好,我们来做一下这道模的 r d 图啊,首先我们要分好层啊,一个图层,一个零件,这样子分好层,比如说要出的这个是一嘴,我们要啊,显示出来。好,这个, 那么这个有三个零件要拆分开来啊,这个是这个方二十一, 要放到二十二,这样子啊,一个零件一个图层。好,三十层, 那么这个放到,嗯,比如说放到四十四十层吧,这个就四十一层, 这个就是四十三层,这样子。好, 那么这个这个是标准键,可以定啊,这个 让他们看怎么一一次把它全部出发,那么这个要放到四十四层啊,这个还有这个一起出一下, 你们看看这个 对不对啊? 八毫米是对的啊, 看看高,嗯, ok, 那么这个可以一起出, 四十四十一,七十二,七十四,六十六,十一, 这个要出啊,又是九 六十九,可以租,也可以不租啊,这个租一下也可以,然后就到这个膜架。 好,这个 b 版。好,来,我们这个方铁可以问出 啊。啊,现在分好成分成,我们就进入 g 图,点击这里启动,然后点击 g 图, 好,新建一个,这里设计一下,我们比如说设大一点吧,五千,这里五千。好,我们用第三视角, ok, 应用进来开启投影,第六层,开始啊,点击这里基本视图,这里一个, 那么第十层,我们要计算角啊,朝上啊,要,要改变一下这个我们一设置好的那个投影视角。 好,第十层 啊,这个投影过来二十一层, 二十二层 啊,那么就三十层了,三十层有什么啊?三十层没有啊,三十一层啊,三十一层也没有,三十二层, ok, 三十二层 啊,三十四声啊,三声,没有那么三十五声 啊,三十五层,有啊,那么就看下四十层啊,四十层 啊,四十层,有啊,那么四十一层, 四四二三 啊,是是是, 好, ok, 那么这个事实上 啊,那么这个 二五十箱,六十箱 啊,六十一层, 六十九层,一百层,一百层,要调整一下视角,这个 好,再到一百一十层啊,这个也是属于前后都要调整一下视角啊, 好, ok, 好,到一百一十层, 一百一十层,好,一百一十层, ok, 那么就到这一层, ok, 那么这个叫这个底板, 嗯,这个地板 好,那么这个出好了,我们就可以导图出去了啊,文件导出二 d 转换啊,这个 auto cd 啊,在这里,然后我们选择要导出的位置,比如说桌面啊,这里, ok, 完成 好,他把它给导出去, 稍等一下, 好,现在导出来了,我们可以打开它,哎,双击打开, ok, 那么这个是导出来,导出来我们需要把它复制,哎,复制到我们那个出图的模板里面啊,放到这里来, 好,放进来我们要,好,我们把这个旧的删除, 把这旧的删除一下, ok, 那么这个我们也改一下母号吧, 编辑这里,编辑查找这里,这个改一下符号, 然后就要删啊,全部 diy。 好,那么这个 我们这里啊, 把这个前膜炎拷过去, 后门,后门有三个哈,我们一个个考过去, 我们来看一下这个杯料, 这两个是一样的, 一样的啊,那么我调回来这里这里滑块,滑块也打过去,涂一下图, 这两个划块放到一起吧,划块一块二, 好快哦, 好,那么这个还不够补光,不够,我们移一下, 这个复制一下啊,把这个一个啊,还要一个, 好,把这个考过去, 你把这个卡过去, 然后那么这些是模架的了,模架我们啊把这个也删除啊,把新的导进来。 面板,这个 好,面板放下来一点点。 ok, 那么做一条线到其他。 ok, 把这个 a 版发过去, b 版 啊,面蒸吧, 第一针吧。 好,那么这个就是底板, 这底板, ok, 那么还有点小零件, 小零件我们要移过来,人家这个是鸡嘴,鸡嘴,我们可以旋转一下角度 啊,记住啊,这个看一下是多少度? 十八度,我们可以旋转一下,负的十八。 ok, 好,把这个移过来, 好,那么这个压条啊,针头,针头, 那我再搞个压条的啊,这个是撑头 生头放这里,香味猪放这里,再搞个压条的, ok, okay, 好,这个是锁膜片。 好,那么这个就摆齐了哈,这个就先分享到这里,等一下我们再去标数就可以了。
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一分钟教会你 ug 导出二、 dug 启动,找到制图,选择新建图纸页,选择第三视角图框,选择 a 三点确定先点取消选择,基本是图 主视图的投影,选好之后按 f 八摆正,点一下鼠标中间放置主视图,然后再添加测试图 点关闭试图投影好之后,把所有的边框选上,右击设置, 点一下下面这一个三角形,选择用户默认设置点加载点确定, 这样这个图里面的虚线就全部显示出来了。直接选择文件导出 dwg 格式,导出之后,然后直接点完成点式,通过 cd 把导出的图纸打开,这样的话 ug 导出二 d 就完成了。

在 ug 中,你知道如何快速出二 d 图吗?一起来看看哟!在 ug 草图里面,我们画一个 t 型长是相当麻烦的, 一般用直线呀,然后镜像呀等等,之后还要去标注尺寸,相对来说非常麻烦,费时费力。其实我们可以在 ug 软件的志愿条从用裤子里 然后找到这个选项,点击成员选择,我们找到这个梯形槽,直接拖拽到我们的绘图区域,松开鼠标就可以在这里看到一个梯形槽啦, 然后再根据情况去修改他的尺寸,这样一键生成比我们自己绘制方便很多哟!学会了没?别忘了给花花点个红心,加个关注哟!

两分钟教会你右击如何导出 c a、 d 做二 d 平面图,在启动里面我们选择到制图模板,也可以按快捷键 ctrl shift 加 d 直接打开来, 然后在这边点击新建图纸页,我们导出 cad 呢就选择这一个定制尺寸,高度和长度呢可以去给他设置大一点,我这里就设置两千好了, 然后比例的话,如果没有要求的话,我们就选择这一个一比一下面的这一个图纸页名称,一号版本号,我们不需要去更改,国内的统一呢用到这一个毫米作为单位。 然后这一个投影视图的话,我们看是选择第一角投影视图还是第三角投影视图,一般现在工厂里面的普遍用到这一个第三角投影视图,我这边呢就选择第三角,直接来点击确定,然后这边的话按取消,再选择我们的这一个基本视图,现在的话我们要把这一个正 视图呢给他摆好,如果说我们这个正视图的话,他这一个方向不一样,我们点击下面的一个定向视图,根据在这里的话,我们把这个正视图的这一面呢按这个 f 八给他摆好,摆好之后我们再点击确定,然后把这个正视图呢投影出来, 投影出来之后,我们双击它的这一个虚线框,然后把这一个隐藏线部分呢把它改成这一个虚线,直接的点确定, 然后再去点击这一个框,到这一个添加投影视图嘞,去添加他的这个右侧投影视图,然后去添加他的这一个下面的这一个视图, 然后我们可以点击这一个基本视图,选择这一个定向视图工具,把它的这一个三 d 立体图类给他摆好,直接的点确定,我们放到这一个右下角,现在的话我们可以点击文件,然后按这一个保存,保存之后我们可以点击 文件,然后选择这一个导出,导出 caddxfdwg 文件,然后在这一边的话,我们去选择这一个显示部件 dwg rd, 然后在这一个下面的一定要去选择这一个建模,不要选择这一个下面的布局, 然后在这一个导出数据的这里呢,我们去选择这一个图纸页,然后当前图纸如果选择这一个模型的话,导出去的这一个图纸呢,他会缺少这一个图形,然后我们点击下面的这一个文件夹,放入到我们要导出去的这一个路径,给他的另一个名字,直接按完成, 再点击我们的这一个此电脑,我们打开到这一个一旁里面的我们我刚才导出来的这四个。一,我们双击打开这个 dw 文件,那我们的这一个 u g 三 d 图呢?就转成二 d 图了,你学会了吗?

