶上了满血的三零六零,四零六零则是直接秒杀三零六零,哎呀等等等,做梦都要笑醒了, 哎!但是如果你的预算还挺高的,想加点钱买一台四零七零的游戏本, 比如还是机械革命吧,我再加五千块钱,加到一万零四百九十九元买一台旷世十六 super。 哎呀,那抱歉啊,四零七零这张破卡光山跑分都打不过,三零七零太游戏呢,也就 又是个普通提升,完全不值这么多差价呀。同样是 rtx 四零系游戏本,这个四零五零是神卡,四零七零怎么就变成智商检测卡了呢?最近我们白嫖了一大堆游戏本,包括机械革命、神州、华硕、雷神、七彩虹,把四零五零六零七零三张显卡都测了, 用十项跑分十五个游戏来对比新显卡和老显卡的差距。同时我们也绘制了能耗比曲线图,不仅为了告诉大家今年哪张显卡最好,哪张显卡最坑爹,也希望能在选购电脑时帮到大家。 这次的数据图我们依旧会同步到 soc pk 点 com 里,也感谢大家对于吉巴平测试的支持。总之这期视频干货量爆表啊!让我们一起来用实测数据说话吧!赵丽,我们先从规格开始入手,看下新显卡这么多的性能提升到底是哪来的? 因为四零七显卡都是新架构,没有纯马甲型号。架构层面的分析呢,我们在上一期八零和九零的视频里面已经讲过了,还没看过的同学可以先去看一下那期视频,学习一下。 这期的四零五零六零七零是移动端首发的,我最想吐槽的绝对是这个命名了,虽说这个新显卡性能很强,但是命名规则跟前面的四零八零、四零九零是一样的,套路满满啊。现在看一下大家最关心的四零六零, 今年六零级别的卡居然用的是 ad 幺零七核心,好家伙,梦回九六零 m 了,芯片代号是 gn 二幺叉四核心,完整没有阉割,包含了二十四组 sm 单元,总共是三千零七十二个流处理器。 显存方面,四零六零继承了四十七显卡的显存策略,增大了 l 二缓存来提高交换速度,这样就能光明正大地降低显存位 宽了。因此呢,卫宽只给到了一百二十八比特,非常的局促,容量倒是还算良心啊。四零六零呢,给到了八 g 现存,虽然八 gb 也不算多吧,但是比去年那个三零六零六 g 倒是充足了一些。接下来说说四零五零这边, 我是没想到啊,他居然跟四零六零一样,也用的是 ad 幺零七核心,芯片代号是 gn 二幺叉二,只不过呢,核心规模挨了一刀,在二十四组 sm 单元里切出了二十组总共两千五百六十个流处理器。 显存这边也是没躲过位宽砍的,只剩九十六比特了,容量呢还少了点,就六 g 比,可以说是切的非常干净,一点都不留。 最后是四零七零,既然六零是 a d 幺零七核心,那七零必然就是 a d 幺零六了,芯片代号是 g n 二幺叉六。移动版的四零七零包含了完整的三十六组 sm 单元,共四千六百零八个流处理器。显存这边呢,我是不理解的,幺零六核心居然跟幺零七核心一样位宽只给了一百二十八比特,太为难人了,比去年的三零六零都要少,容量也没增加,就八个 g, 一副爱用不用的态度,真的是十分恶劣。 今年同定位显卡的核心规模变小了不少,也就意味着性能进步,依赖频率提高,而新的台机电工艺正好也给了 nvidia 这个机会。 以目前官网最新的五二八点四九驱动,四零五零最高能够跑到两千六百一十兆赫兹,四零六零能够跑到两千五百二十兆赫兹, 而四零七零因为核心规模变大,再加上一些特殊原因,只能跑到两千两百八十兆赫兹。明显能感觉出来,四零系显卡的起步频率要比三零系高很多,以前三零六零、三零七零很难突破两 g 赫兹的大关, 而四零信息卡随随便便在两点五 g 合资附近徘徊。可以说工艺进步带来的频率提升是真的非常显著啊。那么核心小还意味着什么呢?肯定是散热压力大了, 你看啊,对比上一代同核心的显卡, ad 幺零七的带面积呢,要比 ga 幺零七小了百分之二十七,而 ad 幺零六也要比 ga 幺零六要小百分之三十一,核心面积小,跟散热戒指的接触面积缩减,导热效率就会降低。 另一方面,小到一定规模之后呢,就很容易出现积热的问题。 