粉丝5.8万获赞454.2万




是我吗?梦成真了!哈喽,大家好,我是白菜君,欢迎大家收看风玩日记,今天给大家带来的风玩英雄就是我们上线的新英雄利利亚。利利亚的技能都具有魔幻风格,比如说同样属于控制,但昏睡设定却与进攻设定完全不同。 其次,若以英雄强度来分析,像亚索、剑、姬杰这些依靠连招来操作的英雄才会定义为满星程度,但利利亚做一名进战型法师,上手难度却同样达到满星。 不过值得一提的是,雷俩技能连招看起来比较单一,可以理解为诺手的常规输出手法,通过验机打爆发,只要击中目标次数越多,增一属性则越强。 而且根据游戏内得知,利比亚记住一共分为四大标签,他们分别是爆发、追击、风筝、 led 控制,这样反而对意识节奏的把握将比操作显得更为重要。 利利亚的所有技能都具备伤害属性,但伤害高低取决于印记。梦辰的触发是我吗? 首先咱们再了解一下利亚技能,被动技能孟满之使用技能可拨散梦辰三秒间造成百分之九十一最大生命值的魔法伤害中目标为大型野怪,持续期间可回复七十六点。生命值中目标为英雄,持续期间可回复一百三十七点生命值。 梦辰效果持续期间最多对野怪造成一百二十点伤害。第一个目标之后,梦辰从每一个目标来源处得到的治疗效果将变为百分之三十三,梦辰同时仅能从一只野怪处获得治疗效果。 被动技能印记的判定非常简单,只需利亚使用技能机动标就能出发,但要注意一点,野怪与英雄的标记图标截然不同,英雄印记的视觉效果会更加明显一些。 技能飞化达被动使用技能命中目标即可获得百分之十三移动速度,持续六秒,最多叠加四次主动挥舞香炉,造成一百五十九点魔法伤害,并对位于攻击范围外围的敌人额外造成一百五十九点真实伤害。 黑化达可对远观造成全额伤害。一技能是利利亚的持续作战技能,冷却短,争议提成高,适用于追击拉扯。他与诺手一技能一样,通过内外圈位置来判定上海高地利利亚的外圈伤害判定为真实伤害, 体内线伤害高,随着等级提升而提高。值得一提是,利亚的一技能没有延迟,释放技能很快,基本能做到顺发,让目标没有提前预判规避的时间。二球金黄木 序列进行一次强力攻击,造成二百八十四点魔法伤害,在打击中心的敌人将转为受到五百六十八点魔法伤害,对小兵造成百万 五十的伤害。二技能是利利亚的主要爆发技能,冷却虽然一般,但伤害类型为 aoe。 需要注意的是,这个技能中心区域有二倍伤害,在输出过程中打中心的位置是必要的。由于中心区域小,一般二技能是配合四技能使用,较多 技能抬手动作较长,因此在没有控制技能配合时,应预判好释放位置。二技能属于指向性技能,虽然看似具备位移机制,可以穿墙使用打出伤害,但无法穿过墙。该技能配合中亚可以有个小技巧, 在释放二技能的同时按中压,可以立刻中压的同时将二技能的伤害打出来。三技能流窝种制出一枚蜗牛种子, 对落地位置的敌人造成二百五十七点魔法传染,使命中的敌人显露先行并减速百分之四十,持续三秒。如果未击中任何敌人,种子会继续向前滚动,直到击中敌人或地形位置。 三技能是利利亚唯一的减速技能,技能冷却比较长,但技能范围可延伸。全图可以隔墙使用。作为限制性技能,伤害固然不是重点,但需要注意的是,复发全图的潜质是种子行走路径,不能碰触任何。 其次,关于三技能运用有两个思路,一是团战先手减负六人,二是探查河道蟹敌方打野的位置。 夜蓝瑶让所有受到梦晨影响的敌方英雄进入困倦状态,持续一点五秒,并在之后陷入昏睡,持续二点三秒。昏睡的一人受到伤害,醒来时将额外受到二百五十七点魔法伤害。困倦的单位在持续期间内会遭到减速,并在之后陷入昏睡状态。 昏睡的单位无法移动或行动,只有受到敌方的非洲期间的伤害才会被唤醒。四技能是利于雅的范围性、控制性技能,在判定生效前会有短暂延迟 并且触发,前提是目标必须被梦辰所标记。其次,大招有两个技能名词区别,一是困倦状态,二是昏睡状态。困觉状态能让目标持续处于减速状态,而昏睡状态则让目标无法移动或行动,直到被敌人用非洲气性的伤害打醒为止。 另外还有一个知识点大家需要记住,利利亚的大招是没有攻击距离设定的,也就是说,若通过三级等超远距离标记目标梦辰之后,利利亚可以实现全图任意位置释放,大招期间控制减速,伤害判定全部生效。