大家好啊,我是延安,好奇,那么下面给大家录制一个如何在优居字图里面转多个零件啊?怎么转呢?来,因为很多同学啊,嗯,因为在没有外挂的情况下,我们要想把这一个,呃,比如说当前的这个 主力图组合图,对吧?啊?想要啊,在一个图直接里面,然后呢再加上这个零件的一些零件的测试图, 那怎么去保证?就是说我在转的时候啊,能保证组合又能保证连接在一起呢?来,这个时候我们同样的, 嗯,是一样的,打开制图先先找到启动,找到制图了,这用快捷方式启动也可以啊,那我们啊讲的是一个没有外挂,用优自带的这种转厨的一个模块去转奥迪。来,我们进去制图,那进来以后我们去新建 一个图纸页当啊,对于这里面的一些大小尺寸的图纸页一些,比如以及他的第一角和第三角投影这一块啊,一定要根据你们公司的需求。然后呢我们现在这位置的定型尺寸啊, 用比较大的一个 a 三的,就说相对大一点的这个图纸页啊,如果相对大一点的群能放的上我们这个主力的,以及我们登上一些零件的散径, 把一些设置图,也就是说要设置够大不够大碗的时候放不下去的,要那比例啊,按照我们这种五金冲压模具的脏工 那一个方式来,就是我们的一个标准来说啊,我们一般是不会去缩放零件的大小比例啊,因为缩放了现场你还得包个相机去换算啊,那换算什么时候去呢?所以说这个一定注意啊,比例啊,一比一,然后其他的不多说,我们直接点确定,然后这个时候取消, 然后去用手动的方式基本试图啊,直接把我们现在这几个图,当然在转之前呢,我们要保证就是说我们转出来以后,到时候后期再转后面这五个零件的一个单件图的一个次数的时候,我们要设置一个东西,就是要把自动更新关掉。在哪呢?首先呢在首选项, 好的,我们在呃先删掉吧,先删掉这图纸页,然后先来的字图里面说来字图里面,首先先在首选项这位置找到字图,把这里面的一个那个视图啊,常规就是找到,找到我们相对要设置的一些内容,比如说那个 啊,师徒这里面的一个公共,你要找到什么呢?找到个常规啊,常规啊,然后其他那些我们不用过多的设置啊,后面有机会我再给你再讲一下其他的来,首先呢这里面的一个工作理 留这里啊,把这一个中心线创建这里取消,然后呢这个自动更新取消啊,说白了就是把视图常规自动更新这块取消啊,这个中心线就是我们这个原理,要不要中心线,因为要啊,可能很卡,我就不去,不用, 不去创创建这个中心线啊,那我只是把这个自动更新,也就是说后期在我呃去添加其他零件试图的时候,不会影响不会更新啊,就是说可以保证我一开始所转的零件 改变啊, ok, 这是自动更新的一个方式。然后呢上面的一个隐藏线,同样的我们在转头的时候经常会用,就说能看得见的,首先看不见的是虚线,就是背面的虚线,这个都是。呃, 业内就是说规定的一个铁律了,是吧?这个也没啥好说的。 ok, 我们点确定,然后这个时候我们再来新疆吐枝叶, 其他刚才重复刚才的内容,我们重新确定,然后呢取消,然后去手动放投影一个,比如说一个组合起来的这个状态,然后组合的时候是否需要是否呢啊?需要你就放,不需要我就不放,但啊我们就可以啊, 适当的放一个吧。那比如说这个组合起来的这个主力图的一个啊,包括等上我们后面单这边你要放也是可以放的,但我这就不放了啊,要呢这里关掉啊,这个是 组合在一起的时候的一个零件图。那我现在相对应的干嘛呢?相对这种啊,单也没发现呢,我们转的时候这个线好多好多都不完整,对吧?不完整那就是我们有些东西没调好啊,没调好我们还是在草药上 来说一下啊,这个是说有些短途,很多一些细节,我们虽然说不是很严重,但是我们要看一下啊,比如虚拟周线这里有没有 打勾,然后呢这一个光顺边这个位置有没有显示要打勾不打勾啊,我们刚才那个是不显示的啊,这样子就说先设置好再转啊,就是省事很多,来我们再转一次看行不行啊,一定要去。嗯,多去看一下,判断一下, 稍等一下了,这个相对啊,看吧,这个不是很完整很多了吧,对不对?刚才吧,就是啊,缺线少线,哎,现在我们把那一个几个东西打勾以后啊,事情就省很多,说这个要注意上啊。 好吧,这个转完以后,那么就是一个主力的一个状态啊,那我们现在做的就是现在一二三四五个闪电,那怎么做呢? 同样的我们在启动这一个啊,基本在转之前,我们先回到芥末啊,再启动这位置回到芥末,这有点长啊,这视频来把这里隐藏掉啊,做两个 就知道了,我就不说不需要全部转,转完啊,来我们再回到啊,就是说回到箭步里面,把我们要转的这个单独留着其他那些隐藏掉啊,是隐藏,不是删除,知道没有?然后呢?再自图,这个时候再过来的时候, 那只要我们前面设置了那,那么我们只留一个视图的时候,他这里面是不会更新的,虽然说这个旁边会有很多这一个最新的这个叉叉啊,这个最新的叉叉指的是我们这个视图,就是我们投影的视图啊,有更新, 但有更新啊。那有更新的话,那么我们啊要注意了啊,就是我们现在没有更新同步过来 啊,没有更新同步过来,所以说这个就是有这个差是很正常的,在没有,所以说这个时候我们再来啊,再来投影单个的,比如说这个位置换一个啊,看这个手啊,这个, 呃,不是图,这个测试图就可以啊,要这边的,还要你可以继续放啊,以此类推。那同样的这是第一个,那第二个呢啊, 这个零件的测试我就放一个啊,就不放那么多了啊。然后我们继续再回到这模,然后你再全部显示,比如说把这一个隐藏掉啊,再反过来 啊,就选是这一个意思啊,然后我们再啊再回的指出啊,以此类推啊,就是这种方式,看吧,前面转的一直在保持,然后继续再转, 就这样个方法啊,第一第二个打车头可以根据你去用,你可以放这边啊。没有,就是说很多方式你可以放这边都可以的,根据你的需求吗?啊,这个是第二个,那第三个呢?那我再转一个就不转了, 全部显示要把这个隐藏掉,再反转,显示要这个时候再对这个零件再回到制图再来装啊,看吗?这个没变啊啊,继续第三个啊,以后往 下卡啊,往下放我们的这个射手握手,往我们右边放都可以,那就根据我们的需求。说白了这一个优距里面啊,转多个视图的操作方式 对吧。就是啊,去分别的去啊,就是主要是一个设置,但是你注意啊,做完以后记得不要去点这个更新一点更新我们这个东西全部就磨了啊,全部就乱掉了,说这个要注意上,因为这边呃打叉是没有问题的 啊,打叉没问题,因为只要你的图纸没有修改,那么我们就可以直接这样一个个就说在这一个图纸页里面去把整个模具的零件都摆完都是可以的啊, 这是没有外挂的一个操作方式啊。说这种方法啊,你可以去接近了解一下啊,在没有外挂的时候可以这样做啊,但如果还是没有明白不知道怎么做的,或者说还有其他那些操作还是不知道怎么玩的啊。 可以私聊到老师这边啊。好的,这个视频我就先录制到这里啊,有什么问题再私下了解啊。 ok, 那么我们就先到这里啊。

