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涂地台时,我尝试用泡沫抽出说明书封面这块石头,可惜形状和质感跟其他地方的石头不太一样,我还涂了点地形效果泥, 结果差异更大了。喷涂黑,补土打底,再从暗到亮,使用不同的灰色对岩石进行干扫。中间这块地面布满有规则的凸起,像是防滑地板,中间还有一些管道之类的细节,估计是基地或者飞船之类的碎片吧。 尝试给他来点机械灰金属,接着用深色自洗强化阴影以及压低明度,调整好后喷涂消光漆,然后轻轻的给凸起处干扫金属器提亮,制造一些磨损感。 喷涂时湿度过高,有点发白了,不过效果正好,属于歪打正着。调整的差不多后,给尖锐的凸起处干扫紫色,再用粉紫色干扫边缘,提亮地面。尝试了几种颜色,最终选择了往土地中里混入深灰和黑色,压低明度。 土地中本身带一点点绿色,有一点苔藓的样子,感觉还不错。涂白乳胶后,用静电植草器做一些草地效果。虽然从侧面看的确有不少立起来了,但从上面看也有部分倒伏弄倒了,纯粹手法不行,而不是制作意图啊。 不过后来想想这种场景稍微乱一点也不错。最后给之前遗漏的脚跟关节以及后背发光器官补上色。他还有很多其他问题,不过扎哥最不满意的是本应有高光处理的棱角边缘过于暗淡。 原因大概有几点啊,一是过于依赖干扫,通过笔图画的高光不多。二是喷保护漆时没有处理好干扫效果相对脆弱,导致容易溶漆的问题。三是所用颜色还不够亮,相信下次会做的更好。诺恩密使就此告一段落吧,我们下一个系列见。

之前涂过利维坦大报当中的连长。嗯,接下来涂的就是大报当中的终结者战士。 这次图兄弟战士想特别突出一下这种面关系,所以说用浅色在盔甲上呢。呃,在寿光的部分做了一个强化, 一般情况下,收光面默认就是他的两个肩膀,包括头顶,包括胸前,还有就是膝盖上半部分,所以这些部分都是用的浅色进行一个干扫。 之前在喷底色的时候,他的武器部分有一部分发蓝,所以用黑色重新覆盖了一下。 肩膀跟膝盖上的这个图形呢?呃,在光头上是白色的。那在画之前,我先是用深灰色打个底,然后计划是再用白色干扫,这样就能出现那种有明暗有层次变化的一个效果。 勾边就不用说了,涂蘸锤棋子必备的。呃,这个确实是啊。呃,有一个有笔锋的好笔。呃,涂起勾边呢,确实会方便很多。 i think you love the new teddy drop jump on his right bracket oh, yeah! big big big! 开始画头了,以前画星际战士的头都是深色打底,这一次呢,选择一个白色的头,基本上的思路就是用白色给他打底,之后呢再用洗漆把细节给他呈现出来。 当当当当当当! 手臂上的装饰图案呢,用水贴应该是效果最好的,但是我是散买的,没买大包, 也没有水贴,但是还想啊,跟关图上面的图中效果尽可能的一致,所以没办法就只能手画。开始画的时候也是有点乱呢,但是没别的办法,就是要耐心多花时间,一点点的修修补补。 drop your burners right rocket。 今晚上优团的这个 logo 啊,确实有点难画,刚开始的时候也不知道能不能画好,后来一想反正享受的就是这个涂装的一个过程啊,争取就在其中呢,尽量画好就是了, 底座自然也要稍微做一下处理,先是给他挂了一层地形泥,然后那个想给他做成一些偏红色的这样的一个土壤的一个效果,嗯,就这样,然后干了之后呢再给他干扫。 and be me in the space tonight, jump, jump on his rocket oh, yeah。