换句话说,这种设定让利利亚机制具备了新影型, 让他成为了联盟手游中首位可以无视距离来实现控制的要求。真的, 利利亚的技能连招思路比较简单,基本为三技能骑手减速,然后在拉扯过程中通过一技能结束四层被动来找到二技能中心 释放二技能,或者间接一技能被动再释放三技能减速,两者不冲突,根据实际情况而定。但需要注意的是,利亚的被动消失并不是所有程序瞬间消失,而是在三秒内,若没有技能击中目标,目标则会以三秒每层来减少,第四层被动 在以一秒每层递减,也就是四三二一,而不是四零。由此得知,一技能与二技能冷却较短,三技能与四技能冷却较长。在敌我拉点极端不断用一技能叠加少数, 当伤害预判足够足以秒掉目标时,利用被动移速加二技能爆发时间收割目标或者追击目标,这时三技能可做后手留人 单杀目标,连招一四二三一。优点是大招棘手,能减速共进目标,再用三技能打选的目标且触发额外伤害再次减速的效果,再用一技能进行收割,这样既保证留人及 杀能力,又提高了技能与错率。当然,利比亚之所以技能强势,并不是属性加成高,而是技能释放独畅,可以边移动边进行释放技能。哇,成真了, 无人首选征服者利于亚的技能机制非常切合征服者的触发条件, cd 极远的一一能能多次触发征服者,再配合平安和其他技能上的衔接,利于亚可以在很短时间内野马征服者 凯旋则提供利比亚更多丝血反杀的可能性,同时提升他在后期团战中的生存能力。猎人泰坦则给利比亚机动性题目保证利比亚被动一速跌满后很难被技能蒙住,但在中后期团战环境中难保不会被各种的 aoe 技能波及,这时就非常需要减轻控制技能的韧性。 最后猎人天才初始获得三技能移速,减少技能 cd 的时间,尤其是一技能的 cd 时间。完美搜索 蓝德里德普通面具,先出小面具加强前期的打野速度,之后出 cd 血,减少利比亚一技能的冷却时间,在前期能最大化发出一技能作用之后合成蓝德里德普通面具提供了利比亚需要的身份值发强,同时还有持续伤害。 篮子里的普通面具的被动,配合利于亚的被动梦辰可以灼烧敌人六秒,无疑是利于亚的最佳配。接着出星界限制,增加技能极速法术强度,被动提供的一速完美配合利于亚的被动提供的速度,之后出兵耐护手提高,护甲升为值,法律值最主要的还是提高百分之三十的技能级数, 黑洞更能减速敌方英雄,加强利于亚的持续追击的能力。接着出大帽子,最大限度的增加利于亚的发强。最后一件根据对局的情况灵活选择,可以出莫雷多密点,限制敌方英雄的回血能力,也可以出反超号,最大程度的增加利于亚的伤害,最后附魔中亚提高团战的 容错率,成真了。利利亚前期打野并没有一个固定的思路,根据开局情况灵活选择,就像这把游戏直接蓝 buff 开,利利亚前期还是很需要蓝 buff 的,利利亚是一个依靠技能打伤害的英雄。接着刷三郎,在刷三郎的过程中,我们发现上楼诺手被对面打野高妹抓死, 装备肯定不再蓝 buff, 利用利利亚的被动加速,直接去对面野区刷蓝 buff, 这时我们都不用想,对面打野肯定回不来,因为刚才在上路打野抓死了我方诺手,我直接拿下蓝 buff, 河道线也刷新了,直接拿下,接着就是正常刷我们的野区,开局直接三 buff, 不要太爽。 所以我们在玩游戏的时候一定要根据对决情况灵活选择,下一步我们去做什么,这是非常关键的,需要大家多多练习。多尔纳思路也很简单,就是帮优势路继续扩大优势,帮劣势路的话肯定一打二也能被对面反杀,那就 得不尝试了,也不是绝对的。刚杀完拉爸爸,刀妹又去抓我们家诺手,这时我们直接支援,配合诺手打残对面诺手,交闪掏走我们血量大,优势对面的技能都给诺手了,直接拉扯,利用一技能带走刀妹,瞎子想逃走,奈何利利亚的二技能位移真的太短了,利用三技能再追击一下瞎子,也被瞎子躲过, 其实这波我是失误了,我可以等瞎子回城的时候预判一下瞎子的位置,那样可能会病痛。你俩若想在团战中发挥作用,必须时刻记住自己的一个要点,那就是自己的定位,一个防御性偏弱的 aoe 近战法师,跟九月一样,站位才是关键。你俩的牵手绝对不能以正面交通为主,因为触发被动和伤害需要对距离有一定的把握, 一旦误判则会被对面几乎秒掉,就算有装备扶持,也会失去再次作战能力。我是白菜军,希望对大家有所帮助。