昨天给大家讲了一下 ug 如何出二地图,今天呢来给大家讲一下我们的尺寸如何标注,评论区呢,也是有很多宝宝问了的, 今天要认真看一下哦。哈喽各位宝宝,我们今天通过这个图来给大家讲一下我们的尺寸标注,我们可以在插入这里找到尺寸,大家是不是发现和 ug 草图 很多相似之处呢?同时在这里也是可以用尺寸的,我们点击插入找到尺寸,然后选择快速尺寸对外框出来以后,我们来标注一下这个图,选择这个边线,鼠标往外拉一下,这个时候就标注好了,但是大家会发现这个数字特别的小, 怎么办呢?如果尺寸很多的话,我们肯定不可能把图放大了,这样去看多麻烦呀。我们这个时候双击这个尺寸对话框,出来之后,我们在色字这里点选一下,这个时候会出来一个线性尺寸对话框,我们找到文本,然后在尺寸文 本这里将高度改大一点,改成十,我们按一下回车键,就可以看到这个数字变得很大啦,同时我们也可以直接选择这条线,之后右键找到四字,这个时候我们也一样可以更改尺寸文本,同时其他尺寸也是可以更改的,大家要快速尺寸做标注的时候,会 发现测量方法这个地方的自动判断也可以改变成其他样式的。那如果说我们这里需要标注这 一个圆柱的尺寸,我们应该怎么处理呢?大家可以直接选择这里的圆柱式,然后鼠标选中这个线向外拉,大家就可以看到在这里标注了一个反六十的尺寸,如果觉得这里文字太小了,同样可以通过设置这里改文字高度,我这 这里呢都是改的比较大一点,方便各位宝宝看得清楚。如果我们需要标注工插,那要怎么处理呢?大家可以直接选中这根线,然后 鼠标右键看到公叉这两个字,之后,我们可以根据情况去选择这里呢,选择双向公叉,大家就可以看到这里已经标注好了,如果觉得这里的文字太小的话,同样的方法双击,然后呢就可以进行设置了,设置的时候会发现我们这里添加了公叉,这里有一个公叉文本,同样的将 这两个尺寸文本都改成十,我们就可以看到这里的数字都变得很大啦。如果公叉的数字需要修改的话,我们可以双击公叉,然后在上面这个地方可以更改, 比如改成零点三,这个时候我们再把图纸捣成奥迪格式,在 cad 里面大家可以看到这里的尺寸都是有的哟,同时也可以在 cad 里面进行标注尺寸,我们根据这里的标注尺寸将这里标注一下,如果数字比较小的话,我们根据标注样式可以 把这里改大一点。现在各位宝宝学会了吗?别忘了给花花点个红心,加个关注,晚上九点直播间不见不散!

全网没有人教你的 ug 红制作教学来了,内容非常详细,但是操作比较麻烦,建议收藏起来反复观看。 红的用法最主要的是记录你的操作步骤,方便之后重复这些操作。例如我们经常要打开钣金文件并展开,然后还要导出展开图样的话, 按照正常步骤来操作。我们就先要打开对应的钣金文件,然后按快捷键 ctr 加 shift 加 m, 进入到钣金环境中。外来文件的第一步就是优化面,然后把实体转换为钣金,再进行展开操作, 使用升值命令显示实体展平样式,用展平图样命令得到二 d 平面图样,接着导出展平图样文件。如果每次都要这么点来点去操作的话,就会非常枯, 但是用红命令就能省掉一部分事情。我们现在说说最基础的红是如何创建的。点击菜单,在工具中找到红的分类,为了方便大家学习,我已经把命令全都调出来了。点击开始录制后,首先设置一个红的名称, 演示的话就随便写个一一一了。从现在开始,软件就会记录你的操作。注意,如果有打开文件或保存等操作的话,一定要把文件选择对话框上红用户输入,在这个选项选上, 接着正常进行操作。首先打开文件,转换操作环境,使用优化面命令,按 ctrl 加 a 全选,点击确定,然后转换为钣金,这是需要指定操作底面,所以需要点一下用户输入, 这就方便之后重复使用时好针对零件来进行选择,完成后时升值命令。保险起见,每一步需要你来选择的操作都最好点击用户输入来单独选择, 升值后是展屏图样,点击用户输入继续操作,然后是导出图样,都完成后保存一下文件,这样所有步骤完成后,点击停止录制,这个红就算是做好了, 我们可以回放一下来看看。选择创建的一一一文件,重新打开一个新的文件,可以看到我们设置用户输入的地方都会打开窗口等待我们进行操作, 完成后就会自动进行下一步。最后导出图样的时候记得检查一下文件路径,整个流程完成以后,打开文件夹看看都没有任何问题。想要 做好的红以命令的形式展示出来的话,可以 ctrl 加一打开定制在新建上,最后这里把新建用户命令给拖出来,然后右键点击编辑操作 类型,选择红,选择我们创建出来的一一一红文件,下面还能编辑最后命令的解释,当然这个命令的名称图标都是可以自定义的,之后直接使用点击就好了。 你们的点赞关注就是我更新的动力,想学习更多 ug 知识记得来领取,无私 ug 精选视频教程,可以来我粉丝群领取哦!