amd 就是从步入七纳米开始积热严重,功耗是不高啊,但是动不动就九十五度开始降频,遭不住啊。 这时候问题就来了,新的四十系卡也会有积热的情况吗?这个问题我们留到散热环节再做进一步探究。哎,等等,核心小还意味着啥? 那必须是省电呐。你看啊,原版三零六零用的是幺零六的核心工号呢,就跟一零七差很多 ga 幺零七的三零五零钛只要八十瓦就能喂饱,而三零六零得一百三十瓦才够用。 今年这个四零六零也是用幺零七核心,岂不是非常非常省电吗?那为啥老黄的工号强顶的这么高呢?一定要四零五零四零六零四零七零用同一种设定的工号范围呢?我不太理解啊。哎呀,咱们也不要拒绝那么多了,赶紧来跑步看一下吧。 先来简单介绍一下测试的配置,而 t x 四零五零搭配的是 i 五幺三五零零 h, 而 t x 四零六零四零七零搭配的是 i 九幺三九零零 h。 这几个配置都很主流,选用英特尔十三代酷锐处理器是考虑 c p u 性能足够强,测试的时候可以尽可能避免平静,内存 均加装组成了双通道,以保证性能完全发挥。首先是我们常用的三零 max times by, 而 tx 四零五零的成绩是八千七百八十七分,接近一百四十瓦的三零六零了啊,而四零六零跑到了一万零五百二十分,跟一百四十瓦的三零七零非常接近, 那四零七零呢?一万两千一百四十四分,超过了去年一百五十瓦的三零七零肽,都要和一百五十瓦的三零八零平起平坐了。 看完这个跑分表现,谁都会忍不住夸一句,刀法精准吧,但别高兴的太早啊。另一个 d 叉十一的测试 fastrak stream 情况稍微有些不一样, 四零五零和一百四十瓦的三零六零持平,四零六零和三零七零不相上下。而四零七零跟 times by 时的表现就有些出入了,得分比不过一百 四十瓦的三零七零太。理论跑分出现这种情况我还是头一次见啊。 tops by 和 fse 居然差距这么大,于是为了保证准确性,我们多加几项其他跑分来对比一下。 三零 max 十一差分情况呢?跟 fse 比较相似,四零五零跟三零六零打平,四零六零跟三零七零接近四零七零不及三零七零太。 除了三零 mark 以外, u l 公司的另一个软件 vr mark 我们也试了一下,在 blue room 项目里,四零五零要略低于三零六零,而四零六零要略低于三零七零,四零七零不及三零七零态。 同样, unage 这边的 superposition benchmark 情况也很相似,几乎都可以用同一句话来形容了,四零五零接近三零六零,四零六零低于三零七零,而四零七零打不 过三零七零太。这里的天堂四点零和峡谷一点零是比较老的基准测试了,但也能在一定程度上反映性能的差距。 另外,我们还对比了高分辨率下的跑分表现,四十七卡砍了显存的劣势就体现出来了, fastrak outtra 跟 times by extreme 里四零五零要比三零六零低不少,四零六零呢也不及三零七零,而四零七零在 times by extreme 里勉强跟三零七零太打平,但是 fastrak outtra 这边又败下阵来。 看完了跑分表现,相信大家对这几张卡有了一个大致的心理预期啊,那么在游戏里搭载这三张显卡的游戏本帧数表现会跟跑分是一样吗? 下面的游戏实测,我们同样准备了十五款,来一一对比。测试的对比信号,我们选择天选三,配置是 i 七幺二七零零 h, 加上一百四十万 三零六零 redmi g pro, 配置是 i 九幺二九零零 h, 加上一百四十瓦的三零七零肽。还有就是上次八零首发时对比型号枪神六 plus 超近版,配置是 i 九幺二九五零 h x 加上一百七十瓦的三零八零肽, 测试机均更新为五二八点四九驱动,开启独显之恋模式,以避免出现瓶颈。第一款我们从地铁离区入手,二 k 分辨率下, r t x 四零五零跑到了四十八针,比三零六零低两针,没在这个分辨率下达到六十针及格线, 四零六零则是能跑到接近六十针,表现要比三零六零强不少,但还是比三零七零太低了百分之十四。