战锤灰骑士巡逻包一盒十七个棋子,先玩个突击小队吧。本来想学习一下 n m m 技法,只用普通的漆料而不是金属漆,做出金属的光泽质感。一番探索尝试后,不出意外的一败涂地对我来说还是太早了啊,还是先按照比较基础的做法来涂吧。 随便涂一点黑色打底,然后涂枪金属各处关节涂成黑色,肩甲的浮雕使用了鎏金,铺了一些基本的颜色后,尝试用更亮的超级银给高光处提, 效果没有预期中好啊,要不要花大量的时间学习 n m m 技法呢?可能会断断续续的继续尝试吧。这期视频部分镜头经过防抖处理,可能会导致画面有些扭曲,但能减少加速播放造成的抖动,希望不影响表达的同时看起来舒服些吧。 转动时高光的位置会随之发生变化,该强化哪里的高光是个问题。把模型和灯位固定好,然后我围着他拍照取样,应该会比像这样拿在手上制造泛蓝光的效果。 涂完后尽快把笔洗干净,然后用微微湿润的笔头把边缘的漆料化开,让过渡自然柔和一点。剑身用湿混法做出明暗对比,下面这里弄暗一点之后还要搞点小电弧火花之类,有对比才会显得亮,目前还不太够啊。暂时到这里,我们下期继续。

今天画战垂暗水传奇这枚棋子的地胎部分先用黑色打底,然后用黑色混合奥克一一六七,让石头的底色会偏冷一些。铺在石头的表面,把石头的四个面都铺上,继续在底色的部分再加一点点冰黄,让去铺石头的两面,这个裙子把内侧的石头都挡住了, 所以只要着重去画外面看得到的地方就可以了,后面这侧的石头能很明显看到亮的地方,也给他铺上。铺完后继续在上一层的基础上加入些许冰黄,去把石头的棱角和一些面提亮,最后稍微把一些棱角再点一些高光石头部分就完成了。 接着再画这些藤蔓和草的部分,用 egg 幺幺二七六结合网格一一四零进行打底,用画和点的方式去铺,再在底色的基础上加一点点冰黄提亮。第一层继续加入冰黄,再次提亮。接着我们画角落里的这个窟窿,我们可以用之前画草的底色打底,再在这个颜色的基础上加入 egg 一 一二七, 去铺它的射光面,涂的时候要注意漆的湿润度,这样会方便我们家冰黄进行提亮。我们重复之前提亮的步骤,额头的过度,稍微多发些心思,这样这个骷髅也完成了。看一下最后底台完成的效果。

这应该不是跳跃背包吧,发光效果可能不符合设定,但机会难得,还是借助它来练习一下。以后要是想改回来覆盖一下就好了,问题不大,目标是表现叶片内部高温,而不是喷射到外面的火焰。于是尝试把叶片到喷口这段内壁涂的稍微暗一点,接着调一个中间色,在中间到边缘做一些过渡, 然后进一步降低叶片凸起处的明度,把笔头的水吸走,再蘸取极少量漆料流进缝隙处,否则会非常麻烦啊。停 下来观察一下,发现下方颜色不够暗,需要再降低一下明度,希望看起来更像内部深处在发光。随着熟练度慢慢提高,现在已经不那么依赖用魔术灵擦拭的方法了,不过后续涂文字还是要喷光油隔离一下的, 这里的明暗可以参考盒子封面,耐心慢慢薄涂吧。纯洁印记先涂暗红色,在局部涂见底红,最后用栗红色点出高光, 下面通过自洗强调阴影,方便观察,然后逐步重新恢复亮部。头发先用比较浅的颜色涂一下,再涂稀释过的深色,让他们流进落差处,形成阴影。可惜因为选色太离谱,对比过高,还得慢慢调整回来。 脸部也用这种暗淡的紫色打底,再薄涂浅冷灰,眼睛涂成黑色,接着稀释一下黑色,在眼睛侧上方和颧骨下方制造阴影,然 然后往前冷灰里加一点点白色,涂在颧骨等凸起处,增加明度,通过明暗对比强化立体感。后方这里好像是耳朵啊,顺便把它轮廓描画出来吧。 后面不够清晰就用深色涂一下落差,逐步把皮肤提亮到合适的程度。最后在后方用暗红色和骨白色涂一下被分离的连接键,剩下的细节不多了,相信很快就可以完成,我们下期见。