大家好,我是千一峰啊,那么今天的话呢,一峰给大家分享一个底碧玺的编程全套啊,就说呢,我们用底碧玺能够做哪些刀路啊,然后呢,这些刀路我们又该怎么去优化的去使用它?好,我们先看一下,第一个就是对中一刀的一个光刀啊,那么像这种刀路我们该怎么去编出来,该怎么去优化它? 第二个呢,是这种侧面的啊,比如说呢,有底面的一个侧面啊,怎么去做?没有底面的侧面我们又怎么去做?包括呢,这种带底面我们怎么去走这种螺旋道路和不带底面怎么去走这种螺旋道路啊?这种都是没优化的啊,没有优化的道路啊,然后再是这种开口型的啊,这种底侧同时光的啊, 道路该怎么去编?包括呢?封闭式的啊,底色同时光又该怎么去编啊?好,那么接下来我来进行细讲,同学们进行学习啊,有收获的啊,或者在听一封这个视频的过程中啊,你们可以先给把这个关注和点赞走起来,好不好?我们先讲第一个 点开,那么像这道路我们要走这种对中一刀的一个刀路的话呢,前提就是你所选择的七 a 区域这个宽度啊,要小于你刀具的直径啊,如果说大于直径的话呢,那这个一刀就不成立了啊,然后, ok, 好,我们先指定好加工的面啊,这边你看选择我们的加工的底面,选好之后呢, 把其余模式改成单向,把布局改成刀路数,刀路数设为一就可以了,然后试乘刀的就得到我们这样的一个结果,但是呢,由于这两个区域啊,非常挨得近,我不想让他走这种跳刀,对吧?啊,那么在切参数里面呢,可以通过合并距离的一个参数去优化,他可以把这个百分比调到百啊,调到毫米 啊,你看他就变成一张面了啊,那至于为什么要调成这个数值,其实这个数值是很大的啊,我们要调小点就好了,那至于调多小,他的最小的极限合并区别是多少,那这个是有公式进计算的,这个就不多讲了啊,让你们只有你们就先直接调大啊, 就可以得到您所需要的一个结果,好确定一下,好升到路,您看就变成一个,是吧?啊,进退到了啊,非常简单啊。好,那么第二个呢,就是有底面的啊,这个优化完了,我把这个区域呢啊就变掉。好,那么第二个呢,就是这种带底面的光测该怎么去做啊?让我们双击 双击啊,然后我们指定要加入的底面,然后这个面我们可以选,我们再附加一个啊,这个面也选中,确定一下,好,那么指定好 加工底面,那么这种底面这边含侧面含 b 的啊,他就会生成一刀啊,轮廓刀路,所以我们选择模式为轮廓 啊,那你这张面啊,只要有轮廓,有这种侧面的一个臂轮廓,那他就会在这个沿这个臂呢走一条道路啊,比如我们生成刀路,可以近看一下是不是走出来了,对不对啊?说这个就是我们的这个参数的一个设置了,同学们呢,理解一下啊,只要设置为轮廓就好了,你想走,比如说我想走走两刀呢啊,就这个位置布局啊,把改成呢多重 变亮,然后五个撕一刀啊,然后呢附加一刀啊,那附加一刀就相当于一加他原始的一刀就会走两条道路,哎,这边就会走两条,理解一下啊。好,那么第三个呢,就是我们没有底面的这种侧面 该怎么去做他刀路呢啊,那这个时候呢,我们可以这样进行操作啊,这种没有底面的啊,是吧,那我们这个刀轴呢是一定要选择为自己轴,如果说默认为垂直于一个面, 确定啊,你这边生成刀都生成不了的。对,因为你没有指定底面,但他没有办法判断你这个啊,刀轴是哪个方向,你如果选择底面他就以你这个底面呢以这个切去的底面啊的法像方向为刀轴方向是吧?没有指定,那你就要通过把刀轴改成 d m 方向,懂了吗?然后再指定你要加工的一个 b 啊,就是你要加工哪个侧面啊啊,这边就点开进行选中你要加工的侧面啊,点击确定啊,然后这边呢再进行啊,这个区呢是 z 向深度偏置啊,这个呢啊要和我们的这个 b 这个区 进行组合使用啊,这种不带底面的啊,他是可以组合使用的,我们试试操作,你可以看一下设为零的话呢,我们的刀路会和这一个底面完全贴合啊,我这边深度就是,哎,你要往这个立轴方向,深路方向,哎,要不要,要,要不要多走啊,比如说我要多走个一个毫米,我就设为一,那么他这个区域就会往下多走一个毫米,看没有高度,是不是往下多走一个毫米了, 是不是啊,同学们能够理解吗?然后这个进退道呢,我们可以进行简单优化一下啊,像这个区肯定不能这么走哦,这个区我们要走拐角是吧,一条飞靴里面去 优化一下啊,近道的话我们选择呢圆弧是吧啊,选择呢百分之十五,百分之二十啊,缓冲高度呢?这边输入个一个毫米, 对定义好了之后呢,封闭区与开放区相同,因为是光测了吗?就不选这种螺旋剪切了啊,是吧? ok, 那么进定义好之后呢,然后到起点转点这边啊设置为拐角啊,点击确定是长路, ok, 就可以得到我们所需的一个结果是吧?哎, 我是不是成毫米了?我看一下啊,近刀啊,又是成百分比啊,百分比, ok 啊,深刀度啊,这样就可以了是不是啊?然后这一边的话他还不行,是说明说明我们这个啊圆弧近刀呢,他这边不能够满足啊,不能够满足的话呢啊,我们可以这样子啊,把这个区域关掉 深刀路啊就能够满足了是吧?这边多了他不能满足吗?啊,这样可以了啊,这样的话我们的一个进退刀呢就全部都完成了,从这边进行圆弧进刀切入,然后在这啊圆弧切出啊,然后再拐角进行进刀退刀, ok, 好,那我们再讲第三个 这种螺旋的啊,螺旋的怎么带底面的怎么做呢?带底面的我们要先量到这个区的高度,这个高度呢是五个毫米是吧?五个毫米的话呢,我们这么操作啊,指定好底面,然后呢设置为轮廓,按深度倾斜啊,按深度倾斜,然后呢毛坯距离呢?毛坯厚度呢?比如我们这个区五,我们就是这个五点二或者五点三啊,高一点点,对不对?然后每刀切深呢, 可以定义啊,比如每刀五十四啊,或者四十四啊,或者三十四啊,都行,自己调整,这是每刀切身,然后你的总共的啊,这个道路你要走多高?是不是啊?定义好之后,生成道路就可以得到我们所有的一个所需要的一个结果,然后这个浅切的话呢,稍许优化一下,然后这个退道的话呢,我们尽量不要走这种线性啊,我们走圆弧,所以现在我们改成呢圆弧 啊,百分之十五是吧,这边设为一是吧,然后近道的话呢,三度啊,让这边数这个零点五啊,然后呢? ok 了,搞定了啊,确定一下。哎, 等一下啊,我们这个区域呢,改成百分之十五啊,好,搞定之后呢,确定一下升高啊,就会得到我们这么一个结果,大家能够进行理解吗? 小伙伴公屏把我们小姨进行刷起来啊。好,那这边我们搞定之后我们再讲第三个,这种不带底面的该怎么去编呢啊?不带底面的一样的啊,是指定 b, 然后呢一定要选择为 z 轴就可以了,然后这个 毛坯啊,厚度呢,就是你的这个整个厚度,对不对?然后这个逆向深度偏置,因为没有底面吗?是说我们这边呢,让这个刀路呢往下面多走个五十四,你就是这个零点五,你想往下面多走两个毫米,你就是二三个毫米,设三啊,零点五就是零点五是吧?你可以看到这个区是在变化的啊,是吧?然后生成刀路就可以得到我们所需要的一个结果了,同学们 能够理解吗?但是呢你这个区设深了,那这个区也要加深啊,这个区也要加深啊,这样的话我们道路呢才能够上去,比如我们设置个啊,我们这个位置设置个呃一呃点八吗?点八,你看道路上面肯定要多出来一点啊,然后非区的优化呢,和这个优化是一样的啊,我就不去多讲了。好,那么再往下面走就是开放区的, ok, 这种啊怎么去抵制同时光呢啊,那么很简单,在七 a 参数里面啊,我们走跟随部件啊,在七 a 参数里面的话呢,把开放道路改成改变区域方向,然后呢在这个里面添加一条经销商道, 如果说你前面看完书之后呢,侧面还留了十个丝,那你这边就加一条零点二的一个啊,金刚道路,那这样的话呢啊,我们道路把底面关完之后,那么这个区的侧面是含有零点二的余量的,也就是说呢他在光底的时候就不会碰到侧面, 懂了吗?说你的一个新加工道路的这个布局一定要大于你前面开出的余量,这样的话呢你在做光底的刀的时候他就不会碰到侧面,这个呢你要能够明白,好吧, ok, 然后这个跳的这么高呢,很简单啊,上把这个呃飞靴里面 调整一下啊,区域内吗是吧,选择前平面啊是吧,零点五就可以了啊,非常简单啊,是吧?好,那么 ok, 那么在这种封闭区域该怎么去优化他呢?封闭区域啊,方法也是一样的啊,找封封闭区域的话呢,进入到啊先指定底面吗?对不对?然后呢再进入到啊非区里面去把镜头的优化一下啊,与开放区域相同,对不对?然后 呢,我们这个是要光里光测的,我们这个区啊,选择原形状斜进刀三度零点五是吧?然后这边输入一个百分之,这个区就百分之,嗯,看你的刀具啊,这个我就不多说了啊,默认百分之四十五吧,好吧,比如说我们六到八,我们百分之二十或二十五是吧?比如我们是十七或者说二十一的飞刀,就百分之四十或百分之三十五都行, 这一个经验值啊,看好。我们在这个开放区呢,这边就选择为圆弧进退刀,百分之三十, ok 啊,定义好或百分之十五也可以啊,零点五, ok 啊,转移快速前平面啊,零点五啊,前平面三个毫米,搞定了,顺道路啊,这样我们就能够得到这么一个结果,然后这个进退刀,哎,我看一下啊, 这个区域我们的这个进刀呢,太高了啊,我们把这个啊高度呢设置为当前层啊,那前一层就是以你毛坯高度了啊,你看前一层,我毛坯是高,你看一下啊,我毛坯是十个毫米,你看我这个进刀是不是跑十个毫米,对不对?所以说呢,我们这个进刀 高度啊,这边设置成当前层,比如说我底面余量有个十个丝,对吧?那我这边选择为当前层输入个零点三就好了。 ok, 那这样的话,我们让我们这样一个进退刀啊,你可以进去看一下是不是。嗯,内部这个位置我们走的是圆形状斜进刀啊,然后呢,这个侧面的一个光刀就走了一个圆弧进退刀, 能够明白,同学们说这是一个底侧同时光的一个方法啊,这是封闭区域的是吧?啊,底部 走浅切,侧面走圆弧,对吧?然后像这个区域的话呢,就是还是一一个意思啊,就是你的一个啊,是吧?这个添加金腰刀的这个区域的距离一定要大于你的开粗毛坯余量啊,理解一下。好,那么基本上呢,这个底壁写的这个内容我就讲完了,一个是对中, 一个是有底面的光测和没有底面的光测啊,包括呢带底面的螺旋刀路和不带底面螺旋刀路即开口的底面侧面同时光及封闭区的底面侧面同时光方法。都讲完了,希望大家能够有收获,感谢我们收听,再见!