而在跑分环节,比三零七零太低的四零七零居然跟三零七零太打平了,不过针数还是明显低于三零八零太啊。如果降低到一零八零 p 分辨率的话,四零五零比三零六零低三针刚好 能够跑到六十帧,四零六零比三零六零要高出不少,而四零七零居然打不过三零七零太,这我是没想到的。 另一款策略单机大作,全面战针,战锤三也侧重于图形性能。二 k 分辨率下四零五零比三零六零低六针四零六零比三零六零高了百分之七,比三零七零太低了百分之十五,成绩呢,介于两张卡之间,四零七零也没能跑到六十针啊。接近三零七零太明显弱于三零八零太。 降低到一零八零 p 后,三张卡的性能差距在等比例缩小,这个现象应该是 cpu 进步所带来的。 新游戏末位四协议也很吃显卡。二 k 下四零五零只比三零六零少了三针四零六零比三零六零高了百分之十五,比三零七零太低了百分之十六,四零七零,表现不及三零七零太,大幅落后于三零八零太。 一零八零 p 下,几张卡的帧数差距和二 k 下接近四零五零,也快赶上三零六零了。古墓丽影暗影更注重整机的综合表现。二 k 分辨率四零五零打不过三零六零,落后百分之九,四零六零要比三零六零高了百分之十六,但比三零七零太低了百分之十, 而四零七零居然只和三零七零太打平啊,我真是服了,这也太拉垮了吧。这个表现要比三零八零太低百分之十一, 如果降低到一零八零 p, 四零五零接近三零六零,四零六零更接近三零七零肽,而四零七零也要更接近三零八零肽, 因为在低分辨率下, cpu 的影响会明显一些。而十三代 i 五的性能要比十二代 i 七快,十三代 i 九也要比十二代 i 九快,所以说帧数的差距会缩小。赛博朋克二零七七二 k 下四零五零略低于四零六零, 四零六零大幅领先三零六零,落后于三零七零太,四零七零跟三零七零太接近持平,不及三零八零太 一零八零 p 下表现很类似啊,差距呢,并没有放大多少,看来这个游戏对于 cp 和 gpu 都是众生平等的。另外这种支持 drs 三的游戏我当然是建议开启了,同时打开超彩加上插针,四零五零也能在二 k 下跑六十七针。 我试了一下啊,整体还是挺跟手的,没有那种插针带来的迟质感。四零六零和四零七零把插针一开针数就非常好看了。所以说新卡的 dlss 性能提升还是蛮大的,纯光筛化下性能跑步到六十帧的游戏, dlss 三一开帧数直接奔着电竞机去了, 在这方面 nvd 还是遥遥领先同行的啊。极限竞速地平线五这个游戏就很有意思了,不光吃显存,还很吃 cpu 和内存,最终 分数总体分成两个梯队,二 k 下四零五零跟三零六零差不多,但是四零六零四零七零并没有跟三零七零太三零八零太拉开差距。我看了一下啊,四零七零的八 g 显存都能吃掉七点五 g 了,有点影响性能表现 降低到一零八零 p 后,四零五零比三零六零差一些,四零六零的显存瓶颈更明显一些。其他几个配置的性能表现接近。 看完了比较注重显卡的单机游戏,我们再来关注一些网游的表现。首先是最近很多人入坑的最终幻想,十四四零五零在二 k 下要比三零六零低一点,四零六零比三零六零有百分之十六的领先,但是帧数略低于三零七零太。 四零七零跟三零七零太差不多,打平和三零八零太的差距也缩小了一些。一零八零 p 的情况也类似啊,三张显卡的帧数差距因 cpu 性能提升而缩小。 使命召唤十九二 k 下,四零五零,低于三零六零四零六零,低于三零七零太,四零七零这回站起来一点了,高于三零七零太接近三零八零太了,一零八零劈下四零七零,甚至跟三零八零太打平了。看来 cpu 对于这类偏高帧率的枪战游戏影响不小啊, 而纯吃 cpu 和内存的 csgo 显卡性能影响会小一些。十三代相比,十二代的帧数几乎实现了越级提升。哎呀,这英特尔打游戏的性能又进步了, amd 啊,那可得使劲加加油喽。 