作为比图护手的我,从来没有想到过比图高达小人会变得这么轻松。纪念一下我涂的第一款战锤棋子给他从这样变成这样。 怎么样,还不错吧,今天是个好物分享,平时比图这些小人啊,是真的遭罪,如果你也是比图苦丑,需要细节补色。还有想涂好头雕的,这次终于有救了,之前因为涂头雕的眼睛而发愁也太小了,困扰了我好久。这次啊,因为有了这款 dna 的放大镜台灯,一切都迎刃而解。 哈喽,大家好,饼干哥,如果你也厌倦了将就是时候升级你的装备了。今天为追求极致体验的娇老们带你看看店内的欧米伽系列放大镜台灯。原生产地是英国德莱公司。不管是整体的包装风格、 logo 的印刷, 还是开枪的一瞬间,严谨的包装布局,每一处都透露着高级感。包装盒真的大呀,请出老演员给你们备。 对比一下他这个卡在桌子上负责固定的架子是有保护垫的,这也很贴心啊,照顾到一些朋友的工作台是木质的桌子,头部自带高性能 led 灯,有四档明暗调节,六千 k 环形发光,无印影的体验,光线柔和均匀,即便是长时间的补色也不累眼。高达九十五以上的显色性指数给你呈现真实色彩。 有了这个灯的衬托啊,把涂装工具变成工作台上的艺术品,就连爱好也变得有格调了呢。这套设备我最喜欢的就是这个充满工业美学的机械臂了,没有花里胡哨的装饰,就是很像皮克斯动画开场那个一跳一跳的灯的感觉, 将实用主义发挥到了极致,很经典的造型,机械臂伸展最长可达一百一十八厘米,轻轻推拉,自由固定,怕镜子落灰呢,厂家还贴心配备了防尘罩,平时不用的时候呢,就这么盖着。那么你也跟我一样平时在涂装的时候呢,有需要这个精密涂装 操劳的需求可以考虑一下这款 dyle 放大镜台灯。那么好的这个是饼干哥,我们下期视频见。

开始涂装,请装备防毒面罩,避免提前回归天堂界。这里先用了喷箭夹固定棋子, 使用喷笔前注意先使用洗剂清理一下笔槽, 接着使用灰色补土来作为棋子的底漆。调整好分比出气量就可以开始喷涂了。这边整体喷涂完成,表面干燥之后就会有很棒的附着力, 这是已经喷完薄涂之后的感觉。使用蓝钉胶将棋子固定在把手上,这样涂装时棋子就不会乱跑了。

苏师傅的战锤棋子制造记录第一步,洗建修建 第二步,上架喷薄涂第三步,上底漆 第四步, 进行细节上色, 给更多的细节上色 第五步,准备开始组装并进行阴影涂装润色。 oh。

今天是一期战锤棋子武器的涂装分享,希望大家今天有所收获,那么该如何为你的棋子涂装一把适配的武器呢?首先我们用深灰色打底,注意要涂装平整,薄涂,多次覆盖,莫要心急。为什么选用深灰色呢? 因为深灰色在接近黑色的同时也不失灰色,可以更好的跟中灰色融合。 接着我们用中灰色来绘制金属的反光面, 其实金属在一次又一次的打磨中,会不断的失去自己本身的颜色,从而预加反射周围的景物,这里你可以根据金属的光泽度来增加反射面积,之后是不断的提亮, 加入更亮的颜色去研磨受光边缘, 最后根据所处环境加入偏色或者环境光,这样一把钢剑就完成了。理论终究不如实践,不断的努力和思考才能精进技术, 那么今天就到这里了,希望大家可以不断进步,努力不被辜负。我是 angelo, 他 是小狗哥,我们下期见!