好,我们看一下图纸工具,批量转二 d, 假如我要把这些画面图纸都转换成 cad 的格式,我们看一下这里添加零件,把这个啊 part 文件加载进来, 然后找出格式,这里可以选择 dxf 或 dwg, 这里过滤掉非 dwg 文件,就是把这个非 dwdwg 文件都过滤。 添加文件啊,就是刚刚我们添加进来的删除,可以选择删除这个零件。列表这里添加,我们可以批量添加 啊,然后我们把这个多余的删除,这个可以删除清空,就是把列表里面所有文件都删除掉,设置里面我们可以选择这个转换的 版本和这个命名规则啊,这里怕的名称加图纸名称,还有怕的名称加流水码,我们选择图纸名称,确定隐藏转换窗口,就是把转换过程啊隐藏掉不显示出来,然后点击开始转换, 这个就是我们转换窗口,勾上这个隐藏转换窗口之后,这个信息就不会显示 啊。转换完成,这里就有三张图纸了,确定退出,我们打开这个 cd 看看, 可以看到上面图纸就转换成 cd 格式了 啊,有点卡,所以有点卡啊,转换之后就是这样的一个形态, 大概这是我们批量转换 id。

还有跟大家讲讲一下三 d 如何做出二 d 图纸,正常的话我们说一个三 d 进行一个备份,二 d 需要将放到图层来控制二 d 的图纸,你先看一下这个模式,有划快,那么该有的零件全部放出来,这些有的螺丝都不要了, 顶多顶搞墙块,鞋顶固定多,无需关掉也不需要。这是一个毛块上面放出来的去角质,无线毛孔,性能快一些,都是毛炸上造成这样做的。 这是压块底部,那么快往上看,这是防尘,要不用一针,为了顶层高度也要出图纸,一针都放出来,这是乘机。二十二层螺丝层磨人速快,一直要出图纸,二十二层必须都要出犊子了。磨架上基本上不管他,一百层以上不能让他磨下这个我们出图纸,这个单独换一个层, 这个放到二百五十六层隐藏掉,这个不需要出珠子的,全部放出来。这个膜架都是魔教场做的嘛,再检查一下,这都不需要了,去摸人,这些产品到位都没有用到磨架上,准备的东西都不管他了。 这个也是基层,全部放在垃圾层,幺九九零, ok, 现在整个图纸就两个图层,两个图纸我们一个一个放前模轮,这个是肯定要出图纸的,放在第二层,后模轮放在第三层, 好快,这个那边从基层角开始放出来,那就是一个磨人的基层角的这边第四层那都是一样,第五层都一样,第六层去点到这边看一下,两个不一样,大了明显那边有斜度,一边是没有斜度,这个不 为什么,有钱就是当了魔人,速快来用呢,看对不对? 这些年来有没有人能 哎呀,刚才就是一个加速,看了一下加速,重点的话我们就是枪。总结一下, 我们首先将要倒出二滴的零件进行一个图层管理,比如说这个前磨轮我放在第二层,后磨轮放在第三层,这是滑块放在第四层,滑块产级放在第五层,第六层,第七层,这一层一层的我倒一个我关掉一个, 找一个关掉一个,但是你整个图层全部关掉以后,你再看一下,你看整个层层我全部关掉了,但是他的图纸不会改变的,你看这个,这个我也关掉他图纸是全部在这里,我们一次性进行一个导出二题转换就可以了,放在一个指定的路线之下就可以了,就是一次性 所有的图纸一次性导出去,就是没必要就是一个零件,一个零件导。今天先跟大家分享这么多,谢谢大家。另外今天跟大家分享一下好物分享来自青海特优级枸杞天方剑,天方剑是来自于百年企业旗下的 这个产品质量是有保证的,这个而且这个力度是非常可观,平常的这个是很少打折的,平常是 原价是五十九点九一百八十克罐装的,今天一下子降价到六十九三盒,我感觉是非常实惠。有需要的话自己可以截屏,能够到微信里面扫一扫,就可以进入商城里面购买,有需要的话自己购买,没需要的话不需要购买,谢谢。