除了自带 benchmark 的对比项测试,我们也跑了一些大家常玩的热门游戏,由于没有办法做到严谨对比啊,所以说呢,我们就通过简单的帧数统计来横笔下四十七显卡。 第一个是最近非常热门的霍格沃斯之一,这个游戏整体对配置的要求不算特别高,二 k 分辨率下,四零五零进入室外时在四十帧 左右,室内爬楼梯整体在四十到五十五针之间,撸猫时接近六十针。四零六零在室外是可以跑到五十针的,爬楼梯呢,在五十到六十针之间波动,撸猫时大约是六十五针。 四零七零在室外时表现跟四零六零接近,爬楼梯在六十到七十帧之间波动,撸猫大约是七十帧。 值得一提的是,我们在测试过程中发现天气对帧数也有影响,比如这段四零七零在室外雨天的场景里,一下子从五十帧掉到了三十多帧,卡的没办法自理啊。 进入室内之后呢,跑了一会楼梯震术才顺畅起来,可能是场景分段加载,而雨天天气的优化没有做到位导致的。另外,我们也试了一下开启 drss 之后的表现, 只需要开启质量档的插针,帧数提升就很明显了。以四零七零为例,开启质量档超彩,室外能够到七十针,再开个插针,室外能够稳定八十针,效果非常不错。 二灯法环测试是不太顺利啊。四零五零遇到一些 bug, 跑图时真身城时间不稳定,一直在抖动,操作反应呢也极为不平顺,砍怪的时候真数倒是一直能维持在六十帧左右啊。后来我们发现,应该是大小和的调度出现了问题, 只要在任务管理器里把小河调度开关一下,游戏立马就流畅了啊。估计呢,正式版驱动或者说更新 boss 之后就能修复 啊。四零六零和四零七零就没这个问题了。四零六零在二 k 下跑图六十多针,砍怪七十多针,还算流畅。四零七零这边跑图八十针左右,砍怪呢也只有七十多针。这游戏对于 cpu 的要求还是比较高的啊,同为艾灸的情况下,部分场景拉不开差距。 popg 在二 k 全开特效下,四零五零以上就可以达到可玩级别了,问题不大,相信四零五零桌面版一发布之后,又会变成一张网咖神卡 apex 英雄。我们统计了平均帧,采用的是训练场扔投掷物加上释放大招的压力负载进行测试,而 tx 四零五零在二 k 下平均能够跑到一百二十一帧, 毕竟不解锁的情况下最大才一次四帧啊。对于帧数要求不严苛的玩家来说,这个表现已经完全可以了,实在不行就降一档到一零八零 p, 平均已经一百九十一帧了, 而四零六零、四零七零基本维持等比例提升,只要不是一味追求高帧率或者较高的最低帧,四零五零绝对够用了。最后一个是城市天际线,这个游戏跟显卡的性能关联比较小,显卡在大部分 重载的场景里面都会出现摸鱼的状态。对于配置的真数,大家可以简单参考一下。看完了一大堆的跑分和游戏的表现啊,我们可以大致有一个结论,不可否认,四零五零绝对是今年最令人惊喜的一张卡, 在跟六零和七零档位同一时间首发,性能快追上满血三零六零了,部分游戏里甚至超过三零六零,一零八零 p 分辨率下畅玩绝大部分单机,二 k 下降低点特效也能流畅。 四零六零的表现呢,也还可以,百分之十五的图形性能进步,再加上十三代酷瑞的频率提升,很多游戏都能跑到二 k 六十帧了。 而四零七零呢,我感觉不太行,跑分追不上三零七零太,游戏里也就是勉强跟三零七零太五五开,离满血的三零八零太还是差一大截,我认为这个卡真的很拉,要知道啊, 这张卡的核心规模可比四零六零高了百分之五十啊,结果信的就这样,太菜了他们性能游戏接下来我们就剩工号和温度了。可能你也会很好奇啊,为什么讲了这么长一段都没有工号相关的内容呢?很简单,因为他们实在是过于省电了。 在我们上面测试的所有游戏里面,这三张显卡都非常省电,最高也才一百瓦,和之前的四零八零、四零九零完全不同。就算是 times by 这种能够当做一般烤机的图形重载测试里,平均也只需要一百瓦左右的功耗就能跑满频率啦。 这根三十七显卡顶着功耗墙还跑不满频率的情况大相径庭,相当于这一百四十瓦的功耗墙,完全就是摆设啊!硬要说炸出最大功耗,那只能通过 four max 烤机 这种超高压力的测试才能够达到了。