啊,接下来啊进行一个批量出图的一个技术使用剪剪啊,我们出图的话是基于优居装配的基础下啊进行的啊,现在我们打开啊批量出图命令啊,在图纸里面啊批量出图 啊,我们可以先看到啊,这里有个图框标准啊,是按的啊,就跟之前我们前面所讲到选择客户的重要性啊,就是因为这个,因为在后台设置的话,对应的客户他是设定的对应的一个图框标准 啊,还有啊螺丝孔标准和虎牙的标准啊,如果你在设置处置换的时候选错了,过后的话会导致你出土白搞了。所以啊之前所讲到的啊,选择客户非常重要,然后 添加零件进来标数的话有两种方式啊,第一个是选择文件啊,第二个是选择零件,选择文件就是打开后台图档,根据选择图档的方式来进行添加啊,那么第二种方式的话是直接选择零件进来进行添加啊,我们常用的话是使用第二种方式, 第二种方式呢,我们常规的话通过过滤的方式添加零件进行进行标数啊啊,那我们现在添加零件进来进行比店出图啊, 我们选择第二种方式来进行添加啊,选择零件我们先剪下面的一些过滤功能啊,紧泵零件啊,意思是指啊进行过泵零件识别的零件才能被选上添加进来啊,说的就是这个功能啊,排除 公结点就是排除没有实体的节点进来,然后排除常规不出土的零件啊,就是排除那些背着螺丝 平衡螺丝这些常规不出土的零件啊,选择组合零件啊啊,选择组合零件是针对啊要组合在一起出土的零件啊啊,就比如四筒四筒针,当你要添加组合零件进来标数的时候,你要把这个进行一个勾上, 然后继续选择零件, 比如我们现在还要添加磨人类零件和姜散件类零件进来进行批练出图啊,我们可以啊选择这个磨人分类,然后把选择组合零件取 敲掉,然后进行一个框选,然后将散件啊框选,然后点击确定添加进来。 以下三个的话就是一个过滤的功能啊,视频版本我要通过零件的一个版本来进行一个过滤啊, v 二就直显示 v 二版本的一些零件出来 啊状态就是啊,已经出图和未知图还没有检查的啊,也通过他的一个出图情况来进行一个过滤。 兔子分类就是通过零件的分类来进行过滤 啊,搜索啊就可以,这里可以通过啊输入一个零件的编号来进行一个搜 搜索他就会选择上啊你搜索的零件上面去啊。共图管理就设置啊啊设置为相同的零件来出一张图纸就 ok 的话,也可以使用这个共图的一个功能啊,可以啊, 选择你要供图的零件,然后点击设置供图,然后拖在这个节点关系来设置零件的供图啊,我们拖到这个零件的底下啊, 然后确定啊,然后我们对刚才设置供图那个连接进行出图啊看一下 啊,然后我们就可以看到啊 这里啊写了一个共图信息啊,说了啊,哪些零件啊是使用这张图纸来进行一个加工的啊 啊,会不会写上你的名字,到时候会自动填充到那个土方标题栏上面去啊,还有这个日期也是一样, 然后螺丝孔标准和服务员标准啊,都是前面所说的啊,根据客户已经默认设定好了这个位置啊,默认情况的话就不需要去管他。如果你的客户啊 螺丝孔后压孔标准的话啊,跟常规的啊不一样的情况下,你可以通过小拉的选择来修正一下,然后啊就是批量出图啊,批量出图的话 在出图之前啊,我们要对啊每个零件进行一个预览干预啊,就是双击进行预览 啊,然后图图方案的话,他是根据你的零件名称来推断啊,相对应的图图方案啊, 如果你这个零件有很多个突出方案的话,你可以通过这里啊进行一个下拉选择啊,像我们前模式的话啊,有三个啊,根据你实际情况可以选择你的突出方案。 然后啊使用哪个视图作为主视图进行一个投影工作呢?我们现在的话有三种方式来进行一个调整啊,第一个的话是选择啊模型视图, 第二个的话是选择这些小按钮来进行一个旋转啊, s 左上下摆, 歪轴左右摆,这一轴朝自己转 哎,然后到第三个啊就是使用魔性试图啊,点击魔性试图啊,把你的主视图摆好, 然后按 f 八摆平,然后确定啊,他就会以啊摆正的这个仕途作为指数来进行一个投影啊,四个布局的话就是设置你零件投出的一个情况和设置啊仕途的一个样式啊 啊点亮的话就添加啊,点灭了就是一个减少啊,右击的话啊,就是设置啊,试图一个样式 编辑式标注啊,就是对应的仕途他选择啊什么样的方案来进行一个标注?这个的话在后台已经进行 一个设置啊,在这个位置的话不要刻意去调整他,然后啊四图间距啊,就是两个四图之间间距啊,可以进行一个调整,然后啊四图比例啊,啊,就是调整你的图框和图框比例的, 然后指定眼点就 ok 了。 好,当我们指定圆点的时候,碰到很复杂的地方的话啊,该如何进行一个操作呢?啊?我们现在以这个韩位为例啊 啊,我们现在的话这个行为我们要以啊这个位置,我们要以这个位置来作为一个圆点进行标注啊啊,我们现在可以看到啊,这里打了个水角啊,没办法捕捉到这两个面的一个相交点,那么我们可以使用这个啊复杂圆点 基准,他就通过三个基准相交啊,得到一个点来设置为啊标注原点啊,第一组经典啊,我们可以选啊这个面作为第一张面啊,选择第二个面啊,作为这个面啊,香蕉得到了他,然后我们选择啊,第三个 面的话,就是一个香蕉啊,这个面的一个中间啊,这个面的中间要怎么选择呢?我们可以选择第一个面啊这个面,然后选择第二个面啊,作为一个分钟啊,得到了一个点作为标注点点啊,然后点击确定 啊,所以零件要双击进行一览看一下啊,布局一个效果在这里不低于演示了啊,我们直接进行批量出图啊,零件出完图之后啊,我们现在讲一下右击的一个调蓝的一个功能啊,当你的零件 检查没有问题之后啊,你可以相约啊,右击点击这个图纸检查啊,前面这个标号就变了,就说明这个零件啊,你进行过检查了,可以打印下图了。 然后第二个是啊,查看零件,意思就是啊,打开这个零件进行查看啊,第三个的话是一个预览啊,在没有出图之前也是一个双击啊,进行预览的一个功能啊,出完图之后啊,就是一个双击,把它作为显示部件来进行一个查看而已,然后 第四个删除出图记录,就是啊,这个零件不需要出图了,我们把他的记录给删除掉啊,第四个啊,重置图纸啊,意思就是啊,这个图纸啊,我想重新出,然后你就可以啊,选择第四个重置图纸, 然后再双击进去啊,进行一个预览调整, 然后啊再点击批量处处重新生成 啊。第五个提取出纸,就将你这个零件的二滴和三滴提取到一个文件夹下面来, 然后指定一个文件夹,然后然后就将零件导出去了,就是将他的三 d 和二 d 啊导到一个文件夹下面去啊,这是应用约啊,这些零件要复读加工的啊,需要把三 d 模型和二 d 图纸啊,发给供应商 啊,然后捡到啊。最后一个功能就是那个生成图纸清单,比如我们要告诉啊工厂我们下发了多少图纸啊,对应哪些零件,然后我们就可以使用这功能啊,生成图纸清单, 然后这个一下表,他就会告诉你啊,出图零件的一些信息情况啊,比如这个前幕相见啊,他的规格啊、他的页数啊,他零件类型,他与其他零件一个共图情况。

好,我是千一峰啊,我们通过 ug 三 d 转二 d 的一个方法,你真的会用了吗?嗯,好,那么下面的话呢,我们就进行开始啊,进入到 ug 的一个界面,然后按一下坑犬 shift 加 d 啊,或者我们可以直接从这个区进入到制图模块啊,也是可以的啊,就坑雀 suv 的加 d, 进到制图之后呢,大家就出现一个这个页面了,是不是啊?那么第一个前提是你的 ug 的这个当前这个仕途啊,就是我们回到建文环境,就当前这个仕途里里面呢,要有一个实体的,你不能够把这个实体隐藏啊,隐藏进入到制图模块,那肯定也是没有的,所以说呢,我们要先坑取虚伪的加 you 全部显示,把你的模型在当前的这个啊这个工作页面进行显示出来啊,通过编辑显示啊,坑取系统的加入全部显示啊,全部显示出来之后呢,然后再 进入到制图模块啊,可以通过呢啊,我们坑取叙父的家地进入到制图模块啊,进到制图之后呢,第一个你要新建图纸页啊,你要在多大的图纸里面弄出他的三十图呢,把它变成二 d 呢,我们就点开, 点开之后呢,这里面啊有几个选项啊,一般我们都是用第一视角啊,不要用第三视角,好吧,用第一视角,然后呢基本试图命令啊,进行定义是吧,你要在 a 零还是 a 一 a 二, a 三 a 四里面去进行创建,比如说我们放到 a 四里面去创建啊,好,点击确定 好进来了啊,你看他就自动默认为基本仕途啊,是吧啊,主视图,俯视图啊,左视图啊,有了,是啊,然后我们再来一个立体视图,好吧啊我们再来一个呃立体的啊,稍等一下选择呢我们啊关掉啊,然后基本试图我们 选择一个正等侧的一个视图啊,或者说啊正正等侧的吧正等侧的啊,是吧,然后我们俩进行稍微旋转一下稍微旋转一下啊,这样子好像看到好看一点是不是啊,那就这样子啊,确定一下好放到这里来。 好,那么这样的话呢我们的三视图加上我们的这个啊正能测的啊这个啊都有了,都有之后呢我们再进行文件导出啊,我们的一个二十 cd。 对啊,我们我们怎么把它导出二滴啊,然后剑魔然后输出我们的 dw 啊 dwg 文件放哪里呢?放到嗯 计算机的地盘地盘 nc 里面去吧。好吧,地盘 nc 好。然后呢输出的数据呢选择呢啊我们选定的图纸啊,选他选这一个啊选定的图纸啊,然后选 选项的话呢选择啊多段线啊,不要选择样条啊,选多段线无缩放啊,然后版本有二零零四啊,搞定了然后完成就好了啊,然后继续啊,那这时候我们进入到呢啊进入到啊,稍等一下啊进入到地盘啊,然后 nc 文件啊, nc 文件打开之后呢 就有了,我们进行双击这个 dwg 文件啊,看里面有没有二 d 的呢。嗯我们进行打开稍等片刻啊。 好,那么打开之后呢我们继续打开 dwg 文件啊啊 ok 啊,那这样的话呢我们就发现啊这个三是图加这个正能测这个啊就全部都有,你看这是圆弧 软圆虎啊,软一样用多段线不要用样条啊。好,那么同学们学会了吗?啊哈哈,变成白色的啊,好,可以进行看到。是不是啊,那么如果说需要 cd 软件呢 啊,是吧。啊,需要 cd 软件,需要图纸,需要三维练习的,需要后触底啊或者需要 ug 软件的啊。可以在下方评论区回复六六六来找一封领取了啊。然后把这个三维转二维的方法也进行学习下。感谢他们收听,再见。

做帽子是久了的,都碰到过,要用三级转成二级卸个头,大家有不会的吗?特别是做塑胶膜的 啊,你遇到鞋顶孔啊,鞋孔啊,好多都要用到三 d 去处理图形,今天我就分享个最简单的方法,用 u g 在山顶上截取线割面,不会的朋友可以点赞收藏起来反复观看,实操下。 以现在这个磨人为例,上面你看这些大孔,还有这些小的, 好多是斜孔跟那个斜顶孔,那么如何在这个合适的位置要截取我们小叶的线割面呢?做帽子的都知道割斜着的,都是以床台为基准 上来设置参数,那我们先要分析一下这磨人的底面,也就是这一轴的数值,他现在是多少,我来分析几何属性,点一下这个人磨人,你看这是负三十五,那我们就要把它移动到零位, 然后我们点击这个编辑,然后这里有个移动对象,我们选择特效,然后这里有好多方法,有距离啊,点对点啊,这都可以,我们就现在用距离,然后刚刚是三十五,我们就距离输到三十五就可以了,然后确认, 我们再来分析一下是不是已经移到宁位了,这里分析几何守信,这里,你看这已经是宁位了,我们现在分析一下姐在哪个位置是对 适合的位置,因为我们不可能去截到这个 cc 罗的位置啊,要截到我们这个要线格的这个位置,然后也是靠这个 z 轴去分析的, 这个就要每每个孔,每个孔只需要分析一下哪个位置是最适合的,你看这个是三十, 有的高点,有的矮一点,我们就找一个最适合的位置,那我们就截到三十的位置吧, 然后这里有个四头洁面,我们就叠个三十,然后这里有个谢格图形,这个是谢狂图形。我们颜色都 可以选择绿色呀?什么颜色?你想要什么颜色就可以,然后保存这个图形,然后我们再来放大看一下,是不是都在我们小叶的这个线格图形里面?线格面上面 每个都仔细去看一下,检查一下有没有错的位置 啊?每个都大家都可以去检查一下,检查没问题,这样就 ok 了。然后我们把那个实体隐藏起来,然后保存, 然后再导出就可以了, 导出就确认就 ok 了。大家大家觉得怎么样?你们有没有什么好的方法?大家评论区交流一下。