这种情况也会导致另一个奇特的现象,那就是有些散热拉垮的游戏本烤鸡可能压不住,但是在游戏里的表现跟那些水桶鸡是差不多的, 因为在游戏里他的显卡根本就不会过热。降频嘛,也就温度稍微高一点点,显卡频率会低一点点,但是总体来说还没有到撞温度强和功耗强进而导致降频这么严重。 只能说要论环保节能,那台机电私人工艺那绝对是高手中的高手啊,老黄、苏妈、库克都得竖起大拇指,非常值得英特尔学习。 另外还有一个问题,这三张卡的功耗可能不高,但是温度呢?会不会出现积热现象呢?我们分别以显卡重载的地铁离去以及均衡负载的古墓丽影作为参考,而 tx 四零五零在这两个游 系里,显卡在六十度到八十度之间,长时间持续负载时,显卡会接近八十度,但是并没有再升高了。为了验证这个结论,我们跑到游戏里的固定场景挂机挂了一段时间,显卡在这个功耗下,好像最高也只到八十度左右。 那你们猜猜游戏里是这个表现,这会是一个什么样的模具呢?噔噔噔噔,双风扇双热管,我去,这么小的散热规格都能压住啊,真的是很震撼啊! 也就是说,就算是这种散热设计,四零五零也能在游戏里稳定不过热。看来今年游戏本的散热其实不用太过担心了,只要适配器的功率能满足 cpu 加显卡双满载,那问题就不大了。 用同样的思路,我们也验证了一下 r t x 四零六零和四零七零。四零六零这边神州的散热看上去 要比这个雷神靠谱一些啊。不过呢,这个温度情况也只好了一点,满载下,显卡在七十五到七十八度之间,而 rtx 四零七零因为带面积大了以后跑同样功耗,那明显是更凉快了啊,温度经常连七十度都不到, 那既然没有温度功耗强的限制,到底是什么因素让这三张显卡只能被限制在低功耗下运行呢?往年游戏本的显卡通常只靠功耗强限制,因为游戏本的散热条件有限,没有办法像台式机那样拥有非常大的起片和超粗的热管。 因此呢,在笔记本上, nvidia 这些年的策略就是设置一个功耗枪来限制笔记本的发热, oem 厂商也是根据这个功耗值来设计笔记本了。从二十七显卡开始, nvidia 每年按照显卡的性能划分不同的功耗范围,而最大值被玩家们称为 满血版。后来厂商们也开始内卷,按照满血显卡来宣传和设计。按照这个情况来看,今年的满血显卡应该也是一百一十五瓦,外加上二十五瓦的动态增强,新的五零六零七零应该都是以一百四十瓦左右作为移动端显卡的工号上线。 但是事情的发展并没有像英伟达想象的那样,这三张显卡在绝大多数场景下,别说一百四十瓦了,连一百一十瓦都很难碰到,为什么会出现这种情况呢? 现在在笔记本上限制性能的道理是什么呢?这里我们要引入一个平常不怎么听说的关键词,电压强 电压这个选项呢?平常钻研显卡或者 cpu 的同学应该会比较熟悉,一般来说,电压是跟功耗正相关的,给的电压越高,可以支撑的频率也就越高,同时显卡的功耗也会随之变高,发热量也会增大。 在笔记本上,移动端的显卡不光在最大功耗上做了限制,在最大电压上其实也做了限制。四零五零移动版的最大电压是一点零二伏,四零六零是一伏,而四零七零则只有零点九二五伏。 我们通过 after burner 打开浴室的电压频率曲线,在一点零二伏下,四零五零移动版的预设频率大约是两千五百八十兆赫兹。而在游戏和跑分中,一点零二伏也是这张卡的电压上限,所以游戏里竟然会出现频率跑满的情况。而这个电压下,四零五零只需要运行在八十到一百瓦, 同样我们在四零六零四零七厘米也能复现。在电压强的限制下,只能跑到预设的频率上,想要再高,要么选择超频,要么突破电压强。这两个方案一个对核心体制有要求,运气不好甚至拉一点点频率就会蓝屏。 另一个方案因为电压强是 vbox 写死的,除了研发人员以外,没人能够解除这个限制,这也就导致了四零五零、四零六零、四零七零的性能被限制住了,即便是游戏里还没有到最大功耗,但是频率也上不去,导致性能受限。 所以电压强可以从侧面反映一些问题。