大家好,今天教大家怎么三滴转二滴,就是出谢哥图这个工具的话需要谢哥啊,我们看一下啊。首先我们第一步先文件使用工具,用户默认设置,把这个制图这里面啊 制图这里面那个制图标准改成那个国标,然后点一下应用,确定你需要把游戏关一下啊,重新打开就可以了。然后再我们写一下那个制图应用模块里面进入那个制图, 然后我们在这里先建一张图纸,黑四指,这个是图纸的名称,是一个书,然后视角的话,我们一般用低视角嘛,对吧?然后这个相的我不要了啊,我们得确定,然后点主页,这里有一个 基本试图。好,我们选择一个定向试图的工具,点这个把它放平好,按下滚轮中介确定比例。说话的话你要放大就放大也可以,不放大也可以,比如二比一,嗯 嗯,就这样子啊,点就行了。然后我们标一下尺寸,或者你要斜侧试图的话,也可以主页定向试图定向工具啊,这样平着放一下也确定, 然后我们把它尺寸标一下。标尺寸的话,我们这个制图要改一下啊,我们暂时临时改一下,就手机上里面,手机上制图就那个单位要改一下啊,显示那个后置名那些,这单位要改一下 尺寸,文本单位写实后置零那些要勾一下,然后我们标数按照滴 啊两位数长宽把它标一下,型的 啊,大概你要多标一点都可以。标好之后我们导导出去啊,文件导出这个 cddwg 格式 选项的话,你可以选择二零零七,然后这个要导出输出,这个是导出的目镜。入镜啊?就导出入镜,我们放在桌面上,这个就是桌面上零零零零零幺点完成就可以了,继续。 好,我们等一下就可以了。好,桌面上有个零零幺,我们可以打开。嗯,这个图就导出来了,就是这样子的。

啊,泵物料管理主要有两大项功能啊,一个是啊导出蚌埠清单啊,另外一个是导出零件清单啊,那我们现在打开这个三级通知单啊,那我们现在打开啊泵物料管理啊,在这个物料信息里面 啊,我们先讲一下这个版本过滤啊,当你使用三滴通知单去改变零件一个版本号之后啊,你打开泵位的管理啊,对应这个位置会产生一个新的版本啊,就是对你啊进行一个啊设变之后的零件进行一个版本过滤 啊,现在的话就是只显示 v 二这边的一些零件啊,我们可以通过版本过滤啊,单独导出啊,进行色变的一个零件清单,然后物料状态过滤啊,就是针对啊你的零件 有没有导出啊,未导出已导出而不导出啊啊,这个按钮就是一个全选,然后第二个按钮就是取消全选,第三个按钮就是定位到零件,你可以选择一个零件,然后点击这个按钮,他就把对应的零件啊进行一个选中和放大, 然后清淡时候给大家讲一下三种情况啊,第一种是啊指导出啊这个分类的某一个零件啊,我们可以啊, 找到你想导出的那个分类,然后选中你想导出的零件,然后右下角啊切换为单层分类啊,你就选几个就导出几个, 然后打 完一份清单之后,这个窗口必须要关闭之后重新打开来进行导第二份啊,第二份是啊,我一个都不选,然后这里是单前分类,就会导出当前显示这个分类的所有零件进行导出新单, 然后最后一种情况就是啊,所有零件啊啊 啊,第三种情况就是啊,我想导,我想把所有零件导到一个分类里面去啊,那个你就可以切换到全部这一个分类里面去啊,导出过的零件你想重新再导的话,你就可以啊进行一个清除导出标识的 一个动作, 这里切换到全部这一个分类啊,然后进行当前分类一个导出,那就是把所有零件啊导到一页里面去 啊,还还剩啊,还剩。最后一个就是啊,所有零件按他的分类来进行一个导出啊,就是切换成所有分类进行导出啊,所有零件会按他 所有林间会按他的分类来进行一个导出啊。我们可以看到 第二个大拇指就是零件清单,跟凤母清单导出的方式是一样的,之前导啊, 磨人分类的这一些零件出去的话,你可以把这个位置切换成单层分类来生成零件清单,然后他就会指导出磨人分类的零件 啊,这是一个零件清单啊,但是如果你想所有零件啊都导到一份清单上面去的话,你就可以把这个分类切换成所有分类来进行导出零件清单。

啊,怎么了?那头发都快薅没了,要秃掉了。怎么了?这一个个倒涂出去太麻烦了,有没有更好的办法呀?你走到这我来教你。来,在画好模具的前三滴图挡之后,需要出二滴图, 那么一个一个用 ug 去导图的话会非常的慢,而且很麻烦,那么有没有更好的办法呢?我们可以利用我们 ug 外挂的工程图功能,那么 那么这里可以实现自动多键导图选择,我们自动多键导图选择你要导出的对象点确定点,确定之后我们这个右击他就会自动把我们的图挡保存到你设定好的路线里面,这样子的话就方便了很多。

好,今天的话有一场给大家分享 rd 之王 ug 的平面系。呃,也是我在今天呃看到一个学员在学习过程当中,他的 这这个程序啊是这样来编的啊,其实我过去也发现很多初学者啊,以及一些半桶水编程在呃,编这种开放槽,就是有开放的,不是那种封闭槽的时候,这个程序是这样来做的啊,然后呢,他不知道怎么让这个下刀,这个黄色的下刀在弓箭之外啊。 呃,然后他就这样去加工啊,也可以加工,但是呢这个对刀损耗比较大,因为在工厂上扎刀。好,那今天我给大家讲一下这个呃具体的方法啊,怎么来做啊?好,呃,这里面有一个可能来讲,应该来说至少百分之九十九的编程对这个参数 理解还不够透,我今天讲完之后,所有同学都知道如何用品,就真正把这个平面写,把它吃透。好吧啊,你以后一定是平面写的大师傅。好吧好,那我给大家讲一下怎么来做啊? 呃,我们很多同学在选这个不减边界,他选是这个槽,这个作为不减边界去做啊,就是常规的方法,然后选了不减边界,然后选择这个底平面就开始编程啊,那就像刚刚那个程序 这样来做的话,就是说明对这个参数理解还不够透,因为这个布件边界啊,那正确做法,我给大家讲一下怎么做的啊?正确,我给大家先讲正确做法啊,我们布件边界先选这个面啊,这个面是我们的布件边界。 好,然后我们的毛胚是这个啊,这个是我们的毛胚。好,那么接下来就搞定了啊,把刀具我们一选, 来把道具选好啊,然后底面啊生成程序,来我们看一下是不是这样的一个效果。好,我们用跟随周边啊。 啊,我们是不是这样的效果,来我们看一下啊,他的进刀他自动的啊,就在弓箭之外,大家可以自己去编一个啊,在你没有用我这个方法之前啊,几乎雪大笨编程编的就是第一种刀,那种刀路说实在的对刀损很大啊, 影响我们加工的效率。那你看我们这个时候程序他就很好在供电,就他每一次下刀都在供电之外,很好的保护好了刀具。好,那我具体做法是怎么做的呢?我接下来就给大家讲一下这个意思啊,你马上就秒懂,马上点赞加关注啊。好,那同学们我们是这样做的,就是部件边境,我选择上面这个面啊, 你一定要理解什么是部件,部件边界指的是弓箭,这个是不要洗的,可以理解,没有就不,最终是要留下来的,是需要的形状,所以上面这个是我们需要的。 什么叫毛胚?毛胚指的是你不需要的,你要加工掉的,你要切削掉的,这个指的是毛胚,所以我们这个槽它才是毛胚,那你的毛胚应该选它啊,然后不仅应该选它, 这样才是我们合格的程序,才是我们最优化的程序。呃,当然的话在二级当中还有很多种这种加工的。呃,方法和一些加工核心技巧啊,因为时间原因呢,我都录制这一 整套二地的这个加工的一些核心的技术啊。呃,你把这些二地所有的核心技术卸完呢,可以说以后所有关乎二地的产品临界模具,你通通能够把时间最短,而且我们这个尺寸最准啊,需要的话下方评论区直接打三个九,免费发给你。