四零五零四零六零的电压强限制是比较松的,跑到两千五百兆赫兹以上的频率, 而四零七零的电压强看上去就卡的比较死,可能是因为供电或者其他因素的限制,零点九二五伏实在是太低了。一个幺零六的核心硬是和 ad 幺零四跑在一个频率上,这个表现实在是不咋地, 想要跑到更高的频率还有别的办法吗?也有的,只能在最高电压下硬拉频率。这一代的四十系卡特体制啊,都挺好的,我们三台机器都试了一下 显存,普遍都能拉七百五十兆赫兹,在这个基础上,核心基本上都可以拉两百四到两百七十兆赫兹后通过 times by 测试,日常使用,我估计稳定超一百五十兆赫兹是没啥大问题的。 在这个超频基础上,四零五零提高到了九千两百分,四零六零跑到了一万一千分,而四零七零来到了一万三千分。超频能够带来一定的性能收益,但总体不高,核心规模对于性能的限制还是比较大一些的。 最后就是大家最想知道的能耗曲线了,新一版增加了四零五零、四零六零、四零七零这三张移动卡,同时呢对四零八零、四零九零以及部分三十七显卡的曲线进行了优化完善。 大家看新的这三个曲线好像不太平滑啊,我估计呢,这是新的工号分配策略导致的。首先,三十五瓦到一百一十五瓦的工号区间里,这三张显卡的显 存频率是不同的。在低功耗下,四十系的显卡会通过动态降低显存带宽,以降低显存的功耗,把更多的功耗转移给核心使用,以换取更高的核心频率。 三十五瓦时,四零五零和四零六零会在一千五百兆赫兹和一千七百五十兆赫兹之间动态切换,而四零七零则是一直保持最低的一千五百兆赫兹。 下一个切换点,三张显卡都不一样了,从图里可以看出,四零五零在大概五十瓦左右时,显存带宽就会动态切换到满速档位,也就是两千兆赫兹。 而在六十瓦后,显存一直保持在满速,增加功耗就会提高核心频率,直到频率跑到模具的极限,大约是九十五瓦左右。四零六零的显存切换点在六十瓦附近,功耗给到六十五瓦之后,显存会保持在满速档位,随后根据功耗提升,核心频率不断增加,直到 跑到满,最终大约是一百瓦左右。四零七零这边显存切换点很有意思啦,动态切换功能覆盖了五十瓦到七十瓦至整个区间,所以可以看到这一段的线其实抖的很厉害,这也是核心频率不稳定导致的。 而在七十瓦之后,显存频率稳定在最高档位,核心频率随着功耗提升而接近跑满,在一百瓦时跑分离就能到最高的电压档位了,分数除非超频也不会再提高。 从曲线可以看到,四零五零从九十瓦基本上就能跑满频率了。四零六零,四零七零从一百瓦开始也能跑满频率,这一百四十瓦的功耗完全是属于徒增功耗。 而从性能的角度来分析,四零五零的曲线弧度跟三零六零是比较接近的,而同样性能的情况下,四零五零要比三零六零省电的多,四零六零的性能跟三零 七零的表现接近,极限性呢,还是会比三零七零弱一些,但是工耗整体上低了一大截。至于四零七零吧,能耗比确实做的还行,八十瓦下跟一零七核心的差距呢,还是可以的, 但是极限性能给的实在太低了,核心规模搭了百分之五十啊,跑分只提高百分之十五,太不够看了吧。 而且目前的主流游戏本模具几乎都是按照一百四十瓦一百五十瓦的散热供电来设计的,结果就因为电压强的限制,四零七零后面这一段直接跟一百瓦拉平了。 一零七核心我能理解核心规模摆在那了吗?哎,一零六核心,哎,直接做这样的限制,我实在是不明白啊,是担心供满之后供电不足吗?还是显存未宽没有办法再提高了?现在这个情况,我只能不负责任的猜测,是老黄故意限制了 四零七零的性能,不想让他跑那么快,给三十七清库存腾出降价空间,同时呢,还给后续更新显卡留下后手,毕竟从核心代号来看,四零七零和四零八零之间留了两张卡的位置,其他只有一张卡。 也就是说,未来出现一个四零七零的高压版或者什么灰烬版啊,也是合理的嘛,对吧?这就得看 nv 后续怎么去圆这个场子了。 另外,从曲线上来看,八十瓦到一百瓦这一段是这三张卡的甜点功耗区间。这也意味着一些偏性能取向的全能本或者入门级薄款游戏本,比如说联想 y 九千 x, 他的图形性能提升相比之前会大得多,因为这三张卡的功耗都不高,而且在合理范围内降低功耗后,性能损失并不大。我猜测啊,这一轮新鲜卡的上市,可能会让 oem 把主流游戏本的设计思路往清 轻薄化方向转变。在总结开始之前,我想再次强调一下,笔记本不是台式机,它是一个整体,很难完全定量的去衡量显卡单一部件的性能表现, 而且帧数会随着环境等复杂因素可能会有上下浮动。因此呢,总体成绩仅供参考。最后是我们的总结时间,第一,四零五零这张卡太强了,功耗低,性能可以干到三零六零,甚至还能超一超屏, 今年大部分品牌都支持都显智联,他几乎就没有什么瓶颈。等等,党们这次绝对赢拿了第二!四零六零的表现也不错,途信性能百分之十五的进步幅度,游戏测试搭配十三代处理器秒杀三零六零, 更重要的是价格还不贵,十二代加上四零六零只要五千九百九十九元。还是那句话,等等等,做梦都要笑醒了。 三四零七零这张卡除了省电,我感觉哪哪都不行,四零七零在跑分上居然干不过上一代的三零七零,太,这就很离谱了,最主要的原因是电压强限时的太死,导致频率上不去,功耗全程不到一百瓦,给更多的电不能提供更强的性能。但是在干嘛呢? 就是去年同款模具上四零七零,那完全就是在浪费啊!第四,今年预算在一万到一万四的用户会非常纠结,这个价位段暂时买不到四零八零的游戏本,但是四零七零又不配卖这么贵,最后捡钱不甘心,加钱没能力,只能尬在中间了。 以上就是本期视频的全部内容了,如果你觉得这期分析还不错的话,麻烦给我们来个一键三连支持一下,谢谢!后续我们还有很多新配置的游戏本评测,感兴趣的话不妨来点一点关注,如果你想每天都 和一起互动,也可以关注一下比巴平测试的官方微信公众号,交流买本心得,帮助电脑小白支持比巴平测试。我是猪王,我们下期视频再见吧!

找找外星 p 到二零二三款 a 五的四零五零跑分数据,他来了,嗯,综合性的跑分的一百四十万左右啊,一百四十五万,一百四十六万分左右的一个型的跑分, cpu 的话跑分六十六万,显卡的话跑分是三十五万分左右, 这个显卡的话是一个一百四十瓦满血的一个显卡。为了确保他是不是一个一百四十瓦呢,我还是专门用了一个三百瓦的视频器跟一个他原装的二百三十瓦的视频器,综合性能去全部做了一个跑分。然后呢,跑分是完全一致的啊,所以, 嗯,整体评价的话,如果说你的预算在七千左右的话,这个机器还是推荐你去选择的,那跟 gigbro 去做对比的话,性能是要比 gigbor 差不多要强个百分之十左右。然后呢,跟二二款的整个 y 七 n p, y 七 n p 去做对比的话,相当于提升了百分 三十百分之二十左右的一个性能支撑。那这款机器呢,现在在卖,首发价六千九百九十九,价格还是比较合适的,等过去涨价的话,那感觉这个机器的性价比呢,就要大打折扣了。

为其配备了八 gbgddr 六叉显存,显存未宽一百二十八 bits, 速率二十 gbps, 最大贷款三百二十 gb 每秒。和 rtx 三零五零相比,显存速率提升了百分之二十五,贷款提升了百分之四十三。 除此以外, rgx 四零五零和 rgx 三零五零拥有相同数量的四十八个光闪单元,但由于全新缓存技术的加持, rgx 四零五零的 l 一缓存由原来的一百二十八 k b 增加到一百九十二 k b, 提升了约百分之五十, l 缓存由原来的两兆增加到现在的十六兆,提升了八倍之多。但从上面的数据看, rtx 四零五零的规格参数以大幅领先 rtx 三零五零,那么具体性能到底会超多少呢?由于四零系显卡全面采用第四代张亮核心、 第三代 rt 核心,所以呢, rtx 四零五零的 fp 三叉单金度浮点为十四 tflops, 运算性能约等于一点五张 rtx 三零五零略高于一张 rtx 三零六零,这意味着下一代的入门卡竟然能超过上一代的甜品卡,黄世仁总算有点良心。 当然,性能高了,工号也自然就上去了。根据外媒爆料, rtx 四零五零 ttp 为一百五十瓦,国外售价二百四十九美元,依旧维持 rgx 三零五零的价格,约合软硬币一千六百九十三。 至于上市时间,大概为二零二三年的 q 一季度,时间距离我们还很遥远。虽然 rtx 四零五零是一张入门级别的显卡,但旗舰卡该有的功能呢,他也都会有,比如最新的编码器和解码器以及 dlss 等多项技术,我个人觉得阿奇 x 四零五零绝对是接下来性价比最高的一张卡,不过站长也有点疑虑,玩家真的能否有一千多的价格买到,这才是关键。 话说阿杰 x 零五零目前的表现达到你们预期了吗?行,今天就说到这,喜欢郑同学不要点关注,咱们下期再见。拜拜。

聊一聊这个市面上的这些四零五零打游戏的一个针对吧?好吧,很多人对于四零五零这张显卡是有非常非常大的焦虑 啊,买电脑的小白经常容易有的误区,买四零五零的显卡,一听,哎呀快跑,这个显卡不行,垃圾。一听,那个处理器 i 五幺三五零零,哎呀快跑,这个不行,玩游戏的很垃圾,错了,都错了好吧, i 五加幺幺三五零零加四零五零配置的这个游戏本我实测在二 k 分配下,你不开光锥,二 k 分配加两点五 k 两五六零乘幺四四零 p, 再加上这个四零五零开了大滤水, 在市面上的常见的三 a 游戏当中都可以稳定运行在六十人以上,开着大力水手一点问题都没有。好吧,你不管是目前常见的地平线五,地平线四,或者说是只狼大表哥,什么五星好市民,可能就一百多人,因为五星好市民不怎么持显卡,在 泰博朋克都没有问题好吧,这些包括战地五、库达十九这一系列流畅运行都在七十帧左右或者七十帧往上。那你还有什么?三 a 玩不了? 四零五零,不光是轻度三 a 游戏,就哪怕你重度三 a 天天玩他都能玩。好吧,你要是想要你的画质更高,可能你得加预算买四零六零,帧率可能只比四零五零高那么一丢丢。关注港哥教你买电脑。

评论区很多人说三千零,其实没有四千零六十降,还有更离谱的说买三零七零不如买四零五零。那今天直接对比四零六零,看看差距在哪里。首先四零六零是八 g 现存的,那你们猜一下三零七零是多少?没错,三零七零也是八 g 现存的, 这个是大师四零六零的跑分四十万,这个是三千零七十的跑分四十八万,为什么都是八 g 现存?但是三千零七十的分数更高。总结一下, 性能差不多三千零七,实惠更僵一点,不差钱买四零六零。学生党要性价比,要性能买三千零七十。

今年的游戏本四零五零的显卡咱们就不要买了吧,主要这个厂家他都在卷四零六零的产品,那价格也是低到令人发指啊,身穿鸡哥当时新品才出来的时候,就是低于六千的一个王炸。而二零二二年三零六零的产品呢,正规的一些厂家就没有首发价低于六千的产品, 当时呢,暗影骑士琴一 k 屏的三零六零某多百亿卖六千九左右的时候啊,这就能算得上是性价比的神机了呀,而放到现在这个价格,神州甚至能买到四零七零的机器了, 而且还是二点五 k 的屏幕,甚至不用去承担风险,去什么百亿补贴去购买啊。所以呢,二三年购买游戏本的兄弟们啊,你妈比去年购机的那些兄弟啊,爽太多了呀,四零六零的游戏性能,他是高于三零七零,接近三零七零肽的啊。你们要知道,去年的三零七零的产品,哪怕是 二三线,他也是超过八千的,那一线基本没有低于一万的。而现在甚至不用在什么百亿补贴里面去购买啊,某东至于五千多四零六零的二线品牌就 随便买了,那甚至一线品牌偶尔也能碰到低价的四零六零的产品。所以呢,我觉得啊,大家完全是可以放弃四零五零的游戏版的, 除非您是预算非常非常低,你就四千多块钱预算,那你去百亿补贴去买一个四零五零的产品啊,这个当然也是可以的,但是呢,只要你过了五千的预算,就一律建议啊,四零六零起步了。还顺便说一句啊,你不要动不动的就说,哎呀,这个是电子垃圾,那个是电子垃圾, 不是每个人家里条件都不错,可以去花大几千甚至上万去买笔记本的。那总共你就花了五千多块钱买一个四零六零的游戏本,你还想要怎样?哎,今天我们就聊到这吧,等会等电脑跟着